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de réle a votre petit frére, A des amis, a des parents ?
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Code postal.
Ofrne valable pous la France MéCzopolitaine uniquement.ll est des idées si évidentes
que l’on se demande
pourquoi il a fallu
des années avant
de les concrétiser...
Le Manuel pratique
du jeu de réle
est de celles-la !
Aprés tout, les étals des librairies proposent depuis longtemps
des ouvrages comme L’informatique pour les nuls, Le jardinage sans peine,
Le bricolage sans effort, le Manuel des Castor Juniors:
Alors dites-moi donc ce que le jeu de réle a de moins que les autres
POUF ne pas avoir vu un seul ouvrage consacré 4 améliorer sa pratique
en vingt-cing ans d’existence?
Rien?
Vous avez raison!
Une fois que le principe d'un tel Manuel a été posé, il m‘a fallu choisir
quoi mettre dedans, et c’est la que mon mal de téte a commencé.
Oh, pas par manque de sujets ou de collaborateurs, mais plutot par manque
de place. J'aurais bien aime vous proposer un gros numéro a 250 pages,
avec des tonnes d'exemples, des fiches a découper, des dessins en couleur, etc.
Mais peut-étre auriez-vous rechigné a le payer 250F?
Alors j'ai choisi d'y mettre... 'essentiel! C'est un peu prétentieux,
Je le reconnais mais j'ai malheureusement da éliminer deux types ¢’article:
— Les conseils trop pointus (gérer un équipage de 50 marins,
inutile si vous ne jouez pas 4 un jeu de pirates) ou trop spécifiques
(gérer les alignements, sans intérét hors Donjons & Dragons).
— Les explications pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le jeu de réle.
L, j/aurais vraiment aime les intégrer, mais si vous tombez par hasaré sur ce Manuel
ucceneats pina Gr et que vous voulez tout savoir sur le jeu de réle, je vous engage fortenent
Sacre 233716" a vous procurer Simulacres ou BaSIC, 'un de nos deux hors-série destinés aux
ucobwi nee Aig clean grands débutants (voir page 4). Ce Manuel est le complement idéal a ces deux jeux.
&
Feet escent
pes eerne
‘pean ainsi Ce Manuel s'adresse effectivement a tous ceux qui connaissent déja un peu
fares aaueysess le jeu de réle, mais qui se sentent parfois un peu perdus avec le jeu
quills ont achete. Ils ont toutes les régles et I'univers pour faire évoluer
leurs personages, c'est d’accord. Mais comment bien débuter, comment mieux
jouer, comment progresser constamment ? J'ai choisi pour vous un éventail
le plus large possible de conseils et de trucs pratiques. Et je suis allé cherché
Gsporie Bivenaci aie’ les collaborateurs les plus & méme de vous les expliquer. ad
Enfin, comme tout le monde ne joue pas pareil, vous trouverez parfois a
Lniahten sets cometeys u_Meme sujet abordé de deux maniéres différentes, comme par exemple
SSeude diimronainte. le jeu en campagne vu par Gary Gygax (le créateur du jeu de réle, 2
pratiquant ce loisir depuis plus de vingt-six ans) ou par Mehdi Sahmi a
(un de nos plus récents collaborateurs, agé d’a peine vingt-six ans). e
ny B08
er te oF e581 Bon jeu a vous tous! Pierre RosenthalPeur découvrir le Jeu de réle,
Casus Belli veus prepese
Jeux gammes completes
a peti
BasSIC
Pour joueurs
débutants !
Avec des conseils, des
J) scénarios simples dans
Un systéme simple
et intuitif !
|) deux univers différents.
BE BPFUReace
Mousquetaires
& Sorcellerie
Pour joueurs
confirmés!
Un jeu complet et son
univers de cape et
d'épée, basé sur le
systéme BaSiC.
(4 des compléments
pour les deux univers
de BasiQ)
SangDragon
Pour joueurs confirmés !
Un jeu complet et son
univers médiéval-
fantastique, basé sur le
systéme Simulacres.
Simulacres
Pour joueurs débutants !
