Affaire de
famille
Texte : Guillaume “Guigui” Levacher
Maquette : François-Xavier “FX” Guillois
Illustrations : Sylvain Cordurié
Corrections : Vincent “Comte Airain” Zimmermann
Hawkmoon NE est publié par Oriflam.
© 1996 Oriflam pour la version française, tous droits réservés.
© Chaosium pour la version anglaise.
Ce jeu est basé sur l’oeuvre de Michael Moorcock, tous droits réservés.
Edité en français par Oriflam, titre et marque déposés, avec l’accord de
Chaosium et de Michael Moorcock.
Distribué sur www.hawkmoon.info, le site officiel du jeu de rôles.
Ce scénario convient à un groupe de 4 à 5 joueurs maximum, Nos aventuriers sont dans une auberge de Valéria, une bour-
moyennement expérimentés. Force et intelligence seront né- gade d’un millier d’habitants, fidèle au culte du Vrai Dieu, gou-
cessaires. L’action se passe avant l’invasion Granbretonne. vernée par un vieux Baron. Nous sommes en hiver, et les gens
se pressent dans les bars et auberges car il neige. Il y a peu
d’étrangers à Valéria, et c’est vers eux qu’un homme emmitou-
Introduction flé dans de lourds habits de laine va se diriger.
Cette aventure se déroule idéalement en Italia, mais peut fa- « Bonjour messires, je m’appelle Bodin. Ma maîtresse désirerait
cilement être transposable n’importe où, pour peu que le lieu vous confier un travail urgent, et bien rémunéré, mais elle craint
se prête à des tensions entre Vrai Dieu et Sincère Repentir. d’être reconnue ici, pourriez vous me suivre ? ».
En guise d’exemple, ce scénario s’adapte parfaitement en
France dans le Vieux Royaume (partie occidentale).
Scénario
2
Pourquoi eux ? Baron de père. Mais elle n’est pas l’unique héritière ! En effet,
La région est peu fréquentée en cette partie de l’hiver. Les son père n’a jamais reconnu l’enfant qu’il eut avec une servante.
aventuriers y sont donc peu nombreux, et comme Paola Jusque là, rien de bien exceptionnel…Mais voilà, sentant sa
préfère traiter avec des étrangers, le choix se portera sur les fin proche, le vieux Baron décida de reconnaître son fils, afin
seuls disponibles…les joueurs. S’ils sont étonnés d’une pro- qu’un mâle hérite de la baronnie. Une équipe d’aventuriers fut
position si rapide, Bodin pourra le leur expliquer. donc mandée pour retrouver la trace de ce fils. Elle la retrouva
dans les marécages de Ravenna (dans le cas de l’Italia) où il
Après être sorti, les joueurs sont conduits à l’arrière d’une vivait seul avec sa mère. Seul, car affligé d’une mutation ! Il fut
riche auberge, la source fraîche. Là, une jeune femme les fait toutefois ramené auprès de son père agonisant, qui le reconnu
entrer dans l’auberge, et les emmène discrètement dans une malgré sa mutation. C’était avant hier, dans la nuit ; mais le
petite pièce confortable. lendemain, à l’annonce du décès du Baron, c’est Paola qui hé-
Bodin va rejoindre sa maîtresse qui ne manque pas de se rita. Qu’est donc devenu le jeune homme ? mystère.
présenter :
« Bonjour messieurs, je suis Paola de Valéria, la nouvelle Ba- Avoir un mutant à la tête d’une baronnie n’est pas du goût
ronne. Mon père est mort hier soir, et j’aimerai que vous éluci- de tout le monde, surtout dans l’entourage proche du Baron.
diez une étrange affaire autour de son décès. Le Sincère Repentir sauterait sans aucun doute sur l’occasion ;
le baron serait vite désavoué, et la bourgade récupérée par les
émissaires du SR. Dès lors, une seule solution, se débarrasser
de ce bâtard. Tel fut le plan d’Agrippa de Valéria, le frère du dé-
funt Baron. Il fut même soutenu et aidé par Horacio Sporgezzi,
le vieux fidèle du Vrai Dieu de la ville. Ils ont donc endormi
le jeune mutant, et ont chargé l’équipe d’aventuriers qui l’avait
ramené de s’en débarrasser. Ces derniers, toujours à l’affût d’un
profit, l’ont vendu à un évolutionniste qui possède un labo en
ville.
