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Les Marches D'argent - Scenario

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Sylvain Bignon
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ToRD (Cet ici que les Ipcanthropes soignent leurs malades et leurs bles of, ot quils abritent Loveque les chevaiers @ Argent ou d'autres forces du Bich Fatissont la forét & leur recherche. ‘ils sont attagués par un ennemi plas puissunt, les adeptes j abandonnent Jeurs blesséset prenn jimale pour tek de emkanile ea egant pote aie ona da Boilune et de son abri naturel — \ Les adeptes de griffecceux ‘Les indian svat font psti dex bit de Gece peuvent donner lw A une multznde fa © Le sencurJorthon OSM, homme blsteavgaron, ROMS) Pour certains.voyageurs infortunés, le si + Kuldus Droum (CM, homme, blaireat Pra6 de Ms 4e teaverser le Nord & la recherche du chemin qui les méneront + Sarssa Sent femme, rat-grc Rout) ‘Pune ville une autre, face kun climet hostile et ae horde de» 6 berserkers ous (CM, Barks) rmonstres affamés, peut devérerextrémement péxillex. Alors + 39 loupegnrous (GM Gipt) \ gue Is cités sont le thdtre dua bon nombce dintrigues, e+ 72 cursgarous (CM, Gipl) \ ‘meuirtres et de conspirations, le Nord est généralement le verrain \ \ Caventures bases sur une nature hostile et sauvage dsimulant, Seule a moitié de la tribu demeore dans ane, Yautre fous son interminable manteau vert ines, ombes et donjons _ étant partie chaser & travers Boilune et ss aleniouss ou fu fond desques se cachent dincombrables secrets ancestramx, pis refuge, espace de quelque, temps, dans un autre sepa Gy chaitre coniet la desertion de trois lieu pourantservit Fear one attague Gla, compte sur In présence du vencur, de dizer 3 vos campates, ans que aventore comple. Furear Sais de quatre bercrhes de Vint loops garous et Ge dix sire vous Fit décor Pan des fcfs des adeptes du Sang sor, garous oeeupent les posteb et les pies indiqués dans les pi Geiffecren, au emer des contréeseptentrionales do oitune. Pu, chain descriptions Si es héros quittent Grffe sous taverserez le eo de POrgue dlfunt, c€itbré chemin infesté avoir fait une incursion, is y trouveront leur retour Isc ‘Porques qui serpent aa mica des montagnes Radin. Vous péaé. seurs lycanthropes bich déclés 4 compenser les pertes qu’ tre ant ann rene fone blu, leer de saront ais Se vent devi ee ne Kalo Dru — ‘Telhao, décourfte la dangercine valle qui entouest demeu- chaser dans le Valfroi pendant le premier raid des = D re Enfin, Le sang et for est un ensemble de mit tures unies —_rogerait, dés son retour, le titre de veneur. ee ee eee a eee cae eaaes ee ees ee ieee Sa Eee eer rer cree rent es bracelets de griffes, 'arme favorite de | aaa Sa a ee de plusieurs autels dédiés & Malar et d'une dizaine de jinauth (DD 19, effet initial 244 pv, effet secondaire perte Se a pete etna ret Si ciel eg on eae fence herds cai peemepe mmr mere eee anise ey 14. —— AvENTURES DANS LZ Norp La palissade ela dt adprs et tote de deur plies dopotes ca cerle uri dun rocer carp servant de pos observation. 1a pala brie alement un rca de caverns sutra (acs dae Tenchevetreent es bsts gi srplome Ia abide, les adept provgeat Gaiferesr armen fetes unis de area emposenids ais qo de velo td n= Piers Sdesailans cyt scales plisadeles re ‘tures de Malar prennent leur forme animale pour combavtre les ineran evant teen de Je ater ct de, les Fire tomer danse Foss x. Lrg PAL issapes (ND 7] ex ious reinpart, cons s&s de trons slider rigs es uns contre les utes, ont renforets a fil des ans par un amas de terre, de ronces et dar Insts, Cer eneberitement ‘de plantes forme un camon- Mage oui rend ies palisades pres impénterebes, bin (pi exe quelques eros ov Fon peut feclement gimper aux branches Les Sdeptes sont es euls fonitre leur emplace entail gon bel ak petites caves ql ont 6 utes en Baus des trons pour permettre aux sen Seles de vy en aches Lsracy cel dt cecles i Pexeéricur des feel cll et masts seme Ment se confonde inextr fablement. Les deux murs sont scperés per on fone sarécgcux Pune largoue attigntat suf meet ‘Sovs leur forme animale, certain aeptes peuvent Sater par- son ce Foe Les ares le raverent en empruntant des pas serelle dépearmes de garde (Ge sznples tones surmonté de planches clouéss gerpendculairement), disporés par Cautres Iycanthropes pour geliertempornirement lv deux palissdes pus ccocareées dane dex petites encoches pour leur éviter de Sf feiss sous des pas précis ‘Taps data lea dveresenchettesjelonncint le peintre ‘ba alse, de loupe garone we tcnnent i ati da donger, Deus _ouregtrous sont cas ct de Pentée principale (une Fence Gecote entre dev rondins de I paiade, prs de ia paserele vet), atentifs & a meindre tentative entrain. Ses sntincles post sar I palisadedonent lest Yee thrpes se trouvant 3 prosimitéd povillon abandons soudine rent lr activ pour se rassebler et repose es tagiant Tape gacons (2): 13 pv hac ‘vcegarooe (2): 22 pr chacon 1s eae 2. Foss [ND 6] Entre es deus paises, deux petits chemins de terre ects et imarteagewx Font brosqaement place 3 un Fosse eempli Pea et recogvertdcune. Le fosé mesure environ 7,50 mutrs de large 14,50 metres de profondenr en ton centre, Sous a surface noire ot placide de Pen, in silhovettediforme dime sorte de géant tmort-vivantparcour le fond de cette enceinte. Ty 1 dev ennéeg im mgr erat année noma dana une ‘autre partie du Boilune pour Putiliser comme gardien. Une fois de mage mor, le zombi fue déconvert pa les adepts qui Tate Brent dans le fou, Désrmais, A fait de la protection da fo su nouvelle reponsbiins et Tite se asaques a erase reagei cat y pene amabi de till Gig: 333 pv 3. PAVILLON[ND 8] Co. grand bitiment -deabee oe pace auras tie ent recorvere de mouse de. plantesgrimpantes su Plombane dps rondins fav fast ats pers sleeper potee palieadcy es adepes di Sang totes ouchent ou Faceroupi ents Te toi, dr awe dogo! ir eseblect ie onanent enti tun pout seer aot ls its Scene ees Det Ta plies gle et folate tips eer set en pron eer ea vail, dee et converse Le takes oe eh oe: Fest en big cbarane Manqute de das banc et un peti cs de eis ier ent in Tred ening ha ul dalle : sent Sep cutee depen, {i domaine de qt en bois tos malts ervane bate the Jn pews on Sf plact nc Poon by eas poten Sep mre rere bec costa od cae st tur une deine ies entrepowas depots ia. Tout pts dey den caves enage sont utils pote set les pet, Dee eoin dx pavillon, pose aur un tes de Bensley ove leper ce eacbee Ie or tree toe gear thos hele meant h aceon ey rarest tmomereee al grands falls eet des un tore exe tus de chloe ct de longs rods permettnt dele tenant Des dizaines de pidyes, de chausse-trapes ct de filets sont entre- pees uate loupe garous, deur ouregarous et un berserker loop: ipoon anal octane: ing Yo x ech erepaneeeioce eh ect droge eh ct dees Toedtes Loeprgeroes (f]3 py chars Ours gerous (2) : 22 pv chacun 8 py Becserker loup-garot “ 2s Avenrunzs Dans Lz Noup oe * 4. Le ROCHER DE La GRIFFE ET LA SOURCE Le Rocher,de la Griffe est une pyramide grossire formée dun amas de rocnes empilés au contre de Venclave. Le rocker es suf- Fisamment have pour qu'une persone perchée sur son sommet ‘oie au-ela des palissades. A son‘extrémité sod, une seuree eau claire, froide et potable jill dune dizaine ‘de petites fentes ‘Lean russelle le long du rocher pour former une petite mare, stnfitre sous