Moxf 6
Moxf 6
Manuel de référence
Bloc Contrôleur........................................................... 17
Utilisation d'applications iOS 162
Bloc Effets ................................................................... 18
Mémoire interne .......................................................... 22
Annexe 163
Référence 24
À propos de MIDI ...................................................... 163
Mode Voice.................................................................. 25
Informations complémentaires ...................................... 53
Liste des catégories de voix ....................................................53
Exemples de réglage de destination .......................................53
Fonctions des boutons 1 – 8 ....................................................54
Mode Performance ..................................................... 55
Informations complémentaires ...................................... 74
Liste des catégories de performance ......................................74
Fonctions des boutons 1 – 8 ....................................................74
Mode Song .................................................................. 76
Informations complémentaires ...................................... 97
Types de reproduction de morceaux.......................................97
Boucle de pistes de morceau — exemple de configuration....99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procédure de base en mode Song Job .................................100
Mode Pattern ............................................................. 101
Informations complémentaires .................................... 112
Types de reproduction de motif .............................................112
Enregistrement en boucle (motif) ...........................................113
Mode Mixing .............................................................. 114
Informations complémentaires .................................... 124
Édition d'une performance à l'aide des boutons ...................124
Création d'un arpège .............................................................125
Stockage des réglages de mixage en tant que
modèle de mixage .................................................................126
Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis.
Vous pouvez télécharger gratuitement la dernière version du logiciel disponible sur le site Web, à l'adresse suivante :
http://download.yamaha.com/
Utilisation des manuels fournis avec le MOXF6/MOXF8
Le synthétiseur MOXF6/MOXF8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont quant à eux disponibles sous
forme de fichiers PDF stockés sur le CD-ROM fourni avec l'instrument.
sélectionné correspond à l'arborescence des fonctions. Il suffit de differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
cliquer sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page Voice Play
Voice Play is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a Voice.
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
contenant les explications de la fonction correspondante. Operation Press the [VOICE] button.
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
[F1] PLAY Common Edit
Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous Voice Play display
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
Voice Bank
souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de Voice Number
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
[F2] PITCH
[F3] FILTER
fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Rechercher » Indicates the Arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button an d pressing the [ENTER] button several times repeatedly at the
[F1] OSC
[F2] PITCH
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
[F3] FILTER
dans le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[F4] AMP
[F6] EQ
localiser les informations qui s'y rapportent dans le document. [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
Voice Job
[F1] INIT
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing [F2] RECALL
d'Adobe® Reader®
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display [F3] COPY
NOTE Vous pouvez télécharger la dernière version
depuis le site Web à l'adresse suivante :
http://www.adobe.com/fr/products/reader/
NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée.
Informations
• Les illustrations et les écrans LCD représentés dans ce Manuel de référence sont uniquement proposés à des fins didactiques et peuvent être
différents de ceux de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
*2 Annexe
MIDI
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT
USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST]
MIDI [OUT] MIDI [IN] A/D INPUT [L]/[R] OUTPUT [L/MONO]/[R]
*1 Les signaux arrivant via les prises A/D INPUT [L]/[R] (Entrée A/N (G/D)) peuvent ne pas être envoyés à l'effet système ou à l'effet principal, selon les
réglages des connexions des signaux audio.
*2 Les signaux audio arrivant via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont émis directement sur les prises OUTPUT [L/MONO]/[R] (Sortie (G/Mono)/D),
en contournant les blocs Entrée A/N et Effets.
NOTE Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant Mode Master
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Song/Pattern (Morceau/Motif) (page 76). Mode Remote
Mode Utility
Voix Configuration rapide
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du Mode File
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales et les voix de batterie. Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument
de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur la plage du clavier. Utilisation d'applications iOS
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement Annexe
à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son encore plus
MIDI
réaliste ou différents types de sons par la combinaison de divers éléments. La création d'une voix se fait
grâce à la modification de paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit
(Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)), ainsi que de paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale, reportez-vous à la page 30. Pour obtenir des
instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la page 47.
Référence
Mode Voice
PITCH FILTER AMP Mode Performance
Contrôle la hauteur Modifie la qualité Contrôle le niveau de sortie
de ton du son. tonale du son (amplitude) de chaque son
Mode Song
émis à partir de la en provenance de la section Mode Pattern
section PITCH. FILTER. Les signaux sont
ensuite envoyés à ce niveau Mode Mixing
au bloc d'effets.
Mode Master
Pitch EG Filter EG Amplitude EG Mode Remote
(Générateur d'enve- (Générateur d'enve- (Générateur d'enveloppe
loppe de hauteur) loppe de filtre) d'amplitude) Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Oscillator (Oscillateur)
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer la forme
d'onde (ou le son de base) à chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de Utilisation d'applications iOS
batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour
chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la
vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, il est possible de
définir les paramètres XA de cette unité. Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs Annexe
échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements sonores du véritable instrument auxquels ont été MIDI
affectés les réglages appropriés de clavier et de vélocité. Les paramètres de l'oscillateur peuvent être
réglés dans l'écran Oscillator (pages 38 et 48).
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une
portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre
peuvent être réglés dans l'écran FILTER (pages 41 et 50) du mode Voice Element Edit ou Drum Voice
Key Edit.
Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le bloc de filtre. Les signaux
sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur
d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps.
Les paramètres d'amplitude peuvent être réglés dans l'écran AMP (pages 43 et 50) du mode
Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
Référence
Bloc Générateur de sons en mode Performance Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Structure des parties en mode Performance
Mode Pattern
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est Mode Mixing
appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance au clavier
Mode Master
dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux Mode Remote
MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI Mode Utility
externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern. Configuration rapide
Mode File
Performance
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres Utilisation d'applications iOS
configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre
parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque
partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 55).
Annexe
MIDI
Contenu de la mémoire de performance
Deux banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de
256 performances utilisateur.
À propos du mixage
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multi-timbre
dans les modes Song et Pattern est appelé un « mixage ». Chaque mixage peut contenir jusqu'à
16 parties. Vous pouvez créer un mixage en éditant les paramètres propres à chaque partie et les
paramètres communs à toutes les parties, en mode Mixing (Mixage) (page 114).
De plus, un mixage comporte jusqu'à seize emplacements de mémoire destinés à l'enregistrement des
voix normales. Les voix ainsi sauvegardées sont appelées des voix de mixage. En général, la voix
stockée dans le mode Voice est attribuée à chaque partie de mixage. Dans ce cas, la voix du morceau
ou du motif que vous avez créé risque de changer de manière inattendue si vous modifiez ou
supprimez la voix utilisée pour le mixage de morceau/motif dans le mode Voice. Des voix de mixage
sont proposées afin d'éviter ces modifications accidentelles du son.
Polyphonie maximale
Référence
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues
simultanément sur le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce Mode Voice
synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de Mode Performance
notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Mode Song
Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans
Mode Pattern
chute. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non
Mode Mixing
au nombre de voix. Lorsque des voix normales, incluant jusqu'à huit éléments, sont utilisées, il est
possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128. Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R]. Différents paramètres tels que le Utilisation d'applications iOS
volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que
d'autres voix. L'effet d'insertion et les effets système peuvent être appliqués à l'entrée du signal audio via les prises
A/D INPUT [L]/[R]. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N peuvent être réglés dans l'écran suivant. Annexe
Page correspondante MIDI
Mode Écran
du Manuel de référence
Mode Voice Écran VCE A/D (Voix A/N) du mode Utility (Utilitaires) Page 145
Mode Performance Écran A/D IN (Entrée A/N) du mode Performance Common Edit Page 62
(Édition commune de performance)
Mode Song/Pattern Écran A/D IN du mode Mixing Common Edit (Édition commune Page 116
de mixage)
L'effet appliqué à l'entrée du signal audio via les prises A/D INPUT [L]/[R] est réglé dans l'écran USB I/O (E/S USB)
(page 146) du mode Utility. Le gain du signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] peut être réglé via le bouton
A/D INPUT [GAIN] (Gain entrée A/N) du panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio
provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est réglable via la touche [ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D
INPUT (Entrée A/N).
Chaîne de morceaux
Cette fonction permet d'« enchaîner » les morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle
automatique. Vous pouvez définir la séquence de reproduction en mode Song Play (page 76).
Section
Les motifs sont bien plus que de simples phrases : ils comportent 16 variations appelées « sections »,
qui peuvent être modifiées en cours de reproduction et utilisées comme variations rythmiques ou
d'accompagnement pour les différentes parties d'un morceau. Par exemple, vous pouvez consacrer
une section au couplet, une autre au refrain et une troisième pour assurer la transition entre les deux
précédentes. Les réglages de motif tels que le tempo et le mixage ne sont pas modifiés lorsque la
section est changée, afin de préserver la reproduction d'ensemble cohérente avec le rythme et
l'impression musicale choisis. Vous pouvez vous servir de la fonction Section comme d'un outil de
composition commode, pour créer instantanément des variations du motif d'accompagnement d'un
morceau (mélodies A et B ou thème principal, par exemple). Pour obtenir des instructions sur la
modification des motifs et des sections, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.
NOTE Lorsque vous jouez au clavier en mode Mixing, la partie sélectionnée n'est pas reproduite et seule la partie
affectée au même numéro de piste que la partie sélectionnée retentit. Par exemple, dans le cas du réglage Référence
représenté dans l'illustration ci-dessus, le fait de jouer au clavier fait retentir la partie 1 même si la partie 2 est
sélectionnée en mode Mixing. Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Bloc Séquenceur appliqué au mode Performance
Mode Pattern
Mode Mixing
Enregistrement de performance Mode Master
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans le morceau ou le Mode Remote
motif. Vous pouvez enregistrer sur la piste spécifiée des opérations liées aux boutons et aux Mode Utility
contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sous forme d'événements MIDI. Configuration rapide
NOTE Lors de l'enregistrement d'une performance, le maniement des boutons affecte uniquement les messages de Mode File
changement de commande en cours d'enregistrement ; les messages de changement de paramètre ne
peuvent pas être enregistrés. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportez-
vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Utilisation d'applications iOS
Les données de reproduction de l'arpège pour les parties 1 – 4 de la performance sont respectivement
enregistrées sur les quatre pistes spécifiées du morceau/motif concerné (dans l'écran REC TR (Piste
Annexe
d'enregistrement) du mode Performance Record (Enregistrement de performance). Votre performance
au clavier et les opérations des contrôleurs ou des boutons (communs aux parties 1 – 4) sont MIDI
enregistrées sur les pistes 1 – 4 séparément.
NOTE Pour plus de détails sur cette opération, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.
Bloc Arpège
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la
performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song et Pattern.
Catégories d'arpège
Les types d'arpèges sont répartis en 16 catégories (à l'exception de « NoAsg » (Pas d'affectation)), répertoriées
ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.
NOTE Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.
Sous-catégories Référence
Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant Mode Voice
classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité. Mode Performance
Mode Song
Liste des sous-catégories
Mode Pattern
Rock Rock World World Mode Mixing
PopRk Pop Rock Genrl Général
Mode Master
Balad Ballad Comb Combination
HipHp Hip Hop Zone Zone Velocity* Mode Remote
R&B-M R&B Modern Z.Pad Zone Velocity for Pad* Mode Utility
R&B-C R&B Classic Filtr Filter (Filtre) Configuration rapide
Funk Funk Exprs Expression
Mode File
Tekno Techno / Trance Pan Pan (Panoramique)
House House / Dance Pop Mod Modulation
D&B D&B / Breakbeats Pbend Pitch Bend (Variation de ton)
Utilisation d'applications iOS
Chill Chillout / Ambient Asign Assign 1/2
Jazz Jazz / Swing --- No Assignment
Latin Latin
Annexe
NOTE Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent des plages MIDI
de vélocité auxquelles différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée
en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle
indiquée ci-dessous.
Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
Loop (Boucle)*1 est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
Accent (Accentuation)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
*1 Le paramètre Loop peut être réglé dans l'écran PLAY FX (Effet de reproduction) de Arpeggio Edit (Édition d'arpège)
dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
*2 Le paramètre « VoiceWithARP » peut être réglé dans l'écran MAIN (Principal) de Arpeggio Edit en mode Song/Pattern
(page 83).
Blocs fonctionnels
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous pouvez déterminer
si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de Bloc Générateur de sons
séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice, Bloc Entrée A/N
Performance et Mixing. Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Activation/désactivation de la reproduction des arpèges Bloc Contrôleur
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction Bloc Effets
des arpèges. Mémoire interne
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « off » et
est enfoncée : « TriggerMode » (Mode de déclenchement) sur « gate ».
Référence
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement Réglez le paramètre « Hold » sur « on » et
de la note : « TriggerMode » sur « gate ». Mode Voice
Pour basculer entre l'activation et la désactivation Réglez le paramètre « TriggerMode » sur « toggle ».
Mode Performance
de l'arpège lorsque la note est enfoncée : Le paramètre Hold peut être spécifié sur « on » ou « off ». Mode Song
Mode Pattern
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « Hold » et « TriggerMode », consultez les
écrans MAIN et PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Mode Mixing
Song/Pattern (page 83). Mode Master
NOTE Si vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que le paramètre Mode Remote
« Arp Sw » (Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant Mode Utility
« Common Switch » (Sélecteur commun) et « Part Switch » (Sélecteur de partie) sur « on ».
Configuration rapide
Mode File
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Dès que le voyant ARP s'allume après que vous avez appuyé à plusieurs reprises sur la touche de Utilisation d'applications iOS
fonction du bouton 2, vous pouvez utiliser les boutons 5 – 8 pour contrôler la reproduction des arpèges.
Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet
des boutons 5 – 8, reportez-vous à la section « Fonctions des boutons » du mode Voice (page 54).
Annexe
Appuyez sur cette touche à plusieurs reprises pour allumer son voyant. MIDI
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte)
que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée). S'il est difficile de jouer à la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, réglez
le paramètre « AccntVelTh » (Seuil de vélocité de la phrase accentuée) sur une valeur inférieure.
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « AccntVelTh », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » figurant dans le document PDF « Liste des données ».
Pour activer/désactiver la fonction Random SFX : Paramètre Random SFX Bloc Arpège
Pour régler le volume du son de l'effet SFX : Paramètre SFXVelOffset (Décalage de vélocité des effets Bloc Contrôleur
spéciaux aléatoires) Bloc Effets
Pour déterminer si le volume du son de l'effet SFX Paramètre SFXKeyOnCtrl (Commande d'activation Mémoire interne
est contrôlé par la vélocité : de touche des effets spéciaux aléatoires)
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « RandomSFX », « SFXVelOffset » et
Référence
« SFXKeyOnCtrl », consultez l'écran PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28),
Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83). Mode Voice
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types Mode Performance
d'arpège » du document PDF « Liste des données ». Mode Song
Mode Pattern
Écrans des réglages d'arpège Mode Mixing
Mode Master
Chaque mode dispose d'un écran Arpeggio Edit pour les réglages des arpèges. Appuyez sur la touche
Mode Remote
ARP [EDIT] (Édition d'arpège) dans n'importe quel mode pour afficher l'écran Arpeggio Edit.
Mode Utility
Configuration rapide
Types de reproduction des arpèges Mode File
NOTE Si le paramètre « KeyMode » (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sortdirect » (tri direct), la même
séquence sera reproduite, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre
« KeyMode » est réglé sur « thru » (relais) ou « thrudirect » (relais direct), une séquence différente sera
reproduite, en fonction de l'ordre dans lequel vous jouez les notes.
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour les voix normales, vous pourrez ne pas
aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec les voix de batterie.
NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou du Configuration rapide
type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence. Mode File
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne
pas obtenir le résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.
Utilisation d'applications iOS
Boutons
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez.
Les huit curseurs règlent le volume des éléments de voix, des parties de performance et des parties de mixage.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Voice/Performance, consultez le mode d'emploi.
Reportez-vous à la page 124 pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Song/Pattern.
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques Mode Utility
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour Configuration rapide
les sons que vous souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion Mode File
dotés d'unités A et B. Vous pouvez attribuer différents types d'effets, ou encore un effet Vocoder, aux
effets d'insertion A et B. Ces réglages peuvent être effectués dans l'écran CONNECT (Connexion)
(page 35) du mode Voice Common Edit. Utilisation d'applications iOS
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B).
Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la performance, et à huit parties (maximum) du
morceau ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion important, qui peut être appliqué à une
Annexe
seule partie.
MIDI
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet
sont disponibles.
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) est appliqué à chaque élément de la voix normale et
à chaque touche de la voix de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur
disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE Le paramètre Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT [L]/[R].
Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur,
les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de
fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
En mode Voice
Bloc Entrée A/N
Égaliseur d'élément appliqué à chaque élément Bloc Séquenceur
Voix
(voix normale) et à chaque touche (voix de batterie) Bloc Arpège
Élément ou touche Réglages : Effectués dans l'écran EQ (pages 46 et 51) du mode Voice
Bloc Contrôleur
Égaliseur d'élément Element Edit/Voice Key Edit.
Élément 1 – 8 Bloc Effets
Touche de batterie Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des éléments et
C0 – C6 Mémoire interne
touches de batterie
Égaliseur commun
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 32) du mode Voice
Common Edit.
Référence
Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à chaque
élément/touche Mode Voice
Insertion A Insertion B
Réglages : Effectués dans les sections « EL: OUT » (page 35) ou Mode Performance
« KEY: OUT » (page 48) de l'écran EFFECT (Effet) du mode
Niveau d'envoi
Mode Song
Voice Common Edit ou via le paramètre « InsEffectOut »
(Sortie d'effet d'insertion) (page 39) de l'écran OSC du Mode Pattern
mode Voice Element Edit (ou Key Edit).
Chœur Mode Mixing
NOTE Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes réglages,
Mode Master
mais dans des formats différents.
Réverbération Mode Remote
Chœur vers Paramètres liés aux effets d'insertion A/B
réverbération Mode Utility
Réglages : Effectués dans l'écran CONNECT (Connexion) (page 35)
Niveau de retour ou l'écran INSA/INSB (page 36) du mode Configuration rapide
Voice Common Edit. Mode File
Paramètres liés à la réverbération et au chœur
Effet Réglages : Effectués dans l'écran CONNECT (page 35) ou dans
l'écran CHORUS/REVERB (page 36) du mode Voice Utilisation d'applications iOS
principal
Common Edit.
Performance Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément Bloc Générateur de sons
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 67) du mode Bloc Entrée A/N
Voix Égaliseur de partie Performance Part Edit.
Insertion A/B Bloc Séquenceur
Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion Bloc Arpège
est appliqué
Bloc Contrôleur
Réglages : Effectués dans l'écran INS SW (Sélecteur d'insertion)
Partie 1 – 4 Niveau d'envoi Bloc Effets
Partie A/N (page 64) du mode Performance Common Edit.
Chœur vers
et dans l'écran EF SEND (Envoi d'effet) (page 66) du mode Référence
Performance Part Edit.
réverbération Mode Voice
Paramètres liés à l'effet principal
Mode Performance
Réglages : Effectués dans l'écran MFX (page 60) du mode
Performance Common Edit. Mode Song
Niveau de retour
Paramètres liés à l'égaliseur principal Mode Pattern
Réglages : Effectués dans l'écran MEQ (page 61) du mode Mode Mixing
Effet
Performance Common Edit. Mode Master
principal
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des Mode Remote
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Performance, l'effet est réglé Mode Utility
Égaliseur
dans l'écran A/D IN du mode Performance Common Edit. Configuration rapide
principal
Définissez d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que
« Mode » (page 146) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran Mode File
USB I/O du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis Utilisation d'applications iOS
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise
USB [TO HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].
Annexe
MIDI
En mode Mixing
Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Mixage
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 118) du mode Mixing
Partie Voix Part Edit.
Égaliseur Insertion A/B
de partie
Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglages : Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Partie 1 à 16
Niveau d'envoi Common Edit.
Partie A/N
Blocs fonctionnels
Le MOXF6/MOXF8 dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les
caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix Bloc Générateur de sons
humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités Bloc Entrée A/N
résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux Bloc Séquenceur
formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de
Bloc Arpège
microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique
Bloc Contrôleur
est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur)
au travers des filtres. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'effet Vocoder, reportez-vous au mode d'emploi. Bloc Effets
Mémoire interne
Extraction des caractéristiques
de la voix d'entrée
Entrée micro Référence
Mode Voice
Mode Performance
Création de formants
Performance
au clavier
Voix de robot Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Vocoder
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Configuration rapide
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qui y sont associés,
reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres Mode File
d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ».
Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Utilisation d'applications iOS
Annexe
À propos des réglages présélectionnés
MIDI
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être
sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des
présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages
présélectionnés peuvent être définis par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans de
paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
de mixage .X3V
• Édition de performance • Performance utilisateur
*2 Annexe
• Enregistrement de • Arpège utilisateur .X6G
performance .X4G MIDI
.X3G
• Enregistrement de morceau • Morceau .MID
• Édition de mixage
de morceau • Mixage de morceau .X6S
*1
.X4S
.X3S *4
• Réglages système
Store (Stocker)
*1 Il est possible de stocker/rappeler les réglages de mixage sous forme de modèle dans les modes Song Mixing Job (Tâche de mixage de morceau) et
Pattern Mixing Job (Tâche de mixage de motif).