Paola n’ignorait en rien la volonté de son père (comme une
bonne partie du château d’ailleurs), et souhaitait même con-
naître son demi-frère, né bien longtemps après la mort de sa
mère.
Elle sait que l’équipe chargée de la recherche de son frère est
revenue la nuit où son père est mort, et elle est persuadée qu’ils
avaient le fruit de leur recherche. Que s’est il donc passé ?
La mission des joueurs est donc loin d’être simple, retrou-
ver un jeune homme dont ils ne connaissent ni le nom, ni le
visage, et savoir pourquoi il a disparu. Pour cette mission, elle
La vérité vraie, ou le fin mot de l’histoire dès le propose une rétribution de 1000souverains par personnes,
avec une avance de 300s.
début
Paola vient donc d’hériter du titre et de la fortune de son
Scénario
3
Les protagonistes n°1: du bâtard,…) mais elle est sourde comme un pot de chambre
et myope comme une taupe. Il peut toutefois être intéressant
de la joueur comme une vieille acariâtre, soucieuse de défen-
Alban, 17 ans, mutant presque baron dre la famille, heureuse de la disparition du bâtard, même si
Le jeune homme a été elle n’y est pour rien.
élevé par sa mère dans les Agrippa de Valéria, 47 ans, noble
marais de Ravenna (ou tout
autre ville si vous ne jouez 1m70, chauve et bedonnant.
pas en Italia) sans avoir ja- Frère du défunt Baron, ce sont les circonstances qui ont
mais su qui était son père. poussées l’homme à faire disparaître le bâtard. En effet, Agrip-
Il n’a bien sur pas compris pa n’a rien contre les mutants. Il n’ignorait rien de l’aventure de
son enlèvement, et n’a mal- son frère avec cette servante, mais il ne pensait pas que l’affaire
heureusement pas eu le se compliquerait ainsi, près de 20 ans après les faits ! Farouche
temps de comprendre ce patriote, il ne veut pas voir son duché tomber dans les mains
qui lui arrivait. du Sincère Repentir. C’est le cerveau de l’affaire. Attention, cet
Il souffre d’une légère homme est intelligent et très observateur. Reste à savoir quel
mutation similaire à celle sera sa réaction en face des joueurs, menace ou corruption ? à
que l’on contracte en Sicilia vous de voir.
dans les Marais Sanglants. Sa peau à force de rester en con-
tact avec l’eau des marais à pris une teinte grisâtre permettant FOR 14 CON 16 TAI 13 INT 15 POU 14 DEX 13 APP 12
à Alban de se fondre parfaitement dans l’environnement des Points de Vie : 15
marais. L’ironie veut que cette mutation ne soit que temporai- Armure : aucune
re disparaissant naturellement au bout de quelques semaines Modificateur aux Dégâts : +1D4
sans exposition à l’eau des marais. Armes : Epée large 55 %, Dégâts 1D8+1+MD, PdS 20.
Compétences : Art (Intrigue) 79 %, Baratin 65 %, Ecouter
55 %, Eloquence 75 %, Esquive 45 %, Europe 30 %, Marchan-
Paola de Valéria, 22 ans, noble der 50 %, Sagacité 80 %, Scribe 63 %, Langue Commune 100
Cheveux noirs, les yeux amandes, de petite taille (+/- %, Italian 100%, Francais 80%, Spanyard 70%.
1m55). Horacio Sporgezzi, 65 ans, Fidèle du Vrai Dieu.
Elle veut retrouver son frère à tout prix. Elle ne sait rien de
ce qui se trame mais reste prête à élucider ce mystère. Elle est Vieillard à la barbe blanche, maigre et élancé.
encore très jeune et ne comprends peut être pas la portée des De prime abord, c’est un homme fort sympathique, à l’écoute
conséquences que ses actes peuvent entraîner sur la baronnie. des autres, docte, bref, insoupçonnable. Et pourtant, il a eu la
même idée qu’Agrippa ; la baronnie sert de terre d’asile pour
bon nombre de sympathisant du Vrai Dieu, ou tout du moins
Monica de Valéria, 75 ans, noble pour de nombreux opposants au Sincère Repentir. C’est ce-
De noir vêtue, élégante malgré son grand âge. pendant à contre-cœur qu’il suivit Agrippa dans sa volonté de
Totalement en dehors du coup. C’est la mère du défunt Ba- se débarrasser du jeune mutant.
ron. On pourrait croire qu’elle est très liée à cette histoire (refus Depuis, il est pris de remords et un petit interrogatoire de-
Scénario
4
vrait suffire à le faire craquer. Paolo Maldini 28ans mercenaire
Magdalena Spinoza, 50 ans, servante. Cheveux long et gras, barbe épaisse, carrure d’athlète.
