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Livre de Sorts V15

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Nom Niveau Ecole Type de Sort Classe

Boule énergétique I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Boule énergétique II 3 Evocation Offensif Ensorceleur
Boule énergétique III 5 Evocation Offensif Ensorceleur
Boule énergétique IV 8 Evocation Offensif Ensorceleur

Colonne énergétique I 2 Evocation Offensif Prêtre


Colonne énergétique II 4 Evocation Offensif Prêtre
Colonne énergétique III 6 Evocation Offensif Prêtre
Colonne énergétique IV 9 Evocation Offensif Prêtre

Eclair énergétique I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Eclair énergétique II 3 Evocation Offensif Ensorceleur
Eclair énergétique III 5 Evocation Offensif Ensorceleur
Eclair énergétique IV 8 Evocation Offensif Ensorceleur

Cône énergétique I 2 Evocation Offensif Ensorceleur


Cône énergétique II 4 Evocation Offensif Ensorceleur
Cône énergétique III 6 Evocation Offensif Ensorceleur
Cône énergétique IV 9 Evocation Offensif Ensorceleur

Nova énergétique I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Nova énergétique II 3 Evocation Offensif Ensorceleur
Nova énergétique III 5 Evocation Offensif Ensorceleur
Nova énergétique IV 7 Evocation Offensif Ensorceleur

Arme énergétique I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Arme énergétique II 3 Evocation Offensif Ensorceleur
Arme énergétique III 6 Evocation Offensif Ensorceleur
Arme énergétique IV 8 Evocation Offensif Ensorceleur

Bouclier énergétique I 2 Evocation Offensif Ensorceleur


Bouclier énergétique II 4 Evocation Offensif Ensorceleur
Bouclier énergétique III 6 Evocation Offensif Ensorceleur
Bouclier énergétique VI 9 Evocation Offensif Ensorceleur

Mur énergétique I 3 Evocation Offensif Ensorceleur


Mur énergétique II 5 Evocation Offensif Ensorceleur
Mur énergétique III 7 Evocation Offensif Ensorceleur
Mur énergétique IV 9 Evocation Offensif Ensorceleur

Invisibilité I 2 Illusion Défensif Ensorceleur


Invisibilité II 4 Illusion Défensif Ensorceleur
Invisibilité Suprême 6 Illusion Défensif Ensorceleur
Invisibilité III 8 Illusion Défensif Ensorceleur

Soins légers 1 Transmutation Défensif Prêtre


Soins modérés 2 Transmutation Défensif Prêtre
Soins importants 4 Transmutation Défensif Prêtre
Soins intensifs 6 Transmutation Défensif Prêtre
Soins suprême 8 Transmutation Défensif Prêtre

Blessures légères 1 Transmutation Offensif Prêtre


Blessures modérées 2 Transmutation Offensif Prêtre
Blessures graves 4 Transmutation Offensif Prêtre
Blessures critiques 6 Transmutation Offensif Prêtre
Blessures suprêmes 8 Transmutation Offensif Prêtre

Détection d'un Alignement 1 Divination Offensif Prêtre


Détection de la Race 2 Divination Offensif Prêtre
Détection de la Puissance 3 Divination Offensif Prêtre
Détection de la Classe 4 Divination Offensif Prêtre
Détection des Alignements 5 Divination Offensif Prêtre
Détection d'Identité 9 Divination Offensif Prêtre

Vision de l'invisible I 2 Divination Inofensif Ensorceleur


Vision lucide des créatures 4 Divination Inofensif Ensorceleur
Vision de l'invisible II 6 Divination Inofensif Ensorceleur
Vision lucide 7 Divination Inofensif Ensorceleur
Vision de l'invisible III 8 Divination Inofensif Ensorceleur

Détection des pièges non magiques 1 Divination Inoffensif Ensorceleur


Détection des pièges I 2 Divination Inoffensif Ensorceleur
Detection des passages secrets I 3 Divination Inoffensif Ensorceleur
Détection des pièges II 5 Divination Inoffensif Ensorceleur
Detection des passages secrets II 7 Divination Inoffensif Ensorceleur

Alignement indétectable 1 Abjuration Défensif Ensorceleur


Antidéction I 3 Abjuration Défensif Ensorceleur
Aura d'antidéction 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Antidéction II 7 Abjuration Défensif Ensorceleur

Alignement faussée 2 Illusion Défensif Ensorceleur


Identité fausée I 3 Illusion Défensif Ensorceleur
Identité fausée II 8 Illusion Défensif Ensorceleur

Clairaudience/Clairvoyance I 3 Divination Offensif Ensorceleur


Scrutation I 4 Divination Offensif Ensorceleur
Clairaudience/Clairvoyance II 7 Divination Offensif Ensorceleur
Scrutation II 9 Divination Offensif Ensorceleur

Localisation d’objet 2 Divination Offensif Ensorceleur


Localisation de créature 4 Divination Offensif Ensorceleur
Localisation suprême 8 Divination Offensif Ensorceleur
Traque d’objet 3 Divination Offensif Rodeur
Traque de créature 5 Divination Offensif Rodeur
Traque suprême 9 Divination Offensif Rodeur

Antiscrutation I 2 Abjuration Défensif Ensorceleur


Antiscrutation II 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Zone d'antiscrutation 7 Abjuration Défensif Ensorceleur
Aura d'antiscrutation 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Bouclier I 2 Abjuration Défensif Ensorceleur


Bouclier II 4 Abjuration Défensif Ensorceleur
Bouclier III 6 Abjuration Défensif Ensorceleur
Bouclier IV 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Déflexion I 1 Abjuration Défensif Ensorceleur


Déflexion II 3 Abjuration Défensif Ensorceleur
Déflexion III 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Déflexion IV 8 Abjuration Défensif Ensorceleur

Renforcement I 3 Abjuration Défensif Ensorceleur


Renforcement II 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Renforcement III 7 Abjuration Défensif Ensorceleur

Déviation I 1 Abjuration Défensif Ensorceleur


Déviation II 3 Abjuration Défensif Ensorceleur
Déviation III 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Déviation IV 7 Abjuration Défensif Ensorceleur
Déviation de zone 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Lévitation 1 Transmutation Défensif Ensorceleur


Vol 4 Transmutation Défensif Ensorceleur
Vol Superieur 8 Transmutation Défensif Ensorceleur

Endurance aux énergies destructives 2 Abjuration Défensif Ensorceleur


Protection contre les énergies destru 4 Abjuration Défensif Ensorceleur
Résistance aux énergies destructives 6 Abjuration Défensif Ensorceleur
Invulnérabilité aux énergies destruct 8 Abjuration Défensif Ensorceleur
Immunité contre les énergies destruc 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Hypnose 2 Enchantement Offensif Ensorceleur


Suggestion 3 Enchantement Offensif Ensorceleur
Charme 4 Enchantement Offensif Ensorceleur
Suggestion superieure 6 Enchantement Offensif Ensorceleur
Charme superieur 8 Enchantement Offensif Ensorceleur

Immobilisation 3 Enchantement Offensif Ensorceleur


Immobilisation de groupe 6 Enchantement Offensif Ensorceleur
Immobilisation Suprême 8 Enchantement Offensif Ensorceleur
Injonction 2 Enchantement Offensif Ensorceleur
Injonction de groupe 4 Enchantement Offensif Ensorceleur
Domination 6 Enchantement Offensif Ensorceleur
Domination suprême 9 Enchantement Offensif Ensorceleur

Hypnose animiste 2 Enchantement Offensif Druide


Suggestion animiste 3 Enchantement Offensif Druide
Charme animiste 4 Enchantement Offensif Druide
Suggestion superieure animiste 6 Enchantement Offensif Druide
Charme superieur animiste 8 Enchantement Offensif Druide

Immobilisation animiste 3 Enchantement Offensif Druide


Immobilisation de groupe animiste 6 Enchantement Offensif Druide
Immobilisation Suprême animiste 8 Enchantement Offensif Druide

Injonction animiste 2 Enchantement Offensif Druide


Injonction de groupe animiste 4 Enchantement Offensif Druide
Domination animiste 6 Enchantement Offensif Druide
Domination suprême animiste 9 Enchantement Offensif Druide

Rapidité 3 Transmutation Offensif Ensorceleur


Rapidité de groupe 6 Transmutation Offensif Ensorceleur
Rapidité Fugulrante 8 Transmutation Offensif Ensorceleur

Téléportation 5 Invocation Disruptif Ensorceleur


Téléportation de groupe 7 Invocation Disruptif Ensorceleur
Téléportation sans erreur 8 Invocation Disruptif Ensorceleur
Téléportation suprême 9 Invocation Disruptif Ensorceleur

Transposition I 2 Invocation Disruptif Ensorceleur


Porte dimensionnelle I 4 Invocation Disruptif Ensorceleur
Transposition II 5 Invocation Disruptif Ensorceleur
Porte dimensionnelle II 7 Invocation Disruptif Ensorceleur

Berceuse 1 Enchantement Offensif Ensorceleur


Sommeil 2 Enchantement Offensif Ensorceleur
Sommeil profond 4 Enchantement Offensif Ensorceleur
Sommeil éternel 8 Enchantement Offensif Ensorceleur

Restauration partielle 2 Transmutation Défensif Prêtre


Restauration 4 Transmutation Défensif Prêtre
Restauration suprême 7 Transmutation Défensif Prêtre

Stabilisation 2 Transmutation Défensif Prêtre


Guérison accélérée 4 Transmutation Défensif Prêtre
Régénération 5 Transmutation Défensif Prêtre
Régénération suprême 8 Transmutation Défensif Prêtre
Préservation 1 Transmutation Défensif Prêtre
Rappel à la vie 5 Transmutation Défensif Prêtre
Préservation supérieure 6 Transmutation Défensif Prêtre
Résurrection 7 Transmutation Défensif Prêtre
Résurrection suprême 9 Transmutation Défensif Prêtre

Boost I 2 Transmutation Défensif Ensorceleur


Boost II 5 Transmutation Défensif Ensorceleur
Boost III 8 Transmutation Défensif Ensorceleur

Convocation d’alliés naturels I 1 Invocation Inoffensif Druide


Convocation d’alliés naturels II 2 Invocation Inoffensif Druide
Convocation d’alliés naturels III 4 Invocation Inoffensif Druide
Convocation d’alliés naturels IV 6 Invocation Inoffensif Druide
Convocation d’alliés naturels V 8 Invocation Inoffensif Druide

Convocation d'Exterieurs I 1 Invocation Disruptif Ensorceleur


Convocation d'Exterieurs II 3 Invocation Disruptif Ensorceleur
Convocation d'Exterieurs III 5 Invocation Disruptif Ensorceleur
Convocation d'Exterieurs IV 7 Invocation Disruptif Ensorceleur
Convocation d'Exterieurs V 9 Invocation Disruptif Ensorceleur

Allié d'outre plan 5 Invocation Disruptif Ensorceleur


Allié majeur d'outre plan 7 Invocation Disruptif Ensorceleur
Allié suprême d'outre plan 9 Invocation Disruptif Ensorceleur

Renvoi 2 Invocation Offensif Ensorceleur


Renvoi de groupe 4 Invocation Offensif Ensorceleur
Renvoi majeur 6 Invocation Offensif Ensorceleur
Renvoi suprême 8 Invocation Offensif Ensorceleur
Bannissement 9 Invocation Offensif Ensorceleur

Portail mineur 4 Invocation Disruptif Ensorceleur


portail majeur 6 Invocation Disruptif Ensorceleur
Portail supérieur 7 Invocation Disruptif Ensorceleur
Portail suprême 9 Invocation Disruptif Ensorceleur

Protection contre un ennemi 2 Abjuration Défensif Prêtre


Cercle de protection contre un enne 3 Abjuration Défensif Prêtre
Rejet d'un ennemi 5 Abjuration Défensif Prêtre
Manteau 8 Abjuration Défensif Prêtre

Aiguisage 3 Transmutation Offensif Ensorceleur


Affûtage 5 Transmutation Offensif Ensorceleur
Acérée 8 Transmutation Offensif Ensorceleur

Lustrage 3 Transmutation Offensif Ensorceleur


Lestage 5 Transmutation Offensif Ensorceleur
Aciéré 8 Transmutation Offensif Ensorceleur

Panoplie magique 1 Transmutation Défensif Ensorceleur


Panoplie magique II 4 Transmutation Défensif Ensorceleur
Panoplie magique III 8 Transmutation Défensif Ensorceleur

Arme magique I 1 Transmutation Offensif Ensorceleur


Arme magique II 4 Transmutation Offensif Ensorceleur
Arme magique III 8 Transmutation Offensif Ensorceleur

Globe d’invulnérabilité partielle 2 Abjuration Défensif Ensorceleur


Globe d’invulnérabilité renforcée 4 Abjuration Défensif Ensorceleur
Dôme d’invulnérabilité renforcée 6 Abjuration Défensif Ensorceleur
Globe d’invulnérabilité suprême 8 Abjuration Défensif Ensorceleur
Dôme d’invulnérabilité renforcée 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Immunité contre les sorts mineurs 3 Abjuration Défensif Ensorceleur


