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Shadowrun Héritage - Scénario - Campagne Proteus - 4 - La Chute D'une Étoile v3

La chute d'une étoile est un ensemble de quatre aventures et d'un supplément décrivant la fin de la corporation ESP avant d'être absorbé par AG Chemie et Saeder Krupp. Les deux premiers scénario peuvent être joué indépendamment des deux autres et pourraient introduire des shadowrunners auprès de la corporation ESP en omettant de jouer la dernière partie (Chasseurs et chassés). Le scénario Paix illusoire pourrait être ensuite joué après cette introduction, une fois les que les shadowrunners sont montés en notoriété auprès d'ESP. Les deux derniers scénarios de La chute d'une étoile pourraient être enfin joués pour clôturer la thématique sur ESP. Les différents scénarios de La chute d'une étoile pourraient être incorporés à la campagne Proteus, ajoutant de nouvelles preuves pouvant être utilisées lors du dénouement final à la cour corporatiste. Le marchand de sable pourrait être remanié pour inclure ESP à l'histoire, par exemple le Mr Schmidt au départ pourrait être d'ESP. Cherkov pourrait également être beaucoup plus présent à la manière de Monika Steuler Waffenschmidt dans Ondes de choc Die nacht der Ghule (La nuit des goules) a été publié dans le magazine Wunderwelten 34. Knitief im dreck (De la merde jusqu’aux genoux) à été publiées dans le magazine Mephisto 13. Stern über Frankfurt (Une étoile au-dessus de Francfort) dans le magazine Mephisto 19, Götter dämmerung (Le crépuscule des dieux) et Der fall eines sterns (La chute d'une étoile) dans le magazine Mephisto 20.

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Shadowrun Héritage - Scénario - Campagne Proteus - 4 - La Chute D'une Étoile v3

La chute d'une étoile est un ensemble de quatre aventures et d'un supplément décrivant la fin de la corporation ESP avant d'être absorbé par AG Chemie et Saeder Krupp. Les deux premiers scénario peuvent être joué indépendamment des deux autres et pourraient introduire des shadowrunners auprès de la corporation ESP en omettant de jouer la dernière partie (Chasseurs et chassés). Le scénario Paix illusoire pourrait être ensuite joué après cette introduction, une fois les que les shadowrunners sont montés en notoriété auprès d'ESP. Les deux derniers scénarios de La chute d'une étoile pourraient être enfin joués pour clôturer la thématique sur ESP. Les différents scénarios de La chute d'une étoile pourraient être incorporés à la campagne Proteus, ajoutant de nouvelles preuves pouvant être utilisées lors du dénouement final à la cour corporatiste. Le marchand de sable pourrait être remanié pour inclure ESP à l'histoire, par exemple le Mr Schmidt au départ pourrait être d'ESP. Cherkov pourrait également être beaucoup plus présent à la manière de Monika Steuler Waffenschmidt dans Ondes de choc Die nacht der Ghule (La nuit des goules) a été publié dans le magazine Wunderwelten 34. Knitief im dreck (De la merde jusqu’aux genoux) à été publiées dans le magazine Mephisto 13. Stern über Frankfurt (Une étoile au-dessus de Francfort) dans le magazine Mephisto 19, Götter dämmerung (Le crépuscule des dieux) et Der fall eines sterns (La chute d'une étoile) dans le magazine Mephisto 20.

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Sommaire

Sommaire 1 L'intrigue en bref 31


Introduction 2 Le recrutement 32
La nuit des goules 2 Le laboratoire 33
Refuge dans les ténèbres : Prologue 3 La traque 34
Résumé 4 Livraison spéciale, récompense spéciale 35
À la rencontre des preux chevaliers 5 Poursuites... 36
Est-ce que vous voulez y participer ? 6 Ombres portées 36
En route vers l'aventure 6
Le crépuscule des dieux 37
Dans la tanière des monstres 7 Quatrième de couverture 37
Le repaire 9 Avant propos 37
La vie des damnés 11 La situation au commencement 38
De nouveau parmi les hommes 13 Mauvaise pioche ! 39
Ombres portées 14 Combien il a dit ?!? 40
De la merde jusqu’aux genoux 19 La chute d’une étoile 40
L'intrigue en bref 19 Le grand final 40
Les runners entrent en scène 20 Fini ? Pas tout à fait… 41
Les runners sont prêts àtout pour de l'argent 21 La chute d’une étoile 42
Escapade dans le monde souterrain 22 Eastern Star Pharmageuticals 42
Du sang jusqu'aux genoux 23 La guerre commence 43
Chasse à l'homme dans les souterrains 25 Sans pitié 45
Le monstre des profondeurs 26 Fin des hostilités 48
Chasseurs et chassés 27 La vérité 48
Panser ses plaies 28 Épilogue 48
Ombres portées 28 Conversion SR5 49
Une étoile au dessus de Francfort 31 Conversion srA 57
Avant propos 31 Conversion sr6 58
1 // SOMMAIRE //
Introduction

La chute d'une étoile est un ensemble de quatre aventures et d'un supplément décrivant la fin de la corporation ESP
avant d'être absorbé par AG Chemie et Saeder Krupp.
Les deux premiers scénario peuvent être joué indépendamment des deux autres et pourraient introduire des
shadowrunners auprès de la corporation ESP en omettant de jouer la dernière partie (Chasseurs et chassés).
Le scénario Paix illusoire pourrait être ensuite joué après cette introduction, une fois les que les shadowrunners sont
montés en notoriété auprès d'ESP.
Les deux derniers scénarios de La chute d'une étoile pourraient être enfin joués pour clôturer la thématique sur ESP. Les
différents scénarios de La chute d'une étoile pourraient être incorporés à la campagne Proteus, ajoutant de nouvelles
preuves pouvant être utilisées lors du dénouement final à la cour corporatiste.
Le marchand de sable pourrait être remanié pour inclure ESP à l'histoire, par exemple le Mr Schmidt au départ pourrait
être d'ESP. Cherkov pourrait également être beaucoup plus présent à la manière de Monika Steuler Waffenschmidt dans
Ondes de choc
Die nacht der Ghule (La nuit des goules) a été publié dans le magazine Wunderwelten 34. Knitief im dreck (De la
merde jusqu’aux genoux) à été publiées dans le magazine Mephisto 13. Stern über Frankfurt (Une étoile au-dessus
de Francfort) dans le magazine Mephisto 19, Götter dämmerung (Le crépuscule des dieux) et Der fall eines sterns
(La chute d'une étoile) dans le magazine Mephisto 20.

3 // INTRODUCTION //
La nuit des
goules

« Les goules (manes phagus horridus) doivent être dénoncées auprès de la police en raison de leur nature cannibale et de
leurs comportements néfastes pour la société tout entière. Une récompense de 10 000 euros est offerte pour la capture de
chaque goule. Les personnes qui aident les goules, les cachent ou ne signalent pas leur existence aux autorités compétentes
sont passibles de poursuites judiciaires ».
-Extrait de la brochure d'information "Les Éveillés et leur statut juridique au sein des EAA", publiée par l'Office fédéral
des Phénomènes Éveillés et de la Magie.

Refuge dans les ténèbres : Prologue


La douleur s'intensifie. C'était à nouveau cette sensation, comme si son sang se mettait à bouillir. Des larmes lui
montèrent aux yeux, si bien que l'image de la route se brouilla devant elle et qu'elle eut peur de perdre le contrôle de la
Saab qui filait à toute allure. Lors de sa dernière crise de ce type, la douleur avait disparu au bout de dix secondes, mais
elle savait que les périodes de douleur s'allongeaient à mesure qu'elle se rapprochait de la fin de sa goblinisation.
Et cette fois, c'était bien pire, car tout se mettait à tourner dans sa tête et ses yeux la brûlaient de douleur. Soudain, la
lumière des lampadaires lui parut douloureusement vive, et instinctivement, elle ferma les yeux tandis que la douleur
pulsait de plus en plus fort dans sa tête.
Elle ne savait pas si cet effet était dû à ses yeux sensibles à la lumière ou aux prémices de son allergie au soleil
accablante.
Soudain, la voiture s'arrêta dans un grand fracas et elle sentit la ceinture de sécurité se déchirer et s'enfoncer dans sa
chair. Puis l'airbag l'a frappée au visage. Elle avait dû heurter quelque chose en fonçant à l'aveuglette à travers Essen au
volant de sa voiture de sport. Peu à peu, elle se rendit compte que sa conscience s'effaçait et, prise de panique, elle réalisa
qu'elle n'avait pas encore tout à fait atteint les Brachens (zone abandonnée), ce qui signifiait qu'elle pouvait encore être
retrouvée. Pire encore, une équipe médicale d'urgence pouvait tenter de la sauver. Son émetteur BuMoNa bipa doucement
en émettant son signal de déclenchement strident, et la dernière chose qu'elle sentit avant de perdre définitivement
connaissance fut le sang qui s'écoulait de son front vers son œil droit. La blessure allait guérir en un rien de temps, elle le
savait.

3 // La nuit des goules // Refuge dans les ténèbres : Prologue


La nuit des goules
L'obscurité s'est ensuite emparée d'elle, et elle a de Elle n'eut aucun mal à prendre une décision simple
nouveau vu des images floues de ses souvenirs de la et rationnelle et décida de s'enfuir pour s'isoler dans
fête, tandis qu'un tumulte de voix résonnait à ses les Brachens (zone abandonnée) plutôt que de
oreilles. Elle aperçut à nouveau le patron s'exposer à une vie entre les expériences médicales et
charismatique de cette corporation d'Europe de l'Est les gens horrifiés. Sachant comment elle serait traitée,
et observa la scène depuis l'extérieur, tandis qu'ils crainte et chassée, elle s'est enfuie dans les Brachens
quittaient la fête pour se rendre dans sa chambre. Elle avec sa Saab Dynamite une nuit seulement après
ressentit à nouveau la sensation d'extase que lui l'infection. Mais avant d'atteindre sa destination, elle
procurait sa morsure et vit l'image de sa tête fut victime d'une poussée de transformation
soudainement pâle et sans cheveux et de ses longues particulièrement forte, si bien qu'elle perdit
dents dégoulinant de son sang. connaissance et eut un accident avec sa voiture de
Dans ses rêves, elle se précipita de nouveau à la sport au bord des Brachens. La carcasse de la voiture
poursuite d'Alex, ce vieil énergumène, qui fuyait en et son corps, qui se régénérait lentement, furent
hurlant de panique, mais elle était plus rapide et plus retrouvés par Behemoth, un éclaireur d'une
forte. Elle atteignit rapidement sa victime, que son communauté de goules dans les Brachens, et Tanja fut
instinct de chasseuse avait extirpée de sa mémoire, et emmenée comme nourriture. Cependant, la chamane
se jeta sur lui. Le sang de l'homme lui brûla la gorge, de la tribu a pu interpréter les signes étranges dans
et quelqu'un vint lui arracher. Elle sentit une odeur de l'aura de la jeune femme et c'est ainsi qu'elle a
décomposition. Elle avait l'impression de disparaître. découvert en quel genre de créature Tanja s'était
Pendant un court instant, elle ressentit de la peur, transformée. Avant que le chef de la communauté et la
mais la pensée qui la préoccupait depuis deux jours chamane ne puissent prendre une décision sur son sort,
s'imposa à elle : de quoi devait-elle avoir peur si elle Tanja s'éveilla et parvint à conclure un marché avec les
était elle-même le monstre ? deux goules. Les goules la recueilleraient pour qu'elle
Qu'est-ce qui pourrait s'opposer à un nosferatu ? Il
puisse terminer sa transformation sous la protection
faudrait du temps avant que sa question ne trouve une
des parias et vivre temporairement avec eux, en
réponse.
échange de quoi elle aiderait les goules à assurer la
gestion de leur communauté. Morga, la chamane, se
Résumé rendit compte qu'elle disait la vérité et il fut décidé
Tanja Johannsen, fille d'un riche trader, a passé une d'accueillir la future Nosferatu. Néanmoins, le chef de
grande partie de sa vie dans le milieu mondain des la communauté décida dans un premier temps de
EAA tout en étudiant la médecine. C'est à cette cacher la présence de la Nosferatu aux autres
occasion qu'elle a fait personnellement connaissance habitants de la communauté.
du mystérieux hôte dirigeant d'un grand groupe Tanja s'est retirée dans les profondeurs d'un abri
pharmaceutique lors d'une fête très insolite dans son souterrain pour mettre fin à sa douloureuse
manoir et qu'elle a passé une nuit extraordinaire avec transformation, mais une ambulance BuMoNa a
lui. Cette nuit allait changer sa vie, car suite à la retrouvé son bracelet émetteur déclenché sur le lieu de
morsure de son prétendu amant, elle fut infectée par l'accident où elle l'avait perdu, et quelques squatters
la souche Bruckner-Langer du Virus Vampirique cachés à proximité ont pu dire aux agents de sécurité
Humain/Métahumain (VVHMH). et c'est ainsi que arrivés rapidement qu'ils avaient vu les goules traîner
commença sa lente transformation en la jeune femme dans le terrain vague.
Nosferatu. Malgré sa surprise et sa peur, elle parvint Le père de Tanja, un riche requin de la bourse,
à échapper aux griffes du patron de la corporation n'accepte évidemment pas la perte de sa fille et, en
et, bien que son long processus de transformation quelques heures, il avait élaboré un plan avec Evethiel,
ne fasse que commencer, elle devina son destin et une magicienne elfe qui travaille pour lui. Tous deux
un test sanguin Harz-Greenbaum qu'elle effectua elle- sont arrivés à la conclusion que le risque qu'un assaut
même lui donna la certitude, la nuit même, que le de mercenaires ou de la police ferait courir à la vie de
virus modifiait déjà son corps. la personne enlevée était trop important.

Résumé // La nuit des goules // 4


La nuit des goules

D'autre part, l'expérience a montré que les goules ne Juste avant que vous n'atteignez la voiture, il lève la
tuent pas immédiatement leur victime, et c'est main pour vous faire comprendre de rester où vous êtes
pourquoi Evethiel a suggéré de faire appel à un ou et lâche une phrase comme quoi il doit « fouiller les
plusieurs shadowrunners pour trouver et infiltrer le racailles dans votre genre pour trouver des flingues ».
territoire des goules. Pour que l'équipe de secours Après une courte et pénible palpation, il a enfin terminé
puisse se déplacer librement dans cette communauté, et est satisfait que vous soyez mis à nu face à son
Evethiel veut façonner l'apparence du groupe en goules patron. D'un geste rapide, il ouvre la portière de la
au moyen d'une illusion complexe. voiture et vous aide à monter dans le véhicule en vous
C'est au personnage-joueur de trouver la tanière des poussant, avant de claquer la porte et de faire lui-même
goules dans les Brachens et de faire partie de cette le tour de la voiture pour s'asseoir sur le siège
communauté de parias pour quelques jours. Au cours conducteur.
de cette aventure, ils sont impliqués dans les problèmes La voiture se met en mouvement et la vitre de
de cette communauté et peuvent soit découvrir le sort séparation teintée se lève, tandis que vous regardez
de Tanja en devenant l'ami du chef des goules, soit attentivement l'intérieur luxueux de la limousine. Un
tenter de percer le mystère de cette dernière en homme âgé est assis en face de vous, ses cheveux gris et
recourant à la violence et à toutes sortes de méthodes son regard froid vous donnent l'impression d'être assis
d'espionnage. Au final, Tanja finit par s'éveiller après en face d'un solide et expérimenté interlocuteur. La
sa transformation finale, et elle devient alors une belle elfe blonde à côté de lui pourrait avoir l'âge de sa
nosferatu quasi achevé. Les personnages-joueurs fille, mais vous avez plutôt une autre idée de sa
doivent alors décider s'ils souhaitent accepter un fonction. Tous deux pues l'argent et sont bien habillés,
arrangement avec les goules et la nosferatu ou s'ils l'homme fume un gros cigare. Il commence à parler
tentent d'emmener Tanja contre sa volonté. tout en te proposant de prendre un gros havane :
« Bonjour, je m'appelle Johannsen. Allons droit au
À la rencontre des preux but sans plus tarder. J'ai besoin de vos services pour ce
chevaliers que l'on appelle dans votre milieu un travail
d'infiltration. Bref, ma fille a été enlevée, et
Dites-le avec des mots malheureusement ni la police ni les sociétés privées ne
Fatigué par les nombreuses occupations de ces sont aptes à résoudre ce problème avec la délicatesse
dernières semaines, vous recevez l'appel d'un vieil ami nécessaire. Avant toute question inutile, je vais vous
qui vous a trouvé un job. Sans trop réfléchir, vous raconter ce qui s'est passé. Ma fille s'est promenée en
décidez d'être à l'heure au lieu de rendez-vous, ville la nuit dernière et, comme on l'a appris il y a deux
d'autant plus que votre ami vous a dit que le heures, elle a été enlevée aux abords des Brachens. On a
commanditaire attendait déjà en bas de votre trouvé des traces qui indiquent qu'il s'agit de goules, et
appartement. D'ailleurs, il vous semble avoir entendu son bracelet BuMoNa activé a été retrouvé près de sa
parler d'une mission vite pliée et bien payée. voiture, qui semble avoir été accidentée. On m'a dit
En jetant un coup d'œil prudent à l'extérieur, il n'est qu'il y avait un repaire de ces monstres dans la zone et
pas difficile de repérer Monsieur Schmidt, étant donné je ne veux pas que ma fille soit la victime de ces
qu'aucune limousine Mercedes 800 gris foncé n'est cannibales. Comme nous ne savons pas où elle est
habituellement garée devant votre appartement. Vu retenue prisonnière dans ce terrier et qu'il faut à tout
que le patron vous épargne tout de même de faire le prix la ramener vivante, ma collaboratrice a imaginé le
trajet et que vous n'avez de toute façon rien de mieux plan suivant. Pour explorer tranquillement la tanière
à faire, vous descendez directement. des goules, il faudrait être soi-même une goule et se
Devant la voiture, il y a une silhouette bodybuildée faufiler parmi ces monstres. Comme elle est engagée
qui a été emballée on ne sait comment dans un chez moi en tant que magicienne, elle créera une
costume de luxe et qui vous regarde d'un air sombre à illusion appropriée et la maintiendra pendant un certain
travers ses lunettes de soleil noires.
temps.
5 // La nuit des goules // À la rencontre des preux chevaliers
Vous vous infiltrerez en tant que goule, localiserez L'illusion doit être liée par un Focus de maintien et
ma fille et la sauverez. Cette mission peut vous camouflée au moyen d'une quête astrale, de sorte que
paraître un peu étrange, mais c'est ainsi que nous le personnage n'attire pas l'attention des goules.
avons le plus de chances de réussir, et puis vous ne Evethiel part du principe que les goules ne tueront pas
ferez pas cela gratuitement. Nous vous payons 40 000 Tanja immédiatement, mais la garderont prisonnière

La nuit des goules


euros pour la tentative et 60 000 euros si vous pendant deux à dix jours, et au moyen d'une holo-
ramenez ma fille saine et sauve. Êtes-vous prêt à vous image, l'équipe de sauvetage devrait facilement
y mettre tout de suite ? » Tout se bouscule dans ton retrouver la jeune femme une fois qu'elle aura été
crâne, cette mission est vraiment excentrique, mais la accueillie dans la tanière.
paye est loin d'être négligeable. Johannsen tire avec Dès le départ, Holger Johannsen part du principe
détermination une profonde bouffée sur son cigare et que les runners accepteront la mission, sinon ils
n'auraient pas tout déballé immédiatement. Si les
semble faire preuve d'une étonnante maîtrise de soi.
personnages joueurs ne veulent pas prendre le job, le
Vous vous demandez tandis que sa "collaboratrice"
requin de la bourse essaiera d'abord de les flatter, puis
vous sourit d'un air encourageant, quand a on
rendra la récompense plus lucrative et, si cela ne suffit
vraiment demandé si vous étiez partant.
pas, les fera chanter en leur révélant une quelconque
information sur les sombres secrets du personnage.
Est-ce que vous voulez y Avec l'aide d'une Sonde mentale d'Evethiel, il devrait
participer ? être facile de trouver de tels points faibles.
Si le joueur accepte la mission, la voiture s'arrête à
L'envers du décor nouveau devant l'appartement et les runners sont
Peu après l'arrivée de la limousine grise, les invités à récupérer leur équipement. Johannsen
personnages joueurs sont informés par un contact n'autorise pas à acheter ou à se procurer du nouvel
qu'ils ont décroché un contrat et qu'ils doivent équipement, car il ne veut pas perdre de temps
immédiatement rejoindre M. Schmidt, qui les attend inutilement.
devant chez eux. En chemin vers les Brachen, Evethiel place les Focus
Avant qu'ils ne montent dans la voiture et ne de maintien sur les personnages joueurs, active la
rencontrent leur commanditaire, le chauffeur et le magie et camoufle l'illusion en réalisant une quête
garde du corps de ce dernier les fouillent métaplanaire d'une heure.
minutieusement à la recherche d'armes et ne En ce qui concerne l'équipement, il faut tenir compte
répondent à toute résistance qu'en leur demandant du fait que les runners ont un long chemin à parcourir
gentiment de se montrer plus coopératifs. Si la dans les Brachens, par conséquent, l'équipement trop
violence est utilisée ou si le garde du corps doit encombrant et lourd doit rester à la maison. Le
matériel high-tech en possession d'une goule est par
craindre pour la vie de son employeur ou la sienne, il
ailleurs relativement suspect, ce qui vous permet, en
se bat à mort (utilisez les caractéristiques de
tant que meneur de jeu, de garder les objets
l'archétype Garde du corps dans le livre des règles de
indésirables hors de l'aventure.
base) et est aidé si nécessaire par l'elfe magiquement
actif qui se trouve dans la voiture. Ce n'est qu'après Antivirus
avoir récupéré toutes les armes que les personnages-
En cas de problème avec les armes ou l'attitude des
joueurs seront autorisés à monter dans la limousine.
runners, ces derniers reçoivent une bonne correction
Holger Johannsen est un riche requin de la bourse,
de la part du chauffeur. S'ils déclinent l'offre,
habitué à mener des négociations musclées et à
quelqu'un d'autre fera le travail.
prendre des décisions sans compassion. Bien qu'il ait
été très affecté par la perte de sa fille, il tente de
garder le contrôle de la situation et refuse de baisser
En route vers l'aventure
les bras. En l'espace de deux heures, il a réuni une L'envers du décor
cellule de crise parmi ses collaborateurs et pris une Rendez le parcours à travers les Brachens
décision pour sauver sa fille. Le plan d'infiltration cauchemardesque pour les personnages joueurs. Les
déguisée en illusion de goules vient d'Evethiel, l'initiée runners ressemblent maintenant à des goules et sont
elfe de tradition hermétique qui accompagne traités comme telles, c'est-à-dire qu'ils goûtent au
Johannsen. mépris et à la peur des gens normaux. Faites surgir
Evethiel a également mis au point il y a quelques quelques squatters qui s'enfuient en panique ou
mois un sort approprié qui lui permet d'appliquer une demandent grâce en gémissant de peur, tandis qu'aux
illusion entièrement sensorielle sur les runners, les fenêtres des maisons, on voit des gens qui se retirent
faisant passer pour des goules. Cette magie va bien aussitôt du champ de vision ou qui se mettent à parler
au-delà des effets un sort de Masque, car non au téléphone avec peur. Vous pouvez également faire
seulement l'apparence est modifiée, mais la personne en sorte que les runners rencontrent un gang de rue
affectée sent, entend et éprouve les mêmes sensations qui cherche à obtenir une prime et qui s'amuse
qu'une goule. également à éclater des monstres hideux en les
insultant bruyamment.
Est-ce que vous voulez y participer ? - En route vers l'aventure // La nuit des goules // 6
La rencontre avec une patrouille de police, qui doit Si les runners les accompagnent, ils seront soit
choisir entre la peur panique et la violence brutale, assommés, soit guidés conscients jusqu'à la tanière des
peut être encore moins agréable. Plus les runners goules, et la suite se fera au chapitre suivant. Vous
progresse dans les Brachens, plus la pression des "gens pouvez agrémenter la scène dans les Brachens comme
normaux" diminue, mais d'autres menaces peuvent vous le souhaitez. Si vous voulez que l'aventure soit
La nuit des goules

survenir sous la forme de gangs, de paracréatures ou courte, laissez les personnages joueurs être trouvés
d'autres dangers similaires. Après avoir erré quelque après une heure d'errance, sinon vous pouvez faire des
temps dans les ruines délabrées des Brachens, les Brachens une aventure d'exploration plus longue avec
personnages joueurs se sentent tout à coup observés. différentes rencontres intermédiaires.
Faites leurs faire un test de furtivité ou d'intelligence
(6). Si les joueurs obtiennent au moins deux succès, ils Antivirus
peuvent se rendre compte qu'ils sont poursuivis par Les goules ne veulent en principe pas de mal aux
plusieurs silhouettes, trois succès permettent personnages joueurs, mais si ces derniers se montrent
d'identifier les silhouettes comme des chasseurs à sous leur pire jour, elles n'auront aucun scrupule à les
l'affût expérimentés et des goules, et quatre succès tuer.
permettent au runners d'affronter leurs poursuivants
par surprise. Si les personnages joueurs ne parviennent
pas à prendre leurs poursuivants par surprise, une
Dans la tanière des monstres
goule s'approche des trois côtés pour leur barrer la Dites-le avec des mots
route. Les trois goules sont équipées pour la chasse Ce périple vous entraîne toujours plus loin dans les
(voir ci-dessous), et le chef manifeste des trois exige Brachens, et le paysage de quelques bâtiments délabrés
d'une voix rauque et autoritaire ce que les personnages se transforment en une véritable cité en ruines. La zone
joueurs font sur leur terrain de chasse. est un vrai dédale, et malgré tout, les trois éclaireurs
Si les runners parviennent à mettre la main sur une vous guident en toute sécurité à travers les champs de
goule, la négociation est modifiée en leur faveur, à ruines jusqu'aux vestiges calcinés de plusieurs petits
condition qu'ils n'aient pas recours à une violence complexes d'habitation. Ils s'arrêtent devant un grand
excessive et qu'ils jouent les goules vétérantes tas de gravats et de déchets, tandis que le chef de la
expérimentées. troupe ouvre une porte qui semble faire partie du tas de
Il y a plusieurs façons d'expliquer la raison de la gravats. Une fois la porte ouverte, on peut toutefois
violation de territoire, quelques-unes sont listées avec distinguer qu'un escalier raide descend dans les
les tests correspondants, au cas où les joueurs entrailles de la terre sous le tas. La première goule
manqueraient d'imagination : descend et les autres vous indiquent que vous êtes les
Les personnages joueurs affirment qu'ils ont été suivants à emprunter l'escalier vers les profondeurs
gobelinisés récemment et qu'ils ont donc encore du obscures.
mal à gérer leur nouvelle condition. (Négociation (6)) Une fois dans la pénombre dégageant une odeur de
Les personnages joueurs prétendent avoir fui leur moisi, les trois goules vous guident à travers une série
"ancienne communauté" pour une raison précise (par de couloirs creusés et insuffisamment étayés
exemple une attaque de paracréatures, de chasseurs, conduisant, après avoir traversé une embrasure, à une
etc.), mais ils doivent alors avoir des connaissances de partie maçonnée en briques. Avant d'entrer dans la
base sur les goules et leur mode de vie. (Négociation pièce, l'une des Goules crie à haute voix « équipe de
(8)) nuit » et ne passe qu'ensuite.
Ils se font passer pour des chasseurs solitaires Le garde posté à cet endroit lève brièvement la tête et
expérimentés qui cherchent désormais de la vous salue, avant de se tourner à nouveau vers le
compagnie. (Leadership (4)) magazine qu'il feuillette et de regarder intensément les
Quelle que soit la qualité des explications, le chef de images.
l'équipe de reconnaissance décide d'emmener les Après avoir parcouru un bref couloir, vous arrivez
runners dans le repaire souterrain des goules, mais il dans une grande salle dont le sol a été creusé après
envisage de les assommer pour des raisons de sécurité coup. Des feux vifs brûlent dans plusieurs vieux
s'il n'est pas satisfait de leurs explications sur la tonneaux un peu partout dans la pièce, l'air est enfumé.
violation de territoire. Les personnages joueurs Les murs noircis par la fumée sont ornés de dessins
peuvent également offrir leur vie en gage de la graffiti grandeur nature qui retracent le processus de
localisation de la tanière et être ainsi autorisés à les gobelinisation d'un humain en goule. Assis sur un lourd
poursuivre jusqu'à la tanière tout en restant conscients. fauteuil en métal, une jeune goule vous fixe d'un air
Si les runners résistent, ils sont alors avertis et les solennel et d'un regard perçant à travers ses yeux
goules les laissent sur place. En revanche, s'ils tentent laiteux. Il porte une robe sombre, et dans ses mains, il
une attaque, elles se battront jusqu'à la mort. Même joue nerveusement avec un scalpel scintillant. À côté de
menacées de mort, les goules ne trahiront pas leur lui se tient deux autres individus, l'un est un type
tanière, et les personnages joueurs doivent comprendre gigantesque en tenue de camouflage, dont le torse nu,
que les éclaireurs ne leur seront d'aucune utilité morts. gonflé et blafard, semble anormalement musclé.
7 // La nuit des goules // Dans la tanière des monstres
Ses yeux sont en fait des cyberimplants entièrement Si les runners acceptent d'intégrer la tribu, Astaroth
blancs, et sa main repose sur une grande hache. De demandera à Morga, la petite et vieille sorcière, de lire
l'autre côté se tient une petite silhouette, enveloppée l'avenir. Pour ce faire, la sorcière retire son foulard,
dans divers tissus colorés et parée d'étranges bijoux, sous lequel apparaît un vieux visage ridé, et lit, en
au point qu'il est impossible de distinguer son visage. marmonnant frénétiquement, quelques os qu'elle sort

