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é Vous souhaitez faire découvrir le jeu de réle a votre petit frére, A des amis, a des parents ? Enflammez leur imagination et faites les entrer dans les histoires les plus belles avec la boi€e Ointroduction a Advanced Dungeons & Dragons. Dans cette boite vous taouverez tout ce quill vous faut poar commencer a jouer un VRAI jeu de rdle | Visitez notre site web : http://www.descartes-editeur.com ro BON DE C } Je souhaiee necevotn la Botte dintzoduction 4 Advanced Dungeons & Dragons" / au prix de 249 F. (franco 0 port). Ci-joint mon réglement dlorore de Jeux Descartes, 1, nue du Colonel Pierre Avia- 75405 Paris cedex 15. MMANDE LANDE Prénom Code postal. Ofrne valable pous la France MéCzopolitaine uniquement. ll est des idées si évidentes que l’on se demande pourquoi il a fallu des années avant de les concrétiser... Le Manuel pratique du jeu de réle est de celles-la ! Aprés tout, les étals des librairies proposent depuis longtemps des ouvrages comme L’informatique pour les nuls, Le jardinage sans peine, Le bricolage sans effort, le Manuel des Castor Juniors: Alors dites-moi donc ce que le jeu de réle a de moins que les autres POUF ne pas avoir vu un seul ouvrage consacré 4 améliorer sa pratique en vingt-cing ans d’existence? Rien? Vous avez raison! Une fois que le principe d'un tel Manuel a été posé, il m‘a fallu choisir quoi mettre dedans, et c’est la que mon mal de téte a commencé. Oh, pas par manque de sujets ou de collaborateurs, mais plutot par manque de place. J'aurais bien aime vous proposer un gros numéro a 250 pages, avec des tonnes d'exemples, des fiches a découper, des dessins en couleur, etc. Mais peut-étre auriez-vous rechigné a le payer 250F? Alors j'ai choisi d'y mettre... 'essentiel! C'est un peu prétentieux, Je le reconnais mais j'ai malheureusement da éliminer deux types ¢’article: — Les conseils trop pointus (gérer un équipage de 50 marins, inutile si vous ne jouez pas 4 un jeu de pirates) ou trop spécifiques (gérer les alignements, sans intérét hors Donjons & Dragons). — Les explications pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le jeu de réle. L, j/aurais vraiment aime les intégrer, mais si vous tombez par hasaré sur ce Manuel ucceneats pina Gr et que vous voulez tout savoir sur le jeu de réle, je vous engage fortenent Sacre 233716" a vous procurer Simulacres ou BaSIC, 'un de nos deux hors-série destinés aux ucobwi nee Aig clean grands débutants (voir page 4). Ce Manuel est le complement idéal a ces deux jeux. & Feet escent pes eerne ‘pean ainsi Ce Manuel s'adresse effectivement a tous ceux qui connaissent déja un peu fares aaueysess le jeu de réle, mais qui se sentent parfois un peu perdus avec le jeu quills ont achete. Ils ont toutes les régles et I'univers pour faire évoluer leurs personages, c'est d’accord. Mais comment bien débuter, comment mieux jouer, comment progresser constamment ? J'ai choisi pour vous un éventail le plus large possible de conseils et de trucs pratiques. Et je suis allé cherché Gsporie Bivenaci aie’ les collaborateurs les plus & méme de vous les expliquer. ad Enfin, comme tout le monde ne joue pas pareil, vous trouverez parfois a Lniahten sets cometeys u_Meme sujet abordé de deux maniéres différentes, comme par exemple SSeude diimronainte. le jeu en campagne vu par Gary Gygax (le créateur du jeu de réle, 2 pratiquant ce loisir depuis plus de vingt-six ans) ou par Mehdi Sahmi a (un de nos plus récents collaborateurs, agé d’a peine vingt-six ans). e ny B08 er te oF e581 Bon jeu a vous tous! Pierre Rosenthal Peur découvrir le Jeu