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Combat de Localités

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com
HAUTE INTENSITÉ
COMBAT MILITAIRE URBAIN

COMBAT RAPPROCHÉ ET COMBAT DE RUE


DANS LA GUERRE URBAINE CONVENTIONNELLE
Tactiques spéciales, LLC

Special Tactics et le logo Special Tactics sont des marques déposées de Special Tactics, LLC

© 2022 par Special Tactics, LLC

Livres979-8-9855950-2-4

Sauf dans les cas autorisés par la loi américaine sur le droit d'auteur, aucune partie de ce livre ne peut être réimprimée,
reproduite, transmise ou utilisée sous quelque forme que ce soit par tout moyen électronique, mécanique ou autre, connu
actuellement ou inventé par la suite, y compris la photocopie, le microfilmage et l'enregistrement, ou dans tout système de
stockage ou de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de Special Tactics, LLC.

2
Table des matières

APERÇU DU COURS : GUERRE URBAINE CONVENTIONNELLE DE HAUTE INTENSITÉ ................................. 6

LAïe-JEINTENSITÉ VS. HIGH-JEINTENSITÉLAR.................................................................. ...................................................... 6


UNÀ PROPOS DE CELAMANUEL.................................................................. .................................................................. ...................... 7

INTRODUCTION : LES QUATRE PILIERS DE LA SURVIE ................................................................. 9

PCORDEMINDSET.................................................................. .................................................................. ...................... 9


SITUATIONNELUNSENSIBILISATION.................................................................. .................................................................. ............ 9
STUERPRENDEMENT.................................................................. .................................................................. ...................... 10
PHYSIQUÉFIL EST.................................................................. .................................................................. ...................... 10

COMBAT RAPPROCHÉ : CONCEPTS ET FONDAMENTAUX.................................................................. 11

TILTTROISPPrincipes deCPERDREQUARTERSBATTELAGE.................................................................. ...................... 11


jeMÉDIA VS. DÉLOIGNÉENTRÈS.................................................................. .................................................................. ..... 12
DÉLIBÉRERCAPPRENTISSAGE VS. EURGENCECAPPRENTISSAGE.................................................................. .................................. 12
TTECHNIQUECOMBINATIONS, TTP/SOP DDÉVELOPPEMENT ETTIL PLOUIT.................................................................. .... 13

STRUCTURE DE L’UNITÉ : S’ORGANISER POUR LE COMBAT URBAIN ................................................. 14

COMBAT URBAIN DE BASE

ENTRÉE INITIALE ET PILE TACTIQUE ................................................................................. 20


Pile serrée sur une porte ouverte.................................................................................................. 21
Pile serrée sur une porte fermée................................................................................................. 31
Pile lâche ................................................................................................................................ 35
ENTRÉE IMMÉDIATE ................................................................................................................. 37

Salle du Centre Fed.................................................................................................................. 38


Salle d'angle.................................................................................................................................. 52
Déplacement dans le couloir ................................................................................................................. 60

ENTRÉE RETARDÉE................................................................................................................. 62

3
COMBAT URBAIN DE HAUTE INTENSITÉ

MOUVEMENT EXTÉRIEUR ................................................................................................................. 71

Déplacement dans les rues ................................................................................................................. 72


Traverser des ruelles ou des rues étroites ................................................................................. 74
Traverser des rues larges................................................................................................................. 77
Fenêtres de croisement ................................................................................................................. 80

MITRAILLEUSES ET GRENADES ................................................................................................. 84

Utilisation des grenades à fragmentation ................................................................................. 85


Murs coupe-feu suppressifs................................................................................................. 89
Dégager les pièces adjacentes par le feu.................................................................................................. 93
Lancer des grenades à travers les murs ................................................................................. 97
Trous de souris dans les murs ................................................................................................. 101
Grenades et mitrailleuses dans les couloirs ................................................................................. 105

CONSIDÉRATIONS SPÉCIALES RELATIVES AU TERRAIN.................................................................. 107

Gros trous dans le sol ou le plafond........................................................................................ 108


Murs détruits ou en ruine.................................................................................................. 112
Débris, barricades et pièges ................................................................................................. 113
Grenades dans les cages d'escaliers ................................................................................................. 115
Tunnels, canalisations et égouts.................................................................................................. 116
Compartiments souterrains ................................................................................................. 119
FONDAMENTAUX DE LA DÉFENSE ................................................................................................. 123

Défense hâtive................................................................................................................ 124


Défense délibérée ................................................................................................................. 125
Utilisation de véhicules pour se couvrir ................................................................................................. 126

ÉVACUATION ET TRANSPORT DES BLESSES.................................................................................. 127

Évacuation d'une victime sous le feu.................................................................................................. 128


Sauvetage d'une victime d'un tireur d'élite.................................................................................. 131
Techniques de transport des blessés ................................................................................................. 133

FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES ET RESSOURCES.................................................................. 135

4
À ceux qui nous ont précédés, les vivants et les tombés

5
APERÇU DU COURS
Urbain conventionnel à haute intensité

Ce manuel est une version abrégée du plus longCombat urbain militaire au niveau de l'escouadeManuel publié
par Special Tactics en 2017, qui nécessitait une distribution contrôlée et ne pouvait pas être publié
numériquement car il contenait des informations sensibles mais non classifiées concernant les tactiques de
guerre urbaine de l'armée américaine. Cette version a extrait deux sections du manuel original qui ne
contiennent aucune information sensible, ce qui rend cette version abrégée adaptée à la distribution numérique
internationale.
La première section sur le combat urbain de base fournit essentiellement une présentation supérieure des
éléments que l'on peut trouver dans les manuels militaires open source. Étant donné que Special Tactics n'a pu
inclure que des sujets traités dans les publications gouvernementales existantes, cette section laisse de côté
plusieurs sujets traités dans la version intégrale. Cependant, cette section fournira toujours une base précieuse de
tactiques de guerre urbaine similaire à ce qui est actuellement enseigné dans les écoles militaires américaines.

La deuxième partie présente l’essentiel de ce nouveau manuel, en se concentrant sur le sujet souvent négligé de la
guerre conventionnelle de haute intensité. Presque toute la doctrine militaire et des opérations spéciales américaines
actuelles se concentre sur les tactiques de combat rapproché de précision (CQB) qui trouvent leur origine dans les unités de
sauvetage d’otages des opérations spéciales. Il existe une lacune notable dans les tactiques axées sur la manière de
combattre un adversaire de même niveau sur un champ de bataille conventionnel. De telles tactiques et connaissances
pourraient s’avérer particulièrement utiles aux forces militaires alliées à mesure que les conflits conventionnels se multiplient
dans le monde.

Guerre de faible intensité contre guerre de haute intensité

Après le 11 septembre 2001, les États-Unis et leurs alliés se sont retrouvés impliqués dans de nombreux conflits de faible
intensité. Fondées sur des impératifs opérationnels visant à minimiser les pertes civiles, de nombreuses tactiques de guerre
urbaine qui ont évolué au cours de cette période se sont concentrées sur la précision et la discrimination des cibles.
Cependant, dans le cas d'une guerre conventionnelle, le combat urbain peut évoluer de plusieurs manières clés.

6
Dans un conflit urbain de haute intensité, il est probable que les civils auront évacué les lieux ou qu'ils
tenteront de rester à l'écart. Même si des civils restent sur le champ de bataille, les décès accidentels de civils peuvent
être acceptés comme une fatalité tragique de la guerre de haute intensité. En conséquence, les commandants auront
beaucoup plus de liberté dans l'utilisation des armes lourdes et de la puissance de feu.
Face à un ennemi lourdement armé, la tâche de nettoyer une pièce ou un bâtiment devient beaucoup plus
dangereuse. Un élément de la taille d'une compagnie peut nettoyer un bâtiment, pour finalement mourir dans une
explosion massive lorsque l'ennemi fait exploser des charges de démolition pré-positionnées. Dans certains cas, les unités
voudront éviter d'entrer dans une pièce ou un bâtiment et utiliseront plutôt la puissance de feu pour neutraliser les
menaces à distance.
L'utilisation de l'artillerie et des explosifs va modifier le paysage urbain. Les bâtiments peuvent être
endommagés, instables, en feu ou remplis de fumée. Lorsque les bâtiments sont complètement détruits, la masse de
décombres enchevêtrée peut fournir des positions encore plus défendables. Les unités militaires pourraient tirer
profit d'une discussion avec les pompiers sur la façon de se déplacer et d'opérer dans des bâtiments fortement
endommagés.
Les égouts et les tunnels souterrains deviendront de plus en plus importants dans la guerre urbaine
conventionnelle, car ils offrent des voies cachées pour se déplacer dans la ville sans être exposé aux tirs directs et à
l'artillerie. Cependant, ces passages étroits peuvent également devenir des pièges mortels si l'ennemi les nettoie à
l'aide d'explosifs ou de lance-flammes.
Les pertes humaines dans un combat urbain sont généralement très élevées. De plus, le prochain combat
urbain de haute intensité sera probablement le premier où les combattants des deux camps porteront des gilets
pare-balles modernes. Cela permettra de sauver des vies, mais peut aussi signifier qu'un pourcentage beaucoup
plus élevé de victimes seront des blessés (WIA) par rapport aux tués (KIA). Un grand nombre de blessés représente
un défi logistique bien plus difficile à évacuer qu'un nombre égal de morts, un facteur critique qui doit être planifié à
l'avance.

À propos de ce manuel

Ce manuel fournit des idées, des tactiques, des techniques et des procédures de bon sens pour aider les unités
militaires à accroître leur capacité de survie et leur efficacité dans la guerre urbaine. Bien que l'organisation, les armes
et la doctrine varient selon les services, ce livre vise à fournir des principes flexibles qui peuvent être utiles à toute force
dans une grande variété de situations tactiques.
Toutes les tactiques, techniques et procédures (TTP) de ce manuel ont été testées sur le terrain et sont
le fruit de plusieurs décennies de leçons apprises lors d'opérations de combat. Par conséquent, le lecteur peut
être assuré que tout ce qui figure dans ce manuel est basé sur des principes tactiques solides et sur le bon sens.
Cependant, cela ne signifie pas que tous les lecteurs seront d'accord avec les informations présentées dans ce
manuel.
Les chefs de combat sont les mieux placés pour juger de l'environnement de menace et des exigences de
leur propre unité. Les unités doivent développer leurs propres TTP, adaptées à leurs besoins particuliers. L'objectif de
ce manuel est de soutenir ce processus en fournissant un large choix d'options parmi lesquelles choisir. Certaines
organisations peuvent accepter et adopter toutes les techniques de ce manuel. D'autres organisations peuvent choisir
d'adopter certaines techniques et pas d'autres. Dans tous les cas, la

7
Le manuel est particulièrement utile comme référence ou guide pour aider les unités de combat à développer et à affiner leurs
propres TTP pour les opérations militaires en environnement urbain (MOUT).
Ce manuel peut également susciter de nouvelles idées, remettre en question des hypothèses ou encourager la
discussion sur des thèmes tactiques. Peu importe qui « remporte » un débat tactique, le processus de discussion ouverte, de
remise en question et de remise en question des concepts tactiques est toujours bénéfique. Si ce livre peut encourager ce
type de réflexion, de remise en question et de discussion, il aura un impact très positif sur l’état de préparation et la
performance tactique de l’ensemble de la communauté militaire.

8
INTRODUCTION
Les quatre piliers de la survie

Les « quatre piliers » de la survie sont un état d’esprit approprié, une bonne connaissance de la situation, une maîtrise des
compétences et une bonne forme physique. Ces piliers constituent la base du succès dans toutes les situations de combat. Ce
manuel a pour but non seulement d’enseigner des techniques spécifiques, mais plutôt d’augmenter les chances réelles de
survie et de réussite du lecteur dans une situation de combat réelle. Un tireur d’élite expert qui n’est pas mentalement préparé
au stress du combat et qui n’est pas prêt à employer la force létale peut perdre face à un adversaire non entraîné. Le manque
de connaissance de la situation, même pour un instant, peut faire qu’un combattant expérimenté devienne la victime
d’ennemis inexpérimentés. Par conséquent, tout programme d’entraînement au combat doit reposer sur les quatre piliers
suivants.

État d'esprit approprié

Un bon état d’esprit est le plus important des quatre piliers. En termes simples, les personnes qui ont le bon état
d’esprit consacrent beaucoup de temps et d’énergie à se préparer au combat et à s’entraîner au pire. De
nombreuses personnes apprennent à tirer au pistolet ou à étudier un art martial, mais leurs compétences
déclinent rapidement parce qu’elles ne s’entraînent pas assez souvent. Avoir le bon état d’esprit signifie être dur,
déterminé, ne jamais prendre de raccourcis et prendre toutes les précautions pour assurer sa survie. Dans une
situation de combat, avoir le bon état d’esprit signifie être prêt à employer la force mortelle sans hésitation et ne
jamais abandonner pendant le combat, quelle que soit la peur ou la douleur. Les suggestions d’entraînement de
ce manuel vous aideront à développer le bon état d’esprit.

Connaissance de la situation

Le manque de conscience de la situation est l'une des principales causes d'échec ou de décès dans les situations de combat. Dans la
société moderne, la conscience de la situation de la plupart des gens est très faible. Ils passent généralement leur temps à se battre.

9
Les gens passent leur journée à penser à leurs propres problèmes et à ne pas prêter attention à ce qui se passe autour
d’eux. Les gens qui vivent dans des environnements relativement sûrs sombrent encore plus profondément dans la
complaisance et l’impréparation. La mentalité selon laquelle « ça ne peut pas m’arriver » peut s’avérer désastreuse. La
plupart des victimes de crimes, d’actes terroristes et d’autres attaques meurtrières ont vécu leur vie en pensant : « ça
ne peut pas m’arriver ».
Les personnes qui ont le bon état d’esprit comprennent l’importance de la connaissance de la situation et font des
efforts disciplinés pour la cultiver. La connaissance de la situation commence par la prise de conscience de la menace et de la
conscience que de mauvaises choses peuvent arriver à n’importe qui. La connaissance de la situation implique d’essayer de
rester vigilant à tout moment sans être paranoïaque. Dans un environnement de combat, la connaissance de la situation
comprend la réalisation d’études détaillées de la zone avant le déploiement, le suivi des tendances des tactiques ennemies et
l’étude des rapports de renseignement actuels. La meilleure façon d’améliorer votre connaissance de la situation est de faire
un effort conscient pour la cultiver et l’améliorer continuellement.

Maîtrise des compétences

Une fois que vous avez adopté l’état d’esprit approprié et que vous avez une bonne connaissance de la situation, l’étape
suivante consiste à vous assurer que vous disposez des compétences ou « outils » appropriés pour vous protéger dans une
situation de combat. Lorsque vous vous efforcez d’améliorer vos compétences, il est important de choisir les meilleures
compétences et techniques qui sont simples, efficaces, faciles à exécuter et qui peuvent être appliquées de manière réaliste à
un scénario réel. Vous devez ensuite pratiquer ces techniques de manière répétée jusqu’à ce qu’elles deviennent une seconde
nature. Cela maximisera vos chances de réagir immédiatement dans une situation de stress élevé. L’objectif principal de ce
manuel est de vous aider à développer vos compétences.

Forme physique

La forme physique est un facteur essentiel mais souvent négligé qui affecte vos chances de survie dans une situation de
combat. Même des combattants expérimentés, dotés d'un état d'esprit approprié et d'une grande connaissance de la
situation, peuvent perdre un combat simplement parce qu'ils manquent d'énergie. Pour maintenir un niveau adéquat de
forme physique au combat, vous n'avez pas besoin d'atteindre le même niveau de forme physique qu'un athlète professionnel
ou olympique. La clé consiste simplement à rester en bonne santé, à maintenir un niveau décent d'endurance cardiovasculaire,
de vitesse de course, de force fonctionnelle et de coordination. Les programmes de fitness commerciaux populaires ne se
concentrent pas toujours sur les capacités les plus utiles nécessaires au combat. Par exemple, de nombreuses personnes font
du jogging, mais combien courent également des sprints pour gagner en vitesse ? Le simple fait de pouvoir courir vite sans
tomber est l'une des compétences de survie les plus essentielles dans une fusillade ou une situation d'urgence, mais la plupart
des gens pratiquent rarement le sprint. Pour ceux qui s'intéressent à la forme physique au combat, Special Tactics propose
une gamme de livres et de cours sur le sujet.

10
BATAILLE RAPPROCHÉE
Concepts et principes fondamentaux

Les quatre piliers que sont l'état d'esprit, la connaissance de la situation, la maîtrise des compétences et la forme
physique constituent les bases du succès de tout engagement tactique. Sur cette base, il existe des concepts et
des principes fondamentaux essentiels qui s'appliquent spécifiquement au combat rapproché (CQB). Tout
d'abord, il y a les trois principes du CQB : la surprise, la rapidité et la violence de l'action. Il existe également
différentes catégories de techniques d'entrée : immédiate et retardée. Enfin, il existe deux types différents de
techniques de dégagement : délibérée et d'urgence.

Les trois principes du combat rapproché

Les trois principes de surprise, de rapidité et de violence de l’action sont essentiels au succès et s’appliquent à tous les
types d’opérations urbaines et d’engagements rapprochés. Même si les équipes choisissent de ralentir, d’opérer avec
plus de prudence ou d’adopter une posture plus défensive dans des situations spécifiques, ces principes s’appliquent
toujours. Par exemple, le principe de rapidité ne signifie pas que les membres de l’équipe doivent toujours se déplacer
aussi vite qu’ils le peuvent, mais seulement assez vite pour conserver l’initiative et minimiser l’exposition.

Surprendre

La surprise est un élément essentiel pour une entrée tactique réussie et peut être obtenue par une exécution
rapide, la tromperie et le choc. Lors de l'entrée dans un bâtiment ou une pièce, les équipes doivent utiliser
l'élément de surprise pour instiller un maximum de peur et de confusion dans l'esprit de l'ennemi. La surprise
est particulièrement importante pour la phase initiale du processus d'entrée car elle aide l'équipe à prendre
l'initiative dans les premières secondes critiques de l'opération et à submerger l'ennemi avant qu'il n'ait la
possibilité de réagir.