Fidèle servante des Valéria depuis ses 8 ans, on peut dire Scapa Fourba 29ans mercenaire
qu’elle connaît tout sur le château et ses habitants. Elle est res-
tée au chevet de son maître lors de son agonie, et Agrippa lui Le plus horrible du groupe ; édenté, louchant, en plus de cela
a tout expliqué en lui demandant le silence, mais a t elle bien il est sale et pas gentil.
tout compris ? Elle fera tout ce qu’on lui demande si elle pense
que c’est pour le bien de la famille. Les mercenaires (dans l’ordre de description)
FOR 14 ;13 ;12 ;13 ;15 ;11
Alberto Saka, 21 ans, soldat. CON 13 ;12 ;14 ;13 ;16 ;13
Il était de garde la nuit ou le Baron est mort. Il a même dis- TAI 16 ;12 ;12 ;11 ;14 ;12
cuté avec les hommes qui ont ramené son fils. Ils lui auraient INT 15 ;13 ;13 ;12 ;12 ;10
d’ailleurs dit que cela risquait de ne pas faire plaisir à tout le POU 12 ;12 ;12 ;13 ;14 ;9
monde. Il peut faire une bonne description des hommes en DEX 13 ;15 ;14 ;15 ;13 ;10
question, mais le bâtard était dissimulé sous une capuche. APP 10 ;11 ;12 ;12 ;14 ;9
Pdv : 15 ;12 ;13 ;12 ;15 ;13
Les mercenaires Armure : cuir et anneaux
MD : +1D4 ;+1D4 ;+1D4 ;+1D4 ;+1D4 ;0
Ces derniers sont avec les évolutionnistes les pnjs les plus
dangereux du scénario. Ce ne sont pas de simple coupe-jar- Armes : Epée large 75%, dégâts 1D8+1+MD, PdS 20;
rets. Ils n’obéissent qu’à ceux qui les paient, et font bien leur Dague 70%, dégâts 1D4+2+MD, PdS 15 ; Arbalète
boulot. (Hans Gröbert)56%, dégâts 2D4+2
Compétences : Baratin 50%, Chercher 40%, Déplace-
ment Silencieux 65%, Ecouter 55%, Esquive 65%,
Hans Gröbert 35 ans mercenaire Equitation 70%, Grimper 50%, Sauter 50%, Se Cacher
Chef du groupe. Peu loquace, mine patibulaire couverte de 45%
cicatrices.
Italica Malla 28 ans mercenaire
Evénements
J-1 : Arrivée du bâtard ; reconnu par le baron malgré sa muta-
Second du groupe, borgne grassouillet. tion. Agrippa et Horacio sont présent et pendant que le bâtard
Pepe Tortelli 32 ans mercenaire et son père discutent, ils décident de se débarrasser du mutant
en mettant un somnifère dans son cordial. Puis une fois le jeu-
Chauve, le visage carré ; divers tatouage trahissent son an- ne homme endormi, ils demandent au groupe de mercenaires
cienne carrière en tant que pirate. de s’en débarrasser, d’une manière ou d’une autre.
J : Paola est reconnue comme héritière. Elle s’étonne de ne
Benito Del Duce 27 ans mercenaire. pas voir son demi-frère, car elle a appris le retour des hommes
Le visage carré, les cheveux coupés ras, de petite taille. engagés par son père. Horacio son oncle lui affirme que ces
Scénario
5
derniers sont revenus bredouilles. Elle décide toutefois d’enga- ter la ville. Les joueurs les auront ils déjà retrouvés ?
ger les joueurs pour s’en assurer.
J+1 : Gröbert et ses hommes revendent Alban aux évolu- Comment diable se sortir de ce bazar ?
tionnistes qui possèdent un laboratoire en ville.
