02 - Cités Du Royaume de Gondor
02 - Cités Du Royaume de Gondor
LINHIR
Signification : Inconnue, c’est un terme pré-Nùmenoréen, sûrement dans la langue des Gondoriens
déjà établis en Terre du Milieu avant l’arrivée des Exilés et des colons de Nùmenor.
Localisation : En aval du confluent de la Serni et de la Gilrain.
Description de la ville et des fortifications : Située sur la rive droite de la Gilrain, la cité de Linhir se
situe légèrement en aval de l’endroit où la Serni et la Gilrain mêlent leurs eaux. C’est un point
stratégique, car la cité est l’unique passage entre l’est et l’ouest du Gondor. Souvent, on dit que « qui
tiens Linhir tiens les fiefs du Gondor ! », preuve de l’importance stratégique du lieu.
Cette charmante cité est entourée d’une muraille à créneaux, qui suit allégrement le tracé des vieux
bâtiments de la ville. La muraille qui donne sur le côté occidental est bien moins imposante que celle
qui donne vers l’est, mais elle n’en est pas moins haute d’une double toise (≈ 3,6m), et large d’une (≈
1,8m). Elle ne possède pas de tours – outre celle entourant les portes, mais est renforcée de hauts
créneaux sur toute sa longueur, et des échauguettes gardées par des veilleurs scrutant l’horizon sont
suspendus au-dessus du mur. La muraille du côté oriental, quant à elle, est moins large qu’à l’ouest –
trois quarts d’aune seulement (≈ 1m), mais est incroyablement haute – cinq toise (soit ≈ 9m). En
vérité, le sol est plus haut du côté intérieur de la cité, et la muraille descend jusqu’à être bercée par
les flots de la rivière qui courre à son pied. En son sein se trouve la demeure du Seigneur de Linhir
d’où il dirige les terres alentours et qui sert de dernier bastion en cas de chute de la ville.
A l’est, se trouve le magnifique pont, de sept arches, en marbre et en granit, décoré de magnifiques
statues recouvertes d’albâtre. Au centre de cette imposante structure se trouve un arc de triomphe,
magnifiquement décoré, et chose étrange, il est fermé d’une grande grille de fer forgé, et surmonté
par une tour de guet. Sur le chapiteau de cet arc se postent plusieurs sentinelles, et on peut dire que
ce qui fut la commémoration d’une vieille victoire contre les Suderons était devenu rien de moins
qu’un corps de garde, barrant le passage aux étrangers venant de l’est. Le pont possède deux autres
grandes tours surmontant le passage, non fermées, et une barbacane (petite et large tourelle) à son
extrémité Est, toujours non fermée. Les tours possèdent quelques meurtrières et un étage final
ouvert en permanence mais protégé par un toit.
Histoire : Très peu de documents nous proviennent du Gondor, ou la fondation de Linhir nous est
expliquée. Cependant, on raconte dans la ville, que quand les grands navigateurs Numénoréen
menés par Tar-Aldarion accostèrent en Gondor ils fondèrent divers ports pour décharger leurs biens
et se reposer. Cependant, à l'époque, dès qu'ils reprenaient la mère vers Númenór, leurs ports
étaient détruits car ils étaient proche de l'antre de Sauron et à l'époque, son pouvoir s'étendait
jusqu'aux Monts Brumeux. Ainsi, Linhir, Edhellond et Dol-Amroth furent les trois premières cités
Gondorienne et ce bien avant l'arrivée définitive du peuple des semi-elfes suite à la submersion de
Númenór.
Quoiqu'il en soit, il fut un jour ou Ar-Pharazôn, grand roi Numénoréen, en eu assez de l'insolence de
Sauron, et de la faiblesse des elfes. Accostant en Terre du Milieu avec une grande armée, il mit
Sauron à genoux et l'emprisonna. Dès lors, les ports purent prospérer mais au retour de Sauron, à
nouveau, ils furent assaillis. Il fallut attendre alors la fin du Second Âge pour que le Gondor ne se
forme, et que Linhir soit rétablie. Attirés par les foules, elle fut néanmoins vite négligée au profit de
Minas Ithil, Minas Anor et Osgiliath. Seule Dol-Amroth parvint à conserver sa dimension, mais sans
doute Amroth y joua un rôle lui-même.
Récapitulatif des défenses : Murs d'enceintes ouest de 3,60 de haut et de 1,8 de large, murs
d'enceintes suivant le cours de la rivière de 1 mètres de large sur 9 mètres de haut, portes d'entrées
entourée de plusieurs tours de gardes, pont à arche fermée en son milieu par une grande grille de fer
forgée et parcouru de trois tours et une barbacane.
OSGILIATH
Signification : sindarin "Citadelle de l'Etoile".
Localisation : Sur l'Anduin, à la même latitude que Minas Tirith, la cité étant basée sur les deux rives
Description de la ville : Autrefois capitale du Gondor, Osgiliath n'est désormais plus qu'une ville de
ruines. Ceci dit, elle conserve un aspect stratégique très intéressant car elle est sur l'Anduin et
demeure un accès direct entre Gondor et Mordor. Avec Pelargir, c'est l'un des seuls points de
passage de l'Anduin au Sud. Elle est située très près de Minas Ithil et Minas Anor, et était autrefois le
pôle du commerce du Gondor car toutes les cités principales y étaient reliées.
