L'Herboristerie Et L'herbier AideDD
L'Herboristerie Et L'herbier AideDD
Mise en page Ludi Tery Règles et recueil des plantes d´AideDD / Herbes
ALDAKA
AMRANS
altérant (macération) - 100 po
↪ champignon - outreterre - printemps, curatif (absorption directe) - 5 po
été, automne ↪ plante - plaine - été
L'aldaka est un champignon de couleur rouge sombre qui L'amrans est une plante peu commune mais facile à repérer
pousse sous terre, loin de la lumière du jour. Préparé avec en raison des couleurs roses et violettes de ses petits fruits
un savant mélange d'huiles et d'épices, on en fait une qui mesurent la moitié d'un grain de raisin. Ceux-ci, s'ils sont
macération à l'odeur ignoble qui possède la vertu de rendre mangés frais, c'est à dire juste après la cueillette, revitalisent
immédiatement la vue à une personne aveuglée si on l'organisme.
l'applique directement sur les yeux. Manger les fruits de l'amrans fait récupérer 1 point de vie
Une personne qui souffre temporairement de la condition par niveau. En absorber une grande quantité ne cumule pas
aveuglé et sur laquelle on applique cette crème récupère les effets et ne permet que de récupérer 1 point de vie par
immédiatement la vue. De plus, une personne définiti- niveau entre 2 repos courts.
vement aveugle pour des raisons naturelles a 50 % de chance
de récupérer la vue après son application pour une durée de
10 minutes, à condition de posséder ses globes oculaires
parfaitement intacts. Amrans
ALKANET
antipoison (décoction) - 50 po
↪ racines - forêt - printemps, automne
Cette plante aux épaisses feuilles brun rouge qui n'aime pas
la lumière vive pousse dans les forêts épaisses. Ses feuilles
ressemblent de loin à un chou brun mais, si celles-ci sont
comestibles, c'est surtout les racines de cette plante qui sont
recherchées pour ses effets antipoison.
Cette décoction donne l'avantage aux jets de sauvegarde
contre tous les poisons de type ingestion pour les 8 heures
qui suivent, et aux jets de sauvegarde pour annuler la
condition empoisonnée et tout autre effet dû à un poison de
type ingestion qui a été absorbé dans l'heure précédente la
consommation du breuvage. Le sujet ne récupère toutefois
aucun point de vie perdu à cause du poison.
ALLEHA
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été
L'alleha est une plante sauvage de 30 cm de haut qui donne
de petites fleurs jaune vif. Son infusion relevée avec de
l'huile de noix ou d'olives est couramment utilisée après une
dure journée de travail pour récupérer et lutter contre les
effets de la fatigue.
Boire l'infusion diminue de 1 le niveau d'épuisement, si l'on
n'est pas déjà mort bien entendu, pour les 8 heures qui
suivent. Si la créature possède encore des niveaux
Alleha
d'épuisement après ce délai, elle reperd un niveau.
Une créature qui absorbe la préparation d'archangélique
gagne la résistance au froid pour 1 heure. Le sujet s'aperçoit
de la fin des effets par un retour progressif de la sensation
de froid.
ARKASU
curatif (décoction) - 15 po
↪ écorce - arctique - automne
L'arkasu est un arbre qui pousse sur des terres très arides
comme les déserts. On le trouve souvent seul au milieu de
rien. La préparation à base de sève d'arkasu, appliquée sur
des blessures, a des vertus curatives et cicatrisantes.
La décoction soigne 1d6 points de vie mais ne fonctionne
que pour les blessures par coupures, comme les dégâts
occasionnés par des armes tranchantes ou perforantes. Pour
une blessure donnée la décoction ne fonctionne qu'une
seule fois.
Angélique ARLAN
curatif (infusion) - 10 po
↪ plante - forêt - été
ANGELIQUE
L'arlan est une plante aux grandes feuilles vertes et aux
fortifiant (absorption directe) - 10 po petites fleurs qui pousse principalement dans les sous-bois.
↪ plante - outreterre - été Le pollen de cette plante a des vertus curatives.
Cette plante très rare aux grandes feuilles marron ne pousse Une infusion d'arlan soigne 2 points de vie par niveau, pour
que sous terre sur des terrains rocailleux. Sa taille dépasse un maximum de 20 points de vie. Chaque tisane doit être
rarement les 50 cm de haut, mais son diamètre peut faire prise à intervalle minimum de 2 heures pour faire effet.
plus d'un mètre. Ces fruits qui ressemblent à des noix sont
très prisées pour fortifier la vue.
Manger les noix d'angélique donne un bonus de +1 aux jets
de sauvegarde pour ne pas être aveuglé pour les 8 heures
qui suivent. En absorber une grande quantité ne cumule pas
le bonus.
Arlan
ANSERKE
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ racines - désert - printemps, automne
L'anserke est une sorte de cactus très épineux qui pousse
dans les déserts chauds. L'élément principal de la
préparation qu'on en tire et qui renforce l'immunité face à
de très nombreux types de maladies sont ses racines qui
s'enfoncent à plus de deux mètres sous le sol.
Ingurgiter la décoction d'anserke donne l'avantage aux jets
de Constitution contre toutes les maladies non magiques
pour un nombre de jours égal au modificateur de
Constitution de la créature (minimum 1).
ARCHANGELIQUE
fortifiant (macération) - 75 po
↪ écorce - arctique - automne
L'archangélique est un petit arbre très rare de moins d'un
mètre de haut et qui pousse dans des climats extrêmement
froids comme aux sommets des plus hautes montagnes.
C'est son écorce qui est recherchée par les herboristes car
elle sert de base à une macération qui permet de résister aux
plus grands froids.
ASARABACCA
altérant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
L'asarabacca est une plante haute qui donne des
fruits très rouge de la taille d'une groseille. Ces fruits qui
n'ont pas vraiment de goût ont la faculté d'apaiser les
animaux si ceux-ci les mangent.
Une créature de type bête qui ingurgite les fruits
d'asarabacca devient docile et incapable de violence pour
l'heure qui suit, sauf bien sûr si on se montre agressif envers
elle, auquel cas sa nature reprend rapidement le dessus. Ces
fruits n'ont par contre aucun effet sur les humanoïdes ou les
monstres.
ASHINE
fortifiant (infusion) - 30 po
↪ plante - forêt - été
L'ashine est une plante grimpante et parasite semblable au
lierre qui pousse le long des arbres en forêt. Ses pousses
jaune-tacheté préparés en infusion permettent de mieux
résister aux morsures des lycanthropes afin d'éviter
Arpusar d'attraper cette maladie. On dit également que la seule
odeur de cette plante repousse les lycanthropes, mais cette
faculté n'est pas réellement prouvée.
Absorber une infusion d'ashine donne un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde de Constitution pour ne pas être atteint
ARPUSAR de lycanthropie. L'infusion est active dans l'organisme pour
dopant (infusion) - 30 po 1d4 heures.
