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Horreur A Arkham V2 Mikatonic

L'extension ajoute des cartes liées à des lieux et événements de l'univers d'Arkham Horreur. Les cartes peuvent être utilisées lorsque certains gardiens, hérauts ou plateaux sont en jeu et apportent des avantages ou inconvénients aux investigateurs.

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Lapi Roth
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Horreur A Arkham V2 Mikatonic

L'extension ajoute des cartes liées à des lieux et événements de l'univers d'Arkham Horreur. Les cartes peuvent être utilisées lorsque certains gardiens, hérauts ou plateaux sont en jeu et apportent des avantages ou inconvénients aux investigateurs.

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12 Cartes Folie

L’H ORREUR DE Le paquet Folie est composé de cartes pouvant être piochées
quand un investigateur tombe à 0 en Santé Mentale. Ces cartes ne

M ISKATONIC TM
sont utilisées qu’avec l’extension L’Horreur de Dunwich.

7 Cartes Malheur
Un extrait de l’Arkham Advertiser : Ces cartes représentent des habitants importants vivant à Dunwich,
Kingsport, ou Innsmouth et qui sont devenus fous en voyant « Le
Le professeur Christine Krosnowski est sortie de son internement à l’école de Roi en Jaune ». Les cartes Malheur de L’Horreur de Miskatonic
médecine de l’Université Miskatonic où elle était en observation pour des soucis ne sont utilisées que lorsque le Roi en Jaune (de l’extension Le
de santé mentale depuis plusieurs jours. Les étudiants et les professeurs ont Roi en Jaune) est le Héraut et qu’au moins un plateau d’extension
été choqués de voir mademoiselle Krosnowski, une enseignante de poésie et de est en jeu (Dunwich, Kingsport, ou Innsmouth).
littérature depuis six ans, errer sur le campus déclamant des avertissements sur la
fin des temps, couverte d’ecchymoses et de coupures étranges.
6 Cartes Bénédictions de Nodens
Le docteur Allen Halsey, doyen de l’école de médecine de Miskatonic nous
a déclaré que « le cas de Christine est unique et demande un rare niveau de Le paquet Bénédictions de Nodens est utilisé quand Nodens (de
compréhension. Elle a reçu d’excellents soins mais nous pensons que son salut l’extension L’Horreur de Kingsport) est le Gardien. Il donne
passe par la nécessité pour elle de se confronter à ses propres peurs, dans les murs aux investigateurs Bénis des avantages supplémentaires.
de Miskatonic. »
Avec cette extension, les investigateurs vont découvrir que le monde est encore
16 Cartes Visions d’Hypnos
plus sombre et mystérieux qu’ils ne l’imaginaient ! Les enseignants de l’Université On utilise ces cartes quand Hypnos (de l’extension L’Horreur de
ont été confrontés à la folie et à l’horreur. Ils ont exploré les cauchemars cachés des Kingsport) est le Gardien. Il augmente la vitesse d’apparition des
villes de Dunwich, Kingsport, et Innsmouth. Ils ont vu le mal qui se terre sous la pions Indice sur le plateau et les chances d’avoir des rencontres
forme du Pharaon Noir de l’ancienne Égypte et sous la pièce pernicieuse, « Le Roi utiles.
en Jaune ». Ils savent que le Culte de la Chèvre Noire et l’étrange créature connue
sous le nom du Rôdeur devant le Seuil existent réellement et menacent la survie
de l’humanité. Écoutez bien leurs leçons, car votre capacité à résister à la véritable
24 Cartes Rencontre du Culte
horreur cosmique va bientôt être remise en question ! Les cartes du paquet Rencontre du Culte sont des rencontres
spéciales que les investigateurs peuvent piocher s’ils ont la carte
La plupart des éléments de cette extension ont été créés pour venir en Membre du Culte « L’un des mille » et s’ils se trouvent dans un
complément du matériel des autres extensions d’Horreur à Arkham. Plus vous lieu approprié pour une activité de culte malfaisante. Ces cartes
avez d’extensions à votre disposition, plus vous pourrez utiliser d’éléments de ne sont utilisées qu’avec l’extension La Chèvre Noire des Bois.
cette extension.
IMPORTANT : A partir de cette extension les termes anglais fight et combat 6 Cartes Relation
seront respectivement remplacés par vigueur et combat. En clair la compétence
Combat des investigateurs va devenir Vigueur (utilisé pour fermer un portail Le paquet Relation est composé de cartes représentant des effets
par exemple) et lors de l’affrontement contre les monstres on utilisera le terme concernant deux investigateurs résultant de leur histoire commune
Combat (Vigueur et éventuellement Armes ou sorts). Ceci afin d’éviter la et de leur attitude l’un envers l’autre. On n’utilise ces cartes
confusion entre la compétence pure et le combat avec utilisation d’armes. qu’avec l’extension Le Rôdeur Devant le Seuil et uniquement
pour les parties à deux joueurs ou plus.