Description des fortifications : La ruine de la ville ne permet pas de grandes défenses. Ceci-dit, elle
n'est pas pour autant aisé à conquérir. Le passage du fleuve ne se fait que par un pont unique en
ruine donc dangereux et facilement défendable. Autrement, même en ruine, les bâtiments
permettent de se mettre à couvert des flèches, et le fleuve fait office de muraille. Il existe également
quelques morceaux de murailles, résistants aux guerres Gondor-Mordor et à la lutte fratricide
éparpillés des deux côtés et la tour d'astronomie, le dôme des étoiles, fait office de tour de garde.
Histoire : Quand les Numénoréen arrivèrent en Terre du Milieu, ils fondèrent en même temps deux
grands royaumes. Celui d'Arnor et celui de Gondor, et si celui d'Arnor connut rapidement la ruine,
causée par les querelles familiales, et par la puissance ténébreuse de l'Angmar, le Royaume de
Gondor connut la gloire. Il prospéra pendant plus d'un millénaire, et l'art des Numénoréen ne perdait
pas de sa splendeur. Le symbole de cet apogée fut Osgiliath la belle, la cité des étoiles, car à la
manière des elfes, les Numénoréen semi elfes, aiment la lumière des étoiles. Située au cœur du
royaume, elle fut le grand pôle commercial, et elle était le lien entre Pelargir, Cair-Andros, Minas Ithil
et Minas Anor. Cependant, toujours à l'image de Gondor, le déclin arriva. Quand la lutte fratricide
emporta la ville dans une guerre civile, Osgiliath tomba en ruine, et le grand palantír, symbole de sa
puissance, fut perdu. Aujourd'hui, la ville n'est plus que ruine. Dans le fleuve est la pierre, et le
Mordor tient la rive Est. Par conséquent, bien qu'elle ne soit plus le symbole de Gondor, elle devient
celui de la guerre contre l'ombre de l'est, car sa position stratégique est très importante dans la
guerre qui vient. Cependant, certains espèrent qu'un jour, elle redeviendra ce qu'elle fut, la plus belle
ville qui ne fut jamais construite parmi les seconds enfants d'Ilúvatar, les Edain.
Récapitulatif des défenses : Mur en ruine, fleuve, bâtiments en ruine, pont étroit et délabré.
MINAS TIRITH
Signification : - Minas Tirith : sindarin "La Tour de Garde"
- Mundburg : rohirrim "Cité Protectrice"
- Minas Anor : sindarin "Tour du Soleil".
Localisation : Adossée au Mont Mindolluin, le dernier des Ered Nimrais. Elle se trouve au cœur de
l'Anorien, région dont elle est la capitale.
Description de la ville : Minas Tirith possède sept niveau ou sont reparties différents habitats. Elle est
la capitale du Gondor et sa dernière citadelle. C'est là que logea le Roi autrefois et c'est là que loge
Denethor II, le surintendant du Gondor. Avec le temps, l'art du Gondor diminua et les niveaux
inférieurs sont les plus beaux de la cité. Taillé à même la roche, la ville est un symbole pour le
Gondor. Elle est située sur l'Ered Nimrais, et fut la résidence de chacun des rois et des intendants, car
il y réside l'arbre blanc d'Eressëa.
Description des fortifications : Capitale du Gondor, et citadelle principale, Minas Tirith possède de
formidables défenses face aux envahisseurs. La porte forgée dans l'acier, le fer et le bois, est
quasiment indestructible, et seule une puissance colossale peut en venir à bout. Et encore, il faut y
accéder car des pieux entour les remparts. Viennent après les murs. Solides ! Le premier est haut de
cinq mètres, et large de trois. Le second est haut de quatre mètres, et large de trois également. Le
troisième de même. Le quatrième possède cette même épaisseur, mais est seulement haut de trois
mètres. Cependant, la falaise escarpée comble ce manque. Ensuite, les murailles s'alignent sur cette
même hauteur et cette même largeur. Même en prenant les différents niveaux, l'architecture du
Gondor pose des portes aux extrémités des niveaux ce qui rend la progression lente et sous le feu
des archers Gondoriens. La grande forteresse se situe sur la falaise, un bastion efficace contre les
orques, et la dernière porte est aussi solide que la première, là où les autres sont plus légères,
constituée seulement d'une herse et d'une porte de bois.
Histoire : Autrefois les Numénoréen arrivèrent en Terre du Milieu, grands et fiers. Descendants jadis
d'Elros, donc de sang elfique, leur existence était rallongée et ils étaient les plus vaillants hommes
d'Arda. Ils combattirent Sauron et le jetèrent à bas. Puis, fondèrent les royaumes de Gondor et
d'Arnor. Leurs créations surpassaient toutes celles de leur race, tant ils étaient habiles et ingénieux.
En Gondor, ils bâtirent la ville de Minas Anor, la tour du soleil, au sein même des montagnes
blanches. Et également la cité de Minas Ithil, la tour de la Lune, dans le dur des Monts de l'Ombre.
Voilà pourquoi sans doutes les Wooses les appelaient les mangeurs de pierre. Et puis, le déclin vint
après la Lutte Fratricide. Rapidement, les hommes se déconcentrèrent, oubliant la veille du Royaume
de Mordor et Minas Ithil fut repris, transformée en la cité de terreur, Minas Morgul. Tour de la
sorcellerie. A cette même époque fut renommée Minas Anor en Minas Tirith, la tour de la garde, car
elle était le dernier rempart entre le Mordor et les peuples libres et elle tenu longuement. Encore
maintenant, elle fait face aux forces nébuleuses du Mordor. Ce ne sera qu'après la destruction de
Sauron qu'Aragorn sera couronner Roi en ce haut lieu.