de réle, Casus Belli veus prepese Jeux gammes completes a peti BasSIC Pour joueurs débutants ! Avec des conseils, des J) scénarios simples dans Un systéme simple et intuitif ! |) deux univers différents. BE BPFUReace Mousquetaires & Sorcellerie Pour joueurs confirmés! Un jeu complet et son univers de cape et d'épée, basé sur le systéme BaSiC. (4 des compléments pour les deux univers de BasiQ) SangDragon Pour joueurs confirmés ! Un jeu complet et son univers médiéval- fantastique, basé sur le systéme Simulacres. Simulacres Pour joueurs débutants ! Avec des conseils, des scénarios simples dans quatre univers différents. Un systéme original et universel! VOUS pou 50 F par exemplaire HOUVeN Ges IOrs-5! Cyber Age Pour joueurs experts ! Un jeu complet et son univers cyberpunk (futur et informatique), basé sur le systéme Simulacres. ESE EU, 31) [35 opment aVoe Nourse oon) sass Je, ON Nee Iisense Sue WNW Somes coin) iS 30) ou) eft A quis‘adresse ces articles ? Lonsels Tous les ears Faiiwe TS Glossaire du jeu de réle Pratique twls TS ; Le matériel Frique DETR te ® — Choisir son premier supplement i } ‘ais i =~ 40-_Lire les ragles MEM eK IONS ossis net! = )=— FZ Disséquer un background (colonne 1) ‘aseis Jol} © 14 Lart de la conception d’un personnage {esis silt ~~ 49 Créer son personnage (I'aspect technique) faves iit =~ 20 Les limites du réle foes KER 6 ® = 22_Bien décrire (onsiis }D0lF ~*~ 5 Interpréter les personnages-non-joueurs Tange =) #2 Le trombinoscope (mals $00) # 32 Préparer un scénario du commerce (ovals MR = ® = BA Jouer en musique = = (oils ‘00 =~ 3S__Le début de I'aventure (comment impliquer les pe’sonnages) 9 2 (uals ati © ©=— «BF Gérer le temps ay ie (ovals st © BO Gérer les combats ovis 00 ~*~ 42_Improviser en cours de scenario a (owes Hii ~~ 4&5 ~~ Comment sauver un scénario Dy (ovis 0 #* =~ 4B Gérer la mort d’un personage q tools 60H SO Gérer les conflits entre personnages @: Au fil du temps soe ~ (ouels HEM 4% = SB__Ecrire ses scénarios Ts fuige MMR -& ~*~ Générateur d'idées (ovels Hall = =~ Jouer en campagne Couey TS * G4 Lecarnet de bord d'une campagne Ss De longue haleine mamas “a (ores M610 #¥* =—GF__Briser la linéarité d'une campagne Jos nels itl) ee FA Improviser une campagne elt ail ¥w 74 Construire une campagne autour des personnages (Glenn) nels 0 AR 7G Batisseur de campagnes Gores (Git #* == BB Créer un univers de campagne Réflexions au===mm EEE Feleams #488 BG _Jouer sans régles ou presque fetes 102 ¥¥* BG Jouer 4 haut niveau DEBUTANT * Wows MR #** 9B Jouer des Grosbills ONFIRALE #* PAT. ers les autres... Ceol: MER we = 4 REussir des parties d’initiation (colonne 3) Consels GHB ~— BG__ Jeunes loups et vieux renards autour d’une méme table 3 e § CASUS BEL ‘Aventure: Synonyme de scénario Background (terme anglais): Toile de fond. DDésigne dans un jeu le contexte gographique, historique, biologique et sociologique d'un univers ou d'un personnage, ‘Campagne: Terme tie du vocabulaire miltak re, Une campagne est une suite de scénarios qui senchainant et peuvent représenter plur sieurs années dela vie du personnage. Ecran: Paravent en carton, qui présente un dessin d'ambiance face aux joueurs et un résu- mé des ragles du coté du meneur de jeu. It sert& cacher le matériel du meneur de jeu ala vue des joueurs. Feuille de personage (ou fiche de personna- ge): Feuille sur laquelle sont reportées toutes les caractéristiques chiffrées et I histoire person- nelle qui servent d interpreter le personnage. Grandeurnature (GN): Ou jeu de tle gran- deur nature (type de jeu dans lequel les par- ticipants se déguisent et jouent «en