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SYNTHETISEUR DE PRODUCTION MUSICALE

Manuel de référence

Table des matières


Utilisation des manuels fournis avec Mode Master.............................................................. 128
le MOXF6/MOXF8 .......................................................... 2 Mode Remote ............................................................ 133
Mode Utility ............................................................... 140
Structure de base 3
Quick Setup............................................................... 151
Blocs fonctionnels........................................................ 3 Mode File ................................................................... 153
Informations complémentaires ....................................160
Bloc Générateur de sons ............................................. 4
Sélection d'un fichier/dossier................................................. 160
Bloc Entrée A/N............................................................. 8 Reproduction d'un fichier SMF (Standard MIDI File)
Bloc Séquenceur .......................................................... 9 à partir de la mémoire flash USB........................................... 160
Bloc Arpège................................................................. 11 Formatage d'un périphérique de mémoire flash USB ........... 161

Bloc Contrôleur........................................................... 17
Utilisation d'applications iOS 162
Bloc Effets ................................................................... 18
Mémoire interne .......................................................... 22
Annexe 163
Référence 24
À propos de MIDI ...................................................... 163
Mode Voice.................................................................. 25
Informations complémentaires ...................................... 53
Liste des catégories de voix ....................................................53
Exemples de réglage de destination .......................................53
Fonctions des boutons 1 – 8 ....................................................54
Mode Performance ..................................................... 55
Informations complémentaires ...................................... 74
Liste des catégories de performance ......................................74
Fonctions des boutons 1 – 8 ....................................................74
Mode Song .................................................................. 76
Informations complémentaires ...................................... 97
Types de reproduction de morceaux.......................................97
Boucle de pistes de morceau — exemple de configuration....99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procédure de base en mode Song Job .................................100
Mode Pattern ............................................................. 101
Informations complémentaires .................................... 112
Types de reproduction de motif .............................................112
Enregistrement en boucle (motif) ...........................................113
Mode Mixing .............................................................. 114
Informations complémentaires .................................... 124
Édition d'une performance à l'aide des boutons ...................124
Création d'un arpège .............................................................125
Stockage des réglages de mixage en tant que
modèle de mixage .................................................................126

Yamaha Corp. se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier le présent manuel à tout moment et sans aucun préavis.
Vous pouvez télécharger gratuitement la dernière version du logiciel disponible sur le site Web, à l'adresse suivante :
http://download.yamaha.com/
Utilisation des manuels fournis avec le MOXF6/MOXF8
Le synthétiseur MOXF6/MOXF8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent
document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage
du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont quant à eux disponibles sous
forme de fichiers PDF stockés sur le CD-ROM fourni avec l'instrument.

Mode d'emploi (version imprimée)


Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MOXF6/MOXF8.
Il décrit les fonctions suivantes :
• Reproduction en mode Voice
• Création d'une performance à l'aide de votre voix préférée (Performance Creator)
• Reproduction en mode Performance
• Utilisation d'un microphone et des sons provenant d'autres périphériques audio
• Création d'un morceau original
• Création de vos propres motifs
• Connexion à un ordinateur
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal (mode Master)
• Réglages généraux du système (mode Utility)
• Sauvegarde/chargement des données (mode File)
• Installation de matériel en option

Manuel de référence (le présent document PDF)


Ce manuel décrit la conception interne du MOXF6/MOXF8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents paramètres.

Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)


Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les
synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de
consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes liés aux
synthétiseurs Yamaha.

Liste des données (document PDF)


Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances,
la Liste des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation
Chart ou la Liste des fonctions de commande à distance.

Utilisation du Manuel de référence


Sélection du mode Sélection de la fonction
• À l'aide des onglets de mode situés en haut des pages de la
section Référence, vous pouvez directement accéder à la page VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

contenant les explications des paramètres du mode


Voice Mode
Voice Mode
correspondant. La liste figurant à droite de chaque page du mode The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the
Voice Play
[F1] PLAY
four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing

sélectionné correspond à l'arborescence des fonctions. Il suffit de differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

cliquer sur l'élément souhaité dans la liste pour accéder à la page Voice Play
Voice Play is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a Voice.
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
contenant les explications de la fonction correspondante. Operation Press the [VOICE] button.
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT

• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
[F1] PLAY Common Edit

Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

directement dirigé vers la page correspondante.


[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO

• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous Voice Play display
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
Voice Bank
souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de Voice Number
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
[F2] PITCH
[F3] FILTER

la fenêtre principale, afin de passer directement à la page


[F4] AMP
Favorite Category indicator
[F5] LFO
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
[F6] EQ

correspondante. (Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index Category


Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
si celui-ci n'est pas affiché.) TCH (Transmit Channel)
Indicates the Keyboard MIDI transmit channel. You can change the Keyboard MIDI transmit channel by pressing the
[TRACK] button so that its indicator lights and pressing any of the Number [1] – [16] buttons. The Keyboard MIDI
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
transmit channel can be changed also with the following operation: [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  [F4] CTL SET
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une “KBDTransCh.”
[F6] EFFECT
(Arpeggio Tempo) Key Edit

fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Rechercher » Indicates the Arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button an d pressing the [ENTER] button several times repeatedly at the
[F1] OSC
[F2] PITCH
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
[F3] FILTER
dans le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[F4] AMP
[F6] EQ

localiser les informations qui s'y rapportent dans le document. [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
Voice Job
[F1] INIT

The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing [F2] RECALL

d'Adobe® Reader®
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display [F3] COPY
NOTE Vous pouvez télécharger la dernière version
depuis le site Web à l'adresse suivante :
http://www.adobe.com/fr/products/reader/

NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier en fonction de la version d'Adobe Reader utilisée.

