Shadowrun Héritage - Scénario - Campagne Proteus - 4 - La Chute D'une Étoile v3
Shadowrun Héritage - Scénario - Campagne Proteus - 4 - La Chute D'une Étoile v3
La chute d'une étoile est un ensemble de quatre aventures et d'un supplément décrivant la fin de la corporation ESP
avant d'être absorbé par AG Chemie et Saeder Krupp.
Les deux premiers scénario peuvent être joué indépendamment des deux autres et pourraient introduire des
shadowrunners auprès de la corporation ESP en omettant de jouer la dernière partie (Chasseurs et chassés).
Le scénario Paix illusoire pourrait être ensuite joué après cette introduction, une fois les que les shadowrunners sont
montés en notoriété auprès d'ESP.
Les deux derniers scénarios de La chute d'une étoile pourraient être enfin joués pour clôturer la thématique sur ESP. Les
différents scénarios de La chute d'une étoile pourraient être incorporés à la campagne Proteus, ajoutant de nouvelles
preuves pouvant être utilisées lors du dénouement final à la cour corporatiste.
Le marchand de sable pourrait être remanié pour inclure ESP à l'histoire, par exemple le Mr Schmidt au départ pourrait
être d'ESP. Cherkov pourrait également être beaucoup plus présent à la manière de Monika Steuler Waffenschmidt dans
Ondes de choc
Die nacht der Ghule (La nuit des goules) a été publié dans le magazine Wunderwelten 34. Knitief im dreck (De la
merde jusqu’aux genoux) à été publiées dans le magazine Mephisto 13. Stern über Frankfurt (Une étoile au-dessus
de Francfort) dans le magazine Mephisto 19, Götter dämmerung (Le crépuscule des dieux) et Der fall eines sterns
(La chute d'une étoile) dans le magazine Mephisto 20.
3 // INTRODUCTION //
La nuit des
goules
« Les goules (manes phagus horridus) doivent être dénoncées auprès de la police en raison de leur nature cannibale et de
leurs comportements néfastes pour la société tout entière. Une récompense de 10 000 euros est offerte pour la capture de
chaque goule. Les personnes qui aident les goules, les cachent ou ne signalent pas leur existence aux autorités compétentes
sont passibles de poursuites judiciaires ».
-Extrait de la brochure d'information "Les Éveillés et leur statut juridique au sein des EAA", publiée par l'Office fédéral
des Phénomènes Éveillés et de la Magie.
D'autre part, l'expérience a montré que les goules ne Juste avant que vous n'atteignez la voiture, il lève la
tuent pas immédiatement leur victime, et c'est main pour vous faire comprendre de rester où vous êtes
pourquoi Evethiel a suggéré de faire appel à un ou et lâche une phrase comme quoi il doit « fouiller les
plusieurs shadowrunners pour trouver et infiltrer le racailles dans votre genre pour trouver des flingues ».
territoire des goules. Pour que l'équipe de secours Après une courte et pénible palpation, il a enfin terminé
puisse se déplacer librement dans cette communauté, et est satisfait que vous soyez mis à nu face à son
Evethiel veut façonner l'apparence du groupe en goules patron. D'un geste rapide, il ouvre la portière de la
au moyen d'une illusion complexe. voiture et vous aide à monter dans le véhicule en vous
C'est au personnage-joueur de trouver la tanière des poussant, avant de claquer la porte et de faire lui-même
goules dans les Brachens et de faire partie de cette le tour de la voiture pour s'asseoir sur le siège
communauté de parias pour quelques jours. Au cours conducteur.
de cette aventure, ils sont impliqués dans les problèmes La voiture se met en mouvement et la vitre de
de cette communauté et peuvent soit découvrir le sort séparation teintée se lève, tandis que vous regardez
de Tanja en devenant l'ami du chef des goules, soit attentivement l'intérieur luxueux de la limousine. Un
tenter de percer le mystère de cette dernière en homme âgé est assis en face de vous, ses cheveux gris et
recourant à la violence et à toutes sortes de méthodes son regard froid vous donnent l'impression d'être assis
d'espionnage. Au final, Tanja finit par s'éveiller après en face d'un solide et expérimenté interlocuteur. La
sa transformation finale, et elle devient alors une belle elfe blonde à côté de lui pourrait avoir l'âge de sa
nosferatu quasi achevé. Les personnages-joueurs fille, mais vous avez plutôt une autre idée de sa
doivent alors décider s'ils souhaitent accepter un fonction. Tous deux pues l'argent et sont bien habillés,
arrangement avec les goules et la nosferatu ou s'ils l'homme fume un gros cigare. Il commence à parler
tentent d'emmener Tanja contre sa volonté. tout en te proposant de prendre un gros havane :
« Bonjour, je m'appelle Johannsen. Allons droit au
À la rencontre des preux but sans plus tarder. J'ai besoin de vos services pour ce
chevaliers que l'on appelle dans votre milieu un travail
d'infiltration. Bref, ma fille a été enlevée, et
Dites-le avec des mots malheureusement ni la police ni les sociétés privées ne
Fatigué par les nombreuses occupations de ces sont aptes à résoudre ce problème avec la délicatesse
dernières semaines, vous recevez l'appel d'un vieil ami nécessaire. Avant toute question inutile, je vais vous
qui vous a trouvé un job. Sans trop réfléchir, vous raconter ce qui s'est passé. Ma fille s'est promenée en
décidez d'être à l'heure au lieu de rendez-vous, ville la nuit dernière et, comme on l'a appris il y a deux
d'autant plus que votre ami vous a dit que le heures, elle a été enlevée aux abords des Brachens. On a
commanditaire attendait déjà en bas de votre trouvé des traces qui indiquent qu'il s'agit de goules, et
appartement. D'ailleurs, il vous semble avoir entendu son bracelet BuMoNa activé a été retrouvé près de sa
parler d'une mission vite pliée et bien payée. voiture, qui semble avoir été accidentée. On m'a dit
En jetant un coup d'œil prudent à l'extérieur, il n'est qu'il y avait un repaire de ces monstres dans la zone et
pas difficile de repérer Monsieur Schmidt, étant donné je ne veux pas que ma fille soit la victime de ces
qu'aucune limousine Mercedes 800 gris foncé n'est cannibales. Comme nous ne savons pas où elle est
habituellement garée devant votre appartement. Vu retenue prisonnière dans ce terrier et qu'il faut à tout
que le patron vous épargne tout de même de faire le prix la ramener vivante, ma collaboratrice a imaginé le
trajet et que vous n'avez de toute façon rien de mieux plan suivant. Pour explorer tranquillement la tanière
à faire, vous descendez directement. des goules, il faudrait être soi-même une goule et se
Devant la voiture, il y a une silhouette bodybuildée faufiler parmi ces monstres. Comme elle est engagée
qui a été emballée on ne sait comment dans un chez moi en tant que magicienne, elle créera une
costume de luxe et qui vous regarde d'un air sombre à illusion appropriée et la maintiendra pendant un certain
travers ses lunettes de soleil noires.
temps.
5 // La nuit des goules // À la rencontre des preux chevaliers
Vous vous infiltrerez en tant que goule, localiserez L'illusion doit être liée par un Focus de maintien et
ma fille et la sauverez. Cette mission peut vous camouflée au moyen d'une quête astrale, de sorte que
paraître un peu étrange, mais c'est ainsi que nous le personnage n'attire pas l'attention des goules.
avons le plus de chances de réussir, et puis vous ne Evethiel part du principe que les goules ne tueront pas
ferez pas cela gratuitement. Nous vous payons 40 000 Tanja immédiatement, mais la garderont prisonnière
survenir sous la forme de gangs, de paracréatures ou courte, laissez les personnages joueurs être trouvés
d'autres dangers similaires. Après avoir erré quelque après une heure d'errance, sinon vous pouvez faire des
temps dans les ruines délabrées des Brachens, les Brachens une aventure d'exploration plus longue avec
personnages joueurs se sentent tout à coup observés. différentes rencontres intermédiaires.
Faites leurs faire un test de furtivité ou d'intelligence
(6). Si les joueurs obtiennent au moins deux succès, ils Antivirus
peuvent se rendre compte qu'ils sont poursuivis par Les goules ne veulent en principe pas de mal aux
plusieurs silhouettes, trois succès permettent personnages joueurs, mais si ces derniers se montrent
d'identifier les silhouettes comme des chasseurs à sous leur pire jour, elles n'auront aucun scrupule à les
l'affût expérimentés et des goules, et quatre succès tuer.
permettent au runners d'affronter leurs poursuivants
par surprise. Si les personnages joueurs ne parviennent
pas à prendre leurs poursuivants par surprise, une
Dans la tanière des monstres
goule s'approche des trois côtés pour leur barrer la Dites-le avec des mots
route. Les trois goules sont équipées pour la chasse Ce périple vous entraîne toujours plus loin dans les
(voir ci-dessous), et le chef manifeste des trois exige Brachens, et le paysage de quelques bâtiments délabrés
d'une voix rauque et autoritaire ce que les personnages se transforment en une véritable cité en ruines. La zone
joueurs font sur leur terrain de chasse. est un vrai dédale, et malgré tout, les trois éclaireurs
Si les runners parviennent à mettre la main sur une vous guident en toute sécurité à travers les champs de
goule, la négociation est modifiée en leur faveur, à ruines jusqu'aux vestiges calcinés de plusieurs petits
condition qu'ils n'aient pas recours à une violence complexes d'habitation. Ils s'arrêtent devant un grand
excessive et qu'ils jouent les goules vétérantes tas de gravats et de déchets, tandis que le chef de la
expérimentées. troupe ouvre une porte qui semble faire partie du tas de
Il y a plusieurs façons d'expliquer la raison de la gravats. Une fois la porte ouverte, on peut toutefois
violation de territoire, quelques-unes sont listées avec distinguer qu'un escalier raide descend dans les
les tests correspondants, au cas où les joueurs entrailles de la terre sous le tas. La première goule
manqueraient d'imagination : descend et les autres vous indiquent que vous êtes les
Les personnages joueurs affirment qu'ils ont été suivants à emprunter l'escalier vers les profondeurs
gobelinisés récemment et qu'ils ont donc encore du obscures.
mal à gérer leur nouvelle condition. (Négociation (6)) Une fois dans la pénombre dégageant une odeur de
Les personnages joueurs prétendent avoir fui leur moisi, les trois goules vous guident à travers une série
"ancienne communauté" pour une raison précise (par de couloirs creusés et insuffisamment étayés
exemple une attaque de paracréatures, de chasseurs, conduisant, après avoir traversé une embrasure, à une
etc.), mais ils doivent alors avoir des connaissances de partie maçonnée en briques. Avant d'entrer dans la
base sur les goules et leur mode de vie. (Négociation pièce, l'une des Goules crie à haute voix « équipe de
(8)) nuit » et ne passe qu'ensuite.