11
Vitesse

La vitesse permet à l’équipe de prendre et de conserver l’initiative en devançant l’ennemi. Cependant, le principe de
vitesse ne veut pas dire que les membres de l’équipe doivent toujours se déplacer aussi vite qu’ils le peuvent. Si les
membres de l’équipe se déplacent trop vite et agissent de manière imprudente, ils peuvent se retrouver dans une
situation de stress intense. Se déplacer rapidement et de manière contrôlée (parfois appelé « hâte prudente ») s’avère
souvent plus efficace dans une situation de stress élevé. Les membres de l’équipe doivent simplement se déplacer
suffisamment vite pour distancer l’ennemi, conserver l’initiative, minimiser leur exposition et éviter de s’enliser.

Violence de l'action
La violence d’action consiste à submerger l’ennemi avec le niveau de choc maximal, tout en gardant le contrôle
de la situation. De nombreux ennemis auxquels les équipes peuvent être confrontées sont extrêmement
engagés, violents et agressifs. C’est particulièrement le cas des terroristes et des extrémistes. L’ennemi ne sera
souvent pas intimidé par les forces militaires. Il ne se souciera probablement pas de savoir si une équipe
d’assaut est hautement entraînée, bien armée ou fait partie d’une unité tactique d’élite. L’ennemi attaquera sans
pitié et agressivement et, par conséquent, un niveau élevé d’action agressive peut être nécessaire pour
submerger et soumettre l’ennemi. Cependant, la violence d’action doit toujours être appliquée de manière
contrôlée et méthodique. Les équipes ne doivent utiliser que le niveau de force nécessaire pour résoudre la
situation et doivent faire tout leur possible pour éviter de blesser des civils innocents.

Entrée immédiate ou différée

Les techniques d’entrée CQB peuvent être divisées en « entrée immédiate » et « entrée différée ». Les méthodes
d’entrée immédiate nécessitent un mouvement offensif et agressif et ont été développées par les forces
d’opérations spéciales militaires pour les situations de sauvetage d’otages. L’entrée immédiate nécessite
d’utiliser la surprise et la vitesse pour entrer et pénétrer immédiatement dans la pièce sans prendre le temps
d’évaluer d’abord la pièce de l’extérieur. Bien que parfois nécessaire, l’entrée immédiate est généralement plus
dangereuse que l’entrée différée.
Les techniques d'entrée retardée sont conçues pour minimiser l'exposition d'un membre de l'équipe et
maximiser les avantages de la couverture et de la dissimulation. Les tactiques d'entrée retardée consistent à dégager
autant que possible une pièce ou un couloir de l'extérieur, avant d'y entrer réellement. Les tactiques d'entrée retardée
sont une bonne option dans les situations où le temps joue en faveur de l'équipe et où il n'est pas nécessaire d'agir
rapidement. L'entrée retardée peut également être utile dans les situations où l'équipe s'attend à des pièges ou à une
embuscade.

Dégagement volontaire vs. dégagement d'urgence

Les techniques de nettoyage CQB peuvent également être divisées en nettoyage « délibéré » et nettoyage «
d’urgence ». La différence n’a pas tant à voir avec la vitesse qu’avec le niveau de soin et d’attention appliqué au
processus de nettoyage. Il est possible d’exécuter des tactiques délibérées très rapidement, à condition de

12
L'équipe prend soin de nettoyer complètement chaque pièce et zone dangereuse. En gros, lors d'un
nettoyage délibéré, l'équipe ne prendra aucun raccourci.
Les tactiques d'urgence sont à l'opposé des tactiques délibérées. Dans une situation d'urgence, l'équipe peut être
amenée à prendre des raccourcis et à ne pas évacuer complètement toutes les pièces ou zones dangereuses. Cela augmente le
niveau de risque. Cependant, dans une situation d'urgence où le temps est critique ou où il existe un danger imminent pour des
personnes innocentes, l'équipe peut choisir d'assumer un niveau de risque plus élevé.

Combinaisons de techniques, développement et formation TTP/SOP

Les équipes ne sont pas obligées de choisir une seule des techniques décrites ci-dessus. Elles peuvent plutôt les
utiliser dans diverses combinaisons pour répondre aux besoins de la situation particulière. Une équipe peut
d'abord pénétrer dans un bâtiment avec prudence, en utilisant des techniques d'entrée retardée et d'évacuation
délibérée. Si l'équipe découvre des otages dans le bâtiment, elle peut rapidement passer à l'utilisation de
techniques d'entrée immédiate et d'évacuation d'urgence.
Les unités individuelles et les équipes tactiques doivent également élaborer des TTP (tactiques, techniques et
procédures) et des SOP (procédures opérationnelles normalisées) uniques qui correspondent aux préférences et aux besoins
particuliers de l'organisation. Ce manuel n'est qu'une référence pour fournir des suggestions et des idées. En fin de compte,
chaque unité ou organisation doit établir ses propres TTP et SOP personnalisés et les rassembler dans un classeur. Ce classeur
doit être continuellement mis à jour et évalué au fil du temps pour refléter les leçons apprises sur le terrain et en formation.
Les techniques doivent mettre l'accent sur la sécurité, le contrôle et l'intégrité de l'équipe tout en essayant d'atteindre la
supériorité en termes de main-d'œuvre et de puissance de feu dans chaque engagement.

Il est également essentiel de pratiquer fréquemment les techniques dans des conditions réalistes.
Même si les installations d'entraînement ne sont pas suffisamment perfectionnées, les équipes peuvent néanmoins créer des scénarios

réalistes en utilisant des terrains balisés (ruban d'ingénieur attaché à des piquets dans le sol pour représenter les configurations des salles) ou

même des exercices sur table. Les équipes doivent rester très disciplinées et adhérer rigoureusement à un programme d'entraînement

efficace. Les membres de l'équipe doivent également passer le plus de temps possible au champ de tir pour perfectionner leurs compétences

en matière d'armes et leur adresse au tir.

13
STRUCTURE DE L'UNITÉ

S'organiser pour le combat urbain

La structure et l'organisation des unités de la plupart des forces militaires sont principalement conçues pour la guerre en zone
rurale. Afin d'optimiser les performances en combat urbain, qu'il soit conventionnel ou non conventionnel, il peut être utile de
réorganiser les escouades et les pelotons de plusieurs manières. Cependant, chaque fois que l'on modifie une structure ou
une doctrine d'unité existante, il est toujours préférable d'apporter les changements les plus minimes possibles pour s'assurer
qu'ils ne finissent pas par être contre-productifs ou qu'ils ne nuisent pas à la flexibilité d'une unité.

La principale différence entre la structure des unités rurales et urbaines réside dans le positionnement
des chefs de petites unités sur le champ de bataille. Dans les opérations rurales, il peut être utile que les chefs
de petites unités soient détachés de leurs unités subordonnées. Le chef peut alors se déplacer librement sur le
champ de bataille pour communiquer avec différentes unités subordonnées, observer le champ de bataille sous
différents angles et contrôler les mouvements ou les tirs. Au niveau de l'escouade, cela signifie qu'un chef
d'escouade ne sera rattaché à aucune de ses équipes subordonnées, mais pourra se déplacer librement entre
les équipes et se rattacher à celle qui a besoin d'être guidée à un moment donné.

Cependant, avoir un chef détaché dans un combat urbain peut être déroutant et dangereux. Un individu
isolé qui se déplace d'une équipe d'assaut à l'autre et qui court dans différentes pièces court le risque d'être
abattu par ses subordonnés. Deuxièmement, comme nous l'expliquerons plus tard, avoir un chef central qui
contrôle deux ou trois équipes dans un bâtiment est en fait plus déroutant que de laisser les équipes
communiquer directement entre elles.
Un autre facteur important dans la structure des unités urbaines est le rôle modifié des mitrailleuses. Dans les
combats en zone rurale, il est souvent préférable d'utiliser rapidement les mitrailleuses pour atteindre le plus grand
volume de tir sur l'ennemi dans les plus brefs délais. Par conséquent, dans les combats en zone rurale, les mitrailleuses
sont généralement placées à l'avant de la formation et devraient être parmi les premières armes à être déployées et
engagées.
Lors du nettoyage des salles et des bâtiments, les mitrailleuses s'avèrent généralement trop peu maniables pour
être efficaces et sont donc les dernières armes à entrer dans la pièce. Idéalement, il est souvent préférable de ne pas utiliser
de mitrailleuses pour nettoyer les salles, mais plutôt de les conserver dans des sections d'armes détachées

14
qui peuvent être utilisés pour établir des positions défensives hâtives ou tirer par les fenêtres pour engager des cibles à plus
longue portée dans la rue. Compte tenu de ces considérations, il peut être utile de réorganiser l'escouade pour retirer les
armes plus grosses et plus encombrantes des combats rapprochés et les garder pour les engagements à plus longue portée
pour lesquels elles sont adaptées.

15
ORGANISATION DE COMBAT URBAIN SQUAD

Options de configuration de l'escouade de l'armée américaine

La doctrine de l’armée américaine divise l’escouade d’infanterie en deux équipes de tir et un chef d’escouade distinct.
Pour modifier l’escouade existante pour les opérations urbaines, il peut être utile d’éliminer le chef d’escouade
indépendant et de l’attacher de manière permanente à l’équipe alpha. Le chef d’équipe alpha deviendra le
commandant en second ou « 2IC » de l’équipe alpha. Le chef d’escouade restera techniquement aux commandes des
deux équipes, mais au combat, il/elle se concentrera sur le contrôle de l’équipe alpha. Il peut également être utile de
déplacer les deux artilleurs SAW vers l’équipe bravo, laissant l’alpha comme un élément d’assaut dédié ou de nettoyage
de salle tandis que bravo fournit une puissance de feu améliorée pour tenir et défendre le terrain capturé. Cependant,
toutes ces modifications organisationnelles ne sont que des suggestions. Dans certains cas, les dirigeants voudront
conserver l’organisation doctrinale existante ou développer une autre structure qui correspond aux préférences
particulières de leur unité et à leurs exigences opérationnelles.

16
ORGANISATION DE COMBAT URBAIN SQUAD

Options de configuration de l'escouade USMC


La doctrine du Corps des Marines des États-Unis divise l’escouade de fusiliers en trois équipes de tir et un chef
d’escouade distinct. Comme pour l’escouade de l’armée, il peut être utile d’éliminer le chef d’escouade indépendant et
de l’attacher de manière permanente à l’équipe alpha. Le chef d’équipe alpha deviendra le commandant en second ou «
2IC » de l’équipe alpha. Le chef d’escouade gardera techniquement le contrôle de toutes les équipes, mais au combat,
il/elle se concentrera sur le contrôle de l’équipe alpha. Il peut également être utile de déplacer les trois artilleurs SAW
dans un seul élément de soutien que le chef d’escouade peut utiliser pour établir des positions défensives hâtives ou
tirer par les fenêtres pour engager des cibles à plus longue portée dans la rue. Encore une fois, toutes ces
modifications organisationnelles ne sont que des suggestions. Dans certains cas, les dirigeants voudront conserver
l’organisation doctrinale existante ou développer une autre structure qui correspond aux préférences particulières de
leur unité et à leurs exigences opérationnelles.

17
POINT DE COORDINATION ENTRE LES ÉQUIPES

Raison de l'élimination des chefs d'escouade indépendants


Lors des déplacements d’une pièce à l’autre ou dans les couloirs, les équipes communiquent entre elles en
établissant un « point de coordination ». Le chef de chaque équipe se positionne près de la porte d’entrée
et établit un contact visuel avec le chef de l’autre équipe. Les deux chefs peuvent ensuite utiliser des ordres
verbaux ou des signaux manuels pour communiquer ce qu’ils voient dans leurs pièces respectives et
décider de la direction à prendre ensuite. Avoir un chef d’escouade indépendant flottant entre deux
équipes peut compliquer le processus de communication en ajoutant un niveau de commandement
supplémentaire. En n’ayant qu’un seul chef par équipe, ce chef sait toujours où se trouve le point de
coordination et peut communiquer directement avec les autres équipes.

18
EMPLOI DES SECTIONS DE MITRAILLEUSES
Portes, fenêtres et cibles à longue portée
Bien que les mitrailleuses soient généralement moins utiles dans les combats rapprochés et le nettoyage de pièces,
elles peuvent être regroupées en sections spéciales qui peuvent fournir au chef d'escouade une grande puissance de
feu pour couvrir les portes, les fenêtres et engager des cibles à longue portée dans la rue. Il est possible de configurer
les escouades et les pelotons de l'armée américaine et de l'USMC pour former des sections de soutien de mitrailleuses
pour le combat urbain, en utilisant à la fois des mitrailleuses légères et moyennes. Bien qu'il soit possible de faire
contrôler la section de mitrailleuses par un véritable chef d'équipe de l'escouade, ce n'est pas aussi nécessaire puisque
les mitrailleuses suivront comme élément de traînée et seront utilisées selon les besoins par le chef d'escouade. Le
mitrailleur principal peut assumer le rôle de chef par intérim de la section de mitrailleuses si nécessaire.

19
COMBAT URBAIN DE BASE

Entrée initiale et pile tactique

La première chose qu’une équipe tactique doit faire est de « s’empiler » au point d’entrée initial. Il existe deux
types de configurations de pile, la pile serrée (pile fermée) et la pile lâche (pile dispersée). L’utilisation d’une pile
serrée rend les membres de l’équipe plus vulnérables, mais peut parfois être nécessaire pour assurer une entrée
rapide dans une salle, en particulier lorsque l’on opère avec une équipe qui a eu peu de temps pour s’entraîner
ensemble.
La technique de la pile lâche est généralement préférée car elle réduit considérablement la vulnérabilité de
l'équipe aux tirs hostiles, en particulier aux tirs automatiques. Cependant, si une équipe tactique ne s'entraîne pas à
entrer dans une pièce en utilisant la pile lâche, il est possible qu'il y ait des espaces dangereux entre les membres de
l'équipe lorsqu'ils entrent, ce qui pourrait exposer le dos des membres de l'équipe. Cependant, même si une équipe
choisit d'utiliser la pile serrée, il est important de maintenir un certain espacement entre les membres de l'équipe pour
réduire la vulnérabilité
Certaines équipes peuvent choisir d’exécuter un « signal prêt » avant d’entrer dans une salle. Les équipes qui n’ont
pas passé autant de temps à travailler ensemble peuvent choisir d’utiliser un signal plus délibéré pour un meilleur contrôle.
Les équipes plus expérimentées peuvent utiliser des signaux plus simples ou même aucun signal du tout. Les équipes très
expérimentées peuvent se déplacer d’une salle à l’autre rapidement et de manière agressive avec un besoin minimal de
communication. Cependant, il y a des moments où même les équipes les plus expérimentées reviendront à l’utilisation d’un
signal prêt pour maintenir le contrôle et l’intégrité de l’équipe dans une situation de stress élevé.

Le fait qu'une porte soit ouverte ou fermée peut modifier la configuration des membres de l'équipe dans la
pile. Dans la plupart des cas, face à une porte fermée, un membre de l'équipe doit se déplacer de l'autre côté de la
porte pour agir en tant que briseur. Pour les portes extérieures et les portes verrouillées, un briseur dédié peut être
nécessaire. Le briseur peut avoir une formation spécialisée et des outils de bris tels qu'un fusil de chasse ou des
charges explosives. Dans d'autres cas, si une porte n'est pas verrouillée, n'importe quel membre de l'équipe peut agir
en tant que briseur pour accélérer l'entrée de l'équipe dans la pièce suivante sans avoir à amener le briseur jusqu'en
haut par l'arrière.

20
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Occuper le point d'entrée initial


L'équipe doit rester aussi silencieuse que possible pour éviter tout compromis lors de l'occupation du point d'entrée
initial. Éviter d'être détectée permet à l'équipe de conserver l'élément de surprise et donne aux membres de l'équipe le
temps d'évaluer la situation avant de pénétrer dans le dispositif. L'équipe doit également maintenir la communication
et se coordonner efficacement avec les éléments de commandement et de contrôle. Cela aidera les membres de
l'équipe à maintenir le rythme des opérations, à conserver l'initiative et à accélérer les recherches tout en minimisant
les risques de pertes civiles ou de tirs amis.REMARQUE : les chemises à code couleur, les flèches et les arcs de
balayage sont conçus pour aider le lecteur à suivre les différents membres de l'équipe.

21
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Maintenir un espacement correct


Pour la technique de la pile serrée, les membres de l'équipe doivent rester proches les uns des autres pour faciliter le
contrôle et permettre un mouvement rapide et fluide dans la pièce. Cependant, les membres de l'équipe doivent
toujours essayer de maintenir un certain degré d'espacement, car une formation serrée est une cible facile pour une
rafale de tir automatique. De plus, si les membres de l'équipe sont si proches les uns des autres qu'ils sont en contact
physique, il y a un risque qu'ils s'accrochent à l'équipement des autres ou trébuchent les uns sur les autres dans une
situation de stress élevé.