Informations
• Les illustrations et les écrans LCD représentés dans ce Manuel de référence sont uniquement proposés à des fins didactiques et peuvent être
différents de ceux de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 2


Structure de base
Structure de base Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Blocs fonctionnels Bloc Séquenceur
Le système du MOXF6/MOXF8 est constitué des six blocs fonctionnels principaux suivants : Générateur de sons, Bloc Arpège
Entrée A/N, Séquenceur, Arpège, Contrôleur et Effets. Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Section du contrôleur Bloc Arpège (page 11)
(page 17) Reproduction de l'arpège x 4 Flux de messages MIDI
Clavier Arpège présélectionné Référence
Flux de signaux audio
Contrôleurs Arpège utilisateur
Mode Voice
Mode Performance

Effets (page 18) Mode Song


Effet système Mode Pattern
Effet d'insertion x 8
Bloc Séquenceur Générateur de sons Mode Mixing
Égaliseur d'éléments
(page 9) (page 4) Égaliseur de partie x 16 Mode Master
Séquenceur MIDI à 16 pistes Générateur de sons AWM2 Effet principal Mode Remote
Morceaux et motifs 16 parties Égaliseur principal
Voix et performances Mode Utility
Configuration rapide
Mixage de morceau *1
Mixage de morceau/motif Mode File

Entrée A/N (page 8)


Utilisation d'applications iOS

*2 Annexe
MIDI
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT
USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST] USB [TO HOST]
MIDI [OUT] MIDI [IN] A/D INPUT [L]/[R] OUTPUT [L/MONO]/[R]

Ordinateur Équipement MIDI externe Ordinateur Microphone, guitare, Ordinateur Haut-parleurs


équipement audio, amplifiés, etc.
etc.

*1 Les signaux arrivant via les prises A/D INPUT [L]/[R] (Entrée A/N (G/D)) peuvent ne pas être envoyés à l'effet système ou à l'effet principal, selon les
réglages des connexions des signaux audio.
*2 Les signaux audio arrivant via la borne USB [TO HOST] (USB vers hôte) sont émis directement sur les prises OUTPUT [L/MONO]/[R] (Sortie (G/Mono)/D),
en contournant les blocs Entrée A/N et Effets.

AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)


Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur
des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un
réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un
véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment
ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 3


Structure de base
Bloc Générateur de sons
Blocs fonctionnels
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège et de l'instrument MIDI externe via la borne MIDI [IN] ou USB [TO HOST]. Bloc Générateur de sons
Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize Bloc Entrée A/N
parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des Bloc Séquenceur
« ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut
Bloc Arpège
traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie selon le mode sélectionné.
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Bloc Générateur de sons en mode Voice (Voix) Mémoire interne

Structure des parties en mode Voice Référence


L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice car ce dernier ne dispose que d'une Mode Voice
partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre », Mode Performance
qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique. Pour paramétrer le canal de Mode Song
réception MIDI en mode de fonctionnement mono-timbre (modes Voice et Performance), utilisez le
Mode Pattern
paramètre « BasicRcvCh » (Canal de réception de base) (page 147) dans l'écran MIDI du mode Utility
(Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1. Mode Mixing

NOTE Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant Mode Master
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Song/Pattern (Morceau/Motif) (page 76). Mode Remote
Mode Utility
Voix Configuration rapide

Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du Mode File
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales et les voix de batterie. Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument
de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur la plage du clavier. Utilisation d'applications iOS
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement Annexe
à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son encore plus
MIDI
réaliste ou différents types de sons par la combinaison de divers éléments. La création d'une voix se fait
grâce à la modification de paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit
(Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)), ainsi que de paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale, reportez-vous à la page 30. Pour obtenir des
instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la page 47.

Voix normales et voix de batterie


Voix normales
Il s'agit d'une voix qui est reproduite de manière
traditionnelle à partir du clavier, avec des hauteurs Élément 2 Élément 4 Élément 6
de ton standard pour chaque touche. Une voix Vélocité
normale est constituée d'un maximum de huit Élément 1 Élément 3 Élément 5
éléments. En fonction des réglages effectués dans
le mode Voice Edit (Édition de voix), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou
bien retentir selon des plages de notes et de
vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués. L'illustration
ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments étant distribués à travers la plage des
notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note que vous
jouez et de votre force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la
plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la
plage supérieure. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au
clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué.
Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de
six échantillons différents. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière
atténuée, dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués
avec force, chacun dans sa plage de notes respective. En fait, le MOXF6/MOXF8 est encore plus
flexible que cela, car il autorise l'utilisation d'un maximum de huit éléments indépendants.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 4


Voix de batterie Structure de base
Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie qui sont affectés à des notes
Blocs fonctionnels
individuelles du clavier. Contrairement aux éléments, les touches de batterie équivalent à la note
correspondante, ce qui signifie qu'il est impossible de modifier leur plage de valeurs. Un son de Bloc Générateur de sons
batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer Bloc Entrée A/N
différents types de voix de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche Bloc Séquenceur
et en modifier les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe. Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
C0 C1 C6

Sons de batterie individuels Référence


(différents pour chaque touche)
Mode Voice
Mode Performance
Expanded Articulation (XA) Mode Song
Mode Pattern
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de son spécialement conçu pour améliorer
Mode Mixing
la flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il permet de recréer avec efficacité des sons
réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato. Mode Master
Il propose également des modes uniques permettant d'introduire des changements aléatoires et Mode Remote
alternés au son, au fur et à mesure de votre performance. Mode Utility
Configuration rapide
Performances réalistes en jeu legato
Mode File
Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en maintenant l'enveloppe de volume
sonore de la note précédente sur la note suivante, en mode mono. Cependant, cela donne naissance
à un son artificiel différent de celui d'un instrument acoustique réel. Le MOXF reproduit avec une plus
Utilisation d'applications iOS
grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en
cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (avec les réglages de
paramètre de commande XA « normal » et « legato »).
Annexe
Son de relâchement de note authentique MIDI
Les synthétiseurs conventionnels ne produisent pas correctement les sons des notes d'instruments
acoustiques au moment de leur relâchement. Le MOXF6/MOXF8 peut émettre ces sons
caractéristiques spéciaux, à condition que le paramètre XA Control (Commande XA) de certains
éléments soit réglé sur « keyoffsound » (son avec désactivation de note).

