Légendes
Contrées $ Oubliées
Encyclopédie - Jeu de Roles
Textes
G.E. Ranne et Stéphane Bura
d'aprés la bande dessinée de
Thierry Ségur et Bruno Chevalier
Illustrations
Thierry Ségur
DELCOURT© 1995 GUY DELCOURT PRODUCTIONS
‘Tous droits réservés pour tous pays.
Dépét légal : mai 1995. LS.B.N. : 2-84055-068-7
Conception graphique : HALLOWEEN CONCEPT
Achevé
sur les presses de limpri
‘imprimer en mai 1995
erie Fabrégue a Saint-Yriex-la-PercheSide
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foie. dis ont noye plus dela moti des
membres de Vexpédition une nuit ot
le campement avait été établi impru-
demment pris dave de leurs de
meures. Sans compter les monstruo-
sités végétales hantant le Bois Géant
qui donnent encore des cauchemars
aux survivants, plusieurs jours aprés
avoir quitté leur enfer glauque. Comme
si cette ville entiérement frappée de dé-
bilité ne suffisait pas & provoquer les
pis cantar
Diautant plus que la dite paye a
&té rapidement dépensée pour se ré-
sos doe Canteéee Ouh
équiper ou tout simplement se loger et
se nourrir dans cette ville sinstre oi
le cot de la moindre marchandise est
deus & trois plus élevé qu'a Gaédor (il
ne nous reste guére @ chacun que
quelques cing couples de sels rouges).
Enfin, la more prématurée de notre
commanditaire —pique @ Veil par un
scorvolant égaré — laisse présager
quelques dificultés pour financer notre
retour vers une région un peu plus ct-
vilisée,
Heureusement, un sympathique
marchand semble intéressé par nos
services.
Grace cette aventure, vos joueurs
vont explorer quelques-uns des coins
Jes moins accueillants de la cbte ouest
des Contrées Oubliées et de nouveau
se frotter de mani indirecte aux ma-
chinations de Ssin. La machiavélique
Puissance, toujours mue et aveuglée
par son désir inextinguible de ven-
‘geance, a décidé danéanti Sfax, une
Puissance mineure qui aurait été bien
en peine de prendre la moindre part
au complot fomenté contre elle. Pour
parvenir son but, Ssin est prét a
condamner mort les habitants de
toute une région, ce qui prouve, s'il en
ait encore besoin, Ie peu de cas qu'll
fait des créatures mortelles, Les aven-
turiers devront faire échec a son plan
et, accessoirement, fuir le probable
courroux des sept tribus de Morbelins
MAGIE NOIRE
Comme le laisse supposer I'intro-
duction, les aventuriers ont échoué
dans la Cité Noire dont la réputation
de liew inhospitaliern’a rien a envier
‘la réalité, En effet, les veines de sels
noirs qui font la richesse et la puis-
sance des mages au Nord affleurent
ici, perturbant sérieusement la vie des
résidents.
La Cité Noire est une ancienne ville
fortifiée d'environ une lieue de dia-
metre (quatre kilometres), ceinte d'une
immense muraille irréguliére consti-
tuée de moellons noirs. L'état de dé
crépitude de cette muraille fait qu'elle
résisterat dffcilement a un assaut et
que, malgré sa hauteur imposante, elle
peut étre escaladée par qui veut entret
ou sortir discrétement de la cité. De
plus, elle comporte une immense
bréche dans sa face ouest, mais seuls
les inconscients se risqueraient a ten-
ter dela franchir. La bréche est en effetdue a une ancienne explosion d'une
vine de sels noirs qui a mis @ jour un
goutffre s'enfongant dans les profon-
dleurs de la cité. L'esprit de sels noirs
qui flotte depuis ce temps dans l'air
au-dessus de la bouche béante est la
‘cause de 'étrangeté de lendroit. Tout
@abord, il a causé apparition des
monstrueux scorvolants
‘Un scorvolant ressemble & un scor-
pion noir, d'une trentaine de centi-
metres de long du bout de ses pinces
a son dard, doté d'ailes chitineuses
semblables a celles d'une libellule,
ais elles aussi veinées de noir. Pro-
bablement issu de la mutation d'un
scorpion normal sous Veffet de esprit
de sels noirs, le scorvolant posséde
néanmoins la capacité de se repro-
duice. Apparemment accros a fa sub-
stance magique, les scorvolants res-
tent en permanence groupés en un
essaim bourdonnant au-dessus du
oul. Camivores, ils se nourrissent
des infortunés qui s'approchent trop
prés ou, a défaut, de leurs congénéres.