*2 Vous pouvez convertir les données de séquence MIDI enregistrées dans les modes Song Record et Pattern Record en données d'arpèges. Pour cela,
il faut recourir à l'une des procédures suivantes : [SONG] [JOB] [F5] Track 07 : Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège) ou [PATTERN]
[JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio
*3 Données de type voix, performance, arpèges, modèle de mixage et forme d'onde uniquement.
*4 Données de forme d'onde uniquement.
Référence
Cette section propose une description détaillée des paramètres utilisés pour configurer le MOXF6/MOXF8.
Dans la section Référence, les paramètres présentant cette icône peuvent être directement modifiés à l'aide du
bouton approprié du panneau.
Mode Voice
Mode Voice
Voice Play
Le mode Voice sert à sélectionner, reproduire et éditer les voix souhaitées. Cette section explique les différents
[F1] PLAY
paramètres des quatre types de mode fournis (Voice Play (Reproduction de voix), Normal Voice Edit (Édition de voix
normale), Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie) et Voice Job (Tâche de voix)). Veuillez noter que les paramètres [F3] PORTA
disponibles pour l'édition varient selon les types de voix (voix normale et voix de batterie). [F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Voice Play
Arpeggio Edit
Voice Play (Reproduction de voix) est le « portail » principal d'accès au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et
[F2] TYPE
d'exécuter la voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités dans ce mode.
[F3] MAIN
Mode Voice
[F3] PORTA (Portamento)
Voice Play
Cet écran vous permet de sélectionner une reproduction monophonique ou polyphonique et de définir les paramètres [F1] PLAY
Portamento. Le réglage effectué ici est appliqué au même paramètre du mode Voice Common Edit.
[F3] PORTA
NOTE Les paramètres Portamento ne sont pas disponibles lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée.
[F4] EG
Mono/Poly [F5] ARP ED
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique. [F6] EFFECT
Réglages : mono, poly
Arpeggio Edit
PortaSW (Sélecteur de portamento) Knob [F2] TYPE
Détermine si le portamento est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée.
[F3] MAIN
Réglages : off, on
[F4] LIMIT
PortaTime (Durée de portamento) Knob
[F5] PLAY FX
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Normal Voice Edit
Réglages : 0 – 127
Common Edit
PortaMode (Mode Portamento) [F1] GENERAL
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier. Pour plus de détails sur les
[F2] OUTPUT
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : fingered, fulltime [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F4] EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe) [F6] EFFECT
Element Edit
Cette section vous permet de régler la valeur de décalage des générateurs d'enveloppe d'amplitude et de filtre pour
tous les éléments qui constituent la voix. [F1] OSC
[F2] PITCH
AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) Knob
[F3] FILTER
ATK (Attack Time) (Temps d'attaque)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une touche. [F4] AMP
DCY (Decay Time) (Temps de chute) [F5] LFO
Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien. [F6] EQ
SUS (Sustain Level) (Niveau de maintien) Drum Voice Edit
Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et
Common Edit
la chute.
[F1] GENERAL
REL (Release Time) (Temps de relâchement)
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché [F2] OUTPUT
la touche. [F3] EQ
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] CTL SET
NOTE Lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée, les paramètres Sustain Level et Release Time sont indisponibles. La mention « --- »
[F6] EFFECT
apparaît sur chacune des colonnes correspondantes et ces paramètres ne peuvent pas être modifiés.
Key Edit
FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
[F1] OSC
ATK (Attack Time)
[F2] PITCH
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum
atteint par la fréquence de coupure. [F3] FILTER
DCY (Decay Time) [F4] AMP
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau [F6] EQ
de maintien.
Voice Job
REL (Release Time)
[F1] INIT
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la
note est relâchée. [F2] RECALL
Mode Voice
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit) (Édition d'arpège)
Voice Play
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. [F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F6] EFFECT (Effet)
[F5] ARP ED
Indique l'écran EFFECT (page 35) du mode Voice Common Edit. [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
Arpeggio Edit
[F3] MAIN
Définit les paramètres associés aux arpèges. Appuyez sur [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 dans chaque écran pour
sélectionner l'arpège à modifier. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[VOICE] Sélection d'une voix [F5] ARP ED Normal Voice Edit
Opération
Mode Voice ARP [EDIT]
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F2] TYPE
[F3] EQ
[F4] CTL SET
Bank (Arpeggio Bank) (Banque d'arpèges)
Category (Arpeggio Category) (Catégorie d'arpège) [F5] LFO
Réglages : 2 60 (triple croche), 63 80 (triolet de doubles croches), 6 120 (double croche), 83 160 (triolet de croches), [F6] EQ
8 240 (croche), 43 320 (triolet de noires), 4 480 (noire) Voice Job
[F1] INIT
QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification)
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont déplacés vers les temps de quantification les [F2] RECALL
plus proches. [F3] COPY
Réglages : 0% – 100%
[F4] BULK
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Réglages : 0% – 200%
Volume Knob
[F4] AMP
Détermine le niveau de sortie de la voix sélectionnée. [F6] EQ
Réglages : 0 – 127 Voice Job
[F1] INIT
Pan Knob
Mode Voice
[F3] EQ (Égaliseur)
Voice Play
Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le [F1] PLAY
niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid, Low) afin de changer le son de la voix.
[F3] PORTA
Mode Voice
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) (Oscillateur basses fréquences)
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] WAVE (Onde)
[F3] PORTA
Wave [F4] EG
Sélectionne la forme d'onde de l'OBF. [F5] ARP ED
Réglages : tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user [F6] EFFECT
FadeIn (Fade In Time) (Temps d'ouverture par fondu sonore) [F2] PITCH
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le temps de retard écoulé). [F3] FILTER
Réglages : 0 – 127 [F4] AMP
Ce menu est uniquement disponible lorsque le paramètre « Wave » est réglé sur « user ». Vous pouvez créer une onde Common Edit
OBF personnalisée en escaliers comprenant jusqu'à seize pas ou étapes. [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Template (Modèle)
[F3] EQ
Ce paramètre inclut des réglages préprogrammés pour la création d'un OBF original. Vous pouvez définir l'onde
aléatoirement en appuyant sur la touche [SF1] RANDOM. [F4] CTL SET
Réglages : all-64............... Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur -64. [F6] EFFECT
all0 .................. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur 0.
Key Edit
all+64.............. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur +63.
sawup ............. Crée une onde en dent de scie vers le haut. [F1] OSC
sawdown ........ Crée une onde en dent de scie vers le bas.
[F2] PITCH
evnstep ........... Les valeurs de toutes les étapes paires sont réglées sur -64 et celles des étapes impaires sur +63.
oddstep .......... Les valeurs de toutes les étapes impaires sont réglées sur -64 et celles des étapes paires sur +63. [F3] FILTER
[F4] AMP
Slope (Pente)
[F6] EQ
Détermine les caractéristiques de la pente ou de la rampe de l'onde OBF.
Réglages : off (absence de pente), up, down, up&down Voice Job
[F1] INIT
Value (Step Value) (Valeur de l'étape) [F2] RECALL
Détermine le niveau de chacune des étapes réglées sous le paramètre « Step ».
[F3] COPY
Réglages : -64 – +0 – +63
[F4] BULK
Step (Étape) Informations complémentaires
Numerator (Numérateur) : Sélectionne l'étape souhaitée.
Réglages : 1 – 16
Mode Voice
[F6] EFFECT
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] CONNECT (Connexion)
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Opération [VOICE] Sélection d'une voix normale [EDIT] Sélection d'un élément Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F1] OSC (Oscillateur)
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[SF1] WAVE (Forme d'onde)
[F6] EFFECT
Cet écran vous permet de sélectionner la forme d'onde ou le son que vous souhaitez utiliser pour l'élément. Key Edit
[F1] OSC
ElementSw (Element Switch) (Sélecteur d'élément)
Détermine si l'élément actuellement sélectionné est activé ou désactivé. [F2] PITCH
Réglages : off (désactivé), on (activé) [F3] FILTER
[F4] AMP
ElementGroup (Groupe d'éléments)
[F6] EQ
Détermine le groupe de la fonction XA (page 5) de sorte que les éléments d'un même groupe sont appelés dans l'ordre
ou de manière aléatoire. Ce réglage est indisponible lorsque les paramètres XA Control de tous les éléments sont Voice Job
réglés sur « normal ». [F1] INIT
Réglages : 1 – 8
[F2] RECALL
Mode Voice
[F2] PITCH
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] TUNE (Accord)
[F3] PORTA
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour l'élément sélectionné. [F4] EG
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité) [F3] FILTER
Détermine la sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité. [F4] AMP
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EQ
Voice Job
[SF3] PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
[F1] INIT
Cet écran vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du PEG, qui déterminent la manière dont la [F2] RECALL
hauteur du son change avec le temps. Ces valeurs peuvent servir à contrôler la variation de hauteur de ton entre le [F3] COPY
moment où vous appuyez sur le clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des paramètres
[F4] BULK
disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
Informations complémentaires
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
CenterKey (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la Arpeggio Edit
hauteur de ton au suivi des touches) [F2] TYPE
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur la hauteur. [F3] MAIN
Réglages : C -2 – G8
[F4] LIMIT
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée. [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi de touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les temps Common Edit
du PEG de l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de [F1] GENERAL
base pour ce paramètre. [F2] OUTPUT
Réglages : -64 – +0 – +63
[F3] EQ
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du [F4] CTL SET
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches)
[F5] LFO
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur le PEG.
[F6] EFFECT
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout Element Edit
en appuyant sur la touche souhaitée. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F3] FILTER (Filtre)
[F4] AMP
[F5] LFO
[SF1] TYPE
[F6] EQ
Ces paramètres vous permettent d'effectuer des réglages complets du filtre. Les paramètres disponibles varient en Drum Voice Edit
fonction du type de filtre sélectionné. Common Edit
Distance
Détermine la distance entre les fréquences de coupure des types de filtre doubles (deux filtres connectés en parallèle)
et du filtre LPF12+BPF6.
Réglages : -128 – +0 – +127
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure du filtre passe-haut) Mode Voice
Définit la fréquence centrale du paramètre Key Follow (ci-dessous) du filtre HPF. Ce paramètre est disponible lorsque
Voice Play
l'un des types de filtre « LPF12+HPF12 » ou « LPF6+HPF12 » est sélectionné.
[F1] PLAY
Réglages : 0 – 255
[F3] PORTA
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow) (Coupure du filtre passe-haut au suivi [F4] EG
des touches)
[F5] ARP ED
Définit la fonction Key Follow pour la fréquence du paramètre « HPF Cutoff ». Ce paramètre est disponible uniquement
lorsque l'un des types de filtre « LPF12+HPF12 » ou « LPF6+HPF12 » est sélectionné. [F6] EFFECT
Réglages : -200% – +0% – +200% Arpeggio Edit
CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la [F2] TYPE
sensibilité de la coupure du filtre HPF au suivi des touches) [F3] MAIN
Ceci indique que la note centrale du paramètre « HPFKeyFlw » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il n'est fourni [F4] LIMIT
qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F5] PLAY FX
à la vélocité) [F6] EQ
Détermine la sensibilité à la vélocité du paramètre FEG Depth. Drum Voice Edit
Réglages : EGDepth : -64 – +0 – +63 Common Edit
Réglages : Curve : 0 – 4
[F1] GENERAL
Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du FEG, qui déterminent la manière dont [F4] AMP
la qualité du son varie dans le temps. Ces paramètres peuvent servir à contrôler la variation de la fréquence de coupure [F6] EQ
entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des
Voice Job
paramètres disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
[F1] INIT
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
[F2] RECALL
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
[F3] COPY
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
[F4] BULK
Réglages :TIME : 0 – 127
LEVEL : -128 – +0 – +127 Informations complémentaires
DEPTH : -64 – +0 – +63
NOTE Pour plus de détails sur le FEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[SF4] KEY FLW (Key Follow) (Suivi des touches) Mode Voice
Voice Play
Cet écran vous permet de définir l'effet Key Follow du filtre, c'est-à-dire la manière dont les qualités tonales de l'élément
et de son FEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez. [F1] PLAY
[F3] PORTA
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la coupure au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octaves) affectent la [F4] EG
fréquence de coupure (ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur de ton de base. [F5] ARP ED
Réglages : -200% – +0% – +200% [F6] EFFECT
CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la Arpeggio Edit
coupure au suivi des touches) [F2] TYPE
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « CutoffSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il
[F3] MAIN
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F4] LIMIT
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi des touches)
[F5] PLAY FX
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les
paramètres de temps du FEG de l'élément sélectionné. La vitesse de modification de base du FEG est celle de la note Normal Voice Edit
spécifiée pour le paramètre CenterKey (ci-dessous). Common Edit
Réglages : -64 – +0 – +63 [F1] GENERAL
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du [F2] OUTPUT
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches) [F3] EQ
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus.
[F4] CTL SET
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout [F5] LFO
en appuyant sur la touche souhaitée. [F6] EFFECT
Element Edit
[SF5] SCALE (Filter Scaling) (Échelle de filtre)
[F1] OSC
Cet écran vous permet non seulement d'effectuer les réglages de base du niveau et du panoramique pour chaque [F6] EQ
élément individuel, mais il vous propose également des paramètres détaillés inhabituels permettant d'affecter la Voice Job
position panoramique. [F1] INIT
Level (Niveau) [F2] RECALL
Utilisez ces valeurs pour régler le niveau de chaque élément. [F3] COPY
Réglages : 0 – 127
[F4] BULK
Pan (Panoramique) Informations complémentaires
Détermine la position panoramique stéréo de l'élément sélectionné.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
[SF3] AEG (Amplitude EG) (Générateur d'enveloppe d'amplitude) Drum Voice Edit
Common Edit
Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau de l'AEG, qui déterminent la manière [F1] GENERAL
dont le volume du son varie dans le temps. L'AEG vous permet de contrôler la transition au niveau du volume entre le
[F2] OUTPUT
moment où le son est émis et celui où il s'arrête. Les noms complets des paramètres disponibles sont présentés dans le
tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran. [F3] EQ
[F4] CTL SET
INT (Initial) ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) SUS (Sustain)
TIME --- Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Half Damper Time (Durée de la [F6] EFFECT
pédale à mi-courser)
Key Edit
LEVEL Initial Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level --- Half Damper Switch (Sélecteur de
(Niveau initial) pédale à mi-course) [F1] OSC
[F2] PITCH
Initial Level, Attack Time/Level, Decay 1 Time/Level, Decay 2 Time/Level, Release Time [F3] FILTER
Réglages : TIME : 0 – 127
LEVEL : -128 – +0 – +127 [F4] AMP
CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de sensibilité du niveau Arpeggio Edit
au suivi des touches) [F2] TYPE
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « LevelSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il [F3] MAIN
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F4] LIMIT
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi de touches) [F5] PLAY FX
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les Normal Voice Edit
paramètres de temps de l'AEG pour l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (paramètre suivant) est utilisé
Common Edit
comme amplitude de base pour ce paramètre.
[F1] GENERAL
Réglages : -64 – +0 – +63
[F2] OUTPUT
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du
[F3] EQ
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches)
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus. [F4] CTL SET
Réglages : C -2 – G8 [F5] LFO
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout [F6] EFFECT
en appuyant sur la touche souhaitée.
Element Edit
RelAdjust (EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment) (Ajustement du relâchement
[F1] OSC
de la sensibilité du temps du GE au suivi des touches)
Détermine la sensibilité du paramètre « EGTimeSens » au relâchement du GE. [F2] PITCH
Réglages : -64 – +0 – +63 [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF5] SCALE (Amplitude Scaling) (Échelle d'amplitude) [F5] LFO
[F6] EQ
Break Point 1 – 4
Détermine les quatre points de rupture en spécifiant leurs numéros de note respectifs. Drum Voice Edit
Réglages : C -2 – G8 Common Edit
NOTE Vous pouvez également définir le point de rupture directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée [F1] GENERAL
tout en appuyant sur la touche souhaitée.
[F2] OUTPUT
NOTE Les points de rupture 1 à 4 seront automatiquement disposés par ordre croissant sur le clavier.
[F3] EQ
Offset 1 – 4 [F4] CTL SET
Détermine la valeur de décalage du réglage « Level » à chaque point de rupture.
[F6] EFFECT
Réglages : -128 – +0 – +127
Key Edit
NOTE Pour plus de détails sur l'exemple de configuration de l'échelle d'amplitude, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ». [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) (Oscillateur à basse fréquence) [F4] AMP
[F6] EQ
Wave
Voice Job
Sélectionne la forme d'onde de l'OBF utilisée pour moduler le son.
Réglages : saw, tri, squ [F1] INIT
[F2] RECALL
saw (onde en dents de scie) tri (onde triangulaire) squ (onde carrée)
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Speed
Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
Réglages : 0 – 63
0 Fréquence
0 Fréquence
[F3] COPY
Gain
– Réglages : -32 – +0 – +32 [F4] BULK
–
Faible gain Gain élevé Fréq. Informations complémentaires
Réglages : -32 – +0 – +32 Réglages : -32 – +0 – +32 Réglages : 139,7Hz – 12,9kHz
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 30. [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F2] OUTPUT [F5] LFO
[F6] EFFECT
Identique au mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 31. Les deux paramètres suivants sont
également disponibles. Element Edit
[F1] OSC
InsChoSend (Insertion Chorus Send) (Envoi de l'insertion vers le chœur) [F2] PITCH
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de chœur. [F3] FILTER
Réglages : 0 – 127 [F4] AMP
[F5] LFO
InsRevSend (Insertion Reverb Send) (Envoi de l'insertion vers la réverbération)
[F6] EQ
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de réverbération. Drum Voice Edit
Réglages : Le réglage effectué sous « InsChoSend » ou « InsRevSend » est commun à toutes les touches. Lorsque vous réglez la Common Edit
touche de batterie de manière à ce que l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder soit ignoré, le niveau d'envoi du chœur/de la
[F1] GENERAL
réverbération peut être réglé individuellement pour chaque touche de batterie. En outre, le paramètre ci-dessus n'affecte pas
la touche. Dans ce cas, vous pouvez régler le niveau d'envoi du chœur/de la réverbération pour chaque touche dans la [F2] OUTPUT
section « ChoSend »/« RevSend » de l'écran [SF2] OUTPUT de l'écran [F1] OSC en mode Key Edit. [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
[F3] EQ
Key Edit
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] CTL SET (Controller Set) [F4] AMP
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32. Veuillez noter [F6] EQ
que le paramètre Element Switch n'est pas disponible dans Drum Voice Common Edit (Édition commune de voix Voice Job
de batterie).
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Mode Voice
[F6] EFFECT
Voice Play
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 35. Veuillez noter [F1] PLAY
que le paramètre « EL: OUT » (Element Out) de l'écran [SF1] CONNECT n'est pas disponible.
[F3] PORTA
KEY : OUT (Sortie : touche) [F4] EG
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle et celui contourné (thru). [F5] ARP ED
Lorsque le paramètre InsEF Connect (Connexion de l'effet d'insertion) est réglé sur « vocoder », la sortie est spécifiée
[F6] EFFECT
même si « EL: OUT » est réglé sur « insA » ou « insB ».
Réglages : thru, insA (insertion A), insB (insertion B) Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Key Edit (Édition de touche) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Opération [VOICE] Sélection d'une voix de batterie [EDIT] Sélection d'une touche Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F1] OSC (Oscillateur) [F2] OUTPUT
[F3] EQ
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité) [F2] PITCH
Détermine la manière dont la hauteur de la touche de batterie sélectionnée réagit à la vélocité. [F3] FILTER
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Mode Voice
[F3] FILTER
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] CUTOFF (Coupure)
[F3] PORTA
Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix de batterie. Le MOXF6/MOXF8 vous permet d'appliquer un [F4] EG
filtre passe-bas et un filtre passe-haut à chaque touche de batterie individuelle. [F5] ARP ED
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-bas) [F6] EFFECT
Utilisez ce paramètre pour régler la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Arpeggio Edit
Réglages : 0 – 255 [F2] TYPE
LPFReso (Low Pass Filter Resonance) (Résonance du filtre passe-bas) [F3] MAIN
Définit le degré de résonance (accentuation harmonique) appliqué au signal à la fréquence de coupure. [F4] LIMIT
Réglages : 0 – 127 [F5] PLAY FX
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-haut) Normal Voice Edit
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut. Common Edit
Réglages : 0 – 255 [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
[F3] EQ
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-bas) [F4] CTL SET
Définit la sensibilité de la fréquence de coupure du filtre passe-bas à la vélocité. Un réglage positif entraîne une [F5] LFO
augmentation de la fréquence de coupure lorsque vous jouez avec plus de force sur le clavier. Un réglage négatif
[F6] EFFECT
produit l'effet inverse.