Récapitulatif des défenses : Pieux. Sept niveaux avec des murs allant de cinq à trois mètres de haut et
faisant trois mètres de large. Deux portes d'acier, de fer et de bois. Architecture difficile. Quatre
porte de bois avec herse.
CAIR ANDROS
Signification : "Navire aux Longues Ecumes".
Localisation : Sur l'Anduin, au nord d'Osgiliath et au sud du Rauros. La cité est basée sur l'île du même
nom.
Description de la ville : Elle se situait dans le nord, sur l’île du même nom, et était l’avant-poste dans
le Nord. C’était la cible des Orientaux, qui n’avaient eu de cesse de vouloir la prendre. De fait, la cité
ouvre la voie de Minas Tirith, et de tout le Gondor, et évite d’avoir à passer par Osgiliath et ses
immenses ponts, plus difficile à défendre. De plus, c’est le chemin le plus direct depuis les Portes
Noires et le Rhûn, et il évite de voyager plus longtemps à travers l’Ithilien, et de s’exposer aux
Rôdeurs du Gondor, qui ont fait tant de mal aux patrouilles, aux troupes qui font le relais entre les
provinces du Sud, le Nord, et le Pays Noir de Sauron. Pourtant, la cité était difficile à prendre, mais
encore plus à reprendre. Le Gondor la tient sauvagement, et nul n’a jamais réussi à fouler le dernier
pont, qui donne sur l’Anorien, tant la hargne des Gondoriens est grande pour la défendre. Une armée
s’expose grandement lorsqu’elle passe la cité, car l’île est pleine de bois, rocailleuse, et la route passe
au fond de ravins et de canyons, très facile à défendre pour le défenseur. Le chemin le plus rapide et
le plus facile se trouve au centre de l’île, et autrefois c’était un passage plat et doux sur l’immense
colline au centre de l’île. C’est là que le Gondor a construit sa forteresse, et il en a fait le point le plus
dangereux et le plus aisé à défendre de l’île. Pour tenir Cair Andros, il faut tenir sa citadelle, et celle-ci
est secondée par un autre bastion, sur le versant opposant à la colline centrale – la citadelle se
trouvant au sud, ce bastion se perche au nord dans les bois. Il est bardé de tours, et c’est là que se
trouve les camps des Rôdeurs, qui gardent l’île à travers les bois et les routes sinueuses du nord de
l’île. Quant à la grande plaine nord-orientale, elle est protégée par des cavaliers, dont les haras se
trouvent près de la porte de la citadelle. Les cavaliers se déversent avec célérité dans la plaine,
culbutant l’ennemi, et étant bien souvent aidé des balistes et des archers qui se tiennent sur les
remparts. La citadelle possède de grandes réserves d’eau et de nourriture, le Gondor chérissant sa
place-forte, et elle peut tenir un long siège. Mais ce n’est rien comparé aux réserves et aux citernes
du bastion nordique, censé être le dernier lieu de défense si l’île était tombée. Les Dùnedain
n’auraient guère de mal à tenir dans les bois, et à détruire l’envahisseur par la guérilla, et la guerre
d’usure. De loin, la cité a l’air d’un navire, et c’est d’ailleurs de là qu’elle tire son nom. On dit que les
trois sommets de l’île, Brann, altier, le plus nordique, Enedh le central, et Ruistui le vermeil au sud,
sont les trois mâts du navire d’Ossë, qui s’est échoué il y a longtemps en Terre du Milieu, et que le
vent a recouvert de sable et de roche l’épave de ce navire. Quoi qu’il en soit, la place forte de Cair
Andros est un point nerveux de la défense du Gondor, et ce dernier y tient autant qu’à Osgiliath. Des
années, des décennies et des siècles de guerre n’ont pas suffi aux Orientaux pour prendre cette cité,
et nul n’y arrivera à moins d’employer des moyens énormes. La Jamais-Tombée continue de se
dresser face aux monts de l’ombre, et de se tenir hautaine face à l’ennemi.
Description des fortifications : Cair Andros est l'une des trois forteresses de Gondor. La ville en elle-
même n'est pas très développée mais possède une défense colossale. Deux bras de l'Anduin la
protège de sorte que le seul accès est par quatre ponts de pierre au total dont trois à l'Est. Ces ponts
étroits ne permettent que le passa de cinq hommes de front. Ils ont une porte sur le continent et une
porte sur l'île. Elles sont solides, car faites de bois et d'acier et sont hautes de trois mètres. Le Fleuve
n'est cependant pas large, et n'a guère plus d'une centaine de mètres d'épaisseur ce qui permet aux
archers de faire feu sur les rives. Une fois sur l'île, il faut passer des remparts épais de quatre mètres,
et haut de trois mètres cinquante. Si l'on prend en compte les très nombreuses tourelles de défense,
la partie devient vite plus ardue. Enfin, la grande forteresse possède trois tours, et la porte de fer et
d'acier est très difficile à prendre, et ce d'autant plus que les villes se situent en hauteur.
Histoire : Dans l'ombre des grandes villes, Cair Andros s'est fait petite jusqu'à l'abandon de Minas
Ithil et la ruine d'Osgiliath. Dès lors, ses grands navires prirent de l'importance pour la défense
maritime du Gondor, et la ville s’agrandit. Mais elle vit trop gros, se développa trop vite, et la
pauvreté apparue, en ravages ! Elle fut de nombreuses fois désertées et réhabilitées. La plus récente
ne remonte d'ailleurs qu'à deux centaines d'années, mais comme point stratégique, elle fut
renforcée en hommes très souvent, et Ondoher, le trente neuvième roi du Gondor, lui apporta son
soutien économique et militaire en l'an 1930, signe de son importance.