↪ plante - montagne - été
L'arpusar est un arbuste d'environ 1,20 mètre de hauteur et
au tronc tordu qui possède de longues feuilles pointues en
dents de scie et pousse en altitude. L'infusion qu'on tire des
feuilles d'arpusar donne un bref sursaut de force physique.
Cette infusion donne un bonus de +1 aux dégâts avec une
arme de corps à corps pour la minute qui suit. Elle se
conserve généralement dans une fiole.
Asarabacca
Ashine
ATIGAX
altérant (macération) - 100 po
↪ champignon - outreterre - printemps,
été, automne
Ce champignon qui pousse dans l'Outreterre est de couleur
noire et son contact est urticant. La macération qu'on en fait
est très recherchée par certaines créatures nocturnes ou
souterraines pour se déplacer à la surface de jour sans
problème car elle ôte la sensibilité à la lumière du soleil.
La préparation d'atigax annule le désavantage aux jets
d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue
qu'impose la capacité Sensibilité à la lumière du soleil pour
une durée de 1d4 heures.
ATTANAR
dopant (décoction) - 50 po
↪ racines - arctique - printemps, automne Bastit
L'attanar est une mousse blanchâtre qui pousse sur les
pierres dans des climats extrêmement froids comme aux
sommets de très hautes montagnes. Surnommée la «
mousse des drakéides », elle rend plus puissante le Souffle
des créatures de cette race.
Un drakéide qui mâche la mousse d'attanar voit le DD du jet
BASTIT
de sauvegarde pour résister à son Souffle augmenter de +2 dopant (infusion) - 30 po
jusqu'à son prochain repos court ou long, lorsque la baisse ↪ plante - marais - été
d'adrénaline contrebalance ces effets. Le bastit est une plante carnivore qui pousse dans les marais
et se nourrit de tous les insectes qui passent à sa proximité.
BALME Ses fleurs rouges et jaunes sont particulièrement
recherchées par les ensorceleurs car elle leur permet de
curatif (infusion) - 20 po récupérer plus rapidement. L'infusion de bastit ne doit pas
↪ écorce - outreterre - automne être bue mais inhalée. L'odeur qu'elle dégage, plutôt
Le balme est un arbre aux rares feuilles rouge noire de forme agréable au passage, a par contre la fâcheuse tendance
ovale qui peut mesurer jusqu'à deux mètres de haut et qui d'attirer les moustiques.
pousse sous terre, loin de la lumière du soleil. Une infusion Inhaler une infusion de bastit permet à un ensorceleur de
de son écorce, à la condition d'être bue chaude, est un très récupérer un point de sorcellerie dépensé auparavant. Ses
bon antidote contre tous types de poison. effets ne sont pas cumulables et cela ne fonctionne qu'une
Le breuvage permet de récupérer 1d8 points de vie perdus à fois entre deux repos longs.
cause de dégâts de type poison. Il n'a aucune vertu
préventive, donc n'a aucune action s'il est bu avant de
recevoir les dégâts de poison.
BELAN
fortifiant (macération) - 75 po
↪ racines - désert - printemps, automne
BARR
Le bélan est un petit arbre d'environ 2 mètres au tronc
fortifiant (infusion) - 30 po massif et de couleur très foncée qui pousse sur des terres
↪ plante - forêt - été très arides. La macération que l'on réalise avec ses racines,
Le barr est un petit arbuste qui peut atteindre les 1,50 mètre très profondes, permet de résister aux fortes chaleurs et
de haut. La préparation que l'on peut faire à base des petits même aux brûlures.
fruits rouges de cette plante fortifie l'esprit. La macération de bélan confère la résistance aux dégâts de
Une infusion de barr donne un bonus de +1 aux feu pour 1 heure.
jets de sauvegarde pour ne pas être charmé
durant 8 heures.
BELRAMBA
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ racines - forêt - printemps, automne
Barr Le belramba est une sorte de lichen à la teinte rougeâtre
qu'on trouve principalement en forêt. Sa préparation aide à
surmonter la peur. De nombreux barbares en prennent
avant les combats pour se donner du courage.
Une décoction de belramba donne l'avantage aux jets de
sauvegarde pour ne pas être effrayé, que la cause de cette
peur soit magique ou non, pour l'heure qui suit.
d'une créature. Accessoirement elle met également très
rapidement fin à tout problème de dysenterie. Ses effets ne
sont pas cumulables tant que l'on possède un niveau
d'épuisement.
BLAROT
curatif (décoction) - 20 po
↪ racines - marais - printemps, automne
Cette plante basse et touffue qu'on trouve au bord de
certains marais possède des grappes de fleurs violettes en
forme de clochettes qui flottent à la surface de l'eau. Ses
racines possèdent des vertus curatives.
Une décoction de racines de blarot soigne les blessures
superficielles et fait regagner 1d4 points de vie si le sujet
possédait encore la moitié ou plus de ses points de vie avant
l'absorption du breuvage.
Birnot Bisette
BIRNOT
fortifiant (macération) - 75 po
↪ plante - montagne - été
Le birnot est un arbre aux feuilles poilues qui pousse en
altitude. Ses glands, de fort mauvais goût au demeurant,
servent à l'élaboration d'un breuvage qui renforce
l'organisme.
La macération octroie l'avantage aux jets de sauvegarde de
Constitution pour une heure. Il est toutefois à noter que
cette préparation n'est pas efficace pour tous les organismes
et n'a en moyenne que 20 % de chance de fonctionner pour
une créature non humanoïde.
BISETTE
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été
Les infusions de cette jolie plante aux fleurs bleu vif et aux
fines tiges violette renforcent l'adresse naturelle d'une
personne.
Pour la minute qui suit son absorption, l'infusion de bisette
donne un bonus de +1 au toucher et aux jets de Dextérité.
Attention toutefois, l'absorption de plus d'une tisane de
bisette entre deux repos courts donne des troubles de la
vision, et peut même rendre temporairement aveugle en cas
d'excès.
BLABERT
dopant (décoction) - 50 po
↪ écorce - désert - automne
L'écorce de cette sorte de cactus vert-jaune que l'on trouve
dans les déserts est utilisée pour lutter contre les effets de la
fatigue.
Une décoction de blabert réduit de 2 le niveau d'épuisement
BORAGE
dopant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
Cet arbuste aux fines et longues tiges d'environ 50
cm possède des fruits rouge vif qui ont la forme d'un raisin.
Ceux-ci sont utilisés par les grands voyageurs pour supporter
les longues marches.
Manger les fruits de borage après 8 heures de marche donne
un bonus de +2 aux jets de sauvegarde de Constitution pour
résister aux heures de marche supplémentaires. L'effet
disparait au premier jet de sauvegarde raté.