Element Edit
Réglages : -64 – +0 – +63
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F4] AMP (Amplitude) [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan) [F5] LFO
[F6] EQ
Cet écran vous permet non seulement d'effectuer des réglages de niveau et de panoramique de base pour le son de
Drum Voice Edit
chaque touche de batterie individuelle, mais il vous propose également des paramètres précis inhabituels permettant
d'affecter la position panoramique. Common Edit
[F1] GENERAL
Level
[F2] OUTPUT
Définit la sortie de la touche de batterie sélectionnée (onde). Ce paramètre vous permet d'effectuer des réglages précis
de l'équilibre des divers sons de la voix de batterie. [F3] EQ
Réglages : 0 – 127 [F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Pan
Règle la position de balayage panoramique (position stéréo) de chaque onde. Ce paramètre sert également de position Key Edit
panoramique de base pour les réglages Alternate et Random. [F1] OSC
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F2] PITCH
AlternatePan [F3] FILTER
Définit l'étendue du balayage de la note alternativement à gauche et à droite pour chacune des notes jouées. [F4] AMP
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
[F6] EQ
Réglages : L64 – C – R63
Voice Job
RandomPan [F1] INIT
Définit l'étendue du balayage aléatoire de la touche de batterie à droite et à gauche pour chacune des notes jouées.
[F2] RECALL
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique centrale.
Réglages : 0 – 127 [F3] COPY
[F4] BULK
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Informations complémentaires
Temps Temps
[F2] OUTPUT
Temps Temps de Temps de Temps Temps de Temps de
d'attaque chute 1 chute 2 d'attaque chute 1 chute 2 [F3] EQ
Touche activée Touche activée
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F6] EQ (Égaliseur)
Element Edit
Identique au mode Normal Element Edit. Reportez-vous à la page 46. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Dans cette section, nous allons vous présenter quelques exemples utiles de procédures de configuration appliques aux [F4] AMP
affectations du paramètre « Dest » (Destination) de l'écran CTL SET en mode Voice Common Edit. [F5] LFO
Pour appliquer un vibrato à la voix : Common LFO Depth1 – 3 (CLFO-D1 – 3) *1 Drum Voice Edit
Bouton 2 PAN [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F2] OUTPUT “Pan” page 31 [F3] EQ
Bouton 3 ASSIGN 1 [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET function that is set in “Dest” when page 32 [F4] CTL SET
“Source” is set to ”AS1”/”AS2”
Bouton 4 ASSIGN 2 [F5] LFO
[F6] EFFECT
Lorsque le voyant [EQ] est allumé :
Element Edit
Bouton 5 LOW [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ “LOW GAIN” page 32
[F1] OSC
Bouton 6 MID F [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ “MID FREQ”
[F2] PITCH
Bouton 7 MID [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ “MID GAIN”
[F3] FILTER
Bouton 8 HIGH [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ “HIGH GAIN”
[F4] AMP
Lorsque le voyant [EFFECT] est allumé : [F5] LFO
Bouton 5 CHO PRESET [VOICE] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS “Preset” page 36
[F6] EQ
Bouton 6 CHO SEND [VOICE] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT “Chorus Send” page 35 Drum Voice Edit
Bouton 7 REV PRESET [VOICE] [F6] EFFECT [SF5] REVERB “Preset” page 36 Common Edit
Bouton 8 REV SEND [VOICE] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT “Reverb Send” page 35 [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Lorsque le voyant [ARP] est allumé :
[F3] EQ
Bouton 5 GATE TIME [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX “GateTimeRate” page 28 [F4] CTL SET
Bouton 6 OCT RANGE [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX “OctaveRange” page 29
[F6] EFFECT
Bouton 7 UNITMULTIPLY [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX “UnitMultiply” page 28
Key Edit
Bouton 8 TEMPO [VOICE] ARP [EDIT] [F3] MAIN “Tempo” page 27
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires
Mode Performance
Mode Performance
Performance Play
Le mode Performance est utilisé pour sélectionner, reproduire et éditer la performance souhaitée. Les performances
[F1] PLAY
peuvent contenir au maximum quatre parties (voix), choisies parmi les parties 1 – 4 du générateur de sons interne.
Cette section décrit les paramètres des quatre types (Performance Play (Reproduction de performance), Performance [F2] VOICE
Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Performance Record). [F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
Performance Play
[F6] EFFECT
Performance Play (Reproduction de performance) est le « portail » principal qui vous permet d'accéder au mode
Arpeggio Edit
Performance et de sélectionner et reproduire une performance.
[F1] COMMON
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (Édition d'arpège) (page 57).
Mode Performance
[F2] VOICE
Performance Play
Ce mode vous permet de sélectionner une voix pour chaque partie et de déterminer la plage de notes dans laquelle [F1] PLAY
elle sera jouée.
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Part (Partie)
[F6] OUT CH
Indique la partie actuellement sélectionnée.
Performance Edit
Sélecteur de partie Common Edit
Détermine si la partie est utilisée (on) ou non (off). Activez ce paramètre ( ) pour rendre la partie audible. Désactivez-le [F1] GENERAL
( ) pour couper le son de la partie. L'indication Part disparaît alors de l'écran VOICE.
[F2] OUT/MFX
Banque de voix [F3] MEQ
Numéro de voix [F4] USB I/O
Nom de voix [F5] A/D IN
Indique la banque et le numéro des voix attribuées aux parties 1 – 4.
[F6] EFFECT
Note Limit (Limite de note) Part Edit
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de la partie. Pour définir la note, maintenez la [F1] VOICE
touche [SF4] LIMIT L (Limit Low) (Limite inférieure) enfoncée tout en appuyant sur la touche désirée du clavier.
[F2] OUTPUT
Ce paramètre définit la note la plus grave de la plage sur laquelle la voix de la partie sélectionnée est audible.
Pour définir la note, maintenez la touche [SF5] LIMIT H (Limit High) (Limite supérieure) enfoncée tout en appuyant sur la [F3] EQ
touche désirée du clavier. Cette touche définit la note la plus aiguë de la plage sur laquelle la voix de la partie [F4] TONE
sélectionnée est audible. Vous pouvez également créer une plage inférieure et supérieure pour la voix, avec un « vide »
[F5] RCV SW
de notes au milieu, en spécifiant d'abord la note la plus élevée. Par exemple, une plage de notes « C5 – C4 » permet
de jouer la voix à partir de deux plages distinctes : C -2 à C4 et C5 à C8. Les notes jouées entre C4 et C5 ne Performance Job
reproduisent pas la voix sélectionnée. [F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F3] PORTA (Portamento)
[F4] BULK
[F4] EG
Cet écran contient les réglages de base de l'égaliseur (volume et filtre). Les réglages effectués ici sont appliqués sous
forme de décalages aux réglages de l'AEG et du FEG dans le mode Performance Part Edit (page 68). Les paramètres
sont identiques à ceux de l'écran [F4] EG du mode Voice Play. Reportez-vous à la page 26.
Mode Performance
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Performance Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Arpeggio Edit du mode Performance. [F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F6] EFFECT [F4] EG
Appuyez sur cette touche pour ouvrir l'écran EFFECT (page 63) du mode Performance Common Edit. [F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo en mode
Performance. Le MOXF6/MOXF8 possède quatre arpégiateurs. En mode Performance, les différents types d'arpège [F2] TYPE
peuvent être attribués à quatre parties au maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types [F3] MAIN
d'arpège. Les paramètres sont identiques à ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants.
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[PERFORM] Sélection d'une performance [F5] ARP ED
Opération
Mode Performance ARP [EDIT] [F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] COMMON [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège) Knob
[F3] MEQ
Détermine le tempo de l'arpège.
Réglages : 5 – 300 [F4] USB I/O
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le [F5] A/D IN
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148) sur
[F6] EFFECT
« external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en continu) ou
sur « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée. Part Edit
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F1] VOICE
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[F2] OUTPUT
Switch (Common Switch) (Sélecteur commun) [F3] EQ
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche ARP [ON/OFF]
[F4] TONE
du panneau.
Réglages : off, on [F5] RCV SW
Performance Job
SyncQtzValue (Sync Quantize Value) (Valeur quantification synchro)
[F1] INIT
Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous déclenchez celle-ci
pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant [F2] RECALL
démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution de la noire en [F3] COPY
impulsions d'horloge.
[F4] BULK
Réglages : off (désactivation), 2 60 (32nd note) (triple croche), 63 80 (16th note triplet) (triolet de doubles croches), 6 120 (16th note)
(double croche), 83 160 (8th note triplet) (triolet de croches), 8 240 (8th note) (croche), 43 320 (1/4 note triplet) (triolet de Performance Record
noires), 4 480 (1/4 note) (noire) [F1] SETUP
QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification) [F2] REC TR
Détermine la valeur de décalage de « QtzStrength » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes [F3] OTHER
les parties.
[F5] CLICK
Réglages : -100 – +0 – +100
[F6] INFO
VelocityRate
Informations complémentaires
Détermine la valeur de décalage de « VelocityRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties.
Réglages : -100 – +0 – +100
GateTimeRate Knob
Détermine la valeur de décalage de « GateTimeRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties.
Réglages : -100 – +0 – +100
Swing
Détermine la valeur de décalage de « Swing » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les parties.
Réglages : -120 – +0 – +120
Mode Performance
[F2] TYPE
Performance Play
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. [F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F3] MAIN [F4] EG
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. Le paramètre « Tempo » ne [F5] ARP ED
figure cependant pas dans l'écran MAIN du mode Performance, et le paramètre suivant apparaît. Le réglage du tempo [F6] EFFECT
de l'arpège apparaît dans l'écran COMMON du mode Arpeggio Edit.
Arpeggio Edit
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio) (Voix arpégée) [F1] COMMON
Chaque type d'arpège se voit attribuer la voix qui lui convient le mieux. Ce paramètre détermine si la voix appropriée [F2] TYPE
enregistrée pour chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée
[F3] MAIN
est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsqu'il est réglé sur « off », la voix
appropriée n'est pas affectée à la partie éditée. La voix actuellement attribuée est conservée. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
[F4] LIMIT Performance Edit
Common Edit
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
Cet écran vous permet de régler les paramètres liés au portamento. Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Performance Play. Reportez-vous à la page 56.
Paramètres d'effets
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres
d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour
obtenir une description de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
du synthétiseur ».
Mode Performance
[F3] MEQ (Master EQ) (Égaliseur principal)
Performance Play
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à toutes les [F1] PLAY
parties de la performance sélectionnée ou à l'ensemble des voix.
[F2] VOICE
Gain Q (largeur de bande de la fréquence) [F3] PORTA
+ [F4] EG
[F5] ARP ED
0 [F6] EFFECT
Fréquence Arpeggio Edit
[F1] COMMON
–
[F2] TYPE
5 bandes LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH
[F3] MAIN
[SF2] CONNECT (Insertion Effect Connection) (Connexion de l'effet d'insertion) [F3] COPY
[F4] BULK
Cet écran vous permet de définir les types d'effet d'insertion appliqués au signal d'entrée audio en mode Performance. Performance Record
L'effet système peut être configuré dans l'écran EFFECT (page 63).
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations complémentaires
InsA Ctgry (Insertion Effect A Category) (Catégorie de l'effet d'insertion A)/ InsB Ctgry
(Insertion Effect B Category) (Catégorie de l'effet d'insertion B)
InsA Type (Insertion Effect A Type) (Type de l'effet d'insertion A)/ InsB Type (Insertion Effect
B Type) (Type de l'effet d'insertion B)
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion A/B.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».
Chorus Pan
Reverb Pan
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet de chœur/réverbération.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
Chorus To Reverb
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération.
Réglages : 0 – 127
[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch) (Sélecteur d'effet d'insertion) Mode Performance
Performance Play
Cet écran vous permet de déterminer les parties auxquelles les effets d'insertion sont appliqués.
[F1] PLAY
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) (Reproduction des arpèges uniquement) Mode Performance
Détermine si la partie en cours reproduit ou non uniquement les événements de note de la reproduction des arpèges.
Performance Play
Lorsque ce paramètre est activé, seuls les événements de note de la reproduction des arpèges affectent le bloc
Générateur de sons. [F1] PLAY
Réglages : off, on [F2] VOICE
[F3] PORTA
[SF3] LIMIT
[F4] EG
Profondeur = 0
0 127
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau d'équilibre optimal de toutes les parties. Performance Job
Réglages : 0 – 127 [F1] INIT
[F2] RECALL
Pan Knob
Détermine le volume de chaque partie. Cette option vous permet d'effectuer des réglages précis de la balance parmi
les divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127
InsEF (Insertion Effect Part Switch) (Sélecteur de partie d'effet d'insertion) [F6] EFFECT
Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet d'insertion de la Arpeggio Edit
voix assignée à la partie est activé. [F1] COMMON
Réglages : off, on
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Mode Performance
[F4] TONE (Timbre)
Performance Play
Vous pouvez définir les paramètres relatifs à la hauteur de ton et au timbre de chaque partie. Cet écran permet de [F1] PLAY
régler la valeur de décalage des mêmes paramètres qu'en mode Voice.
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[SF1] TUNE (Accord)
[F4] EG
NoteShift [F5] ARP ED
Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie en demi-tons. [F6] EFFECT
Réglages : -24 – +0 – +24
Arpeggio Edit
Detune (Désaccord) [F1] COMMON
Détermine le réglage affiné de chaque partie. [F2] TYPE
Réglages : -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
[F3] MAIN
Cet écran vous permet de définir les paramètres AEG de chaque partie. Cet écran permet de régler la valeur de Informations complémentaires
décalage des réglages de filtre dans les modes Voice Element/Key Edit de chaque partie.
Détermine les différents paramètres de l'AEG de chaque partie. Pour plus d'informations sur le AEG, reportez-vous à la
page 44. Les paramètres « Sustain » et « Release » ne sont pas disponibles pour les parties de voix de batterie.
Réglages : -64 – +0 – +63
Mode Performance
[F5] RCV SW (Receive Switch) (Sélecteur de réception)
Performance Play
Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les [F1] PLAY
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est réglé
[F2] VOICE
sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Veuillez noter que les deux types d'écran
répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. [F3] PORTA
Chaque type d'écran présente les mêmes paramètres sous un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le [F4] EG
plus à l'aise. [F5] ARP ED
• Écran affichant quatre parties
[F6] EFFECT
Ce type d'écran montre l'état du réglage Receive Switch de quatre parties à la fois. Activez ou désactivez la partie
souhaitée, en fonction du type de données MIDI correspondant. Arpeggio Edit
• Écran affichant tous les paramètres d'une partie [F1] COMMON
NOTE Le paramètre « Sus » (Sustain) n'est pas disponible pour les parties de voix de batterie. [F2] TYPE
NOTE Lorsque « Control Change » (Changement de commande) est réglé sur « off », les paramètres de changement de commande
[F3] MAIN
sont indisponibles.
Réglages : Reportez-vous ci-dessous. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
CtrlChange (Control Change) (Changement de commande)
Indique tous les messages de changement de commande. [F6] OUT CH
Performance Edit
PB (Pitch Bend) (Variation de ton) Common Edit
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de variation de ton.
[F1] GENERAL
MW (Modulation Wheel) (Molette de modulation) [F2] OUT/MFX
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de modulation. [F3] MEQ
[F4] USB I/O
RB (Ribbon Controller) (Contrôleur de ruban)
Messages MIDI pour le contrôleur de ruban. [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
ChAT (Channel After Touch) (Modification ultérieure de canal)
Part Edit
Messages MIDI pour la modification ultérieure du canal.
[F1] VOICE
FC1 (Foot Controller 1) (Contrôleur au pied 1) [F2] OUTPUT
FC2 (Foot Controller 2) (Contrôleur au pied 2) [F3] EQ
Messages MIDI générés à l'aide du contrôleur au pied en option connecté au panneau arrière.
[F4] TONE
Sus (Sustain) (Maintien) [F5] RCV SW
Messages MIDI pour le numéro de commande 64 (Sustain). Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties de voix Performance Job
de batterie.
[F1] INIT
FS (Foot Switch) (Sélecteur au pied) [F2] RECALL
Messages MIDI générés à l'aide du sélecteur au pied en option connecté à la prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] du [F3] COPY
panneau arrière.
[F4] BULK
AS1 (Assign 1) (Affectation 1) Performance Record
AS2 (Assign 2) (Affectation 2) [F1] SETUP
Messages MIDI générés à l'aide des boutons ASSIGN 1/ASSIGN 2 (bouton 3/bouton 4) tandis que le voyant [TONE3] [F2] REC TR
est allumé en appuyant sur la touche de fonction du bouton 1.
[F3] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1) [F5] CLICK
A.Func2 (Assignable Function 2) [F6] INFO
Messages MIDI générés à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2].
Informations complémentaires
BC (Breath Controller) (Contrôleur de souffle)
Messages MIDI pour le contrôleur de souffle.
Exp (Expression)
Messages MIDI pour le numéro de commande 11 (Expression).
Réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de la performance. Cette fonction vous permet également Arpeggio Edit
d'initialiser certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très [F1] COMMON
pratique lorsque vous créez une toute nouvelle performance. [F2] TYPE
NOTE Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son [F5] ARP ED
d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche [F6] EFFECT
[EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez à nouveau
sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare. Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Voix source
[F2] TYPE
Détermine la banque et le numéro de la voix à copier.
Réglages : Banque : PRE1 – 9, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR [F3] MAIN
Numéro de voix : 001 (A01) – 128 (H16) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Unités d'effet copiées
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une certaine [F6] OUT CH
performance dans la performance en cours d'édition. Vous avez le choix entre « Rev », « Cho », « MEQ » et « MFX ». Performance Edit
NOTE Même si Reverb et Chorus sont tous deux activés, l'exécution de la tâche ne copie pas le niveau d'envoi de la voix dans la Common Edit
performance. Si vous voulez appliquer à la voix copiée la même profondeur de réverbération et de chœur que dans le mode
Voice, réglez manuellement les paramètres Reverb Send et Chorus Send de l'écran OUTPUT (page 66) du mode Performance [F1] GENERAL
Part Edit sur les mêmes valeurs que dans le mode Voice Edit. [F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F4] BULK (Bulk Dump)
[F5] A/D IN
Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres modifiés pour la performance sélectionnée vers [F6] EFFECT
un ordinateur ou un autre périphérique MIDI à des fins d'archivage des données. Appuyez sur la touche [ENTER] pour Part Edit
exécuter le transfert en bloc.
[F1] VOICE
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de l'équipement MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH « DeviceNo ». [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations complémentaires
Mode Performance
[F2] REC TR (Record Track) (Piste d'enregistrement)
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
RecTrack (Record Track) (Piste d'enregistrement)
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement. [F2] TYPE
[F3] MAIN
PERFPART (Performance Part) (Partie de performance)
[F4] LIMIT
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement en fonction du réglage « RecTrack ».
[F5] PLAY FX
État de la piste [F6] OUT CH
Indique si chaque piste de la section du morceau ou motif sélectionnée contient des données MIDI ou non. Les carrés
Performance Edit
entourés d'une ligne pleine indiquent que la piste contient des données MIDI, tandis que ceux entourés d'une ligne en
pointillés indiquent que la piste ne contient pas de données. Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] OTHER [F3] MEQ
[F4] USB I/O
KeyOnStart (Key On Start Switch) (Sélecteur de déclenchement par activation de note) [F5] A/D IN
Lorsque ce paramètre est activé, l'enregistrement démarre dès que vous appuyez sur une note du clavier.
[F6] EFFECT
Réglages : off, on
Part Edit
CopyPerfParam (Copy Performance Parameters) (Copier les paramètres de la performance) [F1] VOICE
Détermine si les réglages des paramètres de la performance sont copiés ou non dans le mixage du morceau ou motif
[F2] OUTPUT
de destination.
Réglages : off, on [F3] EQ
[F4] TONE
MoveToRecMode (Move To Record Mode) (Passer en mode Enregistrement)
[F5] RCV SW
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », l'opération bascule en mode de destination de l'enregistrement après
l'enregistrement de la performance. S'il est réglé sur « off », l'opération bascule vers l'écran Performance Play. Performance Job
Réglages : off, on [F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] CLICK (Clic)
[F4] BULK
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement. Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F6] INFO (Information) [F3] OTHER
Détermine le numéro du morceau/motif, la section (uniquement lorsque Sequencer Mode est réglé sur « pattern ») et le [F5] CLICK
nom du morceau/motif défini en tant que destination pour l'enregistrement de la performance. Ce paramètre indique [F6] INFO
également l'espace restant dans la mémoire du séquenceur.