Aperçu du Matériel 8 Cartes Ëtudiant de Miskatonic


Voici une brève description du matériel de cette extension.
Ces cartes indiquent qu’un investigateur apprend quelque chose

7 Cartes Compétence
à l’Université Miskatonic. Quand un investigateur gagne cette
carte, il gagne les avantages de la face Étudiant de Miskatonic. Par
Les cartes Compétence représentent les capacités d’un la suite, il pourra retourner cette carte pour gagner les avantages
investigateur. Chaque carte Compétence de L’Horreur de de la face Diplômé de Miskatonic. Ces cartes ne sont utilisées
Miskatonic donne à l’investigateur des capacités spéciales en qu’avec la feuille Institution de l’Université Miskatonic.
rapport avec l’une des autres extensions d’Horreur à Arkham.
Ces cartes sont rares et chères.
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56 Cartes Portail
9 Cartes Rencontre de l’Exposition
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so tes perd ps t!

Ces cartes représentent des rencontres que les investigateurs


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Contrairement aux cartes Lieu, il n’y a qu’un paquet de


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Ces cartes représentent des événements se produisant quand


les investigateurs recherchent les trésors perdus de l’exposition cartes Portail. Chacune de ces cartes a un ou plusieurs
« L’héritage des Pharaons ». On les pioche quand un investigateur symboles d’extension indiquant avec quelle(s) extension(s)
est dans la même zone de rue que le marqueur Rumeurs Anciennes on peut inclure cette carte dans la partie.
durant la phase de Rencontres à Arkham. Ces cartes ne sont
utilisées qu’avec l’extension La Malédiction du Pharaon Noir qu
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se

43 Cartes Mythe
(édition révisée).
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Ces cartes décrivent les événements majeurs du jeu. On en


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5 Cartes Objet de l’Exposition


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pioche une au début de chaque phase Mythe et cette carte


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portails et monstres apparaissent, le déplacement des


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Ces cartes représentent des anciens artefacts égyptiens faisant


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partie de l’exposition au musée « L’héritage des Pharaons ». Ces monstres déjà en jeu, l’apparition de nouveaux pions Indice.
cartes sont similaires aux Objets Uniques, mais elles n’ont pas de Chaque carte Mythe a aussi un effet particulier qui peut
valeur monétaire et on ne peut les obtenir que via les rencontres à aider ou gêner les investigateurs.
Arkham, à l’Exposition, ou dans Les Autres Mondes. Ces cartes
ne sont utilisées qu’avec l’extension La Malédiction du Pharaon urce , vo e.
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nt 60 Cartes Lieu de Dunwich
Noir (édition révisée).
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Les cartes Lieu de Dunwich fonctionnent de la même façon


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12 Cartes Blessure
lié
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e de pas d’lehorripouvezrveil1leSantén
Fermpouv elque . Vouste quiPerdez r 1 piou. Si

que les cartes Lieu d’Arkham, mais décrivent des rencontres


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se déroulant dans les différents endroits de Dunwich. Ces


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cartes ne sont utilisées qu’avec l’extension L’Horreur de


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Le paquet Blessure est composé de cartes pouvant être piochées


quand un investigateur tombe à 0 en Résistance. Ces cartes ne Dunwich.
sont utilisées qu’avec l’extension L’Horreur de Dunwich. Certaines de ces cartes ont un second symbole d’extension
indiquant qu’il faut cette autre extension pour les utiliser.

AH_MH_Rulesheet_FR.indd 1 02/09/2011 12:02:57


6 Cartes L’Horreur de Dunwich 3 Feuilles d’Institution
Recherches Académiques
« Obtenir le soutien de l’Université Miskatonic m’a été d’une grande aide… »
Lancer une Expédition : si un investigateur est au Département Scientifique
ou dans une zone de rue ayant un marqueur Expédition durant la phase
d’entretien, il peut dépenser des trophées de monstre pour un total de 10 en
Cauchemardesque 2 force ou 2 trophées de portail pour placer un marqueur Expédition sur une
zone de rue d’un plateau d’extension (Dunwich, Kingsport, ou Innsmouth).
Si vous ratez un test de Combat, diminuez de Un marqueur Expédition ne peut être placé que sur une zone de rue sur un
1 votre maximum de Santé Mentale. plateau d’extension et ne peut pas être placé sur un plateau d’extension ayant
déjà un marqueur Expédition. On ne peut pas déplacer un marqueur Expédition
Si vous réussissez le test de Combat, vous pouvez regarder
une fois qu’il a été placé. Les marqueurs Expédition n’affectent pas, et
dans le paquet Alliés, Objets Communs, Sorts, Compétences

Ces cartes forment un paquet que l’on place à côté du plateau Ces feuilles représentent des organisations pouvant
ne sont pas affectés par, les autres pions ou marqueurs sur le plateau.
ou Objets Uniques et y prendre une carte de votre choix.
Transport Affrété : durant sa phase de mouvement, un investigateur
peut dépenser 1 point de mouvement pour partir du Département
Scientifique vers une zone où se trouve un marqueur Expédition ou pour
partir d’une zone ayant un marqueur Expédition vers le Département
Scientifique ou vers une autre zone ayant un marqueur Expédition.

de Dunwich. Ces cartes sont utilisées quand un investigateur aider les investigateurs, mais le plus souvent en
Cela n’interrompt pas le mouvement normal de l’investigateur.