Borage
Bursthelas
BURSTHELAS
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - littoral - été
Le bursthélas est une plante qui pousse en bord de mer ou
d'étendues d'eau salée, et qui possède des fleurs roses qui
attirent l'attention. L'infusion qu'on en tire accroit les
performances aquatiques.
Boire une infusion de bursthélas donne un bonus de +2 aux
jets de Force (Athlétisme) pour nager ou escalader dans des
conditions difficiles et ce pour une durée de 1 heure. L'effet
secondaire un peu déplaisant et que, passé ce délai, le
bursthélas provoque de terribles maux d'estomac pendant
l'heure qui suit.
CALAMUS
altérant (macération) - 100 po
↪ plante - littoral - été
Le calamus est une plante aquatique semblable aux
nénuphars qui pousse dans des climats chauds et humides à
la surface d'étendues d'eau comme des lacs ou des étangs.
Sa macération, qui entre autres ingrédients comprend
plusieurs petits insectes, est une préparation recherchée car
elle permet de récupérer l'ouïe.
Une personne qui souffre temporairement de la condition
assourdi récupère immédiatement l'ouïe. De plus, une
personne définitivement sourde pour des raisons naturelles
a 50 % de chance de récupérer une audition équivalente à
environ 25 % d'une ouïe normale durant 1 heure.
Calamus
CALCENA CHASSELOUP
curatif (macération) - 75 po antipoison (décoction) - 50 po
↪ champignon - forêt - printemps, été, ↪ racines - littoral - printemps, automne
automne Cet arbuste d'environ 80 centimètres de haut possède des
Le calcéna est un petit champignon rose brun. Quiconque feuilles vertes striées de noir. Ses racines correctement
respire trop ses spores est pris d'hallucinations pour préparées sont un très bon antipoison contre les venins.
quelques minutes. Par contre, méticuleusement mélangé Une infusion de chasseloup donne l'avantage aux jets de
avec des huiles, on en tire une crème vivifiante qui aide à sauvegarde contre les poisons de type venin pour l'heure qui
guérir plus rapidement. suit. Le chasseloup est par contre inopérant si le poison est
Appliquer la crème de calcéna sur les lèvres d'un mourant déjà dans l'organisme.
donne l'avantage au premier jet de Sagesse (Médecine)
réalisé pour stabiliser le sujet. CHASTERRE
antipoison (décoction) - 50 po
CALLIN ↪ champignon - outreterre - printemps,
dopant (infusion) - 30 po été, automne
↪ plante - plaine - été Le chasterre est un gros champignon qui poussait autrefois à
Également appelé la « fleur des amoureux », le callin est une la surface, mais de nos jours on ne le trouve plus que sous
plante aux petites fleurs jaunes qui pousse en milieu terre. Certaines communautés drows en font la culture,
tempéré. Elle doit son surnom au fait que l'infusion qu'on en même si le chasterre est fragile car il ne résiste pas à un excès
tire rend aimable, ce qui aide à convaincre. ou à un manque d'eau. S'il a été bien cultivé, on en tire un
Le breuvage donne un bonus de +1 aux jets de Charisme antipoison très prisé.
pour l'heure qui suit. Une décoction de chasterre donne l'avantage aux jets de
sauvegarde contre les poisons de type contact ou blessure
pour l'heure qui suit. Le chasterre est par contre inopérant si
le poison est déjà dans l'organisme.
CINQ FEUILLES
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été
Cette plante aux feuilles roses à cinq pétales fleurs est
beaucoup plus rare que le callin car elle est dévorée par de
nombreux insectes de tous types, mais ses effets sont bien
plus puissants. L'infusion de cinq feuilles est en fait un
puissant aphrodisiaque qui augmente l'attirance sexuelle et
le charisme.
L'infusion de cinq feuilles donne l'avantage aux jets de
Charisme pour les 10 minutes qui suivent si le jet sert d'une
certaine manière à séduire une personne que votre espèce
et votre sexe peut attirer normalement. Dans le cas
contraire, les personnes en face de vous ne perçoivent
aucune différence. Si une personne a été séduite, elle ne
change pas d'avis passées les 10 minutes car elle n'est pas
charmée magiquement. Le séducteur doit par contre
Callin entretenir son effet de par lui-même.
COFRELE
curatif (infusion) - 20 po
↪ plante - montagne - été
Cofrêle Cet arbre qui pousse en montagnes peut atteindre une
hauteur de cinq mètres. Mais si le cofrêle est recherché, c'est
pour le pollen jaune de ses fleurs qui soigne les contusions.
Les infusions de pollen de cofrêle permettent de récupérer
1d6 points de vie perdus à cause de dégâts de type
contondant. Pour une blessure donnée, l'infusion ne
fonctionne qu'une seule fois. Accessoirement elle est
également très efficace contre les maux de tête.
COPARNIE
dopant (macération) - 75 po
↪ racines - arctique - printemps, automne
La coparnie est une plante très rare complètement blanche
qui pousse uniquement sur des terres possédant une petite
couche de neige permanente, ce qui désigne des lieux très
particuliers, la hauteur de neige variant normalement de
saison en saison. La préparation à base de ses racines est
particulièrement recherchée par les clercs et les prêtres pour
ses effets sur les morts-vivants.
Un clerc qui boit une macération de coparnie double la durée
de renvoi des morts-vivants durant une minute.
COVETTE
altérant (décoction) - 50 po
↪ écorce - littoral - automne
Cet arbre qui peut atteindre les 12 mètres de haut requiert
des températures douces et possède une épaisse écorce
semblable à celle du liège, avec laquelle on fait les bouchons
des bouteilles de vin. Mais une décoction d'écorce de
covette a la propriété de purifier l'eau.
L'équivalent d'une fiole de cette préparation élimine toutes
les bactéries dans 20 litres d'eau. Notez toutefois qu'elle
n'agit que sur les bactéries et les microbes, donc protège de
toutes sortes de maladies, mais en aucun cas la covette ne
permet de neutraliser les effets d'un poison.
Cinq
Feuilles
Colerte
COLERTE
fortifiant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - littoral - été
La colerte est une plante à grosses feuilles et aux jolies fleurs
jaunes qui pousse dans des climats chauds à basse altitude.
Manger des fleurs de colerte avant de boire de l'alcool
permet de rester sobre.
Les effets néfastes sur le cerveau sont éliminés durant une
grosse heure, mais l'alcool n'est pas éliminé de l'organisme.
Si trop d'alcool est ingéré, le coma éthylique peut donc
malgré tout survenir.