Immunité contre les sorts majeurs 6 Abjuration Défensif Ensorceleur
Immunité contre les sorts supérieurs 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Héroïsme 3 Enchantement Défensif Prêtre


Héroïsme supérieur 5 Enchantement Défensif Prêtre
Croisade héroïque 7 Enchantement Défensif Prêtre
Héroïsme suprême 8 Enchantement Défensif Prêtre

Bénédiction 1 Enchantement Défensif Prêtre


Bénédiction supérieure 3 Enchantement Défensif Prêtre
Croisade bénite 7 Enchantement Défensif Prêtre
Bénédiction suprême 9 Enchantement Prêtre

Glyphe de garde mineur 3 Variable Offensif Universel


Glyphe de garde majeur 5 Variable Offensif Universel
Glyphe de garde supérieur 7 Variable Offensif Universel
Glyphe de garde suprême 9 Variable Offensif Universel

Peau renforcée I 4 Transmutation Défensif Ensorceleur


Peau renforcée II 6 Transmutation Défensif Ensorceleur
Peau renforcée III 8 Transmutation Défensif Ensorceleur

Flou I 1 Illusion Défensif Ensorceleur


Flou II 2 Illusion Défensif Ensorceleur
Flou III 4 Illusion Défensif Ensorceleur
Flou IV 6 Illusion Défensif Ensorceleur
Flou V 8 Illusion Défensif Ensorceleur

Coup au but I 2 Divination Offensif Ensorceleur


Coup instinctif I 4 Divination Offensif Ensorceleur
Coup au but II 7 Divination Offensif Ensorceleur
Coup instinctif II 9 Divination Offensif Ensorceleur

Projectile énergétique I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Projectile énergétique II 3 Evocation Offensif Ensorceleur
Projectile énergétique III 5 Evocation Offensif Ensorceleur

Rayon énergétique I 2 Evocation Offensif Ensorceleur


Rayon énergétique II 4 Evocation Offensif Ensorceleur
Rayon énergétique III 6 Evocation Offensif Ensorceleur
Rayon énergétique IV 8 Evocation Offensif Ensorceleur

Guérison de la Maladie I 1 Abjuration Défensif Prêtre


Guérison de la Maladie II 3 Abjuration Défensif Prêtre
Guérison de la Maladie III 5 Abjuration Défensif Prêtre
Guérison de la Maladie IV 7 Abjuration Défensif Prêtre
Guérison de la Maladie V 9 Abjuration Défensif Prêtre

Protection contre la Maladie I 2 Abjuration Défensif Prêtre


Protection contre la Maladie I 4 Abjuration Défensif Prêtre
Protection contre la Maladie I 8 Abjuration Défensif Prêtre

Neutralisation du Poison I 1 Abjuration Défensif Prêtre


Neutralisation du Poison II 3 Abjuration Défensif Prêtre
Neutralisation du Poison III 5 Abjuration Défensif Prêtre
Neutralisation du Poison IV 7 Abjuration Défensif Prêtre
Neutralisation du Poison V 9 Abjuration Défensif Prêtre

Protection contre le Poison I 2 Abjuration Défensif Prêtre


Protection contre le Poison II 4 Abjuration Défensif Prêtre
Protection contre le Poison III 8 Abjuration Défensif Prêtre

Analyse des Malédictions 3 Divination Défensif Prêtre


Répression des Malédictions 6 Abjuration Défensif Prêtre
Délivrance des Malédictions 8 Abjuration Défensif Prêtre

Analyse des Enchantements 3 Divination Défensif Prêtre


Répression des Enchantements 6 Abjuration Défensif Prêtre
Délivrance des Enchantements 8 Abjuration Défensif Prêtre

Contresort I 1 Universel Offensif Ensorceleur


Contresort II 3 Universel Offensif Ensorceleur
Contresort III 5 Universel Offensif Ensorceleur
Contresort IV 7 Universel Offensif Ensorceleur
Contresort V 9 Universel Offensif Ensorceleur

Dissipation mineure 2 Universel Offensif Ensorceleur


Dissipation majeure 4 Universel Offensif Ensorceleur
Dissipation temporaire de zone 5 Universel Offensif Ensorceleur
Dissipation suprême 6 Universel Offensif Ensorceleur
Dissipation majeure de zone 7 Universel Offensif Ensorceleur
Dissipation supreme de zone 9 Universel Offensif Ensorceleur

Malédiction mineure 3 Variable Offensif Ensorceleur


Malédiction majeure 6 Variable Offensif Ensorceleur
Malédiction suprême 9 Variable Offensif Ensorceleur

Pétrification partielle 2 Transmutation Offensif Ensorceleur


Pétrification lente 5 Transmutation Offensif Ensorceleur
Pétrification suprême 8 Transmutation Offensif Ensorceleur

Télékinésie de projection I 1 Evocation Offensif Ensorceleur


Télékinésie 2 Evocation Inoffensif Ensorceleur
Télékinésie de précision 3 Evocation Inoffensif Ensorceleur
Télékinésie de combat 5 Evocation Offensif Ensorceleur
Télékinésie de projection II 7 Evocation Offensif Ensorceleur
Télékinésie 9 Evocation Inoffensif Ensorceleur

Création de morts-vivants de masse I 2 Necromancie Offensif Ensorceleur


Création de morts-vivants de masse I 4 Necromancie Offensif Ensorceleur
Création de morts-vivants de masse II 6 Necromancie Offensif Ensorceleur
Création de morts-vivants de masse I 7 Necromancie Offensif Ensorceleur
Création de morts-vivants de masse 9 Necromancie Offensif Ensorceleur

Création de morts-vivants d'élite I 3 Necromancie Disruptif Ensorceleur


Création de morts-vivants d'élite II 5 Necromancie Disruptif Ensorceleur
Création de morts-vivants d'élite III 7 Necromancie Disruptif Ensorceleur
Création de morts-vivants d'élite IV 9 Necromancie Disruptif Ensorceleur

Contrôle des morts-vivants mineurs I 2 Necromancie Offensif Ensorceleur


Contrôle des morts-vivants mineurs I 4 Necromancie Offensif Ensorceleur
Contrôle des morts-vivants mineurs II 6 Necromancie Offensif Ensorceleur
Contrôle des morts-vivants majeurs I 7 Necromancie Offensif Ensorceleur
Contrôle des morts-vivants majeurs I 9 Necromancie Offensif Ensorceleur

Compréhension des langages I 1 Divination Inoffensif Barde


Don des langues II 3 Divination Inoffensif Barde
Compréhension des langages multipl 4 Divination Inoffensif Barde
Don des langues multiples 6 Divination Inoffensif Barde
Don des langues de groupe 9 Divination Inoffensif Barde

Message Divination Inofensif Barde


Communication à distance Evocation Inofensif Barde
Communication à distance Evocation Inofensif Barde
Repli expéditif I 1 Transmutation Défensif Ensorceleur
Repli expéditif II 3 Transmutation Défensif Ensorceleur
Repli expéditif III 6 Transmutation Défensif Ensorceleur
Repli expéditif de groupe 9 Transmutation Défensif Ensorceleur

Vision nocturne 1 Transmutation Inofensif Ensorceleur


Vision dans le noir 3 Transmutation Inofensif Ensorceleur
Vision dans les ténèbres 5 Transmutation Inofensif Ensorceleur
Vision dans le noir superieure 8 Transmutation Inofensif Ensorceleur

Ténèbres I 3 Evocation Inofensif Ensorceleur


Ténèbres II 5 Evocation Inofensif Ensorceleur
Ténèbres III 7 Evocation Inofensif Ensorceleur
Ténèbres IV 9 Evocation Inofensif Ensorceleur

Lumière I 3 Evocation Inofensif Ensorceleur


Lumière II 5 Evocation Inofensif Ensorceleur
Lumière III 7 Evocation Inofensif Ensorceleur
Lumière IV 9 Evocation Inofensif Ensorceleur

Appel de la foudre I 3 Evocation Offensif Druide


Appel de la foudre I 6 Evocation Offensif Druide
Appel de la foudre I 9 Evocation Offensif Druide

Détection d'intrusion I 1 Abjuration Défensif Ensorceleur


Détection d'intrusion II 3 Abjuration Défensif Ensorceleur
Détection d'intrusion III 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Détection d'intrusion IV 7 Abjuration Défensif Ensorceleur

Pattes d’araignée I 2 Transmutation Inofensif Druide


Pattes d’araignée II 4 Transmutation Inofensif Druide
Pattes d’araignée de groupe 6 Transmutation Inofensif Druide

Image miroir I 2 Illusion Défensif Ensorceleur


Image miroir II 5 Illusion Défensif Ensorceleur
Image miroir III 7 Illusion Défensif Ensorceleur
Image miroir III 9 Illusion Défensif Ensorceleur
Haute magie --> Dissocié et Attaque ?

Résistance à la magie I 3 Abjuration Défensif Ensorceleur


Résistance à la magie II 5 Abjuration Défensif Ensorceleur
Résistance à la magie III 7 Abjuration Défensif Ensorceleur
Résistance à la magie IV 9 Abjuration Défensif Ensorceleur

Protection d’autrui I 1 Abjuration Défensif Prêtre


Protection d’autrui II 1 Abjuration Défensif Prêtre
Protection d’autrui II 1 Abjuration Défensif Prêtre
Haute magie --> Tous les effets des critiques

Disque flottant

Mur

Renvoi de Sorts

Image accomplie
Image imparfaite
Image miroir
Image permanente
Image prédéterminée
Image programmée
Image silencieuse

Piège énergétique

lenteur
Paralysie

Protection contre les Echantements ?

Identification

Modification d’apparence

Métamorphose
Métamorphose animale
Métamorphose funeste
Métamorphose universelle

Peau d’écorce
Peau de pierre
Peu de fer
Habilités Composantes Incantation Portée C Durée
F V G M P
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5 degrés en X X X Action Simple Nulle X 1h
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X X X Action Simple Nulle 24 h
X X X Action Simple Nulle 1h
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X X X Action Simple Nulle 24 h


X X X Action Simple Nulle 24 h
X X X Action Simple Nulle 1 semaine

X X X X 1 min Longue X 1h
X X X X 10 min Immense X 1h
X X X X 1 min Immense X 12 h
X X X X 1h Ilimitée X 12 h

X X X X 5 min 250 km (Région) Instantannée


X X X X 5 min 250 km (Région) Instantannée
X X X X 5 min Ilimitée Instantannée
X X X X 1 min 100 m X 20 min
X X X X 1 min 100 m X 20 min
X X X X 1 min 500 m X 3h

X X X Action Simple Nulle 24 h


X X X Action Simple Nulle 1 semaine
5 degrés en X X X X X 1h Nulle 1 an
X X X 1 min Nulle 1h

X X X Action Simple Contact 20 rnd


X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd

X X X Action Simple Contact 20 rnd


X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd

X X X Action Simple Contact 20 rnd


X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd

X X X Action Simple Contact 20 rnd


X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Contact 20 rnd
X X X Action Simple Nulle 20 rnd

X X X Action Complexe Nulle X 10 min


5 degrés en X X X Action Simple Contact 10 min
10 degrés e X X X Action Simple Contact 1h

Choisir une X X X Action Simple Contact 10 rnd


Choisir une X X X Action Simple Contact 10 rnd
Choisir une X X X Action Simple Contact 15 min
Choisir une X X X Action Simple Contact 15 min
Choisir une X X X Action Simple Contact 24 h

5 degrés en X X X 1R + Complexe Courte X 10 min


X X Action Simple Courte 1h
5 degrés en Dipl X X Action Simple Courte 24h
X X Action Simple Courte 1h
5 degrés en Dipl X X Action Simple Courte 24h

X X X Action Simple Courte 5 rnd


X X X Action Simple Courte 3 rnd
X X X Action Simple Courte 5 rnd
5 degrés en inti X X Action Simple Courte 1 rnd
10 degrés en int X X Action Simple Courte 1 rnd
10 degrés en Int X X Action Simple Courte 1 semaine
10 degrés en Int X X X Action Simple Courte 1 an

5 degrés en X X X 1 min Courte Immédiat


X X Action Simple Courte 1h
5 degrés en Conn X X Action Simple Courte 24h
X X Action Simple Courte 1h
5 degrés en Conn X X Action Simple Courte 24h

X X X Action Simple Courte 5 rnd


X X X Action Simple Courte 3 rnd
X X X Action Simple Courte 5 rnd

5 degrés en inti X X Action Simple Courte 1 rnd


10 degrés en int X X Action Simple Courte 1 rnd
10 degrés en Int X X Action Simple Courte 1 semaine
10 degrés en Int X X X Action Simple Courte 1 an

X X X Action Simple Contact 10 rnd


X X X Action Simple Contact 10 rnd
X X X Action Simple Contact 10 rnd

X X X Action Simple Contact Instantannée


X X X Action Simple Contact Instantannée
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X X X Action Simple Courte 10 h
X X X Action Simple Courte 24 h
X X X Complexe contact 100 ans

