SCENARIOS
LE VILLAGE DE THUNDERTREE
Rencontre avec le druide Reidoth
Le village a été dévasté il y a une trentaine d'années par une éruption volcanique. Depuis des créatures étranges rôdent.
ZONE 1
Un vieil arbre mort couvre un des murs délabrés de la maison ainsi que des buissons épineux brunâtres
2 Twig Blights attaquent les personnages à l'entrée
ZONE 2
Ces 2 maisons côte à côte semblent avoir formé un domaine appartenant à un riche marchand ou propriétaire. Tout est
détruit, les murs, le toit, la porte et des débris jonchent le sol. Quelques jeunes pousses d'arbres commencent à émerger des
ruines à l'intérieur de la maison.
6 Twig Blights attaquent
Il y a un coffret sous les décombres avec 200 gp à l'intérieur.
ZONE 3
Une ancienne taverne un peu moins délabrée que le reste des bâtiments. Une vieille enseigne encore accrochée par miracle à
la façade représente un cheval cabré tenant une chope de bière et qui a dû être brun il y a quelques années.
4 Ash Zombies attaquent et poursuivent jusqu'à la destruction
Un vieux tonneau de bière est encore présent, mais la boisson est périmée.
ZONE 4
C'est la maison du druide quand il séjourne à Thundertree. Elle est encore en bon état. La porte est renforcée de lourdes
barres de fer et des épais volets de bois protègent les fenêtres.
Reidoth peut informer les personnages au sujet de
Des humanoîdes rôdent de nuit comme de jour dans le village
Il y a des araignées
Depuis son dernier séjour, une sorte de taureau s'est installé dans le village.
Il sait à peu près où se trouve le château de la Dent (repaire de gobelins menaçant de contrecarrer les efforts de l'Enclave
d'Emeraude
Il peut guider les personnages vers la mine perdue contre de l'aide pour chasser le Taureau
ZONE 5
Cette maison ressemble à une vieille ferme en ruines où poussent de nombreux ajoncs, des bruyères et des jeunes arbres. Un
chemin conduit vers un champ en friche recouvert de hautes herbes.
8 Twig Blights attaquent
ZONE 6
Ce bâtiment est encore en partie intact y compris son toit en tuiles. Il ressemble à un magasin, sorte d'épicerie avec une
seconde pièce accolée à la première. Des toiles d'araignée devant l'ouverture prouvent qu'il n'y a pas eu de passage récent. Il
fait noir à l'intérieur.
Quand quelqu'un touche les toiles d'araignée, celles-ci sont alertées et surprennent tout personnage dont la
perception passive est inférieure à 17. Difficult terrain Str (Athletics) check DD 10 or Restarined. Str Check to break
free DD 12. Web AC 10 hp 5 fire vulnerability.
2 Giant Spiders attaquent
Dans un coin gît le cadavre de ce qui ressemble à un aventurier. Le corps est tout ratatiné et tout sec. Dans ses affaires
on trouve :
1 x Leather armor
1 x Short Sword
1 x Potion of Healing
100gp
ZONE 7
La tour sert de repaire au taureau.
Sous des débris, on peut y trouver un coffre renfermant :
250gp
4 x gobelets en argent sertis de pierres de lune (60gp chaque)
1 x scroll of "Misty Step"
1x scroll of Lightning Bolt
1 x Battleaxe +1 , gravée de ce mot "Tailleuse"
ZONE 8
La grande cheminée accolée à la maison laisse supposer que le bâtiment était une ancienne forge. Un tas de bois de chauffage
pourri est entassé à côté. Il y a de nombreux marteaux et diverses pinces et tenailles encore accrochés au mur ainsi que 2
enclumes posées non loin.
2 Ash Zombis attaquent (1/2 mouvement 1er round) puis poursuite jusqu'à destruction
ZONE 9
C'est la maison de Mirna Dendrar le veuve du charpentier de Phandalin. De nombreux éclats de verre, des fragments de
poterie, des vieux grimoires moisis et des récipients divers jonchent le sol et ce qui reste des étagères courant le long des
murs. Pour trouver le joyaux de mirna : Perception Check DD15
C'est un magnifique collier en or portant une magnifique émeraude (valeur 500gp)
ZONE 10
Place du village ou se dressent quelques statues (5) de ce qui ressemble à des aventuriers. Les sculptures en pierre sont
extrêmement bien réalisées, certainement par des Elfes ou des nains dont le talent est bien au delà de tout ce qui se fait
habituellement.
Ce sont des victimes du Taureau
ZONE 11
C'est une ancienne garnison ou poste de garde. Plusieurs paillasses pourries sont posées au sol
5 Ash Zombis attaquent comme précédemment
ZONE 12
Ancien cottage apparemment vide. Perception réussie sur DD 15 permet d'éviter les 6 Twig Blights qui habitent l'endroit
ZONE 13
Maison vide en ruines