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KT Tempestus

Kill team

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AQUILONS DU TEMPESTUS

TROUPES AÉROPORTÉES D’ÉLITE


AGENTS AQUILON DU TEMPESTUS
TEMPESTOR GRENADIER PISTOLIER

Un Tempestor mène sa kill team au cœur Formé aux prières et rituels d’activation Certains Aquilons font montre de
de la mêlée. Plus qu’un simple guerrier, des munitions spéciales, le Grenadier la précision, de l’agressivité et de
il possède également les connaissances est le spécialiste en explosifs de sa kill la vitesse de réaction requises pour
tactiques pour guider les efforts de son team. Les Grenadiers sont tout aussi devenir Pistolier. Armés de pistolets
escouade. Il fait montre d’une maîtrise capables de détruire un generatorum radiant laser, ils libèrent une grêle de
de soi et d’un sens de l’improvisation ennemi grâce à une bombe à fusion tirs à courte portée. De tels agents
crucial pour les opérations prolongées bien placée que de tailler en pièces les sont redoutables dans les combats
derrière les lignes ennemies. troupes adverses à coups de grenades. en environnement confiné.

TIREUR TIREUR D’ÉLITE

Les Aquilons du Tempestus doivent souvent faire face, sans Qu’il s’agisse de porter le coup fatal lors d’un assassinat ou
d’appui, à de puissants éléments ennemis. Dans de tels cas, d’abattre des agents ennemis pour couvrir ses camarades,
les carabines à plasma ou à fusion des Tireurs s’avèrent ines- le Tireur d’Élite apporte un appui considérable. Son long fusil
timables, car elles peuvent abattre d’un seul tir un Patriarche radiant laser est une arme extrêmement puissante, dont le
Genestealer ou un Légionnaire de l’Hereticus Astartes. claquement et le sifflement distinctifs sont le dernier son
qu’ont entendu d’innombrables ennemis de l’Imperium.
DEVANCIER SERVOSENTINELLE

Être largué en territoire ennemi revient Une servosentinelle est un mécanoïde


à courir le risque d’être abattu en de combat largué en grav-turbine qui
plein vol. Le Devancier est chargé de fournit un appui-feu aux kill teams
sauter en premier, aussi discrètement d’Aquilons. Bien que lente, elle est
que possible, puis d’abattre ou de capable de se repositionner en cours
détourner l’attention des défenses au de combat selon un sous-programme
sol les plus dangereuses pour faciliter de défense pour protéger les flancs
le déploiement de ses camarades. de l’équipe ou couvrir son repli.

SOLDATS

Les soldats des Aquilons du Tempestus ne sont pas de


simples fantassins. Vêtus d’armures carapaces et équipés de “L’EMPEREUR ATTEND DEUX CHOSES DE NOTRE
puissants fusils radiant laser, ces guerriers font montre d’une PART. LA PREMIÈRE EST UNE FOI ABSOLUE.
précision, d’une robustesse et d’une discipline exemplaires. LA DEUXIÈME EST LA VICTOIRE À TOUT PRIX.”
Associé à l’impact psychologique d’un assaut aérien par grav-
- Tempestor Tarlech Greff
chute, ce sont des adversaires redoutables.
KILL TEAM D’AQUILONS DU TEMPESTUS
 ous trouverez ci-dessous une
V
TEMPESTOR
liste des agents qui constituent
Arme
une kill team AQUILON DU
énergétique
TEMPESTUS avec, le cas
échéant, les armes dont
4 chaque agent est pourvu.
Pistolet
radiant laser

AGENTS
AQUILONS DU TEMPESTUS » SÉLECTION DE LA KILL TEAM

↘ 1 agent TEMPESTOR AQUILON DU TEMPESTUS


avec une des options suivantes :
• Pistolet radiant laser ; arme énergétique
• Pistolet bolter relique ; épée tronçonneuse
• Carabine radiante laser ; poings

↘ 9 agents AQUILON DU TEMPESTUS choisis dans


la liste suivante :
• GRENADIER
• PISTOLIER
GRENADIER
• TIREUR avec carabine à fusion et poings
• TIREUR avec carabine à plasma et poings
Pistolet
• TIREUR D’ÉLITE
radiant laser
• DEVANCIER
• SERVOSENTINELLE avec une des options
Bombe à fusion
suivantes :
○ Lance-flammes
○ Lance-grenades
○ Fusil radiant à salve
• SOLDAT