Sila faim tes tenaille top, ils peuvent
décider de faire un raid a Vintérieur de
la cité pour se rassasier. C'est pour-
quoi le Chancelier de fa Cité Noire s'ar-
range pour que les scorvolants soient
toujours bien nous : la seule peine,
pour toute condamnation, est d’étre
livré a l'essaim. Lorsque les condam-
nés se font rares, on fabrique des
preuves contre des innocents ou, a dé-
faut, on.améne quelques carcasses de
‘ross pour apaiser l'appétit des scor-
volants. Mais attention, la chair du
toss est plus prisée que la vie d'un
voyageur imprudent dans la Cité
Noire.
Pour compléter ce charmant ta-
bleau, il faut savoir que, comme
ceux des scorpions, les
dards des scorvolants
sont empoisonnés mais
que leur poison est
beaucoup plus
virulent et — ga
légérement
acide.
comme
leurs
dards
sont si
résistants,
meme, a force, a traverser une fine
plaque de métal, on comprend qu'on
ren sache pas beaucoup plus sur leurs
autres habitudes.
Tout cela serait supportable s'
ssufisat d’éviter 'owest de a cité pour
échapper aux scorvolants, mais tel
n'est pas le cas car le vent marin noc-
ture en améne parfois quelques-uns
dans les autres quartiers de la ville.
‘Cest pourquoi toutes les maisons ont
des portes et des volets recouverts
d'une plaque métallique ainsi qu'un
twit et des murs en pierre et, a la nuit
tombée ou en cas dorage, personne
ne sort dans les ues.
Pourquoi donc rester dans cette ré-
gion si les scorvotants la rendent in-
vivable?
pea TDU eee Ets
Pour les sels noirs, bien stir. Le
goulfre donne accés a un réseau de
galeries regorgeant de précieux sels
magiques. Le tout est de pouvoir les
récupérer. Cesta la tiche des mineurs
aveugles.
est ainsi que sont appelés les in-
conscients qui plongent dans la nuées
de scorvolants pour récupérer quelques
pinoées de sels noirs. Pour échapper
aux pigdres des scorvolants (conve-
nablement distraits par des condam-
nés ou des tross, mais ces bites li sont
imprévisibles), les mineurs aveugles
sont dotés darmures métalliques com-
plétement hermétiques et
soigneusement ren-
forcées. Cela a été
rendu nécessaire
par la propension
des scorvolants a
enfoncer leurs
dards dans les
fentes ou les
trous les plus fins
des visiéres des
(ex-)mineuts précé-
dents. Descendus a
Yaide d'une longue
chaine dans les gale-
ries, les mineurs
une fois arri-
vés ne peuvent compter que sur leur
mémoire pour s‘orienter et reviennent
parlois bredouilles. Pourtant, des gé-
nérations de mnineurs aveugles se sont
transmis les secrets des moindres dé-
tals de a configuration des galeries et
iest rare qu'une descente ne soit pas
récompensée par au: moins une pincée
de sels noits. Protégés par leurs ar-
mures, les mineurs ont également
moins de chances de déclencher les ef-
fets dévastateuts des sels noirs, néan-
moins cela se produit parfois (il faut
bien de minuscules interstices pour
respirer). D’aucuns prétendent que les
sels noirs ont donné des pouvoirs
étranges aux mineurs qui leur per-
mettraient de se déplacer sans peine
dans le noir absolu. Rien n'est venu
corroborer cette hypothése fantaisist.