L’Université Miskatonic Classes Supérieures : si un investigateur est à l’Administration ou dans


une zone de rue ayant un marqueur Expédition lors de la phase d’entretien,
Institution Académique il peut dépenser des trophées de monstre pour un total de 5 en force ou 1
trophée de portail pour gagner une carte Etudiant de Miskatonic ou, s’il
Quand l’Université Miskatonic est en a déjà une, pour retourner la carte du côté Diplômé de Miskatonic.

essaye de combattre l’Horreur de Dunwich. Ces cartes ne échange de ressources. Ces feuilles ne sont utilisées
l’Institution, on place les cartes Etudiants Accès Privé : si un investigateur est à la Bibliothèque ou dans une zone de rue
de Miskatonic et les marqueurs Expédition ayant un marqueur Expédition lors de la phase d’entretien, il peut dépenser
des trophées de monstre pour un total de 5 en force ou 1 trophée de portail
à côté de la feuille Institution. pour prendre le premier Tome du paquet d’Objets Communs. Ou il peut
dépenser des trophées de monstre pour un total de 10 en force ou 2 trophées

sont utilisées que si l’on joue avec l’extension L’Horreur de qu’avec la variante Institutions.
de portail pour prendre le premier Tome du paquet d’Objets Uniques.

Dunwich.
4 Feuilles de Référence
4 Cartes Acte
Acte I
TM
Nombre de Joueurs : 1
Quand cette carte entre en jeu, les investigateurs peuvent

Chacune de ces feuilles donne aux joueurs des


immédiatement ajouter 1 pion destin à l’échelle du destin
pour remettre cette carte au-dessus du paquet Acte. Si
les investigateurs ne le font pas, cette carte reste en jeu
Limite de Portails Limite dans la
jusqu’à ce qu’elle soit recouverte par une autre carte Acte. Ouverts : 8 Périphérie : 7
Tant que cette carte est en jeu, juste après la pioche

On utilise ces quatre cartes pour noter la progression de la fin informations sur les modifications du jeu en
d’une carte Mythe Environnement (Urbain) lors En utilisant les plateaux d’extension
de la phase de mythe, le premier joueur doit mettre Dunwich et Innsmouth : 9
en jeu la carte Acte II au-dessus de cette carte. En utilisant tous les plateaux d’extension : 9
(Utiliser au moins 2 plateaux d’extension
n’est pas recommandé avec seulement 1

d’Arkham alors que la pièce « Le Roi en Jaune » rend fou la fonction du nombre de joueurs et des extensions.
joueur).

population de la ville. Quand la dernière carte Acte entre en Limite de Monstres : 4 Monstres Piochés : 1
On y trouve le nombre de portails qui réveilleront
jeu, les investigateurs ont aussitôt perdu la partie. Les cartes le Grand Ancien, la limite de monstres, le nombre
Acte de cette extension ne sont utilisées que si l’on joue avec maximum de monstres pouvant se trouver dans la
l’extension Le Roi en Jaune et elles sont utilisées à la place Périphérie, et le nombre de monstres piochés de la
des cartes Acte de l’extension Le Roi en Jaune. tasse des monstres quand un monstre apparaît !

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80 Cartes Lieu de Kingsport 38 Pions Agent
Les cartes Lieu de Kingsport fonctionnent de la même façon Ces pions représentent les membres du Bureau d’Investigation qui
Vo vous maiso écho z, vo (–1) d’Ob
grég « Privé nt.
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prem ital z une tite sa test nito. Encume vieill e.
Hôp voyeà une pefaire unr incog des do ant la n Indicrue.

que les cartes Lieu d’Arkham, mais décrivent des rencontres surveillent les rues pour empêcher les monstres d’y traîner.
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Vo 1) po vous toriquici. Ga . Al us
(– te, s his ait pulsé sm nce .
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églisnon, son er beau s vieau procvoir (–étence.

se déroulant dans les différents endroits de Kingsport. Ces


Mai gagnt avec ceter icit de SaComp
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en us pore fai te,

Ces pions ne sont utilisés que si l’on utilise la feuille d’Institution Bureau
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po s de
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cartes ne sont utilisées qu’avec l’extension L’Horreur de


Kingsport.
Kingsport d’Investigation.