situation » des aventures) Ane pas confonare vec le jeu de rele (tout court) qui se joue autour dune table, a Ia fagon d'un jeu de sods Groupe: Désigne ensemble des joueurs réunis ‘autour de la table de jou ou parfois 'ensemble dos personnaces. Grosbill (n,m. et adj): Joueur dont les person nages accumulent du powoir et ces objets magiques, la limite du respect des regles, dans le but: a) d'éve plus puisant pour étre le plus puissant; b) de pulvétser le scnario plu- tot que de le résoudre. Terme consacré par asus Bell apres le surnom d'un joveurréel Grosbillisme Facon de jouer du joueur gros- bill. Textes Peter Adkison*, Jean Balczesak, Jean-Luc Bizien, Fabrice Colin, Grog Etienne de la Sayette, Francois Doucet, Denis Gerfaud, Anne et Gerard Guéro, Didier Guiserix, Gary Gygax", rte Lejoyeux, Tristan Lnomme, Serge Olivier, Pierre Rosenthal, Mehdi Sahmi. Glossaire Jeu de role (JdR): Jeu de dialogue ou des jou- ‘cus incarnent des personnages dans une aven. ture quis vivent en interaction avec un me- neur de jeu, suivant un scénario et des régles éarites, mais en improvisant. Mécival-fantastique: Genre lttéraire définis- sant un monde a la technologie médiévale, dans lequel la magie et le merveileux existent (ex: Le Seigneur des Annezux de Tolkien, La Belgariade d' Eddings). Les Anglo-Saxons defi nissent plusieurs sous-genres: heroic fanta sy, fantasy, dark fantasy, sword & sorcery. ‘Meneur de jeu (Mi): Celui qui anime la partie de jeu de role. ‘Module; Terme verant de anglais utilises tout par TSR (Donjons & Dragons} et ci gnant un seénario de jeu de role Personnage-joueur (PJ): C'est le personnage {qui est incarne par un joveur. Personnage prétiré: Personnage prédéfini par le meneur de jeu ou le scénario, et que l'on donne & interpreter & un jouour (que ce soit pour gagner du temps ou pour des raisons scé- naristiques). Comprend a la fois ses caracté- ristiques techniques et son histoire personnelle. Personnage-nor-joueur (PN): Les personages qui sont animés par le meneur de jeu. Réliste: Terme inventé par Casus Belli et desi- 4gnant un(e) joueur(se) de jeu de rale. Roleplay ou roleplaying (cerme anglais): Action interpreter un le, ausersthédtral du terme. On lui préfere parfois ie terme de jeu dacteur Scenario: Trame de histoire que suit le meneur de jeu ot dans laquelle les personages inter- viennent. Mustrations Rolland Barthélémy, Bruno Bellamy (Bellaminette), David Cochard (qui dit merci a Alexis, Disney, Druillet, Hergé, Larcenet, Moebius... et asa maman), Didier Guiserix (M. Crapougnat), Yann Monfrére (Trombinoscope), Eric Puech. Scénario linéaire: Scenario dans lequel chaque situation entraine a suivante. Ce type de scé- nario est idéal pour un meneur de jeu débu- tant. Cest le contraire d'un scénario ouvert. Scénario ouvert: Scénario dans lequel chaque situation peut deboucher sur plusieurs autres. Les joueurs ont plusieurs voies pour atteindre leur but. Ce qui est plus difficile & gérer pour le meneur de jeu. est le contraire d’un seéne rio linéaire. Semi-réel: Autre terme désignant les gran deur-natures, Supplement: Ou extension. Livret qui contien des regles adaitionnelles, du background, de scenarios, ou un mélange des toi, et qui com plete donc un jeu. D6, dt0, d100: Dasigne des dés spéciaux 2 lancer le chiffre cesignant le nombre deface (un dB est un simole dé normal). Par exemple 2d86 signifie: lancer deux dés normaux, e additionnez les chiffes. Un 6100 n’enste pa reellement mais consiste en deux lancers de és 8 10 faces (un pour ls dizaines, un pou tes unites). Niveau : Mesure a progression d'un persona ‘ge dans sa spécilité (un debutant est de nivea 1 [a progression pouvant aller jusque 20, 30 ot 50... suivant les jeux) Abréviations des principaux jeux de rdle @ ADAD: Advanced Dungeans & Dragons (ou Donjons & Dragons) est le jeu de réle medié val-fantastique le plus joue au monde. © AdC: Vappel de Cthulhu (fantastique an nées 20), ‘© INS/MV: In Nomine SataniyMagna Verita (00 Fon incarne des anges ou des démons), Ont collaboré au Manuel pratique du jeu de réle Couverture Jean-Marie Noél (remerciements a Franck Dion et Dominique Lefilleul). Les textes et illustrations sont © 1999 des auteurs respectifs et de Casus Belli * Traductions par Anne Vétillard GUNSEILS Ny, WS “ee GA NEST, TOUT Est HET: TA BOURTE, LEA LATABLE, UES IANS. LES DES, LES FEUIUES DE MARIE. 1S DEEANS ES CRAVE, ‘Commencons par le plus simple et le moins ‘her: le papier. II vous faut des euilles volantes, ‘blanches, des crayons ot des gommes en nom bre sutfisant pour tous les participants, vous- ‘méme y compris. Sion pousse un peu le bou- chon, un bon tas de papier peut se substituar @ presque tout le matériel que nous allons recommander par la suite, Au cours ¢*une pattie, les joueurs prennent des notes. ls peuvent ainsi garder une trace des jar aiteus (PND importants, des liewx, des rumeurs, de leurs missions, des noms des autres petsannages-ueuts (PY), ete. Ils peu- vent également noter certains points de régles qui leur sembient obscurs ot difficiles 9 assi- De son céte, le nen (tas) doit recopier certeines informations utiles sur les personna- 48s, par exemple les compétences et les capa- Cités de perception et de dscrétion (des aspects dd jeu souzent gerés par le NM), leurs scares de défense ou darmure pour éviter de les deman- der 4 chaque assaut lors ¢'un combat, leur score en Apparence (ou en Charisme, ou en Sociabilite, selon le jeu) et dans les principales compétences, et plein d'autres détails de ce genre. Outre les notes sur son scénatio, il a par Frangois Doucet ‘uss intérét & garder une tacedes noms qui a inventer et ce ss petites (ou grosses) mpro- visations. Linteret de la rise de notes dans une partie -pparait en général ots de la seance sulvante, lorsque certains joueurs (es petits malins qui cont note plein de choses) se souviennent du om de Fauberaiste du village quils ont traver- 58 dixjours avant, alors que o'autres ont oublié ce qu'ls venaient faire dans cescénariot ‘Avervous pensé aux dés? La plypart des joux de cles utilsent les dés polyédiiques a 4,6, 8, 10, 12 ct 20 faces. Certains systimes se contr tent de des classiques d six faces mais, quel {que sot le jeu, prévoyez-on touours une bon ne quamtits, une série de dés pour le meneur Ge jeu et une pour les joueurs étant le strict minimum. De fait ards les premieres partes, demander & chaque joueur acheter ses pro pres dés. est en effet inutile de perdre du temps & passer les ds d'un joueur 3 Vautte, Cela devient méme iritant fos d'un combat ou dune scene dation au rytime trépidant. Vous trowverez des dés dans toutes les bou- tiques de jeu de role, 2 des prix oscilants entre 2et5 francs piece. Enfin, pensez aux chaises (une rar joueur!), 8 la table (possible asez grande pour powvoir un peusétaler t retrez tout ce qui peut nuite & la concentration 8 ASUS BELLI CASUS BELLI 9 des participants (Journaux, console de jeux video, etc). Ga yest, vous tes prét pour votre premiére partie... ou presque! Le nécessaire mais un peu plus cher Si vous avez le temps ou l'argent, nvhésitez pas &ajouter les petits &éments suivants ls ne sont pas 8 proprement parler incispensables, parce que vous pouvez jouer sans, mas isle eviendront