CULKAS DARSURION
fortifiant (décoction) - 50 po dopant (macération) - 75 po
↪ racines - montagne - printemps, automne ↪ plante - marais - été
Les racines de culkas, un type de ronces d'apparence Les feuilles de cette plante qu'un novice
anodine, ont la particularité de fermer les pavillons confondra surement avec des orties sont la base d'une
internes des oreilles pour les races humanoïdes. La préparation prisées par les barbares.
décoction qu'on en tire est généralement vendue Boire une macération de darsurion
sous forme de crème. L'appliquer dans ses augmente la durée de la rage d'un
oreilles diminue l'ouïe d'environ 50 %, ce qui barbare de 1 round si celle-ci est
permet tout de même d'écouter quelqu'un déclenchée dans les 10 minutes qui suivent
parler en face de soi, mais surtout cela empêche l'absorption du breuvage. Ses effets sont
d'être assourdi et ce, quel que soit le volume cumulatifs si l'on boit plus d'une potion, avec
sonore agresseur, les pavillons se fermant toutefois un maximum de 5 rounds
complètement en cas de volume excessif. additionnels, soit 30 secondes.
Une créature qui s'enduit l'intérieur des
oreilles de crème de culkas gagne
DECHALE
l'avantage à tous ses jets de sauvegarde
pour ne pas être assourdi durant 1 curatif (macération) - 30 po
minute. Appliquer plusieurs doses dans ses ↪ champignon - marais -
oreilles cumule la durée sans toutefois printemps, été, automne
réduire l'ouïe de plus de 50 %. Ce champignon noir tacheté de rouge pousse
dans les marais dégage une odeur terrible et
DAMATERE possède un goût détestable. Mais sa macération
possède la grande vertu de soigner les dommages
curatif (macération) - 30 po nécrotiques.
↪ plante - marais - été Boire une macération de déchale permet de récupérer
La damatère est une plante de la famille de 1d8 points de vie perdus à cause de dégâts de type
l'ortie de couleur noire. Elle pousse généralement nécrotique.
au plus profond des marais. Broyée et mélangée à de
l'eau pure, du jus de citron, et quelques huiles, sa
macération permet de guérir les blessures
DEGIIK
causées par de l'acide. L'application est dopant (décoction) - 50
très douloureuse, la cicatrice qui po
restera est généralement horrible, ↪ écorce - montagne - automne
mais les dommages seront soignés. Le degiik est un arbre qui pousse dans les
Une préparation de damatère régions montagneuses et qui possède des feuilles de
appliquée sur une blessure permet couleurs noires et blanches. C'est toutefois son écorce
de récupérer 1d8 points de vie qui est recherchée pour ses effets qui activent le
perdus à cause de dégâts de type cerveau des créatures humanoïdes. La préparation est
acide. sans effet sur les animaux ou autres créatures.
La décoction de degiik octroie un bonus de +1 au
bonus de maîtrise pour tous les jets de
caractéristiques pour une durée de 1 minute. Cela
ne fonctionne pas pour les jets d'attaque et les jets
de sauvegarde.
Damatere
DELREAN
curatif (macération) - 30 po
Darsurion ↪ racines - arctique - printemps,
automne
Le delrean est une plante très rare qui pousse
dans des climats de froid extrême. Ses
racines, bouillie et correctement préparée,
donne une sorte d'huile qui aide à
soigner les dégâts de type radiant.
La macération de delrean permet de
récupérer 1d8 points de vie perdus à
cause de dégâts de type radiant. Si l'on veut en
absorber plusieurs doses, il faut attendre au moins une
minute entre chacune d'elles pour que leurs effets se
cumulent.
DRAFFE
curatif (absorption directe) - 5 po
↪ plante - littoral - été
La draffe est une plante aux très jolies
fleurs roses que l'on trouve dans les
climats chauds, en bord de mer
généralement. Mâcher ses feuilles à
la forme non conventionnelle
permet de récupérer plus
rapidement.
Mâcher des feuilles de draffe permet
de récupérer 1 point de vie si le sujet
possédait encore la moitié ou plus de
ses points de vie avant cela, c'est-à-
dire s'il n'était pas vraiment blessé.
Dans ce dernier cas la draffe n'a
aucun effet. Absorber plusieurs
doses cumule les effets.
Draffe
DRAMALLON
curatif (décoction) - 20 po
Ditanie ↪ écorce - forêt - automne
Cet arbre massif pousse au cœur des forêts, là où l'air est
humide et où la lumière du soleil ne parvient pas jusqu'au
sol. Son écorce est recherchée pour ses vertus curatives. La
DITANIE préparation de dramallon nécessite du miel d'abeilles et du
dopant (infusion) - 30 po sel.
↪ plante - littoral - été Une infusion de dramallon permet de récupérer 1d8 points
Cette herbe de 40 à 50 cm de haut que l'on trouve dans les de vie perdus à cause de dégâts de type tonnerre, à la
climats chauds donne une infusion qui aiguise les condition que ces dégâts aient été infligés moins d'une heure
sens de la personne. avant son absorption.
La ditanie octroie un bonus de +2 à tous les
jets de caractéristiques basés sur la Sagesse ÉBURE
pour 1 minute. Ses effets ne sont pas racines (décoction) - 50 po
cumulables, et il faut même ensuite attendre ↪ racines - marais - printemps,
la fin d'un repos long pour qu'une seconde
automne
fiole puisse agir de la même manière.
L'ébure est une plante qui pousse au bord des eaux
stagnantes des marais, sur des terrains boueux de
DOROSE préférence. Ses racines, une fois nettoyées, servent de base
dopant (absorption directe) - à une préparation qui aide efficacement à soigner la folie.
10 po Une décoction d'ébure réduit de moitié le temps d'une folie
↪ plante - plaine - été passagère ou persistante. Plusieurs décoctions ne réduisent
La dorose est une plante haute qui dépasse les pas cette durée à moins de la moitié du temps original.
50 cm et atteint parfois un bon mètre. Ses larges
fleurs jaunes font jusqu'à 20 cm de diamètre. ELDAS
Manger son pollen cru au goût d'amande dopant (infusion) - 30 po
augmente temporairement la perspicacité. Dans ↪ écorce - montagne - automne
certaines cités, les gardes en mangent quand ils
questionnent un étranger afin de les aider à Cet arbre pousse sur les versants ensoleillés des montagnes.
deviner ses véritables intentions. Il est utilisé par les montagnards qui ont la chance
Le pollen de dorose octroie un bonus de d'en posséder près de leur habitation car ses effets
+1 aux jets de Sagesse (Perspicacité) pour lutter contre la fatigue ne sont plus à
pour 1 minute. On peut en manger démontrer. Les doses doivent être précises et
autant que l'on veut, aucun effet modérées, car une surconsommation d'eldas peut
secondaire n'est connu à ce jour. provoquer les effets contraires, voire une crise
cardiaque.
Une infusion d'écorce d'eldas réduit de 2
Ferfendu
Entriste
ENTRISTE
antipoison (macération) - 75 po
↪ plante - forêt - été
L'entriste est une plante urticante qui pousse en forêt. Ses
feuilles mais surtout son pollen provoquent de fortes
démangeaisons sur simple contact. C'est par contre un
excellent antipoison végétal.