Ils se font passer pour des chasseurs solitaires Le garde posté à cet endroit lève brièvement la tête et
expérimentés qui cherchent désormais de la vous salue, avant de se tourner à nouveau vers le
compagnie. (Leadership (4)) magazine qu'il feuillette et de regarder intensément les
Quelle que soit la qualité des explications, le chef de images.
l'équipe de reconnaissance décide d'emmener les Après avoir parcouru un bref couloir, vous arrivez
runners dans le repaire souterrain des goules, mais il dans une grande salle dont le sol a été creusé après
envisage de les assommer pour des raisons de sécurité coup. Des feux vifs brûlent dans plusieurs vieux
s'il n'est pas satisfait de leurs explications sur la tonneaux un peu partout dans la pièce, l'air est enfumé.
violation de territoire. Les personnages joueurs Les murs noircis par la fumée sont ornés de dessins
peuvent également offrir leur vie en gage de la graffiti grandeur nature qui retracent le processus de
localisation de la tanière et être ainsi autorisés à les gobelinisation d'un humain en goule. Assis sur un lourd
poursuivre jusqu'à la tanière tout en restant conscients. fauteuil en métal, une jeune goule vous fixe d'un air
Si les runners résistent, ils sont alors avertis et les solennel et d'un regard perçant à travers ses yeux
goules les laissent sur place. En revanche, s'ils tentent laiteux. Il porte une robe sombre, et dans ses mains, il
une attaque, elles se battront jusqu'à la mort. Même joue nerveusement avec un scalpel scintillant. À côté de
menacées de mort, les goules ne trahiront pas leur lui se tient deux autres individus, l'un est un type
tanière, et les personnages joueurs doivent comprendre gigantesque en tenue de camouflage, dont le torse nu,
que les éclaireurs ne leur seront d'aucune utilité morts. gonflé et blafard, semble anormalement musclé.
7 // La nuit des goules // Dans la tanière des monstres
Ses yeux sont en fait des cyberimplants entièrement Si les runners acceptent d'intégrer la tribu, Astaroth
blancs, et sa main repose sur une grande hache. De demandera à Morga, la petite et vieille sorcière, de lire
l'autre côté se tient une petite silhouette, enveloppée l'avenir. Pour ce faire, la sorcière retire son foulard,
dans divers tissus colorés et parée d'étranges bijoux, sous lequel apparaît un vieux visage ridé, et lit, en
au point qu'il est impossible de distinguer son visage. marmonnant frénétiquement, quelques os qu'elle sort
porte, sert de cellule de prison en cas de chasse à trouverez une chronologie possible à la fin de ce
l'homme couronnée de succès. À l'arrivée des runners, chapitre. La devise est toutefois de donner la priorité à
elle est vide. tout ce qui concerne la qualité du roleplay vis-à-vis de
ces événements. La vie des goules se répartit
Salle de cours [9] généralement en plusieurs tâches. Un garde doit tout le
Le petit tableau noir et les rangées de tables et de temps surveiller l'entrée, tandis que les autres habitants
chaises indiquent clairement que cette salle est utilisée s'occupent du ravitaillement ou partent en expédition
pour l'enseignement des goules. A côté de cela, on y dans les Brachens pour se tenir au courant de la
trouve aussi des tapis de gymnastique usés, utilisés situation sur place et se procurer du gibier ainsi que des
pour l'entraînement au combat rapproché. appareils et matériels techniques utiles au repaire.
Actuellement, le "programme éducatif" de la Pendant ce temps, Astaroth se consacre à ses
communauté se compose de cours de combat expériences en matière de chimie alimentaire et Morga
rapproché et de tactique dispensés par Behemoth, de à ses sciences occultes et à son rôle dans la surveillance
cours d'électronique et d'informatique dispensés par du processus de transformation de Tanja.
Elvira et de connaissances scientifiques de base
qu'Astaroth tente d'enseigner. Les cours sont ponctuels L'entraînement
et facultatifs, ceux qui veulent écouter et apprendre Pour pouvoir survivre au sein d'un groupe
peuvent le faire ou s'occuper d'autres choses. Malgré autosuffisant, les goules s'entraînent mutuellement et se
cette liberté, toutes les goules ont compris qu'il était transmettent des compétences et des connaissances
essentiel pour leur survie d'apprendre le plus possible. utiles. Les runners peuvent jouer à la fois un rôle
d'élève et de professeur, ce qui contribue à une
Bunker [10] meilleure familiarisation avec les goules. Les
Derrière l'une des rares portes fermées à clé du personnages dotés de compétences exceptionnelles,
repaire, qui dans ce cas est également faite d'un alliage comme la biotechnologie, l'informatique ou
de métal extrêmement dur et est assurée par des l'électronique, sont même invités par Astaroth à
barreaux verrouillés par une serrure, un long couloir partager leurs connaissances avec les autres.
descendant mène à un ancien bunker datant des
Euroguerres. Cette pièce n'a normalement aucune Les recherches d'astaroth
utilité particulière pour la communauté, mais elle sertLe chef de la communauté se penche sur la
en ce moment de refuge à Tanja Johannsen pour problématique qui consiste à vaincre la faim de chair
achever sa transformation. De temps en temps, Morga humaine. Il travaille donc sur un moyen de synthétiser
se rend auprès d'elle pour apaiser sa faim meurtrièrela saveur et les composantes afin que les goules puissent
avec l'essence d'un prisonnier qui est également retenu
définitivement se contenter de chair animale ou
ici, jusqu'à ce que la Nosferatu ait enfin achevé sa d'aliments synthétiques à base de soja. Cependant, les
transformation. recherches sont difficiles avec ses modestes moyens, et
toute aide pour résoudre le problème ou obtenir de
La vie des damnés nouveaux éléments d'expérimentation peut l'aider.
L'envers du décor Astaroth est heureux de fournir des explications sur ses
Lorsque les personnages-joueurs sont admis dans le études et est très intéressé par du matériel de
repaire des goules, ils peuvent vivre aux côtés des laboratoire et par des livres spécialisés, mais
parias pendant quelques jours et sont impliqués dans pratiquement personne dans le repaire n'est en mesure
le déroulement de la journée. de discerner et de se procurer ce qu'il faut.
L'aventure est conçue de telle manière que, cette fois,
Battle de magie
les joueurs ne doivent pas utiliser le stratagème
traditionnel « je tue tout ce qui bouge pour atteindre Les nouveaux arrivants actifs sur le plan magique
mon objectif ! », mais cohabiter avec des goules attirent immédiatement le regard de Morga. Elle est
pendant une courte période et avoir un aperçu de leurs assez fière de son rôle au sein de la communauté et
habitudes. Faites comprendre aux joueurs qu'ils toute tentative de saper son autorité dans ce secteur la
devront consacrer quelques jours aux goules pour met en colère, si bien qu'elle attend soit que ses talents
retrouver Tanja Johannsen et qu'elle n'est pas en soient ouvertement reconnus comme étant supérieurs,
danger immédiat : soit elle n'est déjà plus en vie, soit soit elle provoque son rival en duel. Si son rival capitule
ils découvriront assez vite quand elle sera morte. ou perd le duel, Morga savoure pleinement sa victoire
et assure ainsi sa propre position, tandis qu'une défaite
de sa part se termine par sa propre perte.
11 // La nuit des goules // La vie des damnés
Le type de duel est librement choisi par le défié et le En cas de refus brutal, Rebecca déserte le repaire
duel, disputé à l'aide de sorts, d'esprits ou d'armes, se pour la nuit, provoquant un sacré remue-ménage qui
déroule dans la grande salle sous les yeux de tous les pourrait nuire gravement à la réputation des
habitants du repaire. Avant le duel, Astaroth tente personnages-joueurs si l'on peut considérer que tout
toutefois de convaincre discrètement le défié de cela est de sa faute et qu'il ne veut pas les aider dans
ce moment-là que les personnages doivent prendre une nosferatu en état de faiblesse.
décision : soit ils exposent la nature de leur mission, Il y a évidemment encore la possibilité de subtiliser la
soit ils s'enfuient en silence et en toute discrétion. clé de la porte et d'inspecter soi-même le bunker, ce qui
comporte un grand risque, car Tanja considère
Chronologie probablement les intrus comme un danger ou de la
1er jour, 5h35 : L'assaut nourriture et les joueurs n'ont aucune idée de ce qui les
3e jour : Fleur bleue attend en bas. Hormis cette approche, il y a bien sûr la
3e jour, 2h18 : La naissance possibilité d'obtenir des informations par la menace et
3e jour, 22h00 : Chasse à l'homme le chantage. Elvira, son bébé, Randall ou Rebecca sont
4e jour, 1h15 : L'Éveil de Tanja. des moyens de pression parfaits pour faire pression, au
péril de leur vie, afin d'obtenir l'accès au bunker. Selon
Solutions possibles les circonstances, les goules peuvent tenter de les sauver
ou compter sur l'aide de la nosferatu, qui est dans ce
Pour retrouver Tanja dans le repaire, les personnages
cas avertie par un veilleur de Morga. Cette approche
peuvent utiliser plusieurs méthodes. En dehors de la
peut rapidement se transformer en fusillade, car il est
méthode consistant à tuer tout le monde et à partir
probable que la nosferatu intervienne, et il reste le
ensuite tranquillement à la recherche de la jeune
problème de quitter le repaire et les Brachens si la
femme, ce qui enlèverait toute saveur à l'aventure, il
communauté de goules poursuit les traîtres.
existe d'autres possibilités.
Finalement, il reste encore à mentionner la rencontre
On devrait rapidement remarquer que les goules avec Tanja Johannsen. Si la situation mène au combat,
cachent quelque chose derrière la lourde porte en acier, soit les personnages-joueurs, soit la nosferatu mourra
mais à part Morga, Astaroth et Behemoth, personne au cours du face-à-face, ce qui dans les deux cas
n'est au courant de la présence de la nosferatu en éveil équivaut à un échec.
là au-dessous. Et ces derniers n'ont aucune raison d'en Si la rencontre débouche d'une manière ou d'une
parler aux nouveaux venus. Le simple fait de poser des autre sur des négociations entre les différents partis,
questions n'est certes pas suspect, mais si les runners se Tanja indiquera clairement qu'elle ne veut en aucun cas
font remarquer en fouinant sans relâche, ils seront retourner chez elle et que ni son sort ni l'existence de la
rapidement remis à leur place par Behemoth. communauté ne doivent, selon elle, être communiqués à
Même si Astaroth semble inhabituellement humain quiconque, et elle est en accord avec les goules sur ce
et civilisé pour une goule, si les personnages joueurs point. En fonction de ce que les runners décident de
avouent directement leur mission, il réagira d'abord faire et de ce qu'ils ont fait auparavant, ils peuvent
avec colère et se montrera difficile à convaincre que quitter le repaire si Morga confirme qu'ils ne mentent
leurs intentions sont bonnes. Dans ce cas, il se pas en promettant de ne pas la trahir. Les personnages-
prononcera plutôt en faveur de la mise à mort des joueurs doivent annoncer à Johannsen la mort de sa
traîtres, de peur que sa communauté ne soit mise en fille et lui présenter un morceau de ses vêtements et une
danger par la présence de complices aux humains. En mèche de cheveux comme preuve et la nosferatu est
revanche, si les runners se sont distingués par des également prête à remettre l'intégralité du contenu de
exploits particuliers, comme le fait d'avoir sauvé sa son créditube.
femme et son enfant, la situation est différente. Dans
tous les cas, Astaroth se sent lié par son serment et va Antivirus
éclaircir la situation en leurs racontant l'histoire au et Il est possible que les joueurs ne perçoivent dès le
en les menant à Tanja. Cependant, il ne les autorise à départ que les goules ne sont que des monstres qu'ils
quitter le repaire que si Morga peut confirmer doivent absolument abattre. Cependant, si vous
magiquement par divination que les personnage-joueur parvenez à représenter la vie des goules de manière
garderont le secret sur l'existence de la communauté. convenable et à leur donner une personnalité, les
Behemoth est un piètre interlocuteur en la matière : joueurs auront plus de mal à les tuer froidement et
il niera savoir quoi que ce soit, puis consultera le chef seront ainsi incités à trouver une meilleure solution.
de la communauté sur la marche à suivre avec les
personnages-joueurs. Ce faisant, il votera pour que les De nouveau parmi les hommes
espions soient tués.
