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Livre de Sorts D&D 5e

Ce document liste plusieurs sorts de niveau 1 de D&D 5e, notamment Bénédiction, Bouclier de la foi, Détection de la magie, Détection du mal et du bien, Détection du poison et des maladies, et Duel forcé. Il décrit pour chaque sort son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée.

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Livre de Sorts D&D 5e

Ce document liste plusieurs sorts de niveau 1 de D&D 5e, notamment Bénédiction, Bouclier de la foi, Détection de la magie, Détection du mal et du bien, Détection du poison et des maladies, et Duel forcé. Il décrit pour chaque sort son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée.

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30/04/2022 17:05 Livre de sorts D&D 5e

Livre de sorts
D étection de la magie
NIVEAU 1 niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
B énédiction Portée : personnelle
niveau 1 - enchantement Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Temps d'incantation : 1 action
Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau bénite) percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible
aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la zone qui présente de la magie. Vous
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
déterminez aussi l'école de magie, le cas échéant.
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix, dans la portée du sort. À chaque fois qu'une
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm
cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et
de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
ajouter le résultat au jet d'attaque ou de sauvegarde.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau D étection du mal et du bien
d'emplacement au-delà du niveau 1. niveau 1 - divination
Temps d'incantation : 1 action
B ouclier de la foi Portée : personnelle
niveau 1 - abjuration Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 18 mètres Pour la durée du sort, vous savez si une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon
ou un mort-vivant est présent dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous pouvez aussi
Composantes : V, S, M (un bout de texte saint écrit sur un petit parchemin)
déterminer sa localisation. De la même manière, vous savez si un objet ou un lieu à 9 mètres ou
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
moins de vous a été consacré ou profané.
Un champ scintillant apparaît et entoure une créature de votre choix dans la portée du sort, lui
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm
accordant un bonus de +2 à la CA pour la durée du sort.
de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

C érémonie D étection du poison et des maladies


niveau 1 - abjuration (rituel)
niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 heure
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (25 po de poudre d'argent, que le sort consomme) Composantes : V, S, M (une feuille d'if)
Durée : instantanée
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous réalisez une cérémonie religieuse qui est imprégnée de magie. Lorsque vous lancez ce sort,
Pour la durée du sort, vous pouvez percevoir la présence et localiser les poisons, les créatures
choisissez l'un des rites suivants, la cible devant se trouver à 3 mètres ou moins de vous durant venimeuses, et les maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous identifiez également
tout le temps d'incantation.
le type de poison, de créature venimeuse, ou de maladie.
Expiation. Vous touchez une créature consentante dont l'alignement a changé et faites un jet de
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm
Sagesse (Intuition) DD 20. En cas de réussite, vous restaurez l'alignement original de la cible.
de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Eau bénite. Vous touchez une fiole d'eau et celle-ci devient de l'eau bénite.
Passage à l'âge adulte. Vous touchez un humanoïde suffisamment âgé pour être un jeune
adulte. Pendant les prochaines 24 heures, lorsque la cible effectue un jet de caractéristique, elle D uel forcé
peut lancer un d4 et ajouter le résultat au jet de caractéristique. Une créature ne peut bénéficier niveau 1 - enchantement
de ce rite qu'une seule fois. Temps d'incantation : 1 action bonus
Dévouement. Vous touchez un humanoïde qui souhaite se mettre au service de votre dieu. Portée : 9 mètres
Pendant les prochaines 24 heures, lorsque la cible effectue un jet de sauvegarde, elle peut lancer Composantes : V
un d4 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde. Une créature ne peut bénéficier de ce rite qu'une Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
seule fois. Vous essayez de contraindre une créature à engager un duel avec vous. Une créature à portée que
Rite funéraire. Vous touchez un cadavre et pendant les 7 prochains jours, la cible ne peut pas vous pouvez voir doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, vous obnubilez
devenir un mort-vivant par aucun autre moyen que le sort souhait. la créature, contrainte par votre exigence divine. Pour toute la durée du sort, la créature a un
Mariage. Vous touchez des humanoïdes adultes prêts à s'unir par les liens du mariage. Pour les désavantage à ses jets d'attaque effectués contre d'autres créatures que vous, et doit effectuer un
7 prochains jours, chaque cible gagne un bonus de +2 à la CA tant qu'ils sont à 9 mètres ou jet de sauvegarde de Sagesse à chaque fois qu'elle essaye de s'éloigner à plus de 9 mètres de vous
moins l'un de l'autre. Une créature ne peut bénéficier de nouveau de ce rite que si elle est veuve. ; si elle réussit son jet de sauvegarde, le sort ne restreint pas son mouvement pour ce tour.
Ce sort se termine si vous attaquez une autre créature, si vous lancez un sort qui cible une autre
C hâtiment calcinant créature hostile que la cible, si une créature qui vous est alliée inflige des dégâts à la cible ou
niveau 1 - évocation lance un sort sur la cible qui lui est nuisible, ou si vous terminez votre tour à plus de 9 mètres de
Temps d'incantation : 1 action bonus la cible.
Portée : personnelle
Composantes : V F aveur divine
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute niveau 1 - évocation
La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une Temps d'incantation : 1 action bonus
arme pendant la durée du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre attaque inflige 1d6 Portée : personnelle
dégâts de feu supplémentaires à la cible et l'enflamme. Au début de chacun de ses tours jusqu'à Composantes : V, S
la fin du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
subit 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. Si la cible, ou une créature située à Votre prière vous donne de la puissance dans un rayonnement divin. Jusqu'à ce que le sort se
1,50 mètre d'elle, utilise son action pour étouffer les flammes, ou si tout autre effet éteint les termine, vos attaques avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'elles
flammes (par exemple si la cible se plonge dans l'eau), le sort prend fin. touchent.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau
2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
H éroïsme
niveau 1 - enchantement