X X X Complexe contact Instantannée


X X X X Complexe contact Instantannée
X X X X Complexe contact Instantannée

5 degrés en X X X Action Simple Courte Instantannée


5 degrés en X X X X Complexe contact 20 R
10 degrés e X X X X Complexe contact Instantannée
15 degrés e X X X X Complexe contact Instantannée
X X X Simple contact Instantannée
5 degrés en X X X X 10 min contact Instantannée
X X X Simple contact Instantannée
10 degrés enX X X X 1h contact Instantannée
15 degrés enX X X X 10 h contact Instantannée

Choisir une caractéristique


X X X Action Simple Contact 10 min
Choisir une caractéristique
X X X Action Simple Contact 1h
Choisir une caractéristique
X X X Action Simple Contact 5h

3 degrés en X X X Complexe 5 km Instantannée


6 degrés en X X X Complexe 5 km Instantannée
9 degrés en X X X Complexe 5 km Instantannée
12 degrés enX X X Complexe 5 km Instantannée
15 degrés enX X X Complexe 5 km Instantannée

Choisir les X X X Complexe Courte 10 R


Choisir les X X X Complexe Courte 10 R
Choisir les X X X Complexe Courte 10 R
Choisir les X X X Complexe Courte 15 R
Choisir les X X X Complexe Courte 20 R

Choisir les X X X X X 10 min Courte Jusqu'à accomplissement max 1 mois


Choisir les X X X X X 10 min Courte Jusqu'à accomplissement max 1 an
Choisir les X X X X X 10 min Courte Jusqu'à accomplissement max 10 ans

Choisir les X X X Complexe Courte Instantannée


Choisir les X X X Complexe Nulle Instantannée
Choisir les X X X Complexe Courte Instantannée
Choisir les X X X Complexe Courte Instantannée
Choisir les X X X X Complexe Courte 1 an

10 degrés e X X X X X 10 min Contact 5 min


13 degrés e X X X X X 1h Contact 1 jour
16 degrés e X X X X X 5h Contact 1 mois
20 degrés e X X X X X 10 h Contact 1 an

Choisir un X X X Simple Contact 1h


Choisir un X X X Complexe Nulle 10 min
Choisir un X X X Simple Contact 10 min
Choisir un X X X Simple Contact 20 R

X X 1 R + Complexe Contact 1h
X X 1 R + Complexe Contact 10 min
X X Simple Contact 20 R

X X 1 R + Complexe Contact 1h
X X 1 R + Complexe Contact 10 min
X X Simple Contact 20 R

X X 1 min Contact 10 h
X X 1 min Contact 10 h
X X X 1 min Contact 1h

X X 1 min Contact 10 h
X X 1 min Contact 10 h
X X X 1 min Contact 1h

X X X Simple Nulle 10 R
X X X Simple Nulle 10 R
X X X Simple Nulle 10 min
X X X Simple Nulle 5 min
X X X Simple Nulle 10 min

5 degrés en X X X Simple Contact 1h


10 degrés e X X X Simple Contact 1h
15 degrés e X X X Simple Contact 1h

X X X Simple Contact 20 R
X X X Simple Contact 20 R
X X X X Simple Contact 20 R
X X X Simple Contact 20 R

X X X Simple Contact 20 R
X X X Simple Contact 20 R
X X X X Simple Contact 20 R
X X X Simple Contact 20 R

5 degrés en Conn X X X 10 min Contact Juqu'à déclan


10 degrés en Con X X X 10 min Contact Juqu'à déclan
15 degrés en Con X X X 10 min Contact Juqu'à déclan
20 degrés en Con X X X 10 min Contact Juqu'à déclan

Choix d'une mati X X Simple Contact Juqu'à accomplissement ou max 10 min


Choix d'une mati X X Simple Contact Juqu'à accomplissement ou max 10 min
Choix d'une mati X X Simple Contact Juqu'à accomplissement ou max 10 min

X Simple Nulle 1 min


X Simple Nulle 5 min
X Simple Nulle 15 min
X Simple Nulle 30 min
X Simple Nulle 1h

X Simple Nulle Juqu'à accomplissement ou max 10 R


X Libre Nulle Ce R
X Simple Nulle Juqu'à accomplissement ou max 10 R
X Libre Nulle Ce R

Choisir une éner X X Simple Courte Instantannée


Choisir une éner X X Simple Courte Instantannée
Choisir une éner X X Simple Moyenne Instantannée

Choisir une X X X Simple Nulle 1R


Choisir une X X X Simple Nulle 1R
Choisir une X X X Simple Nulle 1R
Choisir une X X X Simple Nulle 1R

1 degrés en X X X x 5 min Contact Instantannée


5 degrés en X X X X 10 min Contact Instantannée
10 degrés e X X X X / 15 min Contact Instantannée
15 degrés e X X X X / 30 min Contact Instantannée
20 degrés e X X X X / 1h Contact Instantannée

5 degrés en X X X X 5 min Nulle 24 h


10 degrés e X X X X 5 min Nulle 1 Semaine
15 degrés e X X X X 5 min Contact 1 Semaine

1 degrés en X X X X Simple Contact Instantannée


5 degrés en X X X X Simple Contact Instantannée
5 degrés en X X X X Simple Contact Instantannée
5 degrés en X X X X Simple Contact Instantannée
5 degrés en X X X X Simple Contact Instantannée

5 degrés en X X X X 5 min Nulle 1h


10 degrés e X X X X 5 min Contact 1h
15 degrés e X X X X 5 min Contact 24 h

5 degrés en X X X X 5 min Contact Instantannée


10 degrés e X X X X 10 min Contact Instantannée
15 degrés e X X X X 20 min Contact Instantannée

5 degrés en X X X X 5 min Contact Instantannée


10 degrés e X X X X 10 min Contact Instantannée
15 degrés e X X X X 20 min Contact Instantannée

3 degrés en X X X Simple Moyen Instantannée


7 degrés en X X X Simple Moyen Instantannée
12 degrés e X X X Simple Moyen Instantannée
16 degrés e X X X Simple Longue Instantannée
20 degrés e X X X Simple Longue Instantannée

3 degrés en X X X Simple Courte Instantannée


5 degrés en X X X Simple Moyenne Instantannée
8 degrés en X X X Complexe Courte 15 min
12 degrés e X X X Simple Moyenne Instantannée
16 degrés e X X X Complexe Courte Instantannée
20 degrés e X X X Complexe Moyenne Instantannée

X X X X 1R Courte 1 an
X X X X 1R Moyenne 10 ans
X X X X 1R Longue Permanente

Choisir un X X X Simple Courte 10 R


Choisir un X X X Simple Moyenne 5R, 10 R ou P
Choisir un X X X Simple Moyenne P

X X Simple Courte Instantannée


X X Simple Moyenne X 10 min
X X Simple Courte X 1h
X X Simple Courte X 15 R
X X Simple Courte Instantannée
X X Simple Moyenne X 1h

3 degrés en X X X X 1 min / MV Courte 24 h


6 degrés en X X X X 1 min / MV Courte 24 h
9 degrés en X X X X 1 min / MV Courte 24 h
12 degrés e X X X X 1 min / MV Moyenne 24 h
15 degrés e X X X X 1 min / MV Longue 1 semaine

5 degrés en X X X X 1 heure Courte 24 h


10 degrés e X X X X 1 heure Courte 24 h
15 degrés e X X X X 1 heure Courte 24 h
20 degrés e X X X X 1 heure Moyenne 1 semaine

3 degrés en X X X Simple Courte 1 heure


6 degrés en X X X Simple Courte 1 heure
9 degrés en X X X Simple Courte 1 heure
12 degrés e X X X Simple Moyenne 24 h
12 degrés e X X X Simple Moyenne 24 h

X X Simple Nulle 10 min


X X Simple Nulle 10 min
X X Simple Nulle 1 heure
X X Simple Nulle 1 heure
X X Simple Nulle 1 heure

X X Action Simple Moyenne 10 min


X X 1R Immense Instantannée
X X 1R Immense Instantannée
3 degrés en Evasion X Libre Nulle Instantannée
6 degrés en Evasion X Libre Nulle 5R
9 degrés en Evasion X Libre Nulle 5R
9 degrés en Evasion X Libre Nulle 5R

X X Action Simple Contact 1 heure


X X Action Simple Contact 1 heure
X X Action Simple Contact 1 heure
X X Action Simple Contact 24 heure

X X X Action Simple Moyenne 10 min


X X X Action Simple Moyenne 1 heure
X X X Action Simple Longue 12 heures
X X X Action Simple Immense 24 heures

X X X Action Simple Moyenne 10 min


X X X Action Simple Moyenne 1 heure
X X X Action Simple Longue 12 heures
X X X Action Simple Immense 24 heures

X X X 3R Immense X 5R
X X X 3R Immense X 10 R
X X X 3R Immense X 15 R

X X 1 min Contact 12 h
X X 1 min Contact 24h
X X 1 min Contact 1 Semaine
X X 1 min Contact 1 Mois

1 degré en Escal X X Action Simple Nulle 10 min


5 degré en Escal X X Action Simple Nulle 1h
5 degré en Escal X X Action Simple Nulle 1h

X X Action Simple Nulle 5R


X X Action Simple Nulle 10 R
X X Action Simple Nulle 10 R
X X Action Simple Nulle 10 R

X X X Action Simple Nulle 1h


X X X Action Simple Nulle 20 min
X X X Action Simple Nulle 10 min
X X X Action Simple Nulle 20 R

X X X Action Simple Toucher 10 min


X X X Action Simple Toucher 30 min
X X X Action Simple Toucher 1h
Message
Messager animal

Communication à distance
Vent de murmures
Songe

Don des langues


Compréhension des langages

Communication avec les morts


Communication avec les Plantes
Communication avec les Animaux

Lien télépathique

Signature Magique !! = Marqueur de RM


Signe le mec -> com

Manipulation à distance
Forme / Zone / Portée de Cible JS RM Dissipable
l'effet
Sphère Ø 2 m Ref 1/2 Oui
Sphère Ø 4 m Ref 1/2 Oui
Sphère Ø 6 m Ref 1/2 Oui
Sphère Ø 8 m Ref 1/2 Oui

Cylindre Ø 2 x 100 m Ref 1/2 Oui


Cylindre Ø 4 m x 100 m Ref 1/2 Oui
Cylindre Ø 6 m x 100 m Ref 1/2 Oui
Cylindre Ø 8 m x 100 m Ref 1/2 Oui

Trait Ø 20 cm x portée Courte Ref 1/2 Oui


Trait Ø 40 cm x portée Moyenne Ref 1/2 Oui
Trait Ø 40 cm x portée Moyenne Ref 1/2 Oui
Trait Ø 50 cm x portée Longue Ref 1/2 Oui

Cône portée 2 m Ref 1/2 Oui


Cône portée Courte Ref 1/2 Oui
Cône portée Courte Ref 1/2 Oui
Cône portée 15 m Ref 1/2 Oui

Sphère Ø 3 m Ref 1/2 Oui


Sphère Ø 6 m Ref 1/2 Oui
Sphère Ø 8 m Ref 1/2 Oui
Sphère Ø 10 m Ref 1/2 Oui

Une arme de CAC Soi Non Oui X


Une arme de CAC Soi Non Oui X
Une arme de CAC Soi Non Oui X
Une arme de CAC Soi Non Oui X

Soi Non Oui X


Soi Non Oui X
Soi Non Oui X
Soi Non Oui X

Rectangle de 5 x 0,1 x 2 m Ref 1/2 + Vig Oui X


Rectangle de 10 x 0,25 x 3 m Ref 1/2 + Vig Oui X
Rectangle de 20 x 0,5 x 5 m Ref 1/2 + Vig Oui X
Rectangle de 50 x 1 x 5 m Ref 1/2 + Vig Oui X

Tout Vol Oui X


Tout Vol Oui X
Tout Vol Oui X
Tout Vol Oui X

1 Créature Vig Oui


1 Créature Vig Oui
1 Créature Vig Oui
1 Créature Vig Oui
1 Créature Vig Oui

1 Créature Vig 1/2 Oui


1 Créature Vig 1/2 Oui
1 Créature Vig 1/2 Oui
1 Créature Vig 1/2 Oui
1 Créature Vig 1/2 Oui

Regard Tout Vol Oui X


Regard Créature Vol Oui X
Regard Tout Vol Oui X
Regard Créature Vol Oui X
Regard Tout Vol Oui X
Regard Tout Vol Oui X

Regard portée courte Soi Vol


Regard portée courte Soi Vol
Regard
Regard portée
portée longue
Immense Soi Vol
Soi Vol
Regard portée moyenne Soi Vol

Soi Oui X
Soi Oui X
Soi Oui X
Soi Oui X
Soi Oui X

Soi Vol Oui X


Soi Vol Oui X
Aura Ø 30 m Soi Vol Oui X
Soi Vol Oui X

Soi Vol Oui X


Soi Vol Oui X
Soi Vol Oui X

Sphère Ø 30 m Point Aucun Aucun X


Sphère Ø 4 m Créature Vol Oui X
Sphère Ø 30 m Point Aucun Aucun X
Sphère Ø 4 m Créature Vol Oui X

Objet Vol Oui


Créature Vol Oui
Tout Vol Oui
Objet Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Tout Vol Oui X

Soi Vol Oui X


Soi Vol Oui X
1 Pièce jusqu'à 100 m² ≈ Sphère
Point
Ø6m Vol Oui X
Aura Ø 30 m Soi Vol Oui X