Certaines de ces cartes ont un second symbole d’extension


indiquant qu’il faut cette autre extension pour les utiliser.
3 Marqueurs Expédition
Ces marqueurs représentent une équipe de spécialistes de l’Université
ent
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« Je le clo sus qu Cloch eur e le de ette
8 Cartes Bataille Épique Miskatonic déplacée dans une autre ville (Dunwich, Kingsport,
ou Innsmouth). Leurs études de ces autres cités permettent aux investigateurs
Ces cartes donnent plus d’intensité aux batailles contre le de voyager rapidement entre les villes, d’accéder à des livres rares possédés par
a at ll el C e
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Je L tu à 4. inué s.
inve at le ac ire
ut e enBta réauduss usêtre
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Grand Ancien. Cette extension propose deux nouveaux l’Université, et de poursuivre leur éducation avec l’utilisation de cartes Étudiant de
ig el de
« tré ttede Su st po
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types de cartes Bataille Épique, les Conditions de Bataille Miskatonic. Les marqueurs Expédition ne sont utilisés qu’avec la feuille Institution
e iv m
rest reço les te teilstys a inelve le rsn’ nceiate aille
s ’il ism
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qu , les chPi taeleaumin e et cité
Cha voré t au Men un pidiqu pa t
dé rden nté s être É des ca men

et les Événements de Bataille, qui représentent des forces l’Université Miskatonic.


pe Sa pa iate ataille.
1 ut ou éd
ou pe jets m B
ne s ob z im rte lvez-la
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Pi e au e et
un piqu
É

extérieures à la bataille finale. Ces cartes ne sont utilisées


qu’avec la variante Bataille Épique (de l’extension L’Horreur
de Kingsport). Symboles d’Extension
Toutes les cartes et les feuilles de cette extension ont un ou plusieurs symboles
on n
Dag Dago
de de cartes .
que ction ux Béni
téri bénédihez de yez
Éso la oc et so
re -vous cas, piouth outh se de de n
s
Orderchez est le Innsm nsm tal po yent rétio
60 Cartes Lieu d’Innsmouth pour indiquer quelle extension est nécessaire pour utiliser cet élément particulier.
Chaque symbole de cette extension est imprimé en marron pour différencier les
Les cartes Lieu d’Innsmouth fonctionnent de la même façon
c’ d’
« Ch » Si ance d’In men s essa Disc uvez

cartes de cette extension de celles des autres extensions (qui ont un symbole noir).
? ge on erne ier st de us poplacerion
En Pris uv lic te vo
t go s pos un ès, ur le vent us
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Un estio rtir. Faaque Indice e d’ th. Si s arth.
qu pa ur ch pion chell mou us êtemou
ire Po 1 l’é ns , vo ns

que les cartes Lieu d’Arkham, mais décrivent des rencontres


le fa 2). nser se de d’In ccès d’In nt,
(– pe ca raux su on insta
Pris un mur s
n

Les symboles d’extension sont les suivants :


dé une dé s de Priso
sur des Féez pa à la la seul le erre
ten voyé de ssent aminerdes pint par
n’obet en lu le lai ur ex sant mpa acez
Cel s voustez po pousz en raus replAlley.
e
rdienprofi ot. Ensorte et vo on

se déroulant dans les différents endroits d’Innsmouth. Ces


s ga en ch us re wb
Le vous tre ca , vo vertu à Sa
vo tes ou lez
de anlanpetite s. Al
br tte erre
ce pi
les

cartes ne sont utilisées qu’avec l’extension L’Horreur


d’Innsmouth.
d’Innsmouth Un élément marqué du symbole de L’Horreur de Miskatonic
peut être utilisé avec uniquement le jeu de base Horreur à
Certaines de ces cartes ont un second symbole d’extension Arkham, ainsi qu’avec n’importe quelle combinaison d’autres
indiquant qu’il faut cette autre extension pour les utiliser. extensions.

rès
5 Cartes Engeance d’Innsmouth Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension La
Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée) pour être utilisé.
ap bre,

Les cartes Engeance d’Innsmouth sont utilisées pour


illez som ges
réve e cité onna t et
vous d’un pers partou ité.
us
Vo rêvé Des ient activ
r e. tta d’ t le
avoi ergé x flo rdait ayan us, s
submtérieu débo stres nel pl pacité
mys céan s mon ensionurs ca t, se e,
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elle
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le ns
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le men ru
To bole soient ouve ne de cent
sym s qu s de une zo x ad
rte
ja de
ire une .
représenter les ancêtres cachés des investigateurs qui
s’aventurent dans ce petit village de pêcheurs et pouvant les
qu spécia t da un vo che no hez outh
acen ou la flè , pioc nsm
dépl lieu, ant Puis d’In

Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension L’Horreur


un suiv ent. ance
en vem ge
En 3/6
mou carte

transformer en Profond. Ces cartes ne sont utilisées qu’avec


autre

de Dunwich pour être utilisé.


l’extension L’Horreur d’Innsmouth.