Si le personnage survit à la mission, il y a toujours
De son côté, Morga suivra ses propres 'intuitions' en
plusieurs variantes quant à l'issue de l'aventure.
la matière et, si elle est convaincue des bonnes
Dans le rare cas où les personnages-joueurs ont,
intentions des runners, elle leur révélera le secret. Si
d'une manière ou d'une autre, ramené la nosferatu en
elle sent qu'il y a un danger pour la communauté ou
vie, ils reçoivent la récompense promise, et Tanja
pour la nosferatu, elle conduira malgré tout les
Johannsen passe plusieurs mois épouvantables dans des
personnages joueurs auprès de Tanja pour que la
cliniques et des centres d'expérimentation avant de
nosferatu règle elle-même le problème.
pouvoir s'enfuir.
13 // La nuit des goules // De nouveau parmi les hommes
Si elle découvre qui est responsable de son retour, De toute façon, nous n'avons plus rien à perdre,
elle se vengera tôt ou tard, mais c'est une autre alors nous pouvons faire ce qui nous chante. »
histoire.
Citations :
Si les personnages joueurs remettent les
informations sur l'emplacement du repaire et « Mort à tous les mortels. »
« Les goules, c'est cool ! »
Ombres portées
Les goules
Pour les goules, utilisez comme caractéristiques de
référence l'archétype indiqué tout en dessous comme
goule vagabonde et modifiez les différents
protagonistes avec les changements indiqués dans les
descriptions. La manière de se comporter de
l'archétype ci-dessous n'est cependant pas
représentative des habitants de la communauté.
Goules vagabondes
« Tu me traites de monstre, vermine ? Sais-tu
comment moi je vous traite ? Crève ! Les humains
nous considèrent comme des monstres et nous
pourchassent. C'est pour ça que nous ripostons. C'est
notre droit le plus légitime.
Attributs :
Constitution : 4
Rapidité : 3 (x5)
Force : 4
Charisme : 5
Intelligence : 6
Volonté : 5
Essence : 1
Magie : 1
Réaction : 4
Pouvoirs :
Compulsion (Champ de vision)
Augmentation de Constitution (2x par jour, essence
D6 tours)
*Augmentation de Force (2x par jour, essence D6
tours) Sens amélioré (Audition)
*Vision basse lumière
Vision thermographique
*Drain d'Essence
Peur (Champ de vision)
lmmunité à l'âge
lmmunité aux pathogènes
lmmunité aux toxines
Infection
Résistance magique
*Régénération
3 3
3 3
3 3 3
2
Morga
3
La grande salle
4
6 7
9
8
5
1 : Entrée
2 : Poste de garde
3 : Espace résidentiel
4 : Cuisine - Salle à manger
5 : Salle de bain
6 : Salle de stockage 10
7 : Armurerie
8 : Cellier
9 : Salle de cours
10 : Bunker
L'intrigue en bref
Dans l'éternelle course aux dernières innovations médicales, l'entreprise Eastern Star Pharmaceuticals a réussi à
développer un produit expérimental d'un genre nouveau. Il s'agit d'un matériau tissulaire génétiquement modifié qui peut
être implanté relativement facilement et qui possède d'excellentes propriétés de régénération. Comme le tissu expérimental
s'adapte au corps humain, il est extrêmement bien accepté et se régénère assez rapidement pour réduire considérablement
le temps de guérison.
Bien que les perspectives de commercialisation soient bonnes au vu des propriétés de ce tissu, de nombreuses
expériences et analyses doivent encore être réalisées afin de perfectionner le produit.
Les laboratoires d'ESP ont mené les expériences habituelles avec des résultats prometteurs, mais ils ont décidé
d'effectuer des tests supplémentaires en conditions réelles. Pour ce faire, ESP a infiltré deux de ses médecins magiciens
dans une clinique de rue illégale afin qu'ils mènent des essais sur le terrain avec des patients humains. Alors que le Dr
Meier-Schrendemann, médecin idéaliste, tentait d'utiliser les tissus pour aider les personnes exclues des soins médicaux
publics, son collègue, le Dr Ionescu, s'est montré moins scrupuleux. En collaboration avec une mambo qui travaillait dans
la clinique illégale, il s'est associé à des chasseurs d'organes afin de pouvoir mener des expériences humaines à grande
échelle. Alors que sa collègue cherchait à soigner de modestes traumatismes avec le tissu afin d'acquérir de l'expérience
dans son utilisation, il utilisait le tissu à grande échelle, pratiquait des vivisections sur ses patients et manipulait la
structure génétique du tissu.
Lorsque la doctoresse a découvert les activités peu scrupuleuses de son collègue, elle a immédiatement contacté ses
supérieurs pour mettre un terme à ses agissements. ESP a en effet décidé que le Dr Ionescu devait être éliminé pour les
risques qu'il représentait. Cette décision n'était pas tant motivée par le fait qu'ESP considérait les recherches comme
contraires à l'éthique que par le risque que le Dr Ionescu en apprenne plus que prévu sur l'origine des tissus. Par un
malheureux hasard, le Dr Ionescu a toutefois appris la trahison de sa collègue et a mis en place un plan avec les chasseurs
d'organes pour déplacer les laboratoires, car il se doutait qu'ESP allait agir. Avant cela, il a abusé de sa collègue pour
tester sa dernière théorie, et cette expérience l'a fait mourir dans d'atroces souffrances. ESP s'était toutefois déjà préparé
et avait envoyé un tueur pour arrêter le magicien.
21 // De la merde jusqu’aux genoux // Les runners sont prêts à tout pour de l'argent
Le vendeur accueillera joyeusement les runners et La traversée des égouts devrait être facile, car
leur vantera, sans grande préambule, la Roach transmet régulièrement des instructions
marchandise étalée devant lui sur une table, « qui a directionnelles aux runners par radio ou les avertit
de la gueule pour dégommer cette bande de de certains problèmes ou obstacles. Même si les
bouchers à la noix ». personnages-joueurs perdent leur orientation, ils ne
L'ork a apporté un tas de marchandises et seront pas perdus grâce au rigger.
Enfin, après plus d'une heure, les runners devraient Les fines parois en carton constituent une bonne
atteindre le point précis que leur annonce Roach, protection visuelle, mais n'offrent aucune Indice de
indiquant qu'ils ont atteint leur objectif. barrière, de sorte qu'un combat dans cette pièce avec
des armes lourdes est plutôt destructeur.
Du sang jusqu'aux genoux La deuxième pièce, séparée par une autre porte
Après leur odyssée à travers les égouts, les runners métallique, sert de salle d'opération où l'on prélève
atteignent enfin la zone où se trouve leur objectif. La les organes des victimes des chasseurs d'organes et où
base des chasseurs d'organes est logée dans plusieurs l'on pratique des opérations de chirurgie de
galeries de distribution des égouts, qui n'ont pas été transplantation de fortune. L'ensemble évoque un
utilisées depuis des décennies et sont tombées dans croisement entre un hôpital de campagne et un
l'oubli. Le trafiquant d'organes Ring a transformé abattoir, et dans une zone séparée par des rideaux, on
ces espaces il y a deux ans déjà, et après l'arrivée trouve dans des sacs en plastique les parties du corps
inattendue du Dr Ionescu et de son laboratoire, qui n'ont plus d'utilité et qui sont donc invendables.
l'espace commence à se faire rare. Des traces de morsures montrent clairement qu'elles
L'accès à ce QG se fait par une porte métallique servent d'en-cas aux goules. Lorsque les runners
robuste qui se verrouille de l'intérieur et qui, pour le attaquent, trois goules et l'un des orks sont justement
coup, est presque impossible à défoncer. Un des occupés à éviscérer littéralement plusieurs personnes.
Mordbuben monte toujours la garde devant la porte, Les chasseurs d'organes ont maîtrisé et traîné leurs
et s'il remarque quelque chose d'étrange, il donne victimes, un petit groupe d'adolescents, alors qu'ils se
l'alerte et se retire derrière la porte pour la rendaient à leur voiture. En cas de combat, les
verrouiller en cas d'attaque. Les runners ont intérêt à chasseurs d'organes ne tiendront pas compte de leurs
éliminer l'ork sans se faire remarquer, car dès que les victimes ouvertes, de sorte qu'une fusillade effrénée
chasseurs d'organes sont avertis, ils se terrent mettrait également en danger les victimes attachées
derrière tous leurs abris à disposition et font face à sur les tables d'opération. De plus, les runners
leurs adversaires en force combinée. devraient investir du temps et s'y connaître en
En principe, le quartier général des trafiquants biotechnologie pour pouvoir sauver les trois garçons
d'organes se compose de quatre grandes pièces et les deux filles.
reliées entre elles en ligne. La première de ces pièces La troisième pièce est également sécurisée par une
est divisée en plusieurs petites pièces par de minces épaisse porte en acier et contient son propre gros
murs, et c'est là que se trouve la zone de séjour des générateur qui alimente les divers groupes
chasseurs d'organes, avec des alcôves séparées pour frigorifiques qui maintiennent la pièce absolument
dormir, un salon sale et une petite cuisine encore propre au frais. Dans cette zone, les organes sont
plus sale. En général, la moitié des chasseurs stockés dans de grandes armoires avant d'être vendus
d'organes passent leur temps à dormir et la majorité au marché noir. Normalement, aucun chasseur
des autres à regarder du porno bon marché et des d'organes ne se trouve dans cette pièce, mais en cas
films d'horreur sur le tridéo. Dès que les chasseurs d'attaque, la plupart tenteront de se replier jusqu'à ce
d'organes remarquent l'attaque, ils vont essayer point pour utiliser les réfrigérateurs comme
d'atteindre leurs armes et, si nécessaire, de se replier couverture.
dans la pièce suivante.
toute résistance et que la fumée s'est dissipée, vous vitesse dans le fil (les règles concernant le fil
pouvez leur accorder un peu de répit. Si les runners monofilament se trouvent dans le livre de
ne veulent pas explorer de leur propre chef, Roach règles de base).