22
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Options pour les signaux de disponibilité

Pour s’assurer que l’équipe est prête, il est utile d’utiliser un signal de la main. Il existe plusieurs options de signal
possibles. La plus délibérée est le « pouce en arrière, pression en avant ». Pour cette option, le deuxième membre de
l’équipe dans la pile étend un pouce vers l’arrière par-dessus l’épaule. Le membre de l’équipe suivant dans la pile serre
le pouce, puis étend son pouce vers l’arrière pour répéter le processus jusqu’à ce que le signal atteigne le dernier
membre de l’équipe dans la pile. À ce stade, le dernier membre de l’équipe transmettra une pression ferme vers l’avant.
Chaque membre de l’équipe transmettra la pression vers l’avant jusqu’à ce qu’elle atteigne le premier membre de
l’équipe. À ce stade, l’équipe est prête à entrer. Lors de la réalisation de la pression, il est important d’utiliser une
pression ferme sur la partie charnue du bras ou de l’épaule. Dans une situation de stress élevé, un membre de l’équipe
peut ne pas ressentir de pression à travers d’épaisses couches d’équipement ou de gilet pare-balles. Il est également
important d’exécuter une pression et non un « tapotement » ou un « coup de jambe ». Dans une situation de stress
élevé, un membre de l’équipe peut confondre un contact fortuit ou un choc accidentel avec le signal prêt et se retirer
alors que l’équipe n’est pas réellement prête. L'utilisation d'une pression ferme et positive permet d'éviter de confondre
un contact accidentel avec le signal prêt. Enfin, selon la situation et le niveau d'expérience des membres de l'équipe,
certaines équipes peuvent souhaiter simplifier le signal prêt. Par exemple, il est possible d'éliminer le pouce vers
l'arrière et d'utiliser uniquement la pression vers l'avant. Une fois l'entrée initiale terminée et l'équipe à l'intérieur du
bâtiment, il est préférable de simplifier encore davantage le signal prêt. Après l'entrée initiale, le deuxième membre de
l'équipe peut contrôler tous les mouvements. Le deuxième membre de l'équipe regardera autour de lui pour s'assurer
que l'équipe est prête, puis passera une pression au premier membre de l'équipe, ce qui rendra les mouvements plus
rapides et plus faciles. Les équipes expérimentées qui s'entraînent fréquemment ensemble peuvent être capables de
circuler d'une pièce à l'autre sans utiliser de signal.

23
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement des membres de l'équipe

Il est préférable de ne pas prédéterminer l'ordre des membres de l'équipe dans la pile. Au fur et à mesure que
l'équipe se déplace d'une salle à l'autre, il devient de plus en plus difficile de répartir les membres de l'équipe
dans le bon ordre et toute tentative de le faire ralentit considérablement le mouvement. Il est plutôt préférable
de permettre à l'ordre d'empilement de rester aussi flexible que possible. Cependant, il est bon d'appliquer
certaines règles générales à l'ordre d'empilement. Par exemple, il est préférable que le chef d'équipe ne soit pas
la première ou la deuxième personne à entrer dans la salle. S'il y a un attaquant au fusil de chasse dédié dans
l'équipe, celui-ci peut vouloir rester dernier ou deuxième dans la pile en fonction des SOP de l'unité. Pour les
équipes tactiques, il peut être utile d'avoir deux attaquants au fusil de chasse désignés par équipe. De cette
façon, si un fusil de chasse tombe en panne, l'autre attaquant peut avancer sans délai.

24
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement des membres de l'équipe principale

La responsabilité principale du chef d'équipe est d'assurer la sécurité de la porte. Il doit se tenir à une
certaine distance de la porte pour éviter les tirs indiscriminés. Les ennemis ont tendance à tirer des balles
en direction de la porte, il est donc conseillé de rester légèrement en retrait. N'oubliez pas que la plupart
des murs intérieurs ne sont pas pare-balles et que les risques de se faire tirer dessus à travers un mur sont
très élevés. De plus, si un membre de l'équipe s'approche trop près de la porte, son ombre peut s'étendre
sur l'ouverture et compromettre l'équipe. Le chef d'équipe doit également éviter de toucher ou de heurter
le mur, car cela fera du bruit et pourrait également augmenter les risques de se faire tirer dessus, car les
balles ont tendance à voyager le long des murs. Se tenir à l'écart du mur donne également au chef
d'équipe un bon angle pour voir dans la pièce. Que la porte soit ouverte ou fermée, se tenir légèrement en
biais pour voir dans la pièce peut aider à empêcher l'ennemi de surprendre l'équipe ou de tirer des balles
dans le coin.

25
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement du deuxième membre de l'équipe

Le deuxième membre de l'équipe sera positionné légèrement à l'extérieur du membre de l'équipe de tête, en
position de fournir une couverture supplémentaire sur la porte. Il est toujours préférable d'avoir deux armes sur
la porte. Si le premier membre de l'équipe tombe, le deuxième membre de l'équipe peut riposter
immédiatement. Bien que le deuxième membre de l'équipe puisse choisir de fournir une couverture à l'avant, il/
elle doit au moins être capable de pivoter pour engager la porte sans heurter le premier membre de l'équipe.

26
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement du troisième membre de l'équipe

Le troisième membre de l'équipe, qui est normalement le chef d'équipe, sera placé derrière le deuxième membre de l'équipe.
Le chef d'équipe doit éviter d'être le premier ou le deuxième à entrer dans la pièce. Au lieu de cela, le chef d'équipe doit entrer
dans la pièce en tant que numéro trois ou quatre dans la pile. Si pour une raison quelconque l'équipe doit se diviser en
éléments de deux personnes, le chef d'équipe doit toujours éviter d'être le premier à entrer dans la pièce. Le troisième
membre de l'équipe fournira une couverture dans toutes les directions qui ne sont pas couvertes par le reste de l'équipe. Cela
peut signifier fournir une couverture vers l'avant, vers l'extérieur, vers l'arrière ou vers le haut vers les fenêtres des étages
supérieurs.

27
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement du quatrième membre de l'équipe

Le dernier membre de l'équipe assurera la sécurité arrière de l'équipe. Il est important que le dernier membre de
l'équipe évite de tourner complètement le dos à l'équipe. Au lieu de cela, le dernier membre de l'équipe doit incliner
son corps pour pouvoir voir la pile avec une vision périphérique et réduire les risques d'être laissé derrière. Cela est
particulièrement important lorsque l'on opère dans l'obscurité. En général, il n'est pas nécessaire de se préoccuper
outre mesure de l'orientation de la plaque de blindage dans une direction particulière, car les tirs hostiles peuvent
survenir de manière inattendue sous n'importe quel angle. Au lieu de cela, se déplacer naturellement dans une
position athlétique de combattant s'avérera plus bénéfique que de tenter constamment de « faire face » à chaque
menace potentielle.

28
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Positionnement pour personnel supplémentaire/réduit


Si l'équipe est composée de plus de quatre membres, les membres supplémentaires assument un rôle et
une position similaires à ceux du troisième membre et répartissent leur couverture pour protéger l'équipe
sous tous les angles. S'il n'y a que trois membres dans l'équipe, les rôles des deux premiers membres
resteront les mêmes, mais le troisième membre devra couvrir des angles supplémentaires et également
assurer la sécurité arrière de l'équipe.

29
PILE SERREE SUR UNE PORTE OUVERTE

Empilage avec les côtés lourds et légers


Il est également possible que des membres supplémentaires de l'équipe se trouvent de l'autre côté de la porte.
Cependant, il est idéal que le nombre de membres de l'équipe de chaque côté de la porte soit inégal. Lorsqu'il y
a un nombre impair de membres de l'équipe de chaque côté de la porte, cela signifie qu'il y a un « côté lourd » et
un « côté léger ». Avoir un côté lourd et un côté léger aide à coordonner le processus d'entrée puisque tous les
membres de l'équipe du côté lourd entreront en premier, puis les membres de l'équipe du côté léger suivront.
Bien qu'il soit possible d'entrer avec un nombre égal de membres de l'équipe de chaque côté de la porte, cela
peut créer une confusion quant au côté qui entrera en premier dans la pièce.

30
PILE SERREE SUR UNE PORTE FERMÉE

Positionnement des membres de l'équipe

Si la porte est fermée, le positionnement général des membres de l'équipe restera le même. Cependant, un
membre de l'équipe devra généralement se déplacer vers le côté opposé de la porte pour agir comme un
briseur. Selon la situation et les SOP de l'équipe, il peut s'agir du dernier, du deuxième ou du premier membre
de l'équipe. Le positionnement de la poignée de porte et le fait que la porte s'ouvre vers l'intérieur ou vers
l'extérieur n'ont pas une importance critique. Bien que certaines équipes puissent avoir des préférences quant
au meilleur emplacement pour positionner la pile par rapport à la poignée de porte, être trop rigide dans ces
préférences peut entraîner une confusion dans une situation de stress élevé et ralentir la vitesse de déplacement
de l'équipe. En général, il est préférable de pouvoir entrer dans la pièce rapidement et agressivement sans trop
se soucier du positionnement de la poignée de porte.

31
PILE SERREE SUR UNE PORTE FERMÉE

OPTION 1 – Le dernier membre de l’équipe ouvre la porte


Dans certains cas, le dernier membre de l'équipe sera le contrevenant. Le chef d'équipe a la possibilité d'appeler
le contrevenant pour ouvrir une porte. C'est particulièrement le cas pour une porte extérieure ou toute autre
porte que le chef d'équipe s'attend à voir verrouillée ou barricadée. Lorsque le contrevenant est appelé, il
contourne l'équipe jusqu'au côté opposé de la porte pour l'ouvrir à l'équipe. Dans ce cas, le troisième membre
de l'équipe devient le dernier membre de l'équipe et doit prendre en charge la sécurité arrière. Dans certaines
situations, un autre membre de l'équipe peut vouloir couvrir les arrières du contrevenant.

32
PILE SERREE SUR UNE PORTE FERMÉE

OPTION 2 – Le deuxième membre de l’équipe ouvre la porte


Certaines équipes peuvent avoir deux attaquants. Si c'est le cas, il est judicieux que l'attaquant remplaçant se
positionne en deuxième position dans la pile. Dans d'autres cas, si la porte n'est pas verrouillée, le deuxième
membre de l'équipe peut décider de se déplacer pour agir en tant qu'attaquant et ouvrir la porte. Dans ces cas,
le premier membre de l'équipe s'arrêtera avant la porte et assurera la couverture, concentrant toute son
attention sur la porte au cas où un ennemi l'ouvrirait. Le deuxième membre de l'équipe contournera ensuite le
premier membre de l'équipe jusqu'au côté opposé de la porte et ouvrira la porte pour l'équipe.

33
PILE SERREE SUR UNE PORTE FERMÉE

OPTION 3 – Le membre principal de l’équipe ouvre la porte


Si la porte est fermée mais pas verrouillée, l'un des moyens les plus rapides pour entrer dans la pièce est que le
membre de l'équipe de tête se déplace immédiatement de l'autre côté de la porte pour agir en tant que briseur. Dans
ces cas, le deuxième membre de l'équipe assumera immédiatement le rôle du membre de l'équipe de tête et assurera
la couverture de la porte au cas où un ennemi l'ouvrirait. Les deux options précédentes, soit le membre de l'équipe de
tête, soit le deuxième membre de l'équipe ouvrant la porte, sont interchangeables. En utilisant le concept de « flux libre
», le membre de l'équipe de tête et le deuxième membre de l'équipe peuvent baser leurs actions l'un sur l'autre. Par
conséquent, si le premier membre de l'équipe s'arrête pour couvrir la porte, le deuxième membre de l'équipe peut
automatiquement se déplacer pour agir en tant que briseur. Si le premier membre de l'équipe se déplace de l'autre
côté de la porte pour percer, le deuxième membre de l'équipe peut automatiquement prendre la position du membre
de l'équipe de tête. En outre, il existe certains cas où le membre de l'équipe de tête ne pourra pas se déplacer de l'autre
côté de la porte et devra « percer lui-même ».

34
PILE LIBÈRE
Positionnement des membres de l'équipe

Bien qu'il soit utile de comprendre la pile rapprochée lors de l'apprentissage des fondamentaux du CQB, la pile lâche
est généralement la technique préférée. Dans une pile lâche, les rôles et le positionnement des deux premiers
membres de l'équipe restent les mêmes. Cependant, les membres restants de l'équipe se disperseront et adopteront
de bonnes positions de tir derrière un abri ou une dissimulation si possible. La dispersion minimise les risques pour
l'équipe et rend plus difficile pour une seule rafale de tir automatique ou une seule grenade de neutraliser toute
l'équipe. Cependant, bien que la pile lâche soit plus sûre, elle est également plus difficile à exécuter et nécessite une
coordination et un timing précis. Une fois que les deux premiers membres de l'équipe entrent dans la pièce, les
membres restants doivent converger vers la porte et entrer dans l'ordre. Il n'y a pas d'ordre fixe pour entrer dans la
pièce après les deux premiers membres de l'équipe. Le membre de l'équipe qui arrive en premier à la porte entrera en
premier. Il peut donc être difficile de s'assurer que les membres restants de l'équipe entrent en douceur. Si une équipe
ne pratique pas souvent la pile lâche, il peut y avoir de grands écarts entre les membres de l'équipe lorsqu'ils entrent
dans la pièce. Dans certains cas, les membres de l'équipe qui ne sont pas vigilants peuvent même être laissés pour
compte.

35
EMPILEMENT SUR PORTES INTÉRIEURES

Positionnement des membres de l'équipe

Une fois que l’équipe est entrée, le processus d’empilement sur les portes intérieures est similaire au processus
d’empilement sur les portes extérieures. Une différence clé est que, comme les portes intérieures sont souvent
déverrouillées, il n’est pas toujours nécessaire d’envoyer un attaquant dédié pour ouvrir chaque porte. Au lieu de
cela, le chef ou le deuxième membre de l’équipe peut rapidement traverser la porte et l’ouvrir pour l’équipe. Un
deuxième point critique est que l’équipe doit essayer d’empiler sur le « long mur » de chaque pièce. Le long mur
offre une meilleure couverture et une meilleure dissimulation et le plus d’espace pour que les membres de
l’équipe puissent se disperser. Dans les situations où l’équipe doit s’empiler des deux côtés de la porte, le côté
lourd doit généralement être sur le long mur et le côté léger sur le petit mur.

36
COMBAT URBAIN DE BASE

Entrée immédiate

L'entrée immédiate (par opposition à l'entrée retardée) est utile dans les situations où l'équipe doit se déplacer
rapidement dans un bâtiment ou entrer et nettoyer une pièce sans hésitation. Dans un combat urbain
conventionnel, il peut y avoir des moments où la vitesse est critique ou un degré d'action plus agressif est
nécessaire pour prendre l'initiative lors d'un assaut. Bien que l'entrée immédiate implique un risque plus élevé, il
est parfois nécessaire de prendre des risques pour maintenir l'élan.
Lors d'une entrée immédiate, les deux premiers membres de l'équipe dégageront la porte, la zone
immédiate, les coins, puis se déplaceront vers leurs points de domination dans la pièce. Ces deux membres de
l'équipe maintiendront un bon contact visuel l'un avec l'autre une fois qu'ils auront atteint leurs points de
domination. Les troisième et quatrième membres de l'équipe dégageront la zone centrale de la pièce et
vérifieront derrière la porte. Le dernier membre de l'équipe à entrer dans la pièce se positionnera près de la
porte et assurera la sécurité arrière de l'équipe.
Lors d'une entrée immédiate ou différée, la méthode du « flux libre » aide les équipes à conserver l'initiative
et à minimiser la confusion dans les situations de stress élevé. Lors de l'utilisation de la méthode du flux libre, le
moins de choses possible doivent être scénarisées ou prédéterminées. Par exemple, les membres de l'équipe ne
détermineront pas si le premier membre de l'équipe entre à gauche ou à droite dans la pièce. Au lieu de cela, tous les
autres membres de l'équipe réagissent à la décision du premier membre de l'équipe. Chaque membre de l'équipe
suit le principe : « allez dans la direction opposée à la personne devant vous ». Cela aide les membres de l'équipe à
rester concentrés sur la situation plutôt que sur une liste de contrôle ou une procédure définie.

Ce même concept de libre circulation s'applique à tous les aspects du CQB. Si le premier membre de l'équipe se met
en position de couverture sur une porte ouverte, le deuxième membre de l'équipe passera devant. Si au contraire le premier
membre de l'équipe passe devant, le deuxième membre de l'équipe voit l'angle vulnérable et se met en position de
couverture sur la porte. S'il y a deux zones dangereuses, le premier membre de l'équipe en choisira une et la couvrira. Le
membre suivant de l'équipe se chargera naturellement de la zone dangereuse restante. Une communication ou une
discussion minimale est nécessaire. Les membres de l'équipe réagissent simplement aux actions des autres et continuent
d'avancer. Même lorsque les membres de l'équipe font des erreurs (ce qui est inévitable), ils doivent continuer d'avancer et de
maintenir leur élan.

37
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
Aperçu
Les salles sont généralement divisées en deux catégories : les salles à alimentation centrale et les salles à alimentation d'angle.
Une salle à alimentation centrale est une salle dont la porte est au centre du mur, ce qui permet au membre de l'équipe de se
déplacer vers la gauche ou vers la droite lorsqu'il entre dans la salle. Face à une porte ouverte à alimentation centrale, l'équipe
s'empilera en utilisant l'une des méthodes déjà décrites. Une fois de plus, l'empilement libre est préférable pour maximiser la
sécurité des membres de l'équipe. Les pages suivantes décriront les actions de chaque membre de l'équipe dans l'ordre.
Cependant, notez que dans la pratique, tous les membres de l'équipe tenteront d'entrer dans la salle le plus rapidement
possible. Par exemple, le deuxième membre de l'équipe entrera dans la salle et commencera à nettoyer immédiatement après
le membre de l'équipe de tête.REMARQUE : Une pièce où la porte est très proche du coin mais n'est pas complètement au
ras du coin (voir l'exemple du bas) est toujours considérée comme une pièce alimentée par un coin.

38
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
MEMBRE DE L’ÉQUIPE DIRECTRICE ÉTAPE 1 – Dégagez la porte
Le membre de l'équipe de tête s'écarte légèrement pour avoir un meilleur angle de vision dans la pièce
tout en s'assurant que la porte est dégagée. Le membre de l'équipe de tête peut également profiter de
cette occasion pour engager des menaces profondes au centre de la pièce. Si le membre de l'équipe ne
dégage pas la porte et la zone immédiate autour de la porte mais se déplace directement vers le coin, il est
possible qu'il ne parvienne pas à voir un ennemi près de la porte avant qu'il ne soit trop tard. Cet ennemi
peut alors bloquer l'entrée de toute l'équipe dans la pièce. Par conséquent, si le premier membre de
l'équipe s'écarte légèrement avant d'entrer et prend un moment pour dégager la porte et la zone qui
l'entoure, il pourra engager toute menace immédiateavant entrer dans la pièce. Cela permet au membre
de l'équipe d'éviter d'être touché par des menaces cachées dans le coin. REMARQUE : Cette section
montre les mouvements de chaque membre de l'équipe individuellement. Cependant, lors de
l'entrée réelle, tous les membres de l'équipe entreront dans la pièce ensemble en laissant le moins
d'espace possible entre eux.

