KT Tempestus
KT Tempestus
Un Tempestor mène sa kill team au cœur Formé aux prières et rituels d’activation Certains Aquilons font montre de
de la mêlée. Plus qu’un simple guerrier, des munitions spéciales, le Grenadier la précision, de l’agressivité et de
il possède également les connaissances est le spécialiste en explosifs de sa kill la vitesse de réaction requises pour
tactiques pour guider les efforts de son team. Les Grenadiers sont tout aussi devenir Pistolier. Armés de pistolets
escouade. Il fait montre d’une maîtrise capables de détruire un generatorum radiant laser, ils libèrent une grêle de
de soi et d’un sens de l’improvisation ennemi grâce à une bombe à fusion tirs à courte portée. De tels agents
crucial pour les opérations prolongées bien placée que de tailler en pièces les sont redoutables dans les combats
derrière les lignes ennemies. troupes adverses à coups de grenades. en environnement confiné.
Les Aquilons du Tempestus doivent souvent faire face, sans Qu’il s’agisse de porter le coup fatal lors d’un assassinat ou
d’appui, à de puissants éléments ennemis. Dans de tels cas, d’abattre des agents ennemis pour couvrir ses camarades,
les carabines à plasma ou à fusion des Tireurs s’avèrent ines- le Tireur d’Élite apporte un appui considérable. Son long fusil
timables, car elles peuvent abattre d’un seul tir un Patriarche radiant laser est une arme extrêmement puissante, dont le
Genestealer ou un Légionnaire de l’Hereticus Astartes. claquement et le sifflement distinctifs sont le dernier son
qu’ont entendu d’innombrables ennemis de l’Imperium.
DEVANCIER SERVOSENTINELLE
SOLDATS
AGENTS
AQUILONS DU TEMPESTUS » SÉLECTION DE LA KILL TEAM
ARCHÉTYPES
Lance-flammes
SOLDAT
Carabine radiante laser
RÈGLES DE FACTION
INSERTION AÉRIENNE GRAV-CHUTE
Tombant du ciel grâce à des harnais antigrav à partir de navettes La technologie de la grav-chute utilise des champs de répulsion
pour atterrir à l’intérieur de vaisseaux ou sur les ruines hab-blocs, gravitique pour permettre une chute rapide mais contrôlée, et un
ces guerriers frappent comme la foudre. atterrissage sécurisé quelle que soit la hauteur.
Quand vous placez une kill team d’AQUILONS DU TEMPESTUS Quand un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami se laisse
6 avant la bataille, le premier tiers de votre kill team doit être placé tomber, ignorez la distance verticale.
normalement. Chaque tiers après le premier peut être placé en
altitude : mettez les figurines de côté au lieu de les placer sur
AQUILONS DU TEMPESTUS » RÈGLES DE FACTION
Comptez le nombre d’agents AQUILON DU TEMPESTUS amis Utilisez ce subterfuge d’affrontement après avoir jeté les dés 7
n’étant pas neutralisés, puis divisez par deux le résultat (en d’attaque pour un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami qui
arrondissant au supérieur) pour obtenir x. Jusqu’à la fin de a atterri pendant cette activation. Si la cible is à 6" de cet
TEMPESTOR AQUILON
3 6" 4+ 9
NOM A T D RÈGLES
Carabine radiante laser 4 3+ 3/4 -
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Pistolet bolter relique 4 3+ 3/5 Portée 8", Létale 5+
Vétéran du Tempestus : Une fois par bataille, vous pouvez soit utiliser un COMMANDER 1PA
subterfuge d’affrontement pour 0 PC s’il s’agit de l’agent AQUILON DU
SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent AQUILON DU TEMPESTUS
TEMPESTUS spécifié, soit le subterfuge d’affrontement Relance de
ami (sauf une SERVOSENTINELLE) visible par cet agent et à 6" de lui.
Commandement pour 0 PC s’il s’agit de l’agent pour lequel le dé d’attaque
Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ajoutez 1 à sa
ou de défense a été jeté.
caractéristique de LPA.
Cet
agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.
GRENADIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Bombe à fusion 4 3+ 5/3 Portée 3", Dévastatrice 3, Lourde (Repositionnement seulement),
Limitée 1, Perforante 2
Poings 3 4+ 2/3 -
Grenadier : Cet agent peut utiliser des grenades Frag, Krak, fumigènes et
étourdissantes (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans le
nombre d’utilisations limité dont vous disposez (c’est-à-dire si vous avez
aussi choisi ces grenades pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une
grenade Frag ou Krak, améliorez d’un point sa caractéristique de Touche.
PISTOLIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolets radiants laser (concentré) 4 3+ 3/4 Portée 8", Inexorable, Fracassante
Pistolets radiants laser (salve) 4 4+ 3/4 Portée 8", Salve*
Pistolets radiants laser (bout portant) 4 3+ 3/4 Inexorable
*Salve : Choisissez jusqu’à deux cibles éligibles. Tirez avec cette arme contre As du Pistolet : Quand un agent ennemi à 8" de cet agent lui tire dessus, 9
ces deux cibles, dans l’ordre de votre choix (résolvez séparément chaque notez le nombre de dés d’attaque qui ratent et sont défaussés. Après cette
séquence de tir). action, avant que les agents neutralisés soient retirés (y compris cet agent,
TIREUR AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Carabine à fusion 4 3+ 6/3 Portée 6", Dévastatrice 4, Perforante 2
Carabine à plasma (standard) 4 3+ 4/6 Perforante 1
Carabine à plasma (surcharge) 4 3+ 5/6 Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Poings 3 4+ 2/3 -
10 Poings 3 4+ 2/3 -
Perchoir de Sniper : Quand cet agent est sur un terrain de type Promontoire *Position Dissimulée : Cet agent ne peut utiliser ce profil d’arme que la
et qu’il tire sur un agent ayant un ordre d’Engagement et se trouvant au moins première fois de la bataille où il effectue l’action Tirer.
AQUILONS DU TEMPESTUS » CARTES TECHNIQUES
2" plus bas que lui, toutes les caractéristiques de son long fusil radiant laser
ont la règle d’arme Fatale.
DEVANCIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Dague du Tempestus 4 3+ 3/4 Létale 5+
As du Couteau : Quand cet agent combat, après avoir résolu votre premier dé Dynamique : Quand cet agent effectue l’action Combattre ou Tirer, il peut
d’attaque pendant cette séquence, vous pouvez immédiatement en résoudre effectuer immédiatement après une action gratuite Sprinter. Il peut même
un autre (donc avant votre adversaire). le faire s’il a effectué l’action Charger pendant cette activation, mais dans
ce cas, il ne peut utiliser que la distance de mouvement restante de l’action
de Charge (jusqu’à un maximum de 3").
SERVOSENTINELLE AQUILON
2 4" 3+ 10
NOM A T D RÈGLES
Lance-flammes 4 2+ 3/3 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Lance-grenades (Frag) 4 4+ 2/4 Déflagration 2"
Lance-grenades (Krak) 4 4+ 4/5 Perforante 1
Fusil radiant à salve (concentré) 5 4+ 3/4 Perforante Critiques 1
11
Fusil radiant à salve (mitrailler) 4 4+ 3/4 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Machine : Cet agent ne peut faire aucune action autre que Sprinter, Battre Tourelle : Cet agent peut effectuer deux Tirer actions pendant son activation.
SOLDAT AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Carabine radiante laser 4 3+ 3/4 -
Poings 3 4+ 2/3 -
Insertion Rapide : MANŒUVRE STRATÉGIQUE à la première phase de Atterrissage Rapide : Quand cet agent atterrit, vous pouvez le placer à
Stratégie. Chaque agent SOLDAT AQUILON DU TEMPESTUS ami 4" d’un de vos marqueurs d’insertion (en ne mesurant que la distance
entièrement sur votre zone d’insertion peut effectuer immédiatement une horizontale) ; ceci supplante la distance normale imposée.
action Repositionnement gratuite, mais doit la terminer entièrement à 3"
de votre zone d’insertion.
DROGUES DE COMBAT
L’utilisation de drogues de combat approuvées par le Munitorum est SUPERVISEUR TACTIQUE
une pratique courante au sein des Aquilons du Tempestus, car ces Que ce soit grâce à un appareil qui observe en altitude ou à une équipe
substances leur permettent de rester sur le qui-vive des jours entiers. de lexmécaniciens devant des banques d’analyse tactique, des officiers
peuvent aider l’équipe sur le terrain.
Vous pouvez ignorer le changement à la caractéristique de
Mouvement des agents AQUILON DU TEMPESTUS amis Une fois pendant la bataille, quand vous tirez au dé pour
dû au fait d’être estropié. déterminer l’initiative, vous pouvez relancer votre D6.
Insertion Aérienne est une règle fondamentale pour les Les Aquilons du Tempestus font partie des soldats les mieux
Aquilons du Tempestus. Au lieu de les placer avant la entraînés et les plus expérimentés de l’Imperium. Même au
bataille, vous pouvez mettre de côté jusqu’aux deux tiers beau milieu d’une fusillade, ils restent concentrés sur leur
de vos agents. Dans un premier temps, ils seront à l’abri mission et accumulent les points de victoire. Le subterfuge
des attaques, ce qui vous permettra d’analyser la situation d’affrontement Parangons du Tempestus et l’action 13
et de réagir aux manœuvres de l’adversaire. Cela vous Commander du Tempestor vous apportent de nouvelles
donne aussi un potentiel offensif énorme, car vos meilleures façons d’augmenter vos points d’action, ce qui sera utile