Hormis les agents SOLDAT, votre kill team ne peut


inclure chacun des agents ci-dessus qu’une seule fois.

 u total, vous ne pouvez pas choisir plus de 3 de


A
ces agents.
PISTOLIER
Pistolets radiants laser

ARCHÉTYPES

RECON- RECHERCHE &


NAISSANCE DESTRUCTION
Les Archétypes servent dans certains packs
de mission, comme les Opés Approuvées.
La séquence de jeu indiquera de quelle façon.
La version la plus récente de ces règles se trouve en ligne.
Scannez le QR code ou allez sur warhammer-community.com.

TIREUR TIREUR TIREUR D’ÉLITE


avec carabine à fusion avec carabine à plasma
Long fusil radiant laser
Carabine à fusion Carabine à plasma

AQUILONS DU TEMPESTUS » SÉLECTION DE LA KILL TEAM


DEVANCIER SERVOSENTINELLE

Pistolet Fusil radiant à salve Lance-grenades


radiant laser
Dague du
Tempestus

Lance-flammes

SOLDAT
Carabine radiante laser
RÈGLES DE FACTION
INSERTION AÉRIENNE GRAV-CHUTE
Tombant du ciel grâce à des harnais antigrav à partir de navettes La technologie de la grav-chute utilise des champs de répulsion
pour atterrir à l’intérieur de vaisseaux ou sur les ruines hab-blocs, gravitique pour permettre une chute rapide mais contrôlée, et un
ces guerriers frappent comme la foudre. atterrissage sécurisé quelle que soit la hauteur.

Quand vous placez une kill team d’AQUILONS DU TEMPESTUS Quand un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami se laisse
6 avant la bataille, le premier tiers de votre kill team doit être placé tomber, ignorez la distance verticale.
normalement. Chaque tiers après le premier peut être placé en
altitude : mettez les figurines de côté au lieu de les placer sur
AQUILONS DU TEMPESTUS » RÈGLES DE FACTION

la killzone. Pour chaque tiers que vous placez en altitude, vous


devez placer en altitude toutes les figurines du tiers en question
(pas uniquement une partie d’entre elles), puis placer un de vos
marqueurs d’insertion entièrement sur votre zone d’insertion. “A PPORTER LA VENGEANCE DEPUIS LE
CIEL. TRAVERSER LES FLAMMES, ET
En tant que MANŒUVRE STRATÉGIQUE au 1er et au 2e tournants, REMPORTER UNE VICTOIRE ABSOLUE.”
vous pouvez déplacer vos marqueurs d’insertion de 4" au
- Devise régimentaire du 17e des Dragons Thêta
maximum, en mesurant seulement la distance horizontale.
Sur une killzone qui utilise les règles de combat rapproché (ex.
Killzone : Gallowdark), vous pouvez mesurer ceci et déplacer
le marqueur à travers le terrain de type Mur.

Pendant la phase d’Affrontement, les agents AQUILONS DU


TEMPESTUS amis placés en altitude sont activés normalement.
Dans ce cas, soit l’agent devient indisponible, soit il atterrit. S’il
atterrit, il ne compte plus comme étant placé en altitude, et
placez-le sur la killzone, à un endroit respectant ces critères :

• À 3" d’un de vos marqueurs d’insertion (ne mesurez


que la distance horizontale), ou entièrement sur votre
zone d’insertion.
• Hors de portée de contrôle de tout agent ennemi (sauf si
vous placez un agent DEVANCIER, qui peut être placé à
portée de contrôle d’un agent ennemi).
• Sans aucune partie de son socle sous un Promontoire.
• Avec un ordre de votre choix.

L’agent compte comme effectuant l’action Repositionnement


(dépensez les PA nécessaires), puis poursuit normalement
son activation. Il compte comme masqué jusqu’à la fin de la
prochaine activation ou jusqu’à la fin du tournant (selon ce
qui se produit en premier).

Moins de la moitié de vos agents peuvent être placés en


altitude à la fin du premier tournant. En d’autres termes,
à la fin du premier tournant, vous devez avoir placé sur la
killzone plus de la moitié de vos agents.

