NOM PRONOM
IDENTITÉ
TRAITS
THÈME ORIGINE
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
1 Infériorité Méfiance Haine 4 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
LIENS
2 Infériorité Méfiance Haine 5 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
3 Infériorité Méfiance Haine 6 Infériorité Méfiance Haine
POINTS FABULA
l +1 point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
l +1 point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 points Fabula si vous capitulez à zéro PV.
l Dépensez 1 point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.
POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE :
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE :
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE :
ÉQUIPEMENT Peut équiper
:
Armure martiale
Bouclier martial
Arme de corps à corps martiale
Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION
ACCESSORY
ACCESSOIRE
ARMOR
ARMURE
MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE
OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE
SAC À DOS & NOTES
ZÉNITS
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL
DEXTÉRITÉ O RALENTI·E
ENRAGÉ·E
INTUITION O ÉTOURDI·E
PUISSANCE O AFFAIBLI·E
EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O TRAUMATISÉ·E
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L
PV
PM
PI
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COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
RITUELS Disciplines : Arcanisme Chimérisme Élémentalisme Entropisme Ritualisme Spiritisme
NOM DU PERSONNAGE
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NOM PM CIBLES DURÉE
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