Informations complémentaires
Bouton 2 DECAY Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG « DCY » page 56 [F6] INFO
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F4] TONE page 68 Informations complémentaires
[SF4] AEG « Decay » de la partie sélectionnée
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F4] TONE page 68
[SF4] AEG « Sustain » de la partie sélectionnée
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F4] TONE page 68
[SF4] AEG « Release » de la partie sélectionnée
Bouton 2 PAN Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT page 60 [F3] PORTA
« Pan »
[F4] EG
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F2] OUTPUT page 66
[SF1] VOL/PAN « Pan » de la partie sélectionnée
[F5] ARP ED
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F1] VOICE page 66 Arpeggio Edit
[SF6] OTHER « Assign1 » de la partie sélectionnée
[F1] COMMON
Bouton 4 ASSIGN 2 Common Edit Désactivé
[F2] TYPE
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F1] VOICE page 66
[SF6] OTHER « Assign2 » de la partie sélectionnée
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
Lorsque le voyant [EQ] est allumé : [F5] PLAY FX
Bouton 5 LOW Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS page 59 [F6] OUT CH
« LOW GAIN »
Performance Edit
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F3] EQ « LOW page 67
GAIN » de la partie sélectionnée Common Edit
Bouton 6 MID F Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS page 59 [F1] GENERAL
« MID FREQ »
[F2] OUT/MFX
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F3] EQ page 67
« MID FREQ » de la partie sélectionnée
[F3] MEQ
Bouton 7 MID Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS page 59 [F4] USB I/O
« MID GAIN »
[F5] A/D IN
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F3] EQ page 67
« MID GAIN » de la partie sélectionnée
[F6] EFFECT
Bouton 8 HIGH Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS page 59 Part Edit
« HIGH GAIN » [F1] VOICE
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F3] EQ page 67
[F2] OUTPUT
« HIGH GAIN » de la partie sélectionnée
[F3] EQ
Lorsque le voyant [EFFECT] est allumé : [F4] TONE
Bouton 5 CHO PRESET [PERFORM] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS « Preset » page 64 [F5] RCV SW
Bouton 6 CHO SEND Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT page 60 Performance Job
« ChoSend »
[F1] INIT
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F2] OUTPUT page 66
[SF2] EF SEND « ChoSend » de la partie sélectionnée [F2] RECALL
Bouton 7 REV PRESET [PERFORM] [F6] EFFECT [SF5] REVERB « Preset » page 64 [F3] COPY
Bouton 8 REV SEND Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT page 60 [F4] BULK
« RevSend »
Performance Record
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Touche numérique [1] – [4] [F2] OUTPUT page 67
[SF2] EF SEND « RevSend » de la partie sélectionnée [F1] SETUP
[F2] REC TR
Lorsque le voyant [ARP] est allumé :
[F3] OTHER
Bouton 5 GATE TIME Common Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON « GateTimeRate » page 57 [F5] CLICK
Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX « GateTimeRate » page 58
[F6] INFO
Bouton 6 OCT RANGE Common Edit Désactivé
Informations complémentaires
Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX « OctaveRange » page 58
Mode Song
Mode Song
Song Play
Le mode Song (Morceau) vous permet d'enregistrer, de modifier et de reproduire vos propres morceaux originaux.
[F1] PLAY
Cette section explique les différents paramètres des quatre types (Song Play, Song Record, Song Edit (Édition de
morceau) et Song Job (Tâche de morceau)). [F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Play Song Record
Song Play (Reproduction de morceau) est le « portail » principal d'accès au mode Song, qui vous permet de Song Record Standby
sélectionner et de reproduire le morceau de votre choix. [F1] SETUP
[F2] VOICE
Opération Appuyez sur la touche [SONG].
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
[F1] PLAY
Pendant l'enregistrement
du morceau
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Écran Song Play
[F2] TYPE
NOTE Depuis l'écran PLAY du mode Song Play, vous pouvez sélectionner la voix de la partie de mixage correspondant à la piste [F3] MAIN
actuelle en appuyant sur la touche [CATEGORY SEARCH] (Recherche de catégorie).
[F4] LIMIT
Loc1 (Location 1) (Emplacement 1), Loc2 (Location 2) (Emplacement 2) [F5] PLAY FX
Le mode Song Play dispose d'une fonction Location commode qui vous permet d'accéder rapidement aux parties d'un
[F6] OUT CH
morceau que vous avez sélectionnées. Ainsi, vous pouvez attribuer un numéro de mesure spécifique dans le morceau
sélectionné et y accéder instantanément, que ce soit au cours de la reproduction ou lorsque le morceau est à l'arrêt. Song Edit
Il est possible d'affecter deux positions, lesquelles sont affichées dans cet écran. Pour obtenir des instructions [F1] CHANGE
détaillées, reportez-vous à la page 97. [F2] VIEW FLT
Indicateur de mesure
Détermine le type de mesure (indication de la mesure) du morceau. L'indicateur spécifié est appliqué à la mesure
définie sous le paramètre « MEAS » ().
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Mode Song
[F3] TRACK (Piste)
Song Play
[F1] PLAY
[SF1] CHANNEL (Canal)
[F2] GROOVE
Cet écran vous permet de régler le canal de sortie MIDI pour chacune des seize pistes du générateur de sons interne/ [F3] TRACK
externe correspondant. Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou pistes 9 – 16) sur [F6] CHAIN
la même valeur que la piste actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant la touche [SF4] 1 – 8
Song Record
ou [SF5] 9 – 16 enfoncée.
Song Record Standby
OUT CH (Output Channel) [F1] SETUP
Détermine le canal de transmission MIDI des données de séquence pour chaque piste. Les pistes réglées sur « Off » [F2] VOICE
sont inaudibles.
[F3] ARP ED
Réglages : 1 – 16, off
NOTE En mode Song/Pattern, les messages MIDI générés par le clavier, les boutons ou les molettes sont envoyés au générateur de [F5] CLICK
sons ou aux instruments MIDI externes par le biais du canal de sortie MIDI de la piste actuellement sélectionnée. [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
[SF2] OUT SW (Output Switch) (Sélecteur de sortie) du morceau
[F1] SETUP
Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou pistes 9 – 16) sur la même valeur que la piste
actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant la touche [SF4] 1 – 8 ou [SF5] 9 – 16 enfoncée. [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
INT SW (Internal Switch) (Sélecteur interne)
[F5] DELETE
Détermine si les données de reproduction sont transmises ou non au générateur de sons interne.
Réglages : off, on [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
EXT SW (External Switch) (Sélecteur externe)
[F1] COMMON
Détermine si les données de reproduction sont envoyées ou non au générateur de sons MIDI externe via MIDI.
[F2] TYPE
Réglages : off, on
[F3] MAIN
[SF3] TR LOOP (Track Loop) (Piste en boucle) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Cet écran vous permet de déterminer si les données de la piste sélectionnée sont reproduites ou non en boucle.
[F6] OUT CH
La fonction Loop peut être utile pour répéter de brefs motifs et de courtes phrases tout au long du morceau. Pour plus
de détails, reportez-vous à la page 99. Song Edit
Réglages : off, on [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F6] CHAIN (Chaîne) [F5] INSERT
Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle automatique. [F6] DELETE
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 98. Song Job
skip.................. Ignore le numéro de chaîne sélectionné et poursuit la lecture avec le numéro suivant dans la chaîne. [F1] UNDO/REDO
stop ................. Interrompt la reproduction de la chaîne de morceaux au niveau du numéro sélectionné. Pour [F2] NOTE
redémarrer la reproduction de la chaîne au numéro suivant, appuyez sur la touche [ ] (Lecture).
[F3] EVENT
end .................. Indique la fin des données de la chaîne de morceaux.
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires
Ch (Channel) (Canal)
Détermine le canal d'enregistrement MIDI.
Réglages : 1 – 16, all
(Tempo) Knob
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le Mode Song
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en Song Play
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
[F1] PLAY
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement. [F2] GROOVE
[F3] TRACK
Meas (Measure) (Mesure)
[F6] CHAIN
Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer. Vous pouvez également régler
ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM. Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE [F2] VOICE
[F3] ARP ED
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés aux voix pour la piste d'enregistrement. Les réglages effectués ici
affectent la partie dont le canal de réception (réglé en mode Mixing) correspond au canal de transmission (sortie) de la [F5] CLICK
piste d'enregistrement. [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Voix
du morceau
Détermine la voix utilisée dans la piste d'enregistrement. Lorsque le curseur est positionné ici, vous pouvez sélectionner
une voix à l'aide des touches numériques, de banque et de groupe, ainsi que de la fonction Category Search [F1] SETUP
(Recherche par catégorie). [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Volume Knob
Mode Song
[F3] REST (Pause)
Song Play
Appuyez sur [F3] pour saisir une pause d'une durée égale à celle spécifiée pour le pas. Le pointeur avancera à la [F1] PLAY
position de saisie de données suivante. Les pauses n'apparaissent pas à l'écran.
[F2] GROOVE
NOTE Les séquenceurs MIDI ne possèdent aucune donnée réelle permettant de représenter les pauses. Lorsqu'une pause est saisie,
le pointeur avance simplement à la position d'entrée de données suivante, ce qui génère effectivement un silence.
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
[F4] TIE (Lien) Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Lorsque vous appuyez sur la touche [F4] pour saisir un lien, la note précédente s'allonge sur toute la durée de pas. du morceau
Dans la phrase ci-dessus, par exemple, nous avons entré des notes avec une durée de pas équivalant à une noire. [F1] SETUP
Si vous modifiez ensuite la durée de l'étape pour en faire une croche et que vous appuyez sur la touche [F4], une note [F3] REST
est entrée. La fonction TIE permet également d'entrer des notes pointées. Pour produire une noire pointée, par
[F4] TIE (Lien)
exemple, réglez la durée de pas sur une croche, entrez une note, puis appuyez deux fois sur [F4].
NOTE Cet écran est uniquement disponible lorsque le paramètre Event à saisir est réglé sur « note ». [F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F5] DELETE (Supprimer) [F1] COMMON
Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur. [F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F6] BAK DEL (Back Delete) (Supprimer précédent)
[F5] PLAY FX
Recule le pointeur d'une étape et efface toutes les notes présentes à cet emplacement [F6] OUT CH
NOTE Vous pouvez ainsi effacer les notes entrées par erreur en appuyant sur [F6] immédiatement après leur saisie (avant de modifier Song Edit
la durée de l'étape).
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
Arpeggio Edit [F4] TR SEL
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo. Le MOXF6/MOXF8
[F5] INSERT
possède quatre arpégiateurs. En mode Song, les différents types d'arpège peuvent être attribués à quatre parties au
maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types d'arpège. Les paramètres sont identiques [F6] DELETE
à ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants. Song Job
[F1] UNDO/REDO
[SONG] [REC] [F3] ARP ED
Opération [F2] NOTE
Mode Song ARP [EDIT]
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F1] COMMON [F5] TRACK
[F6] SONG
Switch
Informations complémentaires
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche [ON/OFF] de la
section ARP du panneau.
Réglages : off, on
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice. [F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] OUT CH (Output Channel) [F6] SONG
Informations complémentaires
OutputSwitch
Lorsque ce réglage est activé, les données de reproduction des arpèges sont émises via MIDI.
Réglages : off, on
Appuyez sur [F5] pour supprimer toutes les coches en même temps. [F2] TYPE
[F3] MAIN
[F6] SET ALL (Définir tout) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Appuyez sur [F6] pour cocher toutes les cases.
[F6] OUT CH
Song Edit
[F4] TR SEL (Track Select) (Sélection de piste) [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
Vous pouvez basculer entre l'écran des pistes 1 – 16, de la piste SCN (Scène) et de la piste TMP (Tempo) en appuyant
[F4] TR SEL
sur cette touche.
[F5] INSERT
[F6] DELETE
[F5] INSERT (Insertion) Song Job
[F1] UNDO/REDO
Lorsque le curseur se trouve à la position souhaitée dans l'écran [F1] CHANGE (Event List), appuyez sur cette touche
[F2] NOTE
pour appeler l'écran permettant d'insérer de nouveaux événements MIDI dans le mode Song ou Pattern. Les types
d'événement susceptibles d'être insérés dans le morceau sont décrits ci-dessous. [F3] EVENT
[F4] MEAS
Note
[F5] TRACK
Ces événements définissent les notes et représentent, par conséquent, la majeure partie de toutes les données de
performance. Il s'agit du type de données le plus répandu. [F6] SONG
DATA
Représente la quantité de pression appliquée à la touche.
Réglages : 000 – 127
NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : RPN MSB (101), RPN LSB (100) et [F3] ARP ED
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, les données Data Entry LSB (38) s'ajoutent à celles-ci et le groupe d'événements de [F5] CLICK
changement de commandes qui en résulte est traité comme un seul élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le
numéro RPN a été défini pour un canal, les saisies de données suivantes sont interprétées comme correspondant au même [F6] ALL TR
changement de valeur que pour le réglage RPN. Lors de l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre un Pendant l'enregistrement
message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour éviter toute erreur opérationnelle. du morceau
NRPN (Non Registered Parameter Number) (Numéro de paramètre non reconnu) [F1] SETUP
Cet événement modifie les valeurs des paramètres des différentes parties du générateur de sons. Il peut être utilisé [F3] REST
pour modifier des sons via MIDI, ce qui vous permet de changer les réglages du filtre ou de l'EG ou encore d'ajuster la [F4] TIE (Lien)
hauteur de ton ou le niveau des différents instruments d'une voix de batterie.
[F5] DELETE
MSB-LSB [F6] BAK DEL
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre non reconnus » de la section « MIDI »
du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Arpeggio Edit
NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) et [F6] OUT CH
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, les données Data Entry LSB (38) s'ajoutent à celles-ci et le groupe d'événements de Song Edit
changement de commandes qui en résulte est traité comme un seul élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le
[F1] CHANGE
numéro NRPN a été défini pour un canal, les saisies de données suivantes sont interprétées comme correspondant au même
changement de valeur que pour le réglage NRPN. Lors de l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre [F2] VIEW FLT
un message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour éviter toute erreur opérationnelle.
[F4] TR SEL
NOTE Le MOXF6/MOXF8 ne peut pas recevoir de messages NRPN.
[F5] INSERT
Exclusive (System Exclusive) (Exclusif au système) [F6] DELETE
Type de message MIDI utilisé pour l'échange de données propres à un modèle ou à un type de périphérique Song Job
spécifique. Contrairement à d'autres événements MIDI, ces événements varient selon le fabricant ou le périphérique et
[F1] UNDO/REDO
sont incompatibles entre des périphériques différents.
[F2] NOTE
DATA (HEX)
[F3] EVENT
Reportez-vous à la sous-section « Message exclusif au système » de la section « MIDI » du document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F4] MEAS
Réglages : 00 – 7F, F7 (Les données doivent être entrées au format hexadécimal.) [F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires
[F6] DELETE
Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur.
Rate
Détermine le pourcentage de variation de la durée de gate des notes cibles. Les réglages inférieurs à 100%
raccourcissent les notes et ceux supérieurs à 100 % les allongent proportionnellement. Un réglage de 100 est sans
effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** »
et ne peut pas être modifié.
Réglages : 000% – 200%, ***
Offset
Ajoute une valeur fixe aux valeurs de durée de gate corrigées par rapport au paramètre Rate. Les réglages inférieurs
à 0 réduisent la durée et ceux supérieurs à 0 l'allongent. Un réglage de 0 est sans effet. Lorsque le paramètre SetAll est
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -9999 – +0 – +9999, ***
La tâche Glide remplace toutes les notes qui suivent la première note de la plage spécifiée par des données de hauteur [F4] TR SEL
de ton, ce qui produit de légers glissements de note en note. C'est idéal pour produire des effets de glissements de [F5] INSERT
guitare ou de fléchissement des notes. [F6] DELETE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Song Job
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F1] UNDO/REDO
Cette tâche crée une série de notes répétées (à la manière d'un roulement de tambour) dans la plage spécifiée, à l'aide
de changements continus, spécifiés en termes de pas d'impulsion d'horloge et de vélocité. Elle est idéale pour créer
des roulements de staccato rapides et des effets saccadés spéciaux.
Mode Song
[F3] EVENT (Event Job) (Tâche d'événement)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
NOTE Avant d'exécuter la tâche Event Job, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste et la plage (mesure : temps : impulsion [F2] GROOVE
d'horloge) auxquelles s'applique la tâche. Veuillez noter que la piste à spécifier varie en fonction de la tâche.
[F3] TRACK
07: Modify Control Data (Modifier les données de commande) [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Cette tâche vous permet de modifier les valeurs d'un type spécifié de données de changement de commande du morceau
(variation de ton, changement de commande, modification ultérieure, etc.) dans la plage sélectionnée. [F1] SETUP
Les modifications de données sont calculées comme suit :
[F3] REST
Valeur modifiée = (valeur d'origine x taux) + décalage
[F4] TIE (Lien)
Tout résultat inférieur au minimum est réglé sur le minimum ; tout résultat supérieur au maximum est réglé sur le maximum.
[F5] DELETE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F6] BAK DEL
Détermine la piste (01 – 16, TMP, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. Arpeggio Edit
[F1] COMMON
EventType
Détermine le type d'événement à modifier. [F2] TYPE
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification [F3] MAIN
polyphonique ultérieure), TMP (Tempo)
[F4] LIMIT
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
[F5] PLAY FX
SetAll [F6] OUT CH
Définit tous les événements cibles sur une même valeur fixe. Lorsqu'il est réglé sur « off », le paramètre SetAll est sans
Song Edit
effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont pas disponibles et
apparaissent sous la forme « *** » à l'écran. [F1] CHANGE
Réglages : off, 000 – 127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de hauteur, 005.0 – 300.0 pour le tempo), *** [F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
Rate
Détermine le pourcentage de décalage des événements cibles, par rapport à leurs valeurs d'origine. Lorsque le [F5] INSERT
paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas [F6] DELETE
être modifié. Song Job
Réglages : 000% – 200%, ***
[F1] UNDO/REDO
Offset [F2] NOTE
Ajoute une valeur fixe aux valeurs d'événement ajustées en fonction du paramètre Rate. Lorsque le paramètre SetAll est [F3] EVENT
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
[F4] MEAS
Réglages : -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de ton, -275 – +0 – +275 pour le tempo), ***
[F5] TRACK
Rate
Détermine l'expansion ou la compression du temps, sous la forme d'un pourcentage. Les réglages supérieurs à 100%
génèrent une expansion et ceux inférieurs à 100% une compression. Un réglage de 100 est sans effet.
Réglages : 025% – 400%
Mode Song
[F4] MEAS (Measure Job) (Tâche de mesure)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
01: Create Measure (Créer une mesure)
[F3] TRACK
Cette tâche crée des mesures vides à la position spécifiée dans toutes les pistes. [F6] CHAIN
Song Record
Indicateur du type de Nombre de mesures
mesures à insérer à insérer Données source Song Record Standby
001 – 004 005 – 016 [F1] SETUP
[F2] VOICE
8 mesures sont insérées au niveau de la mesure 5
001 – 004 005 – 012 013 – 024
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Les 8 mesures insérées [F6] ALL TR
Point d'insertion (numéro de la mesure)
Pendant l'enregistrement
Indicateur du type de mesures à insérer du morceau
Détermine le type de mesure à créer. Ce paramètre peut s'avérer pratique si vous devez créer un morceau intégrant [F1] SETUP
des changements de mesure. [F3] REST
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
[F4] TIE (Lien)
Cette tâche supprime les mesures spécifiées du morceau actuellement sélectionné. Les données de mesure et de [F2] VIEW FLT
temps qui suivent les mesures supprimées sont déplacées d'autant vers l'arrière. [F4] TR SEL
[F5] INSERT
Données source
001 – 004 005 – 012 013 – 024 [F6] DELETE
Song Job
Mesures M006 – M012 supprimées
[F1] UNDO/REDO
001 – 004 005 – 016
[F2] NOTE
Plage à supprimer [F3] EVENT
[F4] MEAS
Plage à supprimer
[F5] TRACK
Réglages : 001 – 999
[F6] SONG
Informations complémentaires
Mode Song
[F5] TRACK (Track Job) (Tâche de piste)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
01: Copy Track (Copier la piste)
[F3] TRACK
Cette tâche copie toutes les données du type sélectionné Morceau et piste Morceau et piste de [F6] CHAIN
depuis la piste source définie vers la piste de sources (01 – 16) destination (01 – 16) Song Record
destination spécifiée. Song Record Standby
AVIS [F1] SETUP
L'opération de copie écrase toutes les données présentes sur la [F2] VOICE
piste de destination.
[F3] ARP ED
Type de données à copier [F5] CLICK
Type de données à copier
Détermine le(s) type(s) de données à copier. Sélectionnez le [F6] ALL TR
type souhaité en cochant la case appropriée.
Pendant l'enregistrement
Réglages : Seq Event (tous les événements de la piste), Grid Groove (pour la piste sélectionnée), Mix Part Param (tous les paramètres
de la partie de mixage) du morceau
[F1] SETUP
02: Exchange Track (Échanger la piste) [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Cette tâche échange le type de données spécifié entre Pistes cibles pour l'opération de permutation (01 – 16)
deux pistes déterminées du morceau actuel. [F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Type de données à échanger Arpeggio Edit
Détermine le(s) type(s) de données à échanger.
[F1] COMMON
Sélectionnez le type souhaité en cochant la
case appropriée. [F2] TYPE
Réglages : Seq Event (tous les événements de la piste), Grid Type de données à échanger [F3] MAIN
Groove (pour la piste sélectionnée), Mix Part Param (tous
[F4] LIMIT
les paramètres de la partie de mixage)
[F5] PLAY FX
03: Mix Track (Mixer la piste) [F6] OUT CH
Song Edit
Cette tâche mixe toutes les données des deux pistes sélectionnées (« A » et « B ») et place le résultat dans la piste B.