Créature Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

Créature Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

Créature Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

Créature Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Sphère Ø 50 m Vol Oui X

Soi Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

Tout Vig Oui X


Tout Vig Oui X
Tout Vig Oui X
Tout Vig Oui X
Tout Vig Oui X

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vol / R Oui


Créature Vol / R Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vol Oui X


Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

500 km Tout Vol Oui


500 km Tout Vol Oui
500 km Tout Vol Oui
Illimité Tout Vol Oui

20 m Tout Vol Oui


20 m Tout Vol Oui
100 m Tout Vol Oui
100 m Tout Vol Oui

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vig Oui


Créature Vig Oui
Créature Vig Oui

Créature Vig Oui


Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui
Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui
Créature Vig Oui

Créature Vig Oui X


Créature Vig Oui X
Créature Vig Oui X

Animal Non Non


Animal Non Non
Animal Non Non
Animal Non Non
Animal Non Non

Créature Non Non


Créature Non Non
Créature Non Non
Créature Non Non
Créature Non Non

squ'à accomplissement max 1 mois Créature


squ'à accomplissement max 1 an Créature
squ'à accomplissement max 10 ans Créature

Créature Vol Oui


Shpère Ø 20 m Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Objet X
Objet X
Objet X
Objet X

Créature Vol Oui X


Sphère Ø 6 m Vol Oui X
Créature Vol Oui X
Créature Vol Oui X

Objet X
Objet X
Arme affûtée X

Objet X
Objet X
Arme affûtée X

Objet X
Objet X
Objet X

Objet X
Objet X
Objet X

Sphère Ø 3 m Soi X
Sphère Ø 3 m Soi X
Sphère Ø 30 m X
Sphère Ø 3 m Soi X
Sphère Ø 50 m X

Tout X
Tout X
Tout X

Créature X
Créature X
Créature X
Créature X

Créature X
Créature X
Créature X
Créature X

Sphère Ø 4 m Oui Oui X


Sphère Ø 6 m Oui Oui X
Sphère Ø 8 m Oui Oui X
Sphère Ø 10 m Oui Oui X

qu'à accomplissement ou max 10 min Créature X


qu'à accomplissement ou max 10 min Créature X
qu'à accomplissement ou max 10 min Créature X

Soi X
Soi X
Soi X
Soi X
Soi X

qu'à accomplissement ou max 10 R Soi X


Soi X
qu'à accomplissement ou max 10 R Soi X
Soi X

Tout Non Oui


Tout Non Oui
Tout Non Oui

Trait Ø 5 cm x portée Courte Tout Vig 1/2 Oui


Trait Ø 5 cm x portée Courte Tout Vig 1/2 + Vig Oui
Trait Ø 5 cm x portée Courte Tout Vig 1/2 + Vig Oui
Trait Ø 5 cm x portée Courte Tout Vig 1/2 + Vig Oui

Créature
Créature
Créature
Créature
Créature

Soi X
Soi X
Créature X

Créature
Créature
Créature
Créature
Créature

Soi X
Créature X
Créature X

Tout
Tout
Tout

Créature
Créature
Créature

Créature
Créature
Créature
Créature
Créature

Tout
Tout
Sphère Ø 10 m Tout X
Tout
Sphère Ø 10 m Tout
Sphère Ø 10 m Tout

Créature Vol Oui


Créature Vol Oui
Créature Vol Oui

Créature Vig Oui X


Créature Vig + Vig + Vig Oui X
Créature Vig + Vig Oui X

Tout Vig Oui


Tout Vol Oui X
Objets X
Objets X
Tout Vig Oui
Tout Vol Oui X

Variable (MJ discrétion) selon Lieux funeste


Variable (MJ discrétion) selon Lieux funeste
Variable (MJ discrétion) selon Lieux funeste
Variable (MJ discrétion) selon Lieux funeste
Variable (MJ discrétion) selon Lieux funeste

Cadavre
Cadavre
Cadavre
Cadavre

Mort-vivant
Mort-vivant
Mort-vivant
Mort-vivant
Mort-vivant

Regard portée courte Créature X


Regard portée courte Soi Oui X
Aura Ø 10 m Créature X
Aura Ø 10 m Soi X
Aura Ø 20 m Soi X

10 Créatures Vol Oui X


1 Créature indVol
Soi X
Soi X
Soi X
10 Créatures Vol Oui X

Regard portée moyenne Créature Vol Oui X


Regard portée moyenne Créature Vol Oui X
Regard portée moyenne Créature Vol Oui X
Regard portée Immense Créature Vol Oui X

Sphère Ø 15 m Vol Oui X


Sphère Ø 30 m Vol Oui X
Sphère Ø 100 m Vol Oui X
Sphère Ø 500 m Vol Oui X

Sphère Ø 15 m Vol Oui X


Sphère Ø 30 m Vol Oui X
Sphère Ø 100 m Vol Oui X
Sphère Ø 500 m Vol Oui X

Cercle de Ø 100 m Tout Ref 1/2 Oui X


Cercle de Ø 500 m Tout Ref 1/2 Oui X
Cercle de Ø 1 000 m Tout Ref 1/2 Oui X

Sphère Ø 5 m Créature Non X


Sphère Ø 10 m Créature Non X
1 Maison jusqu'à 100 m² ≈ SphCréature et Objet Non X
1 Maison jusqu'à 400 m² ≈ SphCréature et Objet Non X

Soi X
Soi X
Cercle X

Soi X
Soi X
Soi X
Soi X

Soi X
Soi X
Soi X
Soi X

10 m Créature X
20 m Créature X
30 m Créature X
les Animaux

= Marqueur de RM
Effets Option 1

Boule énergétique jaillissant en ligne droite, explosant à la distance choisie ou au 1er obstacle et infligeant 2D6 dégâts d'én
Comme Boule énergétique I, excepté 8D6 dégâts. Tête chercheuse -2D6
Comme Boule énergétique I, excepté 15D6 dégâts. Tête chercheuse -3D6
Comme Boule énergétique I, excepté 20D6 dégâts. Tête chercheuse -4D6

Cylindre énergétique jaillissant des cieux à la verticale jusqu'à la première surface rencontrée et infligeant 3D6 dégâts d'én
Comme Colonne énergétique I, excepté 10D6 dégâts Unique, Durée 10 R, 100 XP
Comme Colonne énergétique I, excepté 18D6 dégâts Unique, Durée 5 min, 250 XP
Comme Colonne énergétique I, excepté 25D6 dégâts Unique, Durée 1 h, 500 XP

Eclair énergétique jaillissant en ligne droite et infligeant 2D6 dégâts d'énergie à toute chose jusqu'à 2 cibles, ou sa longueu
Comme Eclair énergétique I, excepté la portée, 8D6 dégâtsRebondit symétriquement sur les obstacles -1D6, n'affecte qu'un
Comme Eclair énergétique I, excepté la portée, 15D6 dégât Rebondit symétriquement sur le
Comme Eclair énergétique I, excepté la portée, 20D6 dégât Rebondit symétriquement sur le

Cône énergétique jaillissant et infligeant 3D6 dégâts d'énergie à toute chose à portée.
Comme Cône énergétique I, excepté 10D6 dégâts
Comme Cône énergétique I, excepté 18D6 dégâts
Comme Cône énergétique I, excepté 25D6 dégâts

Déflagration énergétique centrée sur le jeteur et se propageant dans toutes les directions en infligeant 1D6 dégâts d'énerg
Comme Nova énergétique I, excepté 6D6 dégâts
Comme Nova énergétique I, excepté 12D6 dégâts
Comme Nova énergétique I, excepté 18D6 dégâts

Fait apparaitre une arme de son choix constitué d'énergie immatérielle (ignore les armures, impossible de parer et à parer
Comme Arme énergétique I, excepté la durée et inflige deContact, durée /2
Comme Arme énergétique I, excepté la durée et inflige deContact, durée /2
Comme Arme énergétique I, excepté la durée et inflige desContact, durée /2

Entoure le personnage d’un rideau d’énergie infligeant 1D6 à l'ennemi par attaque réussie au corps à corps.
Entoure le personnage d’un rideau d’énergie infligeant 2D6 à l'ennemi par attaque réussie au corps à corps.
Entoure le personnage d’un rideau d’énergie infligeant 3D6 à l'ennemi par attaque réussie au corps à corps.
Entoure le personnage d’un rideau d’énergie infligeant 4D6 à l'ennemi par attaque réussie au corps à corps.

Rideau immobile et vertical d’Energie destructive qui cau Incurvation du mur jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa duré
Rideau immobile et vertical d’Energie destructive qui cau Incurvation du mur jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa duré
Rideau immobile et vertical d’Energie destructive qui cau Incurvation du mur jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa duré
Rideau immobile et vertical d’Energie destructive qui cau Incurvation du mur jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa duré

Masque le spectre visuel d'une cible vis-à-vis des autres crCercle jusqu'à 5 cibles, durée /2.
Comme Invisibilité I, excepté la durée. Cercle jusqu'à 5 cibles, durée /2.
Masque le spectre visuel de la cible vis-à-vis des autres cr Cercle jusqu'à 5 cibles, durée /2.
Comme Invisibilité I, excepté la durée. Cercle jusqu'à 5 cibles, durée /2.

Soigne 1D8+5 PV Portée courte, créatures proches, soins total/2


Soigne 2D8+10 PV Portée courte, créatures proches, soins total/2
Soigne 3D8+15 PV Portée courte, créatures proches, soins total/2
Soigne 4D8+25 PV Portée courte, créatures proches, soins total/2
Soigne 8D8+50 PV Portée courte, créatures proches, soins total/2

Blesse de 1D8+5 PV Contact à distance portée cour


Blesse de 2D8+10 PV Contact à distance portée cour
Blesse de 3D8+15 PV Contact à distance portée cour
Blesse de 4D8+25 PV Contact à distance portée cour
Blesse de 8D8+50 PV Contact à distance portée cour

Tentative unique de déceler la présence de l'aligement choisi sur la cible.


Tentative unique de détecter la race de la cible.
Tentative unique de détecter la puissance approximative de la cible.
Tentative unique de détecter la classe principale de la cible.
Tentative unique de déceler la présence des tous les aligements sur la cible.
Tentative unique de détecter l'alignement précis et ses tendances, la race, les classes et leurs niveaux, de la cible.

Permet un jet d'opposition unique pour voir les cibles invisibles.


Permet un jet d'opposition unique pour voir chaque illusion affectant une créature.
Comme Vision de l'Invisible I, excepté la durée et la portée
Permet un jet d'opposition unique pour voir chaque illusion affectant la zone.
Comme Vision de l'Invisible I, excepté la durée et la portée.

Donne un bonus de +10 en fouille pour la détection des pièges non magiques.
Donne un bonus de +5 en fouille pour la détection des pièges dont les magiques.
Donne un bonus de +5 en fouille pour la détection des passages secrets dont les magiques.
Comme Détection des Pièges I, excepté le Bonus à +10.
Comme Détection des Pièges I, excepté le Bonus à +10.

Protège l'alignement par une opposition unique de DD 15+ Affecte une cible (objet ou créature) à -4.
Protège des Sorts de Détection et de Vision par une opposAffecte une cible (objet ou créature) à -4.
Protège la zone et tous ce qui s'y trouvent des Sorts de Détection et de Vision par une opposition unique de DD 15+lvl.
Comme Antidétection I, excepté la durée. Affecte une cible (objet ou créature) à -4.

Trompe l'alignement par une opposition unique de DD 15+ Affecte une cible (objet ou créature) à -4.
Trompe la Race ou la Classe ou la Puissance par une opposAffecte une cible (objet ou créature) à -4.
Trompe la Race, la Classe, la Puissance, et l'alignement p Affecte une cible (objet ou créature) à -4.

Place un point d'observation fixe au niveau d'une signature magique créée à cet effet, pour voir et entendre dans la zone.
Permet d'espionner une créature identifiée*pour la voir et l'entendre approximativement. Reussir le JS immunise 1D6+2 m
Comme Clairaudience/Clairvoyance I
Comme Scrutation I

Donne la direction précise et la distance très approximative (à 5 km près) d'un objet magique connu. Une réussite immuns
Comme Localisation d’objet, excepté la cible qui est une créature connue.
Comme Localisation d’objet et de créature, excepté la portée, l'imprécision à 100 km près et le coût à 10 000 po.
Donne la direction et la distance précises (à10 m près) d'un objet magique connu. Une réussite immunse 1D6+2 mois ou ju
Comme Localisation d’objet, excepté la cible qui est une créature connue.
Comme Localisation d’objet et de créature, excepté la portée et le coût à 1 000 po.