La nuit des goules


Sa taille est presque deux fois moindre que celle du des profondeurs de sa robe. N'hésitez pas à laisser les
géant à côté d'elle, et il semble qu'elle soit la plus joueurs transpirer un peu, tandis que Morga proclame
petite goule de cette grande salle. Pour le reste, près avec beaucoup d'efforts et après avoir longuement
d'une douzaine de ces monstres se sont rassemblés ici, hésité et pesé le pour et le contre, que de grands
tournant leurs regards alternativement de leur chef changements sont à venir, qu'elle doit avoir recours
vers vous. aux cartes, avant de finalement dévoiler sa prophétie.
La jeune goule s'assied dans son fauteuil en se La prophétie, que Morga délivre d'une voix
raclant la gorge et vous dévisage d'un air inquisiteur. croassante et sourde, indique que la venue des
« Bienvenue. Je m'appelle Astaroth, je suis le chef de
nouveaux arrivants s'accompagne aussi de
cette communauté et de ce territoire souterrain. Faites
changements. Après la révélation d'un sombre secret,
moi part de votre requête et je prendrai une décision
la vérité sera dévoilée et cette vérité détruira quelque
et rendrai un verdict. »
chose, mais cela permettra un nouveau départ.
La foule se tourne vers vous, avec intérêt, et c'est
Après la prophétie, Astaroth salue amicalement les
maintenant à vous de justifier votre présence.
nouveaux membres et présente brièvement aux
L'envers du décor personnages-joueurs les autres habitants de la
communauté et le repaire. En fonction de la manière
Le repaire des goules dans les Brachens d'Essen est
dont les runners se présentent et s'expriment, les
un labyrinthe lugubre d'anciennes galeries
goules les considèrent soit dans un esprit de sympathie
souterraines, de couloirs, de conduits et de tunnels
spontanée, soit au contraire avec méfiance inavouée,
creusés à la main par ses habitants. L'entrée est
qui se manifestera de manière récurrente au cours de
camouflée par un tas de décombres, à travers lequel
leur séjour au sein de la communauté.
un escalier creusé dans le sol dur mène au royaume
L'audience est ensuite terminée et toutes les goules
souterrain des goules (pour davantage d'informations
sur la configuration des lieux, voir le chapitre "Le retournent à leurs occupations quotidiennes, tandis
terrier"). que les personnages joueurs ont l'occasion de goûter à
Les éclaireurs guident les runners jusqu'au repaire la vie des damnés.
des goules et Astaroth, leur chef, doit se prononcer sur
leur sort. Si les joueurs sont conscients, ils assistent au
voyage vers la tanière, sinon ils se réveillent dans le
grand hall pour assister à l'audience.
Le chef de cette communauté, qui se fait appeler
Astaroth, dirige la bande de douze goules de manière
réfléchie et efficace, tout en veillant à ce que la
communauté demeure sereine, car les idées reçues sur
les goules sont parfois justifiées. C'est pourquoi il
s'intéresse à savoir si les éventuels nouveaux arrivants
sont suffisamment stables psychologiquement pour se
joindre à eux et vivre en harmonie avec eux, ou s'il
s'agit de monstres sauvages qui représentent une
menace pour la communauté. Les runners ont de
nouveau la possibilité de justifier leur présence dans la
communauté et de demander à en faire partie. Si
Astaroth approuve le comportement et le discours des
personnages joueurs, qu'il analyse soigneusement, il
propose lui-même d'accueillir ces derniers. Dans le cas
contraire, il n'acceptera qu'à contrecœur le séjour des
étrangers et fixera une sorte de période d'essai. En cas
d'avis totalement défavorable ou de non-respect de
son autorité, le chef de clan expulsera les runners hors
du repaire ou, s'ils ont connaissance du trajet, les fera
tuer à contrecœur par Béhémoth, le mastodonte à la
hache. Si les personnages joueurs peuvent offrir des
ressources ou des connaissances précieuses pour cette
tribu, comme des connaissances médicales, ils seront
volontiers acceptés.

Dans la tanière des monstres // La nuit des goules // 8


Antivirus Entrée [1]
Tant que les personnages joueurs ne se montrent pas Le seul moyen de parvenir au sein du repaire est
trop agressifs ou hautains, ou qu'ils ne ressentent pas d'emprunter l'escalier dissimulé sous l'amas de gravats
le besoin de faire un massacre dès l'audience, ils et occulté par la porte. De là, on accède à un petit
réseau de galeries creusées dans le sol et étayées de
La nuit des goules

devraient être en mesure de rester en vie et d'obtenir


manière à peu près stable.
au moins un bref laissez-passer pour séjourner dans le
Pour arrêter les intrus, les goules ont piégé une galerie
repaire.
abandonnée ainsi que le passage lui-même, de sorte
qu'une fosse piège se trouve à l'endroit marqué d'un A,
Le repaire tandis qu'un second piège a été placé à l'endroit
L'envers du décor marqué d'un B.
La fosse a une profondeur d'environ trois mètres et
Au cours des sept dernières années, les douze
s'étend sur toute la largeur du couloir. Des tubes d'acier
habitants du repaire souterrain ont créé un petit
effilés au sol rendent le piège encore plus dangereux.
groupe de compagnons d'infortune et une
Pour remarquer la fosse dissimulée, il faut obtenir deux
communauté de vie efficace. Ce groupe de goules est réussites sur un jet de Perception opposé à 6, sinon on
dirigé par Andreas Landman, surnommé "Astaroth", tombe dedans, ce qui cause des dégâts de 8T.
un ancien étudiant en biochimie, et par une sorcière du Le deuxième piège consiste en une plaque d'acier
nom de Morga, qui s'occupe des problèmes spirituels hérissée de pointes qui se balance sur l'intru lorsqu'il
de la tribu. Les tâches de sécurité, l'entraînement au touche un fil de déclenchement. Si un intru échappe au
combat et le leadership des équipes de chasse sont fil caché (Perception opposé à 6, trois réussites
assurés par Behemoth, un ancien samouraï des rues, nécessaires), il peut effectuer un jet de Réaction opposé
tandis qu'une ex-technicienne du nom d'Elvira à 8 afin d'utiliser sa réserve de dés de combat pour
s'occupe des tâches logistiques, comme réduire les dégâts. Les dégâts causés par ce piège sont
l'approvisionnement en énergie. Le reste de la de 15S. Du moment que les goules sont avec les
communauté se compose de quatre chasseurs, dont runners, elles les avertissent de la présence des pièges
une femme, et de deux autres femmes qui s'occupent s'ils sont encore conscients.
du repaire. Il y a également un enfant et une Les goules n'ont pas couplé les pièges à un
adolescente qui vivent dans la colonie. quelconque système d'alarme, car elles partent du
La communauté, qui se définit elle-même comme un principe que les cris de la malheureuse victime sont un
clan, est certes composée d'individualistes assez signal d'alerte suffisant.
coriaces, mais tous les membres ont compris que leur
Poste de garde [2]
vie en collectivité était plus confortable et plus sûre.
Après quelques mètres, le couloir traverse un mur et
C'est pourquoi les uns respectent les droits des autres
débouche sur une vieille cave délabrée. La pièce est
et sont désireux d'agrandir le territoire de la
parfois faiblement éclairée par une bougie, à moins que
communauté par l'arrivée de nouveaux résidents, ce
le garde positionné ici ne soit tapi dans l'obscurité. Un
qui explique leur attitude amicale envers les nouveaux vieux bureau, renforcé à l'avant par d'épais sacs de
venus. Cependant, la communauté est également sable (barrière d'Indice 9), est occupé en permanence
exigeante envers ses habitants et les personnes qui ne par une goule qui veille, équipée de lunettes infrarouges
peuvent pas se conformer au groupe ou qui mettent en et d'un AK-97. Dès qu'il remarque des intrus qui ne se
péril la sécurité sont averties à un moment donné et sont pas identifiés par le mot de passe approprié, il
punies de mort si elles continuent à enfreindre la loi, ouvre le feu et bénéficie de renforts au bout de cinq
de sorte qu'elles ne puissent pas révéler la position du tours au maximum.
repaire.
En ce qui concerne le régime alimentaire des goules, Grande salle
il convient de préciser qu'il s'écarte de l'image Le plafond de la grande salle a été abaissé de plus
stéréotypée des mangeurs d'hommes qu'elles sont d'un mètre par les goules, et la pièce est éclairée par des
censées être. La nourriture des goules n'est barils contenant des flammes, ce qui enfume la pièce.
qu'exceptionnellement composée de chair humaine, Plusieurs anciens systèmes de ventilation permettent
car ce gibier est très difficile à obtenir et Astaroth tente toutefois d'évacuer la fumée. Sur l'un des murs
de diversifier l'approvisionnement du repaire vers des d'extrémité se trouve une sorte de trône sur lequel
aliments plus "courants". Les goules consomment par Astaroth accueille les nouveaux arrivants, mais qui
ailleurs tout ce que les Brachens peuvent offrir en n'est pratiquement jamais utilisé à d'autres occasions.
espèces animales, à commencer par les rats du diable et Cette salle de rassemblement n'est en fait utilisée que
les barghests. pour ce type d'audience, sinon les goules n'y effectuent
Vous trouverez ci-dessous des informations plus que des tâches qui nécessitent beaucoup d'espace, de
détaillées sur les personnages, ainsi que quelques sorte que la pièce est généralement vide.
suggestions d'événements pouvant survenir pendant le Les dessins déjà décrits plus haut ornent les murs de
la pièce, et une autre galerie mène plus profondément
séjour des runners dans le repaire.
dans le repaire.

9 // La nuit des goules // Le repaire


Espace résidentiel [3] Un grand assortiment de déodorants, de parfums, etc.
L'aile résidentielle se compose de huit pièces et de est à disposition afin de couvrir l'odeur de cadavre
grottes creusées par les habitants de la communauté. caractéristique aux goules.
L'aménagement de ces pièces est très personnalisé, et
la plupart des meubles ont été ramassés quelque part Salle de stockage [6]

La nuit des goules


dans les Brachens. Comme les goules trouvent toujours des objets
Une pièce actuellement vide est proposée aux intéressants lors de leurs parties de chasse ou qu'elles
personnages-joueurs. Au début, il n'y a pas les dérobent dans les magasins situés en bordure des
d'ameublement, à l'exception de quelques couvertures Brachens, elles ont rapidement eu besoin d'une pièce
et d'une vieille caisse de munitions, mais les goules pour stocker leurs possessions. Dans ce bazar, on
déclarent qu'elles s'occuperont de l'ameublement si les trouve notamment des meubles, de l'électronique
personnages décident de résider durablement dans le
grand public, des outils et d'autres objets de
repaire. En raison de la confiance mutuelle, aucune
consommation courante. Une porte métallique
des pièces n'est fermée à clé, la plupart des chambres
n'étant de toute façon séparées du couloir que par un verrouillée mène à l'armurerie, dont seuls Astaroth et
rideau. Les chambres d'Astaroth et d'Elvira sont Béhémoth possèdent la clé.
attenantes au bureau et au laboratoire de biochimie,
Armurerie [7]
où il travaille sur un aliment synthétique spécialement
élaboré pour les goules, tandis que Morga dispose Cette petite pièce contient les réserves d'armes et de
d'une loge où elle mène ses activités magiques ou tente munitions du repaire qui n'ont pas été distribuées aux
de prédire l'avenir de ceux qui veulent en bénéficier à différents habitants. À côté de deux étagères contenant
partir des objets occultes éparpillés dans la pièce. divers fusils semi-automatiques (26 au total) et dix
armes tranchantes de fabrication moderne, près de
Cuisine - Salle à manger [4]
cinquante pistolets, trois caisses contenant chacune six
La cuisine est composée d'ustensiles de cuisine à Fusils d'Assaut entièrement automatiques (HK
moitié modernes, utilisés pour préparer les repas de la G12A3z) et deux FN-Mag 5 y sont entreposés. À cela
communauté.
s'ajoutent près de 5000 munitions standard et 200
Deux grandes tables pouvant accueillir une
balles explosives.
vingtaine de personnes sont utilisées pour les repas et
font également de cette grande pièce un lieu de vie Cellier [8]
pour les goules. Toutes les goules, à l'exception du
garde de l'entrée, s'y retrouvent pour les repas, et à Dans cette pièce se trouvent deux énormes
d'autres moments de la journée, il y a au moins une réfrigérateurs et un congélateur qui ronronnent
goule qui s'y adonne à une activité quelconque. faiblement. Plusieurs crochets sont suspendus au
plafond pour y suspendre des proies. Les congélateurs
Salle de bain [5] sont presque exclusivement remplis de viande, la
La salle d'eau était autrefois une buanderie et plupart provenant de rats du diable, de barghests et
permet aujourd'hui aux goules de se laver et de d'autres animaux des Brachens, car la chasse aux
nettoyer leurs vêtements avec l'eau traitée qui est humains est extrêmement risquée, étant donné que les
disponible grâce aux améliorations d'Elvira. goules doivent quitter les Brachens pour y parvenir.

Le repaire // La nuit des goules // 10


Des centaines de boîtes de conserve et de produits Les descriptions ci-dessus et les personnages élaborés
déshydratés volés ainsi qu'un petit stock de boissons vous permettront d'improviser de nombreuses
alcoolisées sont encore entreposés sur les étagères le situations pour les jours à venir, ainsi que quelques
long des murs. scènes et événements que vous pourriez intégrer à
La pièce, à laquelle on accède d'ici par une autre l'intrigue pour illustrer la vie des goules. Vous
La nuit des goules

porte, sert de cellule de prison en cas de chasse à trouverez une chronologie possible à la fin de ce
l'homme couronnée de succès. À l'arrivée des runners, chapitre. La devise est toutefois de donner la priorité à
elle est vide. tout ce qui concerne la qualité du roleplay vis-à-vis de
ces événements. La vie des goules se répartit
Salle de cours [9] généralement en plusieurs tâches. Un garde doit tout le
Le petit tableau noir et les rangées de tables et de temps surveiller l'entrée, tandis que les autres habitants
chaises indiquent clairement que cette salle est utilisée s'occupent du ravitaillement ou partent en expédition
pour l'enseignement des goules. A côté de cela, on y dans les Brachens pour se tenir au courant de la
trouve aussi des tapis de gymnastique usés, utilisés situation sur place et se procurer du gibier ainsi que des
pour l'entraînement au combat rapproché. appareils et matériels techniques utiles au repaire.
Actuellement, le "programme éducatif" de la Pendant ce temps, Astaroth se consacre à ses
communauté se compose de cours de combat expériences en matière de chimie alimentaire et Morga
rapproché et de tactique dispensés par Behemoth, de à ses sciences occultes et à son rôle dans la surveillance
cours d'électronique et d'informatique dispensés par du processus de transformation de Tanja.
Elvira et de connaissances scientifiques de base
qu'Astaroth tente d'enseigner. Les cours sont ponctuels L'entraînement
et facultatifs, ceux qui veulent écouter et apprendre Pour pouvoir survivre au sein d'un groupe
peuvent le faire ou s'occuper d'autres choses. Malgré autosuffisant, les goules s'entraînent mutuellement et se
cette liberté, toutes les goules ont compris qu'il était transmettent des compétences et des connaissances
essentiel pour leur survie d'apprendre le plus possible. utiles. Les runners peuvent jouer à la fois un rôle
d'élève et de professeur, ce qui contribue à une
Bunker [10] meilleure familiarisation avec les goules. Les
Derrière l'une des rares portes fermées à clé du personnages dotés de compétences exceptionnelles,
repaire, qui dans ce cas est également faite d'un alliage comme la biotechnologie, l'informatique ou
de métal extrêmement dur et est assurée par des l'électronique, sont même invités par Astaroth à
barreaux verrouillés par une serrure, un long couloir partager leurs connaissances avec les autres.
descendant mène à un ancien bunker datant des
Euroguerres. Cette pièce n'a normalement aucune Les recherches d'astaroth
utilité particulière pour la communauté, mais elle sertLe chef de la communauté se penche sur la
en ce moment de refuge à Tanja Johannsen pour problématique qui consiste à vaincre la faim de chair
achever sa transformation. De temps en temps, Morga humaine. Il travaille donc sur un moyen de synthétiser
se rend auprès d'elle pour apaiser sa faim meurtrièrela saveur et les composantes afin que les goules puissent
avec l'essence d'un prisonnier qui est également retenu
définitivement se contenter de chair animale ou
ici, jusqu'à ce que la Nosferatu ait enfin achevé sa d'aliments synthétiques à base de soja. Cependant, les
transformation. recherches sont difficiles avec ses modestes moyens, et
toute aide pour résoudre le problème ou obtenir de
La vie des damnés nouveaux éléments d'expérimentation peut l'aider.
L'envers du décor Astaroth est heureux de fournir des explications sur ses
Lorsque les personnages-joueurs sont admis dans le études et est très intéressé par du matériel de
repaire des goules, ils peuvent vivre aux côtés des laboratoire et par des livres spécialisés, mais
parias pendant quelques jours et sont impliqués dans pratiquement personne dans le repaire n'est en mesure
le déroulement de la journée. de discerner et de se procurer ce qu'il faut.
L'aventure est conçue de telle manière que, cette fois,
Battle de magie
les joueurs ne doivent pas utiliser le stratagème
traditionnel « je tue tout ce qui bouge pour atteindre Les nouveaux arrivants actifs sur le plan magique
mon objectif ! », mais cohabiter avec des goules attirent immédiatement le regard de Morga. Elle est
pendant une courte période et avoir un aperçu de leurs assez fière de son rôle au sein de la communauté et
habitudes. Faites comprendre aux joueurs qu'ils toute tentative de saper son autorité dans ce secteur la
devront consacrer quelques jours aux goules pour met en colère, si bien qu'elle attend soit que ses talents
retrouver Tanja Johannsen et qu'elle n'est pas en soient ouvertement reconnus comme étant supérieurs,
danger immédiat : soit elle n'est déjà plus en vie, soit soit elle provoque son rival en duel. Si son rival capitule
ils découvriront assez vite quand elle sera morte. ou perd le duel, Morga savoure pleinement sa victoire
et assure ainsi sa propre position, tandis qu'une défaite
de sa part se termine par sa propre perte.
11 // La nuit des goules // La vie des damnés
Le type de duel est librement choisi par le défié et le En cas de refus brutal, Rebecca déserte le repaire
duel, disputé à l'aide de sorts, d'esprits ou d'armes, se pour la nuit, provoquant un sacré remue-ménage qui
déroule dans la grande salle sous les yeux de tous les pourrait nuire gravement à la réputation des
habitants du repaire. Avant le duel, Astaroth tente personnages-joueurs si l'on peut considérer que tout
toutefois de convaincre discrètement le défié de cela est de sa faute et qu'il ne veut pas les aider dans

La nuit des goules


reconnaître son infériorité afin d'éviter le combat, car leurs recherches.
il sait que Morga ne reculera pas et se battra jusqu'au
bout. La naissance
Elvira, l'épouse d'Astaroth, a enfin des contractions
Mystérieux tunnels et il semble que l'accouchement va se compliquer. Les
Quiconque surveille de près Morga remarquera que connaissances médicales et les moyens techniques des
la sorcière disparaît chaque nuit par la porte goules ne sont pas suffisants pour assurer la survie de
métallique située à côté des réserves et qu'elle revient la mère et de l'enfant. Si les joueurs n'interviennent
des heures plus tard, visiblement épuisée. Tous les pas, la mère et le bébé mourront. Ce coup porterait un
membres de la communauté, à l'exception de Morga, coup dur à tout le monde, en particulier à Astaroth qui
Astaroth et Behemoth, n'ont pas accès aux réserves serait dévasté.
depuis l'arrestation de Tanja, pour volontairement Un personnage à peu près compétent en Biotech ou
éviter la proximité de la porte. Pendant les visites de disposant d'un bon Medikit peut sauver la mère et
Morga auprès de la Nosferatu qui se réveille, Astaroth l'enfant, une autre possibilité serait de trouver un
verrouille la porte et n'est incité à la rouvrir que par médecin dans les trois heures et de l'amener au repaire.
un Veilleur de la sorcière. Morga surveille la Comme il est peu probable que le médecin vienne de
transformation de Tanja pendant des heures et son plein gré, il faudrait le convaincre de force, mais il
s'assure qu'elle ne perd pas le contrôle en la subsiste alors la question de savoir s'il ignorera le
nourrissant de l'essence d'un prisonnier. chemin vers le repaire et sera raccompagné ou s'il
devra rester pour le dîner...
L'assaut Si les runners facilitent la survie des deux goules,
Les tunnels du repaire des goules sont menacés une Astaroth annonce qu'il les considère désormais comme
nuit par un petit groupe de guerriers dzoo-no-qua qui des frères et qu'il ne leur refusera aucune faveur. Ils
parcourt les Brachens à la recherche de nourriture et augmentent également leur estime auprès des autres
d'un abri. Cette rencontre est idéale à utiliser si un goules. Ainsi, les personnages joueurs ont une bonne
personnage joueur est amené à monter la garde ou les occasion de tout demander sur Tanja Johannsen et de
runners peuvent intervenir par la suite, en s'engageant découvrir la vérité sur sa nouvelle condition, sans que
courageusement contre la menace, ils peuvent faire cette révélation ne risque de leur coûter la vie.
monter leur statut auprès de tous les habitants et
réduire une éventuelle méfiance. Le combat devrait Chasse à l'homme
être dramatique, avec des pertes sévères de part et Les réserves de viande fraîche du repaire sont
d'autre, et montrer la dangerosité de la vie au sein des presque épuisées, et une équipe de chasseurs composée
Brachens. La troupe combattante est composée de de quatre goules doit partir chercher de la nourriture.
cinq Dzoo-No-Quas équipés d'armes lourdes à balles Béhémoth est à la tête de la troupe et, en tant que bon
APDS et qui foncent sauvagement sur leurs combattant, les runners peuvent se joindre à la chasse.
adversaires. La bande est intéressée par tout type de gibier, mais
Ragnar, entre autres, est particulièrement friand
Fleur bleue d'humains. Cette situation place les joueurs face à une
Si un personnage joueur se montre très amical et situation de conflit moral qui peut nuire à la confiance
serviable envers les autres habitants du repaire, il qu'il leur est accordée.
attire l'attention de Rebecca, qui commence à tomber De plus, la partie de chasse offre la possibilité de
sous le charme de ce dernier. Une situation délicate faire découvrir certaines para-créatures qui vivent dans
s'annonce pour les deux, car il est peu probable que le les Brachens et de faire de ces chasseurs de simples
runner partage ces sentiments ; selon la sensibilité du proies.
joueur, la situation peut déboucher sur une très belle
L'éveil de tanja
amitié, ou bien Rebecca peut sombrer dans la plus
profonde tristesse. Introduisez cette intrigue par Après la fin de sa transformation éprouvante, Tanja
exemple en faisant en sorte que la jeune goule observe se réveille sous la forme d'une nosferatu et, pour la
constamment le personnage en cachette et cherche à première fois depuis des jours, elle est totalement
l'approcher. À un moment donné, si elle peut le consciente. Elle décide donc de découvrir son
rencontrer seule, elle essaiera de lui faire comprendre entourage et de quitter le bunker. Elle peut déjà utiliser
qu'elle est attirée par lui. la plupart de ses pouvoirs et se trouve heureusement
rassasiée, ce qui lui permet d'aborder la rencontre avec
les goules de manière rationnelle.

La vie des damnés // La nuit des goules // 12


Les mutations sont désormais clairement Pour cela, elle jouera soit la vieille femme
identifiables, ses canines sont allongées et plus aucune désemparée, soit elle essaiera de passer pour une
trace de cheveux n'orne sa tête, mais il est tout de conspiratrice avide de pouvoir, selon ce qui lui semble
même facile de la reconnaître comme étant la fille le plus facile pour appâter les personnages-joueurs.
disparue du requin de la Bourse. C'est au plus tard à Dans ce scénario, un combat aurait lieu contre la
La nuit des goules

ce moment-là que les personnages doivent prendre une nosferatu en état de faiblesse.
décision : soit ils exposent la nature de leur mission, Il y a évidemment encore la possibilité de subtiliser la
soit ils s'enfuient en silence et en toute discrétion. clé de la porte et d'inspecter soi-même le bunker, ce qui
comporte un grand risque, car Tanja considère
Chronologie probablement les intrus comme un danger ou de la
1er jour, 5h35 : L'assaut nourriture et les joueurs n'ont aucune idée de ce qui les
3e jour : Fleur bleue attend en bas. Hormis cette approche, il y a bien sûr la
3e jour, 2h18 : La naissance possibilité d'obtenir des informations par la menace et
3e jour, 22h00 : Chasse à l'homme le chantage. Elvira, son bébé, Randall ou Rebecca sont
4e jour, 1h15 : L'Éveil de Tanja. des moyens de pression parfaits pour faire pression, au
péril de leur vie, afin d'obtenir l'accès au bunker. Selon
Solutions possibles les circonstances, les goules peuvent tenter de les sauver
ou compter sur l'aide de la nosferatu, qui est dans ce
Pour retrouver Tanja dans le repaire, les personnages
cas avertie par un veilleur de Morga. Cette approche
peuvent utiliser plusieurs méthodes. En dehors de la
peut rapidement se transformer en fusillade, car il est
méthode consistant à tuer tout le monde et à partir
probable que la nosferatu intervienne, et il reste le
ensuite tranquillement à la recherche de la jeune
problème de quitter le repaire et les Brachens si la
femme, ce qui enlèverait toute saveur à l'aventure, il
communauté de goules poursuit les traîtres.
existe d'autres possibilités.
Finalement, il reste encore à mentionner la rencontre
On devrait rapidement remarquer que les goules avec Tanja Johannsen. Si la situation mène au combat,
cachent quelque chose derrière la lourde porte en acier, soit les personnages-joueurs, soit la nosferatu mourra
mais à part Morga, Astaroth et Behemoth, personne au cours du face-à-face, ce qui dans les deux cas
n'est au courant de la présence de la nosferatu en éveil équivaut à un échec.
là au-dessous. Et ces derniers n'ont aucune raison d'en Si la rencontre débouche d'une manière ou d'une
parler aux nouveaux venus. Le simple fait de poser des autre sur des négociations entre les différents partis,
questions n'est certes pas suspect, mais si les runners se Tanja indiquera clairement qu'elle ne veut en aucun cas
font remarquer en fouinant sans relâche, ils seront retourner chez elle et que ni son sort ni l'existence de la
rapidement remis à leur place par Behemoth. communauté ne doivent, selon elle, être communiqués à
Même si Astaroth semble inhabituellement humain quiconque, et elle est en accord avec les goules sur ce
et civilisé pour une goule, si les personnages joueurs point. En fonction de ce que les runners décident de
avouent directement leur mission, il réagira d'abord faire et de ce qu'ils ont fait auparavant, ils peuvent
avec colère et se montrera difficile à convaincre que quitter le repaire si Morga confirme qu'ils ne mentent
leurs intentions sont bonnes. Dans ce cas, il se pas en promettant de ne pas la trahir. Les personnages-
prononcera plutôt en faveur de la mise à mort des joueurs doivent annoncer à Johannsen la mort de sa
traîtres, de peur que sa communauté ne soit mise en fille et lui présenter un morceau de ses vêtements et une
danger par la présence de complices aux humains. En mèche de cheveux comme preuve et la nosferatu est
revanche, si les runners se sont distingués par des également prête à remettre l'intégralité du contenu de
exploits particuliers, comme le fait d'avoir sauvé sa son créditube.
femme et son enfant, la situation est différente. Dans
tous les cas, Astaroth se sent lié par son serment et va Antivirus
éclaircir la situation en leurs racontant l'histoire au et Il est possible que les joueurs ne perçoivent dès le
en les menant à Tanja. Cependant, il ne les autorise à départ que les goules ne sont que des monstres qu'ils
quitter le repaire que si Morga peut confirmer doivent absolument abattre. Cependant, si vous
magiquement par divination que les personnage-joueur parvenez à représenter la vie des goules de manière
garderont le secret sur l'existence de la communauté. convenable et à leur donner une personnalité, les
Behemoth est un piètre interlocuteur en la matière : joueurs auront plus de mal à les tuer froidement et
il niera savoir quoi que ce soit, puis consultera le chef seront ainsi incités à trouver une meilleure solution.
de la communauté sur la marche à suivre avec les
personnages-joueurs. Ce faisant, il votera pour que les De nouveau parmi les hommes
espions soient tués.
Si le personnage survit à la mission, il y a toujours
De son côté, Morga suivra ses propres 'intuitions' en
plusieurs variantes quant à l'issue de l'aventure.
la matière et, si elle est convaincue des bonnes
Dans le rare cas où les personnages-joueurs ont,
intentions des runners, elle leur révélera le secret. Si
d'une manière ou d'une autre, ramené la nosferatu en
elle sent qu'il y a un danger pour la communauté ou
vie, ils reçoivent la récompense promise, et Tanja
pour la nosferatu, elle conduira malgré tout les
Johannsen passe plusieurs mois épouvantables dans des
personnages joueurs auprès de Tanja pour que la
cliniques et des centres d'expérimentation avant de
nosferatu règle elle-même le problème.
pouvoir s'enfuir.
13 // La nuit des goules // De nouveau parmi les hommes
Si elle découvre qui est responsable de son retour, De toute façon, nous n'avons plus rien à perdre,
elle se vengera tôt ou tard, mais c'est une autre alors nous pouvons faire ce qui nous chante. »
histoire.
Citations :
Si les personnages joueurs remettent les
informations sur l'emplacement du repaire et « Mort à tous les mortels. »
« Les goules, c'est cool ! »