Variations de son subtiles pour chaque note jouée


Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur
de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus produit un effet électronique différent du résultat des
changements apportés au son réel sur un instrument acoustique. Le MOXF6/MOXF8 reproduit de
manière plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « waveCycle » (Cycle d'ondes)
et « waveRandom » (Ondes aléatoires) du paramètre XA Control.

Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles


d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs,
produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement
résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aiguës d'une guitare
acoustique. Les synthétiseurs traditionnels (antérieurs à la série MOTIF XS) pouvaient produire de tels
sons, s'ils étaient déclenchés, par exemple, à une vélocité élevée (force de frappe puissante).
Le MOXF6/MOXF8 recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous
jouez, en utilisant les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION (Fonction attribuable) et les
réglages du paramètre XA Control, à savoir « AF1 On », « AF2 On » et « all AF off ».
NOTE Vous pouvez également activer ou désactiver les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] en transmettant le
numéro de changement de commande spécifié pour « AF1 »/« AF2 » (page 146) dans l'écran CTL ASN du
mode Utility depuis un périphérique externe.

Nouveaux sons et styles de jeu


Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus s'appliquent avec efficacité, non seulement
aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseurs et aux sons électroniques.
La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel pour la réalisation de sons authentiques, et
promet une grande expressivité dans la performance ainsi que de nouveaux styles de jeu créatifs.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 5


Structure de base
Éléments et touches de batterie
Blocs fonctionnels
Les éléments et les touches de batterie sont les plus petits « blocs de construction » du MOXF6/MOXF8,
Bloc Générateur de sons
comprenant une voix. En fait, seul un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix.
Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son au moyen de différents Bloc Entrée A/N
paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Oscillator (Oscillateur), Pitch (Hauteur de ton), Bloc Séquenceur
Filter (Filtre), Amplitude et LFO (OBF) (décrits ci-dessous). Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
OSC LFO Bloc Effets
(Oscillateur) Oscillateur basse
fréquence Mémoire interne
Forme d'onde
(AWM2)

Référence
Mode Voice
PITCH FILTER AMP Mode Performance
Contrôle la hauteur Modifie la qualité Contrôle le niveau de sortie
de ton du son. tonale du son (amplitude) de chaque son
Mode Song
émis à partir de la en provenance de la section Mode Pattern
section PITCH. FILTER. Les signaux sont
ensuite envoyés à ce niveau Mode Mixing
au bloc d'effets.
Mode Master
Pitch EG Filter EG Amplitude EG Mode Remote
(Générateur d'enve- (Générateur d'enve- (Générateur d'enveloppe
loppe de hauteur) loppe de filtre) d'amplitude) Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Oscillator (Oscillateur)
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer la forme
d'onde (ou le son de base) à chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de Utilisation d'applications iOS
batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour
chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la
vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, il est possible de
définir les paramètres XA de cette unité. Les formes d'onde sont constituées d'un ou de plusieurs Annexe
échantillon(s) créé(s) à partir d'enregistrements sonores du véritable instrument auxquels ont été MIDI
affectés les réglages appropriés de clavier et de vélocité. Les paramètres de l'oscillateur peuvent être
réglés dans l'écran Oscillator (pages 38 et 48).

Pitch (Hauteur de ton)


Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix
normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle
de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous
permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Il est possible de régler les paramètres de
hauteur de ton dans l'écran PITCH (page 40) du mode Voice Element Edit (Édition d'élément de voix).
Notez que les paramètres de hauteur de ton d'une voix de batterie peuvent être réglés dans l'écran
PITCH (page 49) du mode Drum Voice Key Edit (Édition de touche de voix de batterie).

Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une
portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés au filtre
peuvent être réglés dans l'écran FILTER (pages 41 et 50) du mode Voice Element Edit ou Drum Voice
Key Edit.

Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le bloc de filtre. Les signaux
sont ensuite envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur
d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps.
Les paramètres d'amplitude peuvent être réglés dans l'écran AMP (pages 43 et 50) du mode
Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.

LFO (OBF, Oscillateur à basse fréquence)


Comme son nom le suggère, l'OBF produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de
modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que
le vibrato, le wah et le trémolo. Le paramètre LFO peut être réglé pour chaque élément individuel, mais
aussi globalement pour tous les éléments. Il est possible de définir les paramètres liés à l'OBF dans
l'écran LFO (pages 33 et 45) du mode Voice Common Edit (Édition commune de voix) ou Voice Element
Edit (Édition d'élément de voix).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 6


Structure de base
Structure de la mémoire des voix
Blocs fonctionnels
Voix normales Bloc Générateur de sons
Banques présélectionnées 1 – 9 1 152 voix normales (128 voix par banque) Bloc Entrée A/N
Banques utilisateur 1 – 3 384 voix (128 voix par banque) Bloc Séquenceur
Banque GM 128 voix Bloc Arpège
Voix de batterie Bloc Contrôleur
Banque de voix de batterie présélectionnées 72 voix Bloc Effets
Banque de voix de batterie utilisateur 32 voix Mémoire interne
Banque de voix de batterie GM 1 voix

Référence
Bloc Générateur de sons en mode Performance Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Structure des parties en mode Performance
Mode Pattern
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est Mode Mixing
appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance au clavier
Mode Master
dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux Mode Remote
MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI Mode Utility
externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern. Configuration rapide
Mode File
Performance
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres Utilisation d'applications iOS
configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre
parties (voix) différentes. Une performance est créée en éditant des paramètres propres à chaque
partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Performance (page 55).
Annexe
MIDI
Contenu de la mémoire de performance
Deux banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de
256 performances utilisateur.

Bloc Générateur de sons en mode Song/Pattern

Structure des parties du bloc Générateur de sons en


mode Song/Pattern
Dans ces modes, plusieurs parties sont fournies et des voix, mélodies ou phrases différentes peuvent être
reproduites pour chaque partie. Un générateur de sons MIDI capable d'assurer la réception simultanée
de signaux sur plusieurs canaux MIDI et la reproduction de plusieurs parties instrumentales est appelé un
générateur de sons « multi-timbre ». Les réglages du générateur de sons multi-timbre sont collectivement
désignés par le terme « mixage ». Vous pouvez recourir au mixage pour reproduire les sons du MOXF6/
MOXF8 à l'aide d'un séquenceur MIDI externe ou via le bloc Séquenceur de l'instrument. Dans ce cas,
vous devriez utiliser un mixage de morceau ou de motif sans données de séquence.