Quand vous préparez vos agents pendant le 2e et le 3e


tournants, retirez un de vos marqueurs d’insertion. Cela
signifie que vos agents placés en altitude sont neutralisés
à la fin du 2e tournant.
SUBTERFUGES SUBTERFUGES
STRATÉGIQUES D’AFFRONTEMENT
OFFENSIVE SOUDAINE POSÉ D’ASSAUT
Les Aquilons du Tempestus savent intervenir de façon inattendue pour Les Aquilons sont entraînés à plonger au cœur du combat et à engager
prendre leurs ennemis par surprise. l’ennemi dès leur atterrissage.

Comptez le nombre d’agents AQUILON DU TEMPESTUS amis Utilisez ce subterfuge d’affrontement après avoir jeté les dés 7
n’étant pas neutralisés, puis divisez par deux le résultat (en d’attaque pour un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami qui
arrondissant au supérieur) pour obtenir x. Jusqu’à la fin de a atterri pendant cette activation. Si la cible is à 6" de cet

AQUILONS DU TEMPESTUS » SUBTERFUGES STRATÉGIQUES » SUBTERFUGES D’AFFRONTEMENT


leur activation, les armes des x premiers agents AQUILON DU agent ami, vous pouvez relancer n’importe lesquels de vos
TEMPESTUS amis activés à ce tournant ont la règle d’arme dés d’attaque.
Équilibrée. Par exemple, si vous avez 5 agents, les armes des
3 premiers agents activés auront la règle Équilibrée.
AJUSTER LES COORDONNÉES
Alors que la fusillade se prolonge, les Aquilons qui arrivent en renfort
NE RALENTISSEZ PAS adaptent leur trajectoire d’insertion.
Une fois l’assaut lancé, les Aquilons maintiennent l’ennemi sous
pression pour le faire craquer. Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent
AQUILON DU TEMPESTUS ami atterrit. Vous pouvez
Quand un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami tire sur ou le placer à 5" d’un de vos marqueurs d’insertion (en ne
combat un agent ennemi préparé, les armes de cet agent ami mesurant que la distance horizontale) ; ceci supplante
ont la règle Fatale. la distance normale imposée. Il ne peut pas effectuer les
actions Sprinter, Tirer ou Combattre pendant ce tournant.

UN ŒIL DANS LE CIEL


Des servocrânes volants et des aéronefs de reconnaissance relaient des PARANGONS DU TEMPESTUS
informations tactiques aux Aquilons. L’entraînement des Aquilons du Tempestus leur permet de rester
focalisés sur la mission, même au beau milieu d’une fusillade.
Choisissez 1 agent ennemi. Celui-ci et tous les agents ennemis
à 3" de lui gagnent un de vos pions de Détection jusqu’à la fin Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation
du tournant. Lorsqu’un agent ennemi qui a un de vos pions de d’un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami (sauf une
Détection : SERVOSENTINELLE ou un agent ayant une caractéristique de
LPA supérieure à 2). Pendant cette activation il peut effectuer
 ire sur un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami,
• T l’action Ramasser un Marqueur, Placer un Marqueur ou une
vous pouvez relancer un de vos dés de défense. action de mission pour 1 PA de moins.
• Combat ou riposte contre un agent AQUILON DU TEMPESTUS
ami, un de vos dés utilisés pour bloquer peut être alloué pour
bloquer deux réussites non résolues (au lieu d’une). PROGENA
En tant que diplômés de la Schola Progenium, ces guerriers sont formés
non seulement à suivre les ordres sans poser de question, mais ils sont
ATTERRIR ET SÉCURISER aussi poussés par leur dévotion envers le Culte Impérial, ce qui leur
Il faut sécuriser des objectifs prioritaires pour remporter la victoire. permet d’ignorer la peur et la douleur.

Choisissez un marqueur. Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent AQUILON


• Tant qu’au moins un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami DU TEMPESTUS ami (sauf un agent SERVOSENTINELLE) est
conteste ce marqueur, ajoutez 1 au total des caractéristiques activé. Il récupère 2D3 PV perdus, et pendant cette activation
de LPA des agents AQUILON DU TEMPESTUS amis qui vous pouvez ignorer tout changement à sa caractéristique
contestent ce marqueur quand vous en déterminez le contrôle. de LPA.
Notez qu’il ne s’agit pas d’une modification de sa LPA, d’autres
modifications peuvent donc se cumuler avec cette règle.
• Quand un agent AQUILON DU TEMPESTUS ami est à 3" de
ce marqueur, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de
ses armes de mêlée (jusqu’à un maximum de 4).
LPA MVT SVG PV