La macération d'entriste donne l'avantage aux jets de
sauvegarde contre les poisons de type végétal pour l'heure
qui suit. L'entriste est par contre inopérant si le poison est
déjà dans l'organisme.
FALSIFAL FETREFE
fortifiant (macération) - 75 po fortifiant (décoction) - 50 po
↪ champignon - forêt - printemps, été, automne ↪ racines - forêt - printemps, automne
La falsifal est un champignon de couleur marron que l'on La fétrefe est une mousse de couleur vert foncé piquée de
trouve en forêt. Sa forme est bombée et lorsque qu'on le points blancs qui pousse le long du tronc de certains arbres
coupe il dégage un petit gaz inoffensif. Mais un herboriste en forêts. La préparation qu'on tire de cette mousse permet
talentueux qui sait comment récupérer ce gaz en tirera une de mieux résister aux contusions.
macération aux effets surprenants sur la respiration. Une décoction de fétrefe donne l'avantage aux jets de
La macération de falsifal double la valeur du modificateur de sauvegarde de Constitution pour ne pas être inconscient
Constitution (minimum +1) pour calculer le temps pendant pour une durée de 1 heure. Notez également que sucer de
lequel on peut retenir sa respiration ainsi que le nombre de la mousse de fétrefe, même si le goût n'est pas des plus
rounds durant lesquels on peut survivre lorsqu'on ne peut agréables, aide à soulager les maux de tête.
plus respirer.
FENOUILLY
antipoison (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été Fenouilly
La fenouilly est une jolie plante que l'on cultive autant pour
agrémenter un jardin que pour sa capacité à contrer les
poisons. Dans certaines cours royales les cuisiniers ajoutent
des feuilles de fenouilly hachées dans le plat de leur
souverain.
Manger des feuilles de fenouilly donne un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde contre tous les poisons de type ingestion
pour l'heure qui suit. La plante est par contre sans effet si le
poison est déjà dans l'organisme.
FLOUSSE GABRUCHE
dopant (absorption curatif (décoction) - 50 po
directe) - 10 po ↪ écorce - montagne - automne
↪ plante - plaine - Cet arbre au tronc mesurant jusqu'à deux mètres de
été diamètre est plus connu dans certaines régions comme «
Cette plante haute donne l'arbre des braves ». Il est recherché pour les vertus de son
de petits fruits semblable à écorce. Une grande quantité d'écorce est nécessaire pour
des grains de cassis en taille et préparer sa décoction qu'on réalise généralement dans un
en couleur. Leur gout acide se grand chaudron pour n'en tirer un élixir qui ne remplira
rapproche pas contre plus finalement que quelques fioles. Cet élixir a le pouvoir
du citron. Manger ses d'augmenter la résistance physique. De nombreux
baies a la propriété combattants en sont friands et n'hésitent pas à dépenser de
d'augmenter la tension fortes sommes pour s'en procurer.
dans les globes Boire une décoction de gabruche donne 1 point de vie
oculaires avec pour conséquence de faire temporaire par niveau. Ces points persistent jusqu'au
rompre certains petits vaisseaux premier coup qui touche le sujet, quel que soit le montant
sanguins qui remplissent les yeux de des dégâts reçus, ou pour une durée maximale de 10
sang. La vision n'est toutefois pas minutes si aucun dégât n'est reçu durant ce temps.
affectée. On peut douter de l'intérêt de
manger ces fruits vu les conséquences que GARDAX
cela entraine. En fait, plusieurs tribus
barbares affectionnent la flousse car curatif (décoction) - 20 po
les yeux sanglants des guerriers qui la ↪ racines - forêt - printemps, automne
consomment ne font qu'encore plus Cette ronce vénéneuse aux épines rouges peut être mortelle
intimider leurs adversaires. pour les petits mammifères tel les rats ou les petits chats.
Manger des baies de flousse donne un Bien préparée, par contre, ses racines servent à soigner des
bonus de +2 aux jets de Charisme dommages très spéciaux.
(Intimidation) pour une durée de 1 minute. Il Une décoction de gardax permet de récupérer 1d8 points de
n'y a pas de contre-indication connue au fait d'abuser vie perdus à cause de dégâts de type tonnerre. Ne pas
de ces fruits, malgré l'aspect spectaculaire que administrer aux animaux !
cela peut donner.
GARIGNE
curatif (décoction) - 15 po
Flousse ↪ écorce - plaine - automne
La garigne est un très vieil arbre qui possède une forme un
peu squelettique due à son très faible nombre de feuilles.
FOULAINE C'est d'ailleurs l'un des seuls qui porte un nom féminin. On
en tire un breuvage qui soigne tout type de blessure. Il y a
dopant (absorption directe) - 10 po toutefois un petit effet secondaire : une perte passagère de
↪ plante - plaine - été la vision pour une dizaine de secondes, qui fait que boire de
La foulaine est un arbuste d'environ 40 cm de suite plusieurs fioles de garigne n'est pas recommandé.
haut qui donne de tout petits fruits bleu Une décoction d'écorce de garigne permet de récupérer 1d4
foncé. Outre l'alcool qu'on en tire, ces baies points de vie. La durée de la perte de vision est exponentielle
ont la vertu d'augmenter légèrement la vitesse si l'on boit plus d'une dose en moins de 10 minutes.
de déplacement, sans toutefois accroître la fatigue.
Manger des baies de floulaine permet d'augmenter la vitesse GOLCORONE
de déplacement de 1,50 mètre par round, et ce quelle que
soit la vitesse de base. Une dose permet de garder ce rythme dopant (infusion) - 30 po
environ 1 minute, l'effet est donc rapide. Certaines ↪ plante - forêt - été
personnes en mangent avant de devoir réaliser un saut par Les feuilles de cet arbuste sont très recherchées. On en tire
exemple. Une seule dose fait effet entre deux repos courts. en effet une infusion que les apothicaires recommandaient
initialement pour stopper les tremblements. Mais les
archers qui ont eu accès à cette préparation se sont
rapidement rendu compte qu'elle améliorait également leur
rendement, à tel point que de nos jours de nombreux
concours de tir à l'arc en interdisent son usage. Les archers
Foulaine d'élite de Laelith en auraient un petit stock qu'ils utiliseraient
pour des missions de haute importance.
Une infusion de golcorone donne un bonus de +1 aux
attaques à distance réalisées avec une arme qui utilise des
munitions (arc, arbalète, sarbacane, etc) pour une durée de HAQUEDI
1 minute.
dopant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
Golcorone Cette plante possède de petites feuilles qui changent de
couleur suivant les saisons, passant du vert au printemps, au
rouge à la fin de l'été, puis à une couleur café en automne.