À propos du mixage
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multi-timbre
dans les modes Song et Pattern est appelé un « mixage ». Chaque mixage peut contenir jusqu'à
16 parties. Vous pouvez créer un mixage en éditant les paramètres propres à chaque partie et les
paramètres communs à toutes les parties, en mode Mixing (Mixage) (page 114).
De plus, un mixage comporte jusqu'à seize emplacements de mémoire destinés à l'enregistrement des
voix normales. Les voix ainsi sauvegardées sont appelées des voix de mixage. En général, la voix
stockée dans le mode Voice est attribuée à chaque partie de mixage. Dans ce cas, la voix du morceau
ou du motif que vous avez créé risque de changer de manière inattendue si vous modifiez ou
supprimez la voix utilisée pour le mixage de morceau/motif dans le mode Voice. Des voix de mixage
sont proposées afin d'éviter ces modifications accidentelles du son.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 7


Structure de base
Structure de la mémoire des mixages Blocs fonctionnels
Un programme de mixage est proposé pour chaque morceau ou motif. La sélection d'un autre Bloc Générateur de sons
morceau/motif ouvre un programme de mixage différent. Un programme de mixage fournit 16 mémoires Bloc Entrée A/N
par programme de mixage (morceau ou motif). La sélection d'un nouveau morceau/motif appelle la voix Bloc Séquenceur
de mixage et le programme de mixage correspondants. Si vous voulez utiliser la voix de mixage d'un
Bloc Arpège
morceau/motif donné pour un autre morceau/motif, exécutez l'opération de copie (page 123) en mode
Mixing Voice Job (Tâche de voix de mixage). Notez qu'il est possible de stocker jusqu'à 256 voix de Bloc Contrôleur
mixage pour tous les morceaux et motifs. Si la mémoire des voix de mixage est pleine, supprimez les Bloc Effets
voix de mixage indésirables en exécutant la tâche Delete (Suppression) du mode Mixing Voice Job. Mémoire interne

Polyphonie maximale
Référence
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues
simultanément sur le générateur de sons interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce Mode Voice
synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de Mode Performance
notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Mode Song
Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans
Mode Pattern
chute. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non
Mode Mixing
au nombre de voix. Lorsque des voix normales, incluant jusqu'à huit éléments, sont utilisées, il est
possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128. Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R]. Différents paramètres tels que le Utilisation d'applications iOS
volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que
d'autres voix. L'effet d'insertion et les effets système peuvent être appliqués à l'entrée du signal audio via les prises
A/D INPUT [L]/[R]. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N peuvent être réglés dans l'écran suivant. Annexe
Page correspondante MIDI
Mode Écran
du Manuel de référence
Mode Voice Écran VCE A/D (Voix A/N) du mode Utility (Utilitaires) Page 145
Mode Performance Écran A/D IN (Entrée A/N) du mode Performance Common Edit Page 62
(Édition commune de performance)
Mode Song/Pattern Écran A/D IN du mode Mixing Common Edit (Édition commune Page 116
de mixage)

L'effet appliqué à l'entrée du signal audio via les prises A/D INPUT [L]/[R] est réglé dans l'écran USB I/O (E/S USB)
(page 146) du mode Utility. Le gain du signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] peut être réglé via le bouton
A/D INPUT [GAIN] (Gain entrée A/N) du panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio
provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est réglable via la touche [ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D
INPUT (Entrée A/N).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 8


Structure de base
Bloc Séquenceur
Blocs fonctionnels
Ce bloc vous permet de créer des morceaux et des motifs en enregistrant et en éditant vos performances en tant que
données MIDI (depuis le bloc Contrôleur), de sorte que vous puissiez ensuite reproduire les données à l'aide du bloc Bloc Générateur de sons
Générateur de sons. Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Séquenceur en mode Song (Morceau) Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
À propos des morceaux
Mémoire interne
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au
clavier sous forme de données MIDI. Un morceau produit par ce synthétiseur est en fait identique à un
morceau émis sur un séquenceur MIDI et la reproduction s'interrompt automatiquement à la fin des
données enregistrées. Référence
Mode Voice
Structure des pistes de morceau Mode Performance
Mode Song
Un morceau est composé de 16 pistes distinctes, d'une piste de scène et d'une piste de tempo.
Vous pouvez enregistrer ces pistes à l'aide des fonctions d'enregistrement en temps réel ou pas à pas Mode Pattern
(page 79). Vous avez en outre la possibilité d'insérer ou d'éditer les données enregistrées en mode Mode Mixing
Song Edit (Édition de morceau) (page 84).
Mode Master
Pistes de séquence 1 – 16 Mode Remote
Permettent d'enregistrer des données MIDI. Mode Utility
Scene Track (Piste de scène) Configuration rapide
Permet d'enregistrer des réglages de modification de scène, tels que l'assourdissement ou l'isolement Mode File
de piste. Ceux-ci peuvent être spécifiés dans l'écran Song Play (Reproduction de morceau) (page 76)
et rappelés durant la reproduction de morceau. Pendant la reproduction du morceau, les réglages
d'assourdissement et d'isolement de piste changent automatiquement en fonction des réglages que Utilisation d'applications iOS
vous avez enregistrés sur la piste de scène.

Tempo Track (Piste de tempo)


Permet d'enregistrer les réglages de modification de tempo. Durant la reproduction de morceau, Annexe
le tempo change automatiquement en fonction des réglages enregistrés sur cette piste. MIDI

Chaîne de morceaux
Cette fonction permet d'« enchaîner » les morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle
automatique. Vous pouvez définir la séquence de reproduction en mode Song Play (page 76).