Protège des Sorts de Scrutation et de Localisation par un Affecte une cible (objet ou créature) à -4.
Comme Antiscrutation I, excepté la durée Affecte une cible (objet ou créature) à -4.
Protège la zone et tous ce qui s'y trouvent des Sorts de Scrutation et de Localisation par une opposition de DD 15+lvl. Cout
Protège la zone et tous ce qui s'y trouvent des Sorts de Scrutation et de Localisation par une opposition unique de DD 15+l

Génère une énergie magique qui détourne les attaques phCA/2 et durée augmenté à 1h
Comme Bouclier I, excepté le Bonus de CA à +4 CA/2 et durée augmenté à 1h
Comme Bouclier I, excepté le Bonus de CA à +6 CA/2 et durée augmenté à 1h
Comme Bouclier I, excepté le Bonus de CA à +8 CA/2 et durée augmenté à 1h

Génère une énergie magique qui dévie les sorts hostiles, JS/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déflexion I, excepté le Bonus de JS à +4 JS/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déflexion I, excepté le Bonus de JS à +6 JS/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déflexion I, excepté le Bonus de JS à +8 JS/2 et durée augmenté à 1h

Durcie la peau de la cible qui gagne une armure naturelle Absorption/2 et durée augmenté à 1h
Comme Renforcement I, excepté le Bonus d'armure naturAbsorption/2 et durée augmenté à 1h
Comme Renforcement I, excepté le Bonus d'armure naturAbsorption/2 et durée augmenté à 1h

Génère une énergie magique qui offre 20% de chance de dé


% de chance/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déviation I, excepté la chance qui augmente à 40% de chance/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déviation I, excepté la chance qui augmente à 60% de chance/2 et durée augmenté à 1h
Comme Déviation I, excepté la chance qui augmente à 80% de chance/2 et durée augmenté à 1h
Génère une énergie magique qui offre 80% de chance de dév
Portée soi (mobile centré sur jeteur), Ø /2, et taille des projectile

Permet de léviter verticalement de 1 m/round. ImpossibleBonus en comp Vol


Vole à sa vitesse de base avec une manoeuvrabilité dépendant de sa compétence
Vole à 2x sa vitesse de base avec une manoeuvrabilité dépendant de sa compétence +1 rang

Offre une résistance de 5 PV / Attaque contre une énergie destructive déterminée. Protège de +1 rang contre le milieu.
Offre 50 PV de protection contre une énergie destructive déterminée
Offre une résistance de 25 PV / Attaque contre une énergie destructive déterminée. Protège de +3 rang contre le milieu.
Offre 150 PV de protection contre une énergie destructive déterminée
Protection totale contre une énerge destructive et ses effets. Protège de +6 rang contre le milieu.

La créature de domaine de l'humanité ou du fantastique, pouvant voir et entendre, n'aura aucun souvenir des évènement
La créature de domaine de l'humanité ou du fantastique, pouvant comprendre, considère serieusement l'action orale qui l
La créature de domaine de l'humanité ou du fantastique, pouvant comprendre, vous considère comme son ami et agit en
Comme Suggestion, excepté jusqu'à un "ordre simple" et Créatures proches, durée/nb de cible
Comme Charme, excepté vous considère comme son meille Créatures proches, durée/nb de cible

La créature du domaine de l'humanité ou du fantastique reste immobile. La cible peut tenter un nouveau JS en chaque déb
Comme Immobilisation, excepté la durée et effecte 5 cibles.
Comme Immobilisation, excepté sans JS à chaque R.
La créature du domaine de l'humanité ou du fantastique obéit immédiatement ce round à un "ordre basique" et "déraison
Comme Injonction, excepté qu'il affecte 5 créatures proches.
La créature du domaine de l'humanité ou du fantastique devient un sbire servile et obéissant répondant à tout "ordre com
Comme Domination, excepté la durée et l'ordre jusqu'à "Irrationnel". Ne peut effectuer que 5 cibles uniques. Coûte 1 500

La créature de domaine de la nature, pouvant voir et entendre, est plus réceptive aux ordres. Offre un bonus de dressage
La créature de domaine de la nature, pouvant comprendre, considère serieusement l'action orale qui lui est sugérée en 1D
La créature de domaine de la nature, pouvant comprendre, vous considère comme son ami et agit en conséquence. Tenta
Comme Suggestion animiste, excepté jusqu'à un "ordre siCréatures proches, durée/nb de cible
Comme Charme animiste, excepté vous considère commeCréatures
s proches, durée/nb de cible

La créature de domaine de la nature reste immobile. La cible peut tenter un nouveau JS en chaque début de R.
Comme Immobilisation animiste, excepté la durée et effecte 5 cibles.
Comme Immobilisation animiste, excepté sans JS à chaque R.

La créature de domaine de la nature obéit immédiatement ce round à un "ordre basique" et "déraisonable".


Comme Injonction animiste, excepté qu'il affecte 5 créatures proches.
La créature de domaine de la nature devient un sbire servile et obéissant répondant à tout "ordre complexe" et "déraisona
Comme Domination animiste, excepté la durée et l'ordre jusqu'à "Irrationnel". Ne peut effectuer que 5 cibles uniques. Coû

Accélère les mouvements de la cible qui acquiére 1 attaque pleine complémentaire, +4 de CA et +50% de mouvement de b
Comme Rapidité, exepté effecte 5 créatures proches
Accélère de façon phénoménale les mouvements de la cible qui acquiére 2 attaques pleines complémentaires, +6 de CA, +

Transporte instanément une cible jusqu'à une distance de 500 km avec un % d'erreur en fonction de la connaissance du lie
Comme Téléportation, excepté cible un cercle de 5 cibles.
Comme Téléportation, excepté sans risque d'erreur et à défaut ne fontionne pas.
Comme Téléportation, excepté que la distance est étendue au plan.

Transporte instantanément une cible jusqu'à une distance de 20 m qui doit être à vue et sans barrière physique. Une cible
Transporte instantanément une cible jusqu'à une distance de 20 m. Une cible non consentante bénéficie de +10 à son JS.
Comme Transposition, excepté la portée de 100m.
Transporte instantanément une cible jusqu'à une distance de 100 m

Toutes les créatures situées dans la zone se montrent distraites, inattentives, voire somnolentes tant qu'elles entendent la
Plonge une creature dans un sommeil naturel irrésistible. Peut être réveilleé normalement.
Plonge une creature dans un sommeil profond. Ne Peut être réveilleé normalement, doit subir au moins 10% de ses Pv tot
Tentative unique pour plonger une creature dans un sommeil magique dont elle se reveillera qu'a la réalisation d'une cond

Ce sort élimine la fatigue, l’épuisement et à 50% de chance unique de restaurer chaque point de caractéritique et chaque
Ce sort élimine la fatigue, l’épuisement et à 50% de chance unique de restaurer chaque point de caractéritique et chaque
Comme restauration, excepté 85% pour une perte défintif de caractéritique et 75% pour un niveau. Coute 1 000 xp.

Stabilise les pertes de points de vie d'une créature mourante (en dessous de 0 point de vie)
Soigne les blessures actuelles au rythme de 5 PV/R.
Stabilise et soigne toutes les blessures actuelles au rythme de 5 PV/R, réduit chaque hémorragie actuelle de 1 par R, à 70%
Stabilise et soigne toutes les blessures actuelles au rythme de 10 PV/R, réduit chaque hémorragie actuelle de 2 par R, à 90
Lancer dans les 10 min après une mort, il permet de préserver le corps des affres du temps, et de garder un lien avec l'âme
Ramène à la vie un être mort depuis maximum 1 semaine, en l'état du corp (qui doit donc être en bon état), avec 10% de s
Lancer dans les 1D3+1 jours après une mort, il permet de préserver un corps des affres du temps, et de garder un lien avec
Ramène à la vie un être mort depuis maximum 1 mois dont le cerveaux en partie préservé, en régénérant son corps, avec
Ramène à la vie un être mort depuis maximum 1 an à partir de son âme uniquement, en régénérant ou reconstituant intég

Augmente une caractérisque de 2 points. Ne permet pas dPortée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Boost I, excepté la durée et l'augmentation à 4 poPortée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Boost I, excepté la durée et l'augmentation à 6 poPortée Courte, créatures proches, durée/nb de cible

Convoque une ou des créatures naturelles d'un FP total de 3 max, disposée à aider, qui rejoint le jeteur de sort le plus rapi
Comme Convocation d’alliés naturels I, excepté FP 6.
Comme Convocation d’alliés naturels I, excepté FP 9.
Comme Convocation d’alliés naturels I, excepté FP 12.
Comme Convocation d’alliés naturels I, excepté FP 16.

Convoque une ou des créatures extraplanaires d'un alignement proche, d'un FP total de 3 max, disposée à aider, qui rejoin
Comme Convocation d'Exterieurs I, excepté FP 6.
Comme Convocation d'Exterieurs I, excepté FP 9.
Comme Convocation d'Exterieurs I, excepté FP 12.
Comme Convocation d'Exterieurs I, excepté FP 16.

Convoque une créature extraplanaire connue ou non, d'un alignement proche, d'un FP de 11, disposée à négocier son aide
Comme Allié d'outre plan, excepté FP 15
Comme Allié d'outre plan, excepté FP 20

Renvoi un Exterieur de FP 11 max vers son plan d'origine. JS et RM contre ce sort sont réduits de 2.
Renvoi tous les Exterieurs de FP 8 max dans la zone vers leur plan d'origine. JS et RM contre ce sort sont réduits de 2.
Comme Renvoi, excepté FP 15 max et réduction de 4.
Comme Renvoi, excepté FP 20 max et réduction de 6.
Renvoi un Exterieur vers son plan d'origine et lui interdit l'accès au plan à partir duquel est lancé le sort pour une durée de

Utilise un objet approprié de qualité (arche, miroir, fontaine etc…) comme catalyseur pour ouvrir un portail magique visibl
Comme Portail mineur, excepté la durée et que le portail est bidirectionel et peut être annulé à tout moment par le jeteur
Comme portail majeur, excepté la durée et que le portail peut être annulé apres une condition simple déterminée basée s
Comme portail supérieur, excepté la durée et que le portaEn construisant un catalyseur de chaque coté (double investissem

Offre +2 de CA et de JS contre toute attaque de l'ennemi prédéfini.


Le jeteur de sort dessine un cercle sur le sol, pour créer une barrière en forme de sphère empechant l'ennemi prédéfini de
Permet un 2ème JS pour la cible affectée par le pouvoir magique ou surnaturel principal offensif de l'ennemi prédéfini et o
Offre un jet d'opposition contre le pouvoir magique ou surnaturel offensif principal de l'ennemi prédéfini, et +6 de CA et d

Aiguise l'arme ou un lot de 25 projectiles tranchants ou peforants, ce qui augmente la marge de Coup Critique de 1.
Affûte une arme ou un lot de 25 projectiles tranchants ou peforants, ce qui augmente la marge de Coup Critique de 1 et de
Accère une arme ou un lot de 25 projectiles tranchants ou perforants déjà affûté. Ne se cumule pas avec le don.

Aiguise l'arme ou un lot de 25 projectiles contondants, ce qui augmente la marge de Coup Critique de 1.
Affûte une arme ou un lot de 25 projectiles contondants, ce qui augmente la marge de Coup Critique de 1 et de Blessure C
Accière une arme ou un lot de 25 projectiles contondants déjà lestées. Ne se cumule pas avec le don.

Renforce magiquement une tenue, une armure ou un bouclier pour lui offir un Bonus +1 à la CA cumulable jusqu'à +3.
Comme Panoplie magique, excepté le Bonus cumulable jusqu'à +5.
Comme Panoplie magique, excepté le Bonus +5 cumulable jusqu'à +6. Coûte 15 000 po.

Renforce magiquement une arme pour lui offir un Bonus d'alteration de +1 cumulable jusqu'à +3.
Comme Arme magique I, excepté le Bonus +3 cumulable jusqu'à +5.
Comme Arme magique I, excepté le Bonus +5 cumulable jusqu'à +6. Coûte 15 000 po.

Barrière fixe en forme de globe ayant 70-10xNiveau de sort % d'empécher la magie de pénétrer (sort ciblé ou de zone).
Comme Globe d’invulnérabilité partielle, excepté bonus de base à 90%
Comme Globe d’invulnérabilité renforcée, excepté le Ø.
Comme Globe d’invulnérabilité partielle, excepté bonus Se déplace avec le Jeteur de sort, durée réduite à 10 R
Comme Dôme d’invulnérabilité renforcée, excepté le Ø, et le bonus de base à 120.

Immunisé totalement à un sort de niveau 3 max déterminé lors du lancement. Ne peut se cumuler.
Immunisé totalement à 3 sorts de niveau 7 max déterminé lors du lancement. Ne peut se cumuler.
Immunisé totalement à 5 sorts de niveau 9 max déterminé lors du lancement. Ne peut se cumuler.

