T9A-BF 2ed Hobgobelins 2024 MAJ1 FR
T9A-BF 2ed Hobgobelins 2024 MAJ1 FR
Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre est un supplément officiel aux règles de base du 9e Âge. Il est produit par nos équipes et
peut être utilisé pour toutes parties. Il est toutefois recommandé de demander la permission à votre
adversaire ou aux organisateurs de tournois pour l’utiliser car il augmente la complexité du jeu.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.
Les changements récents sont notés en bleu et résumés à la fin de ce document.
Copyright Creative Commons license : https://www.the-ninth-age.com/license.html
Ce document a été édité avec LATEX.
À l’attention de notre puissant Despote de Karutab, maître incontesté de ces terres, le Shah de Papak envoie ses
humbles salutations. Conformément à ses sages demandes, voici l’état des lieux de nos forces armées. Comme
vous le constaterez, le Shah prend soin de rester dans les limites prescrites avec justesse aux vassaux de la
citadelle de Karutab. Les rapports qui auraient pu être rédigés par des perturbateurs d’autres villes sont donc
tout à fait caduques.
Par la présente, le Shah souhaite aussi assurer à notre généreux Despote, à qui il doit la vie, que la loyauté des
hobgobelins de Papak lui est totalement dévouée. Être hobgobelin, c’est être loyal. Nous avons abandonné la
traîtrise et la fourberie de nos cousins inférieurs pour adopter la noblesse et l’esprit guerrier du puissant peuple
infernal. Bien que nous ne puissions jamais en être qu’une pâle imitation.
Vassaux combattants
Le bonus de Résultat de combat obtenu par chaque joueur dans le cadre d’un Duel (en raison de « Points de vie
perdus par les unités ennemies » et de « Carnage ») est réduit de 1, jusqu’à un minimum de 0.
Hobéissance
La figurine compte comme étant plus proche de 6″ des figurines avec Présence impérieuse et/ou Ralliement au
drapeau pour ce qui est de l’application de ces règles.
Attributs d’attaque
Averse d’acier – Tir
Si au moins l’une des conditions suivantes est respectée, l’Attaque de tir gagne +1 pour toucher et a toujours une
Pénétration d’armure d’au moins 1 :
• L’attaquant est localisé dans l’arc latéral ou l’arc arrière de sa cible.
• La cible a subi au moins une touche avec une Fronde plus tôt dans la même Phase de tir, et aucune autre
Attaque de tir n’a touché l’unité depuis lors.
Armurerie
Armure infernale – Armure
Armure de plates. Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque enflammée).
RSA RFA SH OS OA FR 2 P Mo Ba Sp VS
Hache-mousquet – Arme de tir
Portée 18″, Tir 1, Fo 4, PA 2, Shoot in Extra Rank. Compte comme une Hallebarde au corps à corps.
RSA RFA SH OS OA FR 3 P Mo Ba Sp VS
Sort héréditaire
Lancement Portée Type Durée Effet
H Chaînes de l’orgueil
La cible gagne Instable et Sans peur. {Une cible ayant
⟨5+⟩ ⟨Amélio.⟩
24″ Un tour Surnaturel n’effectue plus de Test de moral.}
{8+} {Maléd.}
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’étendard
Flèches explosives 60 pts Fanion prédateur 45 pts
Enchantement : Arc. Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la
Tir 1, Fo 3 [6], PA 2 [10], Attaque de zone (1×5), catégorie « Base ».
[Blessures multiples (2)], Rechargez ! L’unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Per-
turbant).
Dentelures malicieuses 50 pts
Satrape avec Shah uniquement. Bannière de l’appât 35 pts
Enchantement : Arme lourde. Figurine de taille Standard uniquement.
Le porteur de cette arme enchantée gagne Réflexes Les éléments de figurine avec Harnaché dans l’unité
foudroyants et +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’uti- du porteur gagnent Haine.
lise. De plus, une unité de figurine seule qui a subi
au moins une touche à cause d’une attaque portée
par cette arme subit −1 en Résistance et en valeur Artéfacts
d’Attaque jusqu’à la fin de la Phase de combat.