Morceau 01 Morceau 22 Morceau 15

Bloc Séquenceur en mode Pattern (Motif)

À propos des motifs


Dans le cas du MOXF6/MOXF8, le terme « motif » fait référence à une phrase musicale ou rythmique
relativement courte, comprenant 1 à 256 mesures, utilisée pour la reproduction en boucle.
Par conséquent, lorsque la reproduction du motif débute, elle se poursuit jusqu'à ce que vous appuyiez
sur la touche [] (Arrêt).

Section
Les motifs sont bien plus que de simples phrases : ils comportent 16 variations appelées « sections »,
qui peuvent être modifiées en cours de reproduction et utilisées comme variations rythmiques ou
d'accompagnement pour les différentes parties d'un morceau. Par exemple, vous pouvez consacrer
une section au couplet, une autre au refrain et une troisième pour assurer la transition entre les deux
précédentes. Les réglages de motif tels que le tempo et le mixage ne sont pas modifiés lorsque la
section est changée, afin de préserver la reproduction d'ensemble cohérente avec le rythme et
l'impression musicale choisis. Vous pouvez vous servir de la fonction Section comme d'un outil de
composition commode, pour créer instantanément des variations du motif d'accompagnement d'un
morceau (mélodies A et B ou thème principal, par exemple). Pour obtenir des instructions sur la
modification des motifs et des sections, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 9


Structure de base
Chaîne de motifs
Blocs fonctionnels
La fonction Pattern Chain (Chaîne de motifs) vous permet de relier en chaîne plusieurs sections Bloc Générateur de sons
différentes (au sein d'un même motif) pour constituer un seul et unique morceau. Le MOXF6/MOXF8 Bloc Entrée A/N
change automatiquement les sections en créant préalablement une chaîne de motifs et en enregistrant
Bloc Séquenceur
la reproduction de motifs avec les changements de section dans l'écran Pattern Chain. Il est possible
Bloc Arpège
de créer une chaîne de motifs pour chaque motif dans l'écran Pattern Chain (page 103). Vous pouvez
également utiliser cette fonctionnalité pour composer des morceaux reposant sur un certain motif, car Bloc Contrôleur
les chaînes de motifs créées peuvent être converties en morceau dans le mode Pattern Chain Edit Bloc Effets
(Édition de chaîne de motifs) (page 104). Mémoire interne

Section A Section B Section C


Référence
Mode Voice
Mode Performance
Phrase Mode Song
Mode Pattern
Il s'agit des données de séquence MIDI de base dans une piste — et de la plus petite unité — utilisées
pour créer un motif. Les « phrases » sont de brefs passages musicaux ou rythmiques destinés à un Mode Mixing
instrument unique, tels qu'un motif de rythme pour la partie rythmique, une ligne de basse pour la partie Mode Master
de basses ou des accords d'accompagnement pour la partie de guitare. Ce synthétiseur dispose d'une Mode Remote
capacité mémoire pour 256 phrases utilisateur d'origine. Mode Utility
NOTE Le MOXF6/MOXF8 n'est pas doté de phrases présélectionnées. Configuration rapide
Mode File
Structure des pistes de motifs
Un motif est composé de 16 pistes distinctes. Reportez-vous aux indications fournies dans les sections Utilisation d'applications iOS
« Pistes de séquence 1 – 16 » sous « Structure des pistes de morceau » (Page 9).

Pistes et phrases de motif Annexe


Un motif est composé de 16 pistes auxquelles une phrase peut être affectée. En mode Pattern, les MIDI
données MIDI ne peuvent pas être directement enregistrées sur chaque piste. L'enregistrement
s'effectue sur une phrase utilisateur vide. La nouvelle phrase créée est automatiquement affectée à la
piste d'enregistrement.

Piste 1 Phrase 001 Phrase 001 Données MIDI


Piste 2 Phrase 002 Phrase 002 Données MIDI
: : Phrase 003 Données MIDI
Piste 16 Phrase 003 : :

Bloc Séquenceur appliqué aux morceaux et aux motifs

Pistes MIDI et réglages de mixage


Vous pouvez créer des pistes MIDI en enregistrant votre performance au clavier en mode Song Record
(Enregistrement de morceau) ou Pattern Record (Enregistrement de motif). Les données de
séquence MIDI sont enregistrées sur la piste MIDI et la voix normale ou la voix de batterie est affectée à
la partie de mixage correspondant à la piste en question. Pour éditer les paramètres de mixage tels que
la voix, le volume ou le panoramique pour chaque piste, appuyez sur la touche [MIXING] (Mixage) pour
passer en mode Mixing (page 114), puis modifiez-les en fonction de la partie de mixage correspondant
à la piste souhaitée. Notez que la piste 1 ne correspond pas toujours à la partie de mixage 1. Comme le
montre l'illustration ci-dessous, les pistes des données de séquence de morceau sont reliées aux
parties de mixage du bloc Générateur de sons lorsque le canal de transmission (TxCH) correspond au
canal de réception (RcvCH). Autrement dit, les données de séquence de chaque piste reproduisent les
parties correspondantes (celles auxquelles le même canal MIDI a été attribué) dans le bloc Générateur
de sons. Les canaux de transmission des différentes pistes peuvent être spécifiés dans l'écran TRACK
(Piste) (page 78) du mode Song ou Pattern, tandis que les canaux de réception des diverses parties
peuvent être réglés sur l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing Edit (Édition de mixage).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 10


Structure de base
Morceau/motif
Bloc Séquenceur Bloc Générateurs de sons Blocs fonctionnels

Données de séquence Bloc Générateur de sons


Mixage
(morceau, motif) Bloc Entrée A/N
TxCH RcvCH
Bloc Séquenceur
Piste 1 2 2 Partie 1
Piste 2 2 3 Partie 2 Bloc Arpège
Enregistrement Piste 3 3 3 Partie 3
Bloc Contrôleur
: : : :
Piste 16 16 16 Partie 16 Bloc Effets
Mémoire interne

NOTE Lorsque vous jouez au clavier en mode Mixing, la partie sélectionnée n'est pas reproduite et seule la partie
affectée au même numéro de piste que la partie sélectionnée retentit. Par exemple, dans le cas du réglage Référence
représenté dans l'illustration ci-dessus, le fait de jouer au clavier fait retentir la partie 1 même si la partie 2 est
sélectionnée en mode Mixing. Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Bloc Séquenceur appliqué au mode Performance
Mode Pattern
Mode Mixing
Enregistrement de performance Mode Master

Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans le morceau ou le Mode Remote
motif. Vous pouvez enregistrer sur la piste spécifiée des opérations liées aux boutons et aux Mode Utility
contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sous forme d'événements MIDI. Configuration rapide
NOTE Lors de l'enregistrement d'une performance, le maniement des boutons affecte uniquement les messages de Mode File
changement de commande en cours d'enregistrement ; les messages de changement de paramètre ne
peuvent pas être enregistrés. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportez-
vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Utilisation d'applications iOS

Les données de reproduction de l'arpège pour les parties 1 – 4 de la performance sont respectivement
enregistrées sur les quatre pistes spécifiées du morceau/motif concerné (dans l'écran REC TR (Piste
Annexe
d'enregistrement) du mode Performance Record (Enregistrement de performance). Votre performance
au clavier et les opérations des contrôleurs ou des boutons (communs aux parties 1 – 4) sont MIDI
enregistrées sur les pistes 1 – 4 séparément.
NOTE Pour plus de détails sur cette opération, reportez-vous au Mode d'emploi du MOXF6/MOXF8.

Bloc Arpège
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix
actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée
change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une
grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la
performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song et Pattern.

Catégories d'arpège
Les types d'arpèges sont répartis en 16 catégories (à l'exception de « NoAsg » (Pas d'affectation)), répertoriées
ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.

Liste des catégories


ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead
Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect
GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion
GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion
Bass Bass Seq Synth Seq
BaMG Bass for "Mega Voice" Hybrd Hybrid Seq
Strng Strings Cntr Control
Brass Brass NoAsg No Assignment
RdPp Reed / Pipe

NOTE Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 11


Structure de base
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Blocs fonctionnels
Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix en
Bloc Générateur de sons
fonction de la force de votre jeu au clavier, ce qui leur confère une authenticité et une réponse naturelle renforcées.
Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne conviennent Bloc Entrée A/N
pas à l'interprétation manuelle. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites Bloc Séquenceur
à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Vous devrez toujours
utiliser les voix Mega Voice en conjonction avec les arpèges Mega Voice (inclus dans les catégories « GtMG » et
Bloc Arpège
« BaMG »). Pour plus de détails sur l'utilisation des types d'arpège Mega Voice, reportez-vous à la section « Types Bloc Contrôleur
de voix » incluse dans la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ». Bloc Effets
Mémoire interne

Sous-catégories Référence
Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant Mode Voice
classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité. Mode Performance
Mode Song
Liste des sous-catégories
Mode Pattern
Rock Rock World World Mode Mixing
PopRk Pop Rock Genrl Général
Mode Master
Balad Ballad Comb Combination
HipHp Hip Hop Zone Zone Velocity* Mode Remote
R&B-M R&B Modern Z.Pad Zone Velocity for Pad* Mode Utility
R&B-C R&B Classic Filtr Filter (Filtre) Configuration rapide
Funk Funk Exprs Expression
Mode File
Tekno Techno / Trance Pan Pan (Panoramique)
House House / Dance Pop Mod Modulation
D&B D&B / Breakbeats Pbend Pitch Bend (Variation de ton)
Utilisation d'applications iOS
Chill Chillout / Ambient Asign Assign 1/2
Jazz Jazz / Swing --- No Assignment
Latin Latin
Annexe
NOTE Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories signalées par un astérisque (*) contiennent des plages MIDI
de vélocité auxquelles différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée
en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle
indiquée ci-dessous.

Plages de vélocité des différents types d'arpège :


2Z_***** : 1 – 90, 91 – 127
4Z_***** : 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127
8Z_***** : 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127
PadL_***** : 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127
PadH_***** : 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127

Nom du type d'arpège


Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous compris ce
système, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.

Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES »


(par exemple : HipHop1_ES)
Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège
ES présente les avantages suivants : 1) Ces arpèges produisent des notes et des accords complexes,
même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note. 2) L'arpège suit de très près les notes jouées
au clavier (uniquement dans la zone affectée aux arpèges), ce qui autorise une grande liberté
harmonique et la possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges.

Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS »


(par exemple : Rock1_XS)
Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de déterminer
les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente les avantages
suivants : 1) Les réponses de l'arpège sont limitées à la zones du clavier à laquelle le type d'arpège XS
a été affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la reconnaissance des accords.
Cela garantit un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des parties d'accompagnement et de
basse générées par les arpèges. 2) L'arpège reproduit toujours des parties harmoniquement correctes.
C'est particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de basse et d'accords.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 12


Type d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1) Structure de base
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux
Blocs fonctionnels
voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave
correspondantes (page 15) ; les arpèges créés pour les voix de batterie (page 16) ; et les arpèges Bloc Générateur de sons
contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 16). Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Type d'arpège avec « _AF1 », « _AF2 » ou « _AF1&AF2 » Bloc Arpège
(exemple : Electro Pop AF1) Bloc Contrôleur
Lorsque ce type est déclenché, la touche ASSIGNABLE FUNCTION [1] ou [2], ou les deux, sont
Bloc Effets
activées pendant la reproduction.
Mémoire interne

Utilisation de la liste des types d'arpèges Référence


La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes suivantes. Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Main Sub ARP Time Length Original Accent Random
Category Category No.
ARP Name
Signature Tempo SFX
Voice Type Mode Pattern
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4/4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4/4 1 130 : Mode Mixing
ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4/4 2 130
ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4/4 4 130 Mode Master
ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4/4 1 130
ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4/4 1 130 Mode Remote
ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4/4 2 130
Mode Utility
NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpège, Configuration rapide
reportez-vous au document PDF « Liste des données ». Mode File

Main Category (Catégorie principale)


Indique la catégorie principale de l'arpège. Utilisation d'applications iOS

Sub Category (Sous-catégorie)


Indique la sous-catégorie de l'arpège.
Annexe
ARP No (Numéro de l'arpège) MIDI
Indique le numéro du type d'arpège.