[F1] CHANGE
Piste A (01 – 16) Piste B (01 – 16) [F2] VIEW FLT
Piste A Piste B
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
Mixer les pistes
Piste B [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
Pistes de destination de l'opération de mixage [F2] NOTE
Réglages : 01 – 16 [F3] EVENT
[F4] MEAS
04: Clear Track (Effacer la piste)
[F5] TRACK
Cette tâche supprime toutes les données du type sélectionné Piste dont les données doivent être effacées [F6] SONG
de la piste de motif choisie. (01 – 16, TMP, SCN, all)
Informations complémentaires
Cette tâche copie des données dans les mesures spécifiées d'une piste de manière à créer des données d'arpèges. [F1] SETUP
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126. [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
08: Copy Phrase (Copier la phrase) [F5] DELETE
Cette tâche copie la phrase créée en mode Pattern dans la piste spécifiée du morceau en cours. [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
AVIS
[F1] COMMON
Cette tâche écrase toutes les données existantes de la piste de destination à l'exception de la configuration du mixage.
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F6] SONG (Song Job) (Tâche de morceau) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
[F6] OUT CH
01: Copy Song (Copier le morceau) Song Edit
[F1] CHANGE
Cette tâche copie la totalité des données d'un morceau source Morceau source [F2] VIEW FLT
déterminé vers un morceau de destination sélectionné.
Les voix de mixage utilisées par le morceau source sont [F4] TR SEL
également copiées. [F5] INSERT
Cette tâche supprime toutes les données (y compris les voix de mixage) du morceau sélectionné ou de tous les
morceaux. Elle peut également servir à supprimer les 64 morceaux d'un coup.
Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au morceau sélectionné. Pour obtenir des instructions détaillées sur
l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
Vous avez la possibilité d'affecter aux touches [SF1] – [SF6], sous formes de scènes de morceau, cinq « instantanés » Song Job
de paramètres importants liés au morceau, tels que la transposition, le tempo, l'état d'assourdissement de piste et la [F1] UNDO/REDO
configuration du mixage de morceau. La fonction Song Scene (Scène de morceau) vous offre un avantage [F2] NOTE
considérable, dans la mesure où elle vous permet d'exécuter instantanément et automatiquement des réglages de
[F3] EVENT
paramètres qui impliquent normalement d'appuyer sur un grand nombre de touches ou de procéder à différentes
opérations de contrôleur. Utilisez-la pendant l'enregistrement ou la reproduction du morceau pour effectuer des [F4] MEAS
modifications de réglage instantanées. [F5] TRACK
[F6] SONG
Paramètres Song Scene
Informations complémentaires
Tempo Mode Song Écran PLAY (page 76)
Transposition
Réglages Play Effect pour 16 pistes Écran GROOVE (page 77)
Réglages Track Mute pour 16 pistes [MUTE] (Reportez-vous à la section « Guide de
référence rapide » du Mode d'emploi.)
Réglages Pan pour 16 parties de mixage Mixing, mode Écran OUTPUT (page 118)
Réglages Volume pour 16 parties de mixage
Réglages Reverb Send pour 16 parties de mixage
Réglages Chorus Send pour 16 parties de mixage
Réglages Cutoff Frequency pour 16 parties de mixage Écran TONE (page 118)
Réglages Resonance pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Attack pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Release pour 16 parties de mixage
NOTE La chaîne de morceaux peut uniquement être reproduite dans l'écran Song Chain et non à partir d'un autre écran. [F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires
1 Appuyez sur la touche [F1] PLAY pour appeler l'écran Song Play. Spécifiez la dernière mesure de Pendant l'enregistrement
du morceau
la reproduction en boucle.
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Dans cet exemple, la dernière mesure est définie
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
2 Appuyez sur la touche [F3] TRACK, puis sur la touche [SF3] TR LOOP pour appeler l'écran
[F2] TYPE
Track Loop (Piste en boucle) et positionnez le curseur sur la piste souhaitée.
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
3 Réglez Track Loop sur « on » à l'aide de la touche [INC] ou du cadran [DATA]. (L'écran vous [F2] VIEW FLT
demande confirmation).
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
4 Appuyez sur la touche [INC] (Aug). La boucle est réglée sur « on » et la partie qui en est exclue
est supprimée. [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
Si vous voulez restaurer les données supprimées et désactiver la piste sélectionnée, appuyez sur la touche [F5] TRACK
[SF6] UNDO. [F6] SONG
AVIS
Si vous basculez vers un autre écran, la fonction Undo ne pourra pas être exécutée.
5 Une fois la valeur réglée, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F4] TR SEL
Une fois la tâche terminée, le message « Completed » s'affiche. [F5] INSERT
[F6] DELETE
AVIS
Lors de certaines tâches, l'opération écrase toutes les données présentes dans la mémoire de destination. Les données Song Job
importantes doivent toujours être sauvegardées sur un périphérique de stockage USB relié à la borne USB TO [DEVICE]. [F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
6 Appuyez deux fois sur la touche [EXIT] (Quitter) pour revenir à l'écran Song Play.
[F3] EVENT
AVIS [F4] MEAS
La mise hors tension de l'instrument sans avoir préalablement sauvegardé les données entraîne l'effacement des données de
morceau, et ce, même si la tâche spécifiée a été menée à bon terme. Assurez-vous de stocker les données de morceau dans la [F5] TRACK
mémoire interne en appuyant sur la touche [STORE] avant de mettre l'instrument hors tension. [F6] SONG
Informations complémentaires
NOTE Pour certaines tâches, vous devez spécifier la plage (points de début et de fin, tel qu'illustré ci-dessous) à laquelle la tâche
s'applique. Gardez à l'esprit que le point de fin n'est pas inclus dans la plage. La plage réelle à laquelle la tâche est appliquée va
du point de début jusqu'au point situé à une impulsion d'horloge de moins que le point de fin. Cette règle s'applique aux cas où
vous spécifiez uniquement la mesure. Mais, dans l'illustration ci-dessous, les paramètres Measure, Beat et Clock sont spécifiés.
NOTE Pour certaines tâches, lorsque le curseur est positionné sur un de ces paramètres, l'icône NUM apparaît dans le coin inférieur
droit de l'écran. Dans ce cas, vous pouvez également régler ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro
appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM. Pour fermer la fenêtre, appuyez sur la touche [EXIT].
Mode Pattern
Mode Pattern
Pattern Play
Le mode Pattern (Motif) vous permet de reproduire, d'enregistrer, de modifier et de jouer vos propres motifs rythmiques.
[F1] PLAY
Cette section explique les différents paramètres des quatre modes suivants : Pattern Play (Reproduction de motif),
Pattern Record (Enregistrement de motif), Pattern Edit (Édition de motif) et Pattern Job (Tâche de motif). [F2] GROOVE
NOTE Le terme « motif » fait référence à un bref passage rythmique de plusieurs mesures mis en boucle et reproduit indéfiniment. [F3] TRACK
Un motif contient 16 variations appelées « sections », que vous pouvez modifier pendant la reproduction. Un motif est constitué
[F4] PATCH
de 16 pistes et peut être créé en attribuant une phrase à chacune de ces pistes depuis l'écran PATCH (Assignation) (page 102).
Pour plus de détails sur les motifs, les sections et les phrases, reportez-vous à la page 9. [F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Play Pattern Record Standby
Pattern Play (Reproduction de motif) est le « portail » principal d'accès au mode Pattern, qui vous permet de [F1] SETUP
sélectionner et de reproduire un motif. Vous pouvez également créer vos propres motifs en assemblant des phrases —
[F2] VOICE
brefs passages rythmiques et « blocs de construction » —, ainsi que des chaînes de motifs dans lesquelles les motifs
sont combinés de manière personnalisée. [F3] ARP ED
[F5] CLICK
Opération Appuyez sur la touche [PATTERN]. Pendant l'enregistrement
du motif
[F1] SETUP
[F3] TRACK
Identique à l'écran TRACK du mode Song. Reportez-vous à la page 78. Veuillez noter que l'écran [SF6] TR LOOP n'est
pas disponible dans l'écran TRACK du mode Pattern.
Mode Pattern
[F4] PATCH (Assignation)
Pattern Play
À partir de cet écran, vous pouvez affecter à chaque piste une phrase présélectionnée ou utilisateur (enregistrée en [F1] PLAY
mode Pattern Record) et créer un motif contenant jusqu'à 16 pistes. Vous pouvez attribuer une phrase utilisateur créée
[F2] GROOVE
avec le motif actuellement sélectionné. Si vous souhaitez faire usage de phrases utilisateur enregistrées sur les pistes
d'autres motifs, utilisez la fonction Phrase Data Copy (Copie des données de phrase), que vous pouvez sélectionner [F3] TRACK
à l'aide de la touche [SF6] COPY. [F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Numéro de la phrase Pendant l'enregistrement
Détermine le numéro de la phrase à assigner à une piste. Vous pouvez sélectionner une des 256 phrases utilisateur du motif
stockées dans le motif sélectionné. Notez que, par défaut, les phrases utilisateur ne contiennent pas de données.
[F1] SETUP
Si vous configurez ce paramètre sur « --- », la piste est vidée de son contenu.
[F3] RESET
Réglages : --- (off), 001 – 256
NOTE Le MOXF6/MOXF8 ne possède pas de données de phrase présélectionnées. [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
Nombre de mesures
[F6] BAK DEL
Indique le nom de la phrase sélectionnée.
Pattern Edit
Section [F1] CHANGE
Affiche la section en cours d'édition. Pour changer de section, appuyez sur la touche [PATTERN SECTION], puis
[F2] VIEW FLT
sélectionnez une des touches numériques [1] – [16]. Appuyez sur la touche [PATTERN SECTION] pour affecter les
sections A – P aux touches numériques [1] – [16], en séquence. Appuyez ensuite sur la touche numérique [1] – [16] [F5] INSERT
appropriée pour changer de section. [F6] DELETE
Pattern Job
Meas (Mesure)
Affiche la mesure et le temps pour la localisation actuelle de la reproduction. [F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[SF5] CLEAR (Effacer) [F3] EVENT
[F4] PHRASE
Ce paramètre supprime l'affectation de la phrase à la piste actuellement sélectionnée et laisse la piste vide de contenu.
[F5] TRACK
Les phrases utilisateur pouvant être attribuées à l'aide de la fonction Patch se limitent à celles contenues dans le motif
actuellement sélectionné. Cette fonction vous permet de copier des phrases d'un autre motif dans le motif sélectionné.
Appuyez sur la touche [SF6] pour appeler l'écran suivant. Après avoir effectué les réglages nécessaires, appuyez sur la
touche [ENTER] pour copier les données de la phrase.
AVIS
Toutes les données présentes à l'emplacement de destination de la copie sont écrasées. Il est par conséquent conseillé
d'effectuer des copies de sauvegarde régulières des données importantes sur un périphérique de mémoire flash USB ou tout
autre dispositif similaire.
Mode Pattern
[F5] REMIX (Remixage)
Pattern Play
Cette fonction vous offre une série de réglages présélectionnés semi-aléatoires permettant de diviser les données de [F1] PLAY
séquence MIDI et d'altérer la longueur des notes, afin de créer des variations de motif tout à fait originales. Configurez
[F2] GROOVE
les paramètres ci-dessous, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération Remix. Si vous voulez
conserver les modifications, appuyez sur la touche [SF5] OK. Pour revenir à l'écran initial sans modifier les données, [F3] TRACK
appuyez sur la touche [SF4] CANCEL (Annuler). [F4] PATCH
NOTE Dans la mesure où les données remixées sont enregistrées en tant que nouvelle phrase et affectées à la piste actuelle, [F5] REMIX
les données de la phrase d'origine restent non attribuées.
[F6] CHAIN
Type Pattern Record
Détermine la manière dont les données de la piste sélectionnée sont divisées et réorganisées. Les règles en matière de
Pattern Record Standby
division et de réarrangement sont différentes pour chaque type de remixage.
[F1] SETUP
Réglages : 1 – 16
[F2] VOICE
Var (Variation)
[F3] ARP ED
Détermine la manière dont les données de séquence MIDI originales vont être modifiées.
[F5] CLICK
Réglages : Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48
Normal 1 – 16 .... Les données d'origine sont uniquement découpées et réorganisées. 16 variations sont disponibles. Pendant l'enregistrement
Roll 1 – 16.......... En plus de la réorganisation des données divisées, certaines portions de données peuvent être reproduites du motif
avec un effet de roulement.
[F1] SETUP
16 variations sont disponibles.
Break 1 – 16....... Outre la division et le réarrangement, certaines portions de données peuvent être supprimées pour créer [F3] RESET
des pauses.
[F4] TIE (Lien)
16 variations sont disponibles.
Fill 1 – 48 .......... En plus de la réorganisation des données divisées, certaines portions de données peuvent être reproduites [F5] DELETE
avec un effet de roulement.
[F6] BAK DEL
48 variations sont disponibles.
Pattern Edit
Interval (Intervalle) [F1] CHANGE
Détermine la ou les mesures auxquelles le remixage est appliqué. Par exemple, lorsque ce paramètre est réglé sur
[F2] VIEW FLT
« 1 », le remixage s'applique à toutes les mesures. S'il est réglé sur « 2 », le remixage est appliqué toutes les deux
mesures : 2, 4, 6, 8, and so on. 2ème, 4ème, 6ème, 8ème mesures, et ainsi de suite. S'il est réglé sur « 3 », le remixage [F5] INSERT
est appliqué toutes les trois mesures : 3e, 6e, 9e, 12e mesures, et ainsi de suite. [F6] DELETE
Réglages : 1 – 8
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F6] CHAIN
[F3] EVENT
NOTE Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la section « Guide de référence rapide » du Mode d'emploi. [F4] PHRASE
[F5] TRACK
Pattern Chain Play (Reproduction de chaîne de motifs)
[F6] PATTERN
Informations complémentaires
Opération [PATTERN] [F6] CHAIN
Ce mode vous permet de reproduire la séquence de chaînes de la section programmée, créée en mode Pattern Record
ou Pattern Edit. Les paramètres sont les mêmes que dans l'écran [F1] PLAY (page 101).
Piste d'enregistrement
Lorsque vous enregistrez la piste de motif, vous pouvez changer de section. Lorsque vous enregistrez la piste de [F2] GROOVE
tempo, vous pouvez modifier la valeur du tempo. Lorsque la piste de scène est sélectionnée, vous pouvez enregistrer [F3] TRACK
des réglages d'assourdissement de piste. [F4] PATCH
[F5] REMIX
Pattern Chain Edit (Édition de chaîne de motifs)
[F6] CHAIN
Pattern Record
Opération [PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT]
Pattern Record Standby
Cet écran vous permet de copier tous les événements de la chaîne de motifs depuis une plage de mesures spécifiée [F4] PHRASE
(source) vers un emplacement de destination. Après avoir spécifié la plage source en mesures, la mesure de début de [F5] TRACK
l'emplacement de destination et le paramètre « NumberOfTimes » (qui spécifie le nombre de copie des données), [F6] PATTERN
appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de copie.
Informations complémentaires
AVIS
Cette opération écrase tous les événements déjà présents dans l'emplacement de destination.
[F3] SONG
Morceau de destination
Cette fonction convertit les données de chaînes de motifs en données de morceau (format MIDI standard) et insère les
résultats dans des pistes de morceau normales. Spécifiez le morceau de destination souhaité et le numéro de la mesure
dans lesquels les données converties doivent être copiées, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération.
Lorsque la case correspondant au réglage « without PC » (sans changement de programme) est cochée, les réglages de
mixage et de tempo sont copiés dans le morceau de destination. La valeur du tempo est copiée dans la première mesure
du morceau de destination. Lorsque cette case est décochée, les réglages de voix de chaque phrase sont également
copiés dans la première mesure du morceau de destination en tant qu'événements de changement de programme.
AVIS
Cette opération écrase toutes les données déjà présentes dans la plage de destination.
Meas (Measure)
Détermine la mesure à laquelle débute l'enregistrement du motif.
[F2] VOICE
Cet écran vous permet de définir les paramètres de voix pour la piste d'enregistrement. Les réglages effectués ici
affectent la partie dont le canal de réception (réglé en mode Mixing) correspond au canal de transmission (sortie) de la
piste d'enregistrement. Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran VOICE (page 80) du mode Song Record.
Mode Pattern
[F5] CLICK
Pattern Play
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/de désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement. [F1] PLAY
NOTE L'écran CLICK (page 144) vous permet d'effectuer différents réglages pour le clic de métronome, tels que la résolution de note, [F2] GROOVE
le volume et le compte à rebours pour le lancement de l'enregistrement.
[F3] TRACK
[F4] PATCH
En mode d'enregistrement en temps réel, les paramètres modifiables durant l'enregistrement apparaissent dans les [F6] CHAIN
écrans [F1] SETUP, [F2] VOICE et [F3] ARP ED du mode Pattern Recording Standby. En mode d'enregistrement pas Pattern Record
à pas, les écrans qui s'affichent durant l'enregistrement sont différents des écrans du mode Song Recording Standby. Pattern Record Standby
Dans ce cas, les paramètres modifiables sont identiques à ceux qui s'affichent durant l'enregistrement pas en pas du
[F1] SETUP
mode Song Record (page 81).
[F2] VOICE
Cette tâche ajoute une phrase (A) à la fin d'une autre phrase (B) Informations complémentaires
Phrase A
pour créer une phrase plus longue (B).
Ajouter la phrase
Phrase B
Cette tâche partage une phrase sélectionnée (A) en deux phrases La phrase A est divisée au niveau du point de partage.
distinctes (A et B). La phrase A est divisée au niveau du point de
Phrase A
partage. Les données situées avant le point de partage sont
stockées dans la phrase d'origine A et celles après le point de
partage sont déplacées et stockées dans la phrase B.
Vous pouvez également définir l'indicateur de mesure des
phrases A et B une fois la tâche Split Phrase exécutée.
Phrase A Phrase B
NOTE Si le paramètre Pattern ou Phrase est réglé sur « off », les données
de la phrase B partagée sont effacées.
AVIS
La tâche écrase toutes les données existantes dans la phrase B de destination.
06: Get Phrase From Song (Extraire la phrase du morceau) Mode Pattern
Pattern Play
Cette tâche copie un segment des données de piste/séquence Morceau, piste et plage de mesures sources à copier
d'un morceau vers la phrase de destination spécifiée. Après [F1] PLAY
avoir spécifié le morceau, la piste et la mesure source ainsi que [F2] GROOVE
la phrase de destination et coché les cases nécessaires, [F3] TRACK
appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter cette tâche.
[F4] PATCH
AVIS
[F5] REMIX
Cette tâche écrase toutes les données préexistantes dans la phrase
de destination. Phrase de destination [F6] CHAIN
Pattern Record
07: Put Phrase To Song (Introduire la phrase dans le morceau) Pattern Record Standby
[F1] SETUP
Cette tâche copie une phrase utilisateur donnée dans une zone Phrase source
[F2] VOICE
déterminée d'un morceau sélectionné. Une fois que la phrase
source ainsi que les éléments de morceau/piste/mesure de [F3] ARP ED
début de destination ont été choisis, appuyez sur la touche [F5] CLICK
[ENTER] pour exécuter la tâche.
Pendant l'enregistrement
AVIS du motif
Cette tâche écrase toutes les données préexistantes sur la piste [F1] SETUP
de destination. Morceau, piste et mesures de début de destination
[F3] RESET
Cette tâche copie toutes les données du type sélectionné Motif, section et Motif, section et piste [F4] PHRASE
depuis la piste source définie vers la piste de destination piste sources de destination
[F5] TRACK
spécifiée. Les types de données à copier sont les mêmes
[F6] PATTERN
qu'en mode Song Job. Reportez-vous à la page 95.
Informations complémentaires
Cette tâche échange ou « permute » le type de données Pistes cibles pour l'opération de permutation
spécifié entre deux pistes données dans le motif et la section
actuellement sélectionnés. Les types de données à échanger
sont les mêmes qu'en mode Song Job. Reportez-vous
à la page 95.
Chain
Lorsque cette case est cochée, les données de la chaîne de motifs incluses dans le motif source sont copiées dans le
motif de destination.
Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au motif sélectionné. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'attribution
d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.
Mode Mixing
Mode Mixing
Mixing Play
Les réglages du bloc Générateur de sons pour la reproduction de morceaux/motifs sont collectivement désignés par le
[F1] VOL/PAN
terme « mixage ». Le mode Mixing (Mixage) vous permet de modifier les paramètres de voix et d'effet de chaque partie.
Cette section explique les différents paramètres des quatre modes suivants : Mixing Play (Reproduction de mixage), [F2] VOICE
Mixing Edit (Édition de mixage), Mixing Job (Tâche de mixage) et Mixing Voice Edit (Édition de voix de mixage). [F3] EF SEND
Gardez à l'esprit que les paramètres de mixage de motif ne font pas réellement partie des données de séquence de
[F4] TEMPLATE
motif des différentes pistes, mais qu'ils sont plutôt liés au générateur de sons, car ils sont reproduits par les données de
motif. De ce fait, les réglages de ces paramètres de mixage ne sont pas enregistrés sur les pistes de morceau/motif. [F5] VCE ED
[F6] EFFECT
AVIS
Les réglages en mode Mixing Play/Mixing Edit sont stockés sous forme de données de morceau/motif. Mixing Edit
Common Edit
NOTE Les réglages de paramètres en mode Mixing Play et Mixing Edit peuvent être stockés en tant que modèle dans la mémoire flash [F1] GENERAL
ROM interne, de même qu'en tant que partie de morceau/motif. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126.