Test toutefois vrai que la présence
d'une grande quantitéc'esprit de sels
noirs et de sels purs dans la cté influe
notablement sur la nature et le com-
portement de ses habitants. Les dif-
formités physiques et les affections
mentales sont monnaie courante. Cela
tend les gens plus tolerant envers les
différences d’autrui, mais aussi par-
fois amers et agressifs. Reportez-vous
Ala table des conséquences (page 123
des régles) pour avoir une liste non
exhaustive des effets possibles, tout
en considérant que les conséquences
mentales sont aussi fréquentes que les
physiques dans la Cité Noire.
En plus de cette faune pour le
‘moins cosmopolit, la cité est peuplée
par les mages les plus téméraires ou
les plus rejetés par leur communauté
qui peuvent pratiquer a loisirs leurs
expériences ignobles sans risque de
voir intervenir les milicens. En effet,
‘ceux-ci sont sous V'autorité de Balk le
Boiteurx, le Chancelier gui ne feraitrien
de nature a mécontenter ses princi-
aux clients,
NDA: Au lew de commencer di-
pian rectement le scenario par la vi-
site chez Halbegarde (voir ci-
apres), je vous conseille
de jouer depuis
ler arrivée dans
la Cité Noire.
Les aventu-
riers pour-
ront ainst
se farni-
liari-
y seravec ambiance de la cité, ce qui les
incitera d’autane plus @ décamper au
plus vite. Faites-leur ressentir Van-
‘goisse qui gagne les habicants lorsque
‘a nut tombe; montrez leur les rést
dents les plus bizarres; faites-les as-
sister dune exécution (de quelqu'un
{que tout le monde sait innocent) tan-
dis que des mineurs aveugles descen-
dent dans le goufie; enfin, infigez-
leur quelques hallucinations ow
transformations bénignes (Vimpres-
sion d’ére suivi, une biére qui chante,
les ongles qui poussent rapide-
ment,...). Vous pouvez méme leur of-
Sir Foccasion d'acheter un antidote
‘au poison des scorvolants (2 coupilles
de sels rouges ta dose) ou duu moins
de voir & quot cela ressemble (ce qui
des chances d'éire utile parla suite
si aucun deux ne sait lire).
Neu ee) e
Laubergiste chez qui résident les
aventuriers leur a transmis un mes-
sage : ils sont invités & diner chez un
des plus riches marchands de la ville,
un dénommé Halbegarde. Comme il
‘veutleur parler affaires et que les rues
ne sont pas stires la nuit venue, i pro-
pose également de les héberger pour
e soir. Du travail en perspective, voila,
qui ne peut que réjouir vos aventuriers
gui commencaient a se poser des ques-
tions sur le devenir de leurs finances.
Pourvu qu'il s'agisse d'une activité
Jeur permettant de quitter la Cité Noire,
car Vesprit de sels noirs présent dans
Yair semble produire ses premiers ef-
fets ils sont victimes d'hallucinations
et souffrent de douleurs musculaices.
Référez-vous aux mésaventures de
Miks chez les sorciéres d’thz pour
avoir une idée des effets possibles
(page 34 de I’Encyclopédie)
Le soleil darde ses demiers rayons
au travers des nuages présageant un
bel orage pour demain quand les aven-
turiers atteignent la demeure de Hal-
Degarde. Cest, comme toutes les autres
habitations de la cité, une place forte
en miniature. Cependant, ily a quelque
chose d’étrange. Le vent s'est levé et
Jes volets métalliques du premier étage
ze sont toujours pas fermés alors que
toutes les autres demeures sont déja
barricadées et que les aventuriers sont
seuls dans la rue déserte. Plus étrange
‘encore, personne ne vient leur ouvtir
lorsqu'llsfrappent a la porte,
a situation devient carrément
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