TEMPESTOR AQUILON
3 6" 4+ 9
NOM A T D RÈGLES
Carabine radiante laser 4 3+ 3/4 -
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Pistolet bolter relique 4 3+ 3/5 Portée 8", Létale 5+

8 Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5 -


Poings 3 3+ 2/3 -
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
AQUILONS DU TEMPESTUS » CARTES TECHNIQUES

Vétéran du Tempestus : Une fois par bataille, vous pouvez soit utiliser un COMMANDER 1PA
subterfuge d’affrontement pour 0 PC s’il s’agit de l’agent AQUILON DU
SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent AQUILON DU TEMPESTUS
TEMPESTUS spécifié, soit le subterfuge d’affrontement Relance de
ami (sauf une SERVOSENTINELLE) visible par cet agent et à 6" de lui.
Commandement pour 0 PC s’il s’agit de l’agent pour lequel le dé d’attaque
Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’agent choisi, ajoutez 1 à sa
ou de défense a été jeté.
caractéristique de LPA.
Cet
 agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, LEADER, TEMPESTOR 28

LPA MVT SVG PV

GRENADIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Bombe à fusion 4 3+ 5/3 Portée 3", Dévastatrice 3, Lourde (Repositionnement seulement),
Limitée 1, Perforante 2
Poings 3 4+ 2/3 -

Grenadier : Cet agent peut utiliser des grenades Frag, Krak, fumigènes et
étourdissantes (voir l’équipement universel). Cela ne compte pas dans le
nombre d’utilisations limité dont vous disposez (c’est-à-dire si vous avez
aussi choisi ces grenades pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une
grenade Frag ou Krak, améliorez d’un point sa caractéristique de Touche.

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, GRENADIER 28


LPA MVT SVG PV

PISTOLIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolets radiants laser (concentré) 4 3+ 3/4 Portée 8", Inexorable, Fracassante
Pistolets radiants laser (salve) 4 4+ 3/4 Portée 8", Salve*
Pistolets radiants laser (bout portant) 4 3+ 3/4 Inexorable

*Salve : Choisissez jusqu’à deux cibles éligibles. Tirez avec cette arme contre As du Pistolet  : Quand un agent ennemi à 8" de cet agent lui tire dessus, 9
ces deux cibles, dans l’ordre de votre choix (résolvez séparément chaque notez le nombre de dés d’attaque qui ratent et sont défaussés. Après cette
séquence de tir). action, avant que les agents neutralisés soient retirés (y compris cet agent,

AQUILONS DU TEMPESTUS » CARTES TECHNIQUES


le cas échéant), cet agent peut effectuer une action gratuite Tirer (changez
son ordre en ordre d’Engagement si nécessaire), toutefois il ne peut cibler
que l’agent ennemi qui lui a tiré dessus avec ses pistolets radiants laser
(visée), et vous ne jetez qu’un nombre de dés d’attaque égal au nombre de
dés défaussés par l’adversaire, plus un (jusqu’à un maximum de quatre).

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, PISTOLIER 28

LPA MVT SVG PV

TIREUR AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Carabine à fusion 4 3+ 6/3 Portée 6", Dévastatrice 4, Perforante 2
Carabine à plasma (standard) 4 3+ 4/6 Perforante 1
Carabine à plasma (surcharge) 4 3+ 5/6 Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Poings 3 4+ 2/3 -

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, TIREUR 28


LPA MVT SVG PV

TIREUR D’ÉLITE AQUILON


2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Long fusil radiant laser (dissimulé) 4 2+ 3/3 Dévastatrice 3, Lourde, Silencieuse, Position Dissimulée*
Long fusil radiant laser (mobile) 4 3+ 3/4 -
Long fusil radiant laser (immobile) 4 2+ 3/3 Dévastatrice 3, Lourde

10 Poings 3 4+ 2/3 -

Perchoir de Sniper : Quand cet agent est sur un terrain de type Promontoire *Position Dissimulée : Cet agent ne peut utiliser ce profil d’arme que la
et qu’il tire sur un agent ayant un ordre d’Engagement et se trouvant au moins première fois de la bataille où il effectue l’action Tirer.
AQUILONS DU TEMPESTUS » CARTES TECHNIQUES

2" plus bas que lui, toutes les caractéristiques de son long fusil radiant laser
ont la règle d’arme Fatale.