Avec des conseils, des
scénarios simples dans
quatre univers différents.
Un systéme original
et universel!
VOUS pou
50 F par exemplaire
HOUVeN Ges IOrs-5!
Cyber Age
Pour joueurs experts !
Un jeu complet et son
univers cyberpunk (futur
et informatique), basé
sur le systéme Simulacres.
ESE EU,
31) [35 opment aVoe Nourse oon) sass Je,
ON Nee Iisense Sue WNW Somes coin)
iS 30) ou) eftA quis‘adresse
ces articles ?
Lonsels Tous les ears
Faiiwe TS Glossaire du jeu de réle
Pratique twls TS ; Le matériel
Frique DETR te ® — Choisir son premier supplement
i } ‘ais i =~ 40-_Lire les ragles
MEM eK IONS ossis net! = )=— FZ Disséquer un background
(colonne 1) ‘aseis Jol} © 14 Lart de la conception d’un personnage
{esis silt ~~ 49 Créer son personnage (I'aspect technique)
faves iit =~ 20 Les limites du réle
foes KER 6 ® = 22_Bien décrire
(onsiis }D0lF ~*~ 5 Interpréter les personnages-non-joueurs
Tange =) #2 Le trombinoscope
(mals $00) # 32 Préparer un scénario du commerce
(ovals MR = ® = BA Jouer en musique
= = (oils ‘00 =~ 3S__Le début de I'aventure (comment impliquer les pe’sonnages)
9 2 (uals ati © ©=— «BF Gérer le temps
ay ie (ovals st © BO Gérer les combats
ovis 00 ~*~ 42_Improviser en cours de scenario
a (owes Hii ~~ 4&5 ~~ Comment sauver un scénario
Dy (ovis 0 #* =~ 4B Gérer la mort d’un personage
q tools 60H SO Gérer les conflits entre personnages
@: Au fil du temps soe
~ (ouels HEM 4% = SB__Ecrire ses scénarios
Ts fuige MMR -& ~*~ Générateur d'idées
(ovels Hall = =~ Jouer en campagne
Couey TS * G4 Lecarnet de bord d'une campagne
Ss De longue haleine mamas
“a (ores M610 #¥* =—GF__Briser la linéarité d'une campagne
Jos nels itl) ee FA Improviser une campagne
elt ail ¥w 74 Construire une campagne autour des personnages
(Glenn) nels 0 AR 7G Batisseur de campagnes
Gores (Git #* == BB Créer un univers de campagne
Réflexions au===mm EEE
Feleams #488 BG _Jouer sans régles ou presque
fetes 102 ¥¥* BG Jouer 4 haut niveau
DEBUTANT * Wows MR #** 9B Jouer des Grosbills
ONFIRALE #*
PAT. ers les autres...
Ceol: MER we = 4 REussir des parties d’initiation
(colonne 3) Consels GHB ~— BG__ Jeunes loups et vieux renards autour d’une méme table
3
e§ CASUS BEL
‘Aventure: Synonyme de scénario
Background (terme anglais): Toile de fond.
DDésigne dans un jeu le contexte gographique,
historique, biologique et sociologique d'un
univers ou d'un personnage,
‘Campagne: Terme tie du vocabulaire miltak
re, Une campagne est une suite de scénarios
qui senchainant et peuvent représenter plur
sieurs années dela vie du personnage.
Ecran: Paravent en carton, qui présente un
dessin d'ambiance face aux joueurs et un résu-
mé des ragles du coté du meneur de jeu. It
sert& cacher le matériel du meneur de jeu ala
vue des joueurs.
Feuille de personage (ou fiche de personna-
ge): Feuille sur laquelle sont reportées toutes les
caractéristiques chiffrées et I histoire person-
nelle qui servent d interpreter le personnage.
Grandeurnature (GN): Ou jeu de tle gran-
deur nature (type de jeu dans lequel les par-
ticipants se déguisent et jouent «en situation »
des aventures) Ane pas confonare vec le jeu
de rele (tout court) qui se joue autour dune
table, a Ia fagon d'un jeu de sods
Groupe: Désigne ensemble des joueurs réunis
‘autour de la table de jou ou parfois 'ensemble
dos personnaces.
