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Bushido Regles - Deploiement

Ce document présente de nouvelles règles de déploiement pour le jeu Bushido Risen Sun. Il détaille la constitution d'un pool de terrain hétérogène et les règles pour déployer les terrains du pool et les terrains de clan. Le déploiement se fait en alternance entre les joueurs et comprend plusieurs étapes comme le choix des zones de déploiement et le déploiement des clans.

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Bushido Regles - Deploiement

Ce document présente de nouvelles règles de déploiement pour le jeu Bushido Risen Sun. Il détaille la constitution d'un pool de terrain hétérogène et les règles pour déployer les terrains du pool et les terrains de clan. Le déploiement se fait en alternance entre les joueurs et comprend plusieurs étapes comme le choix des zones de déploiement et le déploiement des clans.

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Bushido Risen Sun - Nouvelles règles de déploiement – 03/01/2023

Mise en place avant le début de la partie :


Chaque joueur crée un bande selon les règles courantes (100 riz) et ils choisissent un scénario à jouer.
Les joueurs déploient les Objectifs et les Zones du scénario selon les instructions du scénario.

Constitution d’un pool de terrain hétérogène :


Faites une réserve de terrains mélangés avec une variété de types. Il est suggéré de ne pas avoir trop d'un seul type mais d'avoir autant de
types différents que possible.
On distingue 2 types de terrains :
- Terrain du Pool : Terrain du pool parmi lequel les joueurs peuvent choisir.
- Terrain de Clan : Terrain recruté par une bande, à la suite d'une carte Terrain, d'un thème, d'un avantage, d'un effet unique...etc.

Les règles du déploiement de Terrain (également en cours de partie) :


● Aucun terrain infranchissable ne peut être déployé dans un scénario ou une zone de déploiement.
● Aucun terrain infranchissable ne peut être déployé à moins de 3" d'un objectif de scénario.
● Tous les terrains du Pool doivent être à 3" de tout autre terrain du Pool, en plus des règles habituelles.
● Le terrain n'a pas besoin de respecter une distance quelconque par rapport au bord de la table.
● Les très grandes pièces de Terrain (comme les maisons) peuvent être placées partiellement sur la table pour les empêcher de
dominer le terrain.
● Les terrains de Clan ne peuvent pas être placés en chevauchement avec d'autres terrains.

Déploiement et début de partie :


1. Les joueurs effectuent un Test Tactique de Déploiement et le gagnant choisit d'être le Joueur 1 ou le Joueur 2.
2. Le joueur 1 met en place le premier élément de terrain, puis les joueurs alternent dans le choix des éléments de terrain jusqu'à ce qu'au
moins 6 éléments soient déployés. Vous pouvez continuer à ajouter des éléments de terrain après cela, mais si un joueur choisit d'arrêter,
l'autre ne peut déployer qu'un dernier.
3. Le joueur 2 choisit ensuite l'une des zones de déploiement comme le dicte le scénario.
4. Le joueur 1 décide qui va déployer son terrain de Clan en premier. Déployer ensuite les terrains de Clan en alternance entre les joueurs.
5. Les joueurs déclarent ou enregistrent simultanément les éventuels VIM.
6. Le joueur qui a été choisi pour déployer en premier son terrain de Clan déploie également en premier l'ensemble de son clan, comme le
prévoit le scénario. L'autre joueur déploie ensuite l'ensemble de son clan.
Respecter les les traits Éclaireur et Flanc pour les exceptions au déploiement.
7. Le premier tour commence alors.

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