Ips palissades, puis sécoule en direction du sudest 9 suivant deux petits canaux. Les canaux sont bordés de picux aiguisés et darcis aa feu formant une,masse compacts pour di ‘uae les inerus de passer & gu. L'eau gui s'coule 1é long dee canaux est traltre er glacée, Derritre la cascade, le r0- cher dissmule une petite Fix sure, Ce pasage tris rot est Jslonné rout au long de st des- cente par une succession de cavernes calaires naturelles aque les adeptes ont dargies fin dy habicer, Large Penvi- on 1,50 mbtre, il monte, se essere, puis descend sor 18 métres en direction da nord avant de déboucher sur ‘a caverne des sentineles. 5. LA CAVERNE DES SENTINELLES (ND7] ‘Trois loupegurons surveil ent en permanence cet enéceit, caches deriere deux. ‘murs formés damas de pierres. Armér chacun de eax arbalites, ils tirent sur ‘oate créatars qui se préen- te suns avoir poust le gro- fgrement requis, avant de ogir un eri @elerte et de emparer des jvelots ali sgnés contre les murs. Le ber: serker bloque le passage Aerie qui sépare les deux mors de pieres tandis que les autres se tiesnent en retrait pour tirer des projectiles cur les intrus ou cou- sent demander de Paide. En cas dalere, es renforss de lk cavern principale Gore 8) 02 des dortoirs ones 12,13 et 14) se assemblent, puis prearent lr Forme animale, exchés dervitee les rochers Si les-premitres sent elles sont tates ou sells batent en retrace, les renfortsatten- dent.que les inte aent pais les mars pour e jeter sare. Loupr-gerous (2): 13 py chacan. Berserker loap-gerov »28 py. 6. Impasse [ND 6] “Le tunnel se fait plus éroit et forme une impasse naturelle tie se par Ie ycanthropes pour piéger ls incrus Sls se frottentsou- ‘ent contre ses parois pour y Isr leurs pols et leur odeu, is ne ‘nt jamais jusq’sdéclencher Pan des ptges Le tunnel dispose de deur pibges quis une fois délenchés, provequent 1ne chute de piers Les pierre sont stockées dans des eavités excuses en haut iu tunnel et maintenues en Pair pr des ports ea bis rcouvertes de baue qui fouvrent brusquement lorsque le pigs eat décenche, rovequantun éboulement sur Ia créture quite erouve en dessus. ‘Le premier pidge est constitué dune burritre de rondin de 1,20 mitre de longucur. Placée en travers du tunnel, elle porte ‘un panueas sur eguel et inser en langue commune’: « Donnee Te signal » A cdté ds panneat, on trouve trois coches de fer, euiléessuspendues ide petites potences et un pete panneas en nis turmonté dune grome pierre, qui sert manifeatement de ‘marteau. Le moindre contact avec une partie queleongoe de la barrie, de ses potsaux oud es cloches fait Basler Tenscmbe fen arrtee ce entraine Too verture (grice & une corde tendue le lang Pune fente crousée dans la paroi) du pile le surplomban. igs de Yeboulemeae FP 6; +15 corps & comps (L1d4) [frap- eto les penonnages situs dans les de cates agcene] Fouille (DD 20) ; Désamor- sage (DD 23) ‘Le deusitme pibge est iene “que au premier, 2 cetedifee ence prbs quil se déctenche fon pat avec ine. baits, ait gece } un ingenieur rmailage de cordes poustié: reuse entrecroisait du sl 4 plafond tele une immense toile damigaée. Lorsque cet ‘cordes sont agitées, les pierres fabactent sa leurs victimes ‘Une fois clench cs pitges sant inffensifs jas’ ce que Jes adeptes aient de nouveau cal es porte, escaladé tes ours du tunnel et chargé les pierres dans les cavités (un Procesat éreintant qu F demande plasicurs heures) 7. PASSAGE A ANGLE DROIT Ce passage nerurel, eux parois rocailleuses, méne au repaire des adeptes. Le danger qui constitue réside davs fe fait qui forme ‘un angle droit au milieu de son parcours En temps normal, ce secteur est désert, mais lorsq'une attaque