C hâtiment courroucé Temps d'incantation : 1 action


Portée : contact
niveau 1 - évocation
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action bonus Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Portée : personnelle
Une créature consentante que vous touchez est submergée par le courage. Jusqu'à la fin du sort,
Composantes : V
la créature est immunisée contre l'état effrayé et gagne un nombre de points de vie temporaires
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation, et ce au début de chacun de ses tours.
La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme Lorsque le sort prend fin, la cible perd tous les points de vie temporaires qu'il lui restait et qui lui
pendant la durée du sort, votre attaque inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. De plus, avaient été conférés par ce sort.
si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
jusqu'à la fin du sort. Par une action, la créature peut effectuer un jet de Sagesse contre le DD de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau
sauvegarde de votre sort pour mettre un terme à cet effet et au sort. d'emplacement au-delà du niveau 1.

C hâtiment tonitruant
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
La première fois que vous touchez une cible lors une attaque au corps à corps avec une arme
pendant que le sort est actif, votre arme résonne tel un tonnerre audible à 90 mètres à la ronde,
et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une
créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'être repoussée de vous sur 3
mètres puis de tomber à terre.

file:///C:/Users/Moi/Desktop/Donjon & Dragon/Livre de sorts D&D 5e.html 1/2


30/04/2022 17:05 Livre de sorts D&D 5e

I njonction P urification de nourriture et d'eau


niveau 1 - enchantement niveau 1 - transmutation (rituel)
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Portée : 3 mètres
Composantes : V Composantes : V, S
Durée : 1 round Durée : instantanée
Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée du sort et que vous pouvez voir. La Toute la nourriture et toutes les boissons, non magiques, se trouvant dans une sphère de 1,50
cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain tour. Le mètre de rayon, et centrée sur un point de votre choix à portée, sont purifiées et débarrassées de
sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas la langue, ou si votre tout poison et de toute maladie.
ordre est directement nocif pour elle.
Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez émettre un ordre autre que ceux S anctuaire
décrits ici. Si vous le faites, le MD détermine comment la cible se comporte. Si la cible est niveau 1 - abjuration
empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin.
Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct, terminant Temps d'incantation : 1 action bonus
son tour si elle arrive à 1,50 mètre ou moins de vous. Portée : 9 mètres
Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour. Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible. Durée : 1 minute
Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour. Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action. termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort offensif doit
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature doit choisir une
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature supplémentaire pour chaque niveau nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée
d'emplacement au-delà du niveau 1. Les créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
rayon de 9 mètres. Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature ennemie ou inflige
des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
P rotection contre le mal et le bien
niveau 1 - abjuration S oins
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (de l'eau bénite ou de la poudre d'argent et de fer, que le sort Portée : contact
consomme) Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Durée : instantanée
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est protégée contre Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le modificateur
certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les
les morts-vivants. artificiels.
La protection confère un certain nombre de bénéfices. Les créatures de ces types ont un Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre la cible. De plus, elles ne peuvent ni effrayer, niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque
ni charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà charmée, effrayée, ou possédée par une telle niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet
en question.

file:///C:/Users/Moi/Desktop/Donjon & Dragon/Livre de sorts D&D 5e.html 2/2

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