Guerrier 1 Héros du peuple
Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Humain (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
18 +0 7,50 m
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
11 Maximum de points de vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+2 Force
DEXTÉRITÉ
+0 Dextérité
+2 Constitution
+0
POINTS DE VIE ACTUELS
+0 Intelligence
IDÉAUX
+0 Sagesse
11 +0 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+0 +2 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès
LIENS
+0 Arcanes (Int) Échecs
11
+0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+0 Escamotage (Dex) Épée longue +2 1d8 tranchant
Second souffle (1d10+1 pv/repos)
+0 Histoire (Int)
11 Arbalète légère +4 1d8 perforant
Style de combat (archerie)
+0 Intimidation (Cha)
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Hospitalité rustique
+0 Investigation (Int)
+0
+0 Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +2 (1d8
+0 Nature (Int) tranchant ; polyvalente (1d10))
11
+0 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME +0 Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
+0
+0
Religion (Int)
+0 Représentation (Cha)
+2 Survie (Sag)
11
+0 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, arbalète légère,
PC 0 cotte de mailles, bouclier, outils
de menuisier, 20 carreaux, sac
Armes armes courantes, armes de guerre à dos, pied-de-biche, marteau,
PA 0 piton (10), torche (10), boite
Armures toutes les armures, boucliers, d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Outils matériel d'alchimiste, véhicules (terrestres) de 15 m, pelle, pot en fer,
PE 0 vêtements communs, bourse
Langues commun, elfique
Poids de l'équipement 76.25
PO 10 kg - Coût 153.8 po
Poids des pièces 0.1 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nom du personnage
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Héros du peuple
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5