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Maximus 1

Ce document décrit un personnage de jeu de rôle nommé Guerrier 1. Il contient des informations sur sa classe, sa race, ses statistiques de combat et ses possessions.

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Guerrier 1 Héros du peuple

Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
18 +0 7,50 m
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

11 Maximum de points de vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +2   Force

DEXTÉRITÉ
    +0   Dextérité

+2 Constitution

+0
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +0   Intelligence
IDÉAUX
    +0   Sagesse
11     +0   Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0     +2   Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

    +0   Arcanes (Int)  Échecs


11
    +0   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +0   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+2
+0
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    +0   Escamotage (Dex) Épée longue +2 1d8 tranchant


Second souffle (1d10+1 pv/repos)
    +0   Histoire (Int)
11 Arbalète légère +4 1d8 perforant
Style de combat (archerie)
    +0   Intimidation (Cha)

SAGESSE     +0   Intuition (Sag) Hospitalité rustique


+0 Investigation (Int)
+0
     

    +0   Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +2 (1d8


    +0   Nature (Int) tranchant ; polyvalente (1d10))
11
    +0   Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME     +0   Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
+0
+0
      Religion (Int)

    +0   Représentation (Cha)

    +2   Survie (Sag)
11
    +0   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, arbalète légère,


PC 0 cotte de mailles, bouclier, outils
de menuisier, 20 carreaux, sac
Armes armes courantes, armes de guerre à dos, pied-de-biche, marteau,
PA 0 piton (10), torche (10), boite
Armures toutes les armures, boucliers, d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Outils matériel d'alchimiste, véhicules (terrestres) de 15 m, pelle, pot en fer,
PE 0 vêtements communs, bourse
Langues commun, elfique
Poids de l'équipement 76.25
PO 10 kg - Coût 153.8 po

Poids des pièces 0.1 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nom du personnage
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Héros du peuple

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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