La nuit des goules


comment nique sur l'état de Tanja, ils ne recevront
« Madame, votre sac, s'il vous plaît, ou on vous
pas l'intégralité des honoraires prévus pour son
emmène en même temps. »
sauvetage, et le requin de la bourse engagera une
équipe de sécurité Nitama pour fouiller le repaire et Commentaire :
en extirper sa fille. Dans ce cas, la communauté est Les goules ont la vie dure dans le monde entier, il en
totalement anéantie et la nosferatu se retrouve dans va de même dans les EAA. Les primes par tête et donc
un laboratoire expérimental de Paragenetics lnc., une l'absence totale de droits concernant cette espèce
filiale de Nitama Security Services, pour y être utilisé à obligent les goules à gagner leur vie en pillant les
des fins de tests médicaux, tandis que son père est "norms". La réputation de monstre est renforcée par
informé que sa fille a été tuée par les goules. les atrocités qui sont souvent commises, mais elle en
En utilisant les cheveux et les fringues pour prouver est aussi souvent la cause. Une goule est une relation
la mort de Tanja Johannsen, son père manifestera sa intéressante, mais aussi dangereuse, car couvrir une
colère vis-à-vis de l'échec des runners, mais paiera goule est également un délit.
tout de même la somme partiellement promise. Dans Il convient de noter que les goules s'orientent
ce cas, la nosferatu finira par quitter les Brachens davantage en fonction de leur ouïe et de leur odorat
pour vaquer à ses propres occupations et régler ses que par leur mauvaise vue, de plus, elles sont présentes
comptes avec son créateur. dans l'espace astral en tant qu'êtres duals.
Si un véritable arrangement est trouvé, de manière à
ce que le runner aide la communauté aux yeux des Attributs :
goules plutôt que de les tromper en les trahissant, la Constitution : 7
situation pourrait même se terminer par une relation Rapidité : 5
cordiale. Astaroth sait qu'il aurait bien besoin de Force : 6
contact avec le monde extérieur du côté des humains Charisme : 1
pour être approvisionné en certaines choses, mais d'un Intelligence : 4
autre côté, le chef des goules, en tant que contact, Volonté : 5
serait un informateur idéal à propos de la situation Essence : (5)
dans les Brachens, ou bien il pourrait offrir au runner Magie : -
une cachette extrêmement utile. C'est à vous, en tant Réaction : 4
que meneur de jeu, de décider à quel point un tel
contact est adapté à votre approche.
L'aventure rapporte par ailleurs, comme toujours,
quelques points de karma :
Survie 1
Cohabitation avec les goules 1
Mystère sur Tanja résolu 1
Négociation avec les goules et la nosferatu 1
Tanja ramenée vivante 2

Ombres portées
Les goules
Pour les goules, utilisez comme caractéristiques de
référence l'archétype indiqué tout en dessous comme
goule vagabonde et modifiez les différents
protagonistes avec les changements indiqués dans les
descriptions. La manière de se comporter de
l'archétype ci-dessous n'est cependant pas
représentative des habitants de la communauté.

Goules vagabondes
« Tu me traites de monstre, vermine ? Sais-tu
comment moi je vous traite ? Crève ! Les humains
nous considèrent comme des monstres et nous
pourchassent. C'est pour ça que nous ripostons. C'est
notre droit le plus légitime.

Ombres portées // La nuit des goules // 14


Compétences : En dehors de cela, la sorcière fait office de diseuse de
Combat Armé : 5 bonne aventure et de conseillère pour le clan, et elle est
Combat à Mains Nues : 3 consciente de son influence. Tant qu'on la traite avec le
Armes à feu : 4 respect qu'elle mérite et qu'on est sensible à ses conseils
Étiquettes (Goule) : 3 énigmatiques, elle est une alliée aussi sage que
La nuit des goules

Furtivité : 6 compréhensive, mais si on l'insulte, la défie ou la


menace, elle est sans pitié et sans scrupules lorsqu'il
Équipement : s'agit d'utiliser sa magie pour asseoir sa position
Defiance T-250 à canon scié dominante.
Grand couteau de boucher (Épée)
Modifications : Charisme 4, Volonté 7 ; aucune
Manteau renforcé
compétence de combat sauf le Combat à main nues 4,
Andreas Landmann , "Astaroth" Sorcellerie 4, Conjuration 2, Théorie magique 3,
Bien qu'Andreas, âgé de vingt-sept ans seulement, Alchimie 2
soit l'une des plus jeunes goules de la communauté et Sorts : Boule de mana 4, Éclair de force 5, Analyser la
qu'il n'ait été admis dans la tribu qu'il y a deux ans, vérité 4, Puanteur 3, Poltergeist 4, Barrière 5, Contrôler
ses vastes connaissances et son sens de la diplomatie les animaux 4
lui ont assuré la position de chef, et Morga a enfin pu Équipement : Assortiment de focus en pagaille,
se soustraire à cette responsabilité fastidieuse. Divers accessoires de divination (os, cartes de tarot),
Même si sa vie d'étudiant en biochimie a fortement Grimoire de sorcières 4
changé il y a quatre ans avec sa gobelinisation, il a
conservé presque toute sa personnalité et ressent donc Behemoth
souvent une certaine nostalgie pour les gens normaux Behemoth, qui a été gobelinisé en ork dans les rues de
et une discussion scientifique. Depuis sa Duisburg en 2032 à l'âge de neuf ans, a rapidement
gobelinisation, il cherche des moyens de contrer cet commencé à tirer profit de sa force et de ses pulsions
état de fait afin de rendre les goules à nouveau agressives, passant de collecteur de dettes à samouraï
sociables, et sa bienveillance fait de lui l'un des des rues. Cependant, il y a sept ans, il a de nouveau
représentants les plus amicaux de la tribu. Néanmoins, changé et est devenu une goule, très grande et
il a aussi appris à prendre des décisions radicales et, si extrêmement forte pour cette espèce. Comme il a été
nécessaire, il utilisera tous les moyens pour protéger les cybernétisé avant sa seconde transformation, il dispose
siens. désormais, entre autres, de cyber-yeux qui lui
Astaroth vit avec Elvira, une jeune technicienne qui permettent de voir normalement, contrairement aux
attend un enfant de lui. Sa femme et son enfant à autres.
naître sont pour lui les choses les plus importantes au Behemoth est en fait un solitaire, mais en raison de
monde, et il ferait tout pour eux. ses qualités, il doit mener des escouades de chasseurs et
Modifications : Force 5, Intelligence 6 ; toutes les
entraîner la tribu au combat. Le reste du temps, le
compétences de combat -2, Informatique 2, samouraï, qui a oublié depuis longtemps son ancien
Électronique 3, Leadership 4, Négociation 3, Sciences nom, passe son temps à monter la garde seul ou à partir
5, Biochimie 5. la nuit pour ses propres raids, dont il revient toujours
avec de la nourriture et des appareils électroniques.
Équipement : Laboratoire intégral, Ordinateur Malgré ses manières de dur à cuire, Behemoth
portable, Bibliothèque scientifique. commence à apprécier la compagnie de ses compagnons
d'infortune et, bien qu'il ne l'admet jamais
Morga
ouvertement, il serait prêt à mourir pour "sa famille".
La sorcière du repaire, qui suit l'idole de la Lune, est,
Modifications : Tous les attributs physiques +1 ;
avec Astaroth, le membre le plus influent de la tribu.
Elle était chef de clan avant lui, jusqu'à ce qu'il la Armes à feu 6, Artillerie 2, Combat à mains nues 5,
remplace dans ce qui était pour elle une corvée. Depuis Étiquette (La rue) 4, Athlétisme 4
qu'Astaroth la dirige, elle peut continuer à influencer Cyberware : Réflexes câblés 2, Yeux cybernétiques
la vie du clan sans avoir à s'occuper de tous les petits (Vision nocturne, Compensation anti-flash), Smartgun
détails. Elle a enfin le temps de se consacrer à des Equipement : Fouet monofilament, Hache de combat
choses plus importantes, comme l'étude de la Wallacher, Remington 950, Uzi III
sorcellerie à laquelle elle s'est vouée.
Morga est très attachée à sa magie, qu'elle a Elvira
façonnée par ses propres conceptions. Pour elle, tous L'épouse d'Astaroth a débuté sa carrière de
les sorts, les gestes, les mots et les focus sont essentiels. technicienne au département de la distribution
Parmi ses focus, on trouve la poussière d'os (combat, électrique de la ville peu avant sa gobelinisation. Après
consommable), les cubes d'os (détection, réutilisable), avoir fui de façon cauchemardesque il y a un an, elle a
l'eau (illusion, consommable) et les cristaux été retrouvée par Behemoth dans les Brachens et
(manipulation, réutilisable). conduite au repaire.

15 // La nuit des goules // Ombres portées


Le chef des goules est tombé amoureux d'elle et, Ragnar et Shana
comme elle a éprouvé les mêmes sentiments que lui, ils Ragnar est une goule très impulsive qui a du mal à
se sont unis peu après son arrivée en vertu des règles réprimer ses pulsions de chasse. Son attitude bourrue
de la communauté. et son côté désinvolte font de lui le candidat le plus
Elvira est parvenue à améliorer et à sécuriser susceptible de se lier rapidement de sympathie ou au

La nuit des goules


l'approvisionnement en eau et en électricité des goules contraire d'hostilité avec les personnages-joueurs. Le
en utilisant ses compétences professionnelles pour fait qu'il dise toujours exactement ce qu'il pense le
trouver et réactiver d'anciens réseaux de distribution. rend certes prévisible, mais aussi extrêmement difficile.
Elle attend entre-temps un enfant d'Astaroth, qui Shana, la compagne de Ragnar, est également une
naîtra pendant les jours où se déroule l'aventure. goule relativement jeune, et elle aussi est plus
La jeune goule s'adapte progressivement à son
impulsive que le reste des habitants du repaire. Son
nouveau statut et aspire à retrouver son humanité.
caractère provocateur et agressif, qu'elle a développé
Elle a également du mal à faire confiance aux autres
dans sa jeunesse en tant que membre d'un gang, lui
goules et à se faire des amis parmi la communauté, car
cause régulièrement des problèmes, mais ses
une partie d'elle a toujours peur de ces monstres.
compétences de chasseuse ne sont pas à sous-estimer.
Modifications : Force 4, Volonté 4, Compétences C'est surtout entre les deux qu'il y a régulièrement
de combat -1 , Électronique 5, Informatique 3, des disputes, car aucun des deux ne veut renoncer à
Sciences 2 son opinion et ils essaient mutuellement de soumettre
l'autre. Mais ces disputes ne durent jamais longtemps,
Mort
et si quelqu'un de l'extérieur tente de s'en mêler, ils se
À presque cinquante ans, Mort est l'un des membres serrent à nouveau les coudes comme jamais.
les plus âgés du repaire. Son expérience et sa longue
vie de goule ont fait de lui un chasseur endurci et un Modifications : Shana : Force 7, Intelligence 3,
cynique. Solitaire, il garde autant que possible ses Volonté 4, Armes à feu 5, Combat à Mains Nues 6,
distances avec les autres habitants de la communauté, Athlétisme 4 ; Ragnar : Constitution 8, toutes les
bien qu'il tienne un journal de ses dernières années, compétences +1
qui est devenu son seul divertissement. Équipement : AK-97, Remington Roomsweeper,
Mort considère qu'il est de son devoir de relater Vestes pare-balles
l'histoire de la communauté afin de retranscrire la
tragédie de son existence, notamment en faisant Anna et Rebecca
étalage de son apitoiement sur son sort, qu'il essaie de Anna fait partie des premières goules à avoir été
dissimuler derrière son cynisme. Il n'y a guère à gobelinisées dans les EAA et elle a maintenant 47 ans.
espérer de sa part ni compromis ou aide, et il tient à se Elle a trouvé la paix sous sa nouvelle forme il y a déjà
retrouver seul et à dissimuler ses sentiments à l'égard cinq ans et fait partie des goules les plus équilibrées de
de la communauté. la communauté, car elle parvient à la fois à accepter
Modifications : Intelligence 5 ; Sociologie 4, ses pulsions et à mener une vie à peu près normale.
Rhétorique 3 Pour elle, il était logique d'adopter Rebecca, arrivée
dans le repaire il y a deux ans. Anna est prête à aider
Équipement : Journal, Grande bibliothèque, Jeu
toute goule à accepter sa nouvelle forme d'existence,
d'échecs sur ordinateur
mais elle sait aussi qu'il ne faut pas réprimer ses
Karl, Marcella et Randall pulsions dans cette démarche, sous peine de les voir
Le cas de Karl illustre parfaitement la nature ressurgir de plus belle par la suite.
contradictoire de la communauté. D'une part, Karl se La jeune Rebecca a peut-être seize ou dix-sept ans,
comporte toujours comme un vendeur sympa et un mais elle-même ne sait pas exactement quel est son
mari et père aimant, mais lors des chasses, la faim de véritable âge ni ce qui s'est passé avant sa
chair humaine qui tiraille les goules l'emporte gobelinisation traumatisante. Au début, elle ne
toujours, et la part de sauvagerie enfouie dans l'esprit prononçait pas un mot et ne montrait aucune réaction,
de tout individu "normal" fait surface. Avec Marcella, mais après quelques mois, Anna a finalement réussi à
sa femme, il vit depuis six ans dans les Brachens, et insuffler à la jeune goule un peu de confiance en elle,
leur fils Randall a maintenant deux ans. et au bout d'un an, elle devint une jeune recrue
Marcella s'investit dans ses tâches au sein de la toujours un peu timide et discrète, qui souffre malgré
communauté et tente de faire de ce lieu chaotique un tout toujours de la réclusion qui règne au sein du
foyer pour tous les habitants. Son petit garçon est l'un repaire. Tous les membres du clan la traitent avec
des centres d'intérêt au sein du repaire, et tous beaucoup d'égards, mais cela ne peut pas compenser la
espèrent que la prochaine génération aura une vie plus perte de ses amis et de sa famille.
facile.
Modifications : Anna : Charisme 2 ; Compétences
Modifications : Marcella : aucune modification ; de combat -1, Psychologie 3, Biologie 2 ; Rebecca :
Karl : Rapidité 6, Force 7, toutes les compétences +1 ; Constitution 5, Force 4, Compétences de combat -3,
Randall : tous les attributs 1, aucune compétence. Furtivité 3
Ombres portées // La nuit des goules // 16
Tanja Johannsen Faiblesses :
Allergie (Soleil, Sévère)
Il y a encore deux jours, Tanja vivait une vie paisible
Perte d'essence
entre ses études de médecine et son cercle de
connaissances dans le monde des riches et des Compétences :
paillettes, mais elle est soudainement condamnée à
La nuit des goules

Combat à Mains Nues : 3


devenir un monstre. Ce qui, en temps normal, rendrait Biotech : 5
la plupart des gens complètement dingues, Tanja a Sorcellerie : 3
réussi à le digérer, et la perte progressive de la plupart Étiquettes (Haute société) : 4
des émotions qu'implique la transformation en Étiquettes (Université) : 4
Nosferatu lui permet d'aborder plus facilement la Voitures : 2
situation de manière rationnelle. Tanja semble encore Sciences naturelles : 4
à peu près normale au premier abord, mais ses longs Biologie : 4
cheveux blonds tombent par touffes dès qu'elle tire un Cybertechnologie : 2
peu dessus, et son ancien sourire enjôleur est devenus Théorie magique : 1
plus menaçant en raison de ses dents de prédateur
pointues. Sa couleur de peau montre également des Réserve de dés :
signes de changement, bien qu'il soit pour l'instant Combat : 7
difficile d'imaginer à quoi elle ressemblera après avoir Magie : 3
subi sa transformation. Sorts :
Son caractère, quant à lui, montre déjà des signes Analyser la Vérité : 5
évidents de froideur et de détachement émotionnel Poltergeist : 2
croissants, de sorte que son comportement est motivé Équipement :
par une implacable motivation de survie et une logique Vêtements Très Chic
sans pitié. Créditube (Tanja Johannsen, 37 476 euros)
Comme nous l'avons déjà mentionné, la
transformation de Tanja est un processus lent, de sorte
qu'elle ne peut pas encore exploiter tout son potentiel.
Lors de son Éveil, Tanja peut déjà utiliser pleinement
les Pouvoirs marqués d'un astérisque(*), tandis qu'elle
ne sait pas encore utiliser les autres, même si les
capacités magiques typiques d'un Nosferatu mûrissent
déjà lentement en elle.

Attributs :
Constitution : 4
Rapidité : 3 (x5)
Force : 4
Charisme : 5
Intelligence : 6
Volonté : 5
Essence : 1
Magie : 1
Réaction : 4
Pouvoirs :
Compulsion (Champ de vision)
Augmentation de Constitution (2x par jour, essence
D6 tours)
*Augmentation de Force (2x par jour, essence D6
tours) Sens amélioré (Audition)
*Vision basse lumière
Vision thermographique
*Drain d'Essence
Peur (Champ de vision)
lmmunité à l'âge
lmmunité aux pathogènes
lmmunité aux toxines
Infection
Résistance magique
*Régénération

17 // La nuit des goules // Ombres portées


La nuit des goules
1 Astaroth

3 3
3 3

3 3 3
2
Morga
3

La grande salle

4
6 7
9
8
5

1 : Entrée
2 : Poste de garde
3 : Espace résidentiel
4 : Cuisine - Salle à manger
5 : Salle de bain
6 : Salle de stockage 10
7 : Armurerie
8 : Cellier
9 : Salle de cours
10 : Bunker

// La nuit des goules // 18


De la merde
jusqu’aux genoux

L'intrigue en bref
Dans l'éternelle course aux dernières innovations médicales, l'entreprise Eastern Star Pharmaceuticals a réussi à
développer un produit expérimental d'un genre nouveau. Il s'agit d'un matériau tissulaire génétiquement modifié qui peut
être implanté relativement facilement et qui possède d'excellentes propriétés de régénération. Comme le tissu expérimental
s'adapte au corps humain, il est extrêmement bien accepté et se régénère assez rapidement pour réduire considérablement
le temps de guérison.
Bien que les perspectives de commercialisation soient bonnes au vu des propriétés de ce tissu, de nombreuses
expériences et analyses doivent encore être réalisées afin de perfectionner le produit.
Les laboratoires d'ESP ont mené les expériences habituelles avec des résultats prometteurs, mais ils ont décidé
d'effectuer des tests supplémentaires en conditions réelles. Pour ce faire, ESP a infiltré deux de ses médecins magiciens
dans une clinique de rue illégale afin qu'ils mènent des essais sur le terrain avec des patients humains. Alors que le Dr
Meier-Schrendemann, médecin idéaliste, tentait d'utiliser les tissus pour aider les personnes exclues des soins médicaux
publics, son collègue, le Dr Ionescu, s'est montré moins scrupuleux. En collaboration avec une mambo qui travaillait dans
la clinique illégale, il s'est associé à des chasseurs d'organes afin de pouvoir mener des expériences humaines à grande
échelle. Alors que sa collègue cherchait à soigner de modestes traumatismes avec le tissu afin d'acquérir de l'expérience
dans son utilisation, il utilisait le tissu à grande échelle, pratiquait des vivisections sur ses patients et manipulait la
structure génétique du tissu.
Lorsque la doctoresse a découvert les activités peu scrupuleuses de son collègue, elle a immédiatement contacté ses
supérieurs pour mettre un terme à ses agissements. ESP a en effet décidé que le Dr Ionescu devait être éliminé pour les
risques qu'il représentait. Cette décision n'était pas tant motivée par le fait qu'ESP considérait les recherches comme
contraires à l'éthique que par le risque que le Dr Ionescu en apprenne plus que prévu sur l'origine des tissus. Par un
malheureux hasard, le Dr Ionescu a toutefois appris la trahison de sa collègue et a mis en place un plan avec les chasseurs
d'organes pour déplacer les laboratoires, car il se doutait qu'ESP allait agir. Avant cela, il a abusé de sa collègue pour
tester sa dernière théorie, et cette expérience l'a fait mourir dans d'atroces souffrances. ESP s'était toutefois déjà préparé
et avait envoyé un tueur pour arrêter le magicien.

19 // De la merde jusqu’aux genoux // L'INTRIGUE EN BREF


La chute d'une étoile
Le Dr Ionescu a été renversé par une camionnette Après avoir mené une attaque contre les Chasseurs
alors qu'il rentrait chez lui et a été gravement blessé. d'Organes, ils découvrent que le Dr Ionescu et quelques
Normalement, il aurait dû être impossible de se remettre Chasseurs d'Organes se sont échappés, ce qui déclenche
de ses blessures, de sorte que le magicien était supposé une course-poursuite effrénée à travers les égouts, au
être mort par accident, mais la dirigeante des chasseurs terme de laquelle ils parviennent à arrêter le scientifique
d'organes, ladite Mambo, qui se fait appeler Dr magicien. Cependant, les altérations apportées par le
Voodou, a découvert le scientifique gravement blessé et Néo-tissu transforment le scientifique en une parodie de
l'a soigné avec sa toute nouvelle version du tissu. vie, et ce n'est que lorsqu'ils auront tué ce monstre que le
Contrairement à sa collègue, il a eu de la chance et a cercle de trafiquants d'organes sera démantelé.
survécu, mais quelque chose ne s'est pas passé comme Malheureusement, après cette rencontre, ESP craint que
prévu... les runners aient peut-être également été contaminés par
Comme ESP n'a trouvé qu'un entrepôt vide lorsqu'il a le Néo-tissu mutant et envoie une équipe de nettoyage
tenté de démanteler le laboratoire après l'assassinat pour éliminer tout risque biologique…
présumé du scientifique, il a fallu constater que le Dr
Ionescu avait lui aussi réagi rapidement. On se mit donc Notes
à partir à la recherche des nouveaux laboratoires et à Ce run est avant tout linéaire et axé sur l'action et doit
engager des shadowrunners pour clore définitivement donc être joué à un rythme soutenu. Cette fois-ci, vos
l'affaire. joueurs n'auront pas à se creuser la tête pour trouver une
quelconque conspiration, mais pourront se lancer tête
Les runners entrent en scène baissée dans la bataille. Si vous parvenez à maintenir ou
Au commencement, les personnages-joueurs sont à accélérer le rythme, les runners devraient être à bout de
engagés pour nettoyer toute cette affaire. Même si le Dr souffle à la fin du run. Une musique appropriée peut
Ionescu a déplacé ses expériences dans la base des faire le reste pour créer une ambiance adéquate.
chasseurs d'organes pour échapper aux sbires d'ESP, les
runners peuvent les traquer dans les égouts guidés par
un rigger.
Les runners entrent en scène // De la merde jusqu’aux genoux // 20
Le rendez-vous avant le run doit avoir lieu vers 21
heures au "Manni's Tanzschuppen" (salle de danse de
Manni), un bar délabré du nord de Duisbourg, et les
runners sont informés qu'ils ont deux heures maximum
avant que le rendez-vous n'ait lieu. Monsieur Schmidt a
La chute d'une étoile

loué les deux arrière-salles du bar, et les runners ne


devraient avoir aucun problème à se rendre à la réunion
par l'intermédiaire du barman, à condition qu'ils ne
flirtent pas avec une quelconque serveuse ou qu'ils
n'aient pas à se disputer avec un quelconque client
éméché.
Monsieur Schmidt se révèle être un homme d'âge
moyen, bien habillé mais discret, qui explique calmement
sa mission aux runners. Il commence son récit en parlant
aux personnages-joueurs d'un réseau de trafiquants
d'organes dirigé par un certain Dr Voodoo, qui s'est
intensifié ces derniers temps dans sa chasse aux humains.
M. Schmidt sait que les chasseurs d'organes sont
composés d'un ancien gang ork et de plusieurs goules,
qui agissent de manière particulièrement brutale. Si les
joueurs spéculent maintenant sur l'organisation
Tamanous, ne les en empêchez pas, même s'il s'agit
d'une fausse piste.
Ensuite, M. Schmidt rapportera que les chasseurs
d'organes se sont toutefois fait des ennemis en attaquant
un transport médical rempli d'échantillons
expérimentaux d'un groupe pharmaceutique, qui
souhaite engager plusieurs runners pour démanteler le
réseau des chasseurs d'organes. Cela devrait faire
comprendre qu'il s'agit moins d'objectifs moraux que
d'intérêts corporatifs. Les runners sont payés pour
neutraliser l'ensemble du gang et, accessoirement, pour
récupérer l'équipement médical volé, à savoir plusieurs
conteneurs d'échantillons. Il n'est pas surprenant que
toute la vérité derrière le run soit différente.
En plus des runners, un rigger nommé Roach est
engagé. Le rigger doit surveiller l'ensemble de l'action de
l'extérieur, utiliser ses drones et donner des instructions
et des conseils aux runners. Comme l'explique M.
Schmidt, les chasseurs d'organes se cachent dans les
égouts et Roach doit guider les runners vers leur
destination à travers le labyrinthe d'égouts en utilisant
un signal de localisation.
L'offre proposée aux runners est simple et peu
négociable : le groupe recevra 25 000 euros pour mener
Les runners sont prêts à à bien cette mission et 50 000 euros supplémentaires s'ils
tout pour de l'argent parviennent à récupérer tous les échantillons et dossiers
médicaux détenus par les chasseurs d'organes. En prime
Au début, il s'agit de convaincre les runners à accepter
à cette offre, les runners peuvent se faire payer 50 000
le travail, et pour cela, ESP a engagé un Monsieur euros par avance en matériel qu'ils pourront garder à la
Schmidt indépendant qui prend contact avec les fin s'ils réussissent.
personnages joueurs par les canaux habituels. Monsieur Dans l'autre pièce du fond, Ali Baba, un Fixer ork
Schmidt connaît certes les objectifs du run, mais il a été connu de la ville et amateur d'armes militaires légères,
laissé dans l'ignorance en ce qui concerne le contexte. est déjà en train d'attendre les runners. Les personnages
Même s'il lui a été conseillé d'engager Roach, il n'a ayant des connaissances dans le milieu identifieront Ali
aucune idée que le rigger est en réalité le rigger de la grace à ses vêtements militaires chinés et sauront que le
corporation Eastern Star Pharmaceuticals. vendeur est un tantinet psychopathe en ce qui concerne
les armes à feu, mais qu'il propose de la bonne
marchandise à un prix raisonnable.

21 // De la merde jusqu’aux genoux // Les runners sont prêts à tout pour de l'argent
Le vendeur accueillera joyeusement les runners et La traversée des égouts devrait être facile, car
leur vantera, sans grande préambule, la Roach transmet régulièrement des instructions
marchandise étalée devant lui sur une table, « qui a directionnelles aux runners par radio ou les avertit
de la gueule pour dégommer cette bande de de certains problèmes ou obstacles. Même si les
bouchers à la noix ». personnages-joueurs perdent leur orientation, ils ne
L'ork a apporté un tas de marchandises et seront pas perdus grâce au rigger.