Les joueurs ont plusieurs choix pour mener à bien cette en-
Ils dilapident leur argent dans une taverne, « Chez Maître
quête. Le meilleur reste encore de se renseigner au château
Kant l’Herbe », avant de se séparer. Seul Scapa Fourba reste,
afin de savoir ce qu’il s’est passé, ou aux environs pour ten-
passablement éméché. Alors qu’il entame une énième chope de
ter d’obtenir une description des mercenaires. Remonter leur
bière, il s’effondre, transpercé par un pieu. L’assassin, un géant
trace sera chose aisée, pour peu qu’ils graissent les pattes qu’il
monstrueux de deux mètres est aperçu par quelques quidam.
faut ; et ils devraient pouvoir être aidé d’une certaine maniè-
La rumeur d’un monstre sanguinaire en liberté va rapidement
re par les meurtres. Il faut faire vite, car seul les mercenaires
faire le tour de la ville, et même le joueurs vont l’entendre.
sont capables de leur dire ce qu’ils ont fait du jeune homme.
Petit contretemps fâcheux Si les joueurs traînent trop, décalez d’une journée les premiers
meurtres. Prenez toutefois en compte le calendrier des événe-
Gröbert et ses hommes travaillent ensemble depuis de nom- ments pour savoir qui est encore en vie. Le plus difficile est de
breuses années. Ils sont réputés pour la chasse à l’homme et laisser le joueurs se créer des fausses pistes (Monika Valéria
l’on fait souvent appel à leurs services pour retrouver des mau- n’en sait elle pas plus ? L’assassin des mercenaires ne serait il
vais payeurs. Il y a de cela 6 ans, ils furent engager par des évo- pas notre bâtard ?…) tout en faisant en sorte qu’ils ne perdent
lutionnistes pour traquer et éliminer un groupe de renégats pas trop la trame principale de vue.
ayant fuit en Slavie. Ces fuyards étaient des dissidents de l’or-
dre, en opposition avec les préceptes évolutionnistes. Ils furent Considération rolistique
tous retrouvés et éliminés, les uns après les autres. Mais l’un Selon les actions des joueurs, il est probable qu’ils s’attirent
d’entre eux, le docteur Jekeel, survécu en faisant le mort. Seul les foudres du TI. En effet, même si ce dernier n’est obnubilé
rescapé, il n’eut de cesse de vouloir se venger, sa raison ayant que par les mercenaires, tout ce qui se mettra en travers de
été gravement atteinte en voyant tous ses compagnons mourir. son chemin sera impitoyablement anéanti.
Après 6 années d’attente, le docteur retrouve la trace des ses
agresseurs, et décide de leur envoyer sa dernière invention, le Reste à savoir comment les joueurs vont se débrouiller pour
« Tueur Implacable », monstre génétique et cyborg. obtenir le nom de l’acheteur ? Et surtout, comment vont-ils
J+2 : A moins d’une intervention, Paolo Maldini sera retrou- réagir face aux meurtres ? Le meurtrier ne pourrait-il pas être
vé empalé dans une maison close au petit matin. le jeune mutant justement ?
Dans la soirée, les 4 survivants se retrouvent dans un bouge
mal famé, le « Scorpion Borgne », et décident de ne plus se
quitter, espérant ainsi pouvoir faire face au danger. Alors qu’ils
rejoignent la petite masure qu’ils ont loué, ils trouvent cette
Chez les évolutionnistes
dernière en proie aux flammes. La confusion est totale, et le Une fois le nom de l’acheteur obtenu, il leur sera aisé de re-
TI en profite pour tuer Pepe Tortelli d’un violent coup de pieu. trouver le logement de Monsignore Bellamonte, biologiste de
Les survivants se séparent. son état. C’est dans le quartier bourgeois qu’il a élu domicile,
J+3 : Le corps de Bénito Del Duce est retrouvé dans la fon- au même titre que son laboratoire.
taine dites « des martyrs », totalement désarticulé. Malheureusement, ce dernier a déjà revendu le jeune hom-
A partir de là, les deux derniers survivants décident de quit- me, malgré « son étrange affliction ».
Scénario
6
ment du scénario. Et oui cher meneur, rien ne les empêche de
En fait suivre le TI en pensant que c’est Alban. (Ne riez pas, cela s’est
En fait, Bellamonte à deviné la raison de la mutation du déjà produit !!).
jeune homme. Il compte donc tout simplement faire des pré- Si les joueurs n’ont pas encore pris contact avec Bellamonte,
lèvements à la source, à savoir dans les marais. N’ayant plus toute traque se résumera à tenter de trouver des indices sur
besoin d’Alban, il l’a revendu à un Granbreton, qui semblait les lieux des crimes, ou de mener une enquête « sauvage » en
très désireux de savoir si cette mutation se soignait, comme posant des questions, en se renseignant sur un type louche. Il
s’il connaissait les origines nobles du jeune homme. est alors temps de faire des jets de pister, de chance, de dépla-
cement silencieux et de chercher.