[F2] MFX
[F3] MEQ
Mixing Play [F4] USB I/O
L'écran Mixing Play apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [MIXING] en mode Song ou Pattern. Il vous permet [F5] A/D IN
d'éditer les paramètres de mixage importants pour la création d'un morceau/motif. [F6] EFFECT
Part Edit
Opération [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING]
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F4] TONE
[F5] RCV SW
PAN Knob
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F1] INIT
[F2] RECALL
VOLUME Knob
[F3] COPY
Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau de balance optimal de toutes les parties.
Réglages : 0 – 127 [F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F2] VOICE [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
VOICENUM (Voice Number) (Numéro de voix) [F4] CTL SET
BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB) (Sélection de banque MSB/LSB) [F5] LFO
Détermine la voix de chaque partie. Vous pouvez également sélectionner des voix de mixage.
[F6] EFFECT
NOTE La fonction Category Search peut également être utilisée pour sélectionner des voix ici, à l'exception des voix de mixage.
Element Edit
P.WithVce (Parameter with Voice) (Paramètre avec voix) [F1] OSC
Détermine si les réglages de paramètres suivants de la voix sélectionnée sont copiés depuis la voix vers
[F2] PITCH
la partie actuelle lorsqu’e vous modifiez une voix individuelle de la partie en question.
• Réglages Arpeggio [F3] FILTER
• Filter Cutoff Frequency [F4] AMP
• Filter Resonance [F5] LFO
• Amplitude EG
[F6] EQ
• Filter EG
Mixing Voice Job
• Pitch Bend Range (Upper/Lower)
• Note Shift (Décalage de note) [F2] RECALL
NOTE Quel que soit le réglage de « P.WithVce », les réglages suivants sont toujours copiés lorsqu'une voix normale est sélectionnée : [F3] COPY
« Mono/Poly », « Switch » (Sélecteur de partie de portamento), « Time » (Durée de portamento) et « Mode » (Mode de [F5] DELETE
portamento).
Informations complémentaires
Réglages : off (non copié), on (copié)
Mode Mixing
[F3] EF SEND (Effect Send) (Envoi d'effet)
Mixing Play
Cet écran vous permet d'effectuer des réglages d'effet de base pour les différentes parties, notamment Send Level [F1] VOL/PAN
pour les effets système (Chorus, Reverb) et Dry Level pour les effets d'insertion.
[F2] VOICE
NOTE Pour plus d'informations sur les connexions d'effets en mode Song, reportez-vous à la page 20.
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED (Mixing Voice Edit) (Édition de voix de mixage) [F3] COPY
[F4] BULK
Appuyez sur la touche [F5] VCE ED en mode Mixing Play pour passer en mode Mixing Voice Edit. Appuyez sur la
Mixing Voice Edit
touche [EXIT] pour revenir à l'écran d'origine. Les voix normales peuvent être éditées spécifiquement pour être utilisées
en mode Song/Pattern, afin de créer une voix de mixage dédiée. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Common Edit
« Mixing Voice Edit » à la page 122. [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT [F5] LFO
Appuyez sur la touche [F3] EFFECT en mode Mixing pour appeler l'écran [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT] [F6] EFFECT
[COMMON] [F6] EFFECT en mode Mixing Edit. Cet écran vous permet de définir des paramètres d'effet pour le Element Edit
morceau/motif actuellement sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 116.
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires
Cet écran vous permet de régler les paramètres liés à l'égaliseur de partie. Ces paramètres sont les mêmes qu'en [F2] OUTPUT
mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 67. [F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F4] TONE
Element Edit
[F1] OSC
[SF1] TUNE [F2] PITCH
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68. [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF2] FILTER [F5] LFO
[F6] EQ
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68.
Mixing Voice Job
Réinitialise les valeurs par défaut de tous les paramètres de mixage. Cette fonction vous permet également d'initialiser Mixing Edit
certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très pratique Common Edit
lorsque vous créez une toute nouvelle performance. [F1] GENERAL
Type de paramètre à réinitialiser : [F2] MFX
GM, All, Common (réglages de paramètres communs pour le mixage sélectionné), Partie 1 – 16, A/D (Partie de
l'entrée A/N) [F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F2] RECALL (Edit Recall) (Rappel d'édition) [F6] EFFECT
Part Edit
Si vous éditez un programme de mixage et sélectionnez un autre programme sans enregistrer celui que vous avez
édité, toutes les modifications apportées seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour [F1] VOICE
récupérer le programme de mixage et vos dernières modifications. [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F3] COPY [F5] RCV SW
Mixing Job
[SF1] PART [F1] INIT
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 30). Les paramètres d'édition de voix de mixage sont [F4] USB I/O
essentiellement les mêmes que ceux du mode Voice Edit. Cependant, certains paramètres portant le même nom que [F5] A/D IN
dans les modes Song Mixing/Pattern Mixing Part Edit ne sont pas disponibles en mode Mixing Voice Edit.
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 30). Veuillez noter que l'écran [F3] EQ n'est pas disponible en [F3] EQ
mode Mixing Voice Edit.
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F2] OUTPUT
[F1] INIT
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 31). [F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
[F4] CTL SET (Controller Set)
Mixing Voice Edit
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 32). Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F4] CTL SET
[F5] LFO
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 33).
[F6] EFFECT
Element Edit
[F6] EFFECT [F1] OSC
[F2] PITCH
Identique au mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 35. Veuillez toutefois noter que les écrans
[SF4] REVERB et [SF5] CHORUS ne sont pas disponibles en mode Mixing Voice Edit. [F3] FILTER
NOTE L'écran [F6] EFFECT est indisponible en cas de sélection de la partie pour laquelle le sélecteur de l'effet d'insertion est désactivé. [F4] AMP
[F5] LFO
Mode Mixing
[F2] PITCH
Mixing Play
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 40). [F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F3] FILTER [F4] TEMPLATE
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 41). [F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
[F4] AMP (Amplitude) Common Edit
[F1] GENERAL
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 43).
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F4] USB I/O
[F5] A/D IN
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 45).
[F6] EFFECT
Part Edit
NOTE Dans la mesure où un tampon de rappel de la voix de mixage est préparé pour chaque partie du morceau ou motif en cours, [F5] LFO
vous pouvez spécifier la partie à laquelle vous voulez attribuer la voix de mixage à rappeler avant d'exécuter la fonction [F6] EFFECT
Edit Recall.
Element Edit
[F1] OSC
[F5] DELETE
Cette tâche vous permet de supprimer une voix de mixage attribuée à une partie de morceau/motif donnée.
Bouton 4 RELEASE [SONG] ou [PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT] [F5] LFO
Sélection d'une partie [F4] TONE [SF4] AEG « Release »
[F6] EFFECT
Element Edit
Lorsque le voyant [TONE 3] est allumé :
[F1] OSC
Bouton 1 VOLUME [SONG] Sélection d'un morceau [MIXING] [EDIT] Sélection d'une page 118
partie [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN « Volume » [F2] PITCH
Bouton 2 PAN [SONG] ou [PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT] [F3] FILTER
Sélection d'une partie [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN « Pan » [F4] AMP
Bouton 3 ASSIGN 1 [SONG] ou [PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT] page 118 [F5] LFO
Sélection d'une partie [F1] VOICE [SF6] OTHER « Assign 1 »
[F6] EQ
Bouton 4 ASSIGN 2 [SONG] ou [PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT]
Sélection d'une partie [F1] VOICE [SF6] OTHER « Assign 2 » Mixing Voice Job
[F2] RECALL
Lorsque le voyant [EQ] est allumé : [F3] COPY
Bouton 5 LOW [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT] page 118 [F5] DELETE
Sélection d'une partie [F3] EQ « LOW GAIN »
Informations complémentaires
Bouton 6 MID F [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif [MIXING] [EDIT]
Sélection d'une partie [F3] EQ « MID FREQ »
Bouton 6 OCT RANGE [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif ARP [EDIT] [F2] MFX
[F5] PLAY FX Sélection d'une partie « OctaveRange » en première page [F3] MEQ
Bouton 7 UNITMULTIPLY [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif ARP [EDIT] [F4] USB I/O
[F5] PLAY FX Sélection d'une partie « UnitMultiply » en première page
[F5] A/D IN
Bouton 8 TEMPO [SONG]/[PATTERN] Sélection d'un morceau/motif (Tempo)
[F6] EFFECT
NOTE Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche de fonction du bouton 1 ou 2 pour allumer le voyant Part Edit
TONE1/EQ. [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
Création d'un arpège [F3] EQ
Outre l'utilisation des arpèges présélectionnés, vous pouvez créer vos propres données d'arpège originales. [F4] TONE
Enregistrez tout d'abord une phrase sur une piste de morceau ou de motif. Utilisez ensuite la fonction Song Job ou
[F5] RCV SW
Pattern Job appropriée pour convertir les données (données de séquence MIDI) en données d'arpège.
Mixing Job
1 Enregistrez les données de séquence MIDI dans un morceau ou un motif. [F1] INIT
[F2] RECALL
2 Convertissez les données de séquence MIDI (enregistrées dans le morceau ou le motif) en [F3] COPY
données d'arpège.
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
Morceau ou motif Arpège [F1] GENERAL
Enregistrement Piste 1 [F2] OUTPUT
Arpège utilisateur 256
Piste 2 [F4] CTL SET
Piste 3
Arpège utilisateur 001 [F5] LFO
Enregistrement Piste 4
Piste 1 [F6] EFFECT
Piste 5
Piste 2 Element Edit
Piste 6
Piste 3
Piste 7 [F1] OSC
Piste 4
Enregistrement Piste 8 [F2] PITCH
Piste 9 Conversion [F3] FILTER
Piste 10
[SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp [F4] AMP
Piste 11
Après avoir réglé les paramètres comme illustré ci-dessous, appuyez [F5] LFO
Enregistrement Piste 12 sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de conversion.
Piste 13 [F6] EQ
Spécifiez le numéro de Spécifiez le numéro du morceau/
Piste 14 l'arpège de destination. motif source et la plage de mesures. Mixing Voice Job
Piste 15 [F2] RECALL
Piste 16 [F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires
Vous pouvez enregistrer des données de
séquence MIDI pour l'arpège dans n'importe Spécifiez la note fondamentale Sélectionnez un type
quelle piste. Après l'enregistrement, lorsque le type de conversion d'une de conversion par piste.
sélectionnez quatre pistes parmi les seize piste est paramétré sur « OrgNote ». Spécifiez les pistes du morceau
pistes disponibles et convertissez-les en Sélectionnez une catégorie ou motif source. Paramétrez les
données d'arpège. pour l'arpège créé. pistes non utilisées sur « off ».
Détermination de la manière dont les données de morceau/motif sont converties en arpège – Mode Mixing
Type de conversion Mixing Play
Les données de séquence MIDI (de pistes de morceau/motif) peuvent être converties en données d'arpège de trois
[F1] VOL/PAN
manières différentes, en fonction des types de conversion ci-dessous. Ces types peuvent également être sélectionnés
en toute indépendance pour chaque piste de destination, offrant ainsi une flexibilité et un contrôle des performances [F2] VOICE
remarquables. [F3] EF SEND
Normal (Arpège normal) L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave. [F4] TEMPLATE
Fixed Quelle que soit la note enfoncée, les mêmes données de séquence MIDI sont lancées. [F5] VCE ED
OrgNotes (Original Notes) Globalement similaire à « Fixed », à part que les notes de reproduction des arpèges [F6] EFFECT
(Notes d'origine) diffèrent en fonction de l'accord joué.
Mixing Edit
Common Edit
Enregistrez les données de séquence MIDI dans une piste de morceau ou de motif, en vous référant aux instructions
[F1] GENERAL
fournies dans ce chapitre si nécessaire. Les exemples répertoriés ci-dessous sont utilisés à titre de référence.
[F2] MFX
• Création d'un motif rythmique (à l'aide d'une voix de batterie)
[F3] MEQ
Piste 1 Enregistrez un motif rythmique de base à l'aide de différents instruments Effectuez la conversion [F4] USB I/O
de batterie. à l'aide de « Fixed ».
[F5] A/D IN
Piste 2 – 4 Enregistrez un motif rythmique différent à l'aide d'un instrument de batterie propre Convertissez via
à chaque piste. « Normal ». [F6] EFFECT
Part Edit
• Création d'une ligne de basse (à l'aide d'une voix normale)
[F1] VOICE
Piste 1 Enregistrez une ligne de basse à l'aide d'une note Effectuez la conversion à l'aide du paramètre [F2] OUTPUT
spécifique (fondamentale). « OrgNote » après avoir défini la valeur du paramètre
OrgNotes Root (Note fondamentale d'origine). [F3] EQ
Mode Master
Mode Master
Master Play
Ce synthétiseur possède une gamme si riche de caractéristiques, de fonctions et d'opérations différentes qu'il peut
[F1] PLAY
sembler difficile de localiser et d'appeler la fonction dont vous avez besoin. C'est là qu'intervient la fonction Master
(Piste maître). Le MOXF6/MOXF8 vous permet d'enregistrer 128 réglages de piste maître utilisateur au total. [F2] MEMORY
Vous pouvez l'utiliser pour mémoriser les opérations les plus fréquemment utilisées dans chaque mode et les appeler [F3] ZONE SW
instantanément chaque fois que vous en avez besoin en appuyant sur une seule touche.
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Master Play (Reproduction de piste maître)
Zone Edit
Pour passer en mode Master Play et appeler l'écran Master Play, appuyez sur la touche [MASTER] depuis le mode
[F1] TRANS
actuellement sélectionné.
[F2] NOTE
Opération Appuyez sur la touche [MASTER] (Piste maître). [F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
[F1] PLAY Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
Mode
Affiche le mode mémorisé dans la piste maître actuelle. Un des modes (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) apparaît ici.
(Tempo de l'arpège)
Indique le tempo de l'arpège spécifié pour la piste maître actuellement sélectionnée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier.
ZoneSwitch
Détermine si la fonction Zone est utilisée (on) ou non (off). Reportez-vous à la page 130 pour plus de détails sur la
fonction Zone.
Réglages : off, on
NOTE Lorsque le réglage Mode est défini sur « Voice » ou « Performance » et que le sélecteur Zone Switch est activé, vous pouvez
uniquement utiliser Zone 1 pour le réglage par défaut (la reproduction des zones 2 – 4 ne génère aucun son). Il est possible
d'utiliser ces zones en réglant différents paramètres en mode Master Edit.
ASTUCE
Vous pouvez aisément utiliser les touches numériques pour activer/désactiver avec facilité les sélecteurs Internal
Switch/External Switch (interne/externe) (page 130) pour chaque zone séparément. Lorsque le sélecteur Internal/
External Switch est activé pour une zone donnée, la touche correspondante ([1] – [4] ou [9] – [12]) s'allume.
Vérifiez d'abord que les réglages suivants sont activés :
Master Play
Mode Song
ZoneSwitch on
Zone Edit
Opération [MASTER] Sélection d'une piste maître [EDIT] Touches numériques [1] – [4]
[F2] NOTE
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à la hauteur de ton et au clavier pour chaque zone.
Octave
Détermine la valeur, en octaves, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas. Vous pouvez régler le
décalage vers le haut ou le bas sur une plage de trois octaves au maximum.
Réglages : -3 – +0 (valeur par défaut) – +3
Transpose
Définit la valeur, en demi-tons, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas.
Réglages : -11 – +0 (valeur par défaut) – +11
Mode Master
[F3] TX SW (Transmit Switch) (Sélecteur de transmission)
Master Play
Cet écran vous permet de définir la façon dont la lecture de chaque zone individuelle affecte la transmission des [F1] PLAY
diverses données MIDI, telles que les messages de changement de commande et de changement de programme.
[F2] MEMORY
Quand le paramètre concerné est défini sur « on », la reproduction de la zone sélectionnée envoie les données MIDI
correspondantes. Veuillez noter que les deux types d'écran répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez [F3] ZONE SW
basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. Chaque type d'écran présente les mêmes paramètres sous Master Edit
un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise. Common Edit
• Écran affichant quatre zones
[F1] NAME
• Écran affichant tous les paramètres d'une zone
Réglages : Reportez-vous ci-dessous. Zone Edit
Bank (TG) ................................ Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB doivent être transmis au [F1] TRANS
générateur de son interne.
PC (TG).................................... Détermine si les messages de changement de programme doivent être transmis au [F2] NOTE
générateur de son interne. [F3] TX SW
Bank (MIDI) ............................. Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB doivent être transmis au
générateur de son interne. [F4] PRESET
PC (MIDI) ................................. Détermine si les messages de changement de programme doivent être transmis au
[F5] KNOB
générateur de son externe via MIDI.
PB (Pitch Bend) ....................... Détermine si les messages de variation de hauteur de ton doivent être transmis aux Master Job
générateurs de sons interne et externe.
MW (Modulation Wheel) .......... Détermine si les messages MIDI générés par l'utilisation de la molette de modulation doivent
[F1] INIT
être transmis aux générateurs de sons interne et externe. [F4] BULK
FC1 (Foot Controller 1) ............ Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le contrôleur au pied fourni en
option doivent être transmis aux générateurs de sons interne et externe.
Sus (Sustain) ........................... Détermine si les messages du numéro de commande 64 (Sustain) sont transmis ou non aux
générateurs de sons interne et externe. Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties de
voix de batterie.
FS (Foot Switch) ...................... Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le sélecteur au pied connecté à la
prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] sont transmis ou non aux générateurs de sons interne
et externe.
Knob ........................................ Détermine si les messages MIDI générés en utilisant les boutons doivent être transmis aux
générateurs de sons interne et externe.
A.Func1 (Assignable Function 1) /A.Func2 (Assignable Function 2)
................................................. Déterminent si les messages MIDI générés en appuyant sur les touches ASSIGNABLE
FUNCTION [1] et [2] sont transmis ou non au générateur de sons interne.
Vol/Exp (Volume/Expression)... Détermine si les messages de volume sont transmis ou non aux générateurs de sons interne
et externe.
Pan .......................................... Détermine si les messages de panoramique sont transmis ou non aux générateurs de sons
interne et externe.
Cet écran vous permet d'effectuer des réglages liés aux voix pour chaque zone couverte par le numéro de programme
de piste maître sélectionné.
NOTE À l'aide de la touche [F6] SEND, vous pouvez spécifier si les réglages de l'écran PRESET sont directement appliqués ou non.
Lorsque la touche [F6] SEND est activée ( ), les messages MIDI pertinents sont émis à partir du MOXF6/MOXF8 dès
que vous modifiez les paramètres de cet écran. Si la touche [F6] SEND est désactivée ( ), les messages MIDI seront
envoyés par le MOXF6/MOXF8 une fois que vous stockez la piste maître éditée et en sélectionnez une nouvelle. Les paramètres
désactivés dans l'écran [F1]TRANS ou [F3]TX SW ne peuvent toutefois pas être envoyés.
Volume
Définit le niveau de sortie de la voix dans chaque zone.
Réglages : 0 – 127
Pan
Définit la position de balayage panoramique stéréo de la voix dans chaque zone.
Réglages : L64 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
Mode Master
[F5] KNOB (Bouton)
Master Play
[F1] PLAY
CtrlKnobUp (Control Knob Upper) (Bouton de contrôle supérieur)
CtrlKnobLo (Control Knob Lower) (Bouton de contrôle inférieur) [F2] MEMORY
Cet écran vous permet de déterminer les numéros de changement de commande utilisés pour les boutons dans les [F3] ZONE SW
différentes zones. Ces réglages ne sont accessibles que si le paramètre « ZoneKnob » (de l'écran [F3] ZONE SW du
Master Edit
mode Common Edit) est réglé sur « on ».
Common Edit
Réglages : off, 1 – 95
[F1] NAME
Zone Edit
Master Job [F1] TRANS
Le mode Voice Job propose plusieurs opérations de base, telles que Initialize et Copy. Après avoir réglé les paramètres [F2] NOTE
comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F3] TX SW
[F4] PRESET
[F1] INIT (Initialize) [F5] KNOB
Cette fonction permet de réinitialiser les réglages par défaut de tous les paramètres Master. Elle sert également à Master Job
initialiser certains paramètres de manière sélective (par exemple, les réglages communs, les réglages de chaque zone, [F1] INIT
etc.), ce qui est très utile lors de la création d'une toute nouvelle piste maître.
[F4] BULK
Zone Les réglages de zone sont réinitialisés. Vous pouvez réinitialiser le réglage de zone sur un des trois
types suivants.
Mode Remote
Mode Remote
Écran Remote
En mode Remote (Commande à distance), vous avez la possibilité d'utiliser les boutons et les touches de cet
Affectations de la fonction
instrument pour contrôler les pistes du séquenceur et les canaux de mixage du logiciel DAW installé sur l'ordinateur.