Récapitulatif des défenses : L'Anduin. De nombreuses portes, et murailles, les reliefs, une forteresse
de pierre.
ERECH
Signification : "La Pierre Noire". Peut aussi signifier sindarin "graine" ou sindarin "germe" (eredh).
Description de la ville : Erech n'a pas été conçue pour la guerre. Loin de là. Ce petit village de minier
ne possède qu'un mur de trois mètres de haut pour seule défense. A l'intérieur se trouve plusieurs
maisons faites de bois et de paille qui s'éloigne beaucoup de l'architecture de Nùmenor qui formait
de grandes maisons de pierres. Il existe deux casernes aux cotés de la porte et deux tours de gardes
situées au même endroit car Erech ne possède que deux entrées. L'une d'entre elles est à la sortie de
la vallée de Dwimorbeg et elle est gardée par la mort jusqu'à ce que le temps soit venu. La voie y est
donc close. L'autre, se situe à l'extrême sud et elle est difficile d'accès car seul un chemin y mène
entre les vallées. C'est donc là que se situent ces deux tours ainsi que ces deux casernes. A noter
qu'au cœur du village est présent un petit fort de pierre qui a été bâtie ici dit-on, pour veiller la Pierre
Noire d'Isildur ou jadis luis firent allégeance les hommes des montagnes.
Description des fortifications : Bien qu'Erech ne soit pas conçue pour résister à un siège ou un assaut,
elle possède certains atouts militaires. Le seul sentier (étroit) qui y mène serpente entre les vallées et
par conséquent, une grande armée aura du mal à circuler. Cependant, une fois le trajet fait, le jeu en
vaut la chandelle. Seule une muraille de pierre de trois mètres de haut et un mètre cinquante de
large se dresse devant vous. Sa finesse (pour une muraille) la rend peut résistante aux armes de
sièges lourdes. La porte est en bois et en fer, et deux pastillons avec une tour chaque forment la
dernière limite à votre passage en force dans la cité. Par la suite, il ne restera plus qu'à forcer une
petite forteresse ornée d'une porte de bois mais sans aucune tour.
Histoire : Erech est très connue en Gondor et en Arnor, comme le lieu où les hommes des montagnes
jurèrent allégeance. En effet, la célèbre pierre noire y est présente depuis près de trois millénaire,
mais le village lui, n'est apparu qu'au milieu du second millénaire. Après la Lutte Fratricide qui ruina
Osgiliath, la population de l'ancienne capitale se divisa et si nombreux furent ceux qui se dirigèrent
vers Minas Tirith, certains prirent les chemins de l'Ouest et formèrent de nombreux villages. Depuis
lors, le village s'est reconstruit lentement et est sous la juridiction du Seigneur du Lamedon.
C'est un village solitaire qui ne se serait jamais autant développer sans le minerai présent en grandes
quantités en ce lieu.
Récapitulatif des défenses : Un sentier étroit, une porte de bois solide et deux tourelles, voilà les
principales défenses d'Erech, ce petit village de Gondor. Si cependant, ces résistances cèdent, une
petite forteresse peut permettre de créer une vaine résistance, car une réelle armée n'aurait que peu
de difficulté à la jeter à bas.
LOND GALEN
Signification : sindarin "Havre Vert".
Localisation : Cité implantée sur le littoral, à l'embouchure de la Lefnui. Sa position en fait une cible
de choix pour les pirates voulant razzier le Gondor, c'est pourquoi elle s'est fortifiée, petit à petit.
Description de la ville : La ville en elle-même est très simple, un port hors des murs composés de
quais hétéroclites et de granges servant à stocker le matériel et les denrées. A l'intérieur, des
habitations assez rustiques, une bâtisse légèrement fortifiée en son centre. Elle sert à la fois pour la
foire hebdomadaire, comme tribunal pour que les gens du coin rendent la justice, ainsi que de
maison pour le gouverneur de la cité. La cité possède donc un mur de taille moyenne, sur lequel deux
hommes peuvent se croiser. Il y a également deux portes, chacune encadrée par deux petites tours.
L'une des ports mène au port, permettant ainsi aux habitants d'être à l'abri en cas d'attaque par les
pirates, l'autre est tourné vers le nord-est, la route vers Pinnath Gelin.
Description des fortifications : Les fortifications de la cité sont sommaires. Un mur crénelé conçu
pour repousser quelques pirates peu hardis, mais certainement pas pour contenir une armée en cas
de guerre. Les portes sont faites de bois, mais quelques barres de fer viennent les renforcer. Les
tours sont peu hautes, elles dépassent de moins de deux mètres le chemin de ronde du mur, mais
cela permet tout de même à quelques archers une position de choix. Sur des tours, des armes de
sièges simples peuvent être installées, même si les gens du coin n'ont jamais vu pareils engins. Le
port ne forme même pas une anse que l'on pourrait obstruer, ce sont simplement quelques quais qui
s'avancent sur le fleuve. Faits de bois, ils pourraient être incendiés pour ralentir et gêner un ennemi
venant par la mer. La maison du gouverneur est une bâtisse de pierres, avec une unique entrée qui
peut être barrée pour protéger les habitants réfugiés à l'intérieur.
Histoire : La cité de Lond Galen n'est pas dotée d'une histoire comme les grandes cités du Gondor.