« Je ne vous dirai le nom de l’acheteur qu’à une seul condi-
tion…. Considérations tactiques
….Vous avez bien sur entendu parler de ce mystérieux tueur Les règles sur le combat en espaces confinés et sur les posi-
qui terrorise la ville ? Bien. Certains y voient notre œuvre, et se tions surélevées/inférieures (p106 de HNE) peuvent s’avérer
doutent qu’il n’a rien de normal. C’est bien sur le cas ! On raconte utiles en cas de combat dans les ruelles ou sur les toits.
qu’il a une force surhumaine, et une agilité hors du commun.
Nous n’y sommes pour rien, et cela nous fait une très mauvaise Le TI est très souple, et il se déplace rapidement, n’hésitant
publicité, c’est pourquoi je vous propose un marché. Sa tête con- pas à passer par les toits. Des jets de grimper, sauter et dexté-
tre le nom de l’acheteur ! ». rité seront alors les bienvenus. Avec beaucoup de chance, ils
« Bien sur je pourrai engager des professionnels, mais votre pourront peut-être remonter au laboratoire du docteur Jekeel.
motivation est toute autre, loin de considération pécuniaire, et Si les joueurs ont contactés Bellamonte, ils pourront appren-
j’aime économiser mon argent ». dre qu’un tel mutant est le fruit d’un certain talent scientifique.
Un tel monstre à besoin d’un laboratoire, probablement en
En fait ville, où son créateur peut « l’entretenir » sans problème.
Une autre solution consiste à contacter les joueurs de la De là, il sera peut être possible pour les joueurs de remonter
part de Bellamonte, au courant de leur enquête et des ori- la trace de Jekeel (location d’une vieille bâtisse, bruits étran-
gines d’Alban (grâce aux mercenaires). Il leur proposera ges,..).
alors le même arrangement. Cette solution est idéale si vos Le TI est une vrai montagne de muscle, et les joueurs vont
joueurs bloquent dans leur enquête. certainement avoir fort à faire pour s’en débarrasser. Par con-
tre, Jekeel n’est pas un foudre de guerre, il est vieux et usé, et
Les joueurs n’ont guère le choix, à moins qu’ils n’aient déjà n’offrira aucune résistance. Il préférera se suicider plutôt que
éliminés le TI. Dans ce cas, Bellamonte leur donnera le nom d’être donné aux évolutionnistes.
gratuitement, les remerciant d’avoir éliminé cette mauvaise
publicité. Les protagonistes n°2
Une fois le TI éliminé, Bellamonte avouera avoir vendu le
jeune homme à un certain Arthur Aberdeen, granbreton de Le docteur Jekeel, 60 ans, scientifique dément
son état.
1m 80, les cheveux blancs, le crâne dégarni et la barbe épar-
Traquer l’implacable se, il promène un regard fou tout autour de lui. Il a tendance
à partir dans de long monologue, comme s’il s’adressait à ses
Ce paragraphe s’applique aux joueurs quelque soit le mo-
Scénario
7
anciens amis renégats. nutritive. De plus, il n’est pas rare que le Ti soit pris de crises de
sanglots, pendant lesquelles il pleure comme un bébé. Jekeel
FOR 11 CON 12 TAI 10 INT 20 POU 14 DEX 12 APP 10 possède un certain nombre d’objets ayant appartenus à ceux
Points de Vie : 11 qu’il traque. Leur odeur à permis au TI de les retrouver. C’est
Armure : 1D6-1 (Cuir souple) de cette manière qu’il mène la chasse. Ainsi, si le TI réussit un
Modificateur aux Dégâts : aucun jet de sentir pour mémoriser une proie par l’odeur, il bénéficie
Armes : Stylet 85 %, Dégâts 1D4+1+MD, PdS 10. d’un bonus de 10% à ses jets de Pister.