les guidera en conséquence. Profitez de l'occasion • Piège explosif : un fil tendu au-travers du
pour faire une description détaillée des lieux. Avec tunnel est couplé à une ou deux grenades à
en toile de fond les expériences horribles que les main. Si les runners ne remarquent pas le
runners peuvent maintenant prendre le temps de piège en amont (Perception 6) et touchent le
contempler au calme, ils peuvent apprécier l'effusion fil, ils ont un tour de combat avant que les
de sang qu'ils ont eux-mêmes provoquée. Décrivez la grenades n'explosent. En touchant le fil de
scène avec le plus de détails possible afin d'illustrer métal, les joueurs peuvent faire un jet de
l'horreur, avant de leur transmettre, par Perception (5) pour détecter le piège
l'intermédiaire de Roach, le message qui devrait les déclenché.
relancer : Indépendamment du fait que les • Electrochoc : ce piège convient à un puits
échantillons médicaux sont manquants, l'un des d'alimentation rempli de fils et de câbles.
drones de surveillance de Roach a été en contact Pour mettre les runners hors d'état de nuire,
avec un groupe de chasseurs d'organes en fuite. les chasseurs d'organes ont simplement posé
Roach est convaincu qu'ils transportent les une grille sur le fond, alimentée par un
échantillons, et les runners sont donc de nouveau courant fort. Traitez ce piège comme une
envoyés à la chasse. Hormis l'objectif de récupérer attaque au taser, en gardant à l'esprit que les
les échantillons, ils ont également été encouragés à dégâts deviennent rapidement physiques si
mettre un terme au réseau de trafiquants d'organes. personne ne parvient à sortir les personnes
Si les personnages-joueurs sont équipés en concernées de la zone à risque.
conséquence, Roach leur donne des instructions
pour faire exploser les installations des chasseurs Une autre possibilité est qu'un petit groupe de
d'organes, ce qui permet aux personnages ayant des Mordbuben se mette à un endroit propice pour
compétences en matière d'explosifs de s'en donner à tendre une embuscade aux runners. Les chasseurs
cœur joie. Sinon, le rigger se charge lui-même de d'organes connaissent suffisamment bien les
cette tâche au moyen de ses drones. égouts pour trouver un tel endroit et ont dans ce
Ensuite, il s'agit pour les runners de retrouver la cas, en plus de l'effet de surprise, l'avantage
trace des fugitifs et de poursuivre leurs adversaires. tactique du lieu, c'est-à-dire la couverture. L'une
Les chasseurs d'organes en fuite sont encadrés par des meilleures occasions est d'attaquer les runners
le Dr Ionescu, qui a pris avec lui une troupe de lorsqu'ils doivent grimper ou lorsqu'ils ont de
quatre à six Mordbuben pour assurer son soutien et l'eau jusqu'à la poitrine et peuvent donc à peine se
qui porte les deux récipients d'échantillons restants déplacer correctement.
de Néo-tissue. La chasse à travers les égouts devrait Sinon, cette chasse consiste à chercher des traces
reprendre là où s'était arrêté le trajet vers le camp des fugitifs (tests de Perception et de Furtivité) et à
des chasseurs d'organes. Les dangers et les surmonter l'adversité des égouts, qui est encore
problèmes sont les mêmes, mais cette fois, ils doivent plus difficile à gérer lorsque le temps est compté.
trouver les traces des fugitifs tout en les rattrapant. Essayez de rendre le déroulement du scénario aussi
Le temps est compté et les chasseurs d'organes ont excitant que possible et d'accélérer le rythme au
l'avantage du terrain, alors mettez vos joueurs à fur et à mesure. Cette course-poursuite ne devrait
rude épreuve. De plus, vous pouvez pimenter la laisser aucun répit aux runners et si, à un moment
chasse en y ajoutant des embûches redoutables. Les donné, les personnages-joueurs sont menacés de se
chasseurs d'organes ont déjà truffé de pièges une perdre ou, pire encore, de manquer de piste,
partie des galeries et vont essayer d'y attirer les utilisez Roach comme guide pour les remettre sur
runners. Vous pouvez utiliser les idées suivantes la bonne voie par radio. Le rigger est également un
pour les pièges : excellent moyen d'encourager les runners par
radio, si les joueurs ont besoin de souffler un peu.
• Monofilament : les Mordbuben ont tendu un
monofilament dans une galerie et, vu la faible
visibilité, ce piège est à peine visible (les
meneurs de jeu particulièrement cruels
pourraient placer le fil sous les eaux usées, ce
qui le rendrait invisible).
Avant propos
Une étoile au-dessus de Francfort est un scénario regroupant les aspects caractéristiques de Shadowrun. Des
corporations, de la magie et une bonne dose de trahison en font un run de type classique, incluant un commando et
beaucoup de testostérone. Nous avons toutefois tenu à relier ces éléments de manière cohérente afin de ne pas laisser aux
runners, qui se sont déjà fait avoir à plusieurs reprises par des Monsieur Schmidt, un nouveau sentiment de déjà-vu et
d'impuissance. Mais c'est surtout aux personnages de ne pas devenir à nouveau des pions entre les mains de puissances
supérieures. Une étoile au-dessus de Francfort est un scénario à envisager si les derniers runs de votre groupe ont été
consacrés aux bizarreries magiques de l'année de la comète ou à Karl Kombatmage. Après tout, la variété est le sel de la
vie. Comme toujours, pour des raisons de place, nous avons présenté les différentes scènes dans l'ordre présumé, sans
donner de caractéristiques de jeu précises, que vous devrez de toute façon adapter à la composition de votre groupe. Une
étoile au-dessus de Francfort a été conçu de manière à ce que vous puissiez faire véritablement transpirer vos joueurs. Ils
seront alors bien préparés pour la deuxième partie : bien qu'il s'agisse d'un scénario indépendant, il y aura une suite dans
le prochain Mephisto. Pourquoi ? Eh bien, cela découle de l'histoire…
L'intrigue en bref
Le thème principal de ce scénario et de celui à venir concerne l'escalade du conflit entre le géant pharmaceutique AG
Chemie et son concurrent plus petit, plus actif et tout aussi malveillant des pays baltes, Eastern Star Pharmaceuticals.
Vous trouverez de plus amples informations sur AG Chemie dans diverses publications, notamment Allemagne des
Ombres 2 (Deutschland in den Schatten), première et deuxième parties. Eastern Star sera présenté plus en détail dans le
prochain Mephisto et joue déjà un rôle dans le roman Nachtstrelfe de Björn Lippold ainsi que dans de nombreuses
aventures.
Les deux sociétés ont en commun d'être des corporations sans scrupules qui, dans le cadre de leurs recherches
pharmaceutiques, n'hésitent pas à se livrer à des expériences sinistres sur des créatures et des humains. Selon diverses
sources, les chercheurs d'ESP accordent plus d'importance aux composants magiques et alchimiques que leurs collègues
d'AGC et se limitent beaucoup plus au secteur pharmaceutique.
techniques et quelques para-créatures, qui sont genre, l'évacuation organisée s'est transformée en
toutefois utilisées comme cobayes et non comme une panique générale, pendant laquelle les
dispositifs de sécurité. Au moins un garde et trois des procédures de secours et de sécurité prévues n'ont
scientifiques sont des magiciens, mais ces derniers sont pas été appliquées. Ce n'est que peu de temps avant
essentiellement des alchimistes et ne sont pas l'arrivée des runners qu'ESP est informé de ce
particulièrement dangereux. Adaptez la rémunération rebondissement ; trop tard pour pouvoir intervenir
en fonction du cash-flow de votre groupe ; nous à la rescousse. Le nombre de sheddim encore
recommandons environ 30 000 euros par personne présents dans le complexe, ainsi que les para-
pour une mission à risque modéré à l'étranger. créatures et les systèmes de sécurité automatiques
Si vos joueurs tentent de découvrir l'identité de encore actifs, dépendent de la puissance de combat
Madame ou Monsieur Schmidt, n'hésitez pas : rien ne magique et autre de votre groupe.
s'oppose à ce qu'ils obtiennent dès maintenant au Utilisez des sas avec des pièges à gaz paralysant,
moins un premier indice concernant AG Chemie. des sheddims dans le corps d'un soldat de garde et
des chiens de garde fous furieux pour ralentir les
Le laboratoire personnages joueurs et les blesser légèrement ou
Que les runners pénètrent légalement ou illégalement moyennement ; ils devraient survivre à la
en Hollande dépend de la qualité de leur SIN et de leur confrontation suivante, sans pouvoir se lancer
volonté de se passer de matériel restreint ou prohibé. immédiatement à la poursuite à venir.
Une éventuelle traversée clandestine ne présente pas de En effet, lorsque les runners entrent dans un
difficultés majeures, compte tenu de l'immense étendue laboratoire, ils se retrouvent à proximité d'une
verdoyante par laquelle passe la frontière. équipe de six personnes en armure de sécurité qui
A la grande surprise de Schmidt, les informations s'échappe par l'un des sas de décontamination.
fournies s'avèrent exactes. L'ancien aérodrome a été Organisez la retraite des corporatistes en fuite, en
abandonné il y a plus de trente ans en raison de sa gardant à l'esprit que la première priorité de
proximité avec la mer du Nord. Il existe un grand l'équipe Proteus est de ne pas être identifiée comme
hangar, un autre plus petit et la tour de contrôle, et telle. Ils ne laisseront donc en aucun cas un de leurs
même la piste d'atterrissage est en bon état (bien camarades derrière eux, quel que soit leur état. Il
qu'elle ne soit adaptée qu'aux véhicules volants type convient donc qu'ils agissent de la sorte, mais de
VTOL). Le petit hangar contient plusieurs véhicules préférence sans risquer leurs propres vies et
stationnés (la nature exacte de ces véhicules dépend des blessures. Cette scène est censée être une rencontre
véhicules de votre troupe, car l'équipe de Proteus classique dans un donjon, avec une lumière
s'enfuit avec l'un de ces appareils et les runners doivent vacillante, des bruits inquiétants, des odeurs
avoir la possibilité de les suivre), tandis que le étranges et un adversaire qui s'avère être à la
laboratoire se trouve dans le grand hangar. Une hauteur.
reconnaissance astrale n'a que peu de chances
d'aboutir à cause des runes de garde puissantes et de la
présence de lierre éveillée, mais elle peut
éventuellement révéler des vestiges issus de conflits
mineurs à caractère magique. Sur le plan physique, le
bâtiment est hermétiquement fermé ; seuls un sas
principal pour l'accès et deux sas d'urgence pour une
éventuelle évacuation permettent de pénétrer sans faire
de trou dans le mur. A l'intérieur, hormis deux
laboratoires, divers dortoirs et espaces de séjour pour
une quarantaine de personnes au total et des entrepôts,
on trouve un poste de sécurité et quelques cages pour
différentes para-créatures. Toutes les pièces sont
désertes et semblent avoir été abandonnées il y a moins
de deux jours, mais rien n'a été délibérément détruit.
En effet, la nuit précédente, des sheddim (pour plus
de détails sur ces esprits, voir L'année de la comète) ont
profité d'un moment d'inattention où le sas était resté
ouvert pour prendre possession d'un barghest
fraîchement décédé.
