ARTISTE INVITÉ ENTRACTE MUSICALE TÊTE D’AFFICHE NOUVELLE TOURNURE
Vous pouvez préparer un sur Vous recevez les récompenses Si vous créez un ou plusieurs Vous pouvez préparer le même
une carte Spectacle même s’il pour chaque connecté au lorsque vous préparez un , sur la même carte Spectacle
n’y a plus d’emplacement que vous avez préparé (même vous recevez deux fois les une deuxième fois.
libre. Placez le sur une zone si les symboles ne correspondent récompenses pour chaque
inutilisée n’importe où sur la pas). ( compris).
carte Spectacle. Ce est
considéré comme faisant
partie du Spectacle.
ACHAT DE TEMPS MATÉRIAUX DURABLES FIASCO ARRANGÉ PUBLIC PAYÉ
Après avoir préparé un , vous À la fin de la phase “Spectacle”, Quand vous , vous recevez Si vous le Jeudi, ignorez le
pouvez modifier la position de vous pouvez replacer un de vos +1 pour chacun de vos , malus.
deux cartes Spectacle et gagner sur sa carte de Tour de Magie alors que les autres joueurs
Appliquez le bonus du Dimanche
3 . au lieu de le défausser. reçoivent -1 pour chacun de
si vous le Samedi.
leur .
GRANDE PREMIÈRE FESTIVAL DE MAGIE SPECTACLE DE RUE FAVEUR DU DIRECTEUR
Si l’un de vos est réalisé pour Après la phase “Spectacle”, tous Au lieu de déplacer un , Au lieu de déplacer l’un de vos
la première fois de la partie dans les restants sont retirés du vous pouvez le retirer de la carte , vous pouvez déplacer un
l’un de vos Spectacle, recevez Théâtre, et leurs Récompenses Spectacle et gagner immédiate- de votre adversaire.
deux fois les , , ou de ce sont payées à leurs propriétaires. ment les récompenses de ce Tour
Tour de Magie pour ce Spectacle Les modificateurs de récom- de Magie. Les modificateurs de
(ne choisissez qu’un type). pense s’appliquent. récompense s’appliquent.
PEAUFINAGE DU TOUR ESSAI PIÈCES DE RECHANGE INVENTION
Vous recevez +1 sur le Tour de Vous pouvez choisir de reçevoir 1 Vous pouvez choisir de recevoir 1 Vous recevez un nombre de
Magie préparé. de moins sur le Tour de Magie de moins sur un Tour de égal au nombre total de
préparé. Si vous le faites, vous Magie préparé. Si vous le faites, Avancé et Supérieur requis pour
recevez immédiatement les , vous pouvez placer un sur un le Tour de Magie préparé.
et du Tour. autre Tour de Magie que vous
possédez avec un inférieur ou
égal (même si vous ne
possédez pas les requis).
INGÉNIOSITÉ PROTOTYPE INSTABLE AMÉLIORER UN TOUR RÉPÉTITION
Vous pouvez préparer un Tour de Vous pouvez reposer dans la Vous pouvez placer un de vos Après avoir préparé un Tour de
Magie même si vous ne disposez réserve générale jusqu’à 3 sur un Tour de Magie préparé. Il Magie, vous pouvez immédiate-
pas suffisament d’un type de requis pour préparer un Tour de est considéré comme dépensé. ment placer un reçu, sur un
requis pour le faire. Vous ne Magie. Si vous le faites, recevez : Les récompenses et de ce emplacement libre d’une carte
gagnez seulement qu’1 si vous • +1 sur le Tour de Magie. Tour de Magie sont augmentées Spectacle. Vous ne recevez pas la
préparez un Tour de Magie de récompense d’ si vous créez
cette manière.
• 1 et 1 pour chaque
de 1 jusqu’à la fin de la partie.
un de cette manière.
reposé.
TALENT CACHÉ DIVERSITÉ DE MAGIE TRAVAILLEUR INDÉPENDANT MISSION DOUBLE
Si vous utilisez un Apprenti pour Vous recevez un bonus basé sur Vous pouvez choisir de placer ce À la fin de la phase de “Placement
préparer un Tour de Magie, vous le Symbole du Tour de Magie dans n’importe quel autre des Personnages”, quand tous les
pouvez le reposer dans la réserve préparé : Lieu sauf à l’Atelier. autres sont placés, placez ce
générale lors de la phase de de l’Atelier sur un
:3
“Récupération des personnages” emplacement libre du Centre-
:4
et Recruter immédiatement un ville, du Marché ou de l’Allée
: +1
Spécialiste. Vous devez payer Sombre et effectuez-y vos
:2
le salaire de ce Spécialiste Actions.
ce tour.