de grande ampleur a Tica, es adeptes do premier dortoir (zone 12) serassemblent i cet endrot,jostederrire Yangle ls sattaqueat & tous lers ennemis en brandissant des armes de combat & distance et peuvent gale ‘ment déclencher deox pidges situés au-desius des intrus en éoouant deux cordes attachées derritre Tangle. Le pitge est constitué de deux filets, suspendus fun sous autre. Le filet inférieur est un pitxe rudimentaire destin€ cap- ‘turer les intrus le let supérieur contient un dangereur.amas de pierres Une fois que les intrus se sont empétrés dans le Filet inf -Fieu, le contenu du devsitme pidge peut ére déversé sor eux (ou sur les autres persennages qui tenteront de Libérer leurs cama: sades) Les adeptesaPhésteront pas 3 titer une salve de carreaus Parbaléte sur leurs ensemis pris dans le filet. 126 IMlustration de Matt Caverta AVENTURES —— DANS Lz Norp = —— Premier filet. FPL 3 =F contact distance (es personnages situs dans un carné de 3 metres de cSt sont pris'dant le fet [For 18} sls rate un jet de Réflescs [DD 14]) ; Foulle (DD 20); Sahorage (DD 25). 8. CAVERNE PRINGIPALE [ND 9] (Ce grand espace de vie et de travail mine aux dortoirs et anx entrepées. Ornée un tapis molsi miesurant 12 métres sur 24 mitres et dun tréne en plerresrécupéré parmi des décombres, lle contient tout le butin qu les adepess ant récemment dézobé ct quis sont en train @examiner. Le taps trout et déchiréen de nombreux endroits,dégage une odeur nauséebonde. Tl agit don autre pidge. Le taps cache une fesse Pune pro- fondeur de 2+ metres debouchant sur tne caverne (zone 9) dans laquelle les adepes, apr8s avoir enroulé une parte du taps, se dAgbarassent de leurs ordurcs Toate personne marchant sur le ‘rou dssimulé pa fe taps tombe directement dans le pitge ‘Pitge de In fou (24 mbtres de profondenr) FP4 ; aucn jet Gattague west nécesaire (626 pon de gts plus 246 points de degits temporairs) jet de Reflexes pour Vévicer (©D 20) ; Fouille (DD 0) ; Dése smorgage/stbotage (DD 0). Tout person- nage qui décide dexaminer le tapis avant de poser Te pad desus parvient facilement d étceter le ptge. Ctéarares. Sila caverne reste souvent vide pendant des heures, le pasagey est parfos intense Sides tras ont réusi 3 aser inapersus et quils sattardent dans certepitce, ils auront toutes les 30 minutes 30% de chances rencon- ter 1€3 loupegarous et 103-2 ours farous se dirigeant on provenant des Aortois (ones 22-14), En eas dateague ela (ous les heros font combatto pour parvenir jg. la caverne) Yous pouver compter sur la présence dans cette pitce da veaeur Ja thon, de Saris Chiteaubron, un ber terker loup-garou et de deux leaps garous pour refouer les asians. Les aceptes se Tvrene ict A des bates acharnéss et aThéstent passe servir du piige cn chargeant leurs adverstires & sin mors ou eles ativan vers fesse afin dels enrafner dans une chute Fatale Note. bien que les adeptcs ne sont pas aeculés dans oxt expace et ‘qiils peuvent choir de fuir afin Pajonrner la baile ‘Veneur Jacthon : 44 pv Series £22 pv. Berserker loup-garon : 28 pv. - Loupé-garous (2): 13 pv chacun Teds, Le vencur a pour habitade de size ses adepts se par- ‘ager rapidement le dutin et en disposer comme bon leur semble, mais i eache son propre magot dans un compartinent sceret (Fouille, DD 20) dissimulé sows le tréne : une bourse contenant 220 po, 90 pp deux pirresprécienses une valeur de cfideune, Un peigne en or incrusté de rubis dune valeur ‘de 400 po et deux potions de seins madérés Freneur Fartbon 9. La cAVERNE DELoTYUGH [ND 4] ~ 1a fore débooce sur ne grande eaverne naturelle eplie de triton ct converte dexréments, Les apts dtarranent de leurs dechets pt Vinermnire dun oygh qi eno