Vol
on

14 Cartes Dette Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension Le Roi en
Jaune pour être utilisé.
Ces cartes représentent les effets capricieux et souvent cruels
e la
td
t
an ayan 1
end eur gne
igat e ga int
ép
Ind vest m ue po ’il
e in l’Â aq
qu e de ch le qu , il

que le Rôdeur a sur ceux qui ont passé un Pacte Maléfique


Cha Pact r pour enta Puis imum
un uvoi nté M ent. max .
po Sa ellem son tale

Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension L’Horreur


de tu 2 Men
ac
a ue ntde é
in Sa

avec lui. Ces cartes ne sont utilisées que lorsque le Rôdeur


dim de

Devant le Seuil (de l’extension Le Rôdeur Devant le Seuil) de Kingsport pour être utilisé.
est le Héraut.
Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension La
La Prophétie de Whateley
« Laissez-moi vous dire, un jour z’entendrez un enfant
de Lavinny appeler le nom de son père au sommet de 1 Feuille Héraut de Chèvre Noire des Bois pour être utilisé.

l’Horreur de Dunwich
la Colline de la Sentinelle ! »– Sorcier Whateley
Les effets de la Prophétie de Whateley sont décrits ici :
Croissance Anormale : l’échelle de l’Horreur de Dunwich
commence la partie avec 1 pion et on place 1 pion supplémentaire
quand le niveau de terreur atteint 3, 6, et 9. Ceci se fait en plus
des conditions normales selon lesquelles on ajoute des pions.

Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension L’Horreur


Progéniture de Yog-Sothoth : l’Horreur de Dunwich
est considéré comme ayant un symbole dimensionnel
de cercle ainsi qu’un symbole dimensionnel lune, mais
uniquement pour les besoins du déplacement.

Cette feuille représente une puissante entité d’Innsmouth pour être utilisé.
Elle ne peut pas être bannie ou aspirée par
L’Horreur de Dunwich un portail à cause de ce symbole.
Le Fils de Yog-Sothoth Nom du Père : quand l’Horreur de Dunwich se
Quand l’Horreur de Dunwich est le Héraut, placez 1 déplace, on ajoute 1 pion destin à l’échelle du destin

surnaturelle qui prépare la venue du Grand Ancien.


pion Horreur de Dunwich sur l’échelle de l’Horreur du Grand Ancien sur 2–6 au lieu de 4–6.
de Dunwich au début du jeu. Vous devez jouer avec Père et Fils : si Yog-Sothoth est le Grand Ancien, et qu’il se
le plateau de Dunwich pour utiliser ce Héraut. réveille alors que l’Horreur de Dunwich est sur le plateau,
le modificateur de combat de Yog-Sothoth augmente
de 3 (jusqu’à -8) et il a 5 pions destin supplémentaires

Cette feuille n’est utilisée que si l’on utilise la


placés sur son échelle du destin (pour un total de 17).

variante Héraut de l’Horreur de Dunwich et Un élément marqué de ce symbole requiert l’extension Le


l’extension L’Horreur de Dunwich. Rôdeur Devant le Seuil pour être utilisé.