Certaines furent construites en bastions contre des hordes d'orques ou d'orientaux, Lond Galen
n'était qu'un village de pêcheurs. Au fil des années, parce que l'endroit était idéalement placé pour la
pêche en eaux peu profondes, les pêcheurs se firent plus nombreux. Ce n'étaient pas des pêcheurs
comme l'on pourrait se les représenter, usés par la fatigue et les intempéries. Les gens à Lond Galen
sont propriétaires de leur maison, ils pêchent pour vendre leurs productions à la foire hebdomadaire
locale ou à des marchands qui transportent ensuite les poissons vers les autres cités plus reculées,
comme Pinnath Gelin par exemple.
Mais il est bien connu que la moindre richesse attire les pirates. Des raids furent donc organisés
pendant quelques temps. Les habitants de la cité n'étaient pas des guerriers, ils n'avaient même pas
de véritables armes. Simplement quelques épées et arcs remisés depuis longtemps. La cité fut brûlée
intégralement. Pour permettre aux habitants de se refaire une vie, le Surintendant Ecthelion II, père
de notre Surintendant actuel Denethor II, fit reconstruire la cité aux frais du Royaume. Mais cette
fois, il fit construire le mur et les tours que nous connaissons aujourd'hui. Il nomma également un
gouverneur pour gérer la petite garnison de Lond Galen.
Aujourd'hui, le gouverneur de Lond Galen rend des comptes au Seigneur de Pinnath Gelin et il loge
dans la bâtisse située au centre de la cité. Cette charge est héréditaire, mais nul ne s'en plaint, car le
gouverneur sert principalement de collecteur d'impôts et de chef de garnison en cas d'attaque. Mais
elles sont devenues rares depuis que la ville possède ses propres défenses et défenseurs.
Récapitulatif des défenses : Un mur crénelé. Deux portes renforcées par des barres de fer (une
menant au port, l'autre vers Pinnath Gelin). Chaque porte est encadrée de deux tours basses. La
bâtisse au centre de la ville peut être barricadée en cas de besoin.
LOND ERNIL (DOL AMROTH)
Signification : sindarin "Colline d'Amroth".
Localisation : Dans la région de Belfalas, sur les Terres de Dor-En-Ernil les Terres du Prince en Sindarin
où elle fait face à Edhellond la cité Elfique.
Description de la ville : Située sur les côtes du Belfalas, Dol-Amroth est la cité la plus importante du
Sud du Gondor de par son histoire et son importance stratégique. Grand port d'Arda, les navigateurs
de Dol-Amroth sont réputés pour leur bravoure devant la tempête, et leur solidité. La ville est le rêve
des pêcheurs, car le commerce est très important dans cette section sud. En effet, là ou un
commerce important s'est installé autrefois entre Cair-Andros, Pelargir , Minas Anor, Minas Ithil et
Osgiliath qui maintenant ne concerne plus que les trois premières, un autre s'est fait plus à l'Ouest
entre Dol-Amroth et le reste des villes du Gondor.
La ville est couverte par un mur très épais qui couvre le seul contact terrestre avec le continent. Cette
défense permet notamment de protéger les agriculteurs en dehors de la ville qui sont en campagne
et qui étaient autrefois cible des brigands et des pillards.
Description des fortifications : L'eau est la plus grande craintes des orques. Le Mordor n'a aucun port
et ceci explique cela. Quoiqu'il en soit, leur terreur de l'élément d'Ulmo les empêchent souvent
d'attaquer les cités Maritimes. Ce d'autant plus pour les cités ayant autant de muraille maritime
telles Dol-Amroth. C'est l'une des explications à l'alliance du Mordor avec l'Umbar car Sauron a
besoin de régner également sur les océans et les pirates sont de bons navigateurs. Situé sur une
presqu'île dont le seul contact avec le continent est couvert d'une muraille épaisse, Dol-Amroth est
une forteresse. Ce premier mur est haut de quatre mètres et large de cette même longueur.
Cependant, les défenses suivantes sont plus légères si la défense extérieure cède. Il n'y a qu'une
muraille large de deux mètres cinquante, et haute de trois mètres cinquante pour entrer dans la ville,
mais les quartiers les plus luxueux, ainsi que la grande forteresse sont à l'intérieur des terres, sur la
plus haute montagne et les murs y sont plus épais de cinquante centimètres.
Histoire : Lond Ernil (Dol-Amroth) est l'une des villes les plus anciennes et les plus pures du Gondor.
Plus pure et que Minas Tirith même car les habitants sont nombreux à être encore de pures
numénoréens dont l'existence est longue. Ainsi, on revoit en eux, les traits des elfes d'autrefois et
d'Elros leur ancêtre. On dit, qu'ils ont un lien avec la famille royale même, et ainsi avec le
surintendant. Les hommes de Dol-Amroth sont grands et vaillants. Ils ont le regard gris de la mer, et
ont une certaine prestance. Pour ce qui est de la ville, son origine remonte à l'arrivée des
Numénoréen en Gondor, mais elle n'était alors qu'un pauvre port. Un jour, une elfe arriva en
Gondor. Elle se nommait Mithrellas et logea chez le seigneur du port. C'était à l'aube du second
millénaire, en l'an 2050. Imrazôr, ce seigneur, l'aimait, et elle lui offrit un fils, Galador. Mais elle
disparut par la suite. Cependant, de cette grandeur elfique, la ville s’agrandit. Comme si la seule
présence des Eldar enjolivait les lieux et les rendait plus riche. Galador, le premier semi-elfe, était
ambitieux, et il partit faire la guerre dans le sud, sur les eaux, d'où il ramena de nombreux trésors de
pirates. Ainsi, la ville attira les grands hommes du Royaume des Dunedains du Sud. Elle crût chaque
jours jusqu'à devenir d'une des plus grandes importances. Plus tard, Finduilas, la sœur d'Imrahil,
épousa Dénéthor II, et ainsi, Dol-Amroth entra dans la haute hiérarchie du Gondor.