de ers terns Cot cpu a xpd ett dane cate caver ya de -nombrenses années, Blessé dans la chute, il ne peut plus s'en échap- pet. Coostamentafamé i attaquestvagement cute les er {ures vvantes qui entent dens ets zone I ny =sucon torts Jes adeptes font trés attention & ce quills confient au « Dévoreur ». Oryugh 33 pr. 10, 11. ENTREPOTS Ces exvités naturelles servent & stocker toutes les pites de grande taille de'leurbutin ainsi que celles qui sone susceptbles @étre négo- cifes On y trouve ains des serrures des charnitres des verrous, des Scie, des inaches, des roues de charretes des harnais ct des armures 911, 13 ET 14. Dortorrs [ND 8—ro] Ces grotees abritent plusieurs lis, tous improvisés de-diverses sanites (on trouve par excmpe de vieiles lattes de eharretes), isposts autour de quelques pailasses formées de grosses ‘branches de pins odorentesrecouvertes de toufTes de mouse (Gréntuires Tous les membres de la tribu du Sang noir disposent de couches og de paillses répartics ‘dans cestros sak Seul un tiers des habitants de chaque caverne ct présent & Ta fois, puisqu Yes autres montent la garde pres de Ia palisade on vaguent | leurs cccopatons dan a our de Fenecints. La zone 12 est acruellement cccupée par deux oors-garous, trois loupsgarous ct un ber serker loup-gerou. 1La zone 13 ext occupée par deux ours: Aron, trois loups-garous ee Saris (eu sisa rencontre 2 éé faite en 2one 8). ‘La zone Lt est ocupée par deux cours-gtrous, quatre loupsgarous ec Je veneur Jarthon (auf sist sencontre a dt faite en zone 8) ‘Telsor. Chague caverne con- tient 144 objets formant le butin personnel des Iyeanthropes Il #agit de petits objets préceux comme des clés, des Bijoux, des gemmes on quelques poigntes de pitces. Chacun de ees objets consitue un trésor 4e niveau 1 5 conslter Ia Table 7+ du Guide de Mate. Les butins cont générelement.dissimulés en hauteu, sar de petites sills ornant Ia paroi de ld caverne ou cachées dans de petites crevasses (Foullle, DD 15). De nombreux lycanthropes portent leur trésor sur eux, en général dans des bourses ou des bauriers ‘érobés i leurs vietimes y , 15, 16 ET17. Issues — Cos tunnels marécageus, qu est imposible Uempronter avtre- rent qu’en rampant, ont &€ laboriusement creus et tals dans la roche par les adeptes au pri de plusieurs années effort. Les tunnels pasteat sous les palissdes et les racines des arbres “ 127 —— ote pois, av bout de 400 metres, bouchent sur des isues bloquées ‘ar des rochers recouverts dé mousse et de poussitre. Ces tunnels, “ne sont utilises qu'en eas d'urgence ; des leviers ont été déposts devant le issaes pour déplaer ls rochers Les issues sont &peine visible de Rextériear (Fouile, DD'25}. ‘Le veneur Jirthon Dezel Lacide etimpitoyable, le chef de Ja tribu du Boilune sait s'adap- ‘ter rapidement aux situations imprévues. Jarthon savoure tout surant une victoire acquse par Ia ruse et Mntelligence que pa le combst, Se forme animale Ini permet We prendre ls traits un Dlaireau sanguinaire, capide ot puissant. Pourtant, il sTapprécie sgire cette transformation car la moindre blesure risque de le faire devenirentog¢ alors qul sit ts bien qu'il est inte de se laisser entrainer dans an combat mortel. Sil se sent decal, il peut chercher h prendre Ia fue en ereusant le sol ‘arthoa. Homme, tlaircangarcu demielfe, RAUF ;-FP 5 _métamorphe de taille M ; AL NM ; deax transformations. ‘Forme demi-elfe. DV $d10+5 ; py 44 ; Init +6 (#2 Dex, +4 ‘Science de Vinitiative) VD-91 mj CA 19 (contac 12, pris au Aépourvu 17) ; Att +7 corps 3 comps (1d8+4/19-20, epee Ie +2) et +7 corps a corps (H+3/19-20, dague de maitre) oa +8 2 distance (1d8/19-20, arbaltte légtre) ; Part ennemis jurés (orqus-+2 