La chute d'une étoile


commence par présenter des pistolets lourds, des D'un autre côté, le chemin à travers les égouts est
fusils à pompe et des fusils d'assaut à grande loin d'être agréable. L'odeur est extrêmement
puissance. Si les runners ne se montrent pas nauséabonde, même si les masques respiratoires
réticents ou ne se révèlent pas être de véritables permettent d'éviter le pire. A un moment donné, les
fanatiques de la gâchette, il leur proposera des runners devront toutefois quitter leur confortable
engins redoutables. L'ork a un faible pour les fusils itinéraire, ce qui implique de patauger dans des eaux
à pompe de gros calibre et les fusils d'assaut, de usées jusqu'à la hauteur de la poitrine, de monter et
préférence équipés de lance-grenades. Sur demande, descendre le long de tuyaux déversoirs, etc.
il est bien sûr prêt à dénicher des calibres plus C'est à vous de rendre le chemin vers les chasseurs
lourds, y compris des mitrailleuses moyennes. d'organes aussi ennuyeux, excitant, dégoûtant ou
Donnez aux joueurs l'occasion de se servir à pleines amusant que vous le souhaitez, mais voici quelques
mains. N'oubliez pas qu'Ali Baba est un spécialiste suggestions pour pimenter le parcours :
du "gros calibre". Les fusils de sniper, les tasers ou
même les armes paralysantes ne font pas partie de • Risques de chute : Les runners rencontrent un
son arsenal. Pour le reste, il semble connaître ses puits en contrebas et doivent descendre le long
marchandises par cœur et inonde les runners de de la paroi en s'accrochant à des échelons
données techniques et d'histoires de guerre métalliques. Les premiers runners peuvent déjà
(inventées). remarquer que certains échelons sont branlants
Chaque runner reçoit en outre automatiquement (Perception 5), et au troisième runner, le métal
un casque avec une optique de vision nocturne et rouillé se brise. Sans être assuré ou sans avoir
infrarouge et un respirateur, ainsi qu'une caméra et réussi son jet d'Athlétisme (jet minimum de 6, 2
une radio cryptée pour rester en contact avec réussites), le runner chute et entraîne peut-être
Roach. Ali recommande également de porter un même ses collègues dans sa chute (8S de dégâts
équipement d'escalade et des munitions explosives pour tous ceux qui tombent).
ainsi que des patchs antidotes. • Rats du diable : À la longue, les runners
Une fois que les runners ont tout ce dont ils ont remarquent que plusieurs rats du diable les
besoin, ils peuvent descendre dans le monde suivent et les observent sans relâche. Si les
souterrain. runners deviennent nerveux à un moment
donné et tirent sur les rats, il y aura au
Escapade dans le monde prochain tournant une embuscade qui les
attendra, avec des dizaines de rats normaux et
souterrain diaboliques qui se jetteront sur eux. Mais si les
Les runners trouveront l'entrée des égouts juste à runners laissent les rats en paix, il ne leur
côté de l'entrée de service du bar, de sorte qu'ils arrivera rien.
n'auront pas à aller bien loin avant de pouvoir se • Emportés par les eaux : Alors que les runners
glisser dans le monde souterrain crasseux du plex. doivent traverser un endroit particulièrement
Roach se retire à ce moment-là dans son poste de profond des égouts, une énorme vague d'eaux
contrôle (une camionnette modifiée), d'où il dirigera usées nauséabondes les submerge
ses drones et guidera les runners par radio à travers soudainement. Les runners doivent être rapides
le dédale à l'aide de leurs senseurs et signaux de pour atteindre la rive avant (jet de Rapidité et
guidage et de ses plans du réseau des égouts. de Force [6]) ou ils risquent d'être emportés et
En fonction de la combativité dont Roach devra de couler (jet de Force [8] pour s'arrêter, sinon
faire preuve au cours de l'aventure, il accompagnera dégâts d'étourdissement de 8M et jet de
les runners soit avec un Nissan Rotors Ohne armé, Volonté [6] pour ne pas vomir, dégâts
soit avec un Micro Skimmer. Bien entendu, Roach d'étourdissement automatique légers).
dispose de plusieurs drones et peut envoyer des
Selon le même schéma, vous pouvez continuer à
renforts en cas de besoin.
tester les capacités physiques de vos runners, car le
En arrivant dans les égouts, les runners peuvent
chemin à travers les égouts ne devrait pas seulement
dans un premier temps marcher sur une large rampe
être sale, mais aussi fatigant. En plus des rats, il y a
à côté des eaux usées, mais ils se retrouveront
bien sûr d'autres créatures en bas, et si vous n'avez
rapidement avec de la merde jusqu'aux genoux.
jamais pu utiliser un incube, c'est l'occasion de le
faire.

Escapade dans le monde souterrain // De la merde jusqu’aux genoux // 22


La chute d'une étoile

Enfin, après plus d'une heure, les runners devraient Les fines parois en carton constituent une bonne
atteindre le point précis que leur annonce Roach, protection visuelle, mais n'offrent aucune Indice de
indiquant qu'ils ont atteint leur objectif. barrière, de sorte qu'un combat dans cette pièce avec
des armes lourdes est plutôt destructeur.
Du sang jusqu'aux genoux La deuxième pièce, séparée par une autre porte
Après leur odyssée à travers les égouts, les runners métallique, sert de salle d'opération où l'on prélève
atteignent enfin la zone où se trouve leur objectif. La les organes des victimes des chasseurs d'organes et où
base des chasseurs d'organes est logée dans plusieurs l'on pratique des opérations de chirurgie de
galeries de distribution des égouts, qui n'ont pas été transplantation de fortune. L'ensemble évoque un
utilisées depuis des décennies et sont tombées dans croisement entre un hôpital de campagne et un
l'oubli. Le trafiquant d'organes Ring a transformé abattoir, et dans une zone séparée par des rideaux, on
ces espaces il y a deux ans déjà, et après l'arrivée trouve dans des sacs en plastique les parties du corps
inattendue du Dr Ionescu et de son laboratoire, qui n'ont plus d'utilité et qui sont donc invendables.
l'espace commence à se faire rare. Des traces de morsures montrent clairement qu'elles
L'accès à ce QG se fait par une porte métallique servent d'en-cas aux goules. Lorsque les runners
robuste qui se verrouille de l'intérieur et qui, pour le attaquent, trois goules et l'un des orks sont justement
coup, est presque impossible à défoncer. Un des occupés à éviscérer littéralement plusieurs personnes.
Mordbuben monte toujours la garde devant la porte, Les chasseurs d'organes ont maîtrisé et traîné leurs
et s'il remarque quelque chose d'étrange, il donne victimes, un petit groupe d'adolescents, alors qu'ils se
l'alerte et se retire derrière la porte pour la rendaient à leur voiture. En cas de combat, les
verrouiller en cas d'attaque. Les runners ont intérêt à chasseurs d'organes ne tiendront pas compte de leurs
éliminer l'ork sans se faire remarquer, car dès que les victimes ouvertes, de sorte qu'une fusillade effrénée
chasseurs d'organes sont avertis, ils se terrent mettrait également en danger les victimes attachées
derrière tous leurs abris à disposition et font face à sur les tables d'opération. De plus, les runners
leurs adversaires en force combinée. devraient investir du temps et s'y connaître en
En principe, le quartier général des trafiquants biotechnologie pour pouvoir sauver les trois garçons
d'organes se compose de quatre grandes pièces et les deux filles.
reliées entre elles en ligne. La première de ces pièces La troisième pièce est également sécurisée par une
est divisée en plusieurs petites pièces par de minces épaisse porte en acier et contient son propre gros
murs, et c'est là que se trouve la zone de séjour des générateur qui alimente les divers groupes
chasseurs d'organes, avec des alcôves séparées pour frigorifiques qui maintiennent la pièce absolument
dormir, un salon sale et une petite cuisine encore propre au frais. Dans cette zone, les organes sont
plus sale. En général, la moitié des chasseurs stockés dans de grandes armoires avant d'être vendus
d'organes passent leur temps à dormir et la majorité au marché noir. Normalement, aucun chasseur
des autres à regarder du porno bon marché et des d'organes ne se trouve dans cette pièce, mais en cas
films d'horreur sur le tridéo. Dès que les chasseurs d'attaque, la plupart tenteront de se replier jusqu'à ce
d'organes remarquent l'attaque, ils vont essayer point pour utiliser les réfrigérateurs comme
d'atteindre leurs armes et, si nécessaire, de se replier couverture.
dans la pièce suivante.

23 // De la merde jusqu’aux genoux // Du sang jusqu'aux genoux


Néo-tissu : ESP-NT-14f
Derrière le nom barbare de Néo-tissu ESP-NT-14f
se cache un nouveau type de biomatériel expérimental
encore en phase d'expérimentation. Ce tissu a une
croissance très rapide et une grande capacité
d'adaptation, ce qui lui permet d'être utilisé pour la

La chute d'une étoile


régénération des plaies. Comme le tissu conserve ses
propriétés de régénération améliorées au fil du temps,
il est censé accélérer le processus de guérison même en
cas de blessures successives. Le Néo-tissu est
également très flexible et s'adapte à la structure ADN
de l'hôte afin de garantir une bonne compatibilité. Le
tissu est même totalement indifférencié initialement et
peut imiter des structures et des organes complexes.
Par conséquent, même les mages ont de bonnes
possibilités de guérison grâce à ce tissu, sans que leur
magie ne soit mise en danger. Le principal domaine
d'application prévu est certes les blessures avec des
lésions tissulaires étendues comme les brûlures, mais à
long terme, Eastern Star Pharmaceuticals prévoit
d'utiliser la composition comme solution universelle.
Même si le Néo-tissu semble être une merveille de la
médecine moderne, la magie et les échantillons en
provenance d'êtres éveillés ont un rôle important à
jouer. Le fait que la propriété de régénération ait été
appropriée par un organisme éveillé représente le plus Dans une autre approche, il essaie de localiser ses
grand risque, car ESP n'a pas encore pu garantir que blessures de manière à ce que tous les tissus de sa
le tissu s'adapte systématiquement à l'hôte. Dans victime soient successivement remplacés par du Néo-
certaines études, et notamment dans les expériences tissu. Au moment de l'attaque, seuls le Dr Voodoo et le
menées par le Dr Ionescu sur les radicaux libres, Dr Ionescu se trouvent dans cette pièce pour examiner
d'autres effets sont apparus, dans lesquels le Néo-tissu leurs expériences, mais l'aventure suppose qu'un
est devenu dominant, interférant ainsi avec la groupe plus important de chasseurs d'organes
structure du corps hôte. parviendra à se retirer. Le Dr Ionescu s'échappera avec
Un autre inconvénient, beaucoup plus bénin, est que plusieurs Orks par une autre porte dans les égouts afin
le Néo-tissu est sensible à la lumière et que les parties de mettre son Néo-tissue en sécurité, tandis que le Dr
du tissu réagissent comme une légère allergie au soleil. Voodoo mènera ses acolytes au combat. Même si la
Le Néo-tissu avec lequel le Dr Ionescu se transforme fuite du Dr Ionescu la prive d'un allié important, elle
par la suite est une version perfectionnée pour le n'est pas prête à abandonner sa base et se battra
mage, qui réagit à ses capacités éveillées. D'une part, jusqu'à la dernière goutte de sang.
le mage obtient certes par la suite la possibilité de Il s'agit d'une scène de combat classique qu'il
façonner son corps selon sa volonté, mais ces convient de jouer au maximum de son potentiel. Au
changements drastiques consument son essence en très début, donnez aux runners la possibilité de surprendre
peu de temps. leurs adversaires de manière subtile et furtive, mais dès
que le premier coup de feu non atténué sera tiré ou que
À l'origine, la dernière pièce abritait également les le premier chasseur d'organes criera fort, les coupe-
installations médicales des chasseurs d'organes, mais jarrets se regrouperont, se retranchent et se battront
actuellement, cette pièce est dédiée aux expériences du sans pitié jusqu'au dernier. Même si l'aventure
Dr Ionescu. En plus du matériel médical de pointe, la mentionne des caractéristiques concernant les chasseurs
pièce est composée de plusieurs unités de stase en verre d'organes, il est conseillé d'adapter ces valeurs à votre
dans lesquelles se trouvent des corps à différents stades groupe afin que le combat soit passionnant et acharné.
de mutilation. Le Dr Ionescu a pris l'habitude d'utiliser Le Dr Voodou, en particulier, est un joker avec lequel
des néo-tissus modifiés pour faire repousser des tissus vous pouvez surprendre les runners, surtout si la magie
massivement endommagés, comme des membres n'est pas leur point fort. Mais ce qui est important
arrachés ou des organes détruits. De temps en temps, il pour cette scène, c'est que le Dr Ionescu puisse cette
continue à mutiler ses victimes pour voir dans quelle fois encore s'échapper.
mesure le Néo-tissu est efficace et jusqu'à quel point ses
blessures peuvent être dévastatrices pour être encore
guérissables.
Du sang jusqu'aux genoux // De la merde jusqu’aux genoux // 24
L'un des Mordbuben reste pour servir
Chasse à l'homme dans les d'appât et s'enfuit de manière évidente
souterrains devant les runners, afin de s'assurer qu'au
Une fois que les personnages-joueurs ont vaincu moins le premier d'entre eux fonce à toute
La chute d'une étoile

toute résistance et que la fumée s'est dissipée, vous vitesse dans le fil (les règles concernant le fil
pouvez leur accorder un peu de répit. Si les runners monofilament se trouvent dans le livre de
ne veulent pas explorer de leur propre chef, Roach règles de base).
les guidera en conséquence. Profitez de l'occasion • Piège explosif : un fil tendu au-travers du
pour faire une description détaillée des lieux. Avec tunnel est couplé à une ou deux grenades à
en toile de fond les expériences horribles que les main. Si les runners ne remarquent pas le
runners peuvent maintenant prendre le temps de piège en amont (Perception 6) et touchent le
contempler au calme, ils peuvent apprécier l'effusion fil, ils ont un tour de combat avant que les
de sang qu'ils ont eux-mêmes provoquée. Décrivez la grenades n'explosent. En touchant le fil de
scène avec le plus de détails possible afin d'illustrer métal, les joueurs peuvent faire un jet de
l'horreur, avant de leur transmettre, par Perception (5) pour détecter le piège
l'intermédiaire de Roach, le message qui devrait les déclenché.
relancer : Indépendamment du fait que les • Electrochoc : ce piège convient à un puits
échantillons médicaux sont manquants, l'un des d'alimentation rempli de fils et de câbles.
drones de surveillance de Roach a été en contact Pour mettre les runners hors d'état de nuire,
avec un groupe de chasseurs d'organes en fuite. les chasseurs d'organes ont simplement posé
Roach est convaincu qu'ils transportent les une grille sur le fond, alimentée par un
échantillons, et les runners sont donc de nouveau courant fort. Traitez ce piège comme une
envoyés à la chasse. Hormis l'objectif de récupérer attaque au taser, en gardant à l'esprit que les
les échantillons, ils ont également été encouragés à dégâts deviennent rapidement physiques si
mettre un terme au réseau de trafiquants d'organes. personne ne parvient à sortir les personnes
Si les personnages-joueurs sont équipés en concernées de la zone à risque.
conséquence, Roach leur donne des instructions
pour faire exploser les installations des chasseurs Une autre possibilité est qu'un petit groupe de
d'organes, ce qui permet aux personnages ayant des Mordbuben se mette à un endroit propice pour
compétences en matière d'explosifs de s'en donner à tendre une embuscade aux runners. Les chasseurs
cœur joie. Sinon, le rigger se charge lui-même de d'organes connaissent suffisamment bien les
cette tâche au moyen de ses drones. égouts pour trouver un tel endroit et ont dans ce
Ensuite, il s'agit pour les runners de retrouver la cas, en plus de l'effet de surprise, l'avantage
trace des fugitifs et de poursuivre leurs adversaires. tactique du lieu, c'est-à-dire la couverture. L'une
Les chasseurs d'organes en fuite sont encadrés par des meilleures occasions est d'attaquer les runners
le Dr Ionescu, qui a pris avec lui une troupe de lorsqu'ils doivent grimper ou lorsqu'ils ont de
quatre à six Mordbuben pour assurer son soutien et l'eau jusqu'à la poitrine et peuvent donc à peine se
qui porte les deux récipients d'échantillons restants déplacer correctement.
de Néo-tissue. La chasse à travers les égouts devrait Sinon, cette chasse consiste à chercher des traces
reprendre là où s'était arrêté le trajet vers le camp des fugitifs (tests de Perception et de Furtivité) et à
des chasseurs d'organes. Les dangers et les surmonter l'adversité des égouts, qui est encore
problèmes sont les mêmes, mais cette fois, ils doivent plus difficile à gérer lorsque le temps est compté.
trouver les traces des fugitifs tout en les rattrapant. Essayez de rendre le déroulement du scénario aussi
Le temps est compté et les chasseurs d'organes ont excitant que possible et d'accélérer le rythme au
l'avantage du terrain, alors mettez vos joueurs à fur et à mesure. Cette course-poursuite ne devrait
rude épreuve. De plus, vous pouvez pimenter la laisser aucun répit aux runners et si, à un moment
chasse en y ajoutant des embûches redoutables. Les donné, les personnages-joueurs sont menacés de se
chasseurs d'organes ont déjà truffé de pièges une perdre ou, pire encore, de manquer de piste,
partie des galeries et vont essayer d'y attirer les utilisez Roach comme guide pour les remettre sur
runners. Vous pouvez utiliser les idées suivantes la bonne voie par radio. Le rigger est également un
pour les pièges : excellent moyen d'encourager les runners par
radio, si les joueurs ont besoin de souffler un peu.
• Monofilament : les Mordbuben ont tendu un
monofilament dans une galerie et, vu la faible
visibilité, ce piège est à peine visible (les
meneurs de jeu particulièrement cruels
pourraient placer le fil sous les eaux usées, ce
qui le rendrait invisible).

25 // De la merde jusqu’aux genoux // Chasse à l'homme dans les souterrains


Le monstre des profondeurs
À un moment donné, la chasse prend fin et les
runners sont en mesure d'arrêter le Dr Ionescu avec
ses derniers alliés. Même si l'aventure se poursuit
après cette scène, elle a le rôle de showdown final.

La chute d'une étoile


Malgré la bonne progression du Dr Ionescu et de ses
derniers compagnons dans leur fuite, le mage prend à
un moment donné la décision qu'il n'a plus envie de
fuir ses poursuivants. C'est pourquoi, à la prochaine
occasion, il tend une dernière embuscade avec les
Mordbuben restant. Les chasseurs d'organes orks et le
scientifique mage se battent tous deux avec une rage
désespérée et le Dr Ionescu va se jeter sur ses
adversaires avec une férocité inouïe. En tant que
mage, il représente assurément un danger, mais une
bonne partie de son fanatisme, qui se veut suicidaire,
tient à la conviction que le Néo-tissu le rend
quasiment invincible. Malheureusement, le Néo-tissu
brouille déjà sa lucidité, si bien que ses attaques son
dignes d'un kamikaze.
Le combat contre le Dr Ionescu devrait être rude,
mais après une rapide fusillade, les runners devraient
pouvoir mettre le scientifique hors d'état de nuire.
Veillez à ce que l'affrontement soit aussi rapide et
violent que possible, car la véritable épreuve de force
est encore à venir, une désagréable surprise pour les
runners. Laissez aux joueurs le sentiment d'avoir De tels changements nécessitent une action simple et
vaincu un adversaire dangereux, à savoir le mage, vous pouvez reproduire ces modifications à l'aide de
grâce à leur puissance de feu exceptionnelle, afin pouvoirs spéciaux comme Venin, Attributs physiques
qu'ils aient une fâcheuse surprise dans l'ivresse de la améliorés, Salive corrosive ou Souffle nocif. Faites en
victoire... sorte que le Dr Ionescu se transforme en un
Alors que les joueurs disposent encore d'un bref cauchemar mutant qui ne manquera pas de donner du
moment pour se reposer lorsque Roach leur demande fil à retordre aux personnages-joueurs. Accordez à
leur rapport, les blessures du Dr Ionescu commencent l'ancien scientifique deux ou trois dés d'initiative
à guérir et le Néo-tissue, qui se régénère à une vitesse supplémentaires et n'oubliez pas que les runners ne
fulgurante, atteint une proportion excessive et critique peuvent pas utiliser sans risque leurs armes de gros
qui transforme définitivement le mage de manière calibre si le monstre se met à combattre au corps à
drastique. Lorsque le scientifique revient à la vie, son corps en plein milieu du groupe. Cependant,
corps est en grande partie constitué de la matière l'inconvénient est que ces mutations corporelles
tissulaire mutante que sa magie lui permet de successives coûtent de l'essence à l'ancien mage, car
contrôler librement. Le Dr Ionescu se transforme en chaque mutation l'éloigne un peu plus de l'humain
un monstre capable de changer de forme en quelques qu'il était auparavant. Chaque round de combat, le
secondes. Ce qui se dresse à nouveau devant monstre perd un demi-point d'essence, et au plus tard
les runners après un court laps de temps n'a plus lorsque cette valeur tombe à zéro, le Dr Ionescu meurt
rien d'humain si ce n'est son visage, et si le Dr définitivement et se transforme en une masse de chair
Ionescu se met à changer pendant le infecte. Il est important pour cette scène que plusieurs
combat, cette impressionnante transformation runners soient en contact direct avec la créature, c'est-
disparaît également très rapidement. à-dire qu'ils subissent par exemple des dégâts de sa
Du point de vue des règles, les changements suivants part ou qu'ils soient éclaboussés par son sang en le
se produisent : Le Dr Ionescu obtient la capacité de blessant, afin de faire planer la menace d'une
régénération des paracréatures, ce qui lui permet de contamination (voir ci-dessous).
faire face aux blessures sans problème. En associant le
Néo-tissu modifié à ses capacités éveillées, le magicien
obtient un contrôle total de son corps à court terme,
ce qui signifie qu'il peut librement modifier sa forme,
par exemple en formant de nouveaux membres ou en
développant des organes particuliers.

Le monstre des profondeurs // De la merde jusqu’aux genoux // 26


Cette rencontre se déroule différemment en
fonction de la précocité ou de la tardiveté avec
laquelle les runners remarquent la team de
nettoyage d'ESP. Lors de la première rencontre, les
La chute d'une étoile

soldats corporatistes appelleront les runners pour


leur demander de s'arrêter. Si les personnages-
joueurs obéissent à cet ordre, ils recevront
l'instruction de se mettre en quarantaine, car ils
ont été potentiellement contaminés. Si les runners
se rendent effectivement, les soldats les désarment,
les immobilisent ou les assomment et les
emmènent. Leur sort futur dépendra de vous. Peut-
être seront-ils simplement libérés de la quarantaine
après quelques jours, peut-être mourront-ils dans
les laboratoires d’ESP. Bien sûr, ils peuvent aussi
utiliser cette fin comme le début d'une nouvelle
aventure.
Si les runners résistent à un moment ou à un
autre aux soldats corporatistes, la ESP Clean-up
Team les attaquera immédiatement. La mission des
hommes de la corporation est soit de mettre les
Chasseurs et chassés runners en quarantaine, soit de les éliminer en les
considérant comme du biomatériel contaminé, ce
Après que les runners soient parvenus à éliminer le pour quoi ils utilisent leurs lance-flammes.
Dr Ionescu, la run est censée se terminer, mais avertie Si les runners veulent vraiment s'engager dans un
par Roach, les supérieurs d'ESP craignent, après avoir combat, il ne faut pas hésiter à les pousser à bout.
aperçu le monstre, que le Néo-tissu mutant n'ait pu Les adversaires sont extrêmement bien équipés et si
contaminer les personnages-joueurs, et envoient des les runners, qui sont probablement affaiblis par
soldats corporatistes pour éliminer cette menace tous les combats, n'ont pas recours à la ruse, ils se
potentielle. dirigent vers un véritable danger.
Idéalement, Roach incite les personnages-joueurs à Comme Roach est également lié à la Clean-up
grimper dans un nouveau tunnel qui bifurque après Team, il est évidemment impossible pour les
un peu moins de cinquante mètres et se termine par runners de tendre une embuscade aux soldats
un puits avec une chute de près de dix mètres. Laissez corporatistes, et toute fuite est vouée à l'échec à
les runners faire des jets de Perception (jet minimum long terme. Si les personnages-joueurs font
de 6) pour remarquer s'ils sont suivis. Sinon, au plus toujours confiance à Roach, ils seront rapidement
tard au moment où ils sont forcés de reconnaître que hors-jeu, car le rigger les conduira le plus
le couloir les mène à un obstacle extrêmement difficile rapidement possible dans une véritable impasse
à franchir, ils voient que plusieurs poursuivants sont s'ils parviennent à échapper au premier piège.
sur leurs talons. Une escouade de six soldats Les runners ont toutes les chances de s'échapper
corporatistes, entièrement blancs, portant de lourdes en maîtrisant leur fuite s'ils parviennent à se
armures de sécurité scellées et armés de lourds lance- débarrasser au préalable de la liaison radio avec
flammes, se dirige vers eux. ESP a dissimulé ces Roach, qui permet au rigger de localiser leur
soldats dans les canaux en cas d'urgence, car elle position. La plus grande chance des personnages-
craignait des complications de ce genre. Même si les joueurs est de sauter directement dans le puits en
soldats n'attaquent pas immédiatement, les runners comptant sur leurs capacités athlétiques ou sur leur
ne devraient pas se sentir à l'aise face à cette chance. Même si leurs adversaires sont très bien
rencontre. Les joueurs devraient se méfier du fait que équipés, les lance-flammes ont une allonge limitée
Roach ne les a pas prévenus et que le rigger les a et, avec leurs armures lourdes, les soldats ont des
menés dans un piège. C'est à vous, en tant que difficultés à les suivre lorsqu'il s'agit de grimper ou
meneur de jeu, d'incarner Roach de manière à ce que de nager dans les eaux usées. Ce troisième épisode
les joueurs aient une chance de se rendre compte de la dans les égouts pourrait bien être aussi rythmé que
trahison. En fonction du degré de paranoïa des le second, mais en faisant des runners les chassés.
runners ou de leurs mauvaises expériences passées, ils
devraient avoir la possibilité de se rendre compte du
piège dans lequel ils sont tombés.

27 // De la merde jusqu’aux genoux // Chasseurset chassés


Panser ses plaies Roach fait partie de la classe supérieure, mais il ne
devrait pas dominer complètement les combats.
Finalement, avec un peu de chance, les runners
devraient avoir survécu et échapper à leurs agresseurs Dr Mikail Ionescu
pour le moment. Il va sans dire que si les runners leur Le Dr Mikail Ionescu était un scientifique
ont échappé, ESP continuera à les poursuivre. Les extrêmement ambitieux qui a longtemps travaillé
personnages-joueurs devraient se cacher pendant un

La chute d'une étoile


efficacement pour ESP. En tant que mage, il occupait
certain temps. Toutefois, le groupe pharmaceutique un poste respectable au sein du groupe
finira par abandonner la chasse s'il devient clair que
pharmaceutique. Il s'était porté volontaire pour mener
les runners ne représentent manifestement pas un
des expériences sur le Néo-tissu et très vite, il a
danger biologique.
dépassé le stade du perfectionnement d'un simple
Par malchance, l'équipe n'aura probablement pas le
procédé de cicatrisation. Le Néo-tissu présentait un
temps d'encaisser son paiement, mais si les runners se
potentiel extraordinaire si on acceptait d'aller assez
sont bien approvisionnés avant le run chez Ali Baba,
loin pour dépasser les limites morales. Le Dr Ionescu
cela devrait couvrir une partie de leurs frais. Dans
a commencé à altérer le Néo-tissu, ce qui lui a permis
tous les cas, les runners ont gagné un certain nombre
de découvrir les secrets du matériau tissulaire. Le
de karma que le meneur de jeu devrait distribuer selon
ses propres critères. Dans ce run, les personnages mage se rendit compte que le matériel biologique était
joueurs peuvent se distinguer par leur réflexion éveillé et qu'il n'était certainement pas purement
tactique, et les victimes des chasseurs d'organes synthétique. Cela ne fit qu'attiser son ambition, car il
représentent un élément qui permet de confronter pressentait que le tissu, entre les mains d'un mage,
les joueurs à des choix moraux. ouvrait des possibilités incroyables. La promesse de
pouvoir a fait disparaître tous ses scrupules. Après
Ombres portées avoir été trahi et manqué de se faire tuer par sa
Les profils de personnages suivants sont donnés à corporation, il peut désormais se consacrer au
titre indicatif pour vous permettre, en tant que miraculeux Néo-tissu. Le tissu prolifère de plus en
meneur de jeu, d'adapter le niveau de danger à votre plus dans son corps, si bien qu'il n'a presque plus rien
style de jeu. d'humain et se rapproche de plus en plus d'une bête.
Le docteur Ionescu est déjà en proie à des délires
Roach mégalomaniaques aigus, et lorsque les runners
Même s'il essaie de faire croire le contraire, Roach manquent de le tuer une seconde fois, il n'est
est un vrai rigger de combat corporatiste. Roach est constitué essentiellement que par le tissu étrange qui
toutefois issu d'une branche spéciale d'ESP, où les le transforme en monstre, de sorte que son corps
soldats appartenant à la corporation sont formés pour reflétera désormais son esprit corrompu.
travailler sous couverture aux côtés des runners. Le Caractéristiques : Le Dr Ionescu est un mage
rigger est parfaitement familiarisé aux règles de la rue hermétique expérimenté qui connaît quelques sorts de
et dispose d'une notoriété solide dans les ombres, de combat et d'illusion puissants, mais qui n'est pas un
sorte que les personnages-joueurs auront du mal à le grand combattant à part cela. Sa réserve de karma
reconnaître comme un soldat corporatiste. devrait correspondre à celle des runners, et des
Roach se comportera comme un rigger de rue et
indications sur ses mutations sont données ci-dessus.
assistera les runners par radio. Même si ESP lui
S'il y a de puissants magiciens parmi les personnages-
fournit du matériel high-tech de toutes sortes, il
joueurs, vous devriez faire du Dr Ionescu un initié. Le
s'efforcera de ne pas se trahir. Envers les runners, il se
Néo-tissu procure au magicien des attributs physiques
montrera aimable mais ferme et exigera d'eux un
supérieurs à la moyenne. Sous sa forme de monstre, il
professionnalisme absolu, ce qu'il justifie par le fait
n'utilisera presque plus sa magie, mais disposera en
qu'il ne veut pas mettre en danger sa propre
revanche de pouvoirs physiques hors du commun.
réputation. En cas de doute, il maintiendra sa
mascarade aussi longtemps que possible et tentera Les Halsabchneider (Égorgeurs) du
subtilement de les manœuvrer dans une situation
Dr.Voodoo
désespérée une fois que ESP aura pris les runners en
chasse. La mambo haute en couleur de Dr. Voodoo a réussi
Étant donné que le rigger n'apparaît en personne à rassembler une horde de goules et d'orks pour
qu'au début et que, dans la suite de l'aventure, il ne se former un groupe efficace et fanatique et créer ainsi
manifeste que par sa voix à la radio ou par son réseau de chasseurs d'organes. Hormis le fait que
l'intermédiaire de ses drones, nous éviterons de le trafic d'organes est une activité lucrative, les
fournir des caractéristiques de jeu détaillées à son chasseurs d'organes profitent de leur travail pour
sujet. Si vous souhaitez utiliser le rigger par le biais de assouvir leurs plus basses pulsions. Quant à la
drones de combat lors des fusillades, vous devrez Mambo, elle abuse d'une partie de ses victimes pour
adapter les caractéristiques en fonction du niveau des ses rituels et sert ainsi son loa.
personnages-joueurs.

