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Arlekhin - Niv 4 p1

Ce personnage est un roublard de niveau 4 et de race halfelin pied-léger. Il appartient à la Guilde du Croc d'Argent et possède de nombreux objets et aptitudes liées à son métier d'assassin et de voleur.

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PERSONNAGE CLASSE ARCHETYPE NIVEAU ALIGNEMENT

Roublard Assassin 4 Neutre

RACE GUILDE TAILLE / POIDS


PERSONNAGE
Arlek'hin Halfelin pied-léger Crochet d'argent 1m / 22kg

SANTE APPARENCE
POINTS DE VIE Brun / pâle / yeux marrons
DES DE VIE
MAXIMUM
FORCE
BONUS
BONUS DE MAITRISE +2 25 4D8
10 0 POINTS DE VIE ACTUELS
SAUV.

0 CLASSE D'ARMURE 15 14
DEXTERITE
BONUS

18 +4 INITIATIVE +3 ETAT/ CONDITION


POINTS DE VIE
TEMPORAIRES
SAUV.

x +6 VITESSE
CONSTITUTION m 8 SAUVEGARDE CONTRE LA MORT
BONUS
Réussies Ratées

13 +1
SAUV.
PERCEPTION PASSIVE 10
ARMES
+1 ARMES ATTAQUE DEGATS TYPE PROPRIETES
INTELLIGENCE COMPETENCES Rapière DEX +4 1D8+3 P +2D6 si attaque sournoise
BONUS MAITRISE (x)
EXPERTISE (x) Dague DEX +4 1D4+3 P +2D6 si attaque sournoise

10 0 0 ARCANES INT
Arc court DEX +4 1D6+3 P ____ flèches
SAUV. 0 ATHLETISME FOR
0 DRESSAGE
x +2 0 HISTOIRE
SAG
INT
Fronde DEX +4 1D6+3 T ____ billes d'acier

SAGESSE 0 MEDECINE SAG


BONUS 0 NATURE INT Vipère DEX +4 1D10/round

10 0 Griffe DEX-2 +2 1D4+3 P +2D6 si attaque sournoise


SAUV. 0 PERCEPTION SAG
Griffe (lancer) DEX +4 1D6+3 P
0 PERSPICACITE
0 +3 PERSUASION
SAG
CHA
MAINS NUES FOR 0 1 C
CHARISME 0 RELIGION INT
BONUS +3 REPRESENTATION CHA ARMURE / PROTECTION

16 +3 0 SURVIE SAG Armure de cuir 11+ DEX


SAUV.
LANGUES PARLEES EQUIPEMENT 14,5 kg
+3 Commun Natif OBJET PDS
Halfelin Natif Sac à dos (capacité 15kg de matériel) 2,5
INSPIRATION Jargon des voleurs Débrouillé Sac de couchage 2
Gamelle 0,5
2 jours de rations 2
APTITUDES SPECIALES, CAPACITES, TRAITS & DONS
Gourde d'eau (2 litres) 2,5
Chanceux (relancer un 1)
1 torche 0,5
Vaillant (AV aux jets de sauvegarde contre la peur)
Kit de jeux, truqués et non truqués (cartes + dés) 0,5
Kit de poison (sommeil, mort, paralysie, antidote) 1
Agilité halfeline (peut passer dans l'espace d'une créature de taille supérieure) +4 (DEX)
5 fioles vides 0,5
Discrétion naturelle (peut tenter de se cacher derrière une créature de taille supérieure) +4 (DEX)
Kit d'escalade 1
Kit de crochetage 1
Kit déguisement (maquillage) 0,5

NOTES
Membre du temple du crâne (bracelet d'os) - temple élémentaire de la terre
Membre de la Guilde du Croc d'Argent (guilde de voleurs de Laelith)

OBJETS SPECIAUX
Médaillon des Seigneurs du Vent
Encombré 15 kg Très encombré 25 kg
Broche de la plume silencieuse (1/jour jet d'avantage au déplacement silencieux)
Capacité de charge 50 kg Pousser, tirer, soulever 75 kg
Vitesse et initiative : -2 ; -3 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Encombré
basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Vitesse et initiative : -4 ; -5 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Très encombré
ARMES D'ASSASSIN basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Charge A 51 kg et plus, la vitesse tombe à 1
Dague sanglante (dague d'invisibilité) : 1x/h : 3mn d'invisibilité si silence absolu

Table de conversion
Vipère (Bracelet du serpent) : bracelet avec mécanisme projetant du poison (DEX)
Platine Or Argent Cuivre
Poison 1D10 par round
Griffe (lame cachée) : bracelet avec lame rétractile
Combat rapproché (DEX-2) ou projection (DEX)
2 lames de rechange/ jet d'avantage à l'assassinat

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