vite. ins i vous Fausra un écran,Attibut symbo- lique du meneur de jeu, gerdien contre les regards indiscrets, aide mémoire pour les re ales, joli truc en carton avec de belles images essus ot boucler antiprojectiles, 'écran est tout cela la foi. Plus sérieusement, écran (ou «paravent») reprend toutes les régles dont vous aurez besoin dans le feu de laction. Cest le cas des roglos de combat, des tables nécessatres la résolu- tion des actions, des dégts des armes,voire du coit de Féquipement, plus tout un tas dinfor- mations diverse, tres résumées mei tiles la bonne marche ce la partie. Il existe des erans pour pratiquement tous les jeux disponibles ans le commerce, mais vous powver égale- ment le confectionner vous-méme en photo- . Soumette? le «dossier» ainsi cbtenu aux jou ‘urs, en leur lisant du temps pour sen impré- ‘gner (au moins une bonne semaine avant la . Ce nom roulait agréz- blement surla langue, il était facile & retenic. Et sa consonance «étrangere » le rendait plu- ‘tét mystérieux. Il était vaguement apparent’ ‘au nom du puissant et mythique sorcier fin- landais, Valnomoinen, sans toutefois en étre tune simple copie, il me plaisait et me rappelait Sra eer ery a Crone Jouer les traits CODE Trac) Pogue norris Lapremati a vere stra ase antse, deux fg Jars a Ju hs agi de natea ses et ds pas ani pat ep esummae sland laples tie, ous ce pares prea re lander peu Cate seals lestrls de cracls ys ies mia és edb sont cum qi setvent an es situations Iypiques ane pri deen dle, c'est andes prepara, le pesonnageest-tLimpUbi ch? @ durant os phases aque ues mane de «ops ders Uavenie.(epesntane etl © fn situation combat ond ergot anchemet Lick, sinplenen! eden, putt corageus, ou frachenant eneratre? (© x outs cinconstnces. fe persanaage siete slate? en méme temps ce sorcier puissant et compé- tent. est ains qu‘est né Mordenkeinen, faible ‘magicien de 1* niveau qui commenca sa car- riere dans la campagne de Rob Kuntz. Au cours des nombreuses aventures qu'il vécut les années suivantes, son nom répondit a toutes mes attentes. Aujourd'hui, Mordenkainen est toujours «vivant» et il remonte de temps en ‘temps sur scene pour une aventure complexe, approprige aux agissements d'un mage qui ‘approche du 30° niveau. onc, quel que soit le nom que vous choisssez pour votre personnage, faites-Ie avec sain. Puis utilisez-le comme Un cutil pour mieux interpréter son rdle. Ce que devraient ignifier les caractéristiques Sans elles, le jeu de role ne serait que du ‘theatre c'improvisation ou une partie de «on ditait que...». Les caractérstiques o’un per- sonnage sont des outils qui lui permettent interveri de fagon raisonnée et cohérente dans le contexte du jeu. Elles font partie des regles. En tant que tele, elles permetent au meneur de ou de determiner logiquement les interactions au fil des scenarios. De meme, elles permettent aux joueurs d'estimer de facon logique et rationnelle le résultat pro: ‘able des actions entreprises par leur person- nage. Ces caractérstiques fournissent une échelle de valeur, et doivent aider le joueur & dfinir son personnege et le développer en fonction de ces informations Pourtant les caacteitiques ne doivent jamais {tre révélées parle joucur quand i incerpréte son petsonnage, car ce sont des artifces de ragles. Ce ne sont pas des «fits» qu'un indi- vidu vant dans univers du jeu peut conneite ‘ou communiquer. Cela s'applique, bien sor, 3 tous les mécanismes de jeu et de développe- ment du personnage, comme son alignerent, ses objects, son appartenance av groupe, ses rmanies, ses motivations, sa personnalité, es traits de