Panser ses plaies - Ombres portées // De la merde jusqu’aux genoux // 28


Grâce à sa collaboration avec le Dr Ionescu, le Même si les Mordbuben étaient à l'origine des
réseau des chasseurs d'organes a changé de membres de gangs, le Dr Ionescu leur a fourni des
perspective, mais pour la plupart des Halsabchneider, armes lourdes par le biais d'ESP avant que la
il ne s'agit que de gagner davantage d'argent et de corporation ne découvre ses agissements.
La chute d'une étoile

faire couler plus de sang. Caractéristiques : Pour les Mordbuden, il est


préférable de prendre un mix de gangers et de
Dr. Voodoo
mercenaires. Les Mordbuden ont peu de cyberware
Comme on peut s'y attendre, le titre de docteur en mais un penchant (et parfois une addiction) pour les
médecine de la Mambo est purement fictif, cependant drogues de combat. Même s'ils ne sont peut-être
la jeune Africaine est Mambo du Pétraritus et suit pas aussi réactifs que les personnages-joueurs, en
Ghede sous la forme du Baron Samedi. Elle a tant qu'Orks, ils devraient être capables de
abandonné ses études de médecine après avoir distribuer des baffes et d'encaisser. Armez les
découvert son don pour la magie, mais elle profite Mordbuden individuellement, si possible, avec tout
toujours des connaissances qu'elle a acquises. Le Dr ce qui va des fusils à pompe aux Fusils d'Assaut, et
Voodoo est fascinée par la mort et étudie ses victimes n'oubliez pas quelques armes de corps à corps
avec une ferveur religieuse. Ring, le trafiquant tranchantes.
d'organes, lui permet d'approfondir ses connaissances
sur la fin de vie tout en gagnant de l'argent. Les Leichenfresser (Mangeurs de
C'est également la raison pour laquelle elle s'est cadavres)
engagée avec le Dr Ionescu. Le Néo-tissu est pour elle Tout ce qui circule comme préjugé sur les goules
un moyen d'étirer le seuil entre la vie et la mort et de dans les ombres s'applique aux Leichenfresser,
comprendre au mieux cette transition. Lorsque le Dr comme ils se font appeler. Ces goules ont été si
Ionescu a failli mourir et qu'elle lui a greffé du Néo- gravement perturbées psychologiquement par leur
tissu, il ne s'agissait pas de le sauver, mais d'observer gobelinisation qu'elles sont devenues sadiques,
jusqu'où il était parvenu à franchir le seuil avant prenant plaisir à chasser les humains pour ensuite
qu'elle ne le rappelle à la vie. les éviscérer. Même si leur travail ne leur permet
Le Dr Voodoo affronte les runners qu'en tant pas de manger tout ce qui leur tombe sous la griffe,
qu'adversaire au combat, mais même dans ce rôle, ils prennent un plaisir pervers à accomplir leur
elle devrait les impressionner. La mambo sait se tâche.
battre avec sa magie. Elle n'a aucunement peur de la Au début, les Mordbuden et les Leichenfresser ne
mort, car à ce stade, son loa l'attend déjà. s'entendaient pas très bien, mais étonnamment, les
Caractéristiques : Dr Voodoo est une mambo qui deux partis ont appris l'un de l'autre (ou ont pris de
suit le loa Ghede en tant que baron Samedi. Elle mauvaises habitudes) avant que les uns et les autres
maîtrise un éventail de sorts des rues féroces et ne se sautent à la gorge. La présence des goules a
classiques, mais ne pratique jamais la conjuration. rendu les Mordbuden encore plus insensibles (et ils
L'Africaine est relativement frêle physiquement, mais se sont même parfois livrés à du cannibalisme),
agile et rapide. Même si elle sait manier les armes mais les orks ont pu enseigner aux Leichenfresser
comme les tasers, elle utilise avant tout sa magie. Si quelques trucs en matière d'agressivité et de
les mages de votre groupe de joueurs sont très doués, techniques de combat, si bien que les goules sont
vous avez l'option de lui donner des compétences en étonnamment devenues bavardes et expérimentées.
magie du sang. Caractéristiques : La puissance des goules devrait
Les Mordbuben (Assassins) être à peu près équivalente à celle des orks, en
tenant compte des modifications de cette espèce. En
En dehors des goules mentionnées ci-dessous, les raison de leur mauvaise perception visuelle, elles
chasseurs d'organes actuels sont tous des Orks sans préfèrent se battre avec des armes de mêlée ou avec
exception, car le Dr Voodoo les a recrutés à l'origine leurs griffes, ce qui présente toujours un risque
au sein de son gang d'Orks "Die Mordbuben". La d'infection.
mambo n'a eu aucun mal à rallier les Orks à sa cause
en leur promettant plus d'armes, plus de violence et ESP Clean-up Team (Équipe de
plus d'argent, et leur travail leur fournit un exutoire nettoyage d'ESP)
pour déverser leur haine viscérale. Les orks forment
La ESP Clean-up Team est une unité spéciale de
un groupe de psychopathes triés sur le volet et rendus
soldats corporatistes qui ont été formés pour faire le
complètement insensibles en raison de leur travail.
ménage lors des situations de crise. Cette unité est
Mais s'ils doivent se battre contre un adversaire qui
spécialisée pour lutter contre les parasites
ne se contente pas d'encaisser, mais qui sait aussi se
incontrôlables et d'autres menaces biologiques et
battre, cela les déstabilisera à court terme, avant de se
pour intervenir dans des zones éventuellement
replonger dans l'action.
contaminées.

29 // De la merde jusqu’aux genoux //


La Clean-up Team a été informée que les runners
représentaient un risque biologique potentiel et qu'ils
devaient être combattus en tant que tels. L'approche
habituelle des soldats corporatistes dans armures
militaires scellées est d'isoler et de neutraliser le
danger. Dans ce cas, neutraliser signifie brûler toute
biomasse potentiellement contaminée avec leurs lance-

La chute d'une étoile


flammes, et cette approche inclut les runners.
Conscients de la menace biologique que les runners
peuvent représenter, les membres de l'équipe de
nettoyage sont convaincus que leur intervention est
non seulement justifiée, mais absolument nécessaire.
Caractéristiques : L'équipe de nettoyage est
composée de mercenaires d'élite en armure de sécurité
lourde et armés de lance-flammes. Les soldats sont
bien formés, parfaitement entraînés et ne manquent
pas de cyberware, ce qui leur permet d'être tout à fait
à la hauteur des runners.

// De la merde jusqu’aux genoux // 30


Une étoile au-
dessus de Francfort

Avant propos
Une étoile au-dessus de Francfort est un scénario regroupant les aspects caractéristiques de Shadowrun. Des
corporations, de la magie et une bonne dose de trahison en font un run de type classique, incluant un commando et
beaucoup de testostérone. Nous avons toutefois tenu à relier ces éléments de manière cohérente afin de ne pas laisser aux
runners, qui se sont déjà fait avoir à plusieurs reprises par des Monsieur Schmidt, un nouveau sentiment de déjà-vu et
d'impuissance. Mais c'est surtout aux personnages de ne pas devenir à nouveau des pions entre les mains de puissances
supérieures. Une étoile au-dessus de Francfort est un scénario à envisager si les derniers runs de votre groupe ont été
consacrés aux bizarreries magiques de l'année de la comète ou à Karl Kombatmage. Après tout, la variété est le sel de la
vie. Comme toujours, pour des raisons de place, nous avons présenté les différentes scènes dans l'ordre présumé, sans
donner de caractéristiques de jeu précises, que vous devrez de toute façon adapter à la composition de votre groupe. Une
étoile au-dessus de Francfort a été conçu de manière à ce que vous puissiez faire véritablement transpirer vos joueurs. Ils
seront alors bien préparés pour la deuxième partie : bien qu'il s'agisse d'un scénario indépendant, il y aura une suite dans
le prochain Mephisto. Pourquoi ? Eh bien, cela découle de l'histoire…

L'intrigue en bref
Le thème principal de ce scénario et de celui à venir concerne l'escalade du conflit entre le géant pharmaceutique AG
Chemie et son concurrent plus petit, plus actif et tout aussi malveillant des pays baltes, Eastern Star Pharmaceuticals.
Vous trouverez de plus amples informations sur AG Chemie dans diverses publications, notamment Allemagne des
Ombres 2 (Deutschland in den Schatten), première et deuxième parties. Eastern Star sera présenté plus en détail dans le
prochain Mephisto et joue déjà un rôle dans le roman Nachtstrelfe de Björn Lippold ainsi que dans de nombreuses
aventures.
Les deux sociétés ont en commun d'être des corporations sans scrupules qui, dans le cadre de leurs recherches
pharmaceutiques, n'hésitent pas à se livrer à des expériences sinistres sur des créatures et des humains. Selon diverses
sources, les chercheurs d'ESP accordent plus d'importance aux composants magiques et alchimiques que leurs collègues
d'AGC et se limitent beaucoup plus au secteur pharmaceutique.

31 // Une étoile au-dessus de Francfort // Avant propos - L'intrigue en bref


AGC, en revanche, est beaucoup plus grand, mais
Le recrutement
aussi plus puissant et s'occupe de toute la gamme de la
chimie. La magie y joue un rôle moins important, mais N'ayez pas peur des formules à rallonge : AG
néanmoins essentiel. Une autre différence est qu'AG Chemie prévoyant une opération classique, le
Chemie est une société cotée en bourse, alors que recrutement des runners se déroulera lui aussi selon la
Eastern Star est une société privée. Toutefois, dans les procédure habituelle. Représentez Monsieur Schmidt

La chute d'une étoile


deux cas, les relations de propriété restent très floues comme un individu ordinaire et prévisible, qui déteste
en raison de l'enchevêtrement des participations et des viscéralement les runners, mais qui est suffisamment
diverses sociétés écrans et holdings. professionnel pour ne pas laisser cela influencer son
Un responsable de département d'AG Chemie travail.
organise une run contre le rival impopulaire ESP, ce Le boulot est simple : une petite installation de
qui est déjà devenu une affaire de routine. Il s'agit recherche (sur laquelle il a autant d'informations que
d'infiltrer une petite installation de recherche nécessaire pour convaincre les runners d'accepter,
clandestine sur la côte de la mer du Nord aux Pays- mais dont il ne connaît pas la nature précise) contient
Bas, afin d'obtenir des données et des échantillons de des données chimiques et alchimiques et des
substances. échantillons que les runners doivent rapporter en
Il s'avère rapidement que la station est désertée quantité aussi importante que possible. Il n'est pas
depuis peu : les expériences en partie chimiques, en nécessaire de faire preuve d'une grande subtilité, et
partie alchimiques (et le malaise qui en résulte pour les les éventuels dégâts occasionnés à cette installation
essais sur les para-créatures) ont attiré un certain n'ont aucune importance. Il faut simplement s'assurer
nombre de Sheddim. Faute d'expérience, ni les qu'aucun poursuivant ne compromet la restitution de
chercheurs ni le personnel de sécurité n'ont pu la marchandise et de la récompense. La condition
s'opposer à ces esprits, ce qui explique qu'ils aient en fondamentale reste la remise de la marchandise
grande partie pris la poudre d'escampette. Ce n'est pas immédiatement après sa collecte, dans la mesure où il
le cas d'une équipe de Proteus qui arrive peu avant les faut faire vite.
runners et qui, après s'être emparée de quelques L'installation se trouve dans un ancien hangar d'un
supports de données et autres échantillons, se livre à un aérodrome désaffecté de Klein, au nord de la
bref combat de repli avec le groupe. Les personnages se Hollande.
lancent à leurs trousses afin d'empocher le butin et
donc l'argent. La piste mène à une planque des troupes
de Proteus dans le nord du Münsterland, qui n'est pas
occupée de manière permanente.
Si à ce stade, le groupe se retrouve dans une situation
trop tendue, un mécène anonyme pourra se manifester
et apporter son aide en termes de matériel, de
logistique et d'informations.
Dès que les runners s'attaquent à la planque, les
troupes de Proteus (qui ne devraient être reconnues
comme telles qu'à ce moment-là et qui, comme les
runners, opèrent en terrain hostile) se retirent. Les
personnages joueurs peuvent (et doivent) désamorcer
les charges explosives installées et récupérer ainsi un
certain nombre de ressources. Parmi eux, il y a non
seulement la cargaison recherchée (du moins en partie),
mais aussi un dossier sensible qui prouve le lien entre
Proteus et AGC (même s'il ne détaille pas précisément
son étendue ou les personnes impliquées). Bien que ces
informations soient soigneusement enfouies dans les
fichiers récupérés et ne soient donc pas accessibles aux
joueurs à ce moment-là, la restitution de ces
informations à AGC est bien évidemment un piège ; la
personne de confiance de Proteus a entre-temps eu vent
de l'affaire et a ordonné l'exécution de l'équipe de
runners par des instructions hiérarchiques. Si ces
derniers ne parviennent pas à sauver leur peau par leur
propre moyen, ils le seront à nouveau par
l'intervention du bienfaiteur inconnu, qui mettra ainsi
la main sur les preuves susmentionnées.
Le recrutement // Une étoile au-dessus de Francfort // 32
Le voyage et les informations préliminaires relèvent Les gardes qui s'apprêtaient à brûler la carcasse
de la responsabilité de l'équipe, mais Schmidt sait que sont rapidement devenus les prochaines victimes.
dix personnes environ sont chargées de la sécurité et de Comme ni le personnel de garde ni les chercheurs
la recherche, ainsi qu'une vingtaine d'employés n'étaient au courant de cette menace d'un nouveau
La chute d'une étoile

techniques et quelques para-créatures, qui sont genre, l'évacuation organisée s'est transformée en
toutefois utilisées comme cobayes et non comme une panique générale, pendant laquelle les
dispositifs de sécurité. Au moins un garde et trois des procédures de secours et de sécurité prévues n'ont
scientifiques sont des magiciens, mais ces derniers sont pas été appliquées. Ce n'est que peu de temps avant
essentiellement des alchimistes et ne sont pas l'arrivée des runners qu'ESP est informé de ce
particulièrement dangereux. Adaptez la rémunération rebondissement ; trop tard pour pouvoir intervenir
en fonction du cash-flow de votre groupe ; nous à la rescousse. Le nombre de sheddim encore
recommandons environ 30 000 euros par personne présents dans le complexe, ainsi que les para-
pour une mission à risque modéré à l'étranger. créatures et les systèmes de sécurité automatiques
Si vos joueurs tentent de découvrir l'identité de encore actifs, dépendent de la puissance de combat
Madame ou Monsieur Schmidt, n'hésitez pas : rien ne magique et autre de votre groupe.
s'oppose à ce qu'ils obtiennent dès maintenant au Utilisez des sas avec des pièges à gaz paralysant,
moins un premier indice concernant AG Chemie. des sheddims dans le corps d'un soldat de garde et
des chiens de garde fous furieux pour ralentir les
Le laboratoire personnages joueurs et les blesser légèrement ou
Que les runners pénètrent légalement ou illégalement moyennement ; ils devraient survivre à la
en Hollande dépend de la qualité de leur SIN et de leur confrontation suivante, sans pouvoir se lancer
volonté de se passer de matériel restreint ou prohibé. immédiatement à la poursuite à venir.
Une éventuelle traversée clandestine ne présente pas de En effet, lorsque les runners entrent dans un
difficultés majeures, compte tenu de l'immense étendue laboratoire, ils se retrouvent à proximité d'une
verdoyante par laquelle passe la frontière. équipe de six personnes en armure de sécurité qui
A la grande surprise de Schmidt, les informations s'échappe par l'un des sas de décontamination.
fournies s'avèrent exactes. L'ancien aérodrome a été Organisez la retraite des corporatistes en fuite, en
abandonné il y a plus de trente ans en raison de sa gardant à l'esprit que la première priorité de
proximité avec la mer du Nord. Il existe un grand l'équipe Proteus est de ne pas être identifiée comme
hangar, un autre plus petit et la tour de contrôle, et telle. Ils ne laisseront donc en aucun cas un de leurs
même la piste d'atterrissage est en bon état (bien camarades derrière eux, quel que soit leur état. Il
qu'elle ne soit adaptée qu'aux véhicules volants type convient donc qu'ils agissent de la sorte, mais de
VTOL). Le petit hangar contient plusieurs véhicules préférence sans risquer leurs propres vies et
stationnés (la nature exacte de ces véhicules dépend des blessures. Cette scène est censée être une rencontre
véhicules de votre troupe, car l'équipe de Proteus classique dans un donjon, avec une lumière
s'enfuit avec l'un de ces appareils et les runners doivent vacillante, des bruits inquiétants, des odeurs
avoir la possibilité de les suivre), tandis que le étranges et un adversaire qui s'avère être à la
laboratoire se trouve dans le grand hangar. Une hauteur.
reconnaissance astrale n'a que peu de chances
d'aboutir à cause des runes de garde puissantes et de la
présence de lierre éveillée, mais elle peut
éventuellement révéler des vestiges issus de conflits
mineurs à caractère magique. Sur le plan physique, le
bâtiment est hermétiquement fermé ; seuls un sas
principal pour l'accès et deux sas d'urgence pour une
éventuelle évacuation permettent de pénétrer sans faire
de trou dans le mur. A l'intérieur, hormis deux
laboratoires, divers dortoirs et espaces de séjour pour
une quarantaine de personnes au total et des entrepôts,
on trouve un poste de sécurité et quelques cages pour
différentes para-créatures. Toutes les pièces sont
désertes et semblent avoir été abandonnées il y a moins
de deux jours, mais rien n'a été délibérément détruit.
En effet, la nuit précédente, des sheddim (pour plus
de détails sur ces esprits, voir L'année de la comète) ont
profité d'un moment d'inattention où le sas était resté
ouvert pour prendre possession d'un barghest
fraîchement décédé.
33 // Une étoile au-dessus de Francfort // Le laboratoire
Outre quelques caisses d'équipement, des sacs de
La traque couchage et tout ce dont un petit QG militaire
L'équipe rivale d'une corporation non identifiée est improvisé a besoin, la grange abrite également l'une
partie, et en prime le butin. Si les runners prennent des dernières avancées technologiques de Proteus : un
contact avec Monsieur Schmidt à ce moment-là, celui- appareil de type Flightship ou avion à effet de sol.
ci ne laisse aucun doute sur le fait qu'il considère que le Ce véhicule doit permettre, une fois la tempête

La chute d'une étoile


run n'est pas encore terminé ; au mieux, il est prêt à passée, de rentrer à l'arcologie. D'ici là, les blessés les
augmenter le paiement convenu en raison du plus gravement touchés de l'équipe passent leur
changement de paramètres. (Vous pouvez également temps à se rétablir, tandis que les autres posent des
profiter de cette conversation téléphonique
charges explosives pour effacer toute trace.
pour réaffirmer qu'AG Chemie est le donneur d'ordre ;
Parallèlement et de manière semi-autonome, une
dans l'effervescence qui suit cette mauvaise nouvelle,
première analyse des fichiers et des échantillons
il se peut que le logo apparaisse pendant une
trouvés a lieu afin de déterminer le succès de
fraction de seconde lorsque vous passez à la
l'opération.
suivante ou que le virement express de la nouvelle
Vos joueurs n'ont pas assez de temps pour
avance ne soit pas aussi bien dissimulé). C'est au plus
organiser une entrée légale en Westphalie, la seule
tard à ce moment-là que les personnages joueurs
option devrait donc être de se faufiler à travers la
doivent se mettre à la recherche des données
disparues. Les possibilités sont nombreuses : Outre la frontière verdoyante. Si aucun moyen de transport
poursuite astrale des fuyards ou par avion, il est approprié n'est disponible, le "bienfaiteur inconnu"
possible d'utiliser des drones, une recherche d'auras peut également les aider ; son prix, si le sujet est
astrales à grande échelle ou des rituels. La abordé, est une copie des données recueillies.
sorcellerie grâce au sang versé par les membres de Veillez à ce que les runners arrivent à proximité de
la corporation est une autre possibilité. la cabane juste avant la tombée de la nuit. De cette
Si les joueurs ne parviennent pas à progresser à ce manière, il sera plus facile de mener l'assaut à la
stade, le charismatique et mystérieux inconnu se lumière après une brève reconnaissance, tout en
manifeste pour la première fois, de préférence via un évitant les séances de planification interminables qui
écran du laboratoire. Les drones, les magiciens ou les ne font que ralentir le jeu. Au plus tard une heure
agents d'Eastern Star Pharmaceuticals peuvent, sans après le coucher du soleil, les moteurs du Flightship
être identifiés comme tels, donner des indices décisifs s'échauffent ; si les runners ne réagissent pas à ce
sur la cachette des fugitifs. stade, il sera trop tard.
Si possible, faites apparaître brièvement le visage de Selon la subtilité et le timing, les adversaires se
l'inconnu dans la scène même si les joueurs n'ont pas montrent plus ou moins surpris.
besoin d'une aide extérieure particulière, par exemple Cette bataille devrait être plus courte et moins dure
sous la forme d'une image tridimensionnelle qui vient que la précédente. D'une part, les troupes
d'apparaître sur la console centrale alors que les corporatistes sont sûrement blessées. D'autre part, ces
runners sont sur le point de fermer la porte derrière derniers sont encerclés par des explosifs qui
eux... pourraient les menacer, et n'ont donc aucun intérêt à
Dans cette scène, faites preuve d'autant d'agitation se livrer à un combat acharné. Au contraire, l'objectif
que possible ; si les personnages ne réagissent pas principal est de s'échapper avec une copie des
rapidement, le butin disparaîtra à jamais. Il y a bien sûr données et sans être identifié.
le temps de lancer quelques sorts de soins rapides et de
passer quelques coups de téléphone, mais une enquête
compliquée ou l'acquisition d'un véhicule de poussée
vectoriel dépassent le temps disponible.
Le résultat de la poursuite, quel qu'il soit, se présente
aux joueurs : L'équipe en fuite s'est réfugiée dans la
grange d'une ferme désaffectée dans le nord du
Münsterland, également à quelques kilomètres de la
côte de la mer du Nord et à une cinquantaine de
kilomètres de leur position actuelle. Cette cachette et la
manière dont elle a été atteinte et sécurisée en toute
furtivité devraient prouver aux joueurs que cette équipe
n'opère visiblement pas plus légalement qu'eux dans le
Münsterland.
Pour des raisons de furtivité, les poursuivants
renoncent aux runes et se limitent aux élémentaires qui
se cachent sous le toit de la grange. De même, il n'y a
pas de patrouilles, mais seulement une surveillance très
discrète des alentours par caméra.
La traque // Une étoile au-dessus de Francfort // 34
Ce qui suit après le décollage de l'avion est bien FLIGHTSHIPS
plus excitant. Les documents, les unités de données
et les boîtes de produits chimiques laissés sur place Les Flightships ressemblent à des hydravions à
turbopropulsion, mais avec des ailes
contiennent certes des copies de certaines parties des
remarquablement larges et fortement inclinées.
fichiers recherchés et les prélèvements volés ont été
La chute d'une étoile

Malgré leur nom et leur apparence, ils sont


analysés (ainsi qu'une ou deux autres "pépites"
moins proches des avions que des aéroglisseurs : les
technologiques que vous souhaitez faire parvenir à
ailes et la structure du fuselage créent un "effet de sol"
vos joueurs). Cependant, toute la propriété, y
similaire au coussin d'air des aéroglisseurs. Les
compris la grange, est sur le point d'exploser, et
Flightships peuvent atteindre une hauteur de cinq
seuls de bons tests d'explosifs, d'électronique ou de mètres au-dessus de l'eau, des marais, des surfaces
chimie peuvent sauver au moins une partie du planes et en pente, et jusqu'à quinze mètres pour
butin... des sauts de courte distance, survolant ainsi de
Faites en sorte que le suspense soit à son comble, nombreux obstacles qu'un hovercraft devrait
et si les tests échouent, c'est tout le bâtiment qui contourner. En termes de capacité de charge, les
explose, tandis que les runners s'en tirent de justesse aéroglisseurs sont certes largement supérieurs, mais
avec des données et la vie sauve. Mais après une une meilleure mobilité, une propulsion nettement
courte pause, il est de nouveau temps de s'agiter un plus silencieuse et surtout des vitesses de 400 km/h et
peu : la garde pontificale a certainement remarqué plus font du Flightship un moyen de choix lorsqu'il
une telle explosion. Il est donc temps de quitter les s'agit d'interventions rapides et clandestines.
Pays-Bas ou carrément l'accueillante Westphalie. Bien que ce concept fasse l'objet de recherches
Si les joueurs n'ont pas l'idée de téléphoner dès depuis 1950, notamment dans l'ex-Union
maintenant à Monsieur Schmidt, celui-ci se soviétique, seul Proteus a récemment atteint le stade
manifestera de lui-même (ce qui leur donnera une de la production en série. Nous présenterons ces
nouvelle occasion de mentionner le sigle d'AG véhicules fascinants plus en détail dans un prochain
Chemie). numéro de Mephisto.

Livraison spéciale,
récompense spéciale
D'un point de vue théâtral, il est préférable
de convenir d'une livraison juste de l'autre
côté de la frontière. Si les personnages ne
souhaitent pas s'engager dans cette voie,
Madame et Monsieur Schmidt peuvent
accepter un autre endroit neutre, à condition
de ne pas retarder l'événement.
Sur le chemin de la livraison, le bienfaiteur
anonyme de nos héros se manifeste à nouveau
et rappelle qu'il a droit à une copie des
données. Si vous n'avez pas encore eu
l'occasion de présenter ce mystérieux
personnage, il faut le faire à ce moment-là.
Dans ce cas, il demande simplement la copie
(que M. Schmidt n'a d'ailleurs pas
expressément interdite ; un oubli qu'il
ne refera pas, mais se garde toutefois de
toute menace.
Il n'y a de toute façon pas beaucoup de
temps pour de telles négociations. Le piège
d'AG Chemie qui suit dépend de l'endroit que
les joueurs ont choisi. Maintenez le secret sur
la présence des troupes dissimulées d'AGC
autant que possible, mais ne vous perdez pas
à déformer la logique juste pour que les
joueurs ne remarquent rien. Dès qu'ils flairent
le piège ou confirment à M. Schmidt qu'ils
ont le butin, l'enfer se déchaîne.