AH_MH_Rulesheet_FR.indd 2 02/09/2011 12:03:32


Intégrer cette Extension avec le Jeu Règles Alternatives de Préparation
de Base et les Autres Extensions Au lieu de trier les cartes avant chaque partie, les joueurs peuvent décider de
Avant d’utiliser L’Horreur de Miskatonic, il faut effectuer les étapes suivantes : mélanger les nouvelles cartes utilisées dans leur paquet respectif (à l’exception
des nouvelles cartes Acte qui remplacent les cartes Acte de l’extension Le Roi en
1. Mélangez les nouvelles cartes Mythe dans le paquet Mythe. Prenez toutes les Jaune). Durant la partie, les joueurs ne tiennent pas compte des cartes piochées
nouvelles cartes Compétence, Portail, Lieu de Dunwich, Lieu de Kingsport, et ayant un symbole d’extension inutilisée et les remettent dans la boîte pour piocher
Lieu d’Innsmouth qui les symboles d’extension inutilisées pour cette partie et une autre carte du même type pour la remplacer.
remettez-les dans la boîte. Mélangez toutes les cartes restantes Compétence,
Portail, Lieu de Dunwich, Lieu de Kingsport, et Lieu d’Innsmouth dans leurs
paquets respectifs.
Préparation de l’Extension
Quand on joue avec l’extension L’Horreur de Miskatonic, on effectue les étapes
2. Si vous utilisez l’extension La Malédiction du Pharaon Noir (édition de la préparation normale du jeu comme indiqué dans le livret de règles d’Horreur
révisée), mélangez les nouvelles cartes Rencontre de l’Exposition et Objet à Arkham, avec les changements et les ajouts suivants (les numéros correspondent
de l’Exposition dans leur paquet respectif. Si vous n’utilisez pas l’extension aux étapes numérotées du jeu de base).
La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), remettez toutes les
nouvelles cartes Rencontre de l’Exposition et Objet de l’Exposition dans la
boîte.
1. Préparation de la Surface de Jeu
Placez à côte du plateau la feuille de référence correspondant au nombre
Remarque : L’Horreur de Miskatonic a été conçue pour être utilisée avec d’investigateurs.
l’édition révisée de La Malédiction du Pharaon Noir. Si vous jouez avec
l’édition originale de La Malédiction du Pharaon Noir (l’édition où il n’est
pas écrit Édition Révisée sur la boîte), utilisez uniquement les cartes Objet
6. Séparation des Paquets
de l’Exposition. Toutes les autres cartes marquées du symbole de l’extension Si vous jouez avec l’extension Le Roi en Jaune, durant l’étape 6c de la préparation
La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), y compris les nouvelles des règles de cette extension, prenez les 4 nouvelles cartes Acte et empilez-les
cartes Rencontre de l’Exposition et toutes les cartes ayant le symbole de face cachée à côté du paquet Mythe. Les cartes sont empilées dans cet ordre (du
l’extension La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée) parmi les haut vers le bas) : Ouverture, Acte I, Acte II, Acte III. Révélez la carte Ouverture
nouvelles cartes Compétence, Portail, Lieu de Dunwich, Lieu de Kingsport, et (qui est la première carte de ce paquet) et placez-la à côté du paquet Acte. La carte
Lieu d’Innsmouth doivent être remises dans la boîte. Ouverture commence la partie en jeu et reste là tant qu’elle n’est pas recouverte par
une autre carte Acte.
3. Si vous jouez avec l’extension L’Horreur de Dunwich, mélangez les
nouvelles cartes Blessure, Folie et Horreur de Dunwich dans leur paquet
respectif. Si ce n’est pas le cas, remettez les nouvelles cartes Blessure, Folie et
Règles de l’Extension
Horreur de Dunwich dans la boîte. Quand on joue avec L’Horreur de Miskatonic, on utilise ces règles en plus de
celles d’Horreur à Arkham et de ses extensions.
4. Si vous jouez avec l’extension Le Roi en Jaune, remettez dans la boîte les
cartes Acte de l’extension Le Roi en Jaune et utilisez les cartes Acte de
l’extension L’Horreur de Miskatonic à la place. Remarque : quand vous
Blessure et Folie
utilisez les nouvelles cartes Acte, ne retirez pas les cartes Un Nouvel Acte Si on utilise les cartes Blessure et Folie de L’Horreur de Miskatonic et de
Commence ! du paquet Mythe. L’Horreur de Dunwich, et qu’un joueur a 2 cartes Blessure ou Folie identiques,
il est dévoré. Chacune des nouvelles cartes Blessure de l’extension L’Horreur de
Si vous utilisez la feuille de héraut du Roi en Jaune, prenez les nouvelles cartes Miskatonic correspond à l’une des cartes Folie de L’Horreur de Dunwich. Quand
Malheur qui ont le symbole des extensions inutilisées et remettez-les dans la un joueur a une des nouvelles cartes Blessure en même temps que sa carte Folie
boîte. Mélangez les cartes Malheur restantes dans le paquet Malheur. Si vous correspondante, son investigateur est dévoré. De la même façon, chaque nouvelle
n’utilisez pas le héraut Le Roi en Jaune, remettez les nouvelles cartes Acte carte Folie de L’Horreur de Miskatonic correspond à l’une des cartes Blessure
dans la boîte. de L’Horreur de Dunwich. Quand un joueur a une des nouvelles cartes Folie en
5. Si vous utilisez la feuille de Gardien Hypnos de l’extension L’Horreur de même temps que sa carte Blessure correspondante, son investigateur est dévoré.
Kingsport, prenez les nouvelles cartes Visions d’Hypnos qui ont les symboles La capacité Résistante de Rita Young l’empêche d’être dévorée quand elle a
d’extensions inutilisées et remettez-les dans la boîte. Mélangez les cartes simultanément une nouvelle carte Blessure et sa carte Folie correspondante et
Visions d’Hypnos restantes dans leur paquet. Si vous n’utilisez pas le Gardien inversement.
Hypnos, remettez les nouvelles cartes Visions d’Hypnos dans la boîte. Si
vous utilisez la feuille de Gardien Nodens, mélangez les nouvelles cartes
Bénédictions de Nodens dans leur paquet. Si vous n’utilisez pas le Gardien
Cartes Malheur
Nodens, remettez les nouvelles cartes Bénédictions de Nodens dans la boîte. Quand on détermine s’il faut ignorer ou non une rencontre parce qu’elle mentionne
une personne qui apparaît sur une carte Malheur en jeu, la rencontre doit mentionner
Si vous utilisez la variante Bataille Épique, mélangez les nouvelles cartes le nom de la personne. Par exemple, si une rencontre à l’Épicerie mentionne le
vertes et rouges Bataille Épique dans leur paquet respectif. Si ce n’est pas le jeune gérant, mais ne précise pas son nom, Brian Burnham, on n’ignore pas la
cas, remettez les nouvelles cartes Bataille Épique dans la boîte. rencontre. De plus, si une rencontre mentionne le nom d’une personne qui apparaît
6. Si vous utilisez l’extension La Chèvre Noire des Bois, mélangez les nouvelles sur une carte Malheur en jeu, mais ne fait pas référence à la personne, on n’ignore
cartes Rencontre du Culte dans leur paquet. Si ce n’est pas le cas, remettez les pas la rencontre. Par exemple, si une rencontre mentionne le Service de Bus de Joe
nouvelles cartes Rencontre du Culte dans la boîte. Sargent, mais ne fait pas référence à Joe Sargent, la rencontre n’est pas ignorée.