Grosbill (n,m. et adj): Joueur dont les person
nages accumulent du powoir et ces objets
magiques, la limite du respect des regles,
dans le but: a) d'éve plus puisant pour étre le
plus puissant; b) de pulvétser le scnario plu-
tot que de le résoudre. Terme consacré par
asus Bell apres le surnom d'un joveurréel
Grosbillisme Facon de jouer du joueur gros-
bill.
Textes
Peter Adkison*, Jean Balczesak,
Jean-Luc Bizien, Fabrice Colin,
Grog Etienne de la Sayette,
Francois Doucet, Denis Gerfaud,
Anne et Gerard Guéro,
Didier Guiserix, Gary Gygax",
rte Lejoyeux,
Tristan Lnomme, Serge Olivier,
Pierre Rosenthal, Mehdi Sahmi.
Glossaire
Jeu de role (JdR): Jeu de dialogue ou des jou-
‘cus incarnent des personnages dans une aven.
ture quis vivent en interaction avec un me-
neur de jeu, suivant un scénario et des régles
éarites, mais en improvisant.
Mécival-fantastique: Genre lttéraire définis-
sant un monde a la technologie médiévale,
dans lequel la magie et le merveileux existent
(ex: Le Seigneur des Annezux de Tolkien, La
Belgariade d' Eddings). Les Anglo-Saxons defi
nissent plusieurs sous-genres: heroic fanta
sy, fantasy, dark fantasy, sword & sorcery.
‘Meneur de jeu (Mi): Celui qui anime la partie
de jeu de role.
‘Module; Terme verant de anglais utilises
tout par TSR (Donjons & Dragons} et ci
gnant un seénario de jeu de role
Personnage-joueur (PJ): C'est le personnage
{qui est incarne par un joveur.
Personnage prétiré: Personnage prédéfini par
le meneur de jeu ou le scénario, et que l'on
donne & interpreter & un jouour (que ce soit
pour gagner du temps ou pour des raisons scé-
naristiques). Comprend a la fois ses caracté-
ristiques techniques et son histoire personnelle.
Personnage-nor-joueur (PN): Les personages
qui sont animés par le meneur de jeu.
Réliste: Terme inventé par Casus Belli et desi-
4gnant un(e) joueur(se) de jeu de rale.
Roleplay ou roleplaying (cerme anglais): Action
interpreter un le, ausersthédtral du terme.
On lui préfere parfois ie terme de jeu dacteur
Scenario: Trame de histoire que suit le meneur
de jeu ot dans laquelle les personages inter-
viennent.
Mustrations
Rolland Barthélémy,
Bruno Bellamy (Bellaminette),
David Cochard (qui dit merci
a Alexis, Disney, Druillet,
Hergé, Larcenet, Moebius...
et asa maman),
Didier Guiserix (M. Crapougnat),
Yann Monfrére (Trombinoscope),
Eric Puech.
Scénario linéaire: Scenario dans lequel chaque
situation entraine a suivante. Ce type de scé-
nario est idéal pour un meneur de jeu débu-
tant. Cest le contraire d'un scénario ouvert.
Scénario ouvert: Scénario dans lequel chaque
situation peut deboucher sur plusieurs autres.
Les joueurs ont plusieurs voies pour atteindre
leur but. Ce qui est plus difficile & gérer pour
le meneur de jeu. est le contraire d’un seéne
rio linéaire.
Semi-réel: Autre terme désignant les gran
deur-natures,
Supplement: Ou extension. Livret qui contien
des regles adaitionnelles, du background, de
scenarios, ou un mélange des toi, et qui com
plete donc un jeu.
D6, dt0, d100: Dasigne des dés spéciaux 2
lancer le chiffre cesignant le nombre deface
(un dB est un simole dé normal). Par exemple
2d86 signifie: lancer deux dés normaux, e
additionnez les chiffes. Un 6100 n’enste pa
reellement mais consiste en deux lancers de
és 8 10 faces (un pour ls dizaines, un pou
tes unites).
