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Légendes Des Contrées Oubliées

Scénario écran des Légendes des Contrées Oubliées

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Légendes Contrées $ Oubliées Encyclopédie - Jeu de Roles Textes G.E. Ranne et Stéphane Bura d'aprés la bande dessinée de Thierry Ségur et Bruno Chevalier Illustrations Thierry Ségur DELCOURT © 1995 GUY DELCOURT PRODUCTIONS ‘Tous droits réservés pour tous pays. Dépét légal : mai 1995. LS.B.N. : 2-84055-068-7 Conception graphique : HALLOWEEN CONCEPT Achevé sur les presses de limpri ‘imprimer en mai 1995 erie Fabrégue a Saint-Yriex-la-Perche Side ‘caper pwoonnat Per C8 cote pour une ae canciones Gesdor Tine a «fame ite Note rte, 1a paye était. aaa mais compensait- tle vraiment ls Gores sabes pour toric a tere de note Mae Las trigands passtent encore avait Sift dt ner quips uns pole aot itipaie- mals tes spidons de a Re ‘on des Lacs tite ee hs foie. dis ont noye plus dela moti des membres de Vexpédition une nuit ot le campement avait été établi impru- demment pris dave de leurs de meures. Sans compter les monstruo- sités végétales hantant le Bois Géant qui donnent encore des cauchemars aux survivants, plusieurs jours aprés avoir quitté leur enfer glauque. Comme si cette ville entiérement frappée de dé- bilité ne suffisait pas & provoquer les pis cantar Diautant plus que la dite paye a &té rapidement dépensée pour se ré- sos doe Canteéee Ouh équiper ou tout simplement se loger et se nourrir dans cette ville sinstre oi le cot de la moindre marchandise est deus & trois plus élevé qu'a Gaédor (il ne nous reste guére @ chacun que quelques cing couples de sels rouges). Enfin, la more prématurée de notre commanditaire —pique @ Veil par un scorvolant égaré — laisse présager quelques dificultés pour financer notre retour vers une région un peu plus ct- vilisée, Heureusement, un sympathique marchand semble intéressé par nos services. Grace cette aventure, vos joueurs vont explorer quelques-uns des coins Jes moins accueillants de la cbte ouest des Contrées Oubliées et de nouveau se frotter de mani indirecte aux ma- chinations de Ssin. La machiavélique Puissance, toujours mue et aveuglée par son désir inextinguible de ven- ‘geance, a décidé danéanti Sfax, une Puissance mineure qui aurait été bien en peine de prendre la moindre part au complot fomenté contre elle. Pour parvenir son but, Ssin est prét a condamner mort les habitants de toute une région, ce qui prouve, s'il en ait encore besoin, Ie peu de cas qu'll fait des créatures mortelles, Les aven- turiers devront faire échec a son plan et, accessoirement, fuir le probable courroux des sept tribus de Morbelins MAGIE NOIRE Comme le laisse supposer I'intro- duction, les aventuriers ont échoué dans la Cité Noire dont la réputation de liew inhospitaliern’a rien a envier ‘la réalité, En effet, les veines de sels noirs qui font la richesse et la puis- sance des mages au Nord affleurent ici, perturbant sérieusement la vie des résidents. La Cité Noire est une ancienne ville fortifiée d'environ une lieue de dia- metre (quatre kilometres), ceinte d'une immense muraille irréguliére consti- tuée de moellons noirs. L'état de dé crépitude de cette muraille fait qu'elle résisterat dffcilement a un assaut et que, malgré sa hauteur imposante, elle peut étre escaladée par qui veut entret ou sortir discrétement de la cité. De plus, elle comporte une immense bréche dans sa face ouest, mais seuls les inconscients se risqueraient a ten- ter dela franchir. La bréche est en effet due a une ancienne explosion d'une vine de sels noirs qui a mis @ jour un goutffre s'enfongant dans les profon- dleurs de la cité. L'esprit de sels noirs qui flotte depuis ce temps dans l'air au-dessus de la bouche béante est la ‘cause de 'étrangeté de lendroit. Tout @abord, il a causé apparition des monstrueux scorvolants ‘Un scorvolant ressemble & un scor- pion noir, d'une trentaine de centi- metres de long du bout de ses pinces a son dard, doté d'ailes chitineuses semblables a celles d'une libellule, ais elles aussi veinées de noir. Pro- bablement issu de la mutation d'un scorpion normal sous Veffet de esprit de sels noirs, le scorvolant posséde néanmoins la capacité de se repro- duice. Apparemment accros a fa sub- stance magique, les scorvolants res- tent en permanence groupés en un essaim bourdonnant au-dessus du oul. Camivores, ils se nourrissent des infortunés qui s'approchent trop prés ou, a défaut, de leurs congénéres. Sila faim tes tenaille top, ils peuvent décider de faire un raid a Vintérieur de la cité pour se rassasier. C'est pour- quoi le Chancelier de fa Cité Noire s'ar- range pour que les scorvolants soient toujours bien nous : la seule peine, pour toute condamnation, est d’étre livré a l'essaim. Lorsque les condam- nés se font rares, on fabrique des preuves contre des innocents ou, a dé- faut, on.améne quelques carcasses de ‘ross pour apaiser l'appétit des scor- volants. Mais attention, la chair du toss est plus prisée que la vie d'un voyageur imprudent dans la Cité Noire. Pour compléter ce charmant ta- bleau, il faut savoir que, comme ceux des scorpions, les dards des scorvolants sont empoisonnés mais que leur poison est beaucoup plus virulent et — ga légérement acide. comme leurs dards sont si résistants, meme, a force, a traverser une fine plaque de métal, on comprend qu'on ren sache pas beaucoup plus sur leurs autres habitudes. Tout cela serait supportable s' ssufisat d’éviter 'owest de a cité pour échapper aux