7. Si vous utilisez l’extension L’Horreur d’Innsmouth, mélangez les nouvelles


cartes Engeance d’Innsmouth dans leur paquet. Si ce n’est pas le cas, remettez
Nouveaux Types de Cartes Bataille Épique
les nouvelles cartes Engeance d’Innsmouth dans la boîte. Les nouvelles cartes Bataille Épique introduisent deux nouveaux types de cartes
Bataille Épique, les Événements de Bataille et les Conditions de Bataille. Les
8. Si vous utilisez l’extension Le Rôdeur Devant le Seuil, mélangez les Événements de Bataille représentent des choses se produisant lors de la Bataille
nouvelles cartes Relation dans leur paquet. Si ce n’est pas le cas, remettez les Finale en dehors des attaques des investigateurs et du Grand Ancien. Leurs effets
nouvelles cartes Relation dans la boîte. sont immédiatement résolus et on pioche immédiatement une autre carte Bataille
Épique.
Si vous utilisez la feuille de héraut du Rôdeur Devant le Seuil, mélangez
les nouvelles cartes Dette dans leur paquet. Si ce n’est pas le cas, mettez les
nouvelles cartes Dette dans la boîte.

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Feu de ForÊt
Environnement (Temps)
Chaque investigateur dans les Bois ou à la
Caverne Noire à la fin de la phase de mythe,
ainsi que chaque investigateur au Pont de
Bishop’s Brook, au Vallon de la Source ou
à la Colline du Sorcier sur le plateau de
l’extension L’Horreur de Dunwich à la fin
de la phase de mythe, perd 1 Résistance.
Un indice apparaît à :
Les Conditions de Bataille représentent des phénomènes continus qui affectent la
Vallon de la Source ou
• Quand L’Horreur de Dunwich se déplace, on ajoute 1 pion destin à l’échelle de
Bataille Finale. Quand on pioche une carte Condition de Bataille, on la place face
Relais Routier de Hibb
destin du Grand Ancien sur 2–6 au lieu de 4–6.
visible à côté du paquet Bataille Épique et ses effets restent en jeu pour le reste de
la partie. Après la mise en jeu d’une carte Condition de Bataille, on pioche aussitôt • Si Yog-Sothoth est le Grand Ancien, et qu’il se réveille alors que L’Horreur
une autre carte Bataille Épique. de Dunwich est sur le plateau, le modificateur de combat de Yog-Sothoth
augmente de 3 (jusqu’à –8) et il a 5 pions Destin supplémentaires placés sur
Cartes Mythe avec les Portails son échelle du destin (pour un total de 17).

maison des gardner


Alternati fs Variante « Institution »
De nombreuses cartes Mythe de L’Horreur de Miskatonic
ont un portail alternatif. Quand un joueur résout l’ouverture Dans cette variante, de puissantes organisations connues sous le nom d’Institutions
C n
aVerne oire
d’un portail qui a un portail alternatif, le portail s’ouvre dans le peuvent fournir de l’aide aux investigateurs contre des ressources acquises au cours
la loge du Clieu réPusCule
supérieur des deux lieux indiqués sur la carte (on ne tient du jeu. Les Institutions sont semblables aux Hérauts et aux Gardiens. Les joueurs
d’argent aCCusée !
Carte Mythe avec les peuvent choisir de jouer avec n’importe quelle combinaison de Hérauts, Gardiens
Portails Alternatifs pas compte du lieu inférieur). Mais si le lieu supérieur fait
Gros Titre et Institutions. Mais il est préférable de se limiter à un par type.
partie
Quiconque ayant une carte Membre d’un
de la plateau d’extension inutilisée, le portail s’ouvre

Préparation
Loge du Crépuscule d’Argent est arrêté.
dans le lieu inférieur.
Tous les autres investigateurs ayant au moins 1
Sort doivent défausser un Sort ou être arrêtés.
De même, Des
la carte Mythe deà :L’Horreur de Miskatonic peut demander de placer un
indices apparaissent
On prépare le jeu de base normalement, en effectuant des étapes supplémentaires
pion Indice Maison
sur unde lieu appartenant à un plateau d’extension inutilisée. Dans ce cas,
Saint Erasmus
Ordre Esotérique de Dagon ou durant l’étape 5.
on ne place pasCaverne
de pion NoireIndice. Dans le cas où la carte Mythe demande aux joueurs

de placer un pion Indice sur un lieu ou un autre, on place le pion sur le premier lieu, 5a. Prenez une feuille d’institution, au hasard ou choisie par les joueurs, et placez-
si possible. Si le premier lieu fait partie d’un plateau d’extension inutilisée, on place la à droite de la feuille du Grand Ancien (ou s’il y a un Gardien à la droite de la
le pion Indice sur le second lieu. feuille du Gardien).