RECRUTEMENT DE MASSE MOTIVATION SOUS HYPNOSE CHASSEUR DE TÊTE VÉRIFICATION DU TOUR
Si vous recrutez un Apprenti, Vous recevez immédiatement le Vous pouvez recruter n’importe Lorsque vous apprenez ce Tour, vous
vous pouvez payer 3 pour en recruté. Vous pouvez placer quel type de quel que soit le pouvez choisir de reposer un autre Tour
recruter un deuxième. Cela ne une carte d’Affectation de votre résultat du dé (tant que ce n’est de Magie dans la Résidence de
coûte pas d’ supplémentaire et main dessous et le placer pas un X). Dahlgaard. Si vous le faites, placez tous
ne dépend pas du lancer de dés. pendant la phase de “Placement les et le marqueur Symbole du Tour
Cette Action “Recruter un
des Personnages”. reposé sur le nouveau Tour. Vous pouvez
Personnage” vous coûte 1 de le faire seulement si vous possédez
moins. les requis du nouveau Tour.
SOIF DE CONNAISSANCE FUITE DES PLANS INVESTISSEMENTS PRESTIGE ET FORTUNE
Vous pouvez apprendre un Tour Si le Tour appris a un de 16 ou Vous pouvez dépenser immédi- Vous gagnez un nombre de
de n’importe quelle école de moins, vous le recevez avec 1 , atement le montant de égal au montant de du dé
magie quel que soit le résultat du même si vous ne possédez pas ses reçues pour acheter jusqu’à trois choisi moins 1.
dé (tant que ce n’est pas un X). requis. disponibles au Marché.
Cette Action “Apprendre un
Tour” vous coûte 1 de moins.
INTERÊT INTRUSION HABILITER NE PAS PRENDRE DE RISQUE
Après avoir choisi un dé à la Banque, Vous pouvez choisir de placer Si vous effectuez “Améliorer un Avant de faire cette Action, vous
relancez-le une fois avant de la placer votre sur un emplacement Personnage” en payant un pouvez placer un dé du Centre-
sur sa face X. Ajoutez le résultat du dé occupé du Centre-ville. Si vous lors du placement d’un , vous ville sur la face que vous voulez
au nombre de que vous prenez de la le faites, positionnez votre recevez 3 supplémentaires au et en relancer un autre.
réserve générale. sur le déjà en place et lieu de 1.
effectuez vos Actions comme si
Cette Action “Prendre des Pièces” vous
l’emplacement était libre.
coûte 1 de moins.
VENTE DE MATÉRIAUX CONTREBANDE TROC FORCÉ EXPOSITION DE L’ATELIER
Pour une Action “Acheter”, vous Vous pouvez perdre un nombre Pour une Action “Acheter”, vous Vous recevez un nombre de
pouvez acheter jusqu’à quatre de égal au coût total de pouvez reposer un dans la égal au total de moins 1
disponibles au Marché, de moins 1 des achetés au lieu de réserve et recevoir n’importe dépensées pour cette Action
n’importe quelle sorte. les payer avec des . quel nombre de disponibles “Acheter”.
au Marché pour un total de 4
ou moins, sans payer de .
MARCHÉ NOIR VOL À L’ÉTALAGE LOGISTIQUE MARCHAND AMBULANT
Vous pouvez utiliser cette Action Vous pouvez prendre le Placez le commandé à côté Vous pouvez payer le prix en
“Acheter” pour acheter jusqu’à 3 acheté directement du Marché de la zone d’achat du Marché au plus 1 du commandé pour le
au lieu de . Chaque au lieu de la réserve, sans payer lieu de la zone de commande. Il recevoir immédiatement de la
acheté de cette manière coûte 2 de . Le est retiré du fait partie du stock du Marché réserve.
. Marché et remplacé par un pour ce tour. Reposez ce
Vous pouvez le faire pour
Basique de votre choix. dans la réserve pendant la phase
n’importe quel nombre
“Arrivée des Commandes”.
d’Action “Commander”.
SOURCES DOUTEUSES PART DE L’ENTREPRISE LÈVE-TÔT LIVRAISON DE L’ATELIER
Pendant la phase “Fin du tour”, Lorsqu’un adversaire dépense Au début de la phase “Placement Pour cette Action “Acheter”, les
placez le de l’emplacement des au Marché après que des Personnages”, vous pouvez types de que vous possédez
de Commande Rapide dans vous y ayez placé ce , vous placer en premier ce au dans votre Atelier sont
votre Atelier plutôt que dans la récupérez ces . Marché, quelle que soit votre considérés comme faisant partie
réserve générale. position dans l’Ordre d’Initiative. du stock du Marché et leur prix
Effectuez ensuite le placement en est réduit de 1.
des autres normalement.