35 // Une étoile au-dessus de Francfort // Livraison spéciale, récompense spéciale


Faites en sorte que la combativité des héros s'impose Selon les nombreuses sources, les scientifiques
presque, mais presque seulement, face à la quantité d'ESP accordent plus d'importance aux composants
d'assaillants. Ce n'est que lorsque chaque personnage magiques et alchimiques que leurs concurrents
joueurs saignent sous le coup de multiples blessures et d'AGC et se limitent beaucoup plus au secteur
qu'il n'y a aucune chance de s'en sortir, que le pharmaceutique. AGC, en revanche, est beaucoup
commandant des troupes succombe à la tentation de plus grand, mais également plus puissant, et s'occupe
tous les méchants et commence à se moquer des de toute la gamme de la chimie. La magie y joue

La chute d'une étoile


personnages lors d'une accalmie dans la bataille, que également un rôle important, mais pas dans la même
du renfort apparaît. mesure.
Il s'agit à nouveau du charismatique chauve anonyme Une autre différence importante est qu'AG Chemie
qui, même s'il n'est pas présent en personne, vient à la est une société cotée en bourse, alors qu'Eastern Star
rescousse. La nature de cette aide dépend à nouveau du est une société à responsabilité privée. Toutefois, les
lieu où se déroule l'action. Mais comme ESP se trouve rapports de propriété exacts sont obscurs en raison
en dehors de sa zone d'influence, il n'est pas question de l'imbrication des filiales et de diverses sociétés
d'utiliser l'équipement militaire lourd ou les troupes écrans et holdings. Afin de mettre en évidence le
corporatistes. Il est plus logique de faire appel à des contraste entre le grand AG Chemie et le plus petit
mercenaires expérimentés dans le combat urbain ou Eastern Star, AGC n'apparaît que sous la forme d'un
même à une autre équipe de runners, peut-être même Monsieur Schmidt totalement remplaçable et sans
connue personnellement par les personnages joueurs. visage. Si, au cours du scénario, les runners
Les pertes subies par l'équipe d'AGC sont inévitables, souhaitent téléphoner à leur employeur, ils se verront
mais ce n'est pas le plus important. Une fois de plus, ce confrontés à l'archétype du manager, à son assistant
sont simplement une copie des données qui sont bien informé et pleinement habilité, à la secrétaire de
demandées ; immédiatement après, les secours la compagnie, ou encore à un knowbot. Du côté
déposent nos héros à un endroit quelconque et d'ESP, en revanche, seul un chauve charismatique
disparaissent dans l'ombre, comme il sied à des runners mais anonyme âgé de la fin de la quarantaine
et des mercenaires bien élevés. apparaîtra si cela devait se produire.

Poursuites... Proteus
... étonnamment, il n'y en a pas. Les joueurs peuvent La corporation Proteus est également décrite plus
rentrer chez eux ou se cacher et panser leurs blessures. en détail dans les livres Deutschland-Quellen (et, si
AGC ne lancera pas de vendetta au cours des trois vous les possédez ou pouvez vous les procurer, dans
prochaines semaines et le sauveur anonyme ne se les deux derniers numéros de WunderWelten). En
manifestera pas à nouveau. Si d'autres copies des comparaison avec l'absence totale de scrupules de
données se trouvent entre les mains des joueurs, une cette société, tant AGC qu'ESP ressemblent à un
analyse révèlera non seulement quelques détails kibboutz, de sorte que les équipes de Proteus opèrent
pharmaceutiques sur les effets secondaires sur des presque toujours illégalement et avec la plus grande
créatures considérées comme intelligentes, mais surtout brutalité lorsqu'elles se trouvent en dehors de leurs
une longue et très complexe chaîne arcologies en mer du Nord. Il est par ailleurs
d'approvisionnement en marchandises. Les important pour ce scénario que, malgré la
personnages ne peuvent pas en tirer grand chose. Il en participation (strictement secrète !) qu'AG Chemie
va tout autrement de l'inconnu pour qui ces entretient au sein de Proteus, la run contre ESP n'était
informations constituent le dernier maillon et qui est pas connue de la mystérieuse corporation de la mer
désormais au courant de la complicité d'AGC avec du Nord.Enfin, même au sein des plus hautes
Proteus. Mais c'est le sujet traité dans le Mephisto 20, instances d'AGC, seules trois personnes au total sont
et rien ne vous empêche de faire patienter vos joueurs au courant des liens entre les deux grandes
avec un tout autre scénario qui n'a rien à voir avec corporations.
cette histoire. (Fin)

Ombres portées
AG Chemie et Eastern Star
Pharmaceuticals
Vous trouverez de plus amples informations sur AG
Chemie dans diverses publications pertinentes,
notamment l'Allemagne de l'ombre (Deutschland in
den Schatten), 1ère et 2ème éditions. Eastern Star
Pharmaceuticals sera présenté plus en détail dans le
prochain Mephisto et joue déjà un rôle dans le roman
Nachtstreife de Björn Lippold ainsi que dans de
nombreuses aventures.
Le point commun entre les deux est qu'il s'agit de
corporations sans scrupules, qui n'hésitent pas à mener
des expériences sinistres sur des créatures et des
humains dans le cadre de leurs recherches
pharmaceutiques.

Poursuites... - Ombres portées // Une étoile au-dessus de Francfort // 36


Le crépuscule des dieux

Quatrième de couverture
« Etonnant, non ? Après toutes ces années de secrets, de recherches et d'intrigues, il était sur le point de détruire de ses
propres mains l'œuvre de sa vie. Il n'avait pas commencé la guerre, mais il l'avait déjà perdue.
Pourquoi éprouvait-il une joie aussi féroce ?
Était-ce parce qu'il avait réussi à imposer aux Francfortois une véritable démonstration de supériorité ?
Ou se réjouissait-il déjà de la revanche, un jour prochain ? »
Une aventure Shadowrun centrée sur Eastern Star Pharmaceuticals présentée par klaus Scherwinski

Avant propos
Le scénario Le crépuscule des dieux commence là où Étoile au-dessus de Francfort se terminait dans le dernier Méphisto :
les runners ont infiltré une installation de Proteus (dont ils ne savent pas forcément qu'il s'agit d'une de ses installations),
ont pu récupérer certaines données et se sont échappés en fuyant grâce à l'aide d'un "bienfaiteur inconnu". Le bienfaiteur a
reçu une copie des données saisies ; la remise au commanditaire était un piège.
Le "bienfaiteur inconnu" n'est autre que Cherkov, propriétaire et PDG d'Eastern Star Pharmaceuticals. (Pour en savoir
plus sur Cherkov et ESP, veuillez consulter le chapitre correspondant dans ce numéro). Il a déclaré la guerre à AG Chemie
et la perdra, mais pas sans avoir causé le plus de dégâts possible.
Comme toujours, vos joueurs sont au cœur de l'action...
Vous pouvez jouer ce scénario comme tel. Pour cela, il est utile, mais pas indispensable, que les joueurs aient réussi Étoile
au-dessus de Francfort. Si ce n'est pas le cas, il vous faut une situation dans laquelle un échange ou une rencontre
impliquant des données avec Monsieur Schmidt tourne terriblement mal et se révèle être un piège. Il est préférable que cette
rencontre ait déjà un lien avec AGC.
Mais vous pouvez aussi faire du Crépuscule des dieux une petite campagne et laisser les événements se dérouler lentement.
Comme d'habitude, nous ne pouvons proposer, pour des raisons de place, qu'un résumé du contenu et un enchaînement
approximatif des scènes, nous laissons les détails à votre habileté et à votre imagination.

37 // Le crépuscule des dieux // Quatrièmede couverture - Avant propos


Un jour ou l'autre, AGC enverra une équipe de
La situation au commencement choc pour tuer Cherkov. Pour cela, les personnages
Cherkov est un nosferatu et, en tant que tel, un grand sont engagés en raison de la bonne réputation acquise
amateur de plans à long terme. Avec Eastern Star ces derniers jours et des liens de Cherkov avec le
Pharmaceuticals, il a créé une corporation qui peut coordinateur spécial en question. Il est naturel que le
presque, mais seulement presque, rivaliser avec les nosferatu ne veuille pas mourir, mais plutôt mettre

La chute d'une étoile


grands, et a pu faire de nombreuses découvertes en scène sa mise à mort le plus discrètement et
révolutionnaires en alchimie, en théorie magique, en avec le plus grand réalisme possible.
parazoologie (domaine de recherche auquel il a lui- Il est toutefois certain qu'AGC ne mettra pas tous
ses œufs dans le même panier lors de ce run décisif. Il
même participé) et dans d'autres secteurs avoisinants.
est donc fort probable que le travail des runners soit
Mais à long terme, il ne pourra pas résister à la
observé. Par conséquent, il s’y attend et doit tout de
concurrence, notamment celle de Francfort. S'il ne veut
même conserver les dispositifs de défense actifs.
pas se laisser tout simplement engloutir, une guerre
Certes, il peut fournir certaines informations, mais là
corporatiste est inévitable. encore, il se tiendra à l'écart pour ne pas éveiller les
Grâce aux extraits récupérés par les runners dans soupçons.
Étoile au-dessus de Francfort, les derniers éléments Pour le final, les runners doivent le "brûler" en
d'une énigme de longue date lui tombent maintenant grand spectacle et présenter sa main droite et sa
entre les mains. Ces données de recherche (notamment bague sigillaire comme preuve. Malheureusement,
les protocoles de contrôle utilisés) lui apportent la AG Chemie est effectivement aussi malveillant qu'on
preuve qu'AGC est un partenaire important de Proteus. le prétend dans les ombres. Au lieu de recevoir
Si Cherkov se fiche éperdument de la mystérieuse d'AGC la rémunération promise, l'équipe en back-up
corporation de la mer du Nord (si l'on excepte la à proximités se prépare donc, après un run réussi, à
curiosité d'un nosferatu ancestral rongé par l'ennui), le se débarrasser des personnages qui sont devenus des
lien avec AGC ne devrait pas être vu d'un très bon œil témoins gênants. Et comme Cherkov est déjà
par les médias. Et puis, il est temps de mettre un terme officiellement mort à ce moment-là et de facto en
fuite, il ne les aidera pas à sortir de cette ultime
à cette histoire, d'une manière ou d'une autre !
fusillade…
Il envoie donc les runners assister à une rencontre
qu'il a organisée avec un Schmidt de haut rang d'AG
Chemie, afin de lui transmettre l'ultimatum suivant :
Pour garantir l'absence de tout conflit, Cherkov veut
un échange de parts : 10% avec minorité de blocage
dans ESP contre 10% dans AGC. Les pourcentages des
parts ne sont pas négociables et la réponse est
demandée immédiatement. Comme on pouvait s'y
attendre, cette demande est inacceptable et le chaos va
commencer.
Résumé
Les runners sont engagés par leur mystérieux
employeur pour apporter un fichier à un certain
Monsieur Schmidt et attendre la réponse dans une
pièce voisine. Pendant ce temps, AGC montre de quoi
est capable une corporation vraiment diabolique et,
selon le principe de Cassandre, frappe les porteurs de
mauvaises nouvelles. (Et le fait que quelqu'un ait
découvert la machinerie qui se cache derrière Proteus
est une très mauvaise nouvelle, mon pote...).
Même des professionnels bien préparés ne devraient
n’avoir aucune chance contre deux ou trois équipes
SWAT d'élite d'AGC, y compris en matière de
planification stratégique, mais Cherkov les tire
d'affaires et leur offre la possibilité de gagner gros et de
rendre la monnaie de sa pièce à AGC.
Le hic, c'est que le visage des runners est connu
d'AGC, qui vient d'essayer de les tuer. Par conséquent,
tous les témoins de cette rencontre doivent
malheureusement être mis hors d'état de nuire sur le
long terme. Mais c'est Cherkov lui-même qui s'en
chargera…

La situation au commencement // Le crépuscule des dieux // 38


Les runners peuvent enfin se diriger vers le soleil couchant,
tandis que le nosferatu se terre pour quelques mois et peaufine son
prochain plan de domination du monde.

Mauvaise pioche !
La chute d'une étoile

Dans le cadre d'une mission de livraison tout à fait banale, les


joueurs doivent remettre une valise métallique d'apparence
importante à un certain Monsieur Schmidt, y attendre une réponse
pendant environ deux heures et la rapporter. Pour ne pas briser la
confiance, il devrait déjà signaler à ce moment-là que la tâche n'est
pas sans risque. De cette manière, il peut également se donner une
légitimité par rapport à son intervention dans la scène 2 ( « Je me
doutais un peu que ça pouvait mal tourner, mais je n'aurais jamais
imaginé à ce point la... »).
Définissez le lieu de l'échange comme se trouvant
approximativement dans le territoire des runners (par exemple
dans la région de la Ruhr si vous y jouez), mais qui ne doit en
aucun cas se trouver dans le territoire des gangs, dont les membres
de l'équipe pourrait être les meilleurs copains du monde.
Comme AG Chemie a prévu dès le départ de tendre une
embuscade, les restaurants de luxe les mieux sécurisés ne
conviennent pas vraiment. Cependant, les joueurs pourraient se
méfier si l'événement se déroulait dans une arrière-cour mal
éclairée. Les restaurants de la classe moyenne, o il n'y a de toute
façon que des gens sans importance et o les éventuels dommages
collatéraux ne jouent donc aucun rôle, seraient un lieu de
prédilection, tout comme les lieux publics moyennement
fréquentés, un drive-in ou un centre commercial en soirée. Pour
l'équipe d'intervention d'AGC, un parking de proximité est une
bonne chose, afin que les hélicoptères puissent se poser. Mais il va
de soi que les dures à cuire de la force d'intervention peuvent
également descendre en rappel depuis le toit.
L'endroit est idéal s'il rend également impossible aux runners
d'emporter leur artillerie lourde.
Dès le début, Schmidt se montre hostile et méprisant envers nos
héros. En cas de réussite d'Analyse astrale ou de Jauger les
intentions, son professionnalisme devraient suffire à masquer ses
motivations sous-jacentes. Le cas échéant, un mage
accompagnateur le protège contre une éventuelle Sonde mentale
ou autres sorts.
Pendant que les runners attendent la réponse à une courte
distance et que Schmidt les contacts en continu, l'enfer se déchane
sur les runners. Les éventuels esprits veilleurs, tout comme les
drones, disparaissent soudainement et, quelques secondes plus
tard, ils sont capables de faire sortir du chapeau tout ce qu'ils ont
déjà vu dans les tridéos d'action Hollywoodien. Les personnages
doivent se livrer à un combat désespérément sanglant. Les équipes
SWAT d’AGC ne sont bien sûr pas identifiables en tant que telles,
ce ne sont pas des débutants, elles sont supérieures en nombre et
probablement en équipement.
Les personnages doivent se livrer à un combat de repli perdu
d'avance et, au mieux, manger le sol lorsqu'une boule de feu et
peut-être un coup de feu tiré d'une énorme limousine à l'arrière
transforment les agresseurs les plus virulents en bouillie et que les
portes du véhicule s'ouvrent en guise d'invitation dans une fuite
effrénée vers leurs salut.
Avant même de quitter la rue, le chauve charismatique à
l'intérieur ordonne à ses troupes d'éliminer toute la faction
attaquante et de ne pas oublier de filmer le centre commercial/le
restaurant/le lieu de l'action, avant d'ordonner au chauffeur
d'adopter une allure plus calme et d'engager la conversation aux
runners.

39 // Le crépuscule des dieux // Mauvaise pioche !


Combien il a dit ?!? Le grand final
Cherkov désire ardemment que les personnages Après quelques runs (de un à quatre, selon votre
joueurs travaillent pour lui. Il veut une collaboration à bon vouloir), la partie tant attendue arrive et les
long terme et il est prêt à payer pour arriver à cette fin. runners sont amenés à se frotter à la villa de Cherkov.
Le montant exact de son offre dépendra, comme C'est un vrai challenge. Prenez un manoir classique

La chute d'une étoile


toujours, du cash-flow de votre groupe. Mais n'hésitez comme référence, avec une grande pelouse (un
pas à mettre la main à la poche, sans toutefois système de tir automatique dissimulé), deux duo de
exagérer. L'argent et le désir de rendre la monnaie de dobermans chromés et un réseau matriciel
sa pièce à AGC devraient être une motivation ressemblant à un système sanguin humain, avec
suffisante pour accepter la proposition sur le champ. beaucoup de globules blancs et d'anticorps...
Cherkov, sans pour autant se compromettre, joue Les conseils que Cherkov donne aux runners
cartes sur table. Il veut faire des runners les agents dépendent de la composition de votre groupe. S'ils
privilégiés d'AGC et les soutenir dans les semaines à disposent d'un véritable decker, il peut par exemple
venir en leur fournissant des informations, du matériel lui donner quelques programmes qui, en s'adaptant à
et tout ce qui est nécessaire pour qu'ils puissent mener son système, ont un indice efficace considérablement
à bien les runs prévus par AGC contre les "installations plus élevé. Pour la face la plus tangible, des vêtements
du domaine de la chimie concurrente" de manière de camouflage, spécialement adaptés à ses senseurs,
impeccable et en prenant un minimum de risques. Pour seraient une option, et les experts en furtivité
finir en beauté, il est certain qu'AGC voudra le faire recevront un plan précis de tous les pièges et senseurs,
disparaître de la scène. Le fait que les runners assument ainsi qu'un merveilleux passe maglock, qui
ce travail et lui permettent de s'échapper en simulant la fonctionne fabuleusement bien, du moins sur ses
mort est le véritable objectif de toute cette aventure. portes.
Toutefois, l'ensemble du run se déroule sous l'œil
La chute d’une étoile vigilant d'AG Chemie (qui veut assurer le coup en
Dans les semaines qui suivent, vous devez improviser posant une micro caméra sur les runners
discrètement) et doit donc paraître le plus
quelques petits runs dont le thème est tiré du chapitre
authentique possible.
sur la fin d'Eastern Star Pharmaceuticals. Comme
Cherkov dispose de beaucoup d'informations et
d'autant d'argent qu'il le souhaite, les joueurs peuvent
passer de nombreux moments à jouer les super-
runners : Tout se passe comme sur des roulettes, et leur
étoile monte au firmament de la rue et au sommet
d'AGC.
Vous ne devez bien sûr pas rendre les choses trop
faciles pour que cela devienne ennuyeux. Même dans
une situation idéale grâce aux informations et
d'équipement, quelque chose peut et va toujours mal se
passer.
Cependant, Cherkov reste un homme d'affaires.
Donc si les runners désirent obtenir un Tbird militaire
à plusieurs millions d'euros, ils peuvent faire une croix
dessus. Mais rien ne s'oppose à ce qu'ils bénéficient en
prêt d'un tel appareil, au moins une fois, si le run
l'exige... Avant tout, vous devez penser à vous. Il est
donc dans votre intérêt de ne pas rendre tous les
scénarios futurs difficiles en mettant entre les mains des
joueurs une quantité énorme de matériel ésotérique.
Enfin, vous pouvez également faire preuve d'une
grande retenue en ce qui concerne la récompense par le
karma : ce qui est peu exigeant rapporte peu.
Les runs que les personnages accomplissent sont tout
à fait à mettre sur le compte d'AGC, en fonction de la
manière dont ils investiguent. Il est un peu plus
difficile, mais pas impossible, de faire le lien entre les
objectifs et Eastern Star. Une fois que les joueurs sont
parvenus à cette conclusion et qu'ils approfondissent
leurs recherches, ils pourront tôt ou tard identifier
Cherkov comme étant le bienfaiteur, le sauveur et leur
commanditaire.
Combien il a dit ?!? - La chute d’une étoile - Le grand final // Le crépuscule des dieux // 40
Cherkov n'hésite pas à risquer la mort et à blesser Après une nuit de cavale et de paranoïa, la
ses gardes, ainsi que des pertes financières qui maison mère de Francfort fait savoir
peuvent être considérables dans une villa remplie (vraisemblablement par l'intermédiaire de certains
d'œuvres d'art et d'antiquités, même en cas de simple Fixers) qu'elle est prête à oublier ce malheureux
La chute d'une étoile

balle perdu. Si votre équipe a toujours eu envie de incident si, en contrepartie, les personnages gardent
jouer les vandales : qu'ils se fassent plaisir... pour eux tout ce qui s'est passé. D'un autre côté, on
Lorsque les runners rencontrent Cherkov dans le se verrait bien contraint d'adopter une attitude plus
bureau, ils devraient être déjà un peu amochés. Un ferme.
grand combat spectaculaire a lieu ici, au cours Heureusement, cette menace n'est pas non plus
duquel ils s'emparent de la télécommande du système très fondée. En effet, grâce à la guerre corporatiste
de sécurité (pour faciliter la retraite) et d'une main de gagnée contre ESP, les vautours se jettent sur le
Cherkov (avec un anneau sigillaire), tandis que le butin, pour constater qu'ils n'ont acheté qu'une
reste de ce dernier "s'enflamme de manière non coquille vide après avoir pris le contrôle de
identifiable" avec beaucoup de napalm, en même l'organisation désormais en grande partie sans chef.
temps qu'une boule de feu et disparaît, bien sûr, à Les responsables ont maintenant d'autres
l'aide de tout un tas d'artifices et de magie. problèmes que de s'occuper d'éventuels témoins à
Travail accompli, dans la télécommande se trouve charge et ne pourront probablement pas faire de
un créditube certifié avec le reste de la dette de dégâts dans un avenir proche.
Cherkov. Cherkov pourrait conclure en envoyant une carte
postale depuis des contrées lointaines : Nous vous
Fini ? Pas tout à fait… laissons le soin de le faire... (Fin)
C'est dommage qu'AGC soit autant paranoïaque
qu'on le dit, et que nos héros rencontrent sur le
chemin du retour une seconde équipe de runners qui
ont la même mission et qui ne sont probablement pas
prêts à discuter...
Ils peuvent se débarrasser de cette équipe back-up
sans effusion de sang, si les personnages sont déjà
très affaiblis. La véritable trahison n'a lieu qu'après
la remise des preuves.
La remise de la main a encore lieu à la périphérie
du domaine de Cherkov, tout comme les
enregistrements (à leurs insul) des micros caméras
pour vérification. Immédiatement après, AGC
souhaite se débarrasser des témoins gênants et ouvre
le feu.
Dans l'idéal, les joueurs ne devraient avoir d'autre
choix que de retourner dans le domaine de Cherkov.
C'est là que les informations de Cherkov et surtout le
contrôle à distance des dispositifs de sécurité
s'avèrent utiles : Les héros peuvent utiliser une partie
des équipements de sécurité à leur avantage,
neutraliser l'équipe d'AGC qui leur emboîte le pas et
s'enfuir.
Façonnez ce combat comme une véritable grande
finale. Les runners ont récolté beaucoup d'argent et
une solide réputation, c'est maintenant le moment de
répondre. Les personnages auront probablement
besoin d'un véhicule pour s'échapper. Le garage
souterrain (camouflé) de la villa devrait toutefois
pouvoir leur fournir le véhicule adéquat. Cette fois,
ils peuvent même le garder...
Après avoir réussi à s'échapper, les runners se sont
fait un ennemi puissant. Heureusement, après
quelques heures seulement, AGC s'efforce de limiter
les dégâts : faire tuer des indépendants qui ont réussi
pourrait faire mauvaise pub et pourrait se répandre
dans la rue.

41 // INTRODUCTION // Fini ? Pas tout à fait…


La chute d’une étoile

Hoi Chummers, il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles, selon le côté des ombres où l'on se trouve, et c'est
évidemment à nous, de la Prague Datahell, de diffuser ces informations. Ces dernières semaines, la guerre entre
Eastern Star Pharmaceuticals et AG Chemie a fait rage et a profondément ébranlé les structures de pouvoir existantes.
Même si certaines vérités sont parvenues à Karl Normalbürger(Monsieur Tout-le-Monde) par le biais de la tridéo, les
tenants et les aboutissants sont bien plus complexes et pourraient s'avérer cruciaux pour la survie de certains
shadowrunners.
Le fichier suivant a été compilé par LabRat41, qui nous informe depuis des années sur AGC et ESP sous le
pseudonyme de LabRat, jusqu'à ce que d'autres utilisent son pseudo. Le fichier est bien entendu ouvert aux
commentaires et certains fichiers de données ont été ajoutés ultérieurement.
> Sergei, Prague Datahell

Eastern Star Pharmageuticals


Avant de vous parler des derniers évènements, je voudrais d'abord dresser un bref profil d'Eastern Star
Pharmaceuticals (ESP).
À l'origine, le principal domaine d'activité du groupe pharmaceutique était l'Europe de l'Est, mais ces dernières
années, ESP a également déplacé ses intérêts vers l'Europe occidentale, et notamment vers les États Allemands Alliés.
La corporation était généralement connue pour commercialiser des médicaments et des technologies médicales à très
bas prix, ce qui lui permettait de s'imposer face à ses concurrents. Même si la qualité des produits était souvent
remise en question, les prix étaient dans certains cas inférieurs de plus de 70% à ceux de la concurrence. C'est
précisément dans les États les plus pauvres que la corporation s'est assurée une position sur le marché, car même si
ESP avait la réputation de commercialiser des produits de mauvaise qualité, cela permettait de maintenir au moins un
approvisionnement de première nécessité dans de nombreux endroits.

42 // La chute d’une étoile // Eastern Star Pharmageuticals


> Dans les années 40, les médicaments d'ESP ont fait La guerre commence
l'objet de scandales et ont causé quelques décès.
Malgré tout, les produits sont aujourd'hui d'une Alors qu'au cours des dernières années, les tensions
qualité absolument supérieure et comparable à ce que entre les grands géants de la chimie en Europe n'ont
produisent les autres corporations. cessé de croître et de décroître, la situation entre
> Dude AGC et ESP s'est extrêmement envenimée au cours

La chute d'une étoile


des dernières semaines :
> Il ne faut pas généraliser. ESP a certes également
des produits de haute qualité, mais ces médicaments > A côté d'AG Chemie et d'Eastern Star
sont aussi chers que ceux des autres corporations, alors Pharmaceuticals, il ne faut bien sûr pas oublier en
qu'avec les trucs moins chers, il faut faire des Europe les corpos Zeta-Imp Chem et Genome, qui
concessions sur l'efficacité. sont également de la partie.
> Der Apotheker(L'apothicaire) > Der Apotheker

> ESP a également volontiers abusé des populations > Insertion de fichier : Profil corporatiste d'ESP,
des États les plus pauvres pour réaliser des essais sur le 5/2063
terrain à grande échelle afin de tester de nouveaux Eastern Star Pharmaceuticals
médicaments.
> Feldtester (Testeur sur le terrain) Président/PDG : Vladimir Cherkov
Siège social : Moscou, Russie
> Si ce n'était que les pires rumeurs Statut corporatiste : société anonyme
> Cynic Principaux actionnaires : Vladimir Cherkov (>90%)
Ces dernières années, les priorités d'ESP ont toutefois Principaux produits et services : Eastern Star
énormément évolué et la corporation s'est surtout Pharmaceuticals fait de la recherche et produit dans
lancée dans deux autres domaines, à savoir l'alchimie tous les domaines médicaux et pharmaceutiques et
et la neurotechnologie. Alors que le secteur de offre en complément des services médicaux. Les
l'alchimie est en activité déjà depuis des années et a principaux axes de recherche sont l'alchimie et la
englouti d'énormes quantités de fonds de recherche magie, ainsi que la technologie des implants neuraux.
sans apparemment fournir de quelconque type de Toutefois, aucun produit fini n'a encore été
produit pour la commercialisation, la neurotechnologie commercialisé dans le domaine de l'alchimie.
est un domaine d'activité très récent pour Eastern Star
Pharmaceuticals, avec bien entendu des applications
dans le domaine médical sur le devant de la scène.
L'année dernière, des rumeurs ont circulé selon
lesquelles ESP envisageait également de se lancer dans
le secteur des nanotechnologies.
> La démarche a initialement été un peu compliquée,
car ESP ne pouvait apparemment pas obtenir
l'autorisation de construire des laboratoires de
nanotechnologie dans les EAA. Ce n'est finalement que
lorsqu'il est devenu clair qu'en cas de refus, la
corporation délocaliserait ces activités de recherche à
l'Est, où il n'y avait pas de telles restrictions, que les
autorisations ont été accordées.
> Bürokrater (Bureaucrate)
> ESP ne semble pas être inconnue dans les cercles de
runners, d'autant plus que certains Schmidt d'ESP
auraient proposé des 'missions particulières'. La
corporation a engagé des shadowrunners pour capturer
des esprits insectes, manipuler des données chez les
catholiques allemands et marcher sur les pieds d'AGC
de temps à autre.
> RimRunner
> Quel est le rapport entre ESP et l'État pontifical de
Münster ?
> Susi Sorglos

La guerre commence // La chute d’une étoile // 43


Pratiques commerciales : Dans le secteur de la Produits/services : La filiale Family Services propose
recherche, ESP est à la pointe du progrès, mais toute une gamme de produits et de services liés à la
l'entreprise a fait la une des journaux en raison de famille, allant des moyens de contraception bon
scandales liés à des médicaments prétendument marché aux banques de sperme et aux agences
La chute d'une étoile

nocifs. La concurrence avec AG Chemie ou Zetalmp- d'adoption, en passant par les conseils familiaux.
Chem s'est notamment intensifiée de manière Sécurité : Eastern Star engage généralement des
explosive au cours des dernières années. services de sécurité locaux. Les installations spéciales
du groupe sont également surveillées par des agents de
Principales filiales
sécurité spécifiques. La sécurité matricielle est
Eastern Star Bioresearch modérée, car les systèmes hautement sensibles ne sont
Siège : Berlin, EAA pas reliés à la matrice, tandis que la sécurité magique
Directeur : Prof. Dr. Harald Breitmayr dans le domaine de la recherche est considérée comme
Produits/prestations : Cette filiale effectue des excellente.
recherches sur l'applicabilité pharmaceutique de Conduite des affaires : En principe, Eastern Star
substances actives naturelles. Pharmaceuticals donne l'impression d'une politique
Eastern Star Programming d'expansion solide et déterminée. Toutes les tentatives
de rachat ont été impitoyablement repoussées jusqu'à
Siège : Varsovie, Pologne
présent, et AGC est considérée comme le concurrent le
Directeur : Dr. Yuri Antonov
plus sérieux. De manière générale, on s'attend à ce que
Produits/services : ES Programming produit du
l'équilibre des forces en présence change si ESP peut
matériel et des logiciels à usage médical, allant de
tirer profit de ses recherches magiques.
simples appareils de mesure à des réseaux de
diagnostic complets. L'une de ses spécialités est La cause de cette soudaine flambée d'affrontements
l'utilisation de logiciels neuraux et de feedbacks n'est pas compréhensible, mais l'agression semble
SIMSENS pour le traitement des troubles psychiques. clairement venir de l'AGC.