et tots +1) empathic aver les bisircaux ; JS RE! 3, Vig +7, Vol«5 ; For 16, Déx 15, Con 12, Int 15, Sag 14, Cha 13. Compérences et dons. Contrdle de forme +8, Déplacement Sleacienx +8, Détetion +9, Discrétion +8 Dressage +4, Empathic avec les animaux +7, Excalade +9, Fouile +7, Nasation +4, Pereeption auditive +7, Pfemiers secours #7, Sens de Porienta- tion #5, Sens de la aature #10; Forester, Science de Viniiaive Foran animale. DY £610+25 spy 64 Init +9 (65 Dex, +4 Science 4d Finitiative) ; VD 9 my creosement 3 m CA 20 (contact 15, pris aus dépourva 15); Att #10 corps A corps Cts, 2 griffes) et +8 corps i corps (R062, morse) ; AS transmission de lycanthropi, rage ; Part RD (1S/argent), empathic avec ies baireazr ; REF +6, Vig 111, Vol +5; For 20, Dex 21, Gon 20, Int 15, Sag 14, Cha 13. Compétenecs et dons. Controle de forme +8, Déplacement sien © cieue 411, Détection +13, Disrétion +11, Dressage +4, Empathie avec les animaux +7, Escalade +11, Fouille +13. Natation +6, ‘erception auditve «Ll, Premiers secours +7, Sens de Porints- tion 95, Sens de la nature +20 5 Attaque en puissance, Artaques multiple, Combat en aveugle, Forexer, Science de Vinitiacive. ‘anemi jaré Bonus de +2 aux jets de Bluff, de Détection, de Perception autre, de Boychologis, de Sens de la nature et de gies contre les orques ; Bonus de +E aux jets de Bluff, de Détection, de Perception audtive, de Psychologie, de Sens de nature et de dégits contre les trolls ‘Teanamision dela Iyeanthropie (sus Forme animale wnigue- sent), Tout humanoide mordu par Jarthon doit réssir un jet de ‘Vigueur (DD 15) sous peine de contracter la lycanthyopie. ‘age (ons forme animale uniquement) Blt au combat sous st forme animale, Jarthon devientencagé dB le round suivant. rthon he peut se calmer volontsiement la ere ne prend fin ut a more ‘Pun des deux adversires La rage provogue les modifications sui- vantes:CA 18 (contact 23, pris au dépourva 13) spy 74 Att+ 12 ‘corps corps (Ld+7, 2 gifs) e€ +10 corpa 8 corps C464, morsu- re); JB Vig +13; For 24, Com 22 ; Exalade +13, Natation +8 ampathie avec les baireaus. Communigue avec le bleireaux (Ganguinaires ou non}, bonus de +4 aux jets visant A influencer Ie onipotement de Tania. Aventures Dans Le Nom = ects petpcte (3° — meranre magign: Renee: Cnn salts od mia «3 hed agus de ate arate lghre de mate, 20 exrreans, 10 ea raeetayer : 7 Kaléss Droos, Koldas Droum et un hominé inpoant et sence sn vétiy table montagne buraine Once grou de aisance i pack qe ‘cegecrennt tal pr fps Cute loa air ‘afc solo Lan ple qu oe GLE TES a> Joxec.astomize: Se pusiarnee Par rtye fal pevtacetar eat ‘emene de yeincre Jarthon #il devi le difier, mai Keke feomalt lalméme fue Jrthon fit on meilleur che qoe Mi “ose lenges qo archon guidera ls adepes selon Je regen ices per Malar, Kuldus le soutiensira. Tales Home, ous giron humain PG6 de Malar; FP 6 imétamorphe de taille Mou G3 AL. CM; dex transformations "Forme busine. DV 628022 ; pv 43 Toit +1 ; VD 6 mj CA 49 (contact 14, pris au dépourvu 38); Art +10 corps b corps (UB, masse Larmes lourde +1) 04 6 4 dance (148/19-20, frbalce ghee de maltre) 5 AS intimidation des leanthrops ictimidation des mortsvivats; Pur empathle aec is ory expla phyeiauc;J8 Ret 3, Vig «2, Vl 0; For 18, Dex 12 Gon 1, In 10 Sig 17, Cha 8. Complinoot dons Conretratin 22, Coansinance ds sors +4 Détction +8 Diplomate +3, Pereopon aie 7, remiss scours 13, Penile +4 Are de prafdection Gime Bien ia ok, Allee orn Mage de geet 2 iperation i potas Forme enimeleDV 6489365 p¥67 Init 2; VD9 inj CA 18 (entuct Uy prs an égeacra 16) | Ate 16 coee & corps (Gaeta, 2 gees) et +34 corps corp (2846, mora) 5 AS erent, teausmisnn de Iyanthrope