Souffle du Taureau d’airain 75 pts
Ne peut pas être pris par une figurine avec la règle
Présence imposante.
La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le por-
teur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Organisation de l’armée
RSA RFA SH OS OA FR 4 P Mo Ba Sp VS
Personnages (max. 40%)
Le Shah de Papak est indéfectiblement loyal à notre glorieux Despote. Nos dirigeants mènent notre peuple et
expédieront volontiers, lorsque cela est prescrit, les troupes requises au service de Karutab, la plus magnifique
des citadelles. Naturellement, leur présence au combat n’est pas essentielle : ils serviront mieux votre grandeur
en restant en leur palais, afin de se consacrer corps et âme à la collecte des taxes.
Taille Standard
Satrape Type Infanterie
125 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
4″ 8″ 8 Hobéissance
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0 Armure infernale
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 5 P Mo Ba Sp VS
C’est un fait avéré que les arts mystiques sont essentiels pour assurer la victoire sur le champ de bataille. Nous
sommes bénis en cela par la présence de conjurateurs formés spécialement par nos maîtres les nains, et leur
loyauté vous est naturellement acquise. Si vous avez besoin de leur aide au combat, ils seront disponibles sans
délai. Vous trouverez ci-joint leurs références et accréditations détaillées.
Taille Standard
Conjurateur hobgobelin Type Infanterie
115 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
4″ 8″ 8 Apprenti magicien
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Conjurateur hobgobe- 1 3 3 0 3
lin
Options magiques pts Options pts
Un seul choix : Objets spéciaux jusqu’à 100
Adepte magicien 95 si Maître magicien jusqu’à 200
Maître magicien 265 Un seul choix :
Armure légère 5
Armure infernale (Maître magicien unique-
ment) 25
Chamanisme Pyromancie Sorcellerie
Options de monture pts
Si Adepte magicien ou Maître magicien :
Camélidé géant 40
Loup des montagnes 40
Lonchodonte des plaines 110
d
RSA RFA SH OS OA FR 6 P Mo Ba Sp VS
Les hobgobelins ont juré de servir, aussi avons-nous besoin d’un commandement fort et d’une hiérarchie qui
s’étend sous le Shah et les Satrapes. Les Savarans dirigent notre peuple au combat, dans le commerce et à
l’entraînement. Si jamais vous souhaitez mettre en œuvre de nouvelles doctrines, envoyez simplement un
message à un Savaran ; ce sera pour lui un honneur de suivre vos ordres.
Taille Standard
Savaran hobgobelin Type Infanterie
40 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
RSA RFA SH OS OA FR 7 P Mo Ba Sp VS
Montures de personnage
Les loups des Pitons célestes sont suffisamment forts et rapides pour porter les hobgobelins, vu notre légèreté.
Nous trouvons qu’ils sont plus faciles à nourrir que les chevaux, et moins susceptibles de mourir sottement.
Taille Standard
Loup des montagnes Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
P P P P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Aussi loyal qu’un chien, aussi sauvage qu’un ours et aussi vif qu’un taureau, le chien-ours est une monture
parfaite. Les hobgobelins ont domestiqué ces bêtes depuis des temps ancestraux. Si nos maîtres le désirent, nous
serons heureux de former d’autres hobgobelins à leur usage. Nous devons cependant vous prévenir qu’il leur
arrive parfois de manger les cavaliers qui leur déplaisent.
Taille Standard
Chien-ours Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
7″ 14″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
P P P P+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 8 P Mo Ba Sp VS
Les féroces lonchodontes des steppes augéennes font de magnifiques animaux apprivoisés, et le Shah en garde
constamment plusieurs dans l’enceinte de son palais. Certains sont sacrés ; d’autres sont traités en bêtes amies.
Ils ne supportent guère d’être séparés de leur maître.
Taille Grande
Lonchodonte des plaines Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
8″ 14″ P Peur
Défensif PV Déf Rés Arm
3 P 5 P+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
« Gogyag » est le terme bwabatok employé pour toute grosse et inspirante créature apprivoisée par les gobelins,
bien que nous les traitions avec moins de révérence que ces simplets. À ce titre, nous listons méthodiquement les
montures et compagnons personnels de certains de nos chefs de guerre : bien que les Gogyags ne soient pas des
armes de guerre, mais de simples animaux de compagnie, nous les recensons, en espérant que cette attention
scrupuleuse au détail montre notre attachement à la réglementation.