Eastern Star Alchemicals > Peut-être qu'ESP a simplement mieux dissimulé au


public ses attaques que les ripostes d'AGC.
Siège : Cologne, EAA
> Stratège
Directeur : Dr. Tanja Johannsen
Produits/services : Cette subdivision constitue le > Je suis au courant d'un run financé par ESP qui
principal axe de recherche de la corporation, car devait être dirigé contre AGC. Aucun des runners n'est
Eastern Star a déjà déposé plusieurs brevets dans le revenu, et c'est après que tout le chaos a commencé.
secteur de la thaumaturgie pratique. Outre les > Klatschtante (Commère)
grandes avancées en matière de recherche sur les > Il y a une rumeur selon laquelle les runners
processus de traitement magique, la corpo travaille à engagés par ESP auraient déterré un quelconque secret
l'exploitation industrielle de la magie. Jusqu'à présent concernant AGC, qui aurait pu être fatal à la
des capitaux provenant des autres filiales affluent corporation.
pour financer la division alchimie. Cependant, en cas > Rudi
de changement attendu sur le marché, ES Alchemicals
pourrait devenir la filiale la plus importante. > Quoi qu'il ait pu se passer, depuis cette date, il
semble que peu de runs n'aient pas été liés aux
Aeskulap Meditech groupes pharmaceutiques.
Siège : Tatjana Breitenbach > Commère
Directeur : Dresde, EAA
Les échanges de gifles entre AGC et ESP se sont
Produits/services : Meditech s'occupe de la
intensifiés au cours des semaines suivantes. Après
production et de la vente de produits médicaux et de
avoir réussi dans un premier temps à s'imposer face à
médicaments de toutes sortes et fournit à ce titre
AGC, ESP s'est soudain retrouvée sur la défensive.
divers établissements médicaux.
Plusieurs installations de la corporation ont été
Medihelp victimes d'attaques et, malgré les tentatives habiles du
Siège : Varsovie, Pologne service des relations publiques visant à minimiser
Directeur : Wallace Chang l'affaire, il est vite devenu évident qu'ESP n'avait pas
Produits/services : Medihelp est l'un des principaux échappé à cette frappe.
fournisseurs de services médicaux d'urgence sur le > Alors que seules les personnes ayant des contacts
marché d'Europe de l'Est, avec des banques de sang et dans le milieu des ombres ont pu suivre la manière
un réseau de donneurs d'organes. Malgré toutes ses dont ces corporations se sont battues avec l'aide de
tentatives, cette filiale ne parvient pas à s'implanter en runners, certains événements ont également fuité dans
EAA face à la concurrence de BuMoNa. les médias, de sorte que le public a certainement pu
Eastem Star Family Services constater qu'ESP était confrontée à des difficultés.
Siège : Moscou, Russie Toutefois, le trideo parlait d'Accidents, de problèmes
Directeur : Dr. Dimitri Alexadrej techniques, etc.
> ICU

44 // La chute d’une étoile // La guerre commence


> Quoi qu'il en soit, le nombre de runs liés d'une C'est surtout dans la SOX que le conflit semblait
manière ou d'une autre à AGC ou à ESP a augmenté de dégénérer, et une équipe de runners a apparemment
manière spectaculaire. Ici, à Varsovie, presque tous les réussi à déclencher le système d'urgence dans
runs bien payés semblaient être dirigés uniquement l'installation d'AGC, de sorte qu'elle s'est isolée du
monde extérieur et que la cellule de crise interne à la
contre Eastern Star.
corpo a mis plusieurs jours pour pouvoir faire le
> Russicher Bär (L'ours Russe)

La chute d'une étoile


point sur la situation et résoudre le problème.
AGC a également subi des pertes, et dans les ombres,
plusieurs rumeurs circulent sur des runs réussis contre
Sans pitié
le géant de la chimie de Francfort. AGC a notamment Même si cette attaque contre AGC laissait présager
essuyé quelques défaites dans la Matrice, si l'on en des représailles, personne n'aurait pu prévoir ce qui
croit les milieux bien informés des deckers. allait se passer ensuite. Avant même que le contact ne
soit rétabli avec AGC dans la SOX, des inconnus ont
> Je ne sais pas qui était à l'œuvre, mais AGC a fait irruption dans la propriété de Vladimir Cherkov,
vraiment pris chère. Trois grands réseaux sont tombés propriétaire d'Eastern Star Pharmaceuticals, près de
en panne pendant des heures. Puis il y a eu la mort de Cologne, et ont tué le dirigeant.
deux administrateurs système et d'innombrables Une équipe d'au moins huit mercenaires
deckers de combat par des programmes de combat lourdement armés s'est introduite par la force. Ils
marteau noir. Des gigapulses de données ont été sont entrés dans la propriété, ont tiré sur la sécurité et
ont fait exploser une grande partie du bâtiment
détruites par un virus. Cela ne peut pas être ESP.
principal. Vladimir Cherkov a été tué dans l'attaque,
> ICU
même si son corps a été difficilement identifiable.
> Il est établi que les attaques ont été lancées depuis > Je ne m'attendais pas à ça.
des RTG d'Europe de l'Est. Cela semble donc provenir > Rudi
d'ESP.
> À quoi ? Que des mercenaires d'AGC veuillent
> KonTroll
tout simplement butter le big boss ou qu'ils y
> Ne me demandez pas comment je suis au courant, parviennent ?
mais AGC a découvert qu'un groupe de deckers se > Der Apotheker (L'apothicaire)
faisant appelé les Spider, basé à Moscou, était à Avec la mort de Vladimir Cherkov, une nouvelle
l'origine de l'attaque. Il semble que beaucoup d'argent dirigeante est apparue sous les feux de la rampe :
ait été versé aux forces de sécurité locales, qui ont Tanja Johannsen. La directrice de la division Eastern
ensuite fait le ménage. Star Alchemicals s'est présentée comme étant la
successeure désignée de Cherkov et l'héritière de son
>Mica
pactole d'actions et a pris le contrôle de la
Après cette attaque informatique, une partie de la corporation lors d'une réunion de crise organisée en
guerre a été portée sur la place publique lorsque des pleine nuit.
documents internes d'AGC ont été publiés, laissant
entendre que la corporation était impliquée dans des
expérimentations humaines.
> Cette histoire d'expérimentation humaine est une
vieille histoire. Tous les runners savent à quel point
AGC, ou toute autre corporation, sont impliquées dans
toutes sortes de saloperies. De plus, ces prétendues
preuves n'étaient pas très convaincantes, puisqu'elles
n'ont tenu que deux jours dans les médias.
> Reality Check
En raison de l'intense activité dans les ombres,
d'autres corporations se sont manifestement mobilisées
par moments pour exploiter les brèches dans la défense
des deux géants pharmaceutiques en plein combat.
> Certaines personnes issues du mégaplexe Rhin-
Ruhr ont soudainement obtenu des emplois aux
quatres coins de l'Europe de l'Est, tandis que le milieu
des ombres de la région de Francfort a été inondé de
shadowrunners chargés d'opérer contre AGC.
> RimRunner

Sans pitié // La chute d’une étoile // 45


On dit que cette Johannsen avait une relation avec Le coup décisif ne s'est donc pas fait attendre. En
Cherkov. Apparemment, ça valait le coup de se taper l'espace de 48 heures, des installations clés de la
ce vieux con. corporation ont été la cible d'opérations commando
> El Diablo planifiées avec une précision chirurgicale. Après une
La chute d'une étoile

explosion dans le nouveau centre de recherche de


> > Fichier inséré : Vladimir Alexandrej Cherkov, CV Berlin, ESP a dû consacrer une grande partie de ses
Vladimir Alexandrej Cherkov ressources à empêcher une catastrophe imminente.

Toutes les archives concernant les origines de > Alors, les gars, soyons clairs : ce qui a explosé,
Cherkov ont été perdues dans la confusion des c'est le département des armes biologiques d'ESP et la
Euroguerres, mais Cherkov a pu prouver qu'il était corporation a eu fort à faire pour éviter qu'une
quelconque maladie génétiquement modifiée ne
citoyen russe. Pendant les Euroguerres, il est parvenu
dépeuple Berlin. Et tout cela devait se faire dans le
à racheter progressivement plusieurs petites
plus grand secret.
entreprises et à prendre le contrôle du groupe
> Panic !
pharmaceutique Torajev. A partir de ces entreprises,
il a rapidement fondé Eastern Star Pharmaceuticals et > Insertion de fichier : Natasha Kreshkov, CV
a étendu l'influence de la corporation en Europe de Natasha Kreshkov
l'Est et de l'Ouest. Au début des années 50, Cherkov
Natasha Kreshkov est née Ork en Russie et a été
a délocalisé une partie de sa corpo vers les EAA, a
abandonnée par ses parents. Elle a grandi dans de
obtenu la nationalité allemande et réside depuis lors à
nombreux foyers et a été recrutée par l'armée dans sa
Cologne. jeunesse. D'anciens dossiers militaires indiquent que
Cherkov vit relativement en retrait et est considéré Natasha Kreshkov a participé aux Euroguerres en tant
comme peu enclin à communiquer avec la presse. On que membre d'une unité d'élite russe. Après la fin de
suppose par ailleurs que Cherkov est un mage la guerre, on a perdu sa trace, mais au milieu des
hermétique et qu'il a donc un intérêt personnel dans années cinquante, elle a été engagée par Vladimir
les recherches magiques de sa corpo. Cherkov comme conseillère en sécurité personnelle.
> Je suis tombé sur le nom de Tanja Johannson et Dans le milieu des ombres, elle prend le titre de Mme
j'ai ensuite fait quelques recherches. Cette femme était Schmidt pour ESP, et des rumeurs disent qu'elle a
personnellement mené certaines missions dans les
plus que la maîtresse de Cherkov.
ombres.
Fille d'un riche promoteur financier, elle a étudié la
médecine et obtenu d'excellents diplômes. Puis elle a > C'est n'importe quoi. Si la situation avait été aussi
disparu et aurait été enlevée par des goules dans des grave, cela ne serait pas tenu secret. Et je ne veux pas
lieux sauvages. Elle ne semble pas s'être vraiment savoir ce qui se serait passé si une catastrophe
biologique avait véritablement existé.
remise de cet enlèvement et s'est retirée des activités
> Dementi (Démenti)
mondaines. Plus tard, Cherkov lui aurait rendu visite
à plusieurs reprises et, quelques mois plus tard, une Eastern Star Pharmaceuticals a réussi à reprendre le
équipe d'élite de la garde pontificale aurait emmené contrôle de la situation à Berlin après presque 28
quelqu'un correspondant à sa description dans sa heures, mais les pertes ont été immenses. La majeure
chambre d'hôtel à Osnabrück. Et quelques semaines partie du personnel de recherche a été retrouvé mort et
les dégâts matériels causés ont été considérables.
plus tard, elle a pris la direction d'Eastern Star
En même temps, cet incident n'a manifestement
Alchemicals, ce qui était auparavant du ressort du
servi que de diversion à une multitude d'autres
grand patron.
attaques. Des membres importants du personnel ont
> ICU été enlevés ou tués dans diverses installations à travers
> Les gens, voici toute la vérité : cette Johannsen est le monde, des prototypes ont disparu et le réseau
infecté par VVHMH, ce qui signifie une putain de matriciel de la corporation a été victime de plusieurs
nosferatu. attaques avant d'être presque entièrement anéanti.
C'est pourquoi la garde pontificale a pris des > J'ai consulté quelques rapports à ce sujet. Tout
mesures aussi sévères, car Münster en a après cela a été organisé de manière quasi parfaite. Sans
Cherkov depuis des années. Cependant, cette renseignements obtenus de l'intérieur, je suis presque
Johannsen a été libérée à l'époque par une équipe de certain qu'AGC n'aurait pas été en mesure d'agir de la
runners en provenance de Münster et ramenée en sorte. Même pour AGC, tout cela semble un peu trop
Rhénanie-du-Nord-Ruhr. gros.
> Witchhunter (Chasseur de sorcières) > ICU
> Soit c'était des personnes infiltrées, soit les
Certes, Tanja Jobannsen a fait une interview dans
assaillants avaient des alliés puissants.
la nuit pour dire qu'elle voulait reprendre les activités, > Stratege
mais même après la mort de Cherkov, la guerre faisait
toujours rage et ESP était désormais clairement sur la
défensive.
46 // La chute d’une étoile //
Dès le lendemain, après avoir endigué la situation > Une femme ork inquiétante ? S'agissait-il d'une
critique à Berlin, Johannsen a entamé des femme ork musclée au visage pâle et maquillé à
négociations en urgence avec AGC et, à la outrance, avec une dentition à vous hanter dans votre
stupéfaction de ses avocats, elle a proposé un deal à sommeil ?
la corporation de Francfort avant que la guerre n'ait > RimRunner
des conséquences encore plus graves. > Ce n'est pas vrai, hein ? La description correspond

La chute d'une étoile


> Alors que Cherkov se serait battu, cette idiote à Natasha, qui est la garde du corps de Cherkov et qui
s'est contentée de s'incliner. s'occupe également de ses activités dans l'ombre. J'ai
> El Diablo joint un fichier.
> Toxic
> Il y a plusieurs façons de nuire à un adversaire...
> Lichtbringer (Porteur de lumière) > Je pense que Cherkov serait capable de piller ses
propres installations tout en proposant un marché
Si les rumeurs sont exactes, elle a vendu à AGC
fictif à AGC. Mais Cherkov avait déjà été éliminé,
pratiquement 50% des actions d'ESP à un prix bien
non ?
inférieur au marché. A cette occasion, elle a été payée
> ICU
en actions AGC et une partie de l'accord prévoyait
qu'elle dirigerait la division alchimie de la Le coup le plus brutal a toutefois été annoncé quatre
corporation pendant cinq années supplémentaires. jours plus tard par un porte-parole de Saeder-Krupp :
D'autre part, la fin d'Eastern Star Pharmaceuticals en SK avait également racheté 50% des parts d'ESP et
tant que corporation indépendante et concurrente exprimé ses propres ambitions concernant l'avenir du
d'AGC semblait scellée. groupe pharmaceutique.
> AGC a dû croire qu'il avait fait une grosse prise, > Cela a dû être douloureux pour AGC de découvrir
et pendant que les dirigeants célébraient leur grande que sa nouvelle acquisition devait être partagée avec
victoire, ESP a joué son dernier atout. Lofwyr.
> Der Apotheker (L'apothicaire) > Der Apotheker (L'apothicaire)
Naturellement, AG Chemie a immédiatement > Comme Cherkov détenait auparavant la quasi-
profité de sa nouvelle influence pour obtenir des totalité des parts et les a ensuite léguées à Johannsen,
informations sur le fonctionnement et les recherches c'est elle qui a dû faire entrer SK dans la danse.
d'ESP. Il s'est avéré que le groupe pharmaceutique > Stratege
s'était récemment lancé dans le domaine de la > Je me demande juste ce que le bon Lofwyr a bien
nanotechnologie et qu'il avait obtenu de bons pu donner pour obtenir ces actions.
résultats dans ce domaine. > Der Apotheker (L'apothicaire)
> AGC était déjà au courant sur les
nanotechnologies, c'est pourquoi ils étaient si
impatients de remporter la mise.
> Der Apotheker (L'apothicaire)
La nanotechnologie intéressait au plus haut point le
département de R&D d'AGC, mais
malheureusement, il s'avérait que toutes les
installations du département Nanotech avaient été
pillées avant le rachat. Les prototypes avaient
disparu, les serveurs informatiques avaient été vidés,
le personnel ne s'était pas présenté au travail et
l'équipement de laboratoire essentiel avait disparu.
> Attendez un peu ! Il y a quelque temps, nous
avons été engagés par un certain Monsieur Schmidt,
qui semblait appartenir à AGC, pour visiter un
laboratoire à Prague. Nous avons pu nous emparer
de plusieurs prototypes et données et effacer les
sauvegardes correspondantes. Chez AGC, la main
droite ne sait pas ce que fait la main gauche ?
> RimRunner
> Je peux le confirmer. Nous avons eu droit à toute
une série de runs : trois enlèvements, deux travaux
d'investigation et quatre vols de matériel de
recherche. Notre monsieur Schmidt semblait être lui
aussi d'AGC, bien qu'il fut accompagné lors des deux
derniers. Il était escorté par une femme ork un peu
inquiétante.
> Molotov

Sans pitié // La chute d’une étoile // 47


Deux heures plus tard, on apprenait que Tanja Il se peut que nous ayons ici deux vampires ou plus
Johannsen avait été retrouvée morte dans son avec des moyens financiers considérables et des
appartement. La cause officielle du décès était une ressources en matière de recherche à la pointe. Je
neurotoxine agressive provenant de la gamme de pense que ce n'est pas un hasard si la recherche en
produits d'ESP, et une lettre d'adieu déclarait que le nanotechnologies et de nombreux résultats du secteur
La chute d'une étoile

décès était un suicide dû à son échec à redresser ESP de la magie ont disparu. Il est probable que Cherkov
dans le cadre de son activité. se soit retiré pour poursuivre ses sinistres projets.
> Suicide, mon cul ! C'est AGC qui l'a refroidie. > ICU
> Panic ! > C'est des conneries. Je pense que Cherkov s'est
> C'est ce que presque tout le monde croit détaché efficacement pour échapper à tout le chaos du
désormais et qui a fait la une de tous les journaux, monde des entreprise. Il a détruit ses recherches les
mais je doute que même un groupe comme AGC plus importantes pour qu'elles ne tombent pas entre
aurait agi avec autant de précipitations. La vengeance les mains de ses ennemis.
ne rapporte rien. > Reality Check
> KonTroll
> J'ai de plus en plus l'impression que toute cette
La vérité
affaire a été mise en scène. Nous avons appris tout à Alors que le texte précédent reflétait des
l'heure que Johannsen était porteur du MMVV. informations fournies aux joueurs, il convient de
Pourtant, selon les résultats de l'autopsie, le corps résumer à la fin quelques éléments sous-jacents et des
était clairement humain. faits destinés aux meneurs de jeu.
> ICU Suite aux événements décrits dans ce chapitre, ESP
> Je ne sais pas si cette information est importante, est de facto détruite en tant que corporation à part
mais j'ai entendu dire qu'ESP avait travaillé avec un entière. Certes, le nom subsiste pour le moment, mais
tissu étrange qui pouvait être implanté et qui s'adapte en coulisses, deux autres grandes corporations se
à la structure ADN du corps de l'hôte. Il paraît qu'il y disputent le pouvoir.
a encore de gros problèmes parce que le tissu Les événements ont été mis sur les rails lorsque
provoque souvent des excroissances indésirables, mais Vladimir Cherkov a trouvé des indices sur la
c'est peut-être là que se trouve la solution de l'énigme. complicité d'AGC avec Proteus et a voulu l'utiliser
> Doc contre AGC. Mais il s'est vite rendu compte qu'il
n'était pas de taille à affronter cet adversaire et a donc
Fin des hostilités adapté ses plans. En effet, les équipes d'intervention
Même si la mort de Tanja Johannsen devrait mettre d'ESP ont été utilisées contre leurs propres
fin à la guerre contre ESP, les conséquences se feront installations afin de protéger ou de détruire certains
encore sentir dans les semaines et les mois à venir. secrets de la corporation. Cherkov a ainsi perdu sa
Actuellement, deux grandes corporations ont les corporation, mais il a pu en sauver certains éléments.
doigts ou les griffes sur ESP et cela va affecter les Même si Cherkov connaît désormais une partie des
relations entre AG Chemie et Saeder-Krupp de secrets de Proteus, il n'utilise pas ce savoir et se
manière durable. Pour AGC, c'est enfin l'occasion consacre entièrement à ses propres projets.
d'avoir un aperçu des procédures de régénération des Cependant, ce qui se cache derrière l'attentat
sols de Pomorya, auxquelles ESP a participé, et de perpétré contre lui et sa successeure, l'évolution de la
prendre pied à Mariánské Lázně grâce aux biens situation et les conséquences qui attendent les runners
immobiliers d'ESP. Mais le fait que Lofwyr puisse des rues seront expliquées ultérieurement.
ainsi exercer une influence sur le domaine du dragon
Schwarzkopf complique encore les choses. Épilogue
>Je pense que tôt ou tard, soit AGC, soit SK devra Une partie de l'histoire d'Eastern Star
se retirer d'ESP, mais ni AGC ne voudra céder son Pharmaceuticals et de Vladimir Cherkov, qui se reflète
ancien concurrent, ni Lofwyr ne cédera facilement. dans cet article, a déjà été introduite bien avant. Les
> KonTroll lecteurs avertis trouveront d'autres éléments de
contexte dans les publications suivantes :
> On dit que les elfes de Pomorya essaient déjà
fébrilement de trouver une solution juridique pour - Die Nacht der Ghule (La nuit des goules),
annuler la coopération avec ESP, afin de se Wunderwelten 34
débarrasser d'AGC tant détesté (sans oublier la - Nachtstreife (Patrouille de nuit), roman, Heyne
présence d'un grand dragon). - Der Duft einer Königin (Le parfum d'une reine),
> Elvis Wunderwelten 37
- Gefährliche Geheimnisse (Dangereux secrets),
> En outre, Genome et Zeta-Imp-Chem ont tous
Wunderwelten 44/45
deux manifesté leur intérêt pour le rachat des parts
- Elfenländer (Pays des elfes), livre source
d'Eastern Star, de sorte que l'ancienne corporation
- Trügerischer (Paix trompeuse), Wonderwelten 45
pourrait éventuellement être complètement
- Im Netz der Spinne (Dans la toile de l'araignée),
démantelée.
> Der Apötheker Wonderwelten 46
- Knietiel im Dreck (Un genou dans la boue),
> Ce qui nous préoccupe beaucoup plus, c'est ce qui Mephisto 13
s'est passé concernant Cherkov et compagnie. - L'Allemagne des ombre II, volume source

48 // La chute d’une étoile // Fin des hostilités - La vérité- Épilogue


Conversion SR5

La nuit des goules Le repaire des goules


Champ magique : Chamanisme 1
Limousine Mercedes 800 Bruit matriciel : 3
Holger Johannsen
Sécurité
Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run Faster, Rune de pouvoir protégeant le bunker
p.184), en ajoutant : Serrure mécanique des barreaux du bunker : 4
Protection : Costume Berwick 9 (Dissimulation -2, Limite Maglock(pavé numérique) de la porte du bunker : 6, anti-
sociale +1, Bonus sans fil : +1 dé pour les tests sociaux) intrusion 4
Appareil : Commlink 6 (Transys Avalon) Dispositif de sécurité caché(Câble déclencheur) : 3, pour
Programme : Diagnostic déclencher le piège de la Plaque à pointe

Evethiel Goules Vagabondes


Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (SR5, CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG RES
p.123), en ajoutant : 7 5 5 6 5 4 4 1 0 0
CHC ESS
Attribut : Charisme 5, Magie 8
1 5
Compétence : Magie rituelle 7, Biotech(GC) 5
Initiative : (Physique) 1D6 + 9 /(Astrale) 3D6 + 8
Grade d’initiation : 4 Moniteur de condition : 12/11
Métamagie : Camouflage, Camouflage étendu, Limites : physique 8, mentale 6, sociale 4
Fluctuation, Signature flexible Déplacement : 10/20 Sprint +2m/succès
Sort : Camouflage physique, Sonde mentale Trait : VVHMH III (Goule)
Focus : Focus de Camouflage 3 Compétence : Armes à feu(GC) 4, Combat rapproché(GC)
Appareil : Commlink 4 (Erika Elite) 5, Étiquette 2 (Goule +2), Perception 4, Furtivité(GC) 7
Pouvoir : Arme naturelle, Armure 1, Nature duale, Sens
Les Brachens accrus (Ouïe +2, Limite +1), Sens accrus (Odorat +2, Limite
Bruit matriciel : 2 +1), Allergie (Soleil modérée), Exigence alimentaire(Chair
métahumaine), Sens réduit(Aveugle), Charisme -1, Logique
-1
// Conversion sr5 // 49
Arme : Arme naturelle (Griffe, Croc)[Mains nues, Elvira
8P, PA -1, Pré 9, CR 0], Modifications : Force 4, Volonté 4, Compétences
Defiance T-250 à canon scié[Fusils, 10P, PA -1, Pré de combat -1, Électronique(GC) 5, Piratage(GC) 3,
4, CR 0, CC/SA], Sciences 2
Grand couteau de boucher (Épée)[Armes blanches, Équipement : Électrodes, Gants RA
9P, PA -2, Pré 6, Allonge 1] Appareil : Cyberdeck 2 (C-K Analyst, 1/4/3/5)
Protection : Manteau renforcé 9

Conversion SR5
Programme : Gommage de bruit

Andreas Landmann , "Astaroth" Mort


Modifications : Force 5, Intuition/Logique 6 ; toutes Modifications : Intuition/Logique 5 ; Sociologie 4,
les compétences de combat -2, Électronique (GC) 3, Rhétorique 3
Négociation/Escroquerie 3, Leadership 4, Chimie 6, Équipement : Journal, Grande bibliothèque de vrai
Sciences/Biochimie 5. livre
Équipement : Laboratoire intégral, Électrodes, Appareil : Commlink 1 (Meta Link)
Gants RA Programme : Jeux RA (Jeu d'échecs)
Appareil : Commlink 3 (MCT Blue Defender)
Programme : Bibliothèque scientifique Karl, Marcella und Randall
Modifications : Marcella : aucune modification ;
Morga Karl : Agilité/Réaction 6, Force 7, toutes les
Modifications : Charisme 4, Volonté 7, Magie 7 ; compétences et groupes de compétence +1 ; Randall :
aucune compétence de combat sauf Combat à main tous les attributs 1, aucune compétence.
nues 4, Sorcellerie(GC) 4 (+2 manipulation Esprit
mentor (Corbeau)), Conjuration(GC)/Alchimie 2 (+2 Ragnar et Shana
manipulation Esprit mentor (Corbeau)), Observation Modifications : Shana : Force 7, Intuition/Logique
astrale 7, Escroquerie 2(+2 manipulation Esprit 3, Volonté 4, Armes à feu(GC) 5,
mentor (Corbeau)), Théorie magique 3 Combat rapproché(GC) 6, Athlétisme(GC) 4 ;
Grade d'initiation : 1 Ragnar : Constitution 8, toutes les compétences +1
Tradition : Chamanisme Arme : AK-97[Armes automatiques, 10P, PA -2,
Trait : Esprit mentor (Corbeau) Pré 5, CR 0, SA/TA/TR],
Métamagie : Sens du danger Remington Roomsweeper[Pistolets, 7P, PA -1, Pré
Sorts : Boule de mana, Éclair de force, Analyse de 4, CR 0, SA]
véracité, Puanteur, Poltergeist, Barrière physique, Protection : Veste pare-balles 12
Barrière mana, Contrôle d'animal
Anna et Rebecca
Rituel : Augure et sortilège, Rune, Veilleur
Focus : Focus de Lancement de sorts Anna : Charisme 2 ; Compétences de combat -1,
(Manipulation) 2, Focus d'Alchimie 1 Leadership 2, Psychologie 3, Biologie 2 ; Rebecca :
Réactif : 5 Constitution 5, Force 4, Compétences de combat -3,
Furtivité 3
Équipement : Divers accessoires de divination (os,
cartes de tarot), Grimoire de sortilège, Loge magique Dzoo-noo-qua des Brachens(5+)
Behemoth Utilisez les caractéristiques du Ganger (SR5, p.122),
en ajoutant les pouvoirs et avantages des Dzoo-noo-
Modifications : Tous les attributs physiques +1 ;
qua et en utilisant des balles APDS pour les armes.
Armes à feu(GC) 6, Armes lourdes 2, Armes de mêlée
exotiques (Fouet monofilament) 5, Étiquette (La rue)/ Tanja Johannsen
Athlétisme(GC) 4 CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Cyberware : Réflexes câblés 2, Yeux cybernétiques
4 3 3 4 5 6 6 5 1
2 (Vision nocturne, Compensation anti-flash,
RES CHC ESS
Smartlink)
0 2 1
Arme : Uzi IV[Armes automatiques, 12P, PA -4, Pré
Initiative : (Physique) 2D6 + 9/(Astrale) 4D6 + 12
4(6), CR 0(1), TR, Crosse pliable, Système
Moniteur de condition : 10/11
Smartgun],
Limites : physique 5, mentale 8, sociale 7, astrale 8
Remington 950[Fusils, 12P, PA -4, Pré 7(9), CR 0,
Métatype : Humain
CC, Système Smartgun],
Déplacement : 9/15 Sprint +2m/succès
Fouet monofilament[Armes de mêlée exotiques,
Traits : VVHMH (Nosferatu), Allergie[Bois, Grave],
12P, Pré 5, PA -8, Allonge 2],
Allergie[Soleil, Grave]
Hache de combat Wallacher[Armes tranchantes,
Tradition : Hermétisme
12P, PA -4, Pré 4, Allonge 2], Compétence : Combat à mains nues 3, Étiquette 2
Arme naturelle (Griffe, Croc)[Mains nues, 8P, PA (Université/Haute société +2), Perception 7,
-1, Pré 10, CR 0] Véhicules terrestres 2, Combat astral 3, Observation
Appareil : Commlink 3 (MCT Blue Defender) astral 3, Biotech(GC) 7, Sorcellerie(GC) 3
// Conversion sr5 // 50
Connaissance : Sciences naturelles 4, Biologie 4, Compétence : Magie rituelle 7, Biotech(GC) 5
Cybertechnologie 2, Théorie magique 1 Grade d’initiation : 1
Pouvoir : Arme naturelle, Drain d'Essence, Métamagie : Sacrifice
Immunité à l'âge, Infection, Nature duale, Rituels : Rite du sang, Vision du sang, Lien du sang,
Régénération, Perte d'Essence, Exigence Veilleur
alimentaire[Sang métahumain], Sommeil induit Focus : Athamés[P4, 4 charges de sang](Réduction
[manque d’air, (Essence) minutes] drain 4, 1 Tour)
Conversion SR5