Récapitulatif des défenses :Grande muraille défensive très haute et très épaisse. Deuxième muraille
solide. Forteresse.
PINNATH GELIN
Signification : sindarin "Collines Vertes".
Localisation : À l'est du Gondor, dans la chaîne de collines, au Nord de l'Anfalas.
Description de la ville : La ville de Pinnath Gelin est situé sur une haute colline de sa région. En vue du
peu d'habitants de la région, Pinnath Gelin n'est pas une très grande ville, mais elle n'en est pas
moins jolie. Sa surélévation est un avantage défensif incomparable car elle permet une vision sur le
terrain très large, et cela va aussi bien pour les voyageurs profitant d'une vue époustouflante de la
région. La ville de Pinnath Gelin est organisé en plusieurs parties.
Au plus bas de la colline, c'est le village, là où les moins riches vivent, elle se donne tout autour de la
colline. Ensuite vient le quartier des activités culturelles, où se déroule les marchés, en biais avec le
quartier résidentiel, la bibliothèque, et c'est ici même que se trouve la grande caserne des Guerriers
de Pinnath Gelin ainsi que les maisons des habitants plus riches. Et enfin, au sommet, la demeure de
la famille Seigneuriale, celle d'Hirluïn donc. C'est ici que siège aussi les demeures de la plupart des
nobles. Se dresse à ce sommet un grand et beau Palais, à l'effigie du Beau. La ville est en ronde
autour de la colline.
Description des fortifications : Les murs de la ville sont plus ou moins hauts. Ils protègent toutes la
villes, et doivent mesurer quelques deux mètres. Ils sont plutôt épais et capable d'accueillir balistes
et archers. Il est très facile de tenir un siège autour de la ville de par son isolement, et surtout parce
que l'eau est importé de l'Anfalas, même si l'avantage de la hauteur est très utile. La ville dispose de
plusieurs portes pour éviter d'être bloqué si une porte tombe aux mains des assaillants. Il n'y a
aucune muraille à l'intérieur des villes, seulement des petites palissades, et la caserne dispose d'une
tourelle. Chaque porte dispose de deux tours, où flotte les drapeaux du Gondor.
Histoire : Pinnath Gelin, appelée la Belle, par le Gondor, pour son esthétisme et toujours à l'effigie du
Seigneur Hirluïn. La ville, qui est la capitale, porte le même nom que sa région. On ne sait pas quand
la ville a été fondé, mais nous savons que sa proximité avec l'Anfalas a beaucoup lié les deux régions
entre elles, ainsi que ses deux seigneurs, et le marché de Pinnath Gelin en est une certaine preuve,
car les marchands des deux régions y viennent qui attirent un grand nombre de voyageurs, tout
comme sa beauté. La cité des Collines Vertes abritent aussi un corps d'armée reconnu par le Gondor
entier, polyvalent au combat, et aussi endurant, permettant ainsi de s'engager dans la guerre qui a
été fondé peu après la fin de la construction de la ville. Ce corps d'armée contient quelques 2000
hommes. Certaines personnes se demande toujours comment la ville peut tenir dans une colline
pareille, mais Hirluïn soutient que cela a pris énormément de temps.
Dans l'Histoire, Pinnath Gelin n'a jamais eu son empreinte. Nous savons qu'Hirluïn tente par tous les
moyens et par son corps d'armée d'aider le Gondor. La ville comme la région n'a pas essuyé de
grosses batailles ni de gros problèmes. Malgré ses richesses, la ville est loin d'égaler Minas Tirith ou
bien Osgiliath (avant qu'elle ne tombe en ruine) ou même Dol Amroth.
Récapitulatif des défenses : Murailles, quatre tours capables de supporter une baliste aux alentours
de quatre portes, elles sont moins importantes que la Porte Est, qui est la principale. La caserne
dispose d'une tour. Les murailles laissent passer quelques meurtrières (petites fenêtres pour les
archers).
ETHRING
Signification : ethir sindarin "embouchure d'un fleuve, estuaire" et ring sindarin "froid".
Localisation : Au bord du Ringlo. Sur la route allant de Linhir à Erech.
Description de la ville : La ville d'Ethring doit son existence à la richesse des terres alentours. En
période de marché, après les moissons, la petite ville fortifiée est sujette à une affluence importante
de marchands et fermiers venus pour vendre ou acheter leurs récoltes. C'est ce qui a permis à la ville
d'être connue jusqu'à Minas Tirith. Son port lui permet également de commercer avec Dol Amroth a
qui elle fournit tout le grain nécessaire à la fabrication des aliments comme le pain. Les habitants
d'Ethring sont donc principalement des gens de la terre peu intéressés par les beaux vêtements, les
bijoux ou les belles demeures. Les maisons dans Ethring sont faites d'une armature de bois et d'un
remplissage de torchis. Ce-dernier est fabriqué en mélangeant de l'argile, de l'eau et de la paille. Les
charpentes sont faites de bois également. Ces constructions sont typiques des villages pauvres du
reste du Royaume.