Offre +2 aux jets d'atttaque, dégâts, Compétences physiq Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Héroïsme, excepté Bonus de +4 et 50 pv Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Héroïsme, excepté la durée à 1 mois. Coûte 5 000Portée Courte, 100 créatures proches, durée 1 semaine, coût x N
Comme Héroïsme, excepté Bonus de +6 et 75 pv, et le hanPortée Courte, créatures proches, durée/nb de cible

Offre +2 aux Compétences intellectuelles, aux JS, et +4 a Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Bénédiction, excepté Bonus de +4 et +10 vs Ench Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Bénédiction, excepté la durée à 1 mois. Coûte 5 0Portée Courte, 100 créatures proches, durée 1 semaine, coût x N
Comme Bénédiction, excepté Bonus de +6 et immunisé v Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Inscription magique qui reproduit les effets d'un sort de niveau inférieur au glyphe, au moins de portée nulle (non Soi), con
Dissimulé
Inscription magique qui reproduit les effets d'un sort de niveau magiquement,
inférieur au glyphe,cout x1,5. de portée nulle, connu du Jet
au moins
Dissimulé
Inscription magique qui reproduit les effets d'un sort de niveau magiquement,
inférieur au glyphe,cout x1,5. de portée nulle, connu du Jet
au moins
Dissimulé
Inscription magique qui reproduit les effets d'un sort de niveau magiquement,
inférieur au glyphe,cout x1,5. de portée nulle, connu du Jet
au moins
Dissimulé magiquement, cout x1,5.

La peau de la cible prendre l’apparence de la matière ou de l'aspect choisi et confère une réduction des dégâts de 3/+3 jus
Comme Peau renforcée I, excepté la réduction des dégâts de 6/+5 jusqu'à un total de 100 pv absorvés.
Comme Peau renforcée I, excepté la réduction des dégâts de 10/+6 jusqu'à un total de 150 pv absorvés.

La silhouette du lanceur devient vague et imprécise, lui confèrant un camouflage "Partiel".


Comme Flou I, excepté la durée, et le camouflage qui devContact, durée/2
Comme Flou I, excepté la durée, et le camouflage qui devContact, durée/2
Comme Flou I, excepté la durée, et le camouflage qui deviContact, durée/2
Comme Flou I, excepté la durée, et le camouflage qui deviContact, durée/2

Le prochain jet d’attaque physique (càc, dist, toucher, …) bénéficie d’un bonus instinctif de toucher de +10 et ignore la cha
Le prochain jet d’attaque physique (càc, dist, toucher, …) bénéficie d’un bonus instinctif de toucher de +5 et ignore la chan
Comme Coup au but, excepté le bonus de +15.
Comme Coup instinctif, excepté le bonus de +10.

Projectile magique touchant automatiquement sa cible, causant 1D4+1 points de dommage.


Comme Projectile énergétique I, excepté 3 projectiles. Réparti les projectiles aux choix entre des "Créatures proches"
Comme Projectile énergétique I, excepté 5 projectiles. Réparti les projectiles aux choix entre des "Créatures proches"

Rayon énergétique partant en ligne droite du doigt du lanceur jusqu'à sa cible ou un obstacle. Il nécéssite un Contact à Dis
Rayon énergétique partant en ligne droite du doigt du lanceur jusqu'à sa cible ou un obstacle. Il nécéssite un Contact à Dis
Comme Rayon énergétique II, excepté 20D6 et second JS Vig sans bonus.
Comme Rayon énergétique III, excepté 25D6

Jet d'opposition vs 11+ Niv de la Maladie /2 pour soigner une maladie même magique de niveau jusqu'à 10, ou pour ralenti
Comme Guérison de la Maladie I, excepté la durée d'incantaPortée Courte, jusqu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de ba
Comme Guérison de la Maladie I, excepté la durée d'incantaPortée Courte, jusqu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de ba
Comme Guérison de la Maladie I, excepté la durée d'incantaPortée Courte, jusqu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de ba
Comme Guérison de la Maladie I, excepté la durée d'incantaPortée Courte, jusqu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de ba

Offre un second JS à +2 contre toute maladie même magique.


Comme Protection contre la Maladie I, excepté le bonus de +4
Comme Protection contre la Maladie I, excepté le bonus de +6

Jet d'opposition vs 11+ Niv du posion /2 pour neutraliser un poison même magique de niveau jusqu'à 10, ou stoppe la prog
Comme Neutralisation du Poison I, excepté neutralise jusqu'à 20 et stoppe jusqu'à 30 pendant 1 semaine unique. Coûte 50
Comme Neutralisation du Poison I, excepté neutralise jusqu'à 30 et stoppe jusqu'à 40 pendant 1 mois unique. Coûte 250 P
Comme Neutralisation du Poison I, excepté neutralise jusqu'à 40 et stoppe jusqu'à 50 pendant 1 an unique. Coûte 1 000 Po
Comme Neutralisation du Poison I, excepté neutralise jusqu'à 50 et stoppe des poisons plus puissantes et exotiques penda

Offre un second JS à +2 contre chaque exposition et chaque évolution de tout poison même magique.
Comme Protection contre le Poison I, excepté le bonus de +4
Comme Protection contre le Poison I, excepté le bonus de +6

Permet un jet de Connaissance des Malédictions à +10 pour déterminer la nature, le fonctionnement, la puissance, et les é
Jet d'opposition contre le Maudisseur pour réprimier un sortilège de malédiction pendant 1 mois par dégré de réussite ou
Jet d'opposition unique contre le Maudisseur pour suprimer un sortilège de malédiction ou pour réprimer la malédiction d

Permet un jet de Psychologie spécialité Perception des Enchantement à +10 pour déterminer la nature, le fonctionnement
Jet d'opposition contre l'Enchanteur pour réprimier un sortilège d'enchantement pendant 1 min par dégré de réussite. Le
Jet d'opposition unique contre l'Enchanteur pour suprimer un sortilège d'enchantement.

Annule par un jet d'opposition à +5, un sort identifié de portée au moins courte, incanté par la cible, à la condition que le J
Comme Contresort I.
Comme Contresort I.
Comme Contresort I, excepté la portée.
Comme Contresort IV.

Met fin à 1 sort ou pouvoir surnaturel actif au choix ou aléatoire d'une cible par un jet d'opposition unique.
Met fin à tous les sorts et pouvoirs surnaturels actifs dissipables d'une cible (créature, objet, sort, …), sans exception, par u
Inhibe tous les effets magiques (sorts, pouvoirs surnaturelIncantation 10 min, Durée 24 h, coût 5 000 po.
Comme Dissipation majeure, excepté qu'en plus le sort inhibe tout effet magique non dissipable (permanente, objet, ...) pe
CommelaDissipation
Afflige cible d'unemajeure,
malédiction excepté affecte
mineure qui toutes
entraine lesau
cibles, sansgêne
plus une exception,
pour ladans la zone.
victime. La malédiction peut être liée à un
Transforme
Exemple de lentement
mineure : la cible en statue ainsi que tous
Comme
Afflige
son laDissipation
cible d'une
équipement. Lessuprême,
malédiction
objets excepté
gardent affecte
majeure toutes lesaucibles,
qui entraine plus unsans exception,
handicape dansoulaphysique.
social zone, et inhibe pendant 1peut
La malédiction h. être li
1) Insatiable
Exemples de :majeure
un humain : doit mangerleurs solidités
10 fois plus pour se nourrir, un dragon 2 fois plus.
Afflige la cible
(artefacte)
2) Stérilité :et75% d'une
leurs malédiction
capacités
d'avoir nonqui
une pénalité cause
physiques.
de -20 un âffre terrible parfois même fatale. Si la malédiction est funeste (doit finir par
1) Insatiable
Exemples
1 à 4 R : de :majeure
le personnage
Déplacement /2 et neà peut
-5 toute plus se au
action
jet d'accouchement
nourrir
physique
pour un
que d’un seul aliment quiSeigneur.
n’en est normalement pas vraiment un (Ex. d
3)
2) Maladresse
Stérilité : 75% : Malus
d'avoir d'activité
une de 4 de -20 au jet d'accouchement et n'enfante que des filles pour un Seigneur
pénalité
1) Insatiable
(compétence, : La nourriture
attaque, …), ne
et JSsourrit plus / devient exclusivement cannibale
réflexe.
3) Maladresse
2)àStérilité
5 9 R : JS :Vig
Neou : Ajoute
peut 2 de marge
enfanter d'enfant
Déplacement d'échec
/4 et critique
-10 à toute action
3) Maladresse
physique : Ajoute 4attaque,
(compétence, de marge …),d'échec critique et +10 sur le D100.
et JS réflexe.
10 R : JS Vig ou périfiée permanent, transformée
entièrement en statue du matériau. Elle est considérée
Transforme
comme danspartiellement
le "Coma". l'épiderme de la cible en matériau. Son poids et sa rigidité augmente, déplacement /2 et -5 à tou
Comme Pétrification partielle, excepté la durée Permanente, et un 2ème JS à la fin du R, pour transformer entièrement et

Pousse puissamment la cible (créature, objet) de 500 kg max dans la direction souhaitée d'un 1D10+4 mètres avec les déga
Permet de déplacer par la pensée une masse de 150 kg max à une vitesse de 3 m / R. Une cible non consentante bénéficie
Permet de déplacer un petit objet de moins de 1kg et de taille P de façon à exécuter des actions extrêments précises telles
Utilise les objets à portée du sort pour soit créer un abri de "Partiel" à "Important" (MJ discrétion) sur une Cible ne devant
Projète violament la cible (créature, objet) de 500 kg max dans la direction souhaitée d'un 1D10+10 mètres avec les dégats
Permet de déplacer par la pensée une masse de 5 000 kg max à une vitesse de 3 m / R. Une cible non consentante bénéfic

Anime par l'énergie négative jusqu'à un nombre unique (en


Incantation Action complexe, nombre de Morts-Vivants ≤ 2, duré
Comme Création de morts-vivants de masse I, excepté le sc
Incantation Action complexe,
Comme Création de morts-vivants de masse I, excepté le sc
Incantation Action complexe,
Comme Création de morts-vivants de masse I, excepté la po
Incantation Action complexe,
Comme Création de morts-vivants de masse III, excepté laIncantation
d Action complexe,

Créer un Mort-Vivant de type souhaité à partir d'un cadavre jusqu'à un nombre unique total de FP de 6. L'âme rappelée do
Comme Création de morts-vivants d'élite I, excepté FP 9. Durée permanent, coût 50 000 po, 500 xp
Comme Création de morts-vivants d'élite I, excepté FP 12.Durée permanent, coût 200 000 po, 2 000 xp
Comme Création de morts-vivants d'élite I, excepté FP 16.Durée permanent, coût 500 000 po, 5 000 xp

Jet d'opposition de volonté entre les cibles ou leur nécromancien tutélaire pour prendre le contrôle d'un groupe de 3 Mor
Comme Contrôle des morts-vivants mineurs I, excepté 10 Morts-vivants inférieurs et comme le sort Création de morts-viva
Comme Contrôle des morts-vivants mineurs I, excepté 20 Durée
M permanente, coût voir Création de morts-vivants de masse
Comme Contrôle des morts-vivants mineurs I, excepté 40 Durée
M permanente, coût voir Création de morts-vivants de masse
Comme Contrôle des morts-vivants majeurs I, excepté 70 Durée
M permanente, coût voir Création de morts-vivants de masse

La langue, qui doit être courante (MJ discétion), parlée par la cible dans la zone d'effet est traduit mentalement et instanta
Comme dont Don des langues I, excepté que l'effet est réci Si 10 degrés en Langues, s'étend aux langages rares, 15 dgrés aux
Comme dont Compréhension des langages I, excepté la durée, et que l'effet affecte toutes les créatures de la zone d'effet.
Comme Don des langues II, excepté la durée, et avec toutes les cibles de la zone. Attention, les cibles entre-elles ne bénéfi
Comme Don des langues multiples, excepté que les cibles entre-elles bénéficient de cet effet

Permet à chacun de chuchoter des messages, qui sont réceptionnés instantanement et menalement par l'ensemble du gro
Tentative unique.
Augmente le Déplacement de base de 50% et offre +5 en Evasion.
Comme Repli expéditif I, excepté la durée et le Bonus d'Evasion à +10
Comme Repli expéditif II, excepté le Déplacement à +100% et le Bonus d'Evasion à +10
Comme Repli expéditif III pour le jeteur de sort et commeRetraite
Re expéditive : Comme Repli expéditif I, excepté affecte 100

Permet d'acquérir la Vision Nocture Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Permet d'acquérir la Vision dans le Noir Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Vision dans le noir, excepté qu'un jet d'oppositio Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible
Comme Vision dans le noir, excepté la Durée et la Portée Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible

Génère une zone d'obscurité totale. Toutes les créatures (jeteur et alliés inclus) dans la zone d'effet sont considérés comm
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.

Génère une zone de lumière totale sans ombre. Toutes les créatures (jeteur et alliés inclus) dans la zone d'effet sont consi
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.
Comme Ténèbres I, excepté la portée, la durée et la zone d'effet.

Chaque R, au prix d'une action simple, le Jeteur peut faireMulti-cible, Dégats répartis au choix entre les cibles.
Comme Appel de la foudre, I excepté les dégâts de 12D6 Multi-cible, Dégats répartis au choix entre les cibles.
Comme Appel de la foudre, I excepté les dégâts de 18D6 Multi-cible, Dégats répartis au choix entre les cibles.