scorvolants, mais tel n'est pas le cas car le vent marin noc- ture en améne parfois quelques-uns dans les autres quartiers de la ville. ‘Cest pourquoi toutes les maisons ont des portes et des volets recouverts d'une plaque métallique ainsi qu'un twit et des murs en pierre et, a la nuit tombée ou en cas dorage, personne ne sort dans les ues. Pourquoi donc rester dans cette ré- gion si les scorvotants la rendent in- vivable? pea TDU eee Ets Pour les sels noirs, bien stir. Le goulfre donne accés a un réseau de galeries regorgeant de précieux sels magiques. Le tout est de pouvoir les récupérer. Cesta la tiche des mineurs aveugles. est ainsi que sont appelés les in- conscients qui plongent dans la nuées de scorvolants pour récupérer quelques pinoées de sels noirs. Pour échapper aux pigdres des scorvolants (conve- nablement distraits par des condam- nés ou des tross, mais ces bites li sont imprévisibles), les mineurs aveugles sont dotés darmures métalliques com- plétement hermétiques et soigneusement ren- forcées. Cela a été rendu nécessaire par la propension des scorvolants a enfoncer leurs dards dans les fentes ou les trous les plus fins des visiéres des (ex-)mineuts précé- dents. Descendus a Yaide d'une longue chaine dans les gale- ries, les mineurs une fois arri- vés ne peuvent compter que sur leur mémoire pour s‘orienter et reviennent parlois bredouilles. Pourtant, des gé- nérations de mnineurs aveugles se sont transmis les secrets des moindres dé- tals de a configuration des galeries et iest rare qu'une descente ne soit pas récompensée par au: moins une pincée de sels noits. Protégés par leurs ar- mures, les mineurs ont également moins de chances de déclencher les ef- fets dévastateuts des sels noirs, néan- moins cela se produit parfois (il faut bien de minuscules interstices pour respirer). D’aucuns prétendent que les sels noirs ont donné des pouvoirs étranges aux mineurs qui leur per- mettraient de se déplacer sans peine dans le noir absolu. Rien n'est venu corroborer cette hypothése fantaisist. Test toutefois vrai que la présence d'une grande quantitéc'esprit de sels noirs et de sels purs dans la cté influe notablement sur la nature et le com- portement de ses habitants. Les dif- formités physiques et les affections mentales sont monnaie courante. Cela tend les gens plus tolerant envers les différences d’autrui, mais aussi par- fois amers et agressifs. Reportez-vous Ala table des conséquences (page 123 des régles) pour avoir une liste non exhaustive des effets possibles, tout en considérant que les conséquences mentales sont aussi fréquentes que les physiques dans la Cité Noire. En plus de cette faune pour le ‘moins cosmopolit, la cité est peuplée par les mages les plus téméraires ou les plus rejetés par leur communauté qui peuvent pratiquer a loisirs leurs expériences ignobles sans risque de voir intervenir les milicens. En effet, ‘ceux-ci sont sous V'autorité de Balk le Boiteurx, le Chancelier gui ne feraitrien de nature a mécontenter ses princi- aux clients, NDA: Au lew de commencer di- pian rectement le scenario par la vi- site chez Halbegarde (voir ci- apres), je vous conseille de jouer depuis ler arrivée dans la Cité Noire. Les aventu- riers pour- ront ainst se farni- liari- y ser avec ambiance de la cité, ce qui les incitera d’autane plus @ décamper au plus vite. Faites-leur ressentir Van- ‘goisse qui gagne les habicants lorsque ‘a nut tombe; montrez leur les rést dents les plus bizarres; faites-les as- sister dune exécution (de quelqu'un {que tout le monde sait innocent) tan- dis que des mineurs aveugles descen- dent dans le goufie; enfin, infigez- leur quelques hallucinations ow transformations bénignes (Vimpres- sion d’ére suivi, une biére qui chante, les ongles qui poussent rapide- ment,...). Vous pouvez méme leur of- Sir Foccasion d'acheter un antidote ‘au poison des scorvolants (2 coupilles de sels rouges ta dose) ou duu moins de voir & quot cela ressemble (ce qui des chances d'éire utile parla suite si aucun deux ne sait lire). Neu ee) e Laubergiste chez qui résident les aventuriers leur a transmis un mes- sage : ils sont invités & diner chez un des plus riches marchands de la ville, un dénommé Halbegarde. Comme il ‘veutleur parler affaires et que les rues ne sont pas stires la nuit venue, i pro- pose également de les héberger pour e soir. Du travail en perspective, voila, qui ne peut que réjouir vos aventuriers gui commencaient a se poser des ques- tions sur le devenir de leurs finances. Pourvu qu'il s'agisse d'une activité Jeur permettant de quitter la Cité Noire, car Vesprit de sels noirs présent dans Yair semble produire ses premiers ef- fets ils sont victimes d'hallucinations et souffrent de douleurs musculaices. Référez-vous aux mésaventures de Miks chez les sorciéres d’thz pour avoir une idée des effets possibles (page 34 de I’Encyclopédie) Le soleil darde ses demiers rayons au travers des nuages présageant un bel orage pour demain quand les aven- turiers atteignent la demeure de Hal- Degarde. Cest, comme toutes les autres habitations de la cité, une place forte en miniature. Cependant, ily a quelque chose d’étrange. Le vent s'est levé et Jes volets métalliques du premier étage ze sont toujours pas fermés alors que toutes les autres demeures sont déja barricadées et que les aventuriers sont seuls dans la rue déserte. Plus étrange ‘encore, personne ne vient leur ouvtir lorsqu'llsfrappent a la porte, a situation devient carrément

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