Certaines maisons sont néanmoins fait en pierre, comme celle située au centre de la cité. C'est le
bastion dans lequel la population se réfugie en cas d'attaque. Il comporte une unique porte qui peut
être barricadée de l'intérieur, ainsi qu'une tourelle sur laquelle plusieurs archers peuvent prendre
place.
Le port quant à lui se situe en dehors des fortifications et ne peut donc être protégé convenablement
en cas d'attaque maritime de pirates par exemple. Mais l'embouchure de la Morthond est protégée
par Dol Amroth, qui empêche ainsi les pirates de remonter jusqu'à Ethring.
Description des fortifications : Un mur de cinq mètres de haut sur deux de large entoure la ville. Si sa
coursive, de même que les hauts des tours sont en bois, ils possèdent tout de même des mâchicoulis
permettant aux défenseurs de tirer sur l'ennemi en se trouvant au-dessus d'eux tout en étant
protégé. Les tours comportent également des meurtrières et un poste d'observation tout en haut.
Un pont de bois traverse un fossé sec sur le devant de la cité. Si ce pont venait à être détruit,
l'ennemi pourrait quand même arriver jusqu'à la porte, même s'il en serait retardé. La cité comporte
deux portes, l'une menant vers Linhir et l'autre vers Calembel ainsi que son port. Elles sont toutes les
deux de la même taille et sont renforcés par des barres de fer.
Histoire : Au départ, Ethring n'était qu'une simple auberge, située sur la route menant à Linhir. Mais
très vite, un quai fut installé, permettant ainsi à des navires de venir depuis Dol Amroth. Des
habitations se rajoutèrent donc au fil du temps. Certains venaient pour la pêche en rivière, d'autres
parce qu'ils exploitaient les champs alentours. Finalement, deux autres auberges furent construites
dans Ethring.
C'est à peu près à ce moment-là que la cité fut réellement nommée. Elle développa son marché
hebdomadaire qui devint un rendez-vous incontournable pour de nombreux marchands du Gondor.
Lorsqu'elle se dota de son bastion de pierre, Ethring fut considérée comme une ville d'importance et
placée directement sous la gouvernance du seigneur Angbor du Lamedon qui en fit une cité connue à
travers le Gondor.
Il ordonna que la muraille de bois et de pierre soit érigée, ainsi que des écuries pour accueillir les
nombreux marchands et visiteurs. Grâce à la route menant à Linhir et au port, à Dol Amroth, Ethring
put s'enrichir progressivement.
Aujourd'hui, malgré la relative richesse de la ville, ses habitants restent des gens simples, aux
maisons en torchis et aux paroles rustres. Angbor s'y rend rarement, ses agents s'occupent d'y
récupérer les impôts. Et les habitants ne s'en plaignent pas, ils ont un sacré problème avec les
étrangers, à Ethring.
Récapitulatif des défenses : Une muraille de cinq mètres de haut sur deux de larges. Deux portes :
une vers Linhir et l'autre vers Calembel (qui donne aussi sur le port). Le chemin de ronde est fait de
bois. Un fossé sec entoure la cité. Quatre tours aux « angles » de la cité.
ARNACH
Localisation : Au sud-ouest de Minas Tirith, aux pieds des Montagnes Blanches.
Description de la ville : Arnach est peuplée de montagnards qui n'ont pas tous une ascendance
numénoréenne. Ils sont plutôt les derniers représentants du peuple des Montagnes Blanches qui
vivaient là avant la colonisation du Gondor par les Hommes de Nùmenor. Les maisons sont faites de
pierres et les toits de tuiles. Le principal atout de la ville reste les carrières de pierre toutes proches
dans lesquelles vont travailler les habitants. Mais la ville est aussi la capitale du Lossarnach, fief du
Seigneur Forlong dit le Gros. La cité est construite directement sur le flanc de la montagne et son
unique porte débouche sur un sentier montant jusqu'au palais de Forlong et à la grotte dans laquelle
sont stockés les réserves en vivres et en eau de la ville.
Arnach ne compte que quelques centaines d'habitants et très peu de visiteurs. Elle n'a en effet aucun
intérêt culturel. Ses habitants sont des reclus qui n'aiment pas particulièrement les descendants des
numénoréens, mais avec qui ils ont des contacts amicaux de temps à autre. Forlong le Gros n'est lui-
même pas un amoureux du faste de Minas Tirith dans laquelle il se rend très peu, même lorsque le
Surintendant Denethor réunit les Seigneurs du Gondor.
La ville possède sa propre garnison de montagnards qui défendent la cité et leurs familles. C'est ici
que sont entraînés les fameux hallebardiers du Lossarnach. La ville possède également quelques
grottes qui n'ont qu'un accès se situant près du palais de Forlong. En plus d'être garnies de
nourritures, ces grottes peuvent servir aux réfugiés si la cité devait tomber aux mains d'un
envahisseur. L'accès à ces grottes peut être facilement bouché en cas de besoin.
Description des fortifications : Arnach ne possède qu'un seul mur haut de deux mètres. En outre, elle
n'a qu'une seule porte de bois renforcée de fer et deux tourelles qui l'encadrent. Son principal atout
est le long chemin sinueux qu'il faut emprunter pour arriver jusqu'à elle. Des archers peuvent être
placés dans les tourelles et sur le corps de garde. S'ils sont prévenus en avance, les défenseurs de la
cité peuvent également prévoir quelques embuscades le long du chemin menant à Arnach.