Pare RD (argent codarat JS Ref +6, Vig-11, Vol +10; For 34, Dex 23, Con 10, Tne 10, Sg 17, Cha 8.» ~ Goxmptcaest ot dean, Coocetriion $1, Connssaoce ds sorte 4, Detection +32, Diplomate + Foul 0 Becepion deste 18 rahi sie 431): AFaae ie illic @armes lourde), Attaque en pulsance, Attaques multiples, Combat en aveule, Contréle total de forme, Magic de guerre, aration te pes frat Gros fora eae paigsiont).Tansnl attagn dan proie en utilisant ses giffes il tente dagripper son advec- ssi ete action bee ne mice aueuneataque apport ‘Tranamiasion de la lyceathropic (ous forme aaimale unigoe ment). Tout humanoide mordu par Kukdus doit réussit un jet de ‘Vague (DD 15) ous pene de contacter la yeantople Eempethe aye les cnra.Commasinus ave ls ours Gang aire on non bows de of ans ts vist nflence le pm onan keri physigen Une fois pat joa, angmente Is Fare de +6 gamuel iad Sots prepara 515/80 ~ dein dele mage 2) mitre tise, ls mperichde; 12— brine de disimntatin, ond ance ent beri detract aoenr dine slices G2); pele de ference de ger? al Nesey enifs anehavintnts tre (qed a bain de ici ins inprtant * Sorts de domaine Dowaines: Fores (fos par jour, expoie phy- sigue Lane(2 fos patos renvoiendestroct emp 28 f pees ——— AvENTURES DANS LB Noun —— Possessions rmure de pea +1, masse @armeslourdes +2, 604, artalte léghre de mitre, parchemin de marche das les airs, Series Chateaubron Ttuitive, préférant PefFicacité 3 route autre statégie, Sarasa ‘st le meilicur élaireur que comptent ies adzpies. Totalement intrépde, elle nourrit des ambitions vient & renverser le veneur ‘par I ruse et la fourberie. Lycanthrope de maissance, Sarissa est 1a descendaate dune longue ligaée de rats-gnrous Sarisa. Femme, rt garon humain, Rout ; FP +; Métamorphe 4 tzlle moysnne ; AL GM trois formes posbles. Forme humaine, DV 46-4 ; pv 2F ; Init +7 (63 Dax, 4 Science de Pinitiative); VD 9m ; CA 19 (contact 13, pris au ‘époncvu 16); Att +7 coeps corps (1d442/19-20, dapue +) 00 +6 A distance (Ld8/19~20, arbalete lege) ; AS attagae sournoi- 3 (+246) Part esquive totale, exquive instinctive (bonus de Dex 4 la CA) emipathie avec les rats; JS Ret +7, Vig +4, Vol 13 5 For 12, Dex 16, Con 13, Int 14, S4g/10, Cha 12, Connptiences et dons, ccobatis 9, Bluff +7, Crochetage + 10, Déplacement silencieux +10, Désamorgage/sabotage +9, Détec tion +11, Disrdtion + 10, Escalade +8, Fouille +11, Perception avditive +11, Sout +35, Utilisation objets magiques +3, Vol lt tire +6 ; Botte aecréte(dague), Contre total de Forme, Esqive, Science de initiative. Forme hybride. DV 44618 py 19; Init 110 (66 Dex, +4 Science 4e Vnieasve) ; VD 1 m 5 CA 19 (contact 16, prs a Aépour- ‘yo13); Att +10 corps carps (2412/1920, dagee «Det +7 corps A corps Ct, morsure), ou +9 ¥ distance (L48/29420, arbalete legire) ; AS transmission de le Iyeanthrope, attaque sournoise iG); Part RD sfargent), exquive totale, esquve instinctive (Gomus de Dev ila GA}, empath aver ls rats odorat; 8 Ref +10, Vig +5, Vol 3 ; For 12, Dex 2, Con 25, Int 14, Sag 10, Cha 21. Gompétences et done Acrobats “22, BlufT +7, Croche tage + 13, Déplacement silencieux +23, Désamorgagelsabota- ge +9, Détection +18, Diserétion + 13, Escalade +16, Fouile +15, Ferception audisive “15, Saut + 35, Uslsation objets magie gues +3, Vol A la vie +9 ; Ateaqies multiples, Borte secrete Gague), Botte secrite (morsure), Combat en aveugle, Contréle total de Forme, Esquive, Science de Tinitiatve, Forme animale Sembiable 4 le Forme hybride, 4 Texception des caractérstiqns soivantes: taille P; CA 20 (contact 27, pris ‘au dépourvu 14) ; Att +10 corps b corps Cldé+1, morsure Diserton + 17 ne peut wir I competence Crocherage sous cette forme). ‘Transmission