33 // Une étoile au-dessus de Francfort // Le laboratoire
Outre quelques caisses d'équipement, des sacs de
La traque couchage et tout ce dont un petit QG militaire
L'équipe rivale d'une corporation non identifiée est improvisé a besoin, la grange abrite également l'une
partie, et en prime le butin. Si les runners prennent des dernières avancées technologiques de Proteus : un
contact avec Monsieur Schmidt à ce moment-là, celui- appareil de type Flightship ou avion à effet de sol.
ci ne laisse aucun doute sur le fait qu'il considère que le Ce véhicule doit permettre, une fois la tempête
Livraison spéciale,
récompense spéciale
D'un point de vue théâtral, il est préférable
de convenir d'une livraison juste de l'autre
côté de la frontière. Si les personnages ne
souhaitent pas s'engager dans cette voie,
Madame et Monsieur Schmidt peuvent
accepter un autre endroit neutre, à condition
de ne pas retarder l'événement.
Sur le chemin de la livraison, le bienfaiteur
anonyme de nos héros se manifeste à nouveau
et rappelle qu'il a droit à une copie des
données. Si vous n'avez pas encore eu
l'occasion de présenter ce mystérieux
personnage, il faut le faire à ce moment-là.
Dans ce cas, il demande simplement la copie
(que M. Schmidt n'a d'ailleurs pas
expressément interdite ; un oubli qu'il
ne refera pas, mais se garde toutefois de
toute menace.
Il n'y a de toute façon pas beaucoup de
temps pour de telles négociations. Le piège
d'AG Chemie qui suit dépend de l'endroit que
les joueurs ont choisi. Maintenez le secret sur
la présence des troupes dissimulées d'AGC
autant que possible, mais ne vous perdez pas
à déformer la logique juste pour que les
joueurs ne remarquent rien. Dès qu'ils flairent
le piège ou confirment à M. Schmidt qu'ils
ont le butin, l'enfer se déchaîne.
Poursuites... Proteus
... étonnamment, il n'y en a pas. Les joueurs peuvent La corporation Proteus est également décrite plus
rentrer chez eux ou se cacher et panser leurs blessures. en détail dans les livres Deutschland-Quellen (et, si
AGC ne lancera pas de vendetta au cours des trois vous les possédez ou pouvez vous les procurer, dans
prochaines semaines et le sauveur anonyme ne se les deux derniers numéros de WunderWelten). En
manifestera pas à nouveau. Si d'autres copies des comparaison avec l'absence totale de scrupules de
données se trouvent entre les mains des joueurs, une cette société, tant AGC qu'ESP ressemblent à un
analyse révèlera non seulement quelques détails kibboutz, de sorte que les équipes de Proteus opèrent
pharmaceutiques sur les effets secondaires sur des presque toujours illégalement et avec la plus grande
créatures considérées comme intelligentes, mais surtout brutalité lorsqu'elles se trouvent en dehors de leurs
une longue et très complexe chaîne arcologies en mer du Nord. Il est par ailleurs
d'approvisionnement en marchandises. Les important pour ce scénario que, malgré la
personnages ne peuvent pas en tirer grand chose. Il en participation (strictement secrète !) qu'AG Chemie
va tout autrement de l'inconnu pour qui ces entretient au sein de Proteus, la run contre ESP n'était
informations constituent le dernier maillon et qui est pas connue de la mystérieuse corporation de la mer
désormais au courant de la complicité d'AGC avec du Nord.Enfin, même au sein des plus hautes
Proteus. Mais c'est le sujet traité dans le Mephisto 20, instances d'AGC, seules trois personnes au total sont
et rien ne vous empêche de faire patienter vos joueurs au courant des liens entre les deux grandes
avec un tout autre scénario qui n'a rien à voir avec corporations.
cette histoire. (Fin)
Ombres portées
AG Chemie et Eastern Star
Pharmaceuticals
Vous trouverez de plus amples informations sur AG
Chemie dans diverses publications pertinentes,
notamment l'Allemagne de l'ombre (Deutschland in
den Schatten), 1ère et 2ème éditions. Eastern Star
Pharmaceuticals sera présenté plus en détail dans le
prochain Mephisto et joue déjà un rôle dans le roman
Nachtstreife de Björn Lippold ainsi que dans de
nombreuses aventures.
Le point commun entre les deux est qu'il s'agit de
corporations sans scrupules, qui n'hésitent pas à mener
des expériences sinistres sur des créatures et des
humains dans le cadre de leurs recherches
pharmaceutiques.
Quatrième de couverture
« Etonnant, non ? Après toutes ces années de secrets, de recherches et d'intrigues, il était sur le point de détruire de ses
propres mains l'œuvre de sa vie. Il n'avait pas commencé la guerre, mais il l'avait déjà perdue.
Pourquoi éprouvait-il une joie aussi féroce ?
Était-ce parce qu'il avait réussi à imposer aux Francfortois une véritable démonstration de supériorité ?
Ou se réjouissait-il déjà de la revanche, un jour prochain ? »
Une aventure Shadowrun centrée sur Eastern Star Pharmaceuticals présentée par klaus Scherwinski
Avant propos
Le scénario Le crépuscule des dieux commence là où Étoile au-dessus de Francfort se terminait dans le dernier Méphisto :
les runners ont infiltré une installation de Proteus (dont ils ne savent pas forcément qu'il s'agit d'une de ses installations),
ont pu récupérer certaines données et se sont échappés en fuyant grâce à l'aide d'un "bienfaiteur inconnu". Le bienfaiteur a
reçu une copie des données saisies ; la remise au commanditaire était un piège.
Le "bienfaiteur inconnu" n'est autre que Cherkov, propriétaire et PDG d'Eastern Star Pharmaceuticals. (Pour en savoir
plus sur Cherkov et ESP, veuillez consulter le chapitre correspondant dans ce numéro). Il a déclaré la guerre à AG Chemie
et la perdra, mais pas sans avoir causé le plus de dégâts possible.
Comme toujours, vos joueurs sont au cœur de l'action...
Vous pouvez jouer ce scénario comme tel. Pour cela, il est utile, mais pas indispensable, que les joueurs aient réussi Étoile
au-dessus de Francfort. Si ce n'est pas le cas, il vous faut une situation dans laquelle un échange ou une rencontre
impliquant des données avec Monsieur Schmidt tourne terriblement mal et se révèle être un piège. Il est préférable que cette
rencontre ait déjà un lien avec AGC.
Mais vous pouvez aussi faire du Crépuscule des dieux une petite campagne et laisser les événements se dérouler lentement.
Comme d'habitude, nous ne pouvons proposer, pour des raisons de place, qu'un résumé du contenu et un enchaînement
approximatif des scènes, nous laissons les détails à votre habileté et à votre imagination.
Mauvaise pioche !
La chute d'une étoile
balle perdu. Si votre équipe a toujours eu envie de incident si, en contrepartie, les personnages gardent
jouer les vandales : qu'ils se fassent plaisir... pour eux tout ce qui s'est passé. D'un autre côté, on
Lorsque les runners rencontrent Cherkov dans le se verrait bien contraint d'adopter une attitude plus
bureau, ils devraient être déjà un peu amochés. Un ferme.
grand combat spectaculaire a lieu ici, au cours Heureusement, cette menace n'est pas non plus
duquel ils s'emparent de la télécommande du système très fondée. En effet, grâce à la guerre corporatiste
de sécurité (pour faciliter la retraite) et d'une main de gagnée contre ESP, les vautours se jettent sur le
Cherkov (avec un anneau sigillaire), tandis que le butin, pour constater qu'ils n'ont acheté qu'une
reste de ce dernier "s'enflamme de manière non coquille vide après avoir pris le contrôle de
identifiable" avec beaucoup de napalm, en même l'organisation désormais en grande partie sans chef.
temps qu'une boule de feu et disparaît, bien sûr, à Les responsables ont maintenant d'autres
l'aide de tout un tas d'artifices et de magie. problèmes que de s'occuper d'éventuels témoins à
Travail accompli, dans la télécommande se trouve charge et ne pourront probablement pas faire de
un créditube certifié avec le reste de la dette de dégâts dans un avenir proche.
Cherkov. Cherkov pourrait conclure en envoyant une carte
postale depuis des contrées lointaines : Nous vous
Fini ? Pas tout à fait… laissons le soin de le faire... (Fin)
C'est dommage qu'AGC soit autant paranoïaque
qu'on le dit, et que nos héros rencontrent sur le
chemin du retour une seconde équipe de runners qui
ont la même mission et qui ne sont probablement pas
prêts à discuter...
Ils peuvent se débarrasser de cette équipe back-up
sans effusion de sang, si les personnages sont déjà
très affaiblis. La véritable trahison n'a lieu qu'après
la remise des preuves.
La remise de la main a encore lieu à la périphérie
du domaine de Cherkov, tout comme les
enregistrements (à leurs insul) des micros caméras
pour vérification. Immédiatement après, AGC
souhaite se débarrasser des témoins gênants et ouvre
le feu.
Dans l'idéal, les joueurs ne devraient avoir d'autre
choix que de retourner dans le domaine de Cherkov.
C'est là que les informations de Cherkov et surtout le
contrôle à distance des dispositifs de sécurité
s'avèrent utiles : Les héros peuvent utiliser une partie
des équipements de sécurité à leur avantage,
neutraliser l'équipe d'AGC qui leur emboîte le pas et
s'enfuir.
Façonnez ce combat comme une véritable grande
finale. Les runners ont récolté beaucoup d'argent et
une solide réputation, c'est maintenant le moment de
répondre. Les personnages auront probablement
besoin d'un véhicule pour s'échapper. Le garage
souterrain (camouflé) de la villa devrait toutefois
pouvoir leur fournir le véhicule adéquat. Cette fois,
ils peuvent même le garder...
Après avoir réussi à s'échapper, les runners se sont
fait un ennemi puissant. Heureusement, après
quelques heures seulement, AGC s'efforce de limiter
les dégâts : faire tuer des indépendants qui ont réussi
pourrait faire mauvaise pub et pourrait se répandre
dans la rue.
Hoi Chummers, il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles, selon le côté des ombres où l'on se trouve, et c'est
évidemment à nous, de la Prague Datahell, de diffuser ces informations. Ces dernières semaines, la guerre entre
Eastern Star Pharmaceuticals et AG Chemie a fait rage et a profondément ébranlé les structures de pouvoir existantes.
Même si certaines vérités sont parvenues à Karl Normalbürger(Monsieur Tout-le-Monde) par le biais de la tridéo, les
tenants et les aboutissants sont bien plus complexes et pourraient s'avérer cruciaux pour la survie de certains
shadowrunners.
Le fichier suivant a été compilé par LabRat41, qui nous informe depuis des années sur AGC et ESP sous le
pseudonyme de LabRat, jusqu'à ce que d'autres utilisent son pseudo. Le fichier est bien entendu ouvert aux
commentaires et certains fichiers de données ont été ajoutés ultérieurement.