Irruption de Portail Déroulement


r d
éCiF du
Certaines cartes mythe ont leur lieu de portail coloré en rouge.
iaBle
Cette variante utilise toutes les règles et conditions de victoire habituelles, et ajoute
Cela indique une irruption de portail. Une carte avec une les règles listées sur la feuille d’Institution.
irruption de portail fonctionne comme une carte de mythe
l m
a s
aison de la normale, sauf si le lieu indiqué a un signe des anciens. Dans
orCière

ce cas un portail s’ouvre ce qui fait défausser le signe des


Crédits
Portails Alternatifs anciens de ce lieu. Un portail s’ouvre à cet endroit et un monstre Auteurs du jeu : Richard Launius et Kevin Wilson
avec Irruption de
Portail y apparaît selon les règles normales. Mais on ne place pas de Création de l’extension : Tim Uren
jeton destin sur l’échelle du destin du Grand Ancien quand on Maquette : Benjamin Marshalkowski
ouvre un portail à cause d’une irruption de portail. Cela ne crée pas non plus de Création graphique : Brian Schomburg et Dallas Mehlhoff
vague de monstres. Quand on résout une carte Mythe avec un portail alternatif,
Illustration de couverture : Anders Finér
l’irruption de portail ne se produit que dans le lieu inférieur si le lieu supérieur
fait partie d’un plateau d’une extension inutilisée. Si le lieu supérieur est en jeu, Les autres illustrations sont des artistes de L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes.
l’irruption de portail n’est résolue que pour ce lieu. Testeurs : Andrew Meredith, Patricia Meredith, et Brian Mola
Direction artistique : Zoë Robinson
De plus, quand on pioche une irruption de portail, tous les monstres volants se
déplacent, quel que soit leur symbole dimensionnel (cf. de dimension).. Responsable de production : Eric Knight
Auteur principal FFG : Corey Konieczka
Variante Héraut de Producteur principal FFG : Michael Hurley
Éditeur : Christian T. Petersen
l’Horreur de Dunwich Traduction : Frédéric Bizet
Dans cette variante, l’Horreur de Dunwich, un être puissant et maléfique, est apparu Relecture : Tiphanie Hommet, Olivier Prévot
pour préparer la venue du Grand Ancien. La difficulté du jeu est augmentée et il
© 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc., tous droits réservés. Aucune partie de ce
faut utiliser la feuille Héraut de l’Horreur de Dunwich.
produit ne peut être reproduite dans autorisation. Publié sous licence de Skotos
Tech. L’Appel de Cthulhu est une marque commerciale de Chaosium, Inc., sous
Préparation licence de Chaosium, Inc. Horreur à Arkham, L’Horreur de Miskatonic, La
Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), L’Horreur de Dunwich, Le Roi en
On prépare le jeu de base (avec l’extension de Dunwich) normalement, en ajoutant
Jaune, L’Horreur de Kingsport, La Chèvre Noire des Bois, L’Horreur d’ Innsmouth,
l’étape suivante à l’étape 5 : Le Rôdeur Devant le Seuil, Fantasy Flight Games et son logo sont des marques
5a. On place la feuille Héraut L’Horreur de Dunwich à gauche de la feuille du commerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Edition française par Edge,
Grand Ancien. On place un pion Horreur sur l’échelle de l’Horreur de Dunwich marque commerciale d’Ubik. Ubik, 6 rue du Cassé, 31240 Saint Jean. Tel : 05
34 36 40 50. Gardez ces informations pour vos archives. Photo non contractuelle.
au début du jeu.
Fabriqué en Chine.
Remarque : vous devez jouer avec le plateau de l’extension L’Horreur de
Dunwich pour utiliser ce héraut. www.EdgeEnt.com
Déroulement
Cette variante utilise toutes les règles et conditions de victoire habituelles, et ajoute
les règles listées sur la feuille Héraut L’Horreur de Dunwich :
• L’échelle de l’Horreur de Dunwich commence la partie avec 1 pion et on place
1 pion supplémentaire quand le niveau de terreur atteint 3, 6, et 9. Ceci en plus PROTÈGES CARTES FFG
des conditions normales selon lesquelles on ajoute des pions. Jeux de Plateau
7 Standard Américain
• ’Horreur de Dunwich est considéré comme ayant un symbole dimensionnel de Jeux de Plateau
cercle ainsi qu’une lune, mais uniquement pour les besoins du déplacement. 3 MINI Américain
Elle ne peut pas être bannie ou aspiré par un portail à cause de ce symbole.

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