Taille Gigantesque
Gogyag royal Type Bête
0–3 montures/armée Socle 60×100 mm
La figurine compte également dans le nombre maximum de Gogyags régimentaires autorisés dans la catégorie « Base ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
RSA RFA SH OS OA FR 9 P Mo Ba Sp VS
À la lisière des Désolations, une race de chameau a atteint une taille surprenante. « Dociles » comme n’importe
quel autre chameau mais moins agiles que les plus petits, ils sont plus utiles à la Citadelle en tant que bête
de somme que cavalerie. Assurément, l’honorable maître qui lira la présente aura aussi vu lesdits chameaux
entreprendre le périple vers les Pitons célestes, chargés de marchandises que le maître aura jugé bon de faire
parvenir aux khanats.
Taille Grande
Camélidé géant Type Cavalerie
Socle 40×60 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
7″ 14″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
P P P P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 10 P Mo Ba Sp VS
Base (min. 25%)
Ô grand Despote, sachez que nos soldats sont entraînés conformément aux critères édictés par les Maîtres. Les
conscrits forment le cœur de nos forces et valent au combat les ennemis que vous nous désignerez. Quelques-uns
ne suivent pas exactement le protocole établi, mais ces petits manquements ne valent pas que vous gâchiez
votre temps inestimable pour eux.
Taille Standard
Conscrits hobgobelins Type Infanterie
110 pts + 4 pts/fig. suppl. 20–40 figs. Socle 20×20 mm
Les unités sélectionnant une option avec la mention [VS] comptent aussi dans la catégorie « Voiler le soleil ».
4″ 8″ 7 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 0 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 11 P Mo Ba Sp VS
Livrés à nous-mêmes, il est notable et dommageable que nous, hobgobelins, soyons forcés d’adopter une approche
moins efficace du combat. Nos propres conscrits sont des bergers usant de frondes. Ces troupes ne valent pas nos
guerriers entraînés, qui eux même ne valent pas ceux des Maîtres. Naturellement, ces forces sont catégorisées
comme auxiliaires à nos troupes régulières.
Taille Standard
Auxiliaires hobgobelins Type Infanterie
115 pts + 4 pts/fig. suppl. 10–20 figs. Socle 20×20 mm
Cette unité compte à la fois dans les catégories « Base » et « Voiler le soleil ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 12 P Mo Ba Sp VS
Les Gogyags sont les mascottes de nos régiments. Avec un peu d’entraînement et de conditionnement, ces
créatures peuvent porter les grands tambours de guerre hobgobelins. Certaines peuvent même en jouer par elles-
mêmes. Conformément à la rubrique 647D, les mascottes des unités ne sont, bien entendu, pas comptabilisées
dans les effectifs d’infanterie ou de cavalerie. La tendance récente à adopter comme mascotte les bêtes les plus
grosses et plus féroces de la Plaine foudroyée a été initiée par nos soldats, qui mettent un point d’honneur à
trouver la mascotte la plus majestueuse. Tout cela pour honorer leurs Maîtres, soyez-en certain.
Taille Gigantesque
Gogyag régimentaire Type Bête
190 pts Figurine seule 0–3 unités/armée Socle 60×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
5 3 6 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 13 P Mo Ba Sp VS
Spécial (pas de limite)
Fine fleur de notre jeunesse, experte au dressage du loup, nos cavaliers doivent vous être familiers, ô glorieux
Maîtres. Exercés à l’arc et à la lance, leur force vient de leur atout le plus précieux : la vitesse des loups des
montagnes. Ce sont d’excellents guerriers, et nous comprenons bien les demandes régulières du commandement
pour intensifier la levée de ces troupes. C’est pourquoi, conformément à l’article 287, nous aimerions demander
une extension du programme d’élevage de loups, afin de mieux approvisionner les maîtres en cavaliers bien
entraînés.