39
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
ÉTAPE 2 – MEMBRE DE L’ÉQUIPE DE DIRECTION – Dégager le coin
En dégageant la porte depuis l'extérieur de la pièce, le chef de l'équipe pourra se tourner
immédiatement vers le coin une fois à l'intérieur de la pièce. Le chef de l'équipe ne doit pas
prédéterminer la direction à prendre. En général, le chef de l'équipe doit se tourner pour faire face à
la plus grande menace en premier. Par exemple, s'il entend un mouvement vers la gauche, il peut
vouloir dégager le coin gauche. Cependant, en fin de compte, la décision de la direction à prendre
revient au chef de l'équipe. Une fois que le chef de l'équipe a fait demi-tour, il dégagera le coin et
attaquera toutes les menaces dans le coin jusqu'à ce qu'elles soient neutralisées.

40
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
MEMBRE DE L’ÉQUIPE DE DIRECTION ÉTAPE 3 – Déplacez-vous vers le point de domination

Une fois le coin dégagé, le membre de l'équipe de tête ne doit pas rester concentré sur le coin mais doit
immédiatement commencer à scanner vers l'intérieur tout en se déplaçant le long du mur. Le membre de l'équipe
continue de scanner et de se déplacer vers son point de domination. Le point de domination (illustré ci-dessous) est
légèrement en avant du coin. En se déplaçant légèrement vers l'avant de cette façon, le membre de l'équipe de tête
aura un meilleur angle pour voir derrière les meubles et les obstacles dans la pièce. Le membre de l'équipe de tête
continuera de scanner vers l'intérieur jusqu'à ce que le scan atteigne un point à un mètre du museau du deuxième
membre de l'équipe. À ce stade, le membre de l'équipe de tête scannera plusieurs fois son secteur dans les deux sens
pour s'assurer que le secteur est dégagé et pour identifier les zones de danger potentielles. Les équipes expérimentées
peuvent raccourcir ce processus de scan délibéré et peuvent également diviser le secteur de chaque membre de
l'équipe en secteurs primaire et secondaire.

41
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
DEUXIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 1 – Dégager le coin
Le deuxième membre de l'équipe se tournera dans la direction opposée au membre de l'équipe de tête. Une fois de
plus, le membre de l'équipe de tête peut choisir de se tourner dans un sens ou dans l'autre. Le deuxième membre de
l'équipe doit rester vigilant et se tourner dans la direction opposée. Il est également essentiel que le deuxième membre
de l'équipe utilise un angle d'approche plus serré et plus direct afin d'entrer dans la pièce le plus près possible du
membre de l'équipe de tête. Cela permet de s'assurer que le dos du membre de l'équipe de tête ne soit pas exposé. Le
membre de l'équipe de tête dégage un coin, mais son dos sera exposé à tout ennemi se tenant dans l'autre coin. Par
conséquent, le deuxième membre de l'équipe doit dégager l'autre coin le plus rapidement possible pour couvrir le dos
du membre de l'équipe de tête. Une fois que le deuxième membre de l'équipe a fait demi-tour, il dégagera le coin et
engagera toutes les menaces jusqu'à ce qu'elles soient neutralisées.

42
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
DEUXIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 2 – Déplacez-vous vers le point de domination

Une fois le coin dégagé, le deuxième membre de l'équipe ne doit pas rester concentré sur le coin mais doit
immédiatement commencer à scanner vers l'intérieur tout en se déplaçant le long du mur. Le membre de
l'équipe continue de scanner et de se déplacer vers son point de domination. Le point de domination (illustré ci-
dessous) est légèrement en avant du coin. Le deuxième membre de l'équipe continuera de scanner vers
l'intérieur jusqu'à ce que le scan atteigne un point à un mètre du museau du membre de l'équipe de tête. À ce
stade, le deuxième membre de l'équipe scannera plusieurs fois son secteur dans les deux sens pour s'assurer
que le secteur est dégagé et pour identifier les zones de danger potentielles. Les équipes expérimentées
peuvent raccourcir ce processus de scan délibéré.

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ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
TROISIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE – Nettoyez le centre et scannez
Le troisième membre de l’équipe entrera dans la pièce en se déplaçant dans la direction opposée du deuxième
membre de l’équipe. Encore une fois, la règle est « se déplacer dans la direction opposée à la personne devant soi ».
Lorsque le troisième membre de l’équipe entrera dans la pièce, il identifiera le centre de la pièce et commencera à
scanner dans la direction du mouvement. Par exemple, si le troisième membre de l’équipe entre dans la pièce et se
déplace vers la gauche, il scannera de droite à gauche, dans la même direction que le mouvement d’entrée. Le
troisième membre de l’équipe doit également commencer le scan légèrement derrière le point central de la pièce. Par
exemple, si le membre de l’équipe se déplace vers la gauche, le scan commencera à droite du point central de la pièce.
Voir l’illustration ci-dessous pour plus de précisions. Pendant le scan, le troisième membre de l’équipe se déplacera vers
un point de domination juste à côté de la porte. Le troisième membre de l’équipe poursuivra le scan jusqu’à ce qu’il
atteigne un point à un mètre du membre de l’équipe de tête. Le troisième membre de l’équipe scannera ensuite à
nouveau jusqu’à un point à un mètre du deuxième membre de l’équipe. À ce stade, le troisième membre de l’équipe
scannera plusieurs fois l’ensemble de son secteur pour s’assurer que le secteur est dégagé et pour identifier les zones
de danger potentielles.

44
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
QUATRIÈME MEMBRE DE L'ÉQUIPE ÉTAPE 1 – Nettoyez le centre et scannez
Le quatrième membre de l’équipe entrera dans la pièce, se déplaçant dans la direction opposée du troisième membre
de l’équipe. Encore une fois, la règle est « se déplacer dans la direction opposée de la personne devant soi ». Lorsque le
quatrième membre de l’équipe entrera dans la pièce, il identifiera le centre de la pièce et commencera à scanner dans
la direction du mouvement. Le quatrième membre de l’équipe doit également commencer le scan légèrement derrière
le point central de la pièce. Pendant le scan, le quatrième membre de l’équipe se déplacera vers un point de
domination juste à côté de la porte. Le quatrième membre de l’équipe poursuivra le scan initial dans la direction du
mouvement jusqu’à ce qu’il atteigne un point à un mètre du deuxième membre de l’équipe. Le quatrième membre de
l’équipe scannera ensuite dans l’autre direction jusqu’à un point à un mètre du membre de l’équipe de tête. À ce stade,
le quatrième membre de l’équipe scannera plusieurs fois dans les deux sens sur tout son secteur pour s’assurer que le
secteur est dégagé et pour identifier les zones dangereuses.

45
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
QUATRIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 2 – Vérifiez derrière la porte
Une fois que le quatrième membre de l'équipe a fini de nettoyer son secteur, il se retourne rapidement pour
vérifier que personne ne se cache derrière la porte. Dans certains cas, si un membre de l'équipe détecte une
menace derrière la porte, il peut avoir besoin de s'en occuper immédiatement pour protéger l'équipe. Dans tous
les cas, nettoyer derrière la porte n'est nécessaire que si la porte s'ouvre vers l'intérieur. De plus, si la porte est
complètement au ras du mur et qu'il n'y a aucun moyen de se cacher derrière elle, le quatrième membre de
l'équipe peut sauter cette étape si le temps est critique. Cependant, il est possible que des ennemis plus petits se
plaquent contre le mur derrière la porte. Dans d'autres cas, les bâtiments sont conçus de manière à laisser un
petit espace ou une empreinte derrière la porte. Enfin, dans une situation de stress élevé, les membres de
l'équipe peuvent penser que la porte est au ras du mur alors qu'elle ne l'est pas. En raison de ces facteurs, il est
toujours préférable de vérifier derrière la porte. Lors de la vérification derrière la porte, le membre de l'équipe
doit reculer pour s'assurer qu'un ennemi caché ne puisse pas surgir et s'emparer de l'arme du membre de
l'équipe. Le membre de l’équipe doit également reculer directement (angle de 90 degrés avec le mur) pour
former un « L tactique » au cas où d’autres membres de l’équipe auraient besoin d’engager la menace. Enfin,
selon la configuration de la pièce/porte, le troisième membre de l’équipe peut être celui qui vérifie derrière la
porte.

46
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
QUATRIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 3 – Assurer la sécurité arrière
Une fois que le quatrième membre de l'équipe a terminé de nettoyer ses secteurs et vérifie derrière la porte, le
quatrième membre de l'équipe se retournera pour assurer la sécurité arrière de l'équipe. Il est essentiel que le
quatrième membre de l'équipe ne sorte pas de la pièce pour assurer la sécurité arrière. Il y a plusieurs raisons à cela.
Les membres de l'équipe ont une meilleure couverture et une meilleure dissimulation lorsqu'ils restent dans la pièce.
De plus, si le membre de l'équipe de sécurité arrière tombe, les autres membres de l'équipe n'auront pas à sortir de la
pièce pour le traîner en sécurité. Le quatrième membre de l'équipe peut se repositionner selon les besoins pour
assurer la couverture dans l'une ou l'autre direction ou sortir sa tête et son arme par la porte si nécessaire, mais le
quatrième membre de l'équipe doit rester dans la pièce avec l'équipe. Enfin, selon la configuration de la pièce/porte, le
troisième membre de l'équipe peut être celui qui se retourne pour assurer la sécurité arrière au lieu du quatrième
membre de l'équipe.

47
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
SÉQUENCE COMPLÈTE 1 – Première et deuxième entrée
Une fois de plus, bien que les actions de chaque membre de l'équipe aient été expliquées individuellement ci-dessus,
dans la réalité, tous les membres de l'équipe se déplaceront simultanément et entreront dans la pièce le plus
rapidement possible, l'un derrière l'autre. Il est optimal d'avoir le moins d'espace possible entre les membres de
l'équipe lorsqu'ils entrent dans la pièce, car un espace dans le processus d'entrée peut laisser des secteurs
momentanément découverts. Considérée comme une séquence complète, le membre de l'équipe de tête dégagera la
zone immédiate, se tournera pour dégager l'un des deux coins et commencera à scanner vers l'intérieur tout en se
déplaçant vers le point de domination. Le deuxième membre de l'équipe sera juste derrière le membre de l'équipe de
tête et se déplacera dans la direction opposée de ce dernier, couvrant le dos du membre de l'équipe de tête et
dégageant le coin opposé.

48
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
SÉQUENCE COMPLÈTE 2 – Troisième et quatrième entrée
Alors que les deux premiers membres de l'équipe se dirigent vers leurs points de domination, les troisième et quatrième
membres de l'équipe entreront juste derrière, chacun se déplaçant dans la direction opposée du membre de l'équipe devant et
dégageant le centre de la pièce. Les troisième et quatrième membres de l'équipe se dirigeront vers les points de domination
juste à l'intérieur de la porte.

49
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
SÉQUENCE COMPLÈTE 3 – Scannez et couvrez l'arrière
Alors que tous les membres de l’équipe scrutent leurs secteurs, il est également important qu’ils lèvent les yeux pour vérifier
les menaces cachées dans le plafond. Le troisième ou le quatrième membre de l’équipe vérifiera derrière la porte. Le troisième
ou le quatrième membre de l’équipe se tournera également pour assurer la sécurité arrière de l’équipe tout en restant à
l’intérieur de la pièce. Comme le montre le diagramme ci-dessous, une fois que tous les membres de l’équipe sont à leurs
points de domination, ils seront dans une configuration de « fer à cheval peu profond ». Il est important que l’équipe soit
positionnée de cette façon. S’ils s’alignent simplement le long du mur (parfois appelé technique du « mur fort »), les deux
premiers membres de l’équipe n’auront pas d’aussi bons angles d’observation derrière les meubles de la pièce. D’un autre
côté, si les membres de l’équipe pénètrent trop profondément dans la pièce, ils courent le risque d’être accidentellement
abattus par un autre membre de l’équipe.

50
ENTRÉE IMMÉDIATE : SALLE CENTRALE
Positionnement des membres de l'équipe

Une salle alimentée par un coin est une salle dont la porte est au ras du coin de la salle, ce qui permet à un membre de
l'équipe de ne tourner que dans un sens lorsqu'il entre dans la salle. L'entrée par une porte ouverte alimentée par un
coin est similaire à l'entrée par une porte alimentée par le centre, mais il y a plusieurs changements dans la procédure.
L'équipe empilera en utilisant l'une des méthodes déjà décrites. Une fois de plus, l'empilement libre est préféré pour
maximiser la sécurité. Comme pour l'instruction précédente sur les salles alimentées par le centre, les pages suivantes
montrent les mouvements de chaque membre de l'équipe individuellement. Cependant, lors de l'entrée réelle, tous les
membres de l'équipe entreront dans la salle ensemble avec le moins d'espace possible entre les membres de l'équipe.

51
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

MEMBRE DE L’ÉQUIPE DIRECTRICE ÉTAPE 1 – Dégagez la porte


Le membre de l'équipe de tête s'écartera légèrement pour avoir un meilleur angle de vision dans la pièce
tout en s'assurant que la porte est dégagée. Le membre de l'équipe de tête profitera de l'occasion pour
engager toute menace profonde dans la pièce avant de franchir le seuil.

52
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

ÉTAPE 2 – MEMBRE DE L’ÉQUIPE DE DIRECTION – Dégager le coin


En dégageant la porte depuis l'extérieur de la pièce, le membre de l'équipe de tête pourra se tourner
immédiatement vers le coin une fois à l'intérieur de la pièce. Bien que le membre de l'équipe de tête puisse se
déplacer dans les deux sens lors de l'entrée, en général, il doit se tourner pour s'attaquer au coin inconnu en
premier puisqu'il a déjà dégagé le coin vers l'avant depuis l'extérieur de la pièce. Une fois que le membre de
l'équipe de tête a fait demi-tour, il s'attaquera à toutes les menaces dans le coin jusqu'à ce qu'elles soient
neutralisées.

53
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

MEMBRE DE L’ÉQUIPE DE DIRECTION ÉTAPE 3 – Déplacez-vous vers le point de domination

Une fois le coin dégagé, le membre de l'équipe de tête ne doit pas rester concentré sur le coin mais doit
immédiatement commencer à scanner vers l'intérieur tout en se déplaçant le long du mur. Le membre de l'équipe
continue de scanner et de se déplacer vers son point de domination. Le point de domination (illustré ci-dessous) est
légèrement en avant du coin. Le membre de l'équipe de tête continuera de scanner vers l'intérieur jusqu'à ce que le
scan atteigne un point à un mètre du point de domination du deuxième membre de l'équipe. À ce stade, le membre de
l'équipe de tête scannera plusieurs fois son secteur dans les deux sens pour s'assurer que le secteur est dégagé et pour
identifier les zones de danger potentielles. Les équipes expérimentées peuvent raccourcir ce processus de scan
délibéré et peuvent également diviser le secteur de chaque membre de l'équipe en secteurs primaire et secondaire.

54
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

DEUXIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 1 – Dégager le coin


Le deuxième membre de l'équipe se déplacera dans la direction opposée au membre de l'équipe de tête. Il est également
essentiel que le deuxième membre de l'équipe entre dans la pièce le plus près possible du membre de l'équipe de tête. Cela
permet de s'assurer que le dos du membre de l'équipe de tête ne soit pas exposé.

55
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

DEUXIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE ÉTAPE 2 – Déplacez-vous vers le point de domination

Une fois le coin dégagé, le deuxième membre de l'équipe ne doit pas rester concentré sur le coin mais doit
immédiatement commencer à scanner vers l'intérieur tout en se déplaçant le long du mur. Le membre de
l'équipe continue de scanner et de se déplacer vers son point de domination. Le point de domination (illustré ci-
dessous) est légèrement en avant du coin. Le deuxième membre de l'équipe continuera de scanner vers
l'intérieur jusqu'à ce que le scan atteigne un point à un mètre du point de domination du membre de l'équipe de
tête. À ce stade, le deuxième membre de l'équipe scannera plusieurs fois son secteur dans les deux sens pour
s'assurer que le secteur est dégagé et pour identifier les zones de danger potentielles.

56
ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

TROISIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE – Nettoyez le centre et scannez


Le troisième membre de l’équipe entrera dans la pièce en se déplaçant dans la direction opposée au deuxième membre
de l’équipe. Encore une fois, la règle est « se déplacer dans la direction opposée à la personne devant soi ». Lorsque le
troisième membre de l’équipe entrera dans la pièce, il identifiera le centre de la pièce (marqué par la ligne grise en
pointillés sur l’image ci-dessous) et commencera à scanner dans la direction du mouvement. Le troisième membre de
l’équipe doit également commencer le scan légèrement derrière le point central de la pièce. Pendant le scan, le
troisième membre de l’équipe se déplacera vers un point de domination sur le côté de la porte.

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ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

QUATRIÈME MEMBRE DE L'ÉQUIPE ÉTAPE 1 – Nettoyez le centre et scannez


Le quatrième membre de l'équipe entrera dans la pièce, se déplaçant dans la direction opposée au troisième membre
de l'équipe. Lorsque le quatrième membre de l'équipe entrera dans la pièce, il identifiera le centre de la pièce et
commencera à scanner dans la direction du mouvement. Le quatrième membre de l'équipe doit également
commencer le scan légèrement derrière le point central de la pièce. Pendant le scan, le quatrième membre de l'équipe
se déplacera vers un point de domination sur le côté de la porte.