Niveau : Mesure a progression d'un persona
‘ge dans sa spécilité (un debutant est de nivea
1 [a progression pouvant aller jusque 20, 30 ot
50... suivant les jeux)
Abréviations des principaux
jeux de rdle
@ ADAD: Advanced Dungeans & Dragons (ou
Donjons & Dragons) est le jeu de réle medié
val-fantastique le plus joue au monde.
© AdC: Vappel de Cthulhu (fantastique an
nées 20),
‘© INS/MV: In Nomine SataniyMagna Verita
(00 Fon incarne des anges ou des démons),
Ont collaboré au Manuel pratique du jeu de réle
Couverture
Jean-Marie Noél
(remerciements a Franck Dion
et Dominique Lefilleul).
Les textes et illustrations
sont © 1999 des auteurs
respectifs et de Casus Belli
* Traductions par Anne VétillardGUNSEILS
Ny, WS
“ee
GA NEST, TOUT Est HET:
TA BOURTE, LEA LATABLE,
UES IANS. LES DES, LES
FEUIUES DE MARIE. 1S
DEEANS ES CRAVE,
‘Commencons par le plus simple et le moins
‘her: le papier. II vous faut des euilles volantes,
‘blanches, des crayons ot des gommes en nom
bre sutfisant pour tous les participants, vous-
‘méme y compris. Sion pousse un peu le bou-
chon, un bon tas de papier peut se substituar
@ presque tout le matériel que nous allons
recommander par la suite,
Au cours ¢*une pattie, les joueurs prennent
des notes. ls peuvent ainsi garder une trace
des jar aiteus (PND importants, des
liewx, des rumeurs, de leurs missions, des noms
des autres petsannages-ueuts (PY), ete. Ils peu-
vent également noter certains points de régles
qui leur sembient obscurs ot difficiles 9 assi-
De son céte, le nen (tas) doit recopier
certeines informations utiles sur les personna-
48s, par exemple les compétences et les capa-
Cités de perception et de dscrétion (des aspects
dd jeu souzent gerés par le NM), leurs scares de
défense ou darmure pour éviter de les deman-
der 4 chaque assaut lors ¢'un combat, leur
score en Apparence (ou en Charisme, ou en
Sociabilite, selon le jeu) et dans les principales
compétences, et plein d'autres détails de ce
genre. Outre les notes sur son scénatio, il a
par Frangois Doucet
‘uss intérét & garder une tacedes noms qui
a inventer et ce ss petites (ou grosses) mpro-
visations.
Linteret de la rise de notes dans une partie
-pparait en général ots de la seance sulvante,
lorsque certains joueurs (es petits malins qui
cont note plein de choses) se souviennent du
om de Fauberaiste du village quils ont traver-
58 dixjours avant, alors que o'autres ont oublié
ce qu'ls venaient faire dans cescénariot
‘Avervous pensé aux dés? La plypart des joux
de cles utilsent les dés polyédiiques a 4,6, 8,
10, 12 ct 20 faces. Certains systimes se contr
tent de des classiques d six faces mais, quel
{que sot le jeu, prévoyez-on touours une bon
ne quamtits, une série de dés pour le meneur
Ge jeu et une pour les joueurs étant le strict
minimum. De fait ards les premieres partes,
demander & chaque joueur acheter ses pro
pres dés. est en effet inutile de perdre du
temps & passer les ds d'un joueur 3 Vautte,
Cela devient méme iritant fos d'un combat
ou dune scene dation au rytime trépidant.
Vous trowverez des dés dans toutes les bou-
tiques de jeu de role, 2 des prix oscilants entre
2et5 francs piece.
Enfin, pensez aux chaises (une rar joueur!), 8
la table (possible asez grande pour
powvoir un peusétaler t retrez tout
ce qui peut nuite & la concentration
8 ASUS BELLICASUS BELLI
9
des participants (Journaux, console de jeux
video, etc). Ga yest, vous tes prét pour votre
premiére partie... ou presque!