Chevaucheurs de loup
Taille Standard
des montagnes Type Cavalerie
170 pts + 10 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
RSA RFA SH OS OA FR 14 P Mo Ba Sp VS
Parmi nos troupes spécialisées, il faut citer les cataphractaires sur chien-ours. Parfaitement compétents avec
un arc et une lance, ce sont principalement des vétérans ayant acquis leur expérience au glorieux service des
Maîtres. Pour peu que les Maîtres veuillent faire appel à une cavalerie plus lente de vieux hobgobelins afin de
complémenter leurs forces, les cataphractaires seront prompts à répondre à cet appel.
Taille Standard
Cataphractaires hobgobelins Type Cavalerie
275 pts + 21 pts/fig. suppl. 10–20 figs. 0–3 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
7″ 14″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm
:.
Options d’État-major pts
Champion 10
Musicien 10
Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d
En honneur à nos Maîtres, nos meilleurs nobles guerriers de Papak ont adopté le port du masque d’acier, à
l’instar des légendaires Immortels. Ces hobgobelins respectables sont toutefois uniquement des chasseurs, pas
des guerriers. Leurs couteaux sont conçus pour tuer les animaux de la plaine, pas les ennemis de la Citadelle. La
présence d’une équipe de chasseurs près d’un champ de bataille est forcément involontaire, car la défense de ses
Maîtres est la seule priorité valable pour un hobgobelin. Les allégations tenues sur l’hypothétique planification
de telles rencontres sont donc à écarter.
Taille Standard
Éternels Type Cavalerie
270 pts + 22 pts/fig. suppl. 10–20 figs. 0–3 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
7″ 14″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 2 Armure infernale
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 15 P Mo Ba Sp VS
La force des lonchodontes apprivoisés est toujours très utile à nos grands projets de construction. Ces bêtes
sont pour nous un atout indispensable pour l’agriculture, l’exploitation forestière et le transport. Leur présence
occasionnelle auprès des armées s’explique par leur fonction de bête de somme dans notre chaîne de ravitaille-
ment. Toutes les observations qui auraient pu être rapportées de lonchodontes particulièrement grands, issus
des élevages des ogres et équipés de plateformes de guerre sont à imputer à des erreurs d’appréciation : nous
n’emploierons pas militairement de telles créatures au-delà des réglementations des forces armées standards
(article 322D).
Taille Grande
Cornacs hobgobelins Type Cavalerie
370 pts + 105 pts/fig. suppl. 3–5 figs. 0–3 unités/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 4 5 2 Armure lourde
Offensif Att Off Fo PA Agi
RSA RFA SH OS OA FR 16 P Mo Ba Sp VS
Voiler le soleil (max. 35%)
Les meilleurs d’entre nous sont, bien sûr, ceux qui ont eu l’honneur de visiter les grandes citadelles. Ces hobgobe-
lins sont admirés par tous et reviennent toujours grandis de la compagnie et de la générosité des Maîtres. À nos
yeux, ils ont gagné une part de la discipline et de la vigueur propres aux nains, de même que de belles armes et
armures. Mais l’équipement seul ne fait pas le guerrier, il nous semble donc clair que l’accord concernant le
double décompte des troupes entraînées par les nains dans nos effectifs autorisés devrait être révoqué.
Taille Standard
Émissaires de la Plaine foudroyée Type Infanterie
220 pts + 13 pts/fig. suppl. 15–30 figs. Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
4″ 8″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm
Des rapports ont pu circuler quant à l’inclusion d’escadrons de chameliers équipés d’armes à feu importées qui
feraient dépasser notre quota de poudre et de munitions. Ces informations sont totalement infondées : l’incident
en question s’est produit lorsque les envoyés du Consortium de la Cime rouge ont été malencontreusement
entraînés dans un conflit sur la route de l’Acier. Ils se sont battus courageusement pour protéger l’investissement
de leur Maître nain, et non pour le Shah.
TailleGrande
Émissaires des Pitons célestes Type Cavalerie
210 pts + 70 pts/fig. suppl. 3–8 figs. 0–3 unités/armée Socle 40×60 mm
7″ 14″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm
RSA RFA SH OS OA FR 17 P Mo Ba Sp VS
En vertu de l’article 743B, la maintenance d’artillerie à torsion d’appoint est toujours d’actualité. Comme stipulé,
leur manipulation est réservée aux ingénieurs qui ont servi comme apprentis au Temple de Nezibkesh.