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ENTRÉE IMMÉDIATE : CHAMBRE ALIMENTÉE EN COIN

QUATRIÈME MEMBRE DE L'ÉQUIPE ÉTAPE 2 – Vérification de la porte, du couvercle arrière

Une fois que le quatrième membre de l'équipe a fini de nettoyer son secteur, il se retourne rapidement pour
vérifier que personne ne se cache derrière la porte. Après avoir vérifié derrière la porte, le quatrième membre de
l'équipe se retourne pour assurer la sécurité arrière de l'équipe depuis l'intérieur de la pièce. Selon la
configuration de la pièce/porte, le troisième membre de l'équipe peut être celui qui vérifie la porte ou se
retourne pour assurer la sécurité arrière.

59
MOUVEMENT DANS LE COULOIR

Couverture croisée
Lorsqu’une équipe se déplace dans un couloir, les deux membres de l’équipe de tête se positionnent à égalité de
chaque côté du couloir. Ils assurent une « couverture croisée », ce qui signifie que le membre de l’équipe de
droite couvrira la gauche et celui de gauche la droite. En effet, les membres de l’équipe ont un meilleur angle
d’observation à travers les portes et les ouvertures de l’autre côté du couloir que du même côté du couloir. Si le
couloir est suffisamment large, le troisième membre de l’équipe peut se tenir entre les membres de l’équipe de
tête et assurer la couverture de l’avant. Des membres supplémentaires de l’équipe assureront la sécurité à
l’arrière. La formation finit par prendre la forme d’un « Y peu profond ». Dans les couloirs étroits, il se peut que le
troisième membre de l’équipe n’ait pas assez de place pour couvrir l’avant. Dans les couloirs extrêmement
étroits, il se peut même qu’il n’y ait pas assez de place pour une couverture croisée. Dans ces cas, les membres
de l’équipe doivent simplement échelonner leur formation et couvrir l’avant et l’arrière.

60
MOUVEMENT DANS LE COULOIR

Dépasser les portes ou les intersections – Dégagez et maintenez


Lorsque l'équipe s'approche d'une porte ouverte, les deux membres de l'équipe de tête maintiendront une couverture
croisée jusqu'à ce qu'ils atteignent la porte. À l'approche, le membre de l'équipe de l'autre côté du couloir aura le
meilleur angle de vision à travers la porte ouverte. Cependant, ce membre de l'équipe devra momentanément
abandonner la couverture croisée lorsque l'équipe atteindra la porte. Le membre de l'équipe de tête du même côté que
la porte se retournera rapidement et assurera la couverture lorsque l'équipe passera. Le membre de l'équipe de
couverture peut s'ajuster selon les besoins pour obtenir le meilleur angle pour couvrir l'équipe et minimiser
l'exposition. Une fois que le dernier membre de l'équipe dépasse le membre de l'équipe de couverture, ce dernier
serrera le membre de l'équipe de couverture et criera « dernier homme ». À ce stade, le membre de l'équipe de
couverture tombera à l'arrière de la formation. Le processus est le même pour passer deux portes ouvertes opposées
ou des coins dans une intersection de couloir, sauf que les deux membres de l'équipe de tête maintiendront et
assureront la couverture pendant que l'équipe passe.

61
COMBAT URBAIN DE BASE

Entrée retardée

Pour les opérations en équipe, l'entrée retardée est similaire à l'entrée immédiate, mais les étapes initiales sont différentes. Les
membres de l'équipe peuvent choisir d'utiliser des tactiques d'entrée retardée lorsque le temps n'est pas critique ou lorsqu'une
prudence supplémentaire est recommandée. Les tactiques d'entrée retardée sont conçues pour permettre aux membres de l'équipe
de dégager autant que possible une pièce ou un couloir de l'extérieur, avant d'y entrer réellement.
Il est important de noter que les techniques d'entrée différée et d'entrée immédiate décrites dans ce
manuel sont interchangeables. Par conséquent, les membres de l'équipe peuvent alterner entre l'entrée
différée et l'entrée immédiate en fonction de la situation. Par exemple, une équipe peut commencer à nettoyer
un bâtiment de manière agressive, mais doit passer à une approche plus prudente et d'entrée différée
lorsqu'elle se rend compte que l'ennemi a placé des pièges dans le bâtiment.
Lors d'une entrée retardée, la majorité de l'équipe reste à l'écart de la porte et un seul membre de
l'équipe avance pour effectuer un premier balayage de la pièce ciblée. Cela minimise l'exposition de
l'équipe dans son ensemble. Cependant, il est important que le membre principal de l'équipe ne s'éloigne
pas trop de l'équipe au point que tous les membres de l'équipe ne soient pas en mesure de se soutenir
mutuellement et d'évacuer les blessés en cas d'urgence.
Le membre de l'équipe doit effectuer le balayage (parfois appelé découpage du gâteau) en une seule fois,
mouvement fluide. Une fois le balayage initial terminé, le membre de l'équipe peut effectuer d'autres balayages si
nécessaire. Dans certaines situations, la configuration de la pièce ou le mobilier peuvent rendre impossible la
réalisation d'un balayage complet. Dans ces cas, le membre de l'équipe peut effectuer un demi-balayage ou
effectuer le balayage avec un arc moins profond.
Une fois que le membre principal de l’équipe a effectué un balayage de la pièce, il/elle montrera
la voie pendant le processus d’entrée et les autres membres de l’équipe suivront, nettoyant leurs
secteurs respectifs comme ils l’ont fait dans le processus d’entrée immédiat déjà décrit.
Cependant, lors d'une entrée retardée, l'équipe peut décider de ne pas entrer du tout dans la
pièce. Si le membre principal de l'équipe détecte une menace pendant le ratissage, l'équipe peut rester à
l'extérieur et attaquer la menace en utilisant d'autres méthodes décrites plus loin, comme lancer des
grenades à travers la porte ou tirer à la mitrailleuse à travers les murs. Bien entendu, ces types de
techniques aveugles ne conviennent qu'aux guerres de haute intensité.

62
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
MEMBRE DE L’ÉQUIPE PRINCIPALE ÉTAPE 1 – Approchez-vous de la porte

Le membre de l'équipe de tête s'approche de la porte ouverte depuis l'extérieur de la pièce, en se positionnant
près du mur, à plusieurs mètres de l'entrée. Le membre de l'équipe de tête doit éviter de toucher ou de heurter
le mur, car cela ferait du bruit et pourrait également augmenter les risques de se faire tirer dessus, car les balles
ont tendance à voyager le long des murs.

63
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
ÉTAPE 2 – Éviter les tirs aveugles
Il est également important de rester loin de la porte. De nombreux ennemis, en particulier les terroristes
équipés d’armes automatiques, ne tirent pas de coups uniques mais tirent plutôt des balles sans discernement
dans la direction d’un bruit ou d’une menace potentielle. Cette rafale de balles forme généralement un arc de
plusieurs mètres de large. Si le membre de l’équipe de tête reste près d’une porte, il/elle risque d’être touché par
une salve de balles traversant la porte et les murs qui l’entourent. N’oubliez pas que la plupart des murs
intérieurs ne sont pas pare-balles et que les risques de se faire tirer dessus à travers un mur sont très élevés. En
restant à quelques mètres de la porte, les membres de l’équipe minimisent les risques d’être touchés par des tirs
aveugles.

64
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
MEMBRE DE L’ÉQUIPE DIRECTRICE ÉTAPE 3 – Surveillez les ombres exposées
Rester à distance de la porte permet également de minimiser les risques de détection, notamment en ce qui concerne les
ombres créées par les lumières intérieures. La plupart des bâtiments disposent de plusieurs sources de lumière dans chaque
pièce ou couloir. Cela signifie que lorsque les membres de l’équipe s’approchent d’une porte ouverte, une personne se
trouvant à l’intérieur de la pièce peut très probablement voir l’ombre se déplacer sur le sol derrière l’ouverture. Les membres
de l’équipe doivent garder leurs distances par rapport à la porte et essayer de rester conscients de leurs ombres lorsqu’ils se
déplacent.

65
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
ÉTAPE 4 – Mener une « opération de ratissage »
Ensuite, le membre principal de l'équipe doit effectuer un large balayage en arc de cercle, en gardant son arme
concentrée sur la porte et en se déplaçant jusqu'à une position proche du mur du côté opposé de la porte. Le
but du balayage est de nettoyer visuellement la pièce le plus rapidement possible pour identifier les menaces à
l'intérieur et éventuellement les faire sortir de la pièce. Lors de l'exécution du balayage, les membres de l'équipe
doivent se déplacer en arc de cercle le plus rapidement possible tout en gardant l'arme relativement stable et en
prenant soin de ne pas trébucher. Il est parfois nécessaire de sacrifier une certaine précision de l'arme afin de
minimiser l'exposition et la vulnérabilité grâce à la vitesse. Se déplacer rapidement le long de l'arc rend difficile
pour un ennemi de s'engager efficacement et laissera les membres de l'équipe exposés pendant seulement une
fraction de seconde. Après avoir terminé le balayage initial, le membre principal de l'équipe peut effectuer des
balayages supplémentaires si nécessaire pour vérifier la pièce plus attentivement.

66
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
MEMBRE DE L'ÉQUIPE DE DIRECTION ÉTAPE 5 – Balayage et entrée inversés
Une fois le balayage initial terminé, si l'équipe décide d'entrer dans la pièce, le membre principal de l'équipe
balaiera le long de l'arc dans la direction opposée jusqu'à faire face à la porte. Le membre principal de l'équipe
se déplacera ensuite vers la porte en restant attentif aux menaces profondes au centre de la pièce. Une fois le
seuil atteint, le membre principal de l'équipe dégage ensuite le coin et scrute vers l'intérieur tout en se déplaçant
vers le point de domination.

67
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
DEUXIÈME MEMBRE DE L’ÉQUIPE – Dégagez le coin et dominez
Le deuxième membre de l'équipe se tiendra d'abord à une certaine distance de la porte avec le reste de l'équipe
et laissera au membre de l'équipe de tête le temps et l'espace nécessaires pour effectuer le balayage initial. Si
l'équipe décide d'entrer dans la pièce, le deuxième membre de l'équipe attendra que le membre de l'équipe de
tête termine le balayage inverse et se dirige vers la porte. À ce stade, le deuxième membre de l'équipe
commencera également à s'approcher de la porte, en chronométrant son entrée pour couvrir le dos du membre
de l'équipe de tête. En atteignant la porte, le deuxième membre de l'équipe se tournera dans la direction
opposée au membre de l'équipe de tête. Le deuxième membre de l'équipe devra choisir un bon angle
d'approche et utiliser un bon timing afin d'entrer dans la pièce le plus près possible du membre de l'équipe de
tête. Il n'existe pas de formule universelle pour y parvenir. Il suffit de s'entraîner et de connaître la situation. Une
fois que le deuxième membre de l'équipe entre dans la pièce et fait demi-tour, il dégagera le coin et engagera
toutes les menaces dans le coin jusqu'à ce qu'elles soient neutralisées. Le deuxième membre de l'équipe
scrutera ensuite vers l'intérieur et se déplacera vers le point de domination, tout comme dans la technique
d'entrée immédiate.

68
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
TROISIÈME ET QUATRIÈME MEMBRES DE L’ÉQUIPE – Entrer et sortir
Les procédures pour les troisième et quatrième membres de l'équipe en entrée retardée ne sont pas différentes de celles de
l'entrée immédiate. Les troisième et quatrième membres de l'équipe suivront de près le deuxième membre de l'équipe. Alors
que les deux premiers membres de l'équipe se déplacent vers leurs points de domination, les troisième et quatrième membres
de l'équipe entreront juste derrière, chacun se déplaçant dans la direction opposée du membre de l'équipe devant et
dégageant le centre de la salle. Les troisième et quatrième membres de l'équipe se déplaceront vers les points de domination
juste à l'intérieur de la porte. Le troisième ou le quatrième membre de l'équipe vérifiera derrière la porte. Le troisième ou le
quatrième membre de l'équipe se tournera également pour assurer la sécurité arrière de l'équipe tout en restant à l'intérieur
de la salle. Comme le montre le diagramme de secteur ci-dessous, une fois que tous les membres de l'équipe sont à leurs
points de domination, ils seront dans une configuration en « fer à cheval peu profond ».

69
ENTRÉE RETARDÉE : SALLE CENTRALE
SÉQUENCE COMPLÈTE
Pour les opérations en équipe, l'entrée retardée est similaire à l'entrée immédiate, mais les étapes initiales sont
différentes. La majorité de l'équipe restera éloignée de la porte et seul le membre de l'équipe de tête avancera pour
effectuer un balayage initial de la pièce ciblée. Une fois le balayage terminé, le membre de l'équipe de tête reviendra
dans la direction opposée, puis se dirigera directement vers la porte. À ce stade, le deuxième membre de l'équipe
commencera à se déplacer vers la porte pour entrer dans la pièce juste derrière le membre de l'équipe de tête. Les
autres membres de l'équipe se déplaceront également vers la porte pour suivre derrière dans la pièce avec le moins
d'espace possible entre les membres de l'équipe. Cette section couvre l'exécution d'une entrée retardée sur une porte
à alimentation centrale. Les procédures pour une porte à alimentation par coin sont presque identiques, sauf que le
membre de l'équipe de tête n'aura peut-être pas besoin de balayer aussi loin pour dégager l'intérieur de la pièce.

70
COMBAT URBAIN HAUTE INTENSITÉ

Mouvement extérieur

La question la plus cruciale lors d'un déplacement dans la rue ou entre des bâtiments est de savoir si l'équipe/
l'escouade est sous le feu ou non. Si l'équipe n'est pas sous le feu, elle peut se déplacer dans la rue en file
indienne, les armes suspendues ou prêtes à l'emploi. Si les membres de l'équipe subissent des tirs ennemis, ils
doivent employer des manœuvres plus délibérées afin de minimiser leur exposition et de faire face à la menace.

Lorsqu'elles se déplacent sous le feu des ennemis, les équipes doivent s'efforcer de toujours avoir un élément en
mouvement et un autre élément qui fournit une couverture. Les membres de l'équipe doivent éviter d'essayer de se déplacer
et de tirer en même temps lorsqu'ils sont exposés dans la rue sans couverture ni dissimulation. Au lieu d'essayer de se
déplacer et de tirer en même temps, les membres de l'équipe doivent sprinter le plus rapidement possible vers la prochaine
position couverte, puis riposter depuis une plate-forme de tir plus stable.
Lors d'un combat dans la rue, les membres de l'équipe doivent toujours tirer le meilleur parti de la couverture et de
la dissimulation. C'est le facteur le plus important qui peut améliorer les chances de survie d'un membre de l'équipe. Les
membres de l'équipe doivent se mettre à l'abri derrière des murs solides ou des voitures. Lorsqu'ils utilisent des voitures pour
se couvrir, les membres de l'équipe doivent se positionner derrière le bloc moteur et le passage de roue pour une protection
maximale. Si les membres de l'équipe ne profitent pas de la protection offerte par les roues d'une voiture, les balles peuvent
passer sous le châssis d'une voiture et toucher les membres de l'équipe accroupis aux jambes. Même un trottoir peut offrir
une protection limitée contre les balles.

La meilleure protection se trouve souvent à l'intérieur des bâtiments. Par conséquent, si l'équipe subit des tirs
dans la rue, elle peut choisir de se frayer un chemin à l'intérieur d'un bâtiment et de riposter par les fenêtres du
bâtiment. L'équipe peut également choisir de se déplacer vers un étage supérieur du bâtiment pour obtenir de
meilleurs champs de tir. Cependant, il est important de se rappeler qu'un bâtiment peut être occupé par des ennemis
et que l'équipe doit être prête à réagir en conséquence.

71
SE DÉPLACER DANS LES RUES

Mouvement de l'équipe de pompiers

Si une équipe de pompiers de 4 personnes doit se déplacer dans une rue en milieu hostile, elle doit se déplacer en file
indienne, en quinconce, avec une distance de 5 à 10 mètres entre chaque membre de l'équipe, en restant à proximité
des bâtiments ou d'autres positions couvertes. De cette façon, si les membres de l'équipe subissent des tirs ennemis, ils
peuvent utiliser les bâtiments comme couverture. Les membres de l'équipe ne doivent pas se déplacer au centre de la
rue en plein air. De plus, dans de nombreux environnements urbains, des voitures sont garées le long de la rue. Si les
membres de l'équipe se déplacent entre les voitures et les bâtiments, ils peuvent se mettre à couvert pour se protéger
des tirs de chaque côté. Cependant, le positionnement exact dépendra de la direction de la menace. Les membres de
l'équipe voudront mettre un abri entre eux et la menace potentielle. Idéalement, les membres de l'équipe ne devraient
jamais se trouver à plus de 5 mètres d'une position couverte.

72
SE DÉPLACER DANS LES RUES

Mouvement d'équipe et couverture transversale


Si une unité de la taille d'une escouade se déplace dans une rue, elle doit se diviser en deux équipes de tir, qui doivent
se déplacer en deux files sur les côtés opposés de la route. En se déplaçant de chaque côté de la route, les membres de
l'équipe peuvent à la fois maintenir une couverture croisée sur les ruelles et les intersections et ils peuvent également
garder un œil sur les fenêtres des étages supérieurs de chaque côté de la rue pour se protéger mutuellement d'un
ennemi qui choisit de sortir d'une fenêtre et de tirer vers le bas.

73
TRAVERSÉE DE RUE OU DE RUES ÉTROITES
ÉTAPE 1 – Établir la sécurité côté proche
Si des membres de l’équipe subissent des tirs depuis une allée mais doivent la traverser, le membre de l’équipe de tête
se déplacera autour du coin et prendra une position de tir couverte pour fournir une couverture dans l’allée.