> Sergei, Prague Datahell
> ESP a également volontiers abusé des populations > Insertion de fichier : Profil corporatiste d'ESP,
des États les plus pauvres pour réaliser des essais sur le 5/2063
terrain à grande échelle afin de tester de nouveaux Eastern Star Pharmaceuticals
médicaments.
> Feldtester (Testeur sur le terrain) Président/PDG : Vladimir Cherkov
Siège social : Moscou, Russie
> Si ce n'était que les pires rumeurs Statut corporatiste : société anonyme
> Cynic Principaux actionnaires : Vladimir Cherkov (>90%)
Ces dernières années, les priorités d'ESP ont toutefois Principaux produits et services : Eastern Star
énormément évolué et la corporation s'est surtout Pharmaceuticals fait de la recherche et produit dans
lancée dans deux autres domaines, à savoir l'alchimie tous les domaines médicaux et pharmaceutiques et
et la neurotechnologie. Alors que le secteur de offre en complément des services médicaux. Les
l'alchimie est en activité déjà depuis des années et a principaux axes de recherche sont l'alchimie et la
englouti d'énormes quantités de fonds de recherche magie, ainsi que la technologie des implants neuraux.
sans apparemment fournir de quelconque type de Toutefois, aucun produit fini n'a encore été
produit pour la commercialisation, la neurotechnologie commercialisé dans le domaine de l'alchimie.
est un domaine d'activité très récent pour Eastern Star
Pharmaceuticals, avec bien entendu des applications
dans le domaine médical sur le devant de la scène.
L'année dernière, des rumeurs ont circulé selon
lesquelles ESP envisageait également de se lancer dans
le secteur des nanotechnologies.
> La démarche a initialement été un peu compliquée,
car ESP ne pouvait apparemment pas obtenir
l'autorisation de construire des laboratoires de
nanotechnologie dans les EAA. Ce n'est finalement que
lorsqu'il est devenu clair qu'en cas de refus, la
corporation délocaliserait ces activités de recherche à
l'Est, où il n'y avait pas de telles restrictions, que les
autorisations ont été accordées.
> Bürokrater (Bureaucrate)
> ESP ne semble pas être inconnue dans les cercles de
runners, d'autant plus que certains Schmidt d'ESP
auraient proposé des 'missions particulières'. La
corporation a engagé des shadowrunners pour capturer
des esprits insectes, manipuler des données chez les
catholiques allemands et marcher sur les pieds d'AGC
de temps à autre.
> RimRunner
> Quel est le rapport entre ESP et l'État pontifical de
Münster ?
> Susi Sorglos
nocifs. La concurrence avec AG Chemie ou Zetalmp- d'adoption, en passant par les conseils familiaux.
Chem s'est notamment intensifiée de manière Sécurité : Eastern Star engage généralement des
explosive au cours des dernières années. services de sécurité locaux. Les installations spéciales
du groupe sont également surveillées par des agents de
Principales filiales
sécurité spécifiques. La sécurité matricielle est
Eastern Star Bioresearch modérée, car les systèmes hautement sensibles ne sont
Siège : Berlin, EAA pas reliés à la matrice, tandis que la sécurité magique
Directeur : Prof. Dr. Harald Breitmayr dans le domaine de la recherche est considérée comme
Produits/prestations : Cette filiale effectue des excellente.
recherches sur l'applicabilité pharmaceutique de Conduite des affaires : En principe, Eastern Star
substances actives naturelles. Pharmaceuticals donne l'impression d'une politique
Eastern Star Programming d'expansion solide et déterminée. Toutes les tentatives
de rachat ont été impitoyablement repoussées jusqu'à
Siège : Varsovie, Pologne
présent, et AGC est considérée comme le concurrent le
Directeur : Dr. Yuri Antonov
plus sérieux. De manière générale, on s'attend à ce que
Produits/services : ES Programming produit du
l'équilibre des forces en présence change si ESP peut
matériel et des logiciels à usage médical, allant de
tirer profit de ses recherches magiques.
simples appareils de mesure à des réseaux de
diagnostic complets. L'une de ses spécialités est La cause de cette soudaine flambée d'affrontements
l'utilisation de logiciels neuraux et de feedbacks n'est pas compréhensible, mais l'agression semble
SIMSENS pour le traitement des troubles psychiques. clairement venir de l'AGC.
Toutes les archives concernant les origines de > Alors, les gars, soyons clairs : ce qui a explosé,
Cherkov ont été perdues dans la confusion des c'est le département des armes biologiques d'ESP et la
Euroguerres, mais Cherkov a pu prouver qu'il était corporation a eu fort à faire pour éviter qu'une
quelconque maladie génétiquement modifiée ne
citoyen russe. Pendant les Euroguerres, il est parvenu
dépeuple Berlin. Et tout cela devait se faire dans le
à racheter progressivement plusieurs petites
plus grand secret.
entreprises et à prendre le contrôle du groupe
> Panic !
pharmaceutique Torajev. A partir de ces entreprises,
il a rapidement fondé Eastern Star Pharmaceuticals et > Insertion de fichier : Natasha Kreshkov, CV
a étendu l'influence de la corporation en Europe de Natasha Kreshkov
l'Est et de l'Ouest. Au début des années 50, Cherkov
Natasha Kreshkov est née Ork en Russie et a été
a délocalisé une partie de sa corpo vers les EAA, a
abandonnée par ses parents. Elle a grandi dans de
obtenu la nationalité allemande et réside depuis lors à
nombreux foyers et a été recrutée par l'armée dans sa
Cologne. jeunesse. D'anciens dossiers militaires indiquent que
Cherkov vit relativement en retrait et est considéré Natasha Kreshkov a participé aux Euroguerres en tant
comme peu enclin à communiquer avec la presse. On que membre d'une unité d'élite russe. Après la fin de
suppose par ailleurs que Cherkov est un mage la guerre, on a perdu sa trace, mais au milieu des
hermétique et qu'il a donc un intérêt personnel dans années cinquante, elle a été engagée par Vladimir
les recherches magiques de sa corpo. Cherkov comme conseillère en sécurité personnelle.
> Je suis tombé sur le nom de Tanja Johannson et Dans le milieu des ombres, elle prend le titre de Mme
j'ai ensuite fait quelques recherches. Cette femme était Schmidt pour ESP, et des rumeurs disent qu'elle a
personnellement mené certaines missions dans les
plus que la maîtresse de Cherkov.
ombres.
Fille d'un riche promoteur financier, elle a étudié la
médecine et obtenu d'excellents diplômes. Puis elle a > C'est n'importe quoi. Si la situation avait été aussi
disparu et aurait été enlevée par des goules dans des grave, cela ne serait pas tenu secret. Et je ne veux pas
lieux sauvages. Elle ne semble pas s'être vraiment savoir ce qui se serait passé si une catastrophe
biologique avait véritablement existé.
remise de cet enlèvement et s'est retirée des activités
> Dementi (Démenti)
mondaines. Plus tard, Cherkov lui aurait rendu visite
à plusieurs reprises et, quelques mois plus tard, une Eastern Star Pharmaceuticals a réussi à reprendre le
équipe d'élite de la garde pontificale aurait emmené contrôle de la situation à Berlin après presque 28
quelqu'un correspondant à sa description dans sa heures, mais les pertes ont été immenses. La majeure
chambre d'hôtel à Osnabrück. Et quelques semaines partie du personnel de recherche a été retrouvé mort et
les dégâts matériels causés ont été considérables.
plus tard, elle a pris la direction d'Eastern Star
En même temps, cet incident n'a manifestement
Alchemicals, ce qui était auparavant du ressort du
servi que de diversion à une multitude d'autres
grand patron.
attaques. Des membres importants du personnel ont
> ICU été enlevés ou tués dans diverses installations à travers
> Les gens, voici toute la vérité : cette Johannsen est le monde, des prototypes ont disparu et le réseau
infecté par VVHMH, ce qui signifie une putain de matriciel de la corporation a été victime de plusieurs
nosferatu. attaques avant d'être presque entièrement anéanti.
C'est pourquoi la garde pontificale a pris des > J'ai consulté quelques rapports à ce sujet. Tout
mesures aussi sévères, car Münster en a après cela a été organisé de manière quasi parfaite. Sans
Cherkov depuis des années. Cependant, cette renseignements obtenus de l'intérieur, je suis presque
Johannsen a été libérée à l'époque par une équipe de certain qu'AGC n'aurait pas été en mesure d'agir de la
runners en provenance de Münster et ramenée en sorte. Même pour AGC, tout cela semble un peu trop
Rhénanie-du-Nord-Ruhr. gros.
> Witchhunter (Chasseur de sorcières) > ICU
> Soit c'était des personnes infiltrées, soit les
Certes, Tanja Jobannsen a fait une interview dans
assaillants avaient des alliés puissants.
la nuit pour dire qu'elle voulait reprendre les activités, > Stratege
mais même après la mort de Cherkov, la guerre faisait
toujours rage et ESP était désormais clairement sur la
défensive.
46 // La chute d’une étoile //
Dès le lendemain, après avoir endigué la situation > Une femme ork inquiétante ? S'agissait-il d'une
critique à Berlin, Johannsen a entamé des femme ork musclée au visage pâle et maquillé à
négociations en urgence avec AGC et, à la outrance, avec une dentition à vous hanter dans votre
stupéfaction de ses avocats, elle a proposé un deal à sommeil ?
la corporation de Francfort avant que la guerre n'ait > RimRunner
des conséquences encore plus graves. > Ce n'est pas vrai, hein ? La description correspond
décès était un suicide dû à son échec à redresser ESP de la magie ont disparu. Il est probable que Cherkov
dans le cadre de son activité. se soit retiré pour poursuivre ses sinistres projets.
> Suicide, mon cul ! C'est AGC qui l'a refroidie. > ICU
> Panic ! > C'est des conneries. Je pense que Cherkov s'est
> C'est ce que presque tout le monde croit détaché efficacement pour échapper à tout le chaos du
désormais et qui a fait la une de tous les journaux, monde des entreprise. Il a détruit ses recherches les
mais je doute que même un groupe comme AGC plus importantes pour qu'elles ne tombent pas entre
aurait agi avec autant de précipitations. La vengeance les mains de ses ennemis.
ne rapporte rien. > Reality Check
> KonTroll
> J'ai de plus en plus l'impression que toute cette
La vérité
affaire a été mise en scène. Nous avons appris tout à Alors que le texte précédent reflétait des
l'heure que Johannsen était porteur du MMVV. informations fournies aux joueurs, il convient de
Pourtant, selon les résultats de l'autopsie, le corps résumer à la fin quelques éléments sous-jacents et des
était clairement humain. faits destinés aux meneurs de jeu.