Histoire : Les montagnards d'Arnach ont une origine plus ancienne que l'arrivée des Numénoréen au
Gondor. Ils vivaient principalement dans les Montagnes Blanches en chassant et en élevant des
chèvres. Lorsque le Gondor fut peuplée par tous ces étrangers, les montagnards refusèrent d'abord
leur présence et voulurent leur faire la guerre. Mais voyant qu'ils n'étaient pas de taille à les
affronter, les montagnards durent les accepter. Chacun vivaient d'abord de son côté, mais Minas
Tirith fut bâtie non loin d'Arnach, l'un des derniers villages des montagnards. Ceux-ci n'en furent pas
très content, mais en échange, les rois du Gondor leurs accordèrent une seigneurie dite du
Lossarnach.
Depuis ce jour, un seigneur montagnard peut s'occuper de ses affaires et de son peuple dans son coin
à condition qu'ils entraînent des hommes pour le Royaume du Gondor : des hallebardiers. Ces
hommes manient aussi bien la hallebarde que les haches à double lames à vrai dire. Ils sont
spécialisés dans l'affrontement au corps à corps et l'interception de cavalerie. Ils font la fierté du
peuple montagnard et surtout de leur seigneur actuel : Forlong.
Ce dernier comprend l'importance d'une alliance forte entre montagnards et gondoriens, il est donc
le premier seigneur de son peuple à être aussi proche des gondoriens et du Surintendant. Ils
correspondent très fréquemment ensemble sur les défenses et les points faibles du Gondor. C'est
Forlong qui a fait agrandir le bastion pour en faire un véritable palais, seul signe manifestant une
quelconque forme de modernisation de la cité d'Arnach.
Récapitulatif des défenses : Un chemin difficile d'accès vers la cité. Un mur de 2 mètres de haut et
une porte renforcée de bois encadrée par deux tours.
CALEMBEL
Signification : calen sindarin "Vert" et pel sindarin "clôture".
Localisation : La ville de Calembel est situé sur la route entre Erech et Ethring, menant directement à
Pelargir. Elle borde la rivière de Ciril.
Description de la ville : Capitale du Lamedon, cette cité dite des montagnes en est pourtant bien
éloigné, bien que la ville connaisse quelques reliefs, tout comme la région. La ville sur la Route du
Gondor s'organise rectangle au rivage du Ciril. Cette ville est connue pour son élevage, son
agriculture et ses bâtiments parfois hors du commun. La Palais du Seigneur Angbor surplombe la
ville, et se trouve à proximité du Quartier Militaire, qui surplombe lui aussi la ville, entraînant l'armée
du Seigneur, même les Montagnards du Lamedon, malgré le fait qu'ils soit plus nomades et plus
absents. La situation entre Erech et Ethring a fait prospérer la ville, surtout la relation qu'elle a avec
Ethring qui sont très proches. Les plusieurs tours présentes sont aussi bien défensives que culturelles,
comme l'une qui se trouve au centre de la ville, une passion du Seigneur.
Description des fortifications : Les fortifications ne sont pas très imposantes, vu que la ville n'est pas
très exposé aux batailles. Les murailles qui entourent que la ville sont de taille banale, il s'agit de
murailles de plusieurs mètres de hauteurs, plus ou moins épais. Ils disposent de plusieurs atouts
défensifs, des pieux anti-cavalerie, des mécanismes servant à transporter l'huile bouillante, des
meurtrières. La ville sait profiter aussi de son avantage qu'il a par rapport au Ciril, qui lui permet
d'éviter d'être encercler, à part si ses deux villes voisines sont ses adversaires. La ville dispose donc
de deux portes, elles sont sur la route. Depuis les problèmes de banditisme dans la région, Angbor
mit en place deux postes de garde en ville, relié à la tour et disposant des postes de garde, pour
éviter les pillages par les bandits. Cette mise en place a réduit fortement les attaques de bandits, car
celles-ci ont toutes été arrêtés.
Histoire : La ville de Calembel a quelques années d'ancienneté, à présent. La ville a été fondé dans les
débuts du troisième âge. Elle n'est cependant pas la première ville du Lamedon, étrangement. En
effet, il est dit qu'Angbor aurait fait construire cette ville de Calembel justement pour éviter d'être
trop éloigné du gros de l'activité du Gondor concentré sur les grandes villes comme Pelargir, Minas
Anor ou même Dol Amroth. Sa construction a permis d'aider au développement des villes comme
Ethring ou Erech, ce qui a commencé à valoriser l'Ouest du Gondor. La ville s'est aussi rapprochée de
l'Extrême-Ouest comme l'Anfalas, ce qui a renforcé les liens et l'apogée de ces régions très éloignées.
Aujourd'hui, Calembel et sa région sont très engagées dans la guerre, par l'apport militaire important
et la livraison de ressources alimentaires, et de richesses qui permet le front Est de tenir tête aux
hordes déferlantes du Mordor. Cependant, la ville et la région sont très réputées pour abriter des
bandits de grand chemin éparpillés et même parfois alliés ensemble. Angbor en a fait une affaire
personnelle, car ces problèmes sont obstacles à des développements de marchés, et Calembel est
parfois victime de pillage sur les fermiers, même si la garde gère souvent ces problèmes. Cependant,
ces problèmes engendrent des pertes de confiance envers la ville.
Récapitulatif des défenses : Murailles disposant de meurtrières ; deux tours sur l'angle Nord-Est et
Sud-Ouest ; La muraille contient un mécanisme pour l'huile bouillante ; les deux portes sont des
herses.