Fait retentir une sonnerie audible (cloche à vache) ou mentale pour toute créatures entrant dans la zone délimitée par le j
Comme Détection d'intrusion I
Comme Détection d'intrusion I, excepté détecte les Créatures et Objets.
Comme Détection d'intrusion III

Permet de se déplacer sur les surfaces lisses inclinées jusqu'à la verticale à 4 pattes à sa vitesse de base sans Jet d'escalade
Comme Pattes d’araignée I, excepté la durée et fonctionne aux plafonds.
Comme Pattes d’araignée I, excepté Portée Courte, créatures proches, durée/nb de cible

Comme Image miroir I, excepté la durée, le nombre de 9 répliques, la CA augmentée à 20 et le jet de Détection de DD 25
Comme Image miroir I, excepté la durée, le nombre de 14 répliques, la CA augmentée à 20 et le jet de Détection de DD 30
Comme Image miroir I, excepté la durée, le nombre de 14 répliques, la CA augmentée à 20 et le jet de Détection de DD 40

Offre une Résistance à la Magie de 5+lvl. Coute 500 po


Comme Résistance à la Magie I, excepté la durée, le score augmenté à 8+lvl et le prix de 2 500 po.
Comme Résistance à la Magie I, excepté la durée, le socre augmenté à 12+lvl et le prix de 10 000 po.
Comme Résistance à la Magie I, excepté la durée, le score augmenté à 15+lvl et le prix de 50 000 po

Transfert 25% des dégats immédiats subit par la cible vers le jeteur qui doit rester à portée. En cas de mort instantannée d
Comme Protection d’autrui I, excepté la durée, la portée, transfert 50% et en cas de mort instantannée de la cible le jeteur
Comme Protection d’autrui II, excepté la durée, la portée, et tous les dégats, et en cas de mort instantannée de la cible to
Option 2 Liste Coût

u au 1er obstacle et infligeant 2D6 dégâts d'énergie à Voie des boules énergétiques
Voie des boules énergétiques
Retardement -2D6 par R, max 5 Voie des boules énergétiques
Retardement -2D6 par R, max 5 Voie des boules énergétiques

rface rencontrée et infligeant 3D6 dégâts d'énergie à Voie des colonnes énergétiques
Voie des colonnes énergétiques
Voie des colonnes énergétiques
Voie des colonnes énergétiques

e à toute chose jusqu'à 2 cibles, ou sa longueur maximuVoie des éclairs énergétiques


uement sur les obstacles -1D6, n'affecte qu'une fois un Voie des éclairs énergétiques
Rebondit de cibles proches en cibles procheVoie des éclairs énergétiques
Rebondit de cibles proches en cibles procheVoie des éclairs énergétiques

Voie des cônes énergétique


Voie des cônes énergétique
Voie des cônes énergétique
Voie des cônes énergétique

les directions en infligeant 1D6 dégâts d'énergie à tout Voie des cônes énergétique
Voie des cônes énergétique
Voie des cônes énergétique
Voie des cônes énergétique

ore les armures, impossible de parer et à parer) qui se manie avec le BAB+Dex+Don ou Niv+Caract lié à la magie+Don et inflige des déga

Choix fixe de l'arme ?

ttaque réussie au corps à corps.


ttaque réussie au corps à corps.
ttaque réussie au corps à corps.
ttaque réussie au corps à corps.

r jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa durée est alors réduite de moitié.
r jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa durée est alors réduite de moitié.
r jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa durée est alors réduite de moitié.
r jusqu'à former un demi arc de cercle. Sa durée est alors réduite de moitié.

bles, durée /2. Voie de l'inviisibilité


bles, durée /2. Voie de l'inviisibilité
bles, durée /2. Voie de l'inviisibilité
bles, durée /2. Voie de l'inviisibilité

atures proches, soins total/2 Voie des soins


atures proches, soins total/2 Voie des soins
atures proches, soins total/2 Voie des soins
atures proches, soins total/2 Voie des soins
atures proches, soins total/2 Voie des soins

Créatures proches, dégats totaux/2 Voies des blessures


Créatures proches, dégats totaux/2 Voies des blessures
Créatures proches, dégats totaux/2 Voies des blessures
Créatures proches, dégats totaux/2 Voies des blessures
Créatures proches, dégats totaux/2 Voies des blessures

Indentification de l'être
Indentification de l'être
Indentification de l'être
Indentification de l'être
Indentification de l'être
es classes et leurs niveaux, de la cible. Indentification de l'être

Détection des illusions


Détection des illusions
Détection des illusions
Détection des illusions
Détection des illusions

t les magiques.

objet ou créature) à -4.


objet ou créature) à -4.
n par une opposition unique de DD 15+lvl.
objet ou créature) à -4.

objet ou créature) à -4.


objet ou créature) à -4.
objet ou créature) à -4.

cet effet, pour voir et entendre dans la zone.


ximativement. Reussir le JS immunise 1D6+2 mois ou jusqu'à des changements significatifs (meilleure identification, gain d'un lvl, …).

un objet magique connu. Une réussite immunse 1D6+2 Voie des localisations
Voie des localisations
à 100 km près et le coût à 10 000 po. Voie des localisations
onnu. Une réussite immunse 1D6+2 mois ou jusqu'à desVoie
ch de la traque
Voie de la traque
Voie de la traque

objet ou créature) à -4. Loi des antiscrutations


objet ou créature) à -4. Loi des antiscrutations
lisation par une opposition de DD 15+lvl. Coute 1 000 po / m² et 500 xp.
lisation par une opposition unique de DD 15+lvl. Loi des antiscrutations

urée augmenté à 1h
urée augmenté à 1h
urée augmenté à 1h

durée augmenté à 1h
durée augmenté à 1h
durée augmenté à 1h
durée augmenté à 1h
centré sur jeteur), Ø /2, et taille des projectiles détournés réduit à M.

pétence +1 rang

minée. Protège de +1 rang contre le milieu.

rminée. Protège de +3 rang contre le milieu.

rang contre le milieu.

tendre, n'aura aucun souvenir des évènement jusqu'à la fin du sort.


dre, considère serieusement l'action orale qui lui est sugérée en 1D3 round pour finalement l'exécuter sous réserve qu'elle soit jusqu'à
dre, vous considère comme son ami et agit en conséquence. Tentative unique.
durée/nb de cible
durée/nb de cible

cible peut tenter un nouveau JS en chaque début de R.


ent ce round à un "ordre basique" et "déraisonable".

rvile et obéissant répondant à tout "ordre complexe" et "déraisonable". Tentative unique. Ne peut effectuer qu'une cible unique. Coû
ut effectuer que 5 cibles uniques. Coûte 1 500 xp.

ptive aux ordres. Offre un bonus de dressage de +5 pendant 1 heure.


sement l'action orale qui lui est sugérée en 1D3 round pour finalement l'exécuter sous réserve qu'elle soit jusqu'à un "ordre simple" e
omme son ami et agit en conséquence. Tentative unique.
durée/nb de cible
durée/nb de cible

nouveau JS en chaque début de R.

rdre basique" et "déraisonable".

pondant à tout "ordre complexe" et "déraisonable". Ne peut effectuer qu'une cible unique. Coûte 250 xp
l". Ne peut effectuer que 5 cibles uniques. Coûte 750 xp.

entaire, +4 de CA et +50% de mouvement de base.

ttaques pleines complémentaires, +6 de CA, +100% de mouvement de base.

d'erreur en fonction de la connaissance du lieu d'arrivée. Une cible non consentante bénéficie de +10 à son JS.

être à vue et sans barrière physique. Une cible non consentante bénéficie de +10 à son JS.
e non consentante bénéficie de +10 à son JS.

, voire somnolentes tant qu'elles entendent la berceuse. -5 JS vs sommeil & -2 à tous les jets qui demandant une forme de concentrati
normalement.
alement, doit subir au moins 10% de ses Pv totaux ou une blessure CC.
elle se reveillera qu'a la réalisation d'une condition simple déterminée au lancement du sort. La creature est en stase (vieillie, respires

rer chaque point de caractéritique et chaque niveau perdu temporairement.


rer chaque point de caractéritique et chaque niveau perdu défintivement. Coute 500 xp.
et 75% pour un niveau. Coute 1 000 xp.

0 point de vie)

chaque hémorragie actuelle de 1 par R, à 70% de chance unique de régénérer chaque partie du corps manquante et distincte en 1D4+
it chaque hémorragie actuelle de 2 par R, à 90% de chance unique de régénérer chaque partie du corps manquante et distincte en 1D3
ffres du temps, et de garder un lien avec l'âme pendant 1 mois unique.
qui doit donc être en bon état), avec 10% de ses PV et une convaléscence minimum de 1D4+2 jours et avec perte d'xp équivalent à un
des affres du temps, et de garder un lien avec l'âme pendant 10 ans unique.
artie préservé, en régénérant son corps, avec une convaléscence minimum de 1D6+4 heures et avec perte d'xp équivalent à un 1 nivea
quement, en régénérant ou reconstituant intégralement son corps, sans convaléscence et sans perte d'xp. Coute 80 000 po, et 5 000 xp

atures proches, durée/nb de cible


atures proches, durée/nb de cible
atures proches, durée/nb de cible

à aider, qui rejoint le jeteur de sort le plus rapidement possible entre quelques rounds et 10 min (MJ dicrétion) selon l'environnement.

n FP total de 3 max, disposée à aider, qui rejoint le jeteur de sort le plus rapidement possible (généralement 1D3 R).

he, d'un FP de 11, disposée à négocier son aide. La négociation peut durer 10 min maximum, temps pendant lequel les protagonistes p

sort sont réduits de 2.


JS et RM contre ce sort sont réduits de 2.

artir duquel est lancé le sort pour une durée de 1 année. JS et RM contre ce sort sont réduits de 4. Coute 250 xp.

atalyseur pour ouvrir un portail magique visible ouvert sur un autre lieu ou plan. Le portail est unidirectionel et l'objet est toujours le p
peut être annulé à tout moment par le jeteur de sort En début de R suivant. Coute 25 000 po et 1 000 xp.
pres une condition simple déterminée basée sur des critères complexes lié à l'objet catalyseur. Coute 50 000 po et 1 500 xp.
catalyseur de chaque coté (double investissement) le portail devient permanent et il sera necessaire de detruire les deux cataliseurs p

me de sphère empechant l'ennemi prédéfini de pénétrer par un Jet d'opposition et offre aux créatures dans le cercle, +2 de CA et aux J
rel principal offensif de l'ennemi prédéfini et offre +4 de CA et de JS contre toute attaque de l'ennemi prédéfini.
incipal de l'ennemi prédéfini, et +6 de CA et de JS contre toute leurs attaques.

gmente la marge de Coup Critique de 1.


augmente la marge de Coup Critique de 1 et de Blessure Critique de 1. Ne se cumule pas avec le don.
ffûté. Ne se cumule pas avec le don.

marge de Coup Critique de 1.


marge de Coup Critique de 1 et de Blessure Critique de 1. Ne se cumule pas avec le don.
cumule pas avec le don.

un Bonus +1 à la CA cumulable jusqu'à +3.

15 000 po.

umulable jusqu'à +3.

magie de pénétrer (sort ciblé ou de zone).

Jeteur de sort, durée réduite à 10 R

nt. Ne peut se cumuler.


t. Ne peut se cumuler.
t. Ne peut se cumuler.

atures proches, durée/nb de cible


atures proches, durée/nb de cible
créatures proches, durée 1 semaine, coût x Nb de personnes.
atures proches, durée/nb de cible

atures proches, durée/nb de cible


atures proches, durée/nb de cible
créatures proches, durée 1 semaine, coût x Nb de personnes.
atures proches, durée/nb de cible

ment, cout x1,5.


ment, cout x1,5.
ment, cout x1,5.
ment, cout x1,5.

confère une réduction des dégâts de 3/+3 jusqu'à un total de 50 pv absorvés.


n total de 100 pv absorvés.
un total de 150 pv absorvés.

flage "Partiel".

us instinctif de toucher de +10 et ignore la chance de rater une cible camouflée, invisible ou similaire.
us instinctif de toucher de +5 et ignore la chance de rater une cible camouflée, invisible ou similaire.
ts de dommage.
les aux choix entre des "Créatures proches"
les aux choix entre des "Créatures proches"

e ou un obstacle. Il nécéssite un Contact à Distance et inflige 4D6 dégâts d'énergie.


e ou un obstacle. Il nécéssite un Contact à Distance et inflige 10D6 dégâts d'énergie avec un second JS Vig à +2 en fin de Round, sous p

magique de niveau jusqu'à 10, ou pour ralentir par 2 la progression d'une maladie jusqu'au niveau 20 de façon à differer les effets. Co
qu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de base x Nb de cible Po, et Niv maladie x Nb de cible d'XP.
qu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de base x Nb de cible Po, et Niv maladie x Nb de cible d'XP.
qu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de base x Nb de cible Po, et Niv maladie x Nb de cible d'XP.
qu'à 100 créatures proches. Coûte : Coût de base x Nb de cible Po, et Niv maladie x Nb de cible d'XP.

agique de niveau jusqu'à 10, ou stoppe la progression d'un poison jusqu'à 20 pendant 24 h unique.
usqu'à 30 pendant 1 semaine unique. Coûte 50 Po.
usqu'à 40 pendant 1 mois unique. Coûte 250 Po.
usqu'à 50 pendant 1 an unique. Coûte 1 000 Po.
es poisons plus puissantes et exotiques pendant 10 ans unique. Coûte 5 000 Po.

ut poison même magique.