C'est durant les 2 mois les plus chauds de l'été que sortent
ses fruits de la taille d'un cassis. L'haquedi est une plante
particulièrement réputée chez les rôdeurs et les druides qui
s'en servent pour amadouer les animaux sauvages, tout en
veillant de près à ce qu'on n'en abuse pas car l'haquedi a
tendance à se faire de plus en plus rare au fil des années.
Toute personne qui tente un jet Sagesse (Dressage) sur un
animal qui a mangé des baies d'haquedi moins d'une heure
avant gagne un bonus de +1.
Haquedi
GYLVIRE
altérant (macération) - 75 po Harir
↪ plante - littoral - été
La gylvire est une sorte d'algue jaunâtre avec des tiges
vertes. La macération qu'on en tire permet de respirer
beaucoup plus longtemps sous l'eau. Elle se vend dans des
flasques de 50 cl qui équivalent à 5 doses. À noter que le
gylvire donne une très mauvaise haleine pour l'heure qui
suit.
Pour une dose de gylvire avalée, le sujet peut respirer sous
l'eau 1 minute de plus que ce que sa constitution lui permet.
Pour rappel, une créature peut normalement
respirer sous l'eau un nombre de minutes égal à
1 + son modificateur de Constitution.
L'organisme sature au bout de 10
doses et la durée de la respiration
sous l'eau n'augmente plus passé HARIR
cela. La gylvire ne fonctionne
que sous l'eau et reste sans fortifiant (infusion) - 30 po
effet si le sujet ne peut plus ↪ plante - montagne - été
respirer pour toute autre Cette plante, qui donne des feuilles semblables au houx mais
raison. beaucoup moins épaisses, pousse en altitude. La
consommation de son infusion qui mélange ses feuilles et
ses glands durcit l'épiderme après un délai de 10 minutes.
Une infusion de harir réduit de 1 les dégâts contondants,
Jaffray
Hélival
JOJOPOPO
curatif (infusion) - 20 po
↪ racines - marais - printemps, automne
Le jojopopo est une plante grasse de couleur noire que l'on
trouve dans certains marais. Le lait blanc qui coule de ses
épaisses racines lorsqu'on les coupe sert à soigner les gelures
IRONAR et autres dégâts dus au froid.
Une infusion de jojopopo permet de récupérer 1d8 points de
fortifiant (décoction) - 25 po vie perdus à cause de dégâts de type froid.
↪ racines - montagne - printemps, automne
« L'herbe naine », voilà l'autre nom de l'ironar. Cette plante KELVENTARI
de 50 cm de haut aux feuilles bleu sombre et aux fleurs
orange vif ne pousse presque qu'exclusivement sur des curatif (infusion) - 10 po
terrains montagneux gorgés de fer et de minerais, ce qui ↪ plante - montagne - été
explique la légende qui dit que l'ironar ne pousse qu'à Cet arbuste pousse sur le flanc le plus ensoleillé des hautes
l'entrée des mines naines. Quoi qu'il en soit, les épaisses collines ou des basses montagnes. Ses feuilles sont connues
racines de cette plante (jusqu'à 5 cm de diamètre tout de des herboristes et des apothicaires pour ses vertus curatives.
même) s'utilise pour se protéger de la paralysie. Une infusion de kelventari permet de récupérer 2 points de
Une décoction d'ironar donne un bonus de +1 aux jets de vie par niveau, jusqu'à concurrence de 50% du maximum de
sauvegarde pour ne pas être paralysé durant 1 heure. points de vie du sujet. Entre 2 repos courts, une seule
infusion fait effet.
Kelventari LESSENTOR
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ écorce - plaine - automne
L'écore de lessentor, de couleur brun-orangé, a la
particularité d'être extrêmement lisse. On en tire une
préparation au goût sucré qui augmente les réflexes.
Certains roublards expérimentés aiment à utiliser le
lessentor lors de missions d'exploration à hauts risques.
Une décoction de lessentor donne un bonus de +2 à
l'initiative et aux jets de sauvegarde de Dextérité pour 1
minute. Plusieurs potions n'accumulent pas les bonus, et le
lessentor est sans effet sur les autres jets de Dextérité.
LUNORT
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - forêt - été
Ce petit arbuste donne peu de fleurs mais énormément de
feuilles. Son infusion stimule le cerveau et augmente la
mémoire. On s'en sert dans certains cas pour essayer de faire
retrouver la mémoire à des amnésiques, mais le prix du
traitement le réserve aux élites.
La préparation de lunort octroie un bonus de +2 aux jets de
KILMATUR compétences basés sur l'Intelligence pour 1 minute.
curatif (décoction) - 20 po
↪ racines - désert - printemps, automne
Le kilmatur est un cactus de grande taille (plus de 2 mètres
de haut) que l'on trouve logiquement dans les déserts. Ses
racines, qui s'enfoncent à plus de dix mètres sous terre pour
trouver de l'eau, donnent une huile qui soigne les brûlures
ou tout autre dommage provoqué par le feu. Le kilmatur agit
aussi sur les cicatrices de ces blessures, les rendant presque
invisibles après une petite cure de deux semaines. Les
druides l'utilisent souvent pour les brûlures au visage.
L'huile de kilmatur permet de récupérer 1d8 points de vie
perdus à cause de dégâts de type feu.
LAUMPOR
curatif (infusion) - 10 po
↪ plante - plaine - été
La laumpor est une jolie plante aux grandes et belles fleurs
jaunes qui agrémente même certains jardins. Elle
est par contre fragile car elle ne supporte pas
du tout le froid et meurt dès les premiers
givres. Son infusion est connue pour
ses capacités curatives.
Une infusion de laumpor permet
de récupérer 2 points de vie par
niveau. Entre une et quatre
infusions par jour font effet,
Lunort
pas plus.
MACABATE
antipoison (décoction) - 50 po
↪ racines - littoral - printemps, automne
Le macabaté est un arbre qui pousse dans des climats
tropicaux. Il ne mesure pas plus de deux mètres de haut,
MASEROTE
dopant (macération) - 75 po
↪ plante - plaine - été
La maserote est une plante fragile aux fleurs rouge qu'on
trouve principalement dans les plaines, car elle ne supporte
pas les températures extrêmes, quelles qu'elles soient. Les
druides expérimentés en sont particulièrement friands car
elle aide à maintenir leur forme animale plus longtemps.
La macération de maserote augmente la durée sous laquelle
un druide peut revêtir sa forme animale de 1 heure, s'il a
accès à cette capacité. L'effet secondaire provoqué par ce
breuvage lorsque son effet prend fin est que les yeux du
druide deviennent rouges de sang pendant 1 heure environ.
