rodeur (maître des bêtes) 3 ermite
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Elara Homilion
elfe loyal bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S Honneur et loyauté : Il tient ses
16 +2 10m50 promesses et reste fidèle à ses
+1 +2 P C e S
compagnons, prêt à les soutenir dans
les moments difficiles.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 20
● +3 C
DEXTÉRITÉ Logique. Les émotions ne doivent pas
● +4 brouiller notre sens de ce qui est vrai et faux,
ou notre pensée logique (Loyal).
+2 +1
C I
+1
15 +2
Rien n'est plus important que les autres
+1 membres de mon ermitage, de mon ordre ou
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
de mon association.
Te LIENS
+1
+2 Acrobaties (Dex) Total 3d10 SUCCÈS
12
Je suis dogmatique dans mes
+1 Arcanes (Int) ÉCHECS
pensées et ma philosophie.
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (Dex)
+1 ● +4 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
épée courte +4 1d6+2 perforant Ennemi juré (fiélons)
12 +1 Histoire (Int)
+1 Intimidation (Cha) arc long +6 1d8+2 perforant Explorateur-né (forêt)
SAGESSE +2 Intuition (Sag)
+1 Investigation (Int) Style de combat (archerie)
+2 ● +4 Médecine (Sag)
Épée courte. Corps à corps : +4
● +3 Nature (Int)
Compagnon du rôdeur
14 (1d6+2 perforant ; finesse,
● +4 Perception (Sag) léger) Vigilance primitive
+1 Persuasion (Cha)
CHARISME
● +3 Religion (Int) Arc long. Distance : +6 (1d8+2 Vision dans le noir (18 m)
+1 +1 Représentation (Cha) perforant ; munitions (portée 45
+2 Survie (Sag) m/180 m), lourde, à deux mains) Sens aiguisés *
13
+1 Tromperie (Cha)
Ascendance féerique (AV aux JdS
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
vs charme et la magie ne peut pas
vous endormir)
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Épée courte (2), arc long,
C
cuirasse, kit d'herboriste, 20 Transe (4h de méditation
flèches, sac à dos, remplacent 8h de sommeil)
PA pied-de-biche, marteau, piton
Armes armes courantes, armes de (10), torche (10), boite
guerre, épée courte, épée longue, d'allume-feu, rations/1 jour Entraînement aux armes elfiques *
PE
arc court, arc long (10), gourde, corde en
chanvre de 15 m, étui à cartes Foulée légère *
ou parchemins, couverture,
Armures armures légères et PO 5 vêtements communs
intermédiaires, boucliers, Cachette naturelle (peut tenter de
p Poids de l'équipement 48.5 kg se cacher dans une zone à
Outils kit d'herboriste - Coût 495.3 po visibilité réduite)
Poids des pièces 0.05 kg
Langues commun, elfique, nain Découverte
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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400 1m60 70
ÂGE TAILLE POIDS
Elara Homilion
vert blanche blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Ermite (J'étais le gardien
d'une ancienne ruine ou d'une
ancienne relique)
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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rodeur (sagesse) 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
communication avec les animaux
frappe piégeuse 4
marque du chasseur
SORTS CONNUS
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