ature, le fonctionnement, la puissance, et les éventuelles conditions d'annulation d'une malédiction affligeant la cible, en s'affranchissa
ction pendant 1 mois par dégré de réussite ou pour réprimer la malédiction d'un objet pendant 1 jour par dégré de réussite. Le jeteur n
malédiction ou pour réprimer la malédiction d'un objet pendant 1 mois.

pour déterminer la nature, le fonctionnement, la puissance, et les éventuelles conditions d'annulation d'un enchantement affligaent la
ment pendant 1 min par dégré de réussite. Le jeteur ne peut pas retenter sur le meme enchantement pendant 1 mois par dégré d'éche
chantement.

rte, incanté par la cible, à la condition que le Jeteur n'ai pas perdu l'initiative à plus de 5.

par un jet d'opposition unique.


créature, objet, sort, …), sans exception, par un jet d'opposition unique pour chacun d'entre-eux.
, Durée 24 h, coût 5 000 po.
gique non dissipable (permanente, objet, ...) pendant 15 min par un jet d'opposition unique pour chacun des effets.
n,
r ladans la zone.
victime. La malédiction peut être liée à une "Conditions complexes" d'annulation. Coûte : 250 xp
n, dansoulaphysique.
social zone, et inhibe pendant 1peut
La malédiction h. être liée à une "Conditions complexes" d'annulation. Coûte : 500 xp
2 fois plus.
tale. Si la malédiction est funeste (doit finir par causer directement et inexorablement la mort de la victime) un 2ème JS sera permis au
uiSeigneur.
n’en est normalement pas vraiment un (Ex. de l’herbe), le reste ne le nourrit pas
ante
e que des filles pour un Seigneur

a rigidité augmente, déplacement /2 et -5 à toute action physique (compétence, attaque, …), et JS réflexe.
à la fin du R, pour transformer entièrement et de façon permanente la cible en statue du matériau ainsi que tous son équipement. Les

n souhaitée d'un 1D10+4 mètres avec les dégats de chute ou d'impact correspondant. S'il s'agit d'une cible projetée sur un autre cible
e 3 m / R. Une cible non consentante bénéficie de +10 à son JS.
xécuter des actions extrêments précises telles que du crochetage, du vol à la tire, premier soins, etc. avec la compétence appropriée e
rtant" (MJ discrétion) sur une Cible ne devant se déplacer à plus de 3 m / R et rester toujours à moins de 10 m ; soit utilise 1 objet pou
ouhaitée d'un 1D10+10 mètres avec les dégats de chute ou d'impact correspondant, majoré de 8D6 points de dégat contondant. S'il s'
de 3 m / R. Une cible non consentante bénéficie d'un second JS le R suivant.

complexe, nombre de Morts-Vivants ≤ 2, durée 10 R


Durée permanent, coût 10 000 + 1 000 / MV pièce d'or, 100 + 50 / MV xp
Durée permanent, coût 20 000 + 1 000 / MV pièce d'or, 150 + 50 / MV xp
Durée permanent, coût 50 000 + 1 000 / MV pièce d'or, 200 + 50 / MV xp
Durée permanent, coût 100 000 + 1 000 / MV pièce d'or, 250 + 50 / MV xp

bre unique total de FP de 6. L'âme rappelée doit avoir été au moins égale au Niveau du FP du MV souhaité. Ils ont jusqu'à un Savoir pro
coût 50 000 po, 500 xp
coût 200 000 po, 2 000 xp
coût 500 000 po, 5 000 xp

our prendre le contrôle d'un groupe de 3 Morts-vivants potentiellement créable par le jeteur de sort via le sort Création de morts-viva
rieurs et comme le sort Création de morts-vivants de masse II.
e, coût voir Création de morts-vivants de masse OU Création de morts-vivants d'élite du niveau de sort équivalent
e, coût voir Création de morts-vivants de masse OU Création de morts-vivants d'élite du niveau de sort équivalent
e, coût voir Création de morts-vivants de masse OU Création de morts-vivants d'élite du niveau de sort équivalent

ne d'effet est traduit mentalement et instantannement dans la langue maternelle du jeteur. Une nouvelle cible implique de devoir rel
ngues, s'étend aux langages rares, 15 dgrés aux langues très rares, et 20 degrés aux langues inconnues
affecte toutes les créatures de la zone d'effet.
one. Attention, les cibles entre-elles ne bénéficient pas de cet effet.
cient de cet effet

nement et menalement par l'ensemble du groupe jusqu'à une portée de 50 mètres.


: Comme Repli expéditif I, excepté affecte 100 créatures proches pour 10 min, Coute 50 000 po.

atures proches, durée/nb de cible


atures proches, durée/nb de cible
atures proches, durée/nb de cible
atures proches, durée/nb de cible

lus) dans la zone d'effet sont considérés comme étant "Dans le noir". Toutes les sources de lumière non magiques sont réprimées. Les

et alliés inclus) dans la zone d'effet sont considérés comme étant "de jour". Toutes sources de ténèbres non magiques sont réprimées

répartis au choix entre les cibles.


répartis au choix entre les cibles.
répartis au choix entre les cibles.

éatures entrant dans la zone délimitée par le jeteur.

pattes à sa vitesse de base sans Jet d'escalade. En cas d'immobilité, il est possible d'utliser un main libre pour executer une action sim

e/nb de cible

gmentée à 20 et le jet de Détection de DD 25


ugmentée à 20 et le jet de Détection de DD 30
ugmentée à 20 et le jet de Détection de DD 40 et les répliques ne disparaissent plus quand elles recoivent des dégats.

et le prix de 2 500 po.


l et le prix de 10 000 po.
l et le prix de 50 000 po

rester à portée. En cas de mort instantannée de la cible le jeteur est sonné 1D3 R.
n cas de mort instantannée de la cible le jeteur est étourdi 1D3 R.
et en cas de mort instantannée de la cible tombe dans le coma 1D3 jours.
é à la magie+Don et inflige des dégats de base de l'arme. Seuls les BC font un x2 les dommages.
re identification, gain d'un lvl, …).
er sous réserve qu'elle soit jusqu'à un "ordre simple" et "raisonnable"
effectuer qu'une cible unique. Coûte 500 xp

lle soit jusqu'à un "ordre simple" et "raisonnable"

10 à son JS.

mandant une forme de concentration (JS, Att, etc…). Se rendre compte que l'on a été abusé est 2 fois plus difficile.

ature est en stase (vieillie, respires 10x moins, ne se substante pas).

ps manquante et distincte en 1D4+1 semaines et de régénérer en 2D10 min une blessure nécéssitant une régénération. Coute 250 xp.
orps manquante et distincte en 1D3 semaines et de régénérer en 2D6 min une blessure nécéssitant une régénération. Coute 500 xp.
et avec perte d'xp équivalent à un 1 niveau actuel. Coute 10 000 po, et 1 000 xp /2 pour un fidèle.

c perte d'xp équivalent à un 1 niveau actuel. Coute 50 000 po, et 2 500 xp /2 pour un fidèle.
e d'xp. Coute 80 000 po, et 5 000 xp /2 pour un fidèle.

J dicrétion) selon l'environnement. Plusieurs sorts de Convocation d’alliés naturels ne peuvent être actifs en même temps.

alement 1D3 R).

pendant lequel les protagonistes peuvent agir librement, après quoi la créature invoqué est renvoyé dans son plan. Plusieurs sorts d'A

oute 250 xp.

ectionel et l'objet est toujours le point de depart. Il ne peut être fermé avant la fin du sort. Libre à chaque Jeteur de sort de détermine

e 50 000 po et 1 500 xp.


e de detruire les deux cataliseurs pour le détruire sans quoi il ne perdra que sa permanence. Des conditions differentes peuvent être d

es dans le cercle, +2 de CA et aux JS contre contre l'ennemi.


mi prédéfini.
JS Vig à +2 en fin de Round, sous peine de subir les effets aggravés mineurs de l'énergie.

20 de façon à differer les effets. Coûte 10 Po.

affligeant la cible, en s'affranchissant de toute durée d'étude.


ur par dégré de réussite. Le jeteur ne peut pas retenter sur la meme malédiction pendant 1 mois par dégré d'échec.

on d'un enchantement affligaent la cible, en s'affranchissant de toute durée d'étude.


nt pendant 1 mois par dégré d'échec.
acun des effets.

victime) un 2ème JS sera permis au moment critique du trépas. La malédiction peut être liée à une "Conditions complexes" d'annulatio

ainsi que tous son équipement. Les objets gardent leurs solidités (artefacte) et leurs capacités non physiques. Elle est considérée comm

ne cible projetée sur un autre cible, appliquer un "Contact à distance".

c. avec la compétence appropriée et un malus dû à l'éloignement entre -2 et -10 (MJ discrétion)


ns de 10 m ; soit utilise 1 objet pour effectuer des attaques de corps à corps mais à distance avec un BAB égal à son lvl et la Caract liée
points de dégat contondant. S'il s'agit d'une cible projetée sur un autre cible, appliquer un "Contact à distance". Dans le cas d'un obje

uhaité. Ils ont jusqu'à un Savoir propre et obéissent jusqu'aux Ordres complexes et Déraisonnable. Le Nécromant peut liberer à volon

t via le sort Création de morts-vivants de masse I, inférieurs et proches. Ils devienent des sbires serviles et obéissant répondant à tout

ort équivalent
ort équivalent
ort équivalent

ouvelle cible implique de devoir relancer le sort. L'effet est cumulable.


non magiques sont réprimées. Les sources de lumières magiques ont le droit à un jet d'opposition pour dominer.

bres non magiques sont réprimées. Les sources de ténèbres magiques ont le droit à un jet d'opposition pour dominer.

libre pour executer une action simple ou de mouvement.

oivent des dégats.


égénération. Coute 250 xp.
énération. Coute 500 xp.
n même temps.

son plan. Plusieurs sorts d'Allié d'outre plan ne peuvent être actifs en même temps. Coute FP² x100 po et FP² x 4 xp.

Jeteur de sort de déterminer son apparence (energie, vision du lieu d'arrivée, ...) et son fonctionnement (vortex, passage instantanné,

s differentes peuvent être définies sur chaque catalyseur.


tions complexes" d'annulation. Coûte : 1 000 xp

es. Elle est considérée comme dans le "Coma".

gal à son lvl et la Caract liée à la Magie, avec +2 de toucher et dégat. L'objet doit rester à portée et ne peut se déplacer à plus de 3 m /
ance". Dans le cas d'un objet tenue en main, il est nécéssaire en plus de réussir un jet d'opposition de Force (cible) vs Mentale (jeteur)

romant peut liberer à volonté et quelque soit la distance ses morts-vivants. S'ils sont intelligents ces derniers agissent alors selon leur v

obéissant répondant à tout "ordre basique" et "Irrationnel".


ur dominer.
ortex, passage instantanné, progressif, ...). Toute chose prise dans le portail lors de sa fermeture à le droit à un JS Vig ou Ref selon la sit
se déplacer à plus de 3 m / R. Le jeteur peut alterner chaque R de l'une à l'autre des utilsations, les autres objets tombants momentan
e (cible) vs Mentale (jeteur) pur le projeté à 1 m par réussite dans une direction au choix entre 2 aléatoires.

rs agissent alors selon leur volonté. Sinon ils ont 50 à 75% (MJ discrétion) de vouloir nuir à celui qui dérangé leur repos. La mort du néc
à un JS Vig ou Ref selon la situation pour ne pas coupée ou désintegrée. Une personne voulant se soustraire au portail à le droit à un JS
objets tombants momentanement au sol.

é leur repos. La mort du nécromancien libère les Morts-Vivants de son emprise.


e au portail à le droit à un JS de volonté et sa RM. Coute 10 000 po et 750 xp.
Chatiment BC auto Bonus Toucher
CC Augmente la marge CC
CC destructeur Ajoute x2 des CC / BC
Affûtage Augmente la marge BC
Tueur BC auto BC auto
Mortel JS Vig vs mort JS Vig vs mort
Ennemi +D26
Acéré Double les effets des BC BC +10
Vorpale Sectionne un membre touché + effet agravant BC +30
Acuité du tueur Bonus au D100 du BC BC auto

Complement a faire

Erreur de teleportation Utilitaire


Effet teleportation dans solide
Inoffensif
Défensif
Offensifs
ABUSIF Intensifs Disruptif

DESTRUCTIF DEGRADATIF DECISIF CONATIF AMPLIATIF ACTIF Passif


DIGRESSIF DIRUPTIF EFFUSIF AFFLICTIF inactif
DISRUPTIF DISSUASIF PULSATIF RADIATIF AGRESSIF

Niveau de maladie = 7 (virulence JS) x 7 (Gravité effets)


Niveau de Poison = 7 (virulence JS) x 7 (Gravité effets)
Conductrice Une arme conductrice est capable de canaliser l’énergie d’un pouvoir magique ou surnaturel qui dépend d’une a

Outil Utilitaire, Universelle


Défensif, soins, ...
Offensifs, attaquant
Spécial : Téléportation, Arrêt du temps, Manipulation des âmes, communication à distance

Contact :
Projection télékinésie
turel qui dépend d’une attaque de corps à corps ou à distance pour toucher sa cible

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