74
TRAVERSÉE DE RUE OU DE RUES ÉTROITES
ÉTAPE 2 – Sprint à travers
Une fois la sécurité du côté proche établie, les membres de l'équipe restants traverseront l'allée en sprintant, en
maintenant autant que possible l'espacement (5 à 10 mètres entre les membres de l'équipe). Lorsque le dernier
membre de l'équipe dépasse le membre de l'équipe assurant la sécurité du côté proche, le membre de l'équipe qui
passe criera « dernier homme » (ou utilisera une pression du bras) et le membre de l'équipe qui couvre rejoindra
l'arrière de la formation.

75
TRAVERSÉE DE RUE OU DE RUES ÉTROITES
ÉTAPE 3 – Établir la sécurité du côté éloigné
Lorsque le premier membre de l'équipe atteint le côté éloigné, il s'arrête au coin et prend une position de
tir couverte pour assurer la couverture dans l'allée. Le reste des membres de l'équipe passe et continue
d'avancer dans la rue. Lorsque le dernier membre de l'équipe dépasse le membre de l'équipe assurant la
sécurité du côté éloigné, le membre de l'équipe qui passe crie « dernier homme » et le membre de l'équipe
qui couvre rejoint l'arrière de la formation.

76
TRAVERSÉE DE RUES LARGES

ÉTAPE 1 – Établir la sécurité côté proche


Traverser une rue large sous le feu des ennemis est la même chose que traverser une ruelle, sauf qu'il est préférable de placer
deux membres de l'équipe pour assurer la couverture à chaque coin. Lorsque l'équipe s'approche de la rue, le membre de
l'équipe de tête s'agenouille et le deuxième membre de l'équipe se place derrière le membre de l'équipe de tête. Les deux
membres de l'équipe exécuteront une technique « haut-bas » autour du coin. Les membres de l'équipe ne doivent traverser
sous le feu des ennemis que si cela est absolument nécessaire.

77
TRAVERSÉE DE RUES LARGES

ÉTAPE 2 – Établir la sécurité du côté éloigné


Une fois la sécurité du côté proche établie, les deux membres de l'équipe suivants sprinteront aussi vite que
possible à travers la rue, en maintenant autant que possible l'espacement (5 à 10 mètres entre les membres de
l'équipe). Lorsque les deux membres de l'équipe atteignent le côté opposé de la rue, ils s'arrêteront et
assureront la sécurité du côté éloigné. Ils peuvent soit exécuter une autre technique de haut en bas, soit un
membre de l'équipe peut couvrir la rue pendant que l'autre couvre l'avant.

78
TRAVERSÉE DE RUES LARGES

ÉTAPE 3 – Sprint à travers


Une fois que les deux sécurités côté proche et côté éloigné sont établies, le reste de l'équipe peut traverser la rue en
sprint. Lorsque l'équipe passe devant chaque élément de sécurité, elle appellera « dernier homme » et les membres de
l'équipe de couverture rejoindront l'arrière de la formation. S'il n'y a que quatre membres dans l'équipe, une fois que
les sécurités côté proche et côté éloigné sont établies, l'équipe de sécurité côté proche se lèvera et traversera la rue en
sprint.

79
FENÊTRES DE TRAVERSÉE

ÉTAPE 1 – Le premier membre de l’équipe couvre le côté proche


Il existe certaines situations où une équipe se déplace le long d'un bâtiment et rencontre des fenêtres. Il
est préférable que l'équipe ne se contente pas de marcher devant les fenêtres, car les ennemis à l'intérieur
du bâtiment pourraient voir l'équipe ou lui tirer dessus à travers les fenêtres. Au lieu de cela, lorsque le
premier membre de l'équipe identifie la fenêtre, il/elle sort, s'éloigne du mur et lève l'arme pour couvrir les
fenêtres.

80
FENÊTRES DE TRAVERSÉE

ÉTAPE 2 – L’équipe s’accroupit et se déplaça


Lorsque le membre de l'équipe de tête sort et lève l'arme, cela envoie automatiquement un signal au
membre suivant de l'équipe qu'il y a des fenêtres devant lui. Le membre suivant de l'équipe s'accroupit le
plus bas possible et avança en passant sous les fenêtres. Le reste de l'équipe s'accroupit et le suivit juste
derrière. En sortant, le membre de l'équipe de tête crée un espace pour que le reste de l'équipe puisse se
déplacer, en restant bas et près du mur.

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FENÊTRES DE TRAVERSÉE

ÉTAPE 3 – Établir une couverture du côté éloigné


Le premier membre de l'équipe à franchir les fenêtres en toute sécurité s'éloignera du mur et se
tournera vers l'extérieur du bâtiment pour couvrir les fenêtres du côté opposé. Il est important que le
membre de l'équipe se tourne vers l'extérieur, car sinon il court le risque de frapper le membre de
l'équipe suivant au visage avec l'arme.

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FENÊTRES DE TRAVERSÉE

ÉTAPE 4 – Passage de l’équipe


À ce moment-là, le dernier membre de l’équipe aura dépassé le membre de l’équipe qui couvre le côté proche. Lorsque
le dernier membre de l’équipe dépassera le membre de l’équipe qui couvre, il/elle criera « dernier homme » pour
s’assurer qu’aucun membre de l’équipe n’est laissé derrière. Le membre de l’équipe qui couvre le côté proche rejoindra
l’arrière de la formation. Lorsque l’équipe dépassera le membre de l’équipe qui couvre le côté éloigné, la même chose
se produira et ce membre de l’équipe qui couvre rejoindra également la formation.

83
COMBAT URBAIN HAUTE INTENSITÉ
Mitrailleuses et Grenades

Dans un combat urbain de haute intensité, les commandants auront beaucoup plus de liberté dans l'utilisation des
armes lourdes et de la puissance de feu. Cela inclut l'utilisation abondante de mitrailleuses et de grenades.
Historiquement, le combat urbain a été une affaire très coûteuse. Des pelotons ou des compagnies entières peuvent
être détruits en quelques secondes, et il peut falloir des vagues d'assaut pour s'emparer d'un bâtiment tenu par
l'ennemi. Une façon de réduire les pertes est de lancer des grenades à travers les fenêtres et de tirer des armes
automatiques à travers les murs.
Au lieu de payer le prix fort en pertes amicales en envoyant plusieurs pelotons au cœur d'une défense
urbaine ennemie, il est possible de nettoyer une grande partie d'un bâtiment occupé par l'ennemi simplement
en tirant des grenades, des roquettes, des mitrailleuses moyennes et lourdes dans chaque fenêtre et à travers
chaque mur depuis un bâtiment adjacent. L'efficacité de ce type d'attaque par le feu sera déterminée par la
solidité de la construction du bâtiment ciblé et la qualité des positions défensives ennemies. Il est également
important de se rappeler que l'utilisation d'un volume de feu élevé est très éprouvante en termes de
munitions. Par conséquent, les solutions de puissance de feu sont irréalisables sans un surplus de munitions
et un soutien logistique bien établi.
De plus, l’utilisation d’un volume important de feu dans des zones confinées peut être dangereuse si
Les chefs n'imposent pas de mesures de contrôle strictes aux unités subordonnées. Si une unité tire à travers un mur, il est
possible que des balles touchent accidentellement des troupes amies si les mesures de contrôle appropriées ne sont pas en
place. Il en va de même pour le lancement de grenades. De plus, les ricochets peuvent s'avérer particulièrement dangereux
lors de tirs d'armes automatiques à l'intérieur.
Il est important de comprendre que la nature de la guerre urbaine conventionnelle est beaucoup plus fluide
et adaptable que les opérations urbaines de précision typiques de la contre-insurrection et du contre-terrorisme. Face
à un ennemi hautement entraîné et bien armé, la même technique fonctionnera rarement deux fois. Par conséquent,
le combat urbain de haute intensité repose moins sur l’exécution fluide de techniques de nettoyage de l’espace que
sur une réflexion créative et des « coups bas ». Si les bases du mouvement urbain et du CQB restent généralement
cohérentes, la clé de la victoire réside davantage dans le fait de déjouer ou de surprendre l’ennemi et les tactiques
spécifiques évoluent constamment.

84
EMPLOI DE LA GRENADE À FRAGMENTATION
ÉTAPE 1 – Appel à la Grenade à Fragmentation
Avant d’utiliser une grenade à fragmentation, il est essentiel de se rappeler que les éclats de l’explosion peuvent
traverser les murs et blesser l’équipe. Par conséquent, l’équipe doit prendre un moment pour évaluer
l’environnement, estimer l’épaisseur ou la résistance des murs et identifier les objets qui pourraient dévier la
grenade vers l’équipe. S’il est sécuritaire de lancer une grenade, le chef d’équipe criera « frag ! » Le membre
principal de l’équipe peut également demander la grenade, car il est peut-être le mieux placé pour voir ou
entendre les signes d’une menace dans la pièce. Les équipes expérimentées peuvent choisir d’utiliser des
signaux de la main et du bras au lieu de commandes verbales.

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EMPLOI DE LA GRENADE À FRAGMENTATION
ÉTAPE 2 – Équipez et montrez la grenade à fragmentation
En général, il est préférable de porter les grenades à fragmentation sur la ceinture ou le gilet d'un membre de l'équipe.
Le deuxième membre de l'équipe sort la grenade, retire les sécurités supplémentaires et étend la grenade à côté de la
tête du membre de l'équipe de tête afin que ce dernier puisse clairement la voir à travers sa vision périphérique.
Lorsque le membre de l'équipe de tête voit la grenade, il hoche la tête pour la reconnaître. Ce processus de
présentation et de reconnaissance de la grenade est une précaution supplémentaire pour vérifier que le membre de
l'équipe de tête sait que la grenade est sur le point d'être utilisée. Cela pourrait être fatal si le membre de l'équipe de
tête entre accidentellement dans la pièce avant que la grenade n'explose. Par conséquent, dans certains cas, le
deuxième membre de l'équipe peut vouloir tenir le membre de l'équipe de tête par le gilet jusqu'à ce que la grenade
explose.

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EMPLOI DE LA GRENADE À FRAGMENTATION
ÉTAPE 3 – Retirez la goupille et lancez la grenade
Une fois que le membre principal de l'équipe reconnaît la grenade, le deuxième membre de l'équipe
ramènera la grenade sur sa poitrine, retirera la goupille puis lancera la grenade autour du membre
principal de l'équipe dans la pièce dans un mouvement de balayage fluide. Il est important que le
deuxième membre de l'équipe lance la grenade avec un mouvement de coup droit (et non de revers) et la
lance directement à travers la porte, au centre de la pièce. Essayer de lancer la grenade de manière plus
compliquée ou la faire rebondir sur les murs peut faire rebondir la grenade sur l'équipe ou se retrouver
dans un endroit sous-optimal pour entrer.

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EMPLOI DE LA GRENADE À FRAGMENTATION
ÉTAPE 4 – Prenez du recul et préparez-vous à entrer
Une fois la grenade lancée dans la pièce, l'équipe doit reculer autant que possible pour éviter d'être
touchée par des éclats d'obus. Même s'il y a un mur entre l'équipe et la grenade, le mur peut ne pas
être assez solide pour protéger contre l'explosion. Une fois la grenade lancée, l'équipe entrera et
nettoiera la pièce en utilisant la technique de son choix. L'équipe doit essayer d'entrer dans la pièce le
plus rapidement possible après l'explosion de la grenade afin de tirer parti des effets suppressifs de
la grenade. Il est également important que le membre de l'équipe qui lance la grenade utilise les
quelques secondes avant l'explosion pour remettre son arme en position d'alerte et se préparer à
entrer dans la pièce.

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FEU SUPPRESSIF À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 1 – Identifier une menace potentielle


Lors d'un engagement conventionnel de haute intensité contre un ennemi lourdement armé, il peut être très
dangereux d'entrer et de nettoyer une pièce si plusieurs ennemis attendent à l'intérieur avec des armes automatiques.
Si l'équipe identifie une menace potentielle dans la pièce voisine, elle peut être en mesure de supprimer la menace à
travers le mur pour minimiser l'exposition. Cette technique ne fonctionnera que si le mur est suffisamment faible pour
que les balles puissent le traverser, l'équipe doit donc déterminer la résistance et l'épaisseur du mur avant de tenter de
tirer à travers. La technique fonctionnera également mieux si l'équipe utilise une mitrailleuse comme arme de
suppression. Il est plus courant d'utiliser une mitrailleuse légère comme une arme automatique d'escouade (SAW),
mais il est également possible d'utiliser une mitrailleuse plus lourde dans certaines situations.

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FEU SUPPRESSIF À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 2 – Déployer la mitrailleuse


Une fois que l'équipe a identifié les menaces dans la pièce suivante, le chef d'équipe ordonnera à la
mitrailleuse d'avancer. Le mitrailleur se balancera autour de l'équipe dans un mouvement de balayage
tout en gardant l'arme pointée en direction de la porte, juste au cas où un ennemi sortirait. Le reste de
l'équipe restera en retrait, hors de la ligne de tir, mais dirigera toujours ses armes vers la porte.

90
FEU SUPPRESSIF À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 3 – Suppression à travers le mur


Une fois que le mitrailleur est en position, il tire à travers le mur et la porte, en les traversant d'avant en arrière
pour couvrir toute la largeur de la pièce cible. Il est important que le mitrailleur arrête la traversée bien avant
l'équipe pour réduire les risques qu'une balle perdue ou un ricochet ne touche l'un des membres de l'équipe.
Une fois encore, il est essentiel de déterminer la composition du mur pour s'assurer qu'il est sûr de tirer dessus.
Il est également important de se rappeler que cette technique consomme les munitions très rapidement. Si un
réapprovisionnement adéquat n'est pas disponible, les équipes peuvent être en mesure de détruire seulement
quelques pièces avant de manquer de munitions. Si la composition du mur rend les ricochets probables, cette
technique peut ne pas être appropriée pour des raisons de sécurité.

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FEU SUPPRESSIF À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 4 – Préparez-vous à entrer


Tirer à travers le mur aura probablement tué ou supprimé certains ou tous les ennemis dans la pièce
adjacente, ce qui rendra l'entrée de l'équipe plus sûre. Le mitrailleur s'écartera et assurera la sécurité dans
la direction de la plus grande menace pendant que le reste de l'équipe se regroupera sur la porte et se
préparera à entrer, en utilisant l'une des techniques déjà décrites.

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DÉGAGEMENT DES PIÈCES ADJACENTES PAR LE FEU

ÉTAPE 1 – Identifier une menace potentielle


Bien qu’il soit techniquement impossible de « nettoyer » une pièce en tirant à travers un mur, un volume de tir
élevé peut rendre très improbable que les ennemis situés de l’autre côté d’un mur survivent indemnes. En
devançant l’ennemi et en tirant à haute intensité à travers le mur, il est possible de neutraliser les menaces tout
en minimisant l’exposition et en réduisant les risques de pertes amicales. Cependant, il est important de noter
que toute technique qui nécessite un tir sans discrimination consomme très rapidement des munitions. De plus,
de telles techniques ne peuvent être utilisées que lorsqu’il n’y a pratiquement aucune possibilité que des civils
innocents se trouvent dans la pièce adjacente. Par conséquent, la première étape cruciale consiste à déterminer
qu’il existe une forte probabilité que seuls des ennemis se trouvent dans la pièce adjacente avant de tirer à
travers le mur.

93
DÉGAGEMENT DES PIÈCES ADJACENTES PAR LE FEU

ÉTAPE 2 – Supprimer et utiliser des grenades à fragmentation


Lors du nettoyage d'une pièce adjacente par le feu, l'équipe peut avoir recours à des grenades à fragmentation.
Si l'équipe décide d'utiliser des grenades, le membre de l'équipe ayant le meilleur angle de visibilité dans la pièce
est souvent la personne la mieux placée pour lancer la grenade. Le reste des membres de l'équipe effectuera un
tir de suppression à travers la porte et autour de celle-ci, afin de s'assurer qu'aucun ennemi ne puisse engager le
lanceur de grenade. Tout en effectuant un tir de suppression, l'équipe s'éloignera de la porte, créant ainsi une
distance maximale par rapport à l'explosion de la grenade. La grenade doit pénétrer aussi profondément que
possible dans la pièce voisine afin de minimiser les risques que les membres de l'équipe soient touchés par des
éclats de grenade. Notez que dans l'exemple ci-dessous, n'importe quel membre de l'équipe peut lancer la
grenade, à condition qu'il ait un angle d'observation clair dans la pièce.

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DÉGAGEMENT DES PIÈCES ADJACENTES PAR LE FEU

ÉTAPE 3 – Continuer à supprimer


Au moment où la grenade explose, tous les membres de l'équipe continueront à tirer à grande
vitesse à travers le mur. Idéalement, l'équipe se sera retirée, aussi loin que possible de l'explosion
pour minimiser les risques de blessures. L'équipe devrait concentrer la majorité de ses tirs sur la
porte, afin de tirer sur tous les ennemis qui se précipitent à travers la porte pour tenter d'échapper à
l'explosion de la grenade.

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DÉGAGEMENT DES PIÈCES ADJACENTES PAR LE FEU

ÉTAPE 4 – Prenez du recul et préparez-vous à entrer


Une fois la grenade lancée dans la pièce, l'équipe doit reculer autant que possible pour éviter d'être
touchée par des éclats d'obus. Même s'il y a un mur entre l'équipe et la grenade, le mur peut ne pas
être assez solide pour protéger contre l'explosion. Une fois la grenade lancée, l'équipe entrera et
nettoiera la pièce en utilisant la technique de son choix. L'équipe doit essayer d'entrer dans la pièce le
plus rapidement possible après l'explosion de la grenade afin de tirer parti des effets suppressifs de
la grenade. Il est également important que le membre de l'équipe qui lance la grenade utilise les
quelques secondes avant l'explosion pour remettre son arme en position d'alerte et se préparer à
entrer dans la pièce.

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LANCER DES GRENADES À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 1 – Identifier une menace potentielle


Si l'équipe identifie une menace potentielle dans une pièce adjacente, il peut être dangereux de tenter de lancer
une grenade à travers une porte. Les ennemis à l'intérieur de la pièce surveilleront probablement la porte et
ouvriront le feu à travers la porte et les murs qui l'entourent dès qu'ils détecteront un mouvement. Par
conséquent, dans certains cas, il peut être préférable de lancer la grenade à travers un trou dans le mur.