dela Iycanthropie (sous forme hybride oa tnimale vabpaiseot) Tove umanelS sueeda pac Jarthoa doit toma _ktde Vigueur (DD 15) sous peine de contracter I Iycanthropi. ‘Empathie avec lps rats Communique avec les rats (sangu naires 02-n0n), bonus de +4 aux jes visa &inflaencer le coms partement de Panimal ‘Beqaive totale (Ext) Un jet de Réflexes seuss Ini permet de ne subir aucun dégat an-liew des demi-dégits accordés par un jet de Réfiexes normal. ‘esteftions. Chemise de maillesen mithral, dagee +2, anneaue de sant. potion dimsisbiie (ikalic ilies AEG Been ri 4 aeseege emia AL Cu ek totes cn pee ae DY 4432+3 ; py 23 ; Init +2; VD 9 m3 CA .19 (Contact 12, pris au dépourvy 17); Att +7 corps 3 corps ng (2812+3/x3, grande bache) ou +5 3 distance (148/19-20, arab te gre); AS rage de berselec 1 fia par jar Part empathic ave es loups exgiveistncive; 3 Ret +3, Vig +6, Vol 4s For 15, Der 14, Con 13 nt 16, Sg 12, Cha & Compttnces ot doos.Détection +4, Exalade +f, Ful +, eseption mie +11, Sant 3, ene natn +7; Arme de rGlilection (grande hache), Contre total de forme, Emquive. ‘Rage de berserker. Sous forme inumaine, un berserterenrage vera ses caractcisiqas modifies de fan suivante :CA 17 (contace 10, pris av deposrv 15); pv 29 Ar +9 corps 4 corps (Qd12e6; grande ache); 8 Vig +8; Vol +6; For 19, Con 133 Encalade 7, Sau 07S rage dare 7 rounds aprés quiet ft gut (Force ~2, Destine 2, incapable de clagger ou de court) isu la finda eenconers Foun hybride, DV 341269; pr 29; Init +8; VD 9 mrjCA 18 (eonmace 14 pr au depourra 14) Att +B corpa & corp (Glatdea/e3, grande Bache) e+ corps corps C1dé+3, morse) fou +74 tance (148/19-20, achalte lire) AS Yage de ber fechas 1 fois par jour Bart RD C5 /argent empatte avec les - Toups,esquive instinctive (bonus de Dex i le CA) ; JS REF +5, ‘Vig 8 Vol +4; For 17, Dex 18, Cos 17, Int 10, Sag 12, Cha 8. Compétences et dons Détection +8, Escalade +7, Fouille +8, Perception anditive 15, Saut +, Sens de be nature «75 Arte de ‘rédilection (grande Iache), Bote scréte (grande hace), Combat ‘en aveugle, Contre total de forme, Equiv, Science de intative, Rage de berserker. Sous forme hybride, un berserker enragé ‘verre ses caractéristiques modifies de-Ik fagon suivants : CA 16 (Contact 12, pris an dépourv 12); py 355 Att +20 corps & corps (1.207 grande hache) et +3 corps corps 2d6+%, morsure) JS Vig 10, Vol +6 ; For 2, Con 19 ; Escalade + Sac +9, Sa rage ° dare 7 rounds, aprés quoi il est fatigué (Force ~2,’Dexeérieé -2, ‘incapable de charger ou de cour) jus’ afin dela reacootre Forme animale, Semblable i ta forme hybrid, 3 Pexception de aac sans: 7 oper ae sure); Part transmission de la Iyeanehopie. ‘Transminion de te Iyeantbrope (os forme enimate onique- ment) Toot humatilde mordu par Jaron doit usr un jet de ‘Vigueur (DD 15) sous peine de contacter i Icanchropie. Empathi avee ls loupa Corhmunigue svec les loups Gangui- ‘naires ou non), bonus de +4 aux jets visant & influencer le com- Portemene de Tanimal Powessons, Curtse de maitre, grande Biche de maltre,arba- tate Kéghe, 20 curreaux Le col de l’orque défunt Le col de Orque dunt ee ae des rces outs paresis es epageurspouveot epérr ever e ommets lac foveteés per la tse des monagnes Ravin, Accesibe oue,Panne (Petv- te glotermiqe des gorges de Arcane empéche, fe loprt da temps des care de orgs) le eo et pla cour tr permet tant de reer diectement Is citadelle de Fehare 3 a ctadelle maior se reranee een re ‘Aux yeux de Ta plupart des populations civilisées, ce liew est une véritable citadelle oraues, une fourmilizre gorgée dé créa- ‘tures prétes 2 bondir sur leur proie, Mais ls se trompent. Les “

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