MILORTE NAVOUH
antipoison (infusion) - 30 po antipoison (infusion) - 30 po
↪ plante - forêt - été ↪ plante - plaine - été
Cette plante aux jolies fleurs rose est un très bon antipoison La navouh, plante aux jolies fleurs bleu, aide à lutter contre
contre les venins. Accessoirement, son infusion aide aussi à les poisons par inhalation. Mais son infusion bouche les voies
guérir des diarrhées et des vomissements. respiratoires, ce qui fatigue immédiatement lorsque l'on
Une infusion de milorte donne un bonus de +2 aux jets de veut courir par exemple. Une surdose de navouh peut même
sauvegarde contre les poisons de type venin durant l'heure provoquer la mort par d'asphyxie.
qui suit. Cette plante est par contre inopérante si le poison Boire une infusion de navouh donne un bonus de +2 aux jets
est déjà dans l'organisme. de sauvegarde contre tous les poisons par inhalation pour
l'heure qui suit. Le sujet ne récupère toutefois aucun point
de vie perdu à cause du poison.
Milorte
Navouch
OEDE
curatif (infusion) - 30 po
↪ plante - marais - été
L'oède est un type de roseau qui pousse dans les marais. Le
lait qui coule dans ses tiges est réputé pour « repousser les
limites de la vie » comme disent les herboristes.
Boire une fiole d'infusion d'oède donne un bonus de +1 aux
MIRENNE jets de sauvegarde contre la mort pour la minute qui suit. Ce
curatif (infusion) - 10 po bonus est à considérer comme le résultat brut du dé, c'est-
↪ écorce - outreterre - automne à-dire qu'il devient impossible de faire 1 et un 19 au d20 est
Le mirenne est un petit arbre à l'écorce blanche qui ne à considérer comme un 20 naturel.
dépasse pas les 5 mètres. Il est particulièrement
reconnaissable en été à ses feuilles orange.
Une infusion d'écorce de mirenne soigne 2 points de vie par
niveau, pour un maximum de 20 points de vie. Ses effets Oède
n'étant cumulatifs dans l'heure qui suit, il faut donc espacer
chaque infusion d'au moins une heure.
MOGARLI
dopant (infusion) - 30 po
↪ écorce - montagne - automne
Le mogari est un arbre rare et immense qui peut mesurer
jusqu'à plus de 40 mètres. On l'appelle également « le saint
» ou « l'arbre saint ». L'infusion qu'on tire de son écorce aide
les clercs à repousser plus efficacement les mauvais esprits
et les mort-vivants.
Une personne ayant la capacité Renvoi des morts-vivants
(typiquement un clerc) qui boit cette infusion voit son DD
augmenter de +1 lorsqu'elle utilise cette capacité dans
l'heure qui suit l'absorption. Le breuvage n'a par contre
aucun effet sur une personne ne possédant pas la capacité
de renvoyer les morts-vivants.
OLUS VERITIS
altérant (décoction) - 100 po Olvar
↪ champignon - outreterre - printemps,
été, automne
Olus veritis est le nom donné à un champignon qui pousse
dans l'Outreterre. La décoction qu'on en tire agit sur les
pupilles de manière inexpliquée et permet de voir des choses
incroyables. Par contre son effet rend l'oeil hyper sensible à
la lumière, raison pour laquelle l'olus veritis s'emploie
uniquement sous terre.
Cette décoction donne durant 1 minute la vision véritable.
Cela permet entre autres de voir dans les ténèbres
magiques, de voir les créatures et les objets invisibles, et de
détecter automatiquement les illusions visuelles. Par contre,
la lueur d'une torche éblouie et la lumière du soleil aveugle.
OLVAR
dopant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
Cette plante aux fleurs noires a la particularité de rendre plus
convaincant. Les pupilles de la personne qui en mange
grandissent énormément et son regard en devient presque
hypnotique.
Avaler des fleurs d'olvar donne un bonus de +1 aux jets de
Charisme (Persuasion) pour l'heure qui suit.
PALMATH
curatif (infusion) - 30 po
↪ plante - forêt - été
La palmath est une plante aux fleurs jaunes très recherchée
par les apothicaires, car elle permet de récupérer de toutes
sortes de blessures plus rapidement. Et quand une personne
est entre la vie et la mort, quelques secondes peuvent faire
la différence. L'haleine du sujet devient par contre horrible
pour quelques minutes.
Faire boire à une personne mourante une infusion de
palmath lui permet de se stabiliser au deuxième jet de
sauvegarde contre la mort réussi, au lieu du troisième. Il faut
par contre toujours trois échecs pour mourir.
Palmath
Parlas
PARLAS RIBOLAN
altérant (infusion) - 30 po fortifiant (macération) - 75 po
↪ plante - marais - été ↪ champignon - outreterre - printemps,
Cette herbe, appelé aussi « herbe de jeunesse », rajeunie en été, automne
apparence un sujet de manière temporelle. On utilisait Le riblolan est un champignon de couleur blanche avec des
autrefois la parlas pour lutter contre la variole, mais la plante taches bleues qui pousse dans l'Outreterre. Il est
devenant extrêmement difficile à trouver, cet usage n'est particulièrement efficace pour résister aux effets de la
plus le principal. Attention toutefois, la parlas semble être paralysie.
addictive sur de nombreuses personnes. La macération de ribolan donne l'avantage aux jets de
Boire une infusion de parlas rajeunie en quelques minutes sauvegarde pour ne pas être paralysé durant 1 heure.
l'apparence du sujet de 1d6 ans durant 8 heures. Puis,
lentement durant les 8 heures qui suivent, cet effet disparait
et le sujet reprend sa véritable apparence.
SANILCA
altérant (macération) - 100 po
↪ écorce - marais - automne
PATTRAN
Le sanilca est un arbre qu'on trouve dans les marais et dont
fortifiant (décoction) - 50 po l'écorce a la particularité de s'effriter au moindre contact. La
↪ écorce - montagne - automne poudre qu'on récupère de cette écorce, mélangée ensuite
Cet arbre robuste à l'épaisse écorce de plus de 5 cm pousse avec du vin, blanc de préférence, permet d'obtenir une pâte
en montagne. La décoction de son écorce a la réputation de qu'on applique sur les cicatrices. Au bout de 6 à 7 jours, on
renforcer les barrières et les défenses mentales. Elle enlève la croûte qui s'est formée par la pâte séchée, et les
provoque également un petit effet insomniaque durant la cicatrices ont alors quasiment disparues. À noter que cela ne
nuit qui suit. fonctionne que pour les cicatrices de coupures, et pas pour
La préparation d'écorce de pattran donne l'avantage aux jets les brûlures, les gelures, les dégâts d'acide ou autres.
de Sagesse pour une durée de 1 heure.