Compétences : Artisanat [Torture] 95 %, Artisanat [Travail
du fer] 60 %, Déplacement Silencieux 60 %, Esquive 40 %, FOR 31 CON 35 TAI 24 INT 05 POU 08 DEX 15 APP 04
Maîtrise technologique 89 %, Médecine rudimentaire 83 %, Points de Vie : 30
Monde Ancien 48 %, Scribe 75 %, Sagacité 43 %, Se Cacher 50 Armure : 1D4+2 points (peau, graisse et fourrure)
%, Langue Commune 80 %, Germain 80 %, Italian 80 %, Vieil Modificateur aux Dégâts : +2D6
Italian 60 %, Vieux Germain 50 %. Armes : Griffes 70 %, Dégâts 1D6+MD; Morsure 50 %, Dé-
Expertise Scientifique : Accumulateur (3), Acide (1-3), Ca- gâts 1D10 ; Pieu 80 %, dégats 1d6+1+1/2MD.
taplasme miraculeux (1), Chirurgie faciale (2), Drogues (var.), Compétences : Ecouter 70 %, Esquiver 30 %, Pister 50 %, Se
Emplâtre régénérant (1), Générateur (3), Greffe musculaire Cacher 50 %, Sentir/Goûter 80 %.
(2), Mécanisme à ressort (1), Poison (1-6).
Monsignore Bellamonte, 40ans, évolutionniste
Bellamonte est l’évolutionniste typique, se faisant beaucoup
d’argent grâce à la vente de ses inventions. Il sert le grand des-
sein évolutionniste de son mieux, sans pour autant faire de zèle.
C’est un homme froid, méticuleux et calculateur, cherchant le
meilleur arrangement possible pour ses intérêts. N’hésitez pas
à le jouer cassant, le regard perçant, alternant les phases in-
terrogatives et vagues quand il jauge son adversaire, rapides
et directes quand il trouve un intérêt à l’affaire ou une faille à
la cuirasse de son adversaire. Peut-être aussi dangereux que le
TI.
Et la fin ?
Une fois le TI et son inventeur éliminés, les joueurs obtien-
Le Tueur Implacable, machine à tuer dront donc le nom de l’acheteur du mutant, Arthur Aberdeen.
2m20, un monstre de chair et de métal (houhou le super clin C’est un agent granbreton infiltré dans la région sous la cou-
d’œil à Olivier Saraja !!) au regard rouge braise. De sa formida- verture d’un riche mécène. Il loge actuellement à la source
ble musculature sortent d’étranges tuyaux, et un liquide verdâ- fraîche, l’auberge même où les joueurs ont rencontré Paola.
tre en suinte par moments. Le TI dépense énormément d’éner- Dans le cadre de la politique granbretonne, Aberdeen à jugé
gie et doit se nourrir tout les jours d’une espèce de pâtée hyper que ce bâtard pourrait probablement servir l’Empire en temps
et en heure.
Scénario
8
Aberdeen n’est pas un foudre de guerre, et n’a pas d’escorte.
Il est prêt à payer une somme de 1000s si les joueurs le laissent
Commentaires VZ
partir avec Alban. Sinon, il ne s’attardera pas à les menacer, et Un scénario plutôt bien construit avec une intrigue solide et
leur laissera le jeune homme. Si la « négociation » se fait de juste ce qu’il faut de rebondissements pour maintenir un bon
manière musclée, n’oubliez pas que la source fraîche est une rythme dans l’aventure.
auberge cossue, qui tiens à sa réputation. Les joueurs risquent Les descriptions des PNJ sont bien dosées : fouillées pour
de se créer des ennuis. De plus, Aberdeen deviendra un adver- les PNJ importants, succinctes mais précises pour les PNJ se-
saire coriace si d’avenir ils se rencontraient à nouveau. condaires.
Les (re)trouvailles entre Paola et Alban se passeront bien, et Toutefois l’intrigue n’est pas très originale (affaire d’héritage
la baronnie ne tardera pas à être dirigée conjointement par ces et de mutant avec le SR en arrière plan…) et reste assez difficile
derniers. La mutation disparaissant petit à petit, rien ne met- à démêler pour un groupe « moyen ».
tra en danger la situation de la baronnie. Horacio Sporgezzi, De plus, le rebondissement du Tueur Impitoyable n’est qu’à
rongé de remords, prendra retraite dans un monastère corse ; moitié convaincant (de plus, le TI fait trop pensé à une resucée
Agrippa de Valéria se retirera des affaires de la baronnie. de l’androïde tueur des Hautes Terres).
Quand aux joueurs, gageons qu’ils couleront quelques jours Un défaut à corriger : les noms des PNJ ne sont pas convain-
tranquilles dans la baronnie, au frais de la…baronne. cants… le style plus ou moins comique de certains d’entre eux
ne colle pas au scénario.
Enfin, il convient de préciser les plans et illustrations de qua-
lité qui n’étaient pas demandés mais qui apportent un plus cer-
tain au scénario.
Scénario