Remote Control
Vous pouvez par exemple démarrer/arrêter la reproduction du logiciel DAW sur l'ordinateur à l'aide des touches de
fonction et contrôler la position du morceau sur le logiciel DAW à l'aide du cadran [DATA] et des touches [INC] et [DEC]
au lieu d'utiliser la souris ou le clavier de l'ordinateur. Les applications DAW Cubase, Logic, SONAR et Digital Performer
peuvent être contrôlées par le MOXF6/MOXF8 en mode Remote. Les réglages Remote sont effectués dans la section
« Remote Select » (Sélection à distance) de l'écran REMOTE du mode Utility.
NOTE Pour quitter le mode Remote, appuyez à nouveau sur la touche [DAW REMOTE].
NOTE Pour connaître la version du logiciel DAW compatible avec le MOXF6/MOXF8, reportez-vous à la section « Caractéristiques
techniques » du Mode d'emploi.
Écran Remote
Valeurs du paramètre Knob Out Select (Sélection de sortie de bouton) pour chaque modèle
Affiche les valeurs du paramètre Knob Out Select définies dans Remote Template (Modèle de commande à distance).
Le paramètre Knob Out Select sous Remote Template peut être spécifié à l'aide de MOXF6/MOXF8 Remote Editor.
Dans les conditions suivantes, la valeur « CC » est automatiquement attribuée au réglage du paramètre Knob Out Select.
• Le logiciel DAW configuré dans le mode Utility est réglé sur une valeur autre que Cubase.
• Le paramètre « MIDI In/Out » (page 149) est réglé sur « MIDI ».
• Le câble USB n'est pas branché sur le MOXF6/MOXF8.
NOTE Pour régler les fonctions des boutons 1 – 4 sur « 1 », maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche de
fonction du bouton 1.
NOTE Utilisez MOXF6/MOXF8 Remote Editor pour modifier le modèle de commande.
NOTE Pour régler les fonctions des boutons 5 – 8 sur « Q », maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche de
fonction du bouton 2.
Opération de transport
Les touches SEQ TRANSPORT servent également de commandes de transport DAW.
F1 ADD INST TRACK Ouvre/ferme la boîte de dialogue [Add Instrument Track] (Ajouter piste d'Instrument).
Mode Remote
Fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup
Écran Remote
Les fonctions peuvent être attribuées aux touches [SF1] – [SF6] dans la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup Affectations de la fonction
(Configuration des modules d'extension pour le MOXF6/MOXF8), qui apparaît sous Cubase. Cette section présente la Remote Control
fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup.
Méthode d'ouverture
Sélectionnez le menu « Device » (Périphérique), puis « MOXF6/MOXF8 Extension Setup » dans Cubase. La fenêtre
MOXF6/MOXF8 Extension Setup s'ouvre.
NOTE Lorsque les réglages par défaut de la mémoire 1 sont attribués aux touches de fonction, vous pouvez également démarrer la
fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup en appuyant sur la touche [SF6] du panneau du MOXF6/MOXF8.
La fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup contient trois fenêtres : SF Assign (Affection de sous-fonction), SF Assign
(Quick) (Affectation de sous-fonction (rapide)) et Option. Appuyez sur les onglets pour naviguer parmi les trois.
Fenêtre SF Assign
Cette fenêtre permet d'attribuer les fonctions à une des touches de sous-fonction sélectionnée. Vous pouvez
sélectionner une des touches de sous-fonction en cliquant sur une des touches [SF1] – [SF6] dans la fenêtre.
Button (Touche)
Indique la touche sélectionnée pour l'édition.
Category (Catégorie)
Sélectionne la catégorie des fonctions attribuées à la touche sélectionnée.
Command (Commande)
Sélectionne la fonction contenue dans la catégorie sélectionnée.
Load (Charger)
Charge le fichier dans lequel les réglages de la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup sont stockés.
Save (Enregistrer)
Les réglages autres que ceux de la fenêtre Option de la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup sont stockés sous
forme de fichier.
AVIS
La restauration des données par défaut en cliquant sur la touche Reset Memory écrase les fonctions enregistrées pour les
touches [SF1] – [SF6] dans la mémoire sélectionnée.
Fenêtre Option
Lorsque vous déplacez le curseur de projet de Cubase en actionnant la molette de réglage, ce réglage détermine si le
curseur s'arrête immédiatement au terme de l'opération de réglage (on) ou s'il ralentit progressivement avant de
s'arrêter (off).
remote Appuyez sur la touche [INC] pour sélectionner le programme suivant et sur la touche [DEC]
pour sélectionner le programme précédent.
PC (Ordinateur) Permet de sélectionner le programme correspondant au numéro spécifié à l'aide des touches
[INC] /[DEC]. Si vous spécifiez un numéro de programme en dehors de la plage réelle des
programmes, le programme n'est pas modifié. Lorsque vous utilisez le VST3, l'utilisation des
touches [INC]/[DEC] ne permet pas de changer le programme.
auto Lorsque la piste sélectionnée est une piste MIDI et que la destination de sortie de celle-ci n'est
pas VSTi, les touches [INC]/[DEC] fonctionnent de la même manière que lorsque le paramètre
« ProgramChangeMode » (Mode de changement de programme) est réglé sur « PC ».
Dans les autres cas, la fonction des touches [INC]/[DEC] est la même que lorsque
« ProgramChangeMode » est réglé sur « remote ».
Lorsque le paramètre « DAW Select » (Sélection de DAW) est réglé sur une valeur autre que « Cubase »,
« ProgramChangeMode » est toujours réglé sur « PC ».
off off Commande le paramètre spécifié via le pointeur de la souris dans Cubase.
off on Lorsque vous localisez le pointeur de la souris sur le paramètre souhaité puis activez la touche
[LOCK], le bouton AI KNOB commande le paramètre « verrouillé » indépendamment de la
position du pointeur de la souris.
on Désactivé Déplace la position temporelle du projet en cours. La fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup
(page 136) détermine si le curseur s'arrête immédiatement au terme de l'opération de réglage (on)
ou s'il ralentit progressivement avant de s'arrêter (off).
Mode Utility
Mode Utility
[F1] GENERAL
Le mode Utility (Utilitaires) vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble du MOXF6/MOXF8.
[F2] VOICE
Il s'agit en fait d'un sous-mode des modes Voice/Performance/Song/Pattern. Appuyez sur la touche [UTILITY] dans
chaque mode pour passer en mode Utility et appuyez sur la touche [EXIT] après avoir effectué les réglages souhaités [F2] SEQ
pour revenir au mode précédent. [F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
Opération Appuyez sur la touche [UTILITY].
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
[F1] GENERAL
Cette section vous permet d'effectuer des réglages d'ensemble du générateur de sons interne. Les réglages effectués
ici affectent uniquement le bloc Générateur de sons interne et pas la sortie MIDI.
Volume
Détermine le volume général de l'instrument.
Réglages : 0 – 127
NoteShift
Détermine la valeur du décalage de la hauteur de ton de l'ensemble des notes (en demi-tons).
Réglages : -24 – +0 – +24
Tune
Détermine l'accordage fin du son général du MOXF6/MOXF8 (par pas de 0,1 centième).
Réglages : -102.4 – +0.0 – +102.3
[SF2] OUTPUT
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés au clavier. Les réglages effectués ici affectent les messages MIDI
générés par le jeu au clavier.
Octave
Détermine la valeur en octaves de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas. Ce paramètre est lié aux
touches [-]/[+] de la section OCTAVE du panneau.
Réglages : -3 – +0 – +3
Transpose
Ce paramètre est utilisé pour transposer la zone actuelle par incréments d'un demi-ton.
Réglages : -11 – +0 – +11
NOTE Si vous transposez le clavier au-delà des limites de la plage de notes (C-2 et G8), les notes des octaves adjacentes
seront utilisées.
Cet écran détermine les paramètres liés au Performance Creator, lequel utilise les touches [LAYER]/[SPLIT]/
[DRUM ASSIGN].
Layer Bank (Layer Voice Bank) (Banque de voix en couche), Layer Number (Layer Voice
Number) (Numéro de voix en couche)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Layer du Performance Creator. Sélectionnez la
voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé automatiquement.
Split Bank (Split Voice Bank) (Banque de voix partagées), Split Number (Split Voice Number)
(Numéro de voix partagée)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Split du Performance Creator. Sélectionnez la
voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé automatiquement.
DrumAssign Bank (Drum Assign Voice Bank) (Banque de voix d'attribution de batterie),
Number (Drum Assign Voice Number) (Numéro de voix d'attribution de batterie)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Drum Assign du Performance Creator.
Sélectionnez la voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé
automatiquement.
[SF5] REMOTE
Cette section permet de définir les points de localisation. Lorsque vous appuyez sur la touche [UTILITY] en mode
Remote, seul l'écran REMOTE apparaît.
DAW Select
Détermine le logiciel DAW à contrôler à l'aide du MOXF6/MOXF8. La simple sélection d'un type de logiciel DAW appelle
automatiquement les réglages distants appropriés.
Réglages : Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR
Mic/Line (Micro/Ligne)
Lorsque vous utilisez les prises A/D INPUT [L]/[R], ce réglage détermine la source d'entrée, à savoir le microphone
(mic) ou la ligne (line).
Réglages : mic, line
mic.................. Réglage réservé à un équipement dont le niveau de sortie est faible (par exemple, un microphone,
une guitare électrique ou une basse).
line .................. Réglage réservé à un équipement dont le niveau de sortie est élevée (par exemple, un clavier,
un synthétiseur ou un lecteur de CD).
Pour spécifier un écran, appelez-le normalement puis appuyez simultanément sur les touches [STORE] et [ENTER].
Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch) (Sélecteur d'affichage des fonctions
des boutons)
Détermine si la fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît ou non lorsque vous appuyez sur les touches de
fonction des boutons. Cette fenêtre indique les fonctions affectées aux boutons et leur valeur.
Réglages : off, on
La fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît lorsque vous appuyez sur les touches de fonction des boutons.
Knob DispTime (Knob Display Time) (Durée d'affichage des boutons) Mode Utility
Détermine si la fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît ou non lorsque vous utilisez les boutons, et spécifie la
[F1] GENERAL
durée d'affichage de la fenêtre.
Réglages : off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep [F2] VOICE
off.................... Lorsque ce réglage est sélectionné, la fenêtre contextuelle n'apparaît pas, même lorsque vous manipulez [F2] SEQ
les boutons.
1 sec – 5 sec .. La manipulation du bouton provoque l'affichage de la fenêtre contextuelle pendant 1 – 5 secondes, puis sa [F3] VCE A/D
fermeture automatique au terme de ce délai.
[F4] CTL ASN
keep................ L'utilisation du bouton provoque l'affichage en continu de la fenêtre jusqu'à ce que vous appeliez un écran,
une boîte de dialogue ou une fenêtre contextuelle différent(e) ou que vous appuyiez sur la touche [F5] USB I/O
[ENTER]/[EXIT].
[F6] MIDI
Utility Job
La fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît lorsque vous actionnez les boutons.
[F2] VOICE
Ces réglages spéciaux liés à la voix ne sont disponibles que lorsque vous passez en mode Utility depuis le mode Voice
et vous permettent de régler des paramètres liés à l'ensemble des voix.
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à l'effet principal appliqués à l'ensemble des voix. Les détails
relatifs à chaque paramètre sont les mêmes que dans le mode Performance Common Edit. Reportez-vous à la page 60.
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à
l'ensemble des voix. Les détails relatifs à chaque paramètre sont les mêmes que dans le mode Performance Common
Edit. Reportez-vous à la page 61.
Mode Utility
[F2] SEQ (Sequencer) (Séquenceur)
[F1] GENERAL
Ces réglages liés à la voix et au motif sont uniquement disponibles lorsque vous passez en mode Utility à partir du [F2] VOICE
mode Song ou Pattern.
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[SF1] CLICK
[F4] CTL ASN
Cet écran vous permet de définir les paramètres relatifs au son de clic (métronome) utilisé lors de l'enregistrement ou [F5] USB I/O
de la reproduction en mode Song/Pattern.
[F6] MIDI
Mode Utility Job
Détermine si le clic du métronome est émis ou non et dans quelles conditions.
Réglages : off, rec, rec/play, all
off.................... Pas de clic.
rec................... Le clic est émis uniquement pendant l'enregistrement du morceau/motif.
rec/play........... Le clic est émis pendant l'enregistrement et la reproduction du morceau/motif.
all .................... Le clic est toujours audible.
Beat (Temps)
Détermine le temps sur lequel le clic du métronome est émis.
Réglages : 6 (doubles croches), 08 (croches), 04 (noires), 02 (blanches), 01 (rondes)
Volume
Détermine le volume du son du clic.
Réglages : 0 – 127
Type
Détermine le type de son du clic.
Réglages : 1 – 10
Cet écran vous permet de définir les événements MIDI qui seront reconnus/transmis via MIDI. Les réglages effectués ici
s'appliquent uniquement aux données de reproduction du morceau/motif ; ils n'affectent pas les événements MIDI
générés par votre jeu au clavier ou les opérations de panneau en modes Voice et Performance.
[SF3] OTHER
NOTE Gardez à l'esprit que les réglages autres que « off » risquent de ralentir le fonctionnement de l'instrument, en introduisant par Mode Utility
exemple une pause avant le début de la reproduction ou en ralentissant la vitesse d'avance rapide ou de rembobinage.
NOTE Si vous réglez ce paramètre sur « all », une quantité excessive de données MIDI risque d'être générée, ce qui pourrait [F1] GENERAL
provoquer une erreur MIDI sur le périphérique connecté. [F2] VOICE
[F2] SEQ
LoadMix (Chargement de mixage)
Détermine si les réglages de mixage sont chargés (on) ou non (off) lorsque vous modifiez le numéro de morceau/motif. [F3] VCE A/D
Réglages : off, on [F4] CTL ASN
NOTE Ce réglage affecte les changements liés au morceau/motif pendant la reproduction de la chaîne de morceaux.
[F5] USB I/O
Détermine les réglages Controller Assign communs à l'ensemble du système du MOXF6/MOXF8. Vous pouvez attribuer
des numéros de changement de commande MIDI aux boutons du panneau avant et aux contrôleurs externes.
Par exemple, vous pouvez utiliser les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur de deux effets différents, tout
en vous servant du contrôleur au pied pour contrôler la modulation. Ces numéros de changement de commande sont
désignés sous le nom de « Controller Assign ».
NOTE Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même, vous pouvez les commander en
transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe.
AF1 (Assign Function 1 Control Number) (Numéro de commande de fonction attribuable 1) Mode Utility
AF2 (Assign Function 2 Control Number) (Numéro de commande de fonction attribuable 2) [F1] GENERAL
Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez les touches [1]/[2] de la section
ASSIGNABLE FUNCTION. Gardez à l'esprit que si un périphérique externe émet les mêmes messages de changement [F2] VOICE
de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages comme si vous [F2] SEQ
utilisiez les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION de l'instrument. [F3] VCE A/D
Réglages : off, 1 – 95
[F4] CTL ASN
[SF2] FT SW (Foot Switch) (Sélecteur au pied) [F5] USB I/O
[F6] MIDI
Cet écran vous permet de déterminer le numéro de changement de commande généré par le sélecteur au pied
Utility Job
raccordé à la prise FOOT SWITCH.
Mode
Détermine les connexions d'entrée/sortie audio. Les trois paramètres suivants sont disponibles.
Réglages : VST, 2StereoRec, 1StereoRec
VST ................. Le signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est envoyé aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB
TO [HOST]. Le signal audio provenant du générateur de sons est par ailleurs envoyé aux canaux « USB 3/4 »
de la prise USB TO [HOST]. Ce mode permet d'utiliser les 2 canaux stéréo (4 canaux) en tant que canaux de
sortie. Lors de l'utilisation du MOXF6/MOXF8 Editor VST, réglez ce paramètre sur « VST ».
2StereoRec ..... Le signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est envoyé aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB
TO [HOST]. Le signal audio provenant du générateur de sons est par ailleurs envoyé aux canaux « USB 1/2 »
ou « USB 3/4 » de la prise USB TO [HOST]. Les canaux de sortie du signal audio provenant des prises
A/D INPUT [L]/[R] sont fixes, tandis que ceux du signal audio provenant du générateur de sons peuvent être
sélectionnés pour chaque partie. Vous pouvez sélectionner le canal de sortie de chaque partie sous
« USB OUTPUT SELECT » (Sélection de la sortie USB) dans le mode Performance Common Edit (page 61)
ou Mixing Common Edit (page 116).
NOTE En mode Voice, le canal de sortie du signal audio provenant du générateur de sons est d'office « USB 3/4 ».
1StereoRec ..... Les signaux audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] et du générateur de sons sont envoyés en même Mode Utility
temps aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB TO [HOST]. Ce mode permet d'utiliser le canal stéréo
(2 canaux) en tant que canal de sortie. [F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part) (Partie et entrée A/N du [F6] MIDI
sélecteur d'écoute directe) Utility Job
Détermine si le signal audio envoyé au périphérique externe via les canaux « USB 1/2 » est audible ou inaudible sur cet
instrument (écoute directe). Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le signal audio émis via les canaux « USB 1/2 »
est également envoyé aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONES]. Le signal audio envoyé aux canaux « USB 1/2 »
varie en fonction du réglage « Mode ». Lorsque « Mode » est spécifié sur « VST », « DirectMonitorSw A/D In » s'affiche
sous ce paramètre.
Réglages : off, on
NOTE Lorsque le nombre maximal de canaux de sortie pour USB est réglé sur 2 canaux, « Mode » est d'office réglé sur
« 1StereoRec ». Pour plus de détails, reportez-vous à l'écran [SF1] OUT CH (page 147).
DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part) (Partie du sélecteur d'écoute directe)
Ce paramètre apparaît uniquement lorsque « Mode » est réglé sur « VST » ou « 2StereoRec ». Il détermine si le signal
audio envoyé au périphérique externe via les canaux « USB 3/4 » est audible ou inaudible sur cet instrument (écoute
directe). Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le signal audio émis via les canaux « USB 3/4 » est également
envoyé aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONES].
Réglages : off, on
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran permettant de déterminer si le nombre maximal de canaux de sortie
USB est de 4 (2 canaux stéréo) ou de 2 (1 canal stéréo). Si le transfert du signal audio entre le MOXF6/MOXF8 et
l'ordinateur connecté au MOXF6/MOXF8 est compromis ou impossible, réglez ce paramètre sur « 2ch ». Ce réglage
réduit la charge du processeur de l'ordinateur et peut résoudre le problème. Après avoir modifié ce réglage, appuyez
sur la touche [ENTER], puis redémarrez le MOXF6/MOXF8.
AVIS
Après avoir modifié ce réglage et appuyé sur la touche [ENTER], prenez soin de redémarrer le MOXF6/MOXF8, sinon l'instrument
risque de ne pas fonctionner. Avant de le redémarrer, veillez à stocker toutes les données modifiées importantes afin d'éviter de
les perdre par inadvertance.
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran contenant l'illustration de la connexion audio. Vous pouvez y vérifier les
réglages « Mode » et « DirectMonitor Switch » (Sélecteur d'écoute directe).
[F6] MIDI
[SF1] CH (Channel)
[SF2] SWITCH
Cet écran vous permet de définir différents paramètres liés à l'horloge et à la synchronisation MIDI.
NOTE Le code MTC (MIDI Time Code) permet la synchronisation simultanée de plusieurs périphériques audio via des câbles MIDI Mode Utility
standard. Cela inclut des données correspondant aux heures, minutes, secondes et cadres. Le MOXF6/MOXF8 ne transmet
pas de MTC. [F1] GENERAL
NOTE MMC (MIDI Machine Control) permet la commande à distance d'enregistreurs multipistes, de séquenceurs MIDI, etc. [F2] VOICE
Un enregistreur multipistes compatible avec MMC, par exemple, répondra automatiquement aux opérations de démarrage,
[F2] SEQ
d'arrêt, d'avance rapide et de retour rapide effectuées sur le séquenceur de contrôle, permettant ainsi de conserver
l'alignement de la reproduction du séquenceur et de l'enregistreur multipistes. [F3] VCE A/D
NOTE Lorsque vous réglez le MOXF6/MOXF8 de manière à synchroniser la reproduction des arpèges avec une horloge MIDI externe, [F4] CTL ASN
prenez soin de configurer les périphériques concernés de manière à ce que le signal de l'horloge MIDI provenant du logiciel
DAW ou du périphérique MIDI externe soit correctement transmis au MOXF6/MOXF8. [F5] USB I/O
[F6] MIDI
ClockOut (Sortie d'horloge)
Utility Job
Détermine si les messages d'horloge MIDI (F8) sont transmis via la borne MIDI OUT/USB.
Réglages : off, on
[SF4] OTHER
PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set) (Réglage d'usine automatique à la mise
sous tension)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », la mise sous tension de l'instrument restaure les réglages par défaut
spécifiés en usine de la mémoire utilisateur et charge les morceaux et motifs de démonstration. Normalement, ce
paramètre doit être réglé sur « off ».
Réglages : on, off
AVIS
Lorsque vous réglez Auto Factory Set (Réglage d'usine automatique) sur « on » et exécutez la fonction Factory Set (Réglage
d'usine), celle-ci est automatiquement exécutée à chaque mise sous tension de l'instrument. Si vous désactivez le paramètre
Auto Factory Set, puis appuyez sur la touche [ENTER], les réglages d'usine ne s'appliqueront pas à la mise sous tension
suivante de l'instrument.