TailleStandard
Baliste hobgobeline Type Assemblage
95 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 60 mm Rond
4″ 4″ 7 Machine de guerre
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
Ceci conclut ce rapport des forces militaires à disposition de Papak, à la fois des forces réellement en présence et
de celles imaginées par nos rivaux jaloux. Nous espérons que notre glorieux Despote trouvera ce rapport utile.
Puisse votre tyrannie se répandre sur nous pour dix mille ans.
Votre serviteur, Kleptiko, comptable auprès du Shah de Papak, grave ici ces mots.
—Tablette trouvée dans les ruines de Manash,
ancienne cité de la Plaine foudroyée.
RSA RFA SH OS OA FR 18 P Mo Ba Sp VS
Feuille de référence
Personnages
Satrape MS 4″ MF 8″ Dis 8 Hobéissance
Standard, Infanterie PV 3 Déf 5 Rés 4 Arm 0 Armure infernale
Satrape Att 3 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Averse d’acier, Maître d’armes
d
Conjurateur hobgobe- MS 4″ MF 8″ Dis 8 Apprenti magicien
lin
Standard, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 3 Arm 0
Conjurateur hobgobelin Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3
d
Savaran hobgobelin MS 4″ MF 8″ Dis 7 Attached, Hobéissance, Lieutenant loyal
Standard, Infanterie PV 2 Déf 4 Rés 4 Arm 0 Armure infernale, Bouclier
Savaran hobgobelin Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Arc (4+), Averse d’acier, Maître d’armes
d
Montures de personnage
Loup des montagnes MS 8″ MF 16″ Dis P Avant-garde (6″), Repli tactique, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+1
Loup des montagnes Att 2 Off 3 Fo 3 PA 1 Agi 3 Harnaché
d
Chien-ours MS 7″ MF 14″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2
Chien-ours Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Attaque de piétinement (1), Harnaché
d
Lonchodonte des MS 8″ MF 14″ Dis P Peur
plaines
Grande, Cavalerie PV 3 Déf P Rés 5 Arm P+2
Lonchodonte des plaines Att 4 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Harnaché, Touches d’impact (1D3)
d
Gogyag royal MS 6″ MF 10″ Dis 7 Attached, Exclusive (Hob Levies), Plateforme de guerre
Gigantesque, Bête PV 5 Déf 3 Rés 6 Arm 3 Barde de gogyag royal
Batteur (4) Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Arc (4+), Averse d’acier, Hallebarde
Gogyag Att 4 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Harnaché
d
Camélidé géant MS 7″ MF 14″ Dis P
Grande, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+1
Camélidé géant Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché
d
Base
Conscrits hobgobelins MS 4″ MF 8″ Dis 7 Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 0 Armure légère
Conscrit hobgobelin Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier
d
Auxiliaires hobgobe- MS 4″ MF 8″ Dis 7 Avant-garde (6″), Troupe légère
lins
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 0
Auxiliaire hobgobelin Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Paire d’armes
d
Gogyag régimentaire MS 6″ MF 10″ Dis 7 Attached, Deafening Clamour, Exclusive (Hob Levies), Musicien,
Pas un meneur, Plateforme de guerre
Gigantesque, Bête PV 5 Déf 3 Rés 6 Arm 3
Batteur (4) Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Arc (4+), Averse d’acier, Hallebarde
Gogyag Att 4 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Harnaché
d
Spécial
Chevaucheurs de loup MS 8″ MF 16″ Dis 7 Avant-garde (6″), Repli tactique, Troupe légère
des montagnes
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 1 Armure légère, Bouclier
Cavalier hobgobelin Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Arc (4+), Lance de cavalerie
Loup des montagnes Att 2 Off 3 Fo 3 PA 1 Agi 3 Harnaché
d
Cataphractaires hob- MS 7″ MF 14″ Dis 8 Capture