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, TIREUR D’ÉLITE 28

LPA MVT SVG PV

DEVANCIER AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Pistolet radiant laser 4 3+ 3/4 Portée 8"
Dague du Tempestus 4 3+ 3/4 Létale 5+

As du Couteau : Quand cet agent combat, après avoir résolu votre premier dé Dynamique  : Quand cet agent effectue l’action Combattre ou Tirer, il peut
d’attaque pendant cette séquence, vous pouvez immédiatement en résoudre effectuer immédiatement après une action gratuite Sprinter. Il peut même
un autre (donc avant votre adversaire). le faire s’il a effectué l’action Charger pendant cette activation, mais dans
ce cas, il ne peut utiliser que la distance de mouvement restante de l’action
de Charge (jusqu’à un maximum de 3").

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, DEVANCIER 28


LPA MVT SVG PV

SERVOSENTINELLE AQUILON
2 4" 3+ 10
NOM A T D RÈGLES
Lance-flammes 4 2+ 3/3 Portée 8", Saturation, Torrent 2"
Lance-grenades (Frag) 4 4+ 2/4 Déflagration 2"
Lance-grenades (Krak) 4 4+ 4/5 Perforante 1
Fusil radiant à salve (concentré) 5 4+ 3/4 Perforante Critiques 1
11
Fusil radiant à salve (mitrailler) 4 4+ 3/4 Perforante Critiques 1, Torrent 1"

Machine : Cet agent ne peut faire aucune action autre que Sprinter, Battre Tourelle : Cet agent peut effectuer deux Tirer actions pendant son activation.

AQUILONS DU TEMPESTUS » CARTES TECHNIQUES


en Retraite, Repositionnement et Tirer. Il ne peut pas riposter,
assister dans un combat ni utiliser d’arme n’étant pas sur sa carte technique.

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, SERVOSENTINELLE 40

LPA MVT SVG PV

SOLDAT AQUILON
2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Carabine radiante laser 4 3+ 3/4 -
Poings 3 4+ 2/3 -

Insertion Rapide : MANŒUVRE STRATÉGIQUE à la première phase de Atterrissage Rapide : Quand cet agent atterrit, vous pouvez le placer à
Stratégie. Chaque agent SOLDAT AQUILON DU TEMPESTUS ami 4" d’un de vos marqueurs d’insertion (en ne mesurant que la distance
entièrement sur votre zone d’insertion peut effectuer immédiatement une horizontale) ; ceci supplante la distance normale imposée.
action Repositionnement gratuite, mais doit la terminer entièrement à 3"
de votre zone d’insertion.

AQUILON DU TEMPESTUS , IMPERIUM, SOLDAT 28


ÉQUIPEMENT DE FACTION
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams d’AQUILON DU TEMPESTUS , en plus de
l’équipement universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

DAGUES DU TEMPESTUS RECONNAISSANCE AÉRIENNE


Accordée à chaque guerrier du Militarum Tempestus lorsqu’il rejoint Avant le début des hostilités, la région est passée au crible par des
cette institution, cette arme est hautement symbolique. vaisseaux en orbite basse ou des servocrânes, puis les informations
12 collectées sont relayées au monitron du Tempestor.
Les agents AQUILON DU TEMPESTUS amis (sauf une
SERVOSENTINELLE) ont l’arme de mêlée suivante : Une fois pendant la bataille, quand un agent AQUILON DU
AQUILONS DU TEMPESTUS » ÉQUIPEMENT DE FACTION » GUIDE DES PIONS/MARQUEURS

TEMPESTUS ami placé en altitude est activé, avant de faire


NOM A T D atterrir cet agent ou de le rendre indisponible, vous pouvez
Dague du Tempestus 3 4+ 3/4 déplacer de nouveau un de vos marqueurs d’insertion, sans
toutefois le rapprocher de la zone d’insertion de l’adversaire.