caractere, etc. Meme la «profession» du personage, ses motivations son passé, sa famille, sa religion ne devraient &tre mentionnés « dans le jeu» 4uravec circonspection. Dans la vie éele, per sonne ne communique ces infermations cans ‘une conversation normale. Done pour vos per sonnages aussi, de tel sujets ne devraient tre abordés quiavec des amis, des essociés, ou ‘quand une raison logique le demande. Quand vous vous présentez ov que 'on vous presente, vous donnez votre nom et quelque {os une petite information supplémentaire, comme «je suis un ami de X» ou xcest Y a mnfenvoie ». Quand vous demandez un rense: anement &auelau'un, vous ne vous présentez as toujours. Alors, quand vous jouez le re de vorre personnage, considérez sos catacté ristques et la plupart des informations qui le concecnent comme du domaine cela vie pri: vee. EndossezIidentité de votre personage, ‘et agissez comme vous le feriez & sa place Cest cela wentrer dans un re. Le personage dispose maintenant d'un nom, de competences, d'une profession ou d'une vocation, d'aptitudes, et vous avez invente plein de détails personnels & son sujet. Quand vous le jouez, vous utilisez tous ces details pour interpreter son rdie et développer sa per- sonnalité, or vous basant sur ce que vous «connaissez de lu, De cette facon, vous créez tn individu réalise et crédible, en association avec les personnages des autres joueurs. Tous les individus sant uniques, n'est-ce pas? Com ‘me les gens normaux, votre alter ego imagi- naire doit avoir lui aussi une personnalite et des motivations, ressentir des émotions et des besoins. Quand le joueur les interpréte, le soutle de la vie entre dans le personage et dans Ia partie de jeu de réle. Limmersion du Joueur dans le role ameliore grandement la qualité du jeu et donne beaucoup plus de véracté & "ensemble du jeu. Cela augmente le Dlaisir de jouer, pour tous les participants. Que vous imaginiez au début ou a la fin deta création du personnage, n‘oubliez pas sa des: «iption physiqua. Cesttrés important, Donnez lune race, un sexe, un age, une taille, un poids, une couleur dyeux et de cheveux a vatre per- sonnage. Définissez les traits de son visage (2) Vous pouvez également définir son lieu de naissance, rendroit 08 il vit habituellement, ou toute autre marque distinctive. Prenez exem- ple sur les informations disponibles sur une carte dlidentits, ‘Mais tout cela ne constitue que la face visible de Ficeberg, Sa partie Immeraée est encore plus importante. Le développement du personnage, 4 court et a long terme Le création du personage commence par de simples choix, comme sa profession et/ou ses competences. Puls, aprés I'avoir baptise et avoir déterminé quelques « éyénements» de son passé, vous lequipez pour quill « parte & Faventure». Cest le développement «4 court terme» du personnage. Vous interprétez son réle 3 partir de cette base. Vous parlez comme il devrait parle, vous agissez comme ile ferait Mais inutile de vous enfermer dans un stéréo- type. Tous les uertiers ne sortent pas leur arme 2 la moindre alerte, pas plus que tous les inves- tigateurs qui enguétent sur des phéroménes ‘occultes ne soupconnent immediatement les étrangers quis croisent. Copendant, I profes: sion implique certains paramatres de votre per- sonnage. Selon le type du jeu que vous prati- ‘quez, la campagne et vos propres observations, il faut déterminer les caractérstiques communes du stéréotype auquel appartient votre person- nage. Si ce sont des qualités constantes, vir- tuellement nécessaires pour sa profession, elles

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