97
LANCER DES GRENADES À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 2 – Trouvez ou créez un trou dans le mur


Dans certains cas, il peut déjà y avoir un trou dans le mur, causé par des dégâts de combat précédents. Dans
d'autres cas, l'équipe peut créer un trou dans le mur à l'aide d'outils, d'armes ou d'explosifs. Lorsque vous percez
un trou dans un mur, il est important de se rappeler que cela peut attirer l'attention. Par exemple, s'il est
possible de percer un trou dans un mur avec une masse ou d'autres outils de percement, l'ennemi entendra
probablement les coups et pourrait tirer à travers le mur. Percer un trou dans le mur avec un tir automatique
peut être plus efficace, car tirer à travers le mur supprimera et distraira les ennemis à l'intérieur. Cependant, si le
mur est suffisamment fragile pour que les balles puissent le traverser, les éclats de grenade peuvent également
le traverser. Il n'existe pas de formule fixe pour garantir la sécurité, mais il est important de prendre en compte
ces facteurs avant d'utiliser des grenades.

98
LANCER DES GRENADES À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 3 – Lancez la grenade à travers le trou


Une fois qu'un trou suffisamment grand est formé dans le mur, le membre de l'équipe qui a la grenade
doit lancer la grenade à travers le trou aussi fort que possible. Plus la grenade atterrit loin de l'équipe,
moins celle-ci risque d'être touchée par des éclats de grenade. Après avoir lancé la grenade, tous les
membres de l'équipe doivent s'éloigner du trou car l'ennemi pourrait riposter à travers celui-ci.

99
LANCER DES GRENADES À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 4 – Préparez-vous à entrer


L'équipe doit s'éloigner le plus possible de la grenade avant qu'elle n'explose. Une fois qu'elle
explose, l'équipe entrera dans la pièce par la porte. Il est également important d'être prêt à tirer sur
les ennemis qui sortent en courant de la porte afin d'échapper à la grenade.

100
DES TROUS DE SOURIS À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 1 – Identifier le point de rupture


Si l’ennemi a eu le temps de préparer des défenses délibérées, tenter de pénétrer dans une pièce par la
porte peut être dangereux. L’ennemi peut piéger les portes, les barricader ou les couvrir de plusieurs
systèmes d’armes. Pour cette raison, il est parfois plus sûr de pénétrer dans une pièce par le mur lorsque
cela est possible. Cette technique est parfois appelée « trou de souris ». La première étape consiste à
identifier le point du mur à percer. Si possible, il est préférable de percer le mur dans le coin de la pièce,
car entrer dans une pièce alimentée par un coin offre moins d’angles à couvrir.

101
DES TROUS DE SOURIS À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 2 – Choisir la méthode de rupture


Il existe plusieurs façons de percer un mur en combat conventionnel. La percée par explosif est une technique
courante parmi les unités du génie et les unités d'assaut spécialement entraînées, mais c'est une compétence difficile à
appliquer efficacement. Par conséquent, si des briseurs entraînés sont disponibles, la percée par explosif peut être la
meilleure option. Pour une unité non entraînée à la percée par explosif, cela peut s'avérer inefficace ou dangereux. Il
existe d'autres moyens de créer des trous dans les murs si les unités manquent d'expérience avec les explosifs.
Certains obus de char et autres munitions de gros calibre peuvent percer un trou dans un mur suffisamment grand
pour y pénétrer. Les véhicules peuvent également traverser un mur. La clé est de tester différentes méthodes à
l'avance. Par exemple, certains obus de char perceront un très petit trou dans un mur qui n'est pas assez grand pour y
pénétrer.

102
DES TROUS DE SOURIS À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 3 – Éloignez-vous du point de rupture


Quelle que soit la méthode choisie par l'équipe pour percer, il est généralement important de s'éloigner du point
de percée avant d'y pénétrer. Si la méthode de percée implique des explosifs ou des projectiles de gros calibre,
l'équipe devra rester à l'écart de l'explosion. Il est également important de se rappeler que l'énergie d'une
explosion se déplace généralement vers le haut ou vers l'extérieur et que l'équipe doit se positionner de manière
à être à l'écart de l'onde de choc si possible.

103
DES TROUS DE SOURIS À TRAVERS LES MURS

ÉTAPE 4 – Saisir et effacer


Une fois le mur percé, l'équipe entrera par le trou et nettoiera la pièce. Lors du passage dans le trou, il est
important de rester vigilant et de ne pas trébucher ou rester accroché à des débris, car l'ouverture peut
être de forme irrégulière. Il est particulièrement important de s'assurer que l'équipement, les sangles et
les câbles sont correctement fixés lors du passage dans les trous des murs.

104
GRENADES ET MITRAILLEUSES DANS LES COULOIRS

ÉTAPE 1 – Supprimer et lancer des grenades


Se déplacer dans les couloirs peut être particulièrement dangereux dans les combats urbains de haute
intensité, car l'ennemi peut tirer sans discernement et lancer des grenades dans le couloir. Cependant, si
l'escouade prend le dessus sur l'ennemi en utilisant un volume élevé de feu et d'explosifs, l'ennemi peut
être neutralisé et moins capable de résister. Si les murs sont suffisamment faibles, il est possible de
neutraliser à travers le mur des deux côtés du couloir. Si des grenades explosent dans le couloir, l'ennemi
se sentira piégé, ce qui augmentera le niveau de neutralisation. Il est également important de se rappeler
qu'il peut être dangereux de lancer une deuxième grenade avant que la première n'explose, car l'explosion
d'une grenade peut renvoyer l'autre vers l'équipe. Par conséquent, lorsque vous lancez plusieurs grenades
à la fois, il est préférable de les lancer le plus loin possible.

105
GRENADES ET MITRAILLEUSES DANS LES COULOIRS

ÉTAPE 2 – Avancez dans le couloir


Une fois que l'escouade a atteint un niveau acceptable de suppression, elle doit se déplacer dans le couloir vers la prochaine
série de pièces aussi vite que possible. Les membres de l'équipe peuvent toujours tirer vers l'avant dans le couloir si nécessaire
pour maintenir la suppression. Une fois que l'escouade entre dans la prochaine série de pièces, le chef d'escouade peut
évaluer la situation et répéter le processus si nécessaire. Il est également important de se rappeler que même s'il n'y a pas de
civils sur le champ de bataille, les chefs doivent imposer des mesures de contrôle strictes pour éviter les tirs fratricides chaque
fois qu'ils utilisent un volume élevé de tirs automatiques dans un environnement urbain.

106
COMBAT URBAIN DE HAUTE INTENSITÉ

Considérations particulières sur le terrain

Un autre facteur qui rend le combat urbain de haute intensité unique est l’effet du terrain urbain dans un combat
conventionnel. L’utilisation intensive de mitrailleuses, d’artillerie et d’explosifs va grandement modifier le paysage
urbain. Les unités militaires habituées à nettoyer des salles normales dans un combat de contre-insurrection seront
surprises lorsqu’elles ouvriront une porte et manqueront de tomber de plusieurs étages parce qu’il y a un grand trou
dans le sol ou que la moitié du bâtiment a disparu. Les bâtiments peuvent être endommagés, instables, en feu ou
remplis de fumée. Lorsque les bâtiments sont complètement détruits, la masse enchevêtrée de décombres peut fournir
des positions défensives encore plus efficaces. Les unités militaires pourraient tirer profit d’une discussion avec les
pompiers sur la façon de se déplacer et d’opérer dans des bâtiments fortement endommagés.

Les mesures défensives ennemies rendront le terrain urbain encore plus complexe. Les ennemis pourraient créer des
trous dans le sol pour pouvoir lancer des grenades dans les pièces en dessous ou découper des trous dans les murs pour les utiliser
comme des postes de tir ou d’observation. Les ennemis pourraient piéger les cages d’escalier ou les détruire complètement et
s’appuyer plutôt sur des échelles de corde rétractables. Les deux camps éviteront également d’utiliser des portes si possible et
utiliseront plutôt des explosifs, des obus lourds ou des véhicules blindés pour « percer des trous de souris » dans les murs. Les unités
militaires pourraient vouloir étudier les batailles de la Seconde Guerre mondiale pour réapprendre de nombreux « sales tours » du
combat urbain qui n’ont pas été utilisés depuis des décennies.
Les égouts, les canalisations, les tunnels de métro et autres espaces souterrains deviendront de plus en plus
importants dans la guerre urbaine conventionnelle, car ils offrent des voies cachées pour se déplacer dans la ville
sans être exposés aux tirs directs et à l'artillerie. Cependant, ces passages étroits peuvent également devenir des
pièges mortels si l'ennemi les nettoie à l'aide d'explosifs ou de lance-flammes. Les unités qui se préparent au combat
urbain conventionnel devront apprendre, développer et pratiquer de nouvelles techniques de combat et de survie
sous terre.

107
GRANDS TROUS DANS LE SOL OU LE PLAFOND

ÉTAPE 1 – Dominer la pièce


Si l'équipe entre dans une pièce et rencontre un grand trou dans le sol ou le plafond, cela peut présenter un
sérieux danger pour plusieurs raisons. Les ennemis à l'étage supérieur/inférieur peuvent tirer à travers le trou
sous différents angles et surprendre l'équipe. Les ennemis peuvent également lancer ou laisser tomber des
grenades à travers le trou. Par conséquent, l'équipe doit se déplacer dans la pièce le plus rapidement possible
pour minimiser l'exposition. Il est généralement préférable que l'équipe choisisse un côté du trou et que tous se
déplacent latéralement autour du trou dans cette direction, en maintenant l'espacement. La principale raison à
cela est de minimiser les risques de tirs amis. Cependant, les unités plus expérimentées peuvent choisir de
diviser l'équipe et d'envoyer un élément dans chaque direction. C'est plus dangereux mais couvre plus d'angles à
travers le trou.

108
GRANDS TROUS DANS LE SOL OU LE PLAFOND

ÉTAPE 2 – L’équipe se déplace latéralement autour du trou


Le chef d'équipe doit choisir la meilleure direction pour contourner le trou. Ceci est particulièrement
important lorsque le trou est dans le sol, car le sol peut être plus solide d'un côté que de l'autre.
Chaque fois qu'il y a un trou dans le sol, il y a un risque que le trou s'agrandisse ou qu'une partie du
sol s'effondre. Il est également important que l'équipe garde la plus grande distance possible par
rapport au trou et choisisse la position la plus sûre lors du déplacement. Si le trou est dans le plafond,
l'équipe doit se déplacer dans la direction qui offre les meilleurs angles d'observation de l'étage
supérieur.

109
GRANDS TROUS DANS LE SOL OU LE PLAFOND

ÉTAPE 3 – Consolider de l’autre côté


Une fois que l'équipe a dépassé le trou et atteint la porte d'entrée suivante, il est important de se retourner et de prendre un
moment pour scanner le trou afin de s'assurer qu'il n'y a pas d'ennemis à l'étage supérieur/inférieur qui attendent de tirer
dans le dos des membres de l'équipe lorsqu'ils entrent par la porte suivante.

110
GRANDS TROUS DANS LE SOL OU LE PLAFOND

ÉTAPE 4 – Préparation et saisie


Si l'étage supérieur/inférieur semble dégagé, l'équipe doit se repositionner pour entrer et dégager la pièce
suivante. Au moins un membre de l'équipe doit maintenir la couverture sur le trou.

111
MURS DÉTRUITS OU EN DÉGRADATION

Mouvement dans une formation de fichier


Dans certains cas, les dégâts de combat auront détruit les murs au point qu'ils n'offriront plus qu'une couverture ou un
camouflage très limité. Dans ces cas, il peut être inutile de se déplacer dans les pièces ou dans les couloirs en utilisant
les mêmes techniques de couverture croisée ou de points de domination, car les trous dans le mur laisseront toujours
le dos des membres de l'équipe exposé. Dans ces cas, il peut être plus sûr de se déplacer directement vers la prochaine
position couverte dans une formation en file. Les deux premiers membres de l'équipe doivent rester au même niveau
l'un par rapport à l'autre et faire face vers l'extérieur dans des directions opposées. Rester ainsi proches les uns des
autres rend les membres de l'équipe de tête plus vulnérables à une seule rafale de tir, mais cela leur permet de se
couvrir mutuellement. Le reste de l'équipe peut se disperser et alternera les secteurs de couverture afin d'assurer une
sécurité à 360 degrés pour l'équipe.

112
DÉBRIS, BARRICADES ET PIÈGES
ÉTAPE 1 – Identifier le danger potentiel
Les débris, les barricades et les pièges peuvent représenter un sérieux danger pour l'équipe. C'est
particulièrement le cas lorsque l'ennemi place délibérément des obstacles et des pièges de manière à
attirer l'équipe dans un piège. Par exemple, l'ennemi peut barricader toutes les portes sauf une, forçant
l'équipe à passer par une porte piégée ou recouverte par une arme automatique. Lorsque vous rencontrez
des obstacles, il est essentiel de déterminer s'ils peuvent suggérer la présence d'un piège ou d'une
défense ennemie préparée.

113
DÉBRIS, BARRICADES ET PIÈGES
ÉTAPE 2 – Retirez-vous pour réengager
Par conséquent, si l'équipe entre dans un bâtiment ou une pièce et qu'il semble que l'ennemi a mis du temps à établir
un piège ou une position défensive préparée, il est probablement préférable de reculer et d'essayer d'approcher la
pièce ou le bâtiment sous un angle différent, plutôt que de marcher dans un piège. Si un bâtiment est un amas
d'obstacles, de pièges et de positions fortifiées fortement défendus, il ne vaut peut-être pas la peine d'y entrer du tout.
Tenter de détruire l'ensemble du bâtiment avec de l'artillerie ou des frappes aériennes peut être une meilleure option.
Cependant, si une équipe n'a pas d'autre choix que d'entrer et de nettoyer un bâtiment comportant de nombreuses
barricades et pièges potentiels, elle doit utiliser autant de puissance de feu et autant de grenades à fragmentation que
possible. Les unités spécialement entraînées comme les ingénieurs peuvent également avoir de meilleures chances
d'identifier et d'éviter les pièges.

114
GRENADES DANS LES ESCALIERS

Lâcher des grenades dans les escaliers


Les cages d'escalier sont particulièrement dangereuses lors de combats de haute intensité, car il est très facile de faire
tomber une grenade dans le puits de l'escalier. Il est généralement préférable de laisser tomber la grenade dans le
puits plutôt que de la faire rebondir dans les escaliers. Faire tomber la grenade dans le puits lui permettra de s'éloigner
davantage de l'équipe. Étant donné que les cages d'escalier sont généralement construites avec des matériaux
robustes et des poutres en acier, les éclats d'obus peuvent ricocher sur de longues distances dans la cage d'escalier et
il est préférable que l'explosion soit aussi éloignée que possible. L'équipe ne doit jamais lancer une grenade dans une
cage d'escalier, car il y a une forte probabilité qu'elle retombe.

115
TUNNELS, CANALISATIONS ET ÉGOUTS

ÉTAPE 1 – Envoyer un éclaireur vers l’avant


Des études de cas historiques montrent que la guerre urbaine de haute intensité comprend généralement des
engagements de combat souterrains. Dans certains cas, le combat se déroule dans des passages souterrains existants
comme des canalisations et des égouts. Certains environnements urbains ont des systèmes d'égouts et de drainage
très étendus qui s'étendent à tous les coins de la ville. Ces passages peuvent s'avérer extrêmement utiles pour
effectuer des reconnaissances, repositionner secrètement de petites unités, déplacer des fournitures, etc. Dans
d'autres cas, les forces militaires creuseront leurs propres tunnels et positions défensives souterraines. Dans tous les
cas, les deux camps chercheront souvent à capturer et à contrôler les passages souterrains. Se déplacer dans des
espaces confinés sous terre est extrêmement dangereux. Par conséquent, lors d'opérations souterraines, les unités
doivent rester aussi petites que possible. De plus, il est souvent préférable d'envoyer un seul éclaireur devant l'élément
principal pour dégager les passages et les coins. Il est très dangereux pour un seul éclaireur d'avancer seul, mais si
l'équipe se déplace en unité, toute l'équipe pourrait facilement être anéantie par une seule grenade ou une rafale de tir
automatique dans l'espace confiné. Pour réduire le risque pour l'éclaireur, il est utile de l'attacher à une longue longe
en nylon 1/2 tubulaire. Cela permettra à l'équipe de sortir l'éclaireur du danger s'il est blessé et peut également aider
l'éclaireur à retrouver son chemin vers l'équipe dans des passages complexes. Lors de déplacements sous terre, il est
préférable d'utiliser des dispositifs de vision nocturne plutôt que de la lumière blanche, car les lumières révéleront la
position de l'équipe. Si l'équipe doit utiliser la lumière blanche, elle doit être utilisée le plus brièvement possible.

116
TUNNELS, CANALISATIONS ET ÉGOUTS

ÉTAPE 2 – Scout dégage le coin


Finalement, l'éclaireur rencontrera un coin ou une intersection dans le passage. Il n'aura d'autre choix que
de contourner rapidement le coin et de dégager le passage des ennemis. Cela peut être fait visuellement,
mais il est parfois préférable de tirer immédiatement une rafale dans le coin. Bien que cela puisse alerter
les ennemis de la présence de l'équipe, cela réduira les chances que l'éclaireur soit abattu en arrivant dans
le coin. L'éclaireur peut également lancer une grenade dans le coin, à condition qu'il la lance le plus loin
possible, puis recule pour éviter les éclats d'obus. Si l'équipe dispose de caméras ou de robots spéciaux,
ceux-ci peuvent s'avérer très utiles pour dégager les passages souterrains tout en réduisant l'exposition de
l'équipe.