TRÉSOR CACHÉ ENTRAÎNEMENT EN DIRECT BÂTISSEURS BÉNÉVOLES
Si vous “Rénovez” une Salle de Après cette Action “S’Entraîner”, Vous pouvez aussi effectuer une
Classe ou d’Entraînement avec vous pouvez immédiatement Action “Rénover” sans dépenser
un de 1/16/36, gagnez 1/2/3 placer un de ce Tour au de .
. Théâtre s’il est Préparé.
PERFECTIONNEMENT PROGRAMME DE POINTE RÉVÉL ATION CONFÉRENCIER CÉLÈBRE
Après l’Action “S’Entraîner”, Vous pouvez “Enseigner” un Au lieu de prendre un des Vous recevez 1 et 1 pour
vous pouvez immédiatement Tour même si vous n’avez pas emplacements de l’Académie, chaque imprimé sur le que
Préparer ce Tour si vous assez de d’un type requis choisissez n’importe quel vous avez placé à l’Académie.
possédez les requis. pour le faire. de la pile.
DERNIÈRE OVATION ORNEMENTS REMISE DES DIPLÔMES COURS PRATIQUE
Après cette Action “Enseigner”, Placez jusqu’à 2 de plus, pour Si vous apprenez votre troisième Si le du Tour placé correspond
vous pouvez immédiatement un maximum de 4. avec cette Action, à la au de la Salle de Classe, vous
placer un du Tour Enseigné fin de la phase de Placement recevez deux fois le bonus de la
au Théâtre s’il est Préparé. des Personnages, vous pouvez Salle.
déplacer votre Protégé sur la
scène du Théâtre, comme si
c’était votre Magicien. Il peut
“Jouer un spectacle” à ce
tour.
CONSTRUCTION RAPIDE COURS DU MATIN AVANT LE GRAND SPECTACLE DUO DÉLICIEUX
Vous pouvez immédiatement Au début de la phase de Si vous ce tour, vous Si votre Protegé est en coulisses,
faire une Action “S’Entraîner” Placement des Personnages, recevez 2/4/6 quand vous vous recevez 1 pour chaque
ou “Enseigner” sur la tuile que vous pouvez placer ce à placez un Tour avec un de sur la carte Spectacle que
vous venez de placer avec cette l’Académie en premier, peu 1/16/36 dans une Salle vous avez choisie.
Action, sans coût de . importe votre position dans d’Entraînement.
l’Ordre d’Initiative. Procédez Cette Action “S’Entraîner” vous
ensuite au placement normal coûte 1 de moins.
des .
VOTRE PLUS GRAND MOMENT ENSEIGNEMENT PRIVÉ LE CADEAU DE L’HÉRITIER DÉPART ENTHOUSIASTE
Si vous ce tour et avez 2 Vous pouvez dépenser 1 pour Si vous ce tour, vous Vous pouvez immédiatement
Spécialistes en coulisses, vous placer le Tour Préparé sur un recevez 1 pour chaque placer le Tour appris sur un
recevez 8 . emplacement libre d’une Salle de imprimé sur le placé à emplacement libre d’une Salle
Classe ou d’Entraînement (en l’Atelier. d’Entraînement.
suivant les règles de “Enseigner”
et “S’Entraîner”).
PORTES OUVERTES DÉLIT D’INITIÉ REMISE SPÉCIALE
Si vous ce tour, avant de Tous les requis pour vos Tours Si vous ce tour, l’Action
faire cette Action, vous pouvez sur des emplacements d’une “Négocier” vous accorde une
aussi faire jusqu’à deux Actions Salle d’Entraînement comptent remise de 2 supplémentaires.
“Modifier un dé” pour 0 pour vous comme faisant partie Vous pouvez l’appliquer pour
chacune. du Marché. Vous pouvez les plusieurs Actions “Négocier”.
choisir pour toutes vos Actions
“Acheter”.
ATELIER DE DAHLGAARD ENTRACTE MÉCANISÉ RÉACT ION EN CHAÎN E
Vous pouvez également Vous pouvez aussi Réactiver une
Vous recevez 1 et 1 pour
“Construire une Machine” sans Machine inactive (et gagner son
chacune de vos Machines.
dépenser de ou de . Bonus de Prestige s’il y en a un),
même si vous n’avez pas assez de
.
EXPERT TECHNIQUE LIVRAISON EXPRESS
Vous pouvez aussi Réactiver une Vous pouvez utiliser une de vos
Machine inactive (et gagner son machines pour recevoir
Bonus de Prestige s’il y en a un), immédiatement jusqu’à 2
même si vous n’avez pas assez de disponibles dans la zone de
. Commande du Marché.
L’effet habituel de la Machine ne
s’applique pas.