Guerrier Nain Niv 1 Donjons & Dragons - D&D 5e
Guerrier Nain Niv 1 Donjons & Dragons - D&D 5e
Urmora
Guerrier 1 (0 PX)
Sauvageon (chasseuse)
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 14 (+2) Dex 12 (+1) Con 16 (+3)
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Perspicacité +3, Survie +3 (Perception passive 13)
Armes armes courantes, armes de guerre, hachette, hache d'armes, marteau léger, marteau de guerre
Armures toutes les armures, boucliers
[ COMBAT ]
pv 14 ; DV 1d10
Arbalète légère. Distance : +3 (1d8+1 perforant ; munition (portée 24 m/96 m), chargement, à deux mains)
Connaissance de la pierre (bonus de maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en relation avec la pierre)
Vagabond
[ ÉQUIPEMENT ]
Marteau de guerre, arbalète légère, cotte de mailles, bouclier, 20 carreaux, sac à dos, pied-de-biche, marteau, piton
(10), torche (10), boite d'allume-feu, rations/1 jour (10), gourde, corde en chanvre de 15 m, piège à mâchoires,
vêtements de voyage, bourse, bâton, trophée
10 po
[ PERSONNAGE ]
Taille M / 1,35 m / 70 kg ; Âge 20 ans (âge apparent 20)
Trait Je garde un œil sur mes amis, comme s'ils étaient les langes d'un nouveau-né.
Je n'accorde pas d'importance aux riches ou aux gens bien-élevés. L'argent ou les bonnes manières ne sauveront
personne face à un yéti affamé.
Lien Ma famille, mon clan ou ma tribu, sont les choses les plus importantes dans ma vie, même lorsqu'ils sont loin de
moi.
Défaut Je ne suis pas du tout résistant à la bière, au vin et autres boissons alcoolisées, et chaque jour on m'en fait boire.
Passé du personnage Urmora est une naine d'extérieur. Toujours pétillante, elle a un caractère bien forgé et
protecteur. Urmora a tendance à materner un peu tout le monde, prenant beaucoup plus de risque que les autres. Pour
ce qu'elle en sait, Urmora a toujours vécu dans le froid des montagnes, chassant pour nourrir le peuple. Elle défend les
anciens, mais n'hésite pas à s'opposer à eux si elle est convaincue qu'ils ont tort. Jeune, elle a sauvé un bébé dragon
blanc des griffes d'un yéti, aidée de beaucoup. Depuis, il arrive qu'on ne la voit plus pendant longtemps. En fait, elle est
avec son ami dragon, essayant de repousser la nature mauvaise des dragons blancs.
[ ÉVOLUTION ]
Les suggestions ci-après sont en lien avec l'environnement glacial et l'instinct protecteur d'Urmora.
Au niveau 2, ajoutez la capacité Sursaut (ses pv passent à 24, ses DV à 2d10, et son Second souffle à 1d10+2).
Au niveau 3, choisissez l'archétype martial Chevalier occulte et ajoutez les capacités Lien avec une arme et Sorts :
rayon de givre, lumière, poignard de glace, protection contre le mal et le bien, bouclier (ses pv passent à 34, ses DV à
3d10, et son Second souffle à 1d10+3).