> ICU Suite aux événements décrits dans ce chapitre, ESP
> Je ne sais pas si cette information est importante, est de facto détruite en tant que corporation à part
mais j'ai entendu dire qu'ESP avait travaillé avec un entière. Certes, le nom subsiste pour le moment, mais
tissu étrange qui pouvait être implanté et qui s'adapte en coulisses, deux autres grandes corporations se
à la structure ADN du corps de l'hôte. Il paraît qu'il y disputent le pouvoir.
a encore de gros problèmes parce que le tissu Les événements ont été mis sur les rails lorsque
provoque souvent des excroissances indésirables, mais Vladimir Cherkov a trouvé des indices sur la
c'est peut-être là que se trouve la solution de l'énigme. complicité d'AGC avec Proteus et a voulu l'utiliser
> Doc contre AGC. Mais il s'est vite rendu compte qu'il
n'était pas de taille à affronter cet adversaire et a donc
Fin des hostilités adapté ses plans. En effet, les équipes d'intervention
Même si la mort de Tanja Johannsen devrait mettre d'ESP ont été utilisées contre leurs propres
fin à la guerre contre ESP, les conséquences se feront installations afin de protéger ou de détruire certains
encore sentir dans les semaines et les mois à venir. secrets de la corporation. Cherkov a ainsi perdu sa
Actuellement, deux grandes corporations ont les corporation, mais il a pu en sauver certains éléments.
doigts ou les griffes sur ESP et cela va affecter les Même si Cherkov connaît désormais une partie des
relations entre AG Chemie et Saeder-Krupp de secrets de Proteus, il n'utilise pas ce savoir et se
manière durable. Pour AGC, c'est enfin l'occasion consacre entièrement à ses propres projets.
d'avoir un aperçu des procédures de régénération des Cependant, ce qui se cache derrière l'attentat
sols de Pomorya, auxquelles ESP a participé, et de perpétré contre lui et sa successeure, l'évolution de la
prendre pied à Mariánské Lázně grâce aux biens situation et les conséquences qui attendent les runners
immobiliers d'ESP. Mais le fait que Lofwyr puisse des rues seront expliquées ultérieurement.
ainsi exercer une influence sur le domaine du dragon
Schwarzkopf complique encore les choses. Épilogue
>Je pense que tôt ou tard, soit AGC, soit SK devra Une partie de l'histoire d'Eastern Star
se retirer d'ESP, mais ni AGC ne voudra céder son Pharmaceuticals et de Vladimir Cherkov, qui se reflète
ancien concurrent, ni Lofwyr ne cédera facilement. dans cet article, a déjà été introduite bien avant. Les
> KonTroll lecteurs avertis trouveront d'autres éléments de
contexte dans les publications suivantes :
> On dit que les elfes de Pomorya essaient déjà
fébrilement de trouver une solution juridique pour - Die Nacht der Ghule (La nuit des goules),
annuler la coopération avec ESP, afin de se Wunderwelten 34
débarrasser d'AGC tant détesté (sans oublier la - Nachtstreife (Patrouille de nuit), roman, Heyne
présence d'un grand dragon). - Der Duft einer Königin (Le parfum d'une reine),
> Elvis Wunderwelten 37
- Gefährliche Geheimnisse (Dangereux secrets),
> En outre, Genome et Zeta-Imp-Chem ont tous
Wunderwelten 44/45
deux manifesté leur intérêt pour le rachat des parts
- Elfenländer (Pays des elfes), livre source
d'Eastern Star, de sorte que l'ancienne corporation
- Trügerischer (Paix trompeuse), Wonderwelten 45
pourrait éventuellement être complètement
- Im Netz der Spinne (Dans la toile de l'araignée),
démantelée.
> Der Apötheker Wonderwelten 46
- Knietiel im Dreck (Un genou dans la boue),
> Ce qui nous préoccupe beaucoup plus, c'est ce qui Mephisto 13
s'est passé concernant Cherkov et compagnie. - L'Allemagne des ombre II, volume source
Conversion SR5
Programme : Gommage de bruit
Conversion SR5
astrale 7, Perception 7, Alchimie 4, Création PA -1],
d’artefact 4, Combat astral 9, Athlétisme(GC) 4, Mains nues[Combat à mains nues, 9E, Pré 11,
Conjuration(GC) 7, Furtivité(GC) 7, Sorcellerie(GC) 9 Allonge 0(+1 Coup de pied)],
Grade d’initiation : 3 Grenade Fragmentation[Armes de jet, 18P, PA +5,
Tradition : Hermétisme Souffle 18 -1/m] 3
Métamagie : Bouclier, Camouflage, Centrage Protection : Armures de sécurité Lourde(Isolation
Pouvoir : Régénération, Venin, Salive corrosive, chimique, Protection chimique 6, Protection
Souffle nocif électrique 2, Protection ignifuge 2) 20
Sort : Éclair de mana, Boule étourdissante, Contrôle Appareil : Commlink 7(Fairlight Caliban)
des pensées, Clairaudience, Clairvoyance, Détection
des Ennemis, Sonde mentale, Augmentation de la Une étoile au dessus de
Constitution, Augmentation de Réflexes, Boule mana,
Francfort
Lévitation, Armure, Barrière physique, Invisibilité
Focus : Focus de maintien 4 (Augmentation de la la Rencontre au Die Kathodenröhre
constitution), Focus de maintien 3 (Augmentation de (Le Tube Cathodique)
Réflexes) Description : Perdu au cœur de Kreuzberg, dans un
Arme : Salive corrosive[Arme à distance exotique, Berlin anarchiste en ruines, "Le Tube Cathodique"
18P(Acide), PA -9, Pré 8, CC], est bien plus qu'un simple café. C'est un véritable
Souffle nocif[Arme à distance exotique, 9P(Toxine refuge pour ceux qui chérissent l'ancien temps, un
inhalation), CC] sanctuaire technologique à l'ère du cyberpunk. Le bar
Protection : Veste pare-balles 12 est rempli d'antiques écrans cathodiques,
fonctionnels malgré leur âge avancé, accrochés un
L'embuscade de la ESP Clean-up peu partout sur les murs décrépis. Ces écrans
Team diffusent en boucle de vieux films en noir et blanc,
Champ magique : Toxique 3 des actualités d'une époque oubliée ou encore des
Bruit matriciel : 3 publicités kitsch des années 80 et 90, selon les
caprices des clients. Ici, tant que l'on consomme, on
ESP Clean-up Team peut demander ce que l’on veut voir.
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG L'esthétique rétro est à l'honneur, non seulement
6 5 5 5 5 4 4 3 0 dans la décoration, mais aussi dans le style
RES CHC ESS vestimentaire des habitués du café. Les blousons en
0 2 2,99 cuir usé, les lunettes de soleil à monture épaisse et les
Initiative : (Physique) 1(+2)D6 + 9(11) accessoires vintage donnent à l'endroit une ambiance
Moniteur de condition : 11/11 résolument hors du temps, où le passé et le présent se
Limites : physique 7(11), mentale 6, sociale 5 rencontrent dans un étrange paradoxe. Les vieilles
Métatype : Humain radios grésillantes diffusent parfois des chansons
Déplacement : 16/32 Sprint +2m/succès oubliées, créant une atmosphère nostalgique qui
Compétence : Armes automatiques 7, Armes lourde semble figée entre deux époques.
7, Armes de jet 4 (+2 Grenades), Armes tranchantes 7
Derrière le bar, le tenancier nain, Horst, est une
(+2 Couteaux), Combat à mains nues 7(+2 Full-
figure incontournable du lieu. Ancien rigger, il est
contact), Pistolets 7, Étiquette 2 (+2 Corporation),
connu pour son obsession pour les vieilles
Perception 4, Véhicules aquatiques 3, Biotech(GC) 2
technologies. Armé de son éternel tournevis et de
Connaissance : ESP 3, Escadrons militaires 7,
lunettes de protection rouillées, il passe son temps
Procédures militaires 4, Protection rapprochée 7
libre à réparer les vieux écrans cathodiques et autres
Augmentation (Betaware) : Datajack, Armure
objets électroniques des décennies passées. Passionné
dermique, Yeux cybernétiques 2(Compensation anti-
par les contenus d'antan, Horst collectionne les films
flash, Interface visuelle, Smartlink, Vision
oubliés, les programmes d'actualités et les pubs
thermographique, Zoom), Renforcement musculaire,
vintage. Si on sait s'y prendre, il peut même partager
Compensateur de dommages, Amplificateur
des raretés avec ses clients réguliers, souvent en
synaptique
échange de pièces technologiques ou de vieilles
Art martial : Coup de pied, Coup final, Solide
bandes magnétiques.
comme un roc
// Conversion sr5 // 52
Horst n’a pas peur de raconter des histoires sur ses Scientifiques
aventures passées, lorsqu’il était encore actif dans les Utilisez les caractéristiques du Parazoologiste (Run
ombres de Berlin, entre hackings clandestins et Faster, p.185) avec un commlink 3(MCT Blue
opérations sur drones obsolètes. Désormais, il trouve Defender).
son réconfort en gérant ce café hors du temps, où les
vétérans du règne anarchiste viennent se cacher, Agent Technique/Cuisine
discuter et profiter d'un moment de calme dans cette CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
Conversion SR5
53 // Conversion sr5 //
Initiative : (Physique) 2D6 + 18 Mage de combat de Proteus
Moniteur de condition : 14/12 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat
Limites : physique 14, mentale 11, sociale 11 (SR5, p.123) avec un RP-Tac : Renraku Taka(Slave).
Déplacement : 18/54 Sprint +2m/succès
Compétence : Combat à mains nues 8, Combat Mercenaire de Proteus (3)
astral 8, Course 5, Intimidation 7, Observation astrale CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
8, Perception 8, Pistage 6
Conversion SR5
4 5(7) 5(6) 4(5) 4 3 4 3 0
Pouvoir : Arme naturelle, Armure 7, Immunité RES CHC ESS
(Hurlement de Barghest), Hurlement paralysant, 0 2 2.4
Nature duale, Sens accrus (Odorat), Sens accrus Initiative : (Physique) 2D6 + 10
(Ouïe), Sens accrus (Sonar), Aura de mort, Allergie Moniteur de condition : 11/10
(Soleil), Conscience, Drain d’énergie, Forme astrale, Limites : physique 7, mentale 5, sociale 5
Peur, Possession, Régénération, Chape d’ombre, Métatype : Humain
Immunité aux armes normales Déplacement : 14/28 Sprint +2m/succès
Arme : Arme naturelle (Crocs)[Combat à mains Compétences : Athlétisme(GC) 4, Armes
nues, 12P, Pa -1 Pré 14] tranchantes 4, Gymnastique 7, Etiquette (Militaire) 4
Notes : Baisser la puissance de l’esprit shedim (+2), Armes à feu(GC) 9, Discrétion 4, Perception
équivaut à retirer 4 à chaque attribut physique/ 4(+4 RP-Tac), Combat à mains nues 7
Armure et ajouter P/2 à la place et l’attribut mental Traits : Dur à cuire
équivaut à sa puissance. Combat astral/Observation Augmentations : Yeux cybernétique [Indice 3, avec
astrale et Perception est égal à son indice. smartlink, vision nocturne, compensation anti-flash],
Tonification et Substitut musculaire 1, Réflexes
Planque des mercenaires de câblés 1
Proteus Armes : Vibro couteau [Arme tranchante, Pré 5,
Allonge -, VD 7P, PA –2]
Bruit matriciel : 3
HK XM30 [Fusil d'assaut, Pré 10, VD 9P, PA –2,
Chef d'escouade de Proteus SA/TR/TA, CR 2, munitions 30 (c), avec Smartgun,
Lunette de visée, Rembourrage antichoc],
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
HK XM30(Lance-grenades (sous le canon)) [Lance-
5 5(7) 5(7) 4(5) 4 3 4 4 0
grenade, Pré 6, VD -, PA -, CC, CR 1, munitions 6
RES CHC ESS
(c), avec Smartgun, Lunette de visée, Rembourrage
0 2 1.4
antichoc, Chargé avec 2 mini-grenades fumigènes IR
Initiative : (Physique) 3D6 + 11
[Grenade, rayon de 10 m]]
Moniteur de condition : 11/10 Équipement : Veste pare-balle, Medikit (indice 6),
Limites : physique 8, mentale 5, sociale 5 Commlink Erika Elite(indice 4, avec Gommage de
Métatype : Humain bruit et RP-Tac : Renraku Taka(Slave))
Déplacement : 14/28 Sprint +2m/succès
Compétences : Athlétisme(GC) 4, Arme tranchante Rigger de Proteus
4, Gymnastique 7, Étiquette (Militaire) 7 (+2), Armes Utilisez les caractéristiques du Rigger de
à feu(GC) 9, Discrétion 4, Leadership 7, Perception drones(sr5, p.124) avec un RP-Tac : Renraku
4(+4 RP-Tac), Combat à mains nues 7 Taka(Slave) et le Flightship.