Sorts : Analyser la Vérité, Poltergeist Arme : Defiance EX Shocker[Pistolets, 9Ee, Pré 4,


Arme : Arme naturelle (Croc)[Combat à mains PA -5, CC]
nues, 5P, PA -1, Pré 5, Allonge -1] Esprit : Veilleur P6 invoqué patrouillant autour de
Protection : Steampunk 10 la base.
Équipement : Créditube (Or, Tanja Johannsen, 37 Appareil : Commlink 4 (Erika Elite) avec
476 euros) programme Diagnostic
Note : Sort d’Augmentation des réflexes 3 maintenu
De la merde jusqu’aux genoux avec Concentration accrue 3
Le Manni's Tanzschuppen Leichenfresser
Monsieur Schmidt Utilisez les caractéristiques du Ganger (SR5, p.122) ,
Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run en retirant l’équipement et compétence non adapté au
Faster, p.184), en ajoutant : goules, en ajoutant :
Arme : Defiance EX Shocker[Pistolets, 9P, Pré 4, Compétence : Biotech(GC) 2
PA -5, CC] Arme : Arme naturelle (Griffe, Croc)[Mains nues,
Protection : Costume Berwick 9 (Dissimulation -2, 8P, PA -1, Pré 9, CR 0]
Limite sociale +1, Bonus sans fil : +1 dé pour les Pouvoir : Arme naturelle, Armure 1, Nature duale,
tests sociaux) Sens accrus (Ouïe +2, Limite +1), Sens accrus (Odorat
Appareil : Commlink 5 (Hermes Ikon) +2, Limite +1), Allergie (Soleil modérée), Exigence
Programme : Diagnostic alimentaire(Chair métahumaine), Sens
réduit(Aveugle), Charisme -1, Logique -1
(Natasha Kreshkov)
Utilisez les caractéristiques du Face (SR5, p.121), en Mordbuben
ajoutant : Utilisez les caractéristiques du Ganger (SR5, p.122) ,
Compétence : Augmentez les compétence sociale de en ajoutant :
+2 Compétence : Biotech(GC) 2, Fusil 6, Explosif 3,
Connaissance : ESP 7 Déguisement 3
Langue : Allemand et anglais M Connaissance : Gangs de Rhénanie-du-nord-
Protection : Costume/Robe Armanté 8 Westphalie(Mordbuben) 4
Langue : Allemand (Urbargot) M
Ali Baba
Arme : Winchester Model 2054 [Fusils, Pré 5, 11P,
Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run PA -1, CR 1, SA, Visée Laser, Crosse pliable]
Faster, p.184). Armure : Wild Hunt (Protection Chimique 6) 12
Équipement : Respirateur 4
Roach
Utilisez les caractéristiques du Rigger de drones(sr5, Groupe d'adolescent(6)
p.124). Utilisez les caractéristiques du Gamin des rues(Run
Faster, p.182).
Les égouts de la Rurh
Champ magique : Toxique 3 L'embuscade du Dr.Mikail Ionescu
Bruit matriciel : 3 Champ magique : Toxique 3
Bruit matriciel : 3
La base des des chasseurs
Dr. Mikail Ionescu
d'organes
Champ magique : Vaudou 4 CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Bruit matriciel : 3 5 5 5 4 6 6 6 6 10
RES CHC ESS
Dr. Voodoo 0 2 6
Initiative : (Physique) 1(+1 Augmentation de
Utilisez les caractéristiques du Mage de combat
Réflexes)D6 + 11(+3 Augmentation de Réflexes)/
(SR5, p.123), en ajoutant :
(Astrale) 3D6 + 12
Attribut : Charisme 5, Logique 2, Magie 7
51 // Conversion sr5 //
Moniteur de condition : 11/11 Savalette Guardian[Pistolet lourd, Pré 7(+2), 8P,
Limites : physique 8, mentale 8, sociale 8, astrale 8 PA -1, CR 1, SA, Système Smartgun],
Métatype : Humain Ingram Smartgun X[Armes automatique, Pré 4(+2),
Déplacement : 10/20 Sprint +2m/succès 8P, PA 1, TR/TA, CR 0(+2), Système Smartgun,
Compétence : Armes tranchantes 7, Pistolets 7, Silencieux, Système pneumatique 2],
Étiquette 7 (+2 Corpo) , Intimidation 7, Observation Couteau de survie[Armes tranchantes, 11P, Pré 5,

Conversion SR5
astrale 7, Perception 7, Alchimie 4, Création PA -1],
d’artefact 4, Combat astral 9, Athlétisme(GC) 4, Mains nues[Combat à mains nues, 9E, Pré 11,
Conjuration(GC) 7, Furtivité(GC) 7, Sorcellerie(GC) 9 Allonge 0(+1 Coup de pied)],
Grade d’initiation : 3 Grenade Fragmentation[Armes de jet, 18P, PA +5,
Tradition : Hermétisme Souffle 18 -1/m] 3
Métamagie : Bouclier, Camouflage, Centrage Protection : Armures de sécurité Lourde(Isolation
Pouvoir : Régénération, Venin, Salive corrosive, chimique, Protection chimique 6, Protection
Souffle nocif électrique 2, Protection ignifuge 2) 20
Sort : Éclair de mana, Boule étourdissante, Contrôle Appareil : Commlink 7(Fairlight Caliban)
des pensées, Clairaudience, Clairvoyance, Détection
des Ennemis, Sonde mentale, Augmentation de la Une étoile au dessus de
Constitution, Augmentation de Réflexes, Boule mana,
Francfort
Lévitation, Armure, Barrière physique, Invisibilité
Focus : Focus de maintien 4 (Augmentation de la la Rencontre au Die Kathodenröhre
constitution), Focus de maintien 3 (Augmentation de (Le Tube Cathodique)
Réflexes) Description : Perdu au cœur de Kreuzberg, dans un
Arme : Salive corrosive[Arme à distance exotique, Berlin anarchiste en ruines, "Le Tube Cathodique"
18P(Acide), PA -9, Pré 8, CC], est bien plus qu'un simple café. C'est un véritable
Souffle nocif[Arme à distance exotique, 9P(Toxine refuge pour ceux qui chérissent l'ancien temps, un
inhalation), CC] sanctuaire technologique à l'ère du cyberpunk. Le bar
Protection : Veste pare-balles 12 est rempli d'antiques écrans cathodiques,
fonctionnels malgré leur âge avancé, accrochés un
L'embuscade de la ESP Clean-up peu partout sur les murs décrépis. Ces écrans
Team diffusent en boucle de vieux films en noir et blanc,
Champ magique : Toxique 3 des actualités d'une époque oubliée ou encore des
Bruit matriciel : 3 publicités kitsch des années 80 et 90, selon les
caprices des clients. Ici, tant que l'on consomme, on
ESP Clean-up Team peut demander ce que l’on veut voir.
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG L'esthétique rétro est à l'honneur, non seulement
6 5 5 5 5 4 4 3 0 dans la décoration, mais aussi dans le style
RES CHC ESS vestimentaire des habitués du café. Les blousons en
0 2 2,99 cuir usé, les lunettes de soleil à monture épaisse et les
Initiative : (Physique) 1(+2)D6 + 9(11) accessoires vintage donnent à l'endroit une ambiance
Moniteur de condition : 11/11 résolument hors du temps, où le passé et le présent se
Limites : physique 7(11), mentale 6, sociale 5 rencontrent dans un étrange paradoxe. Les vieilles
Métatype : Humain radios grésillantes diffusent parfois des chansons
Déplacement : 16/32 Sprint +2m/succès oubliées, créant une atmosphère nostalgique qui
Compétence : Armes automatiques 7, Armes lourde semble figée entre deux époques.
7, Armes de jet 4 (+2 Grenades), Armes tranchantes 7
Derrière le bar, le tenancier nain, Horst, est une
(+2 Couteaux), Combat à mains nues 7(+2 Full-
figure incontournable du lieu. Ancien rigger, il est
contact), Pistolets 7, Étiquette 2 (+2 Corporation),
connu pour son obsession pour les vieilles
Perception 4, Véhicules aquatiques 3, Biotech(GC) 2
technologies. Armé de son éternel tournevis et de
Connaissance : ESP 3, Escadrons militaires 7,
lunettes de protection rouillées, il passe son temps
Procédures militaires 4, Protection rapprochée 7
libre à réparer les vieux écrans cathodiques et autres
Augmentation (Betaware) : Datajack, Armure
objets électroniques des décennies passées. Passionné
dermique, Yeux cybernétiques 2(Compensation anti-
par les contenus d'antan, Horst collectionne les films
flash, Interface visuelle, Smartlink, Vision
oubliés, les programmes d'actualités et les pubs
thermographique, Zoom), Renforcement musculaire,
vintage. Si on sait s'y prendre, il peut même partager
Compensateur de dommages, Amplificateur
des raretés avec ses clients réguliers, souvent en
synaptique
échange de pièces technologiques ou de vieilles
Art martial : Coup de pied, Coup final, Solide
bandes magnétiques.
comme un roc

// Conversion sr5 // 52
Horst n’a pas peur de raconter des histoires sur ses Scientifiques
aventures passées, lorsqu’il était encore actif dans les Utilisez les caractéristiques du Parazoologiste (Run
ombres de Berlin, entre hackings clandestins et Faster, p.185) avec un commlink 3(MCT Blue
opérations sur drones obsolètes. Désormais, il trouve Defender).
son réconfort en gérant ce café hors du temps, où les
vétérans du règne anarchiste viennent se cacher, Agent Technique/Cuisine
discuter et profiter d'un moment de calme dans cette CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Conversion SR5

oasis technologique du passé. 3 3 3 3 3 4 4 3 0


RES CHC ESS
Die Kathodenröhre est le point de rencontre idéal
0 2 6
pour ceux qui souhaitent replonger dans une époque
révolue, à condition de consommer et de ne pas se Initiative : (Physique) 1D6 + 7/(Astrale) 3D6 + 8
Moniteur de condition : 10/10
faire trop remarquer.
Limites : physique 4, mentale 5, sociale 7
Schmidt d'AGC Métatype : Humain
Déplacement : 6/12 Sprint +2m/succès
Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run
Compétence : Ingénierie(GC) 3, Matériel
Faster, p.184), en ajoutant : électronique 3, Natation 3, Perception 3, Plongée 3,
Arme : Defiance EX Shocker[Pistolets, 9P, Pré 4, Premiers soins 2
PA -5, CC] Connaissance : Cuisine 4, Electrotechnique 4,
Protection : Costume Berwick 9 (Dissimulation -2, Plomberie 4
Limite sociale +1, Bonus sans fil : +1 dé pour les Langue : Anglais M, Afrikaans 3
tests sociaux) Appareil : Commlink 3 (Renraku Sensei)
Appareil : Commlink 5 (Hermes Ikon)
Programme : Diagnostic Garde de l'équipe de sécurité
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Horst 8 5 5 6 4 3 3 2 0
Utilisez les caractéristiques du Rigger de drones(sr5, RES CHC ESS
p.124) avec celles du Barban (sr5, p.392). 0 1 3,7
Initiative : (Physique) 1(2)D6 + 8(9)
Laboratoire d'ESP Moniteur de condition : 12/10
Limites : physique 8(+2 Discrétion), mentale 4,
Champ magique : Hermétisme 4 sociale 4
Bruit matriciel : 4+6(Générateur de bruit blanc de Métatype : Ork
l’escouade de Proteus) Déplacement : 10/20 Sprint +2m/succès
Compétence : Armes automatiques 7, Armes de jet
Sécurité 4, Armes tranchantes 4, Combat à mains nues 7 (+2
Caméra invisible nocturne tourelle : Autosoft Muay Thaï), Pistolets 4, Perception 3, Athlétisme(GC)
Acuité 5 + Autopilote 5 4, Furtivité(GC) 3 (+2 Discrétion Combinaison
Aile résidentiel/Garage/Portail : caméléon)
Maglock(lecteur de carte) : 3 + Système anti- Arme : Ares Predator V[Pistolets, 8P, Pré 5(7), PA
effraction 2 -1, CR 0, SA, Smartgun],
Aile scientifique/Serre : Colt Cobra TZ-120[Armes automatique, Pré 4(6),
Barrière magique avec rune mana indice 6 7P, PA 0, CR 3, SA/TR/TA, Système smartgun, Crosse
Maglock(scanner biométrique avec reconnaissance pliable, Système pneumatique 2],
faciale et lecteur d'empreintes digitales): 5 + Système Grenade Flashbang[Armes de jet, 10E, PA -4, Souffle
anti-effraction 3 10],
Grenade à gaz[Armes de jet,Neuro-stun IX, P15
Matrice inhalation/1 tour de combat/désorientation/VD
Étourdissants]
Serveur de l’aile résidentiel indice 3 (4/3/5/6)
Augmentation : Réflexes câblés 1, Yeux
Accessible en wifi après avoir désactiver ou passant
cybernétiques 2(Compensation anti-flash, Interface
outre le brouillage wifi de la troupe de Proteus visuelle, Smartlink, Vision thermographique, Vision
Tour 0 : CI Patrouilleuse nocturne)
Si alarme de la CI Patrouilleuse : Art martial : Balayage, Coup de pied, Coup final
Tour 1 : CI Catapulte Protection : Combinaison caméléon 9
Serveur du département de recherche 6 (7/6/8/9) Appareil : Commlink 4(Erika Elite)
Accessible en filaire seulement Équipement : Oreillette, Microphone subvocal
Tour 0 : CI Patrouilleuse
Si alarme de la CI Patrouilleuse : Barghest Shedim P8
Tour 1 : CI Acide CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Tour 2 : CI Pot de colle 12 9 10 10 8 8 8 8 8
Tour 3 : CI Crash RES CHC ESS
Tour 4 : CI Blaster 0 8 8

53 // Conversion sr5 //
Initiative : (Physique) 2D6 + 18 Mage de combat de Proteus
Moniteur de condition : 14/12 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat
Limites : physique 14, mentale 11, sociale 11 (SR5, p.123) avec un RP-Tac : Renraku Taka(Slave).
Déplacement : 18/54 Sprint +2m/succès
Compétence : Combat à mains nues 8, Combat Mercenaire de Proteus (3)
astral 8, Course 5, Intimidation 7, Observation astrale CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
8, Perception 8, Pistage 6

Conversion SR5
4 5(7) 5(6) 4(5) 4 3 4 3 0
Pouvoir : Arme naturelle, Armure 7, Immunité RES CHC ESS
(Hurlement de Barghest), Hurlement paralysant, 0 2 2.4
Nature duale, Sens accrus (Odorat), Sens accrus Initiative : (Physique) 2D6 + 10
(Ouïe), Sens accrus (Sonar), Aura de mort, Allergie Moniteur de condition : 11/10
(Soleil), Conscience, Drain d’énergie, Forme astrale, Limites : physique 7, mentale 5, sociale 5
Peur, Possession, Régénération, Chape d’ombre, Métatype : Humain
Immunité aux armes normales Déplacement : 14/28 Sprint +2m/succès
Arme : Arme naturelle (Crocs)[Combat à mains Compétences : Athlétisme(GC) 4, Armes
nues, 12P, Pa -1 Pré 14] tranchantes 4, Gymnastique 7, Etiquette (Militaire) 4
Notes : Baisser la puissance de l’esprit shedim (+2), Armes à feu(GC) 9, Discrétion 4, Perception
équivaut à retirer 4 à chaque attribut physique/ 4(+4 RP-Tac), Combat à mains nues 7
Armure et ajouter P/2 à la place et l’attribut mental Traits : Dur à cuire
équivaut à sa puissance. Combat astral/Observation Augmentations : Yeux cybernétique [Indice 3, avec
astrale et Perception est égal à son indice. smartlink, vision nocturne, compensation anti-flash],
Tonification et Substitut musculaire 1, Réflexes
Planque des mercenaires de câblés 1
Proteus Armes : Vibro couteau [Arme tranchante, Pré 5,
Allonge -, VD 7P, PA –2]
Bruit matriciel : 3
HK XM30 [Fusil d'assaut, Pré 10, VD 9P, PA –2,
Chef d'escouade de Proteus SA/TR/TA, CR 2, munitions 30 (c), avec Smartgun,
Lunette de visée, Rembourrage antichoc],
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
HK XM30(Lance-grenades (sous le canon)) [Lance-
5 5(7) 5(7) 4(5) 4 3 4 4 0
grenade, Pré 6, VD -, PA -, CC, CR 1, munitions 6
RES CHC ESS
(c), avec Smartgun, Lunette de visée, Rembourrage
0 2 1.4
antichoc, Chargé avec 2 mini-grenades fumigènes IR
Initiative : (Physique) 3D6 + 11
[Grenade, rayon de 10 m]]
Moniteur de condition : 11/10 Équipement : Veste pare-balle, Medikit (indice 6),
Limites : physique 8, mentale 5, sociale 5 Commlink Erika Elite(indice 4, avec Gommage de
Métatype : Humain bruit et RP-Tac : Renraku Taka(Slave))
Déplacement : 14/28 Sprint +2m/succès
Compétences : Athlétisme(GC) 4, Arme tranchante Rigger de Proteus
4, Gymnastique 7, Étiquette (Militaire) 7 (+2), Armes Utilisez les caractéristiques du Rigger de
à feu(GC) 9, Discrétion 4, Leadership 7, Perception drones(sr5, p.124) avec un RP-Tac : Renraku
4(+4 RP-Tac), Combat à mains nues 7 Taka(Slave) et le Flightship.
Traits : Dur à cuire
Augmentations : Yeux cybernétique [Indice 3, avec Flightship
Smartlink, Vision nocturne, Compensation anti-flash], Utilisez les caractéristiques de l’Ares Venture (SR5,
Tonification et Substitut musculaire 1, Réflexes câblés p.469) en restreignant les déplacements selon la
2 description.
Armes : Vibro couteau [Arme tranchante, Pré 5,
Allonge -, VD 7P, PA –2]
Le crépuscule des dieux
HK XM30 [Fusil d'assaut, Pré 10, VD 9P, PA –2,
SA/TR/TA, CR 2, munitions 30 (c), avec Smartgun, Le Nachtmahr Industrial Club
Lunette de visée, Rembourrage antichoc], Bruit matriciel : 3 + 6(Générateur de bruit blanc
HK XM30(Lance-grenades (sous le canon)) [Lance- d’AGC)
grenade, Pré 6, VD -, PA -, CC, CR 1, munitions 6
(c), avec Smartgun, Lunette de visée, Rembourrage Monsieur Schmidt d’AGC
antichoc, Chargé avec 2 mini-grenades fumigènes IR Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run
[Grenade, rayon de 10 m]] Faster, p.184), en ajoutant :
Équipement : Veste pare-balle, Medikit (indice 6), Arme : Ares Predator V[Pistolets, 8P, Pré 5, PA -1,
Commlink Erika Elite(indice 4, avec Gommage de CR 0, SA, Smartgun]
bruit et RP-Tac : Renraku Taka(Master)) Appareil : Commlink 5 (Hermes Ikon)

// Conversion sr5 // 54
Assassin d’AGC Ares Sentinel série R (2)
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG La nouvelle série « R » est un système spécial de
5 5(8) 5(6) 5(7) 5 4 4 3 0 sécurité et de défense, renforcé contre les intrus en
RES CHC ESS WiFi dans la mesure où les drones sur rail sont
0 2 2,88 contrôlés par l’intermédiaire de contacts intégrés
Initiative : (Physique) 1(+3)D6 + 9(+2) aux rails. Pour prendre le contrôle d’un tel drone,
Moniteur de condition : 11/11 un hacker doit d’abord entrer en contact physique
Conversion SR5

Limites : physique 7(9), mentale 6(5), sociale 5(4) avec le rail et pirater son système de contrôle
Métatype : Humain lourdement crypté. Autre avantage, les drones sur
Déplacement : 10(16)/20(32) Sprint +2m/succès rail ont une autonomie illimitée et peuvent utiliser
Compétence : Armes automatiques 7, Armes les armes les plus lourdes sans subir le moindre
contondantes 7 (+2 Aïkido), Armes de jet 3 (+2 recul, avec l’inconvénient évident qu’ils sont limités
Grenades), Combat à mains nues 4 (+2 Aïkido), par le trajet du rail sur lequel ils sont fixés. Ils
Pistolets 7, Perception 4, Athlétisme(GC) 4, constituent donc généralement la dernière ligne de
Furtivité(GC) 7 défense, en complément d’autres mesures de
Arts martiaux : Brise-phalanges, Attaque ciblée sécurité.
(désarmer), Riposter MANIA. VITESSE ACCÉL. STRUCTURE
Augmentation(Alphaware) : Accélération 3 1 1 6
synaptique, Amplificateur synaptique 2, BLINDAGE AUTOPILOTE SENSEURS PLACE
Renforcement musculaire 2, Tonification musculaire 5 4(6) 2 0
3, Réducteur de trauma, Ossature renforcée Arme : RPK HMG[Armes lourdes, 10E(e), Pré 5, PA
(Plastique), Yeux cybernétiques 4 (Amplification 0, CR 5 (+4), TA, Système pneumatique (3), Balle
visuelle 3, Compensation anti-flash, Interface visuelle, Stick and Shock]
Senseur à ultrasons, Smartlink, Vision Autosoft : Acquisition [RPK HMG] 6, Acuité 6,
thermographique, Zoom), Lames (rétractile) Furtivité [Ares Sentinel série R] 6
Arme : Browning Ultra-Power[Pistolets, 8P, Pré Modification : Monture d'armes Lourde/Externe/
5(+2), PA -1, CR 0, SA, Système smartgun, Tourelle/Commande à distance, Revêtement
Silencieux], caméléon, Remplacement de l'Autopilote 6, Yerzing
HK Urban Combat[Armes automatique, Pré 9, (Forme de gargouille chauve souris) 4, Sirène,
8P(+1), PA -1, Smartgun, Silencieux, Balles Blindage individuel 3
Explosives],
Bâton télescopique[Armes contondantes, 10P, Pré Matrice
4, PA 0, Allonge 2], Serveur du manoire Cherkov 6 (7/6/8/9)
Lames (rétractile)[Combat à mains nues, 10P, Pré Tour 0 : CI Patrouilleuse
9, PA -2], Si alarme de la CI Patrouilleuse :
Mains nues[Combat à mains nues, 7E, Pré 9], Tour 1 : CI Acide
Grenade Flashbang[Armes de jets, 10E, PA -4, Tour 2 : CI Pot de colle
Souffle 10] (2), Tour 3 : CI Crash
Grenade Fumigène IR[Armes de jets, Souffle 10] (2) Tour 4 : CI Blaster
Protection : Armures de sécurité Légère(Isolation
chimique, Casque) 18 Employé de Cherkov (3)
Appareil : Commlink 5(Hermes Ikon) Utilisez les caractéristiques de l’Agent Technique/
Équipement : Microphone subvocal, Écouteurs Cuisine du chapitre Une étoile au dessus de
Francfort.
Le Manoir de Cherkov
Sécurité Barghest (2x2)
Dispositif de sécurité caché(Détecteur de Utilisez les caractéristiques du Barghest (SR5,
mouvement) sur chaque fenêtre : 3 p.405).
Caméra visible nocturne : Acuité 4 + Autopilote 4
Vladimir Alexandrej Cherkov
Rune de pouvoir protégeant le manoir
Maglock(scanner biométrique avec reconnaissance CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
faciale et reconnaissance vocale) des entrées et de la 4 3 5 3 5 7 5 6 14
salle serveur : 4, anti-intrusion 2 RES CHC ESS
Maglock(pavé numérique) de la salle des coffre 0 2 6+
caché de Cherkov : 5 Initiative : (Physique) 1(+2 Augmentation de
Serrure mécanique(clef à transpondeur) du coffre de réflexes +1 Nosferatu)D6 + 10(+4 Augmentation de
Cherkov : 8 réflexes)
Moniteur de condition : 11/10, (Astrale) 4d6 + 10

55 // Conversion sr5 //
Limites : physique 5, mentale 8, sociale 8(+1
Costume Steampunk), Astrale 8
Métatype : Humain
Déplacement : 9/15 Sprint +2m/succès
Compétences : Conjuration(GC) 10, Gymnastique
3, Etiquette 4 (Corporatiste +2), Premiers soins 4,
Enseignement 4, Leadership 4, Médecine 3, Survie 7,

Conversion SR5
Perception 5, Pistolet 3, Sorcellerie(GC) 9, Animaux 7
Connaissances : Archéologie 4, Architecture 3,
Musique Folk(Russe) 5 , Artefact Magique 9, Groupe
de magie 7, Histoire de la magie 9, Métaphysique 4,
Philosophie 4, Para-créature 7, ESP 10
Langues : Russe M, Anglais 7, Japonais 3, Français
4, Mandarin 3, Portuguais 4, Espagnol 3, Allemand 6
Traits: Attribut exceptionnel (Logique),
Concentration accrue 4, Esprit mentor (Serpent),
VVHMH (Nosferatu), Allergie[Bois, Grave],
Allergie[Soleil, Grave]
Grade d'initiation : 8
Tradition : Hermétisme
Meta-magie : Centrage, Camouflage, Bouclier,
Alchimie avancée, Camouflage étendu, Fluctuation,
Grand rituel, Liaison sympathique
Sorts : Agonie de masse, Contrôle des foules,
Contrôle des pensés, Diagnostic, Détection de la magie
étendue, Projectile, Combustion, Augmentation des
réflexes, Napalm, Barrière physique, Couche de glace
Rituel : Pacte spirituel, Rune, Rituel de purification,
Veilleur
Pouvoir : Arme naturelle, Drain d'Essence,
Immunité à l'âge, Infection, Nature duale,
Régénération, Perte d'Essence, Exigence
alimentaire[Sang métahumain], Sommeil induit
[manque d’air, (Essence) minutes]
Focus : Bracelet Kievan Rus (Focus de lancement de
sort(Sort de manipulation) indice 4), Amulette Lunula
(Focus d’invocation(Esprit de l’homme), indice 5),
Trait Concentration accrue 4 (Augmentation de
réflexes maintenu)
Esprit allié : Lyra Esprit Libre de l’Homme
Puissance 10
Arme : Colt Agent Special[Pistolets, 8P, PA 0, Pré 5,
CR 0, SA, Système smartgun],
Arme naturelle (Croc)[Combat à mains nues, 4P, PA
-1, Pré 5, Allonge -1]
Equipement : Lunettes [Indice 4, Compensation
anti-flash, Interface visuelle, Vision nocturne,
Smartlink], Respirateur (indice 4)
Appareil : Commlink 6 (Transys Avalon)
Protection : Costume Steampunk (Protection
électrique/ignifuge/chimique 4, Poche gel) 10(+2)

// Conversion sr5 // 56
Conversion srA

Conversion à venir...

// Conversion srA // 57
Conversion sr6

Conversion à venir...

// Conversion sr6 // 58

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