gobelins
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 Armure lourde, Bouclier
Vétéran Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Arc (4+), Lance, Paired Weapons, Weapon Master
Chien-ours Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Attaque de piétinement (1), Harnaché
d
RSA RFA SH OS OA FR 19 P Mo Ba Sp VS
Éternels MS 7″ MF 14″ Dis 8 Capture
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 Armure infernale
Éternel Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Cavalry), Hatred (against Beast, Arc (4+), Arme
lourde
Chien-ours Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Attaque de piétinement (1), Harnaché
d
Cornacs hobgobelins MS 8″ MF 14″ Dis 8 Capture, Peur
Grande, Cavalerie PV 3 Déf 4 Rés 5 Arm 2 Armure lourde
Cornac hobgobelin (3) Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 3 Hallebarde
Lonchodonte des plaines Att 4 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Harnaché, Touches d’impact (1D3)
d
Voiler le soleil
Émissaires de la Plaine MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 0 Armure infernale, Bouclier
Émissaire Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Arc (3+), Averse d’acier
d
Émissaires des Pitons MS 7″ MF 14″ Dis 8 Capture
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 3 Rés 4 Arm 1 Armure infernale, Bouclier
Émissaire Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Canon de selle (4+)
Camélidé géant Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché
d
Baliste hobgobeline MS 4″ MF 4″ Dis 7 Machine de guerre
Standard, Assemblage PV 5 Déf 1 Rés 4 Arm 0 Armure légère
Équipage Att 3 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Averse d’acier, Mouvement ou tir, Baliste (4+)
d
Armes de tir
Nom Artillerie Portée Fo PA Tirs Règles
Tir en marche forcée
Tir précis
Tromblon - 12″ 5 3 1 Tir rapide
Pas de −1 pour « Tenir la position et
tirer »
Hache-mousquet - 18″ 4 2 1 Tir sur trois rangs
Fronde - 18″ 3 0 1 Fo 4 à Courte portée
Canon de selle - 24″ 4 2 1D6 Tir rapide
Attaque de zone (1×5)
Baliste hobgobeline - 48″ 3 [6] 10 1
[Blessures multiples (1D3)]
Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Arc 2+ Satrape
3+ Émissaire
4+ Conscrit hobgobelin, Cavalier hobgobelin, Vétéran
Fronde 4+ Frondeurs
Hache-mousquet 3+ Shah, Conjurateur hobgobelin
4+ Émissaire
Canon de selle 4+ Émissaire
Tromblon 5+ Émissaire d
RSA RFA SH OS OA FR 20 P Mo Ba Sp VS
Journal des modifications
2024 MàJ 1
– Sort héréditaire : Valeur de lancement (boostée) 9+ ↘ 8+
– Bannière de l’appât : Coût de départ 45 ↘ 35
– Souffle du Taureau d’airain : Coût de départ 90 ↘ 75
– Chaînes de Zartosht : Coût de départ 55 ↘ 50
– Satrape Camélidé géant : 60 ↘ 40
– Satrape Lonchodonte des plaines : 200 ↘ 180
– Satrape Gogyag royal : 175 ↘ 155
– Conjurateur hobgobelin Lonchodonte des plaines : 125 ↘ 110
– Savaran hobgobelin Loup des montagnes : 15 ↘ 10
– Savaran hobgobelin Camélidé géant : 30 ↘ 20
– Savaran hobgobelin Lonchodonte des plaines : 120 ↘ 105
– Conscrits hobgobelins Hallebarde and Armure lourde : 2 ↘ 1
– Auxiliaires hobgobelins : Coût de départ 125 ↘ 115
– Auxiliaires hobgobelins : Figurines additionnelles 5 ↘ 4
– Auxiliaires hobgobelins Frondeurs : 1 ↗ 2
– Cornacs hobgobelins : Coût de départ 385 ↘ 370
– Éternels : Coût de départ 295 ↘ 270
– Éternels : Figurines additionnelles 24 ↘ 22
– Émissaires de la Plaine foudroyée : Coût de départ 230 ↘ 220
– Émissaires de la Plaine foudroyée : Figurines additionnelles 14 ↘ 13
– Émissaires des Pitons célestes : Coût de départ 220 ↘ 210
– Émissaires des Pitons célestes : Figurines additionnelles 71 ↘ 70
RSA RFA SH OS OA FR 21 P Mo Ba Sp VS