Le nécessaire mais
un peu plus cher
Si vous avez le temps ou l'argent, nvhésitez
pas &ajouter les petits &éments suivants ls ne
sont pas 8 proprement parler incispensables,
parce que vous pouvez jouer sans, mas isle
eviendront vite.
ins i vous Fausra un écran,Attibut symbo-
lique du meneur de jeu, gerdien contre les
regards indiscrets, aide mémoire pour les re
ales, joli truc en carton avec de belles images
essus ot boucler antiprojectiles, 'écran est
tout cela la foi.
Plus sérieusement, écran (ou «paravent»)
reprend toutes les régles dont vous aurez besoin
dans le feu de laction. Cest le cas des roglos
de combat, des tables nécessatres la résolu-
tion des actions, des dégts des armes,voire du
coit de Féquipement, plus tout un tas dinfor-
mations diverse, tres résumées mei tiles la
bonne marche ce la partie. Il existe des erans
pour pratiquement tous les jeux disponibles
ans le commerce, mais vous powver égale-
ment le confectionner vous-méme en photo-
.
Soumette? le «dossier» ainsi cbtenu aux jou
‘urs, en leur lisant du temps pour sen impré-
‘gner (au moins une bonne semaine avant la
. Ce nom roulait agréz-
blement surla langue, il était facile & retenic.
Et sa consonance «étrangere » le rendait plu-
‘tét mystérieux. Il était vaguement apparent’
‘au nom du puissant et mythique sorcier fin-
landais, Valnomoinen, sans toutefois en étre
tune simple copie, il me plaisait et me rappelait
Sra
eer ery a
Crone
Jouer les traits
CODE Trac)
Pogue norris
Lapremati a vere stra ase antse,
deux fg
Jars a Ju hs agi de natea ses et
ds pas ani
pat ep
esummae sland
laples tie, ous ce pares prea
re lander peu Cate
seals
lestrls de cracls ys ies mia
és edb sont cum qi setvent an es situations
Iypiques ane pri deen dle, c'est
andes prepara, le pesonnageest-tLimpUbi
ch?
@ durant os phases aque ues mane
de «ops ders Uavenie.(epesntane etl
© fn situation combat ond ergot
anchemet Lick, sinplenen!
eden, putt corageus, ou frachenant eneratre?
(© x outs cinconstnces. fe persanaage siete
slate?
en méme temps ce sorcier puissant et compé-
tent. est ains qu‘est né Mordenkeinen, faible
‘magicien de 1* niveau qui commenca sa car-
riere dans la campagne de Rob Kuntz. Au cours
des nombreuses aventures qu'il vécut les
années suivantes, son nom répondit a toutes
mes attentes. Aujourd'hui, Mordenkainen est
toujours «vivant» et il remonte de temps en
‘temps sur scene pour une aventure complexe,
approprige aux agissements d'un mage qui
‘approche du 30° niveau.
onc, quel que soit le nom que vous choisssez
pour votre personnage, faites-Ie avec sain.
Puis utilisez-le comme Un cutil pour mieux
interpréter son rdle.
Ce que devraient
ignifier les
caractéristiques
Sans elles, le jeu de role ne serait que du
‘theatre c'improvisation ou une partie de «on
ditait que...». Les caractérstiques o’un per-
sonnage sont des outils qui lui permettent
interveri de fagon raisonnée et cohérente
dans le contexte du jeu. Elles font partie des
regles. En tant que tele, elles permetent au
meneur de ou de determiner logiquement les
interactions au fil des scenarios. De meme,
elles permettent aux joueurs d'estimer de
facon logique et rationnelle le résultat pro:
‘able des actions entreprises par leur person-
nage. Ces caractérstiques fournissent une
échelle de valeur, et doivent aider le joueur &
dfinir son personnege et le développer en
fonction de ces informations
Pourtant les caacteitiques ne doivent jamais
{tre révélées parle joucur quand i incerpréte
son petsonnage, car ce sont des artifces de
ragles. Ce ne sont pas des «fits» qu'un indi-
vidu vant dans univers du jeu peut conneite
‘ou communiquer. Cela s'applique, bien sor, 3
tous les mécanismes de jeu et de développe-
ment du personnage, comme son alignerent,
ses objects, son appartenance av groupe, ses
rmanies, ses motivations, sa personnalité, es
traits de caractere, etc.