117
TUNNELS, CANALISATIONS ET ÉGOUTS

ÉTAPE 3 – L’équipe continue le mouvement


Une fois le coin ou l'intersection dégagé, l'éclaireur continuera à montrer la voie dans la direction
souhaitée. Dans la mesure du possible, l'équipe doit rester derrière la protection du coin jusqu'à ce
que la longe soit épuisée. Une fois encore, cela empêchera une rafale de feu de se propager dans le
passage et de tuer toute l'équipe.

118
COMPARTIMENTS SOUTERRAINS
ÉTAPE 1 – Envoyez Scout vers l’avant pour dégager le compartiment
Les passages souterrains, en particulier les systèmes de tunnels construits par l'ennemi, commencent généralement
par être très étroits, puis s'élargissent en compartiments plus grands. Parfois, cela permet de dissimuler facilement
l'entrée d'un système de tunnel. Dans d'autres cas, les égouts et les tuyaux de drainage plus étroits devront être plus
grands à mesure que davantage de sources d'écoulement se combinent dans différentes directions. Dans tous les cas,
l'équipe doit être prête à nettoyer les compartiments souterrains. La première étape consiste à envoyer l'éclaireur vers
l'ouverture pendant que le reste de l'équipe reste à une distance de sécurité.

119
COMPARTIMENTS SOUTERRAINS
ÉTAPE 2 – Dégager un côté
Lorsque l'éclaireur atteint l'ouverture, il/elle commence par dégager un côté, en s'assurant de voir jusqu'au coin.
Si l'espace est très restreint, l'éclaireur peut préférer utiliser un pistolet s'il en a un à disposition. C'est également
une occasion pour l'éclaireur de décider d'utiliser une lumière blanche.

120
COMPARTIMENTS SOUTERRAINS
ÉTAPE 3 – Dégagez l’autre côté
Une fois que l'éclaireur a franchi un coin, il doit se retourner aussi vite que possible pour franchir le coin opposé.
Cela peut être très difficile dans un espace confiné, mais il est essentiel de franchir les deux côtés rapidement
pour empêcher un ennemi caché dans le coin de tirer dans le dos de l'éclaireur.

121
COMPARTIMENTS SOUTERRAINS
ÉTAPE 4 – Dominer le compartiment
Une fois que l'éclaireur a terminé le nettoyage initial, il/elle peut signaler au reste de l'équipe de se diriger vers l'avant
pour dominer le compartiment. Lors du nettoyage d'un compartiment souterrain, il est essentiel de fouiller chaque
recoin car il peut y avoir de petites ouvertures ou des tuyaux où un ennemi pourrait se cacher. Il est également
essentiel de toujours lever les yeux pour voir s'il y a des ouvertures ou des plaques d'égout au-dessus de l'équipe. Il est
très facile pour un ennemi de laisser tomber une grenade dans un compartiment souterrain.

122
Combat urbain de haute intensité

Fondamentaux de la défense

Les opérations défensives sont un élément essentiel de tout combat urbain de haute intensité. Il existe de nombreuses
techniques différentes pour établir et renforcer une défense urbaine. Les manuels de combat urbain des pelotons et
des compagnies détailleront davantage les spécificités de ces techniques, mais cette section couvrira certaines des
bases de la défense urbaine au niveau de l'escouade.
Les positions défensives urbaines au niveau de l'escouade se divisent en deux catégories : hâtives et délibérées.
Une position défensive hâtive est établie lorsque l'escouade ou l'équipe doit immédiatement adopter une posture
défensive sans avoir le temps ni les ressources nécessaires à la préparation. Une position défensive hâtive peut faire partie
d'une défense délibérée plus vaste, ou elle peut avoir pour but de gagner du temps pour soigner une victime, détenir un
prisonnier, établir des communications radio ou effectuer une vérification de carte, etc.
Lorsqu'une escouade dispose de plus de temps pour se préparer, elle peut choisir d'établir une défense
délibérée. La plupart des étapes à suivre pour établir une défense délibérée dans un environnement urbain sont
similaires à celles de la préparation d'une défense dans un environnement rural. Cependant, la complexité du terrain
urbain offre des possibilités supplémentaires de tromperie et de stratagèmes créatifs.
Un défenseur rusé peut transformer un bâtiment ordinaire en un réseau d’obstacles et de pièges
interconnectés, conçus pour attirer l’ennemi dans une position vulnérable. Cependant, il est important de se
rappeler que rendre une position défensive trop forte pourrait simplement encourager l’ennemi à l’éviter
complètement. Dans certains cas, cela peut être l’objectif. Dans d’autres cas, il peut être utile de laisser des
ouvertures ou des « leurres » pour inciter l’ennemi à attaquer la position et à tomber dans un piège.

123
DÉFENSE HÂTEUSE

Couverture croisée sur plusieurs ouvertures


Dans certains cas, l’équipe peut avoir besoin d’établir une position défensive hâtive dans une pièce. Cela peut faire
partie d’une défense délibérée plus vaste, ou cela peut être pour gagner du temps pour soigner une victime, détenir un
prisonnier, établir des communications ou effectuer une vérification de la carte, etc. Pour établir une défense hâtive,
idéalement, deux membres de l’équipe doivent couvrir chaque porte de côtés opposés, établissant une couverture
croisée. Il est préférable que les deux membres de l’équipe se positionnent de manière à voir aussi loin que possible
dans les coins de la pièce voisine, tout en gardant une certaine distance par rapport à la porte. Cela permettra d’éviter «
l’entonnoir mortel » autour de la porte où les balles sont susceptibles de se concentrer. Cependant, les membres de
l’équipe doivent quand même balayer momentanément les alentours pour vérifier visuellement les portes ou autres
entrées dans la pièce adjacente. Il est utile que ces portes soient fermées afin que l’équipe les entende s’ouvrir et ait le
temps de réagir. De plus, si un ennemi est capable de traverser rapidement la porte, il existe un risque de tir ami. Pour
éviter cela, les membres de l’équipe doivent balayer pour engager l’ennemi avant qu’il ne puisse s’approcher de la
porte.

124
DÉFENSE DÉLIBÉRÉE
Fenêtres, obstacles et préparations défensives
Lors des tirs par les fenêtres, les membres de l’équipe doivent rester en retrait, loin de la fenêtre, sinon ils seront
facilement vus et attaqués de l’extérieur. Cependant, aux étages supérieurs, cela signifie que les membres de l’équipe
peuvent avoir besoin de se tenir debout sur des bureaux, des tables ou des plates-formes pour voir vers le bas de la
rue. Une autre option consiste à faire de petits trous dans le mur pour les utiliser comme ports de tir. Il peut être utile
d’empiler des sacs de sable autour de ces ports de tir pour se protéger des tirs entrants. Découper des trous dans le sol
peut également être utile. Si les ennemis entrent au rez-de-chaussée, l’équipe peut les voir et même lancer des
grenades à travers le sol sur l’ennemi. Cependant, il est essentiel de s’assurer que le sol est suffisamment solide pour
empêcher les éclats d’obus d’exploser vers le haut et de toucher l’équipe. L’équipe peut également installer des sacs de
sable ou d’autres positions couvertes improvisées, comme remplir un réfrigérateur de terre et le poser sur le côté.
Placer des débris sur le sol à l’intérieur de la porte peut faire trébucher une équipe d’assaut ennemie lorsqu’elle entre
et rendre plus difficile pour elle de viser avec précision. Placer des débris ou des éclats de verre à l'extérieur de la porte
peut rendre plus difficile pour les ennemis de s'approcher de la porte sans faire de bruit. Ce ne sont là que quelques
exemples de techniques qu'une escouade peut utiliser pour améliorer une position défensive délibérée en milieu
urbain.

125
UTILISER DES VÉHICULES POUR LA COUVERTURE

Tirs depuis l'arrière d'un véhicule


Lorsqu'ils se mettent à couvert derrière un véhicule, les membres de l'équipe doivent se positionner derrière le bloc
moteur et/ou le passage de roue. Le bloc moteur d'une voiture offre la meilleure protection balistique. Les roues et les
passages de roue peuvent protéger les jambes et le bas du corps d'un membre de l'équipe accroupi. Les balles ont
tendance à glisser sous les voitures. Si une balle touche la ceinture pelvienne ou l'artère fémorale de la jambe, la
blessure peut être mortelle. Il est donc important de protéger les jambes et le bas du corps en se positionnant derrière
le passage de roue du véhicule. Si les portes du véhicule sont ouvertes, il est préférable de les fermer (comme indiqué
sur l'illustration ci-dessous) pour assurer une protection supplémentaire contre les balles.

126
COMBAT URBAIN DE HAUTE INTENSITÉ

Évacuation et transport des blessés

Prendre en charge des victimes civiles ou des membres d'une équipe blessés est l'un des scénarios les plus difficiles auxquels
l'équipe sera confrontée. Alors que d'autres manuels couvrent les compétences médicales tactiques de manière plus détaillée,
cette section fournit les principes fondamentaux pour mettre une personne blessée en sécurité dans une situation d'urgence.

Si l'équipe subit une perte, la première priorité est de gagner le combat et de sécuriser la zone. Si tous
Si les membres de l'équipe abandonnent leur couverture et se concentrent sur la victime, le risque d'avoir une autre victime
augmente. La principale préoccupation de l'équipe est de s'assurer que la victime est en sécurité. Dans de nombreux cas, cela
peut être accompli sans déplacer la victime. Les membres de l'équipe peuvent simplement verrouiller la pièce et appeler le
médecin. C'est généralement la meilleure option, car déplacer une victime souffrant d'une blessure à la colonne cervicale peut
être dangereux, voire mortel.
Toutefois, s’il n’y a pas d’aide médicale d’urgence disponible et que la victime est en danger imminent,
un membre de l’équipe peut avoir besoin de la traîner vers un endroit plus sûr où il est possible de lui
prodiguer des soins médicaux. Dans cette situation, le membre de l’équipe doit d’abord appeler à l’aide par
radio. Si possible, un membre de l’équipe ne doit pas tenter de prodiguer des soins médicaux sous le feu direct
de l’ennemi. Il n’est pas non plus nécessaire de soulever ou de porter la victime. Cela peut être difficile et
dangereux, surtout dans l’obscurité. Tout ce que le membre de l’équipe doit faire est de traîner la victime
derrière le couvert le plus proche. Cela peut être accompli en position accroupie si nécessaire.

Le membre de l'équipe peut tirer la victime en la saisissant par les bras ou les genoux. Si deux
membres de l'équipe sont présents, l'une des techniques les plus efficaces consiste à utiliser un transport
à deux, en saisissant la victime par les bras et les genoux en même temps. Une fois la victime à couvert, le
membre de l'équipe peut commencer à lui prodiguer des soins médicaux, tout en restant attentif aux
autres menaces dans la zone.

127
ÉVACUATION D'UNE Blessée SOUS LE FEU

ÉTAPE 1 – Dominer la pièce


Si l'équipe entre dans une pièce et subit une victime, il est essentiel qu'elle ne cesse pas le combat. L'objectif
principal doit être d'éliminer la menace et d'empêcher d'autres victimes. Une fois la pièce envahie, le chef
d'équipe doit immédiatement signaler qu'un membre de l'équipe est à terre et a besoin d'une assistance
médicale. Si des équipes de piste sont disponibles, l'équipe de tête peut continuer à nettoyer pendant que les
équipes de piste s'occupent des victimes. Si aucune équipe de piste n'est disponible, l'équipe devra évacuer sa
propre victime.

128
ÉVACUATION D'UNE Blessée SOUS LE FEU

ÉTAPE 2 – Assurer la couverture pour l’évacuation


Dès que l'équipe identifie la victime, au moins un membre de l'équipe se déplace vers une bonne position pour
protéger la victime des tirs ennemis. Les membres de l'équipe de couverture se tournent vers l'extérieur pour couvrir
les portes ou les zones dangereuses.

129
ÉVACUATION D'UNE Blessée SOUS LE FEU

ÉTAPE 3 – Traîner la victime en lieu sûr


Une fois la couverture établie, au moins un membre de l'équipe (de préférence deux) doit traîner la
victime vers un endroit plus sûr. Cela peut signifier traîner la victime hors du bâtiment, dans une
autre pièce, voire dans un coin de la pièce ou derrière un meuble. L'objectif n'est pas de traîner la
victime loin, mais simplement de la mettre hors de la ligne de tir. S'il n'y a pas de tirs ennemis, il est
préférable de laisser la victime sur place et de former un périmètre ou une position défensive autour
d'elle.

130
SAUVETAGE D'UNE BlessURE PAR UN TIREUR D'ÉLITE

ÉTAPE 1 – Utiliser une longe de sauvetage tubulaire en nylon


Dans certaines situations, un membre de l'équipe peut être blessé par un tireur d'élite et être immobilisé dans
une position exposée. Il est arrivé que des tireurs d'élite expérimentés blessent délibérément un seul membre
d'une unité ennemie à découvert afin d'attirer d'autres cibles hors de leur abri. Si l'équipe se trouve dans cette
situation, elle peut augmenter considérablement ses chances de survie en utilisant une longe de sauvetage en
nylon tubulaire. En combat urbain, chaque membre de l'équipe doit porter un brin de nylon tubulaire d'environ
15 pieds de long. Si un brin plus long est nécessaire, deux brins peuvent être attachés ensemble avec un nœud
d'eau. Un mousqueton lourd doit être attaché à l'extrémité de la longe. Si la victime est consciente, l'équipe peut
lui lancer la longe qui peut ensuite être attachée au gilet ou à la ceinture. Si la victime est inconsciente, un seul
membre de l'équipe peut sprinter vers la victime, attacher la longe et courir se mettre à couvert. Lors de
l'exécution de cette deuxième option, le membre de l'équipe qui court doit attacher la longe à lui-même tout en
courant vers la victime. Cela entraînera toujours une exposition, mais le temps sera plus court que si l'équipe
devait traîner la victime en lieu sûr. Pendant qu'un membre de l'équipe déploie la longe, le reste de l'équipe doit
assurer la couverture.

131
SAUVETAGE D'UNE BlessURE PAR UN TIREUR D'ÉLITE

ÉTAPE 2 – Traîner la victime en lieu sûr


Une fois la victime attachée au cordon, le reste de l'équipe peut tirer sur le cordon pour ramener la
victime à l'abri. Au moins un membre de l'équipe doit assurer la sécurité ou effectuer un tir de
suppression.

132
TECHNIQUES DE TRANSPORT DE BLESSES

Traînée sous le bras pour une seule personne

Pour cette technique, le sauveteur s'approchera de la victime par derrière et passera la


main sous ses bras pour la maintenir fermement. Le sauveteur tentera de soutenir la
tête et le cou de la victime autant que possible en laissant sa tête reposer sur sa
poitrine. Le sauveteur reculera ensuite pour tirer la victime en lieu sûr. Ce mouvement
peut être effectué en position debout ou à genoux.

133
TECHNIQUES DE TRANSPORT DE BLESSES

Transport à deux personnes

Cette technique est beaucoup plus rapide et est la technique préférée si deux membres de l'équipe sont
disponibles. Un membre de l'équipe saisit la victime sous les bras et l'autre membre de l'équipe la saisit sous les
genoux. Les deux membres de l'équipe déplacent ensuite rapidement la victime vers un endroit sûr. Il est
possible que le membre de l'équipe qui tient les jambes soit tourné vers l'avant afin que les deux porteurs soient
dans la même direction. Cela peut améliorer la vitesse de déplacement et permettre d'éviter de trébucher.
Cependant, comme le membre de l'équipe qui tient les jambes a la charge la plus légère, si l'équipe d'évacuation
est prise sous le feu, il y a un risque que le membre de l'équipe de tête accélère et éloigne la victime du membre
de l'équipe de queue. Lorsque les deux membres de l'équipe se font face, il leur est également plus facile de
communiquer et de se déplacer dans n'importe quelle direction. Chaque technique présente des avantages et
des inconvénients et il appartient à l'équipe de décider laquelle utiliser.

134
FORMATION CONTINUE

Cours et ressources

Ce manuel donne un aperçu des tactiques de combat urbain de haute intensité. Cependant, le manuel laisse de
nombreux domaines inexplorés. Il existe une variété d'autres manuels de tactiques spéciales, actuels et en cours
de production, conçus pour compléter ce manuel. Comme mentionné dans l'introduction, ce manuel est une
version abrégée du manuel completCombat urbain militaire au niveau de l'escouadelivre disponible uniquement
sous forme imprimée sur notre site Web et qui explique plus en détail les tactiques de combat urbain de faible
intensité et de combat rapproché appropriées aux missions de sauvetage d'otages et de ciblage d'action directe.

D’autres manuels d’infanterie sont également conçus pour compléter ce livre, notammentÉquipe-
Niveau Infanterie Combat Rural,Tactiques d'embuscade pour petites unités d'infanterieetEmploi des mitrailleuses de petite unité.
Des manuels supplémentaires sur l'infanterie et les armes combinées sont actuellement en cours de développement. Pour plus
d'informations sur ces manuels supplémentaires, visitezwww.specialtactics.me.
Chaque livre de tactiques spéciales est accompagné d'un cours en ligne. Si vous ne trouvez pas le cours en
ligne associé à votre livre, cela signifie qu'il est toujours en production et n'a pas encore été publié. Visitez notre site
Web pour découvrir notre sélection croissante de cours en ligne. Les cours en ligne complètent le matériel couvert
dans les livres et présentent des connaissances et des informations dans une variété de formats multimédias,
notamment des présentations interactives, des animations, des vidéos et des podcasts. Tous les cours en ligne
comprennent également des questionnaires interactifs, des tests et un certificat d'achèvement numéroté en série.

Enfin, Special Tactics propose également des formations en personne. Pour obtenir des informations sur les cours
à venir ou pour demander un cours personnalisé dans votre région, veuillez nous contacter sur notre site Web. Si vous avez
d'autres questions, commentaires ou suggestions concernant ce livre, le personnel de Special Tactics vous invite à nous
contacter sur notre site Web à l'adressewww.specialtactics.meNous sommes impatients de recevoir vos commentaires et
espérons que vous avez trouvé ce livre utile. Merci de veiller à la sécurité de notre pays et de nos communautés.

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