Cette caverne est naturellement froide.
Elle est à quelques Une inspection minutieuse des lanières de cuir couplée à un
degrés au-dessus du point de congélation toute l'année, test de Sagesse (Perception) DD 10 réussi permet de
quelle que soit la saison. Une grande partie de la viande trouver des crochets ; ils ne peuvent pas être remarqués
apportée par les chasseurs nourrit les cultistes et les kobolds, autrement. Lorsque les kobolds utilisent cet escalier, ils
mais le surplus est stocké ici pour une utilisation éventuelle apportent la lance en ruine qui est conservée dans la zone.
lorsque les œufs de dragon écloront et que les petits voraces Avec elle, ils balaient les bandes de cuir vers le côté
sortiront. Les carcasses vont du très frais au vieux de gauche du couloir et calent l'extrémité de la lame de la
plusieurs mois. La viande est seulement froide, pas congelée, lance dans une douille angulaire du sol, juste à l'intérieur de
donc les articles plus vieux se détériorent lentement. la zone 6. Cela permet de maintenir les lanières de cuir à l'écart
pendant qu'ils entrent et sortent de la chambre.
L’odeur du vieux sang vous assaille le nez. Le sol est
couvert de flaques de sang séché. Quatre colonnes du 7.LA CRECHE DE DRAKE
sol au plafond sont espacées dans la chambre, et des
chaînes ont été tendues entre elles comme des cordes à Le passage court et large entre les zones 4 et 7 est piégé. Voir
linge. Des carcasses d’animaux sont suspendues aux "Piège à pointes" ci-dessous pour plus de détails. De simples
crochets des chaînes. Vous voyez des antilopes lampes à huile fournissent une lumière faible et vacillante. Cette
éviscérées et dépecées, des cerfs, des chèvres, ce qui chambre contient quatre kobolds et un kobold ailé. Ces créatures
pourrait être des grands chats, et même quelques petits se trouvent dans la partie supérieure de la chambre.
La zone inférieure est l'endroit où les cultistes ont mené les
ours. Certaines de ces viandes sont là depuis un certain
rituels pour créer leurs drakes gardiens et où ils ont hébergé les
temps si l’odeur est un indicateur fiable. créatures. La corniche est une chute abrupte de 10 pieds. Des
escaliers en bois descendent à l'extrémité droite de la corniche.
Cette grotte ne contient rien de valeur. Une solide cage faite de barres de fer entoure ces marches sur
une hauteur de 10 piess pour empêcher les drakes non entraînés
RIDEAU PIEGE de s'échapper par les marches. Une clé est accrochée à un
Cachés parmi les bandes de cuir du rideau se trouvent des poteau en haut des marches ; elle ouvre la porte verrouillée en
centaines de crochets métalliques enduits de poison. bas.
Quiconque passe à travers le rideau doit réussir un jet de Une étagère le long du mur sud-ouest contient des outils
sauvegarde de Dextérité DD 10 ou subir 5 (1d10) dégâts utilisés pour le dressage des drakes : de longues perches avec
de poison, et le maximum de points de vie de la cible est des lassos au bout, utilisées pour attraper et contrôler les jeunes
réduit de 5. Cette réduction dure jusqu'à ce que la cible drakes ; des laisses et des colliers ; des aiguillons pointus ; des
termine un long repos. armes fantaisistes en bois ; des mannequins de taille humaine
CHAPITRE 3 | LA COUVEUSE DE DRAGON
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