SARACECO
PERCECHAUSSEES fortifiant (absorption directe) - 10 po
antipoison (macération) - 75 po ↪ plante - plaine - été
↪ écorce - désert - automne Cette plante de 1 à 1,50 mètre de haut produit des fruits
Cet arbuste rare aux branches couvertes de piquants pousse semblables à des groseilles mais au goût très acide. Ces fruits
sur des terres arides comme les déserts. Son tronc, une fois ont la réputation de calmer les maux de têtes mais surtout
sec, devient poreux. C'est l'antipoison par excellence. Il ils aident à résister aux bruits forts.
permet en effet de prévenir les poisons de toutes natures et Manger des fruits de saraceco donne un bonus de +1 aux jets
de tous types. de sauvegarde pour ne pas être assourdi.
Cette macération donne l'avantage aux jets de sauvegarde
contre tous les poisons pour les 4 heures qui suivent son
absorption.
Saraceco
QURL
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - montagne - été
La qurl est une grande plante qui produit des fruits
semblables à des cacahuètes au goût d'amande, mais ce sont
ses feuilles qui donnent un coup de fouet qui aide à tenir lors
d'efforts intenses.
Une infusion de qurl donne un bonus de +2 aux jets de Force
(Athlétisme) pour escalader ou nager durant 1 heure.
Qurl
SENTAYE
altérant (décoction) - 50 po
↪ champignon - outreterre - printemps,
été, automne
Le sentaye est un champignon de couleur noir qui dégage
une petite odeur de café. Sa préparation à double tranchant
fait qu'on ne l'utilise généralement que de nuit.
Une décoction de sentaye agit sur les pupilles et permet de
voir dans les ténèbres comme si l'on était dans une zone de
lumière faible pour une durée de 1 heure. Par contre, durant
ce délai, le sujet obtient la capacité Sensibilité à la lumière
du soleil avec tous les malus que cela implique s'il est exposé
à la lumière du jour, comme un désavantage aux jets
d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception).
SHERPUR
dopant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - forêt - été
Cette plante dépasse rarement les 40 cm de haut. Ses fines
tiges supportent de grandes feuilles vertes et de petites
feuilles jaunes. Ces dernières ont un effet stimulant sur le
système auditif.
Manger des fleurs de sherpur donne un bonus de +1 aux jets
de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe pour environ 1
heure. En absorber de grande quantité (plus d'une dose)
donne un bonus de +2, mais le sujet devient alors très
sensible et un fort volume sonore peut le rendre assourdi
durant 5 minutes. Un volume exceptionnellement fort
pourrait même le rendre sourd définitivement.
Sherpur
TAMORS
fortifiant (absorption directe) - 10 po
↪ racines - désert - printemps, automne
Le tamors est une sorte de cactus de petite taille mais au
corps très large. Ses racines s'enfoncent très profondément
sous terre pour trouver de l'eau. Sucer ses racines a la faculté Tanariske
de dissiper la sensation de soif. Il ne remplace pas l'eau dans
le corps, mais efface la sensation de soif pendant 1d4 heures.
Les racines de tamors donnent un bonus de +5 aux jets de
sauvegarde de Constitution DD 15 si le sujet n'a pu boire que
la moitié de la quantité d'eau recommandée par jour, ou
donne droit à un jet de sauvegarde de Constitution DD 15
sans bonus s'il a bu moins d'eau que cela au lieu d'encaisser
automatiquement un niveau de fatigue.
TANARISKE
dopant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
La tanariske est une plante aux feuilles épaisses et aux fleurs
orange duveteuses. Ce sont ses fleurs qui ont un effet
bénéfique sur la vue.
Manger des fleurs de tanariske donne un bonus de +1 aux
jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
TOREAPE VILERGE
fortifiant (macération) - 75 po fortifiant (infusion) - 10 po
↪ plante - littoral - été ↪ plante - forêt - été
Les feuilles de cette plante envahissante qui pousse La vilerge est une plante qui pousse en forêt. Ses petites
en bord de mer ou de lacs aide à lever ses barrières mentales fleurs sont de couleur rose ou violette. Une infusion de
contre toute magie visant à prendre le control de son esprit. vilerge a la propriété de réconforter le sujet. Autrefois on
La macération de toréape donne l'avantage aux jets de s'en servait d'antidépresseur, mais la plante devenant de
sauvegarde pour ne pas être charmé durant l'heure qui suit plus en plus rare, ce n'est plus de nos jours l'effet principal
la prise du breuvage. qu'on lui prête.
Une infusion de vilerge donne un bonus de +1 aux jets de
sauvegarde pour ne pas être terrorisé durant 1 heure.
Vilerge
Toréape
TROVAS
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ racines - plaine - printemps, automne
Le trovas est une plante qui pivote durant la journée en
fonction de la position du soleil, un peu comme le tournesol,
mais de couleur verte et beaucoup plus petite. Ses racines
aide à lutter contre l'éblouissement.
Une décoction de trovas donne l'avantage aux jets de
sauvegarde pour ne pas être aveuglé si le sujet est
réellement exposé à une source de lumière importante. Cela
ne fonctionne pas si l'effet est entièrement magique et ne
produit aucune source lumineuse.
UR
fortifiant (absorption directe) - 10 po
↪ plante - plaine - été
L'ur est une plante particulière qui, aux bouts de ses
branches, possède des bulbes jaunes. Au sein de ceux-ci se Ur
trouvent des fruits noirs, eux-mêmes enveloppés d'une fine
écorce rouge. Ce fruit noir, appelé une « urita », est utilisé
comme substitut alimentaire.
Une seule dose d'urita équivaut à 250 g de nourriture, soit
l'apport nutritif nécessaire pour une demi-journée.
WODERO Wodero
dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été
Le wodero est une petite plante aux feuilles velues et
légèrement urticante. Son infusion provoque une sorte
d'euphorie qui a pour conséquence en combat de rendre
plus efficace.
Boire une potion de wondero donne un bonus de +1 aux jets
d'attaque au corps à corps pour 1 minute.
XOSORREL
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ écorce - forêt - automne
Le xosorrel est un arbre à l'écorce particulièrement
résistante, pratiquement incassable avec les mains. La
préparation qu'on réalise à partir de cette écorce permet de
mieux résister aux chocs.
Une décoction de xosorrel donne l'avantage aux jets de
sauvegarde pour ne pas être étourdi pour une durée de 1
heure.
YARETALION
fortifiant (décoction) - 50 po
↪ écorce - arctique - automne
L'yarelation est un arbre extrêmement rare qui ne pousse
que dans des climats de froids extrêmes. Son écorce est de
couleur blanche l'hiver et crème l'été. Elle possède des
propriétés très particulières qui aident à lutter contre les
pouvoirs de certains morts-vivants. C'est ce qui en fait une
des plantes les plus recherchées par les clercs qui luttent
contre ces créatures.
La décoction d'écorce de yaretalion donne l'avantage aux
jets de sauvegarde contre l'absorption d'énergie, capacité
que possèdent des créatures comme les nécrophages, les
spectres et autres âmes en peine, pour une durée de 1
heure.