Version
Indique la version actuelle de cet instrument.
Quick Setup
Quick Setup
[F1] SETUP
L'utilisation du mode Quick Setup (Configuration rapide) vous permet d'appeler instantanément les réglages de
[F2] AUDIO
panneau liés au séquenceur, en sélectionnant des configurations présélectionnées adaptées, de sorte que vous
pourrez régler simultanément et instantanément un éventail de paramètres importants liés au séquenceur. [F3] MIDI
[F1] SETUP
Cet écran détermine les six réglages Quick Setup. Il est constitué de deux pages, contenant chacune trois réglages
Quick Setup. Utilisez les touches de curseur []/[ ] pour basculer entre ces pages. Après avoir effectué les réglages
souhaités, sélectionnez la configuration rapide à utiliser, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour l'exécuter.
NOTE Le maintien de la touche [QUICK SETUP] enfoncée tout en appuyant sur les touches [A] (1) – [F] (6) appropriées permet
également d'exécuter la configuration rapide correspondante.
NAME
Détermine le nom de chaque configuration rapide.
AUDIO
Sélectionne le réglage audio de chaque configuration rapide. Les différents réglages audio (« Config1 » – « Config6 »)
peuvent être modifiés dans l'écran [F2] AUDIO.
Réglages : Config1 – Config6
MIDI
Sélectionne le réglage MIDI de chaque configuration rapide. Les différents réglages MIDI (« Config1 » – « Config6 »)
peuvent être modifiés dans l'écran [F3] MIDI.
Réglages : Config1 – Config6
Les réglages par défaut des configurations rapides 1 – 6 sont les suivants.
« MIDI » = « Config1 »
Utilisez ce réglage lors de l'enregistrement de la performance de l'instrument (à l'exclusion des données
d'arpège) sur le logiciel DAW.
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
off auto off all off 1 all on all on
« MIDI » = « Config1 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.
Configuration rapide 6 (VST Play)
« Audio » = « Config1 »
Utilisez ce réglage lors de l'utilisation du MOXF6/MOXF8 Editor VST pour reproduire le son de cet instrument sur
le logiciel DAW.
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
VST On off
« MIDI » = « Config1 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.
[F2] AUDIO
Détermine les réglages du signal audio pour la configuration sélectionnée. Ces réglages sont identiques à ceux de
l'écran [F5] USB I/O (page 146) du mode Utility. Pour naviguer parmi les configurations 1 – 6, utilisez les touches
[SF1] – [SF6].
[F3] MIDI
Définit les paramètres liés aux connexions à un périphérique MIDI externe. La fonction de chaque paramètre éditable
est la même que pour les paramètres suivants. Pour naviguer parmi les configurations 1 – 6, utilisez les touches
[SF1] – [SF6].
LocalCtrl (Local Control) (Commande locale)
Mode Utility [F6] MIDI [SF2] SWITCH « LocalCtrl » (page 148)
MIDI Sync (Synchronisation MIDI)
Mode Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC « MIDI Sync » (page 148)
ClockOut (Sortie d'horloge)
Mode Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC « ClockOut » (page 149)
TrIntSw (Track Internal Switch) (Sélecteur interne de piste)
Mode Song /Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW « INT SW » (page 78)
TrExtSw (Track External Switch) (Sélecteur externe de piste)
Mode Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW « EXT SW » (page 78)
ArpOutSw (Arpeggio Output Switch) (Sélecteur de sortie de l'arpège)
Mode Performance/Song/Pattern ARP [EDIT] [F6] OUT CH « OutputSwitch » (page 58)
KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) (Canal de transmission du clavier)
Mode Utility [F6] MIDI [SF1] CH « KBDTransCh » (page 148)
Mode File
Mode File
[F1] CONFIG
Le mode File (Fichier) met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix, performance, morceau, motif
[F2] SAVE
et forme d'onde, par exemple) entre le MOXF6/MOXF8 et des périphériques de stockage externes, tels qu'une mémoire
flash USB ou un disque dur relié à la borne [TO DEVICE] de la section USB. [F3] Load
[F4] RENAME
Opération Appuyez sur la touche [FILE] (Fichier). [F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Terminologie utilisée dans le mode File
Fichier
Le terme « fichier » désigne un ensemble de données stockées sur un périphérique de mémoire flash USB ou le disque
dur d'un ordinateur. Tout comme sur un ordinateur, il est possible de traiter divers types de données, telles que des voix,
des performances, des morceaux ou des motifs créés sur le MOXF6/MOXF8 sous forme de fichier et de les enregistrer
sur un périphérique de mémoire flash USB. Chaque fichier reçoit un nom et une extension.
Nom du fichier
De même que sur un ordinateur, vous pouvez attribuer un nom au fichier dans le mode File. Ce nom peut contenir
jusqu'à huit caractères alphabétiques sur l'écran du MOXF6/MOXF8. Il est impossible d'enregistrer des fichiers portant
un nom identique dans le même répertoire.
Extension
Les trois lettres qui suivent le nom du fichier (après le point), telles que « .mid » et « .wav », représentent « l'extension »
du fichier. Celle-ci indique le type de fichier et ne peut pas être modifiée via les opérations de panneau sur le MOXF6/
MOXF8. Le mode File du MOXF6/MOXF8 prend en charge différents types d'extension, selon les données concernées.
Taille du fichier
Ce terme fait référence à la taille de la mémoire occupée par le fichier. La taille du fichier est déterminée par la quantité
de données enregistrées dans le fichier. Les tailles de fichier sont renseignées en termes informatiques conventionnels,
c'est-à-dire en unités de type « o » (octet), « Ko » (Kilo-octet), « Mo » (Méga-octet) et « Go » (Giga-octet). 1 Ko équivaut
à 1 024 octets, 1 Mo à 1 024 Ko et 1 Go à 1 024 Mo.
Stockage
Ce terme fait référence à l'unité de stockage en mémoire (telle qu'un disque dur) sur laquelle le fichier est enregistré.
Cet instrument prend en charge et accueille différents types de périphériques de mémoire flash USB connectés à la
borne USB [TO DEVICE].
Répertoire (Dir)
Il s'agit d'une caractéristique organisationnelle d'un périphérique de stockage de données (tel qu'un disque dur) qui
vous permet de regrouper des fichiers de données par type ou application. Les répertoires peuvent être classés par
ordre hiérarchique afin de faciliter l'organisation des données. Le « répertoire » équivaut au dossier utilisé sur un
ordinateur. Le mode File du MOXF6/MOXF8 vous permet d'attribuer un nom à un répertoire de la même manière que
vous le feriez pour un fichier. Notez toutefois que le nom du répertoire ne contient pas d'extension.
Répertoire A Répertoire B
Répertoire C Répertoire D
L'illustration ci-dessus vous montre comment faire pour changer le répertoire actuel. Ouvrez d'abord le répertoire racine
et accédez aux répertoires A et B. Ouvrez ensuite le répertoire A dans lequel sont contenus les répertoires C et D et
ouvrez le répertoire C en dernier afin d'afficher les fichiers qui y sont stockés. Cette procédure permet d'appeler les
dossiers situés aux niveaux inférieurs de l'arborescence. Pour sélectionner un répertoire de niveau supérieur (pour
passer du répertoire C à B, par exemple), vous devez d'abord remonter jusqu'au niveau directement supérieur
(répertoire A). Remontez ensuite d'un niveau supplémentaire (jusqu'au répertoire racine). Les répertoires A et B étant
ainsi affichés, ouvrez directement le répertoire B. Vous pouvez ainsi vous déplacer vers le haut ou le bas de la Mode File
hiérarchie des dossiers selon les besoins.
[F1] CONFIG
Chemin d'accès
[F2] SAVE
L'emplacement des répertoires (dossiers) et des fichiers apparaissant sur la ligne « Dir » de l'écran est appelé un
« chemin d'accès ». Il indique le nom du répertoire actuel, le périphérique auquel celui-ci appartient, ainsi que le(s) [F3] Load
dossier(s) qu'il comporte. Le chemin d'accès du « Répertoire C » illustré ci-dessus est « USB_HDD/A/C ». [F4] RENAME
Formatage
L'opération d'initialisation d'un périphérique de stockage tel qu'un disque dur est appelée « formatage ». Le formatage
d'un périphérique de mémoire efface de manière irréversible toutes les données qu'il contient.
Enregistrement/chargement
L'opération d'enregistrement consiste à sauvegarder les données créées sur le MOXF6/MOXF8 sur un périphérique de
mémoire flash USB sous forme d'un fichier, tandis que la fonction de stockage entraîne l'entreposage des données
créées sur le MOXF6/MOXF8 dans la mémoire interne. L'opération de chargement signifie que le fichier enregistré dans
la mémoire flash USB est chargé dans la mémoire interne.
[SF1] CURRENT
USB Device
Status Free (Espace libre)
Indique la capacité de mémoire disponible (inutilisée) sur le périphérique de mémoire flash USB actuellement
reconnu.
Status Free
Indique la capacité de mémoire disponible pour le module d'extension de la mémoire flash actuellement
reconnu (proposé en option).
Status Total
Indique la capacité de mémoire totale disponible pour le module d'extension de la mémoire flash actuellement
reconnu (proposé en option).
Commande le formatage du périphérique de mémoire flash USB connecté à l'instrument. Avant d'utiliser un nouveau
périphérique de mémoire flash USB avec le MOXF6/MOXF8, vous devez d'abord le formater. Pour obtenir des
instructions sur le formatage, reportez-vous à la page 161.
Mode File
[F2] SAVE (Enregistrer)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Nom du fichier Répertoire actuellement sélectionné
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Zone de sélection du fichier/répertoire
Cette opération vous permet d'enregistrer vos fichiers sur un périphérique de mémoire flash USB. Pour plus de détails
sur les procédures de fonctionnement spécifiques, reportez-vous au Mode d'emploi.
TYPE
Vous pouvez enregistrer, dans un fichier unique, tous les types de données créés sur ce synthétiseur ou uniquement un
type de données particulier. Ce paramètre détermine le type de données à enregistrer dans un même fichier.
Réglages : vous pouvez enregistrer les types de fichiers suivants.
All .X6A Toutes les données de la mémoire utilisateur interne (flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées
en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées sur la mémoire flash USB. Les formes
d'onde affectées à une voix sont toutes enregistrées en même temps.
AllVoice .X6V Toutes les données de voix utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB. Les voix de mixage ne peuvent toutefois pas être sauvegardées. Les formes
d'onde affectées à une voix sont toutes enregistrées en même temps.
AllArp .X6G Toutes les données d'arpège utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
(All Arpeggio) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB.
AllSong .X6S Toutes les données de morceau utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash
ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées
dans la mémoire flash USB. Les données de morceau incluent les réglages de mixage et les voix
de mixage.
AllPattern .X6P Toutes les données de motif utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB. Les données de motif incluent les réglages de mixage et les voix de mixage.
SMF .MID Les données de piste de séquence (1 – 16) et de piste de tempo des morceaux ou motifs créés
(Standard MIDI File) en mode Song/Pattern peuvent être enregistrées sur le périphérique de mémoire flash USB en
tant que données Standard MIDI File (Fichier standard MIDI) (format 0).
AllWaveform .X6W Toutes les données de forme d'onde peuvent être sauvegardées sous forme de fichier unique.
Les données de forme d'onde incluent tous les échantillons stockés sur les modules d'extension
de la mémoire flash proposés en option (FL512M/FL1024M). Notez que les échantillons stockés
sur les modules FL512M/FL1024M peuvent ne pas être inclus dans ce type de fichier car vous
pouvez choisir de les sauvegarder ou non avant d'exécuter l'opération d'enregistrement.
NOTE Lorsque la case d'option « with Sample » (Avec échantillon) est cochée, les données d'échantillon sont également enregistrées
sur la mémoire flash USB.
Appuyez sur cette touche pour enregistrer le fichier dans le répertoire actuellement sélectionné.
NOTE Pour ouvrir le répertoire souhaité, appuyez sur la touche [ENTER].
Appuyez sur cette touche pour copier le nom du fichier/répertoire sélectionné dans la zone de sélection du fichier/
répertoire vers l'emplacement du nom de fichier.
Appuyez sur cette touche pour créer un nouveau répertoire dans le répertoire actuel.
Mode File
[F3] Load (Charger)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Dossier actuellement sélectionné (directement)
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Zone de sélection du fichier/dossier
Cette opération vous permet de charger des fichiers depuis un périphérique de mémoire flash USB sur ce synthétiseur.
Vous pouvez également exécuter une performance au clavier tout en reproduisant des parties d'accompagne ment
d'un fichier SMF enregistré dans la mémoire flash USB. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 160.
TYPE
Vous pouvez charger sur ce synthétiseur tous les types de données enregistrés sous forme de fichier unique dans une
mémoire flash USB ou seulement un type de données spécifique. Ce paramètre détermine le type de données
à charger depuis un fichier unique.
Réglages : vous pouvez charger les types de fichiers suivants.
All .X6A Les fichiers de type « All » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument. Lorsque le type « All » est sélectionné en tant que type de fichier à
charger, l'option « with System » ( avec système) apparaît à l'écran. Si cette case est
décochée et que le chargement est effectué, toutes les données seront chargées, à l'exception
des réglages système du mode Utility.
AllVoice .X6V Les fichiers de type « AllVoice » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument.
1BankVoice .X6A Les voix contenues dans la banque sélectionnée du fichier sauvegardé au format « All »/
.X6V « AllVoice » peuvent être chargées. Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » et
« X6V » sont remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est
sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste
des banques de voix ainsi que la destination de chargement du fichier s'affichent. Sélectionnez
la banque de voix source que vous souhaitez charger dans la zone située à droite de l'écran.
Voice .X6A Une voix spécifique contenue dans un fichier enregistré dans une mémoire flash USB au format
.X6V « All » ou « All Voice » peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur l'instrument.
Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » et « X6V » sont remplacées par G (en tant
que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce
type de fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des banques de voix du fichier
s'affiche. Lorsque vous sélectionnez la banque souhaitée, puis appuyez sur la touche [ENTER],
la liste des voix de la banque sélectionnée ainsi que la destination de chargement du fichier
s'affichent. Sélectionnez la voix source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis
sélectionnez la voix de destination du chargement dans la partie gauche de l'écran.
1BankPerform .X6A Les performances contenues dans la banque sélectionnée du fichier sauvegardé au format
« All » peuvent être enregistrées. Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » sont
remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des banques
de performances du fichier ainsi que la destination de chargement s'affichent. Sélectionnez la
banque de performances source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis
sélectionnez la banque de performances de destination dans la partie gauche de l'écran.
Performance .X6A Une performance donnée d'un fichier enregistré dans la mémoire flash USB au format « All »
peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur l'instrument. Notez que les icônes F
des fichiers de type « X6A » sont remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce
type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce type de fichier, puis appuyez sur la
touche [ENTER], la liste des banques de performances du fichier s'affiche. Lorsque vous
sélectionnez une banque, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des performances de la
banque sélectionnée ainsi que la destination de chargement s'affichent. Sélectionnez la
performance source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis sélectionnez la
performance de destination du chargement dans la partie gauche de l'écran.
AllArp .X6G Les fichiers de type « AllArp » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
(All Arpeggio) restaurés sur l'instrument.
AllSong .X6S Les fichiers de type « AllSong » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument.
AllPattern .X6P Les fichiers de type « AllPattern » enregistrés sur la mémoire flash USB peuvent être chargés et Informations complémentaires
restaurés sur l'instrument.
Pattern .X6A Un motif donné d'un fichier enregistré dans la mémoire flash USB sous le type « All » ou
.X6P « AllPattern » peut être sélectionné de façon individuelle et chargé sur l'instrument. Notez que
.MID les icônes F des fichiers de type « X6A » et « X6P » sont remplacées par G (en tant que
dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce
fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des motifs du fichier ainsi que la destination
de chargement s'affichent. Sélectionnez le motif source à charger dans la zone située à droite
de l'écran, puis sélectionnez le motif de destination du chargement dans la partie gauche de
l'écran. La sélection de ce type de fichier permet en outre de charger un fichier SMF (de
format 0 et 1) dans une section spécifique de motif.
AllWaveform .X6W Les fichiers de type « All Waveform » enregistrés sur le périphérique de stockage USB peuvent
être chargés et restaurés sur l'instrument.
Waveform .X6A Une forme d'onde donnée d'un fichier enregistré sur le périphérique de stockage USB sous le
.X6W type « All » ou « All Waveform » peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur
.WAV l'instrument. Notez que les icônes de fichier F de type « X6A » et « X6W » sont remplacées par
.AIF G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné.
All .X4A
AllVoice .X4V
AllArp .X4G
AllSong .X4S
AllPattern .X4P
All .X3A *1
AllVoice .X3V
AllArp .X3G
AllSong .X3S *2
AllPattern .X3P *2
AllWaveform .X3W
*1: Données de type voix, performance, arpèges, modèle de mixage et forme d'onde uniquement.
*2: Données de forme d'onde uniquement.
Mode File
[F4] RENAME (Renommer)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Sélectionnez le type de fichier souhaité. Sélectionnez le fichier/dossier à renommer.
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Renommez le fichier/dossier sélectionné ici.
Renommez le fichier/répertoire sélectionné ici. Vous pouvez renommer les fichiers à l'aide de huit caractères
alphanumériques au maximum. Les fichiers sont nommés d'après les conventions de dénomination MS-DOS. Si le nom
du fichier contient des espaces ou d'autres caractères non reconnus dans MS-DOS, ceux-ci seront automatiquement
remplacés par une marque de soulignement « _ » lors de l'enregistrement.
Appuyez sur cette touche pour copier le nom du fichier/répertoire sélectionné dans la zone de sélection du fichier/
répertoire vers l'emplacement du nom de fichier.
[SF3] NEW
Appuyez sur cette touche pour créer un nouveau répertoire dans le répertoire actuel.
[F5] DELETE
Cet écran vous permet de supprimer des fichiers/répertoires du périphérique de mémoire flash USB choisi.
Sélectionnez le fichier ou dossier souhaité comme indiqué ci-dessus, puis appuyez sur la touche [SF1] EXEC.
NOTE Avant de supprimer un répertoire, vous devez d'abord supprimer tous les fichiers qu'il contient. N'oubliez pas que seuls les
dossiers vides ne contenant ni fichier ni sous-dossier peuvent être supprimés.
[F6] FLASH
[SF1] FORMAT
Utilisez cette fonction pour formater le module d'extension de la mémoire flash proposé en option. Dans la mesure où le
module FL512M/1024M n'est pas formaté à sa sortie d'usine, il est nécessaire d'exécuter l'opération Format. Après
l'installation d'un nouveau module, appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la boîte de dialogue de confirmation,
puis appuyez une nouvelle fois sur la touche [ENTER] afin d'exécuter l'opération Format.
AVIS
L'opération Format peut être exécutée sur un module qui a déjà été formaté. Dans ce cas, notez que toutes les données de forme
d'onde existantes seront supprimées.
Utilisez cette fonction pour optimiser le module d'extension de la mémoire flash. L'optimisation consolide les zones de [F6] FLASH
la mémoire utilisée et non utilisée (disponible) afin de créer la zone la plus large possible d'espaces mémoire contigus Informations complémentaires
et accélérer l'accès à la mémoire. Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la boîte de dialogue de confirmation,
puis appuyez à nouveau sur la touche [ENTER] afin d'exécuter l'opération Optimize.
AVIS
Ne mettez jamais l'instrument hors tension pendant l'opération Optimize, dont l'exécution peut nécessiter plus de dix minutes.
Sinon, les données présentes sur le module d'extension de la mémoire flash seront effacées.
7 Appuyez sur la touche [F6] (Lecture) pour reproduire le fichier SMF avec les réglages de
mixage du morceau ou motif actuellement sélectionné. Appuyez sur la touche [SF2] (Arrêt)
pour arrêter la reproduction.
3 Appuyez sur la touche [F1] CONFIG, puis sur la touche [SF2] FORMAT pour appeler l'écran Format.
AVIS
Pendant l'opération de formatage, veillez à respecter les précautions suivantes :
• Ne jamais retirer ni éjecter la mémoire flash USB.
• Ne jamais débrancher ni déconnecter un des périphériques.
• Ne jamais mettre le MOXF6/MOXF8 ou les périphériques concernés hors tension.
NOTE Si vous exécutez l'opération Format en mode File, le périphérique de mémoire flash USB sera formaté au format MS-DOS ou
Windows. Il est possible que le périphérique formaté ne soit pas compatible avec certains périphériques (ordinateur Mac ou
appareil photo numérique, par exemple).
iPad Annexe
iPhone
iPod touch MIDI
i -UX1
USB TO HOST
NOTE Si vous utilisez l'instrument en combinaison avec l'application téléchargée sur votre iPhone/iPad, nous vous recommandons
d'activer l'option « Airplane Mode » (Mode Avion) de l'appareil afin d'éviter toute interférence produite par la communication.
NOTE Il est possible que les applications iOS ne soient pas prises en charge dans votre région. Veuillez vérifier ce point avec votre
distributeur Yamaha.
Modulation 0 (off)
Sostenuto 0 (off)