FATE CORE – RÉCAPITULATIF
L'ÉCHELLE P.9 personnage. chaque test une compétence
Aspects situationnels : durent une différente. Interpréter ensuite les
Score VF VO
scène, ou jusqu'à être surmontés ou résultats.
+8 Légendaire Legendary rendus sans importance.
+7 Épique Epic Boost : jetables à usage unique.
DÉMÊLÉS (CONTESTS) P.150
+6 Fantastique Fantastic Conséquences : jusqu'à ✔ Les personnages en démêlés
récupération. lancent la compétence
+5 Superbe Superb
appropriée.
+4 Excellent Great INVOQUER ASPECTS P.68 ✔ Celui avec le plus haut score
+3 Bon Good Dépenser 1PF ou Invocation obtient une victoire.
+2 Correct Fair gratuite pour l'un de : ✔ Être le seul à réussir avec style
+1 Moyen Average ✔ +2 à un jet de compétence. donne deux victoires.
✔ Relancer tous les 4DF. ✔ Si égalité pour le plus haut
+0 Médiocre Mediocre ✔ Équipe : +2 au jet d'un autre score, pas de victoire et quelque
-1 Mauvais Poor personnage contre opposition chose d’inattendu se passe.
-2 Terrible Terrible relevante. ✔ Le premier participant à 3
✔ Obstacle : créer ou augmenter victoires gagne le démêlé.
TEMPS EN JEU P.194 opposition passive +2.
Échange → Scène (le temps de
CONFLITS P.154
résoudre une situation) →
CONTRAINDRE ASPECTS P.71 1 MJ place la scène, décrit
Session → Scénario → Arc. Accepter une complication pour l'environnement, créé ses
1PF. aspects, créé les zones, établit
JETS DE COMPÉTENCE P.130 Événement : vous avez ____ qui participe et dans quel
Lancer 4DF et ajouter le score de aspect et êtes dans ____ situation, camp.
compétence. Comparer à il serait donc logique que 2 Déterminer l'ordre d'action
l'opposition. Pour chaque point au- malheureusement ____ vous (Attention→Athlétisme→Phys
dessus, gagner une Marge (shift). arrive. Quelle malchance ! ique ou
Décision : vous avec ____ aspect Empathie→Entente→Volonté)
OPPOSITION P.131 et êtes dans ____ situation, donc il 3 Démarrer le premier échange
Active : un autre personnage lance serait logique que vous décidiez de 3.1 À votre tour décidez d'une
contre vous. ____. Cela tourne mal quand ____ seule action puis résolvez la.
Passive : un chiffre de l'Échelle. arrive. 3.2 Au tour des autres défendez
QUATRE RÉSULTATS P.132 ou répondez à leurs actions.
ACTUALISATION (REFRESH)P.80 3.3 À la fin de tous les tours,
Échec : échouer à votre action ou Démarrez chaque sessions (hors recommencez.
réussir à un coût majeur. cliffhanger) avec votre 4 Le conflit se termine quand
Égalité (0 marge) : réussir à un actualisation en points de fortune. tous les camps complets sauf
coût mineur. Si vous en avez plus, gardez-les. À un ont concédés ou étés mis
Réussite (1-2 marge) : réussir sans la fin d'un scénario ou lors d'une hors conflit.
coût. longue ellipse, vos PF reviennent à
Réussite avec style (3+ marge) : votre actualisation exacte. ÉVITER LES DÉGÂTS P.160
réussir avec bénéfice Remplissez une case de Stress de
supplémentaire. DÉPENSER POINT FORTUNE P.80 valeur supérieur ou égal aux
Dépenser 1PF pour, au choix : dégâts, prenez une ou plusieurs
QUATRE ACTIONS P.134 ✔ Invoquer un aspect conséquences, ou les deux. Si vous
O(overcome)
: Surmonter un obstacle ✔ Activer une prouesse puissante
✔ Refuser une contrainte
ne pouvez faire l'un des trois, vous
êtes mis hors conflit.
cinvoquer
: Créer un avantage :
un Aspect
✔ Déclarer un détail de l'histoire
CONSÉQUENCES P.162 &
gratuitement. GAGNER POINT FORTUNE P.81 RÉCUPÉRATION P.164
Vous gagnez 1PF quand vous :
A : Attaquer : faire des dégâts
à autrui. ✔ Acceptez une contrainte
✔ Légère (mild), -2 , soin 2 au
moins une scène.
✔ Avez l'un de vos aspects
d : Défendre : prévenir dégâts
ou avantages contre vous. invoqué contre vous
✔ Modérée (moderate), -4 , soin 4
au moins une session.
✔ Concédez un conflit ✔ Sévère (severe), -6 , soin 6 au
TYPE D'ASPECTS P.57
DÉFIS (CHALLENGES) P.147 moins un scénario.
Aspects de jeu : permanents, créés ✔ Extrême (extreme), -8 , soin 8,
avec la campagne. Action complexe ou dynamique
remplace de façon permanente
Aspects de personnage : qui requière une série d'actions
un aspect du personnage.
permanents, créés avec le Surmonter un obstacle avec à