DROGUES DE COMBAT
L’utilisation de drogues de combat approuvées par le Munitorum est SUPERVISEUR TACTIQUE
une pratique courante au sein des Aquilons du Tempestus, car ces Que ce soit grâce à un appareil qui observe en altitude ou à une équipe
substances leur permettent de rester sur le qui-vive des jours entiers. de lexmécaniciens devant des banques d’analyse tactique, des officiers
peuvent aider l’équipe sur le terrain.
Vous pouvez ignorer le changement à la caractéristique de
Mouvement des agents AQUILON DU TEMPESTUS amis Une fois pendant la bataille, quand vous tirez au dé pour
dû au fait d’être estropié. déterminer l’initiative, vous pouvez relancer votre D6.

GUIDE DES PIONS/MARQUEURS


PION DE DÉTECTION PION ATTERRIR
ET SÉCURISER

MARQUEUR D’INSERTION PION DE BOMBE À FUSION


COMMENTAIRES DES CONCEPTEURS
Les Aquilons du Tempestus forment une kill team dotée d’une excellente puissance de feu et de superbes
compétences tactiques. Ils frappent comme la foudre sur une killzone pour vaincre rapidement l’ennemi.

Insertion Aérienne est une règle fondamentale pour les Les Aquilons du Tempestus font partie des soldats les mieux
Aquilons du Tempestus. Au lieu de les placer avant la entraînés et les plus expérimentés de l’Imperium. Même au
bataille, vous pouvez mettre de côté jusqu’aux deux tiers beau milieu d’une fusillade, ils restent concentrés sur leur
de vos agents. Dans un premier temps, ils seront à l’abri mission et accumulent les points de victoire. Le subterfuge
des attaques, ce qui vous permettra d’analyser la situation d’affrontement Parangons du Tempestus et l’action 13
et de réagir aux manœuvres de l’adversaire. Cela vous Commander du Tempestor vous apportent de nouvelles
donne aussi un potentiel offensif énorme, car vos meilleures façons d’augmenter vos points d’action, ce qui sera utile

AQUILONS DU TEMPESTUS » COMMENTAIRES DES CONCEPTEURS


armes pourront bénéficier de relances grâce au subterfuge pour une grosse activation ou pour accomplir des missions
d’affrontement Posé d’Assaut. importantes pendant l’engagement. Ce sera une stratégie
importante : maintenir la pression sur l’adversaire tout en
Vous devez comprendre comment utiliser au mieux Insertion sécurisant des objectifs.
Aérienne, et pour cela rien ne vaut l’expérimentation sur le
terrain. L’équipement de Reconnaissance Aérienne permet Cette kill team dispose de plusieurs agents aux rôles
de déplacer de nouveau un marqueur d’insertion, alors spécifiques très utiles dans des cas particuliers. Le Grenadier
que les Soldats et le subterfuge d’affrontement ajuster les a un accès illimité aux grenades, et sa bombe à fusion est
coordonnées renforcent cet avantage. Ainsi, vous aurez dévastatrice. Le Tireur d’Élite sera à l’aise sur un Promontoire
une très grande zone sur laquelle atterrir, afin de prendre le afin de dominer la killzone et de canaliser l’ennemi. Le
contrôle de positions avantageuses, de capturer du territoire Devancier pourra éliminer les cibles imprudentes, surtout
et de vous emparer des objectifs. celles qui s’aventurent près de votre marqueur d’insertion.
Votre Pistolier est polyvalent, car il peut engager l’ennemi de
Cette kill team est parfaite pour mettre la pression sur différentes façons. Enfin, la Servosentinelle est parfaite lors
l’adversaire et l’obliger à réagir sans le laisser prendre des fusillades, car elle est robuste et peut tirer deux fois.
l’initiative. Par exemple, les subterfuges stratégiques
Offensive Soudaine et Ne Ralentissez Pas donnent à vos Les Aquilons du Tempestus ont donc une modalité
armes les règles Équilibrée et Fatale, à condition que vous d’engagement claire : atterrir et attaquer. Ils ont toutefois de
attaquiez rapidement. Frappez vite et fort sans laisser nombreux atouts dans leur manche, grâce à des agents et des
l’adversaire appliquer son plan. L’équipement Superviseur tactiques variés, afin de neutraliser efficacement l’ennemi
Tactique est fait pour ça. tout en s’emparant des objectifs.

“L A NATURE DE L’ENNEMI N’A AUCUNE


IMPORTANCE. S’IL S’OPPOSE AUX
ORDRES QUE NOUS AVONS REÇUS,
NOUS LE DÉTRUISONS.”
- Aquilon du Tempestus Therka Drayv,
avant l’Atterrissage sur Ossinium

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