Meme la «profession» du personage, ses
motivations son passé, sa famille, sa religion
ne devraient &tre mentionnés « dans le jeu»
4uravec circonspection. Dans la vie éele, per
sonne ne communique ces infermations cans
‘une conversation normale. Done pour vos per
sonnages aussi, de tel sujets ne devraient tre
abordés quiavec des amis, des essociés, ou
‘quand une raison logique le demande.
Quand vous vous présentez ov que 'on vous
presente, vous donnez votre nom et quelque
{os une petite information supplémentaire,
comme «je suis un ami de X» ou xcest Y a
mnfenvoie ». Quand vous demandez un rense:
anement &auelau'un, vous ne vous présentez
as toujours. Alors, quand vous jouez le re
de vorre personnage, considérez sos catacté
ristques et la plupart des informations qui le
concecnent comme du domaine cela vie pri:
vee. EndossezIidentité de votre personage,
‘et agissez comme vous le feriez & sa place
Cest cela wentrer dans un re.Le personage dispose maintenant d'un nom,
de competences, d'une profession ou d'une
vocation, d'aptitudes, et vous avez invente
plein de détails personnels & son sujet. Quand
vous le jouez, vous utilisez tous ces details
pour interpreter son rdie et développer sa per-
sonnalité, or vous basant sur ce que vous
«connaissez de lu, De cette facon, vous créez
tn individu réalise et crédible, en association
avec les personnages des autres joueurs. Tous
les individus sant uniques, n'est-ce pas? Com
‘me les gens normaux, votre alter ego imagi-
naire doit avoir lui aussi une personnalite et
des motivations, ressentir des émotions et des
besoins. Quand le joueur les interpréte, le
soutle de la vie entre dans le personage et
dans Ia partie de jeu de réle. Limmersion du
Joueur dans le role ameliore grandement la
qualité du jeu et donne beaucoup plus de
véracté & "ensemble du jeu. Cela augmente le
Dlaisir de jouer, pour tous les participants.
Que vous imaginiez au début ou a la fin deta
création du personnage, n‘oubliez pas sa des:
«iption physiqua. Cesttrés important, Donnez
lune race, un sexe, un age, une taille, un poids,
une couleur dyeux et de cheveux a vatre per-
sonnage. Définissez les traits de son visage (2)
Vous pouvez également définir son lieu de
naissance, rendroit 08 il vit habituellement, ou
toute autre marque distinctive. Prenez exem-
ple sur les informations disponibles sur une
carte dlidentits,
‘Mais tout cela ne constitue que la face visible
de Ficeberg, Sa partie Immeraée est encore
plus importante.
Le développement
du personnage,
4 court
et a long terme
Le création du personage commence par de
simples choix, comme sa profession et/ou ses
competences. Puls, aprés I'avoir baptise et
avoir déterminé quelques « éyénements» de
son passé, vous lequipez pour quill « parte &
Faventure». Cest le développement «4 court
terme» du personnage. Vous interprétez son
réle 3 partir de cette base. Vous parlez comme
il devrait parle, vous agissez comme ile ferait
Mais inutile de vous enfermer dans un stéréo-
type. Tous les uertiers ne sortent pas leur arme
2 la moindre alerte, pas plus que tous les inves-
tigateurs qui enguétent sur des phéroménes
‘occultes ne soupconnent immediatement les
étrangers quis croisent. Copendant, I profes:
sion implique certains paramatres de votre per-
sonnage. Selon le type du jeu que vous prati-
‘quez, la campagne et vos propres observations,
il faut déterminer les caractérstiques communes
du stéréotype auquel appartient votre person-
nage. Si ce sont des qualités constantes, vir-
tuellement nécessaires pour sa profession, elles
Vous aimerez peut-être aussi