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Dreadball-DreadballCards AzureForest French PDF

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Cartes Azure Forest v.1.

2 NUÉE D’INSECTES
7
4
1 Mal de la Jungle
7
4
2 LVP
6
8
3 3 5
2 2 4
10 10 2
12 12 14
13 13 13
11 11 3
Est-ce que cette combinaison Ne jamais boire l’eau. Parfois, la foule te hait.
6 6 1
est correctement fermée ? Déterminez un joueur adverse Déterminez un joueur adverse
Déterminez un joueur adverse 5 aléatoirement. Placez le 5 aléatoirement. Ce joueur ne peut 10
aléatoirement. Diminuez de moitié immédiatement sur le Banc des pas générer de Test d’Acclamations
1 Remplaçants. Il ne peut pas entrer 1 ou gagner de l’expérience tant 9
sa valeur de Mouvement tant que
cet évènement est en jeu. 8 surle terrain tant que cet 8 que cet évènement est activé. 7
évènement est activé.
14 14 11
9 9 12

3 Faune tombante
11
4
4 FANS Enthousiastes
7
4
3 FANS Enthousiastes
9
8
8 3 5
13 2 11
12 10 7
3 12 6
9 13 12
1 11 10
Priorité 1 // Clair A chaque fois que vous effectuez A chaque fois que vous effectuez
2 un Test d’Acclamations, 6 un Test d’Acclamations, 4
Créatures inconnues
Il n’y a aucun Test d’Arbitre tant 10 tirez une carte supplémentaire, 5 tirez une carte supplémentaire, 3
que cet évènement est activé. et défaussez celle de votre choix. et défaussez celle de votre choix.
6 La carte défaussée n’est pas résolue 1 La carte défaussée n’est pas résolue 13
14 s’il s’agit d’un Événement. 8 s’il s’agit d’un Événement. 14
7 14 2
5 9 1

3 FANS SANGUINAIRES
6
8
3 FAN Numéro 1
2
3
5 9
4 8
2 14
14 10
13 5
3 6
Vas-y ! Tue-le ! Je lui ai serré la main une fois
Toute blessure infligée génère 1 Déterminez un joueur au hasard de 1
un test d’Acclamation pour 10 votre équipe. Tout Double obtenu lors 4
l’équipe qui l’a engendrée. d’un Slam, Contre-Slam ou Lancer
9 provoque un test d’Acclamation 7
7 12
11 11
12 13
Cartes Azure Forest - v.1.0

1 Rage sous stéroïde


8
6
2 Rush d’Adrénaline
1
8
6 Dans la zone
7
10
3 13 11
10 14 4
4 10 8
1 3 12
2 12 14
5 6 5
C’est sans danger, j’en suis sûr. Lutter ou fuir ! Ils comptent sur toi...
Jouez cette carte lorsqu’un joueur
7 Jouez cette carte lorsqu’un joueur
9 Jouez cette carte lorsqu’un joueur
6
effectue un Test de Force. 9 effectue un Test de Vitesse. 2 effectue un Test d’Habilité. 1
Ajoutez un Dé supplémentaire Ajoutez un Dé supplémentaire Ajoutez un Dé supplémentaire
à ce Test. 11 à ce Test. 11 à ce Test. 3
13 5 13
12 7 2
14 4 9

4 TREMBLEMENT !
9
8
7 MÉtÉo changeante ? 14
8
6 MÉtÉo changeante ?
13
3
5 12 2
11 13 7
7 2 9
6 5 1
12 6 4
10 1 6
Grondements dans la Jungle. Vous entendez le tonnerre ? Chaque saison est la
Tous les joueurs des deux équipes 4 9 10
Lancez un Dé sur la Table des saison de la mousson.
doivent effectuer un Test de Vitesse 3 changements climatiques de la 4 Lancez un Dé sur la Table des 8
à 3 Dés (1). Un échec signifie que Carte Conditions Climatiques. changements climatiques de la
le joueur tombe au sol dans l’hex 13 7 5
Carte Conditions Climatiques.
où il se trouve. Si un joueur porte la 14 10 11
balle, effectuez son test en dernier.
2 1 14
1 3 12

5 1
AZURE FOREST
3 3
MÉtÉo changeante ? 10 MÉtÉo changeante ? 10 CONDITIONS CLIMATIQUES
11 11
1 1 1 Torride : Les joueurs ne peuvent jouer qu’un seul
Pion Action par Rush.
5 5
2 Déluge : La portée des Lancers est réduite pour
6 6 tous les joueurs de toutes les races :
1-2 hexes = 3 Dés
8 8 3-4 hexes = 2 Dés
5-6 hexes = 1 Dé
12 12
Et voilà le soleil ? Folie météorologique ! 3 Attention, glissant : Le nombre de succès a
Lancez un Dé sur la Table des 9 Lancez un Dé sur la Table des 9 obtenir pour toutes les tentatives de Dash est
augmenté d’un point.
changements climatiques de la 4 changements climatiques de la 4
Carte Conditions Climatiques. Carte Conditions Climatiques. 4 Ciel dégagé : Aucun effet.
14 14
5 Brume de chaleur : Tous les test d’Arbitre sont
13 13 lancés avec un Dé de moins.

2 2 6 Chaud et contrariant : Toutes les tentatives de


Slam génèrent un test d’Acclamations !
7 7

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