Traits : Dur à cuire
Augmentations : Yeux cybernétique [Indice 3, avec Flightship
Smartlink, Vision nocturne, Compensation anti-flash], Utilisez les caractéristiques de l’Ares Venture (SR5,
Tonification et Substitut musculaire 1, Réflexes câblés p.469) en restreignant les déplacements selon la
2 description.
Armes : Vibro couteau [Arme tranchante, Pré 5,
Allonge -, VD 7P, PA –2]
Le crépuscule des dieux
HK XM30 [Fusil d'assaut, Pré 10, VD 9P, PA –2,
SA/TR/TA, CR 2, munitions 30 (c), avec Smartgun, Le Nachtmahr Industrial Club
Lunette de visée, Rembourrage antichoc], Bruit matriciel : 3 + 6(Générateur de bruit blanc
HK XM30(Lance-grenades (sous le canon)) [Lance- d’AGC)
grenade, Pré 6, VD -, PA -, CC, CR 1, munitions 6
(c), avec Smartgun, Lunette de visée, Rembourrage Monsieur Schmidt d’AGC
antichoc, Chargé avec 2 mini-grenades fumigènes IR Utilisez les caractéristiques de M.Johnson (Run
[Grenade, rayon de 10 m]] Faster, p.184), en ajoutant :
Équipement : Veste pare-balle, Medikit (indice 6), Arme : Ares Predator V[Pistolets, 8P, Pré 5, PA -1,
Commlink Erika Elite(indice 4, avec Gommage de CR 0, SA, Smartgun]
bruit et RP-Tac : Renraku Taka(Master)) Appareil : Commlink 5 (Hermes Ikon)
// Conversion sr5 // 54
Assassin d’AGC Ares Sentinel série R (2)
CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG La nouvelle série « R » est un système spécial de
5 5(8) 5(6) 5(7) 5 4 4 3 0 sécurité et de défense, renforcé contre les intrus en
RES CHC ESS WiFi dans la mesure où les drones sur rail sont
0 2 2,88 contrôlés par l’intermédiaire de contacts intégrés
Initiative : (Physique) 1(+3)D6 + 9(+2) aux rails. Pour prendre le contrôle d’un tel drone,
Moniteur de condition : 11/11 un hacker doit d’abord entrer en contact physique
Conversion SR5
Limites : physique 7(9), mentale 6(5), sociale 5(4) avec le rail et pirater son système de contrôle
Métatype : Humain lourdement crypté. Autre avantage, les drones sur
Déplacement : 10(16)/20(32) Sprint +2m/succès rail ont une autonomie illimitée et peuvent utiliser
Compétence : Armes automatiques 7, Armes les armes les plus lourdes sans subir le moindre
contondantes 7 (+2 Aïkido), Armes de jet 3 (+2 recul, avec l’inconvénient évident qu’ils sont limités
Grenades), Combat à mains nues 4 (+2 Aïkido), par le trajet du rail sur lequel ils sont fixés. Ils
Pistolets 7, Perception 4, Athlétisme(GC) 4, constituent donc généralement la dernière ligne de
Furtivité(GC) 7 défense, en complément d’autres mesures de
Arts martiaux : Brise-phalanges, Attaque ciblée sécurité.
(désarmer), Riposter MANIA. VITESSE ACCÉL. STRUCTURE
Augmentation(Alphaware) : Accélération 3 1 1 6
synaptique, Amplificateur synaptique 2, BLINDAGE AUTOPILOTE SENSEURS PLACE
Renforcement musculaire 2, Tonification musculaire 5 4(6) 2 0
3, Réducteur de trauma, Ossature renforcée Arme : RPK HMG[Armes lourdes, 10E(e), Pré 5, PA
(Plastique), Yeux cybernétiques 4 (Amplification 0, CR 5 (+4), TA, Système pneumatique (3), Balle
visuelle 3, Compensation anti-flash, Interface visuelle, Stick and Shock]
Senseur à ultrasons, Smartlink, Vision Autosoft : Acquisition [RPK HMG] 6, Acuité 6,
thermographique, Zoom), Lames (rétractile) Furtivité [Ares Sentinel série R] 6
Arme : Browning Ultra-Power[Pistolets, 8P, Pré Modification : Monture d'armes Lourde/Externe/
5(+2), PA -1, CR 0, SA, Système smartgun, Tourelle/Commande à distance, Revêtement
Silencieux], caméléon, Remplacement de l'Autopilote 6, Yerzing
HK Urban Combat[Armes automatique, Pré 9, (Forme de gargouille chauve souris) 4, Sirène,
8P(+1), PA -1, Smartgun, Silencieux, Balles Blindage individuel 3
Explosives],
Bâton télescopique[Armes contondantes, 10P, Pré Matrice
4, PA 0, Allonge 2], Serveur du manoire Cherkov 6 (7/6/8/9)
Lames (rétractile)[Combat à mains nues, 10P, Pré Tour 0 : CI Patrouilleuse
9, PA -2], Si alarme de la CI Patrouilleuse :
Mains nues[Combat à mains nues, 7E, Pré 9], Tour 1 : CI Acide
Grenade Flashbang[Armes de jets, 10E, PA -4, Tour 2 : CI Pot de colle
Souffle 10] (2), Tour 3 : CI Crash
Grenade Fumigène IR[Armes de jets, Souffle 10] (2) Tour 4 : CI Blaster
Protection : Armures de sécurité Légère(Isolation
chimique, Casque) 18 Employé de Cherkov (3)
Appareil : Commlink 5(Hermes Ikon) Utilisez les caractéristiques de l’Agent Technique/
Équipement : Microphone subvocal, Écouteurs Cuisine du chapitre Une étoile au dessus de
Francfort.
Le Manoir de Cherkov
Sécurité Barghest (2x2)
Dispositif de sécurité caché(Détecteur de Utilisez les caractéristiques du Barghest (SR5,
mouvement) sur chaque fenêtre : 3 p.405).
Caméra visible nocturne : Acuité 4 + Autopilote 4
Vladimir Alexandrej Cherkov
Rune de pouvoir protégeant le manoir
Maglock(scanner biométrique avec reconnaissance CON AGI REA FOR VOL LOG INT CHA MAG
faciale et reconnaissance vocale) des entrées et de la 4 3 5 3 5 7 5 6 14
salle serveur : 4, anti-intrusion 2 RES CHC ESS
Maglock(pavé numérique) de la salle des coffre 0 2 6+
caché de Cherkov : 5 Initiative : (Physique) 1(+2 Augmentation de
Serrure mécanique(clef à transpondeur) du coffre de réflexes +1 Nosferatu)D6 + 10(+4 Augmentation de
Cherkov : 8 réflexes)
Moniteur de condition : 11/10, (Astrale) 4d6 + 10
55 // Conversion sr5 //
Limites : physique 5, mentale 8, sociale 8(+1
Costume Steampunk), Astrale 8
Métatype : Humain
Déplacement : 9/15 Sprint +2m/succès
Compétences : Conjuration(GC) 10, Gymnastique
3, Etiquette 4 (Corporatiste +2), Premiers soins 4,
Enseignement 4, Leadership 4, Médecine 3, Survie 7,
Conversion SR5
Perception 5, Pistolet 3, Sorcellerie(GC) 9, Animaux 7
Connaissances : Archéologie 4, Architecture 3,
Musique Folk(Russe) 5 , Artefact Magique 9, Groupe
de magie 7, Histoire de la magie 9, Métaphysique 4,
Philosophie 4, Para-créature 7, ESP 10
Langues : Russe M, Anglais 7, Japonais 3, Français
4, Mandarin 3, Portuguais 4, Espagnol 3, Allemand 6
Traits: Attribut exceptionnel (Logique),
Concentration accrue 4, Esprit mentor (Serpent),
VVHMH (Nosferatu), Allergie[Bois, Grave],
Allergie[Soleil, Grave]
Grade d'initiation : 8
Tradition : Hermétisme
Meta-magie : Centrage, Camouflage, Bouclier,
Alchimie avancée, Camouflage étendu, Fluctuation,
Grand rituel, Liaison sympathique
Sorts : Agonie de masse, Contrôle des foules,
Contrôle des pensés, Diagnostic, Détection de la magie
étendue, Projectile, Combustion, Augmentation des
réflexes, Napalm, Barrière physique, Couche de glace
Rituel : Pacte spirituel, Rune, Rituel de purification,
Veilleur
Pouvoir : Arme naturelle, Drain d'Essence,
Immunité à l'âge, Infection, Nature duale,
Régénération, Perte d'Essence, Exigence
alimentaire[Sang métahumain], Sommeil induit
[manque d’air, (Essence) minutes]
Focus : Bracelet Kievan Rus (Focus de lancement de
sort(Sort de manipulation) indice 4), Amulette Lunula
(Focus d’invocation(Esprit de l’homme), indice 5),
Trait Concentration accrue 4 (Augmentation de
réflexes maintenu)
Esprit allié : Lyra Esprit Libre de l’Homme
Puissance 10
Arme : Colt Agent Special[Pistolets, 8P, PA 0, Pré 5,
CR 0, SA, Système smartgun],
Arme naturelle (Croc)[Combat à mains nues, 4P, PA
-1, Pré 5, Allonge -1]
Equipement : Lunettes [Indice 4, Compensation
anti-flash, Interface visuelle, Vision nocturne,
Smartlink], Respirateur (indice 4)
Appareil : Commlink 6 (Transys Avalon)
Protection : Costume Steampunk (Protection
électrique/ignifuge/chimique 4, Poche gel) 10(+2)
// Conversion sr5 // 56
Conversion srA
Conversion à venir...
// Conversion srA // 57
Conversion sr6
Conversion à venir...
// Conversion sr6 // 58