ARP Name (Nom de l'arpège)


Indique le nom de l'arpège.

Time Signature (Type de mesure)


Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.

Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
Loop (Boucle)*1 est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.

Original Tempo (Tempo original)


Indique la valeur de tempo appropriée du type d'arpège. Notez que le tempo n'est pas réglé
automatiquement lorsque vous sélectionnez un type d'arpège.

Accent (Accentuation)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).

Random SFX (Effet spécial aléatoire)


Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effet spécial) (page 15).

Voice Type (Type de voix)


Indique le type de voix adapté au type d'arpège. Lorsque le paramètre « VoiceWithARP »
(Voix arpégée)*2 est réglé sur « on » en mode Song Record ou Pattern Record, la voix de ce type
est automatiquement sélectionnée.

*1 Le paramètre Loop peut être réglé dans l'écran PLAY FX (Effet de reproduction) de Arpeggio Edit (Édition d'arpège)
dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).
*2 Le paramètre « VoiceWithARP » peut être réglé dans l'écran MAIN (Principal) de Arpeggio Edit en mode Song/Pattern
(page 83).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 13


Réglages liés aux arpèges Structure de base

Blocs fonctionnels
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous pouvez déterminer
si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de Bloc Générateur de sons
séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice, Bloc Entrée A/N
Performance et Mixing. Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Activation/désactivation de la reproduction des arpèges Bloc Contrôleur

Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction Bloc Effets
des arpèges. Mémoire interne

Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « off » et
est enfoncée : « TriggerMode » (Mode de déclenchement) sur « gate ».
Référence
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement Réglez le paramètre « Hold » sur « on » et
de la note : « TriggerMode » sur « gate ». Mode Voice

Pour basculer entre l'activation et la désactivation Réglez le paramètre « TriggerMode » sur « toggle ».
Mode Performance
de l'arpège lorsque la note est enfoncée : Le paramètre Hold peut être spécifié sur « on » ou « off ». Mode Song
Mode Pattern
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « Hold » et « TriggerMode », consultez les
écrans MAIN et PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Mode Mixing
Song/Pattern (page 83). Mode Master
NOTE Si vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que le paramètre Mode Remote
« Arp Sw » (Sélecteur d'arpège) est réglé sur « on », vous pourrez obtenir le même résultat en réglant Mode Utility
« Common Switch » (Sélecteur commun) et « Part Switch » (Sélecteur de partie) sur « on ».
Configuration rapide
Mode File
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Dès que le voyant ARP s'allume après que vous avez appuyé à plusieurs reprises sur la touche de Utilisation d'applications iOS
fonction du bouton 2, vous pouvez utiliser les boutons 5 – 8 pour contrôler la reproduction des arpèges.
Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet
des boutons 5 – 8, reportez-vous à la section « Fonctions des boutons » du mode Voice (page 54).
Annexe
Appuyez sur cette touche à plusieurs reprises pour allumer son voyant. MIDI

Fonctions des arpèges contrôlées via les boutons

Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte)
que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée). S'il est difficile de jouer à la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, réglez
le paramètre « AccntVelTh » (Seuil de vélocité de la phrase accentuée) sur une valeur inférieure.
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « AccntVelTh », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).

NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » figurant dans le document PDF « Liste des données ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 14


Structure de base
Random SFX
Blocs fonctionnels
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels Bloc Générateur de sons
que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la Bloc Entrée A/N
fonction Random SFX :
Bloc Séquenceur

Pour activer/désactiver la fonction Random SFX : Paramètre Random SFX Bloc Arpège

Pour régler le volume du son de l'effet SFX : Paramètre SFXVelOffset (Décalage de vélocité des effets Bloc Contrôleur
spéciaux aléatoires) Bloc Effets
Pour déterminer si le volume du son de l'effet SFX Paramètre SFXKeyOnCtrl (Commande d'activation Mémoire interne
est contrôlé par la vélocité : de touche des effets spéciaux aléatoires)

NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « RandomSFX », « SFXVelOffset » et
Référence
« SFXKeyOnCtrl », consultez l'écran PLAY FX de Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28),
Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83). Mode Voice
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types Mode Performance
d'arpège » du document PDF « Liste des données ». Mode Song
Mode Pattern
Écrans des réglages d'arpège Mode Mixing
Mode Master
Chaque mode dispose d'un écran Arpeggio Edit pour les réglages des arpèges. Appuyez sur la touche
Mode Remote
ARP [EDIT] (Édition d'arpège) dans n'importe quel mode pour afficher l'écran Arpeggio Edit.
Mode Utility
Configuration rapide
Types de reproduction des arpèges Mode File

Il existe trois types principaux de reproduction des arpèges, décrits ci-dessous.


Utilisation d'applications iOS
Arpèges pour voix normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de DrPC et Cntr) créés en vue d'utiliser Annexe
les voix normales proposent les trois types de reproduction suivants.
MIDI

Reproduction des seules notes jouées au clavier


L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.

Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées


Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée,
ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant
que nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à celles déjà maintenues modifie la séquence en
conséquence. Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _ES ».

Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué


Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière
à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier.
Les noms d'arpèges reproduits de cette façon portent l'extension « _XS ».

NOTE Si le paramètre « KeyMode » (Mode touche) est réglé sur « sort » (tri) ou « sortdirect » (tri direct), la même
séquence sera reproduite, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre
« KeyMode » est réglé sur « thru » (relais) ou « thrudirect » (relais direct), une séquence différente sera
reproduite, en fonction de l'ordre dans lequel vous jouez les notes.

NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour les voix normales, vous pourrez ne pas
aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec les voix de batterie.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 15


Structure de base
Arpèges pour voix de batterie/percussion (catégorie : DrPc)
Blocs fonctionnels
Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous Bloc Générateur de sons
offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous Bloc Entrée A/N
sont proposés.
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Reproduction d'un motif de batterie
Bloc Contrôleur
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Bloc Effets
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées Mémoire interne
(instruments de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà
maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif Référence
de batterie. Mode Voice
Mode Performance
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
Mode Song
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes
Mode Pattern
jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le
motif rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Mode Mixing
Cette méthode vous donne accès à différents motifs rythmiques utilisant les mêmes instruments Mode Master
simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes, lorsque le paramètre « KeyMode » Mode Remote
(Mode des notes) est réglé sur « thru » ou « thrudirect ».
Mode Utility

NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de la catégorie ou du Configuration rapide
type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence. Mode File
NOTE Dans la mesure où ces types de reproduction sont programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne
pas obtenir le résultat escompté si vous les utilisez avec des voix normales.
Utilisation d'applications iOS

Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux


Annexe
notes (catégorie : Cntr)
MIDI
Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande
et de variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et
non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note.
Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre « KeyMode » sur « direct »,
« thrudirect » ou « sortdirect ».
NOTE Pour plus de détails sur les écrans contenant les paramètres « KeyMode », consultez l'écran PLAY FX de
Arpeggio Edit dans les modes Voice (page 28), Performance (page 58) et Song/Pattern (page 83).

Astuces pour la reproduction d'arpèges


La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez abondamment puiser
car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des
données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement
complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'arpège,
reportez-vous à la section « Guide de référence rapide » du Mode d'emploi.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 16


Structure de base
Bloc Contrôleur
Blocs fonctionnels
Ce bloc comprend le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons, les
curseurs, etc. Le clavier en lui-même ne génère pas de sons mais produit/envoie des informations sur l'activation/la Bloc Générateur de sons
désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc du générateur de sons du Bloc Entrée A/N
synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/envoient également des messages MIDI. Le bloc Bloc Séquenceur
Générateur de sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et
Bloc Arpège
les contrôleurs.
Bloc Contrôleur
Clavier Bloc Effets
Mémoire interne
Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du
son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges.
Vous pouvez modifier la plage des notes du clavier en octaves en utilisant les touches [-]/[+] de la section OCTAVE,
transposer les notes à l'aide des touches [-]/[+] de la section TRANSPOSE (Transposition) et définir les modalités de
Référence
génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier. Mode Voice
Mode Performance
Molette de variation de ton
Mode Song
Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en Augmenta- Mode Pattern
l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous tion de la
hauteur Mode Mixing
jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour augmenter ou diminuer de ton Mode Master
le ton. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la
hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Chaque voix présélectionnée Diminution Mode Remote
de la
possède son propre réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par Mode Utility
hauteur
défaut. Ce réglage peut être modifié dans l'écran GENERAL (Général) de ton Configuration rapide
(page 30) du mode Voice Common Edit, dans l'écran VOICE (page 64) du
Mode File
mode Performance Part Edit (Édition de partie de performance) ou dans l'écran VOICE (page 117) du mode Mixing
Part Edit (Édition de partie de mixage). Ces écrans vous permettent également d'inverser la fonction Pitch Bend
(Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut, vous diminuez la hauteur de ton et inversement.
Utilisation d'applications iOS
Il est possible d'affecter des fonctions autres que le paramètre Pitch Bend à la molette de variation de ton dans l'écran
CTL SET (Jeu de contrôleurs) (page 32) du mode Voice Edit.

Molette de modulation Annexe


MIDI
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un
Maximum
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le
cas de nombreuses voix présélectionnées. Plus vous déplacez cette molette
vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer
accidentellement des effets à la voix en cours, vérifiez que la molette de
modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer.
Minimum
Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation dans
l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice Common Edit.

Touches de fonctions attribuables


Selon les réglages XA (Expanded Articulation) Control de l'écran OSC (Oscillateur) (page 38) du mode Voice Element Edit,
vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la voix en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre
performance au clavier. Vous avez la possibilité de sélectionner les modalités d'activation/désactivation de ces touches
à l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode (Mode Fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode
(Mode Fonction attribuable 2) de l'écran GENERAL (page 30) du mode Voice Common Edit. En outre, vous pouvez affecter
à ces touches différentes fonctions (mises à part les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) dans l'écran CTL SET
(page 32) du mode Voice Edit.

Boutons
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez.
Les huit curseurs règlent le volume des éléments de voix, des parties de performance et des parties de mixage.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Voice/Performance, consultez le mode d'emploi.
Reportez-vous à la page 124 pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons en mode Song/Pattern.

Commande DAW à distance


Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande DAW à distance) pour passer en mode Remote (Commande à distance).
L'activation du mode Remote remplace les fonctions des touches de panneau par des fonctions exclusives à ce mode,
à l'exception de la touche [ON/OFF] de la section A/D INPUT, des touches [-]/[+] de la section OCTAVE, des touches [-]/[+] de la
section TRANSPOSE et de la touche [UTILITY] (Utilitaires). Pour plus de détails, reportez-vous à la section Mode Remote de la
section « Référence » à la page 133.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 17


Structure de base
Bloc Effets
Blocs fonctionnels
Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio pour les besoins du traitement et
de l'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le Bloc Générateur de sons
son à votre gré. Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Structure des effets Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de
chaque partie est transmis à l'effet en fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Référence
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis Mode Voice
après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets
Mode Performance
système : Reverb et Chorus. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level
(Niveau d'envoi) à partir du paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert Mode Song
à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de chœur. Vous obtenez ainsi un effet Mode Pattern
naturel en appliquant au son de chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur. Mode Mixing
Mode Master
Effets d'insertion Mode Remote

Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques Mode Utility
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour Configuration rapide
les sons que vous souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion Mode File
dotés d'unités A et B. Vous pouvez attribuer différents types d'effets, ou encore un effet Vocoder, aux
effets d'insertion A et B. Ces réglages peuvent être effectués dans l'écran CONNECT (Connexion)
(page 35) du mode Voice Common Edit. Utilisation d'applications iOS
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B).
Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la performance, et à huit parties (maximum) du
morceau ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion important, qui peut être appliqué à une
Annexe
seule partie.
MIDI

Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet
sont disponibles.

Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) est appliqué à chaque élément de la voix normale et
à chaque touche de la voix de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur
disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE Le paramètre Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT [L]/[R].

Égaliseur de partie/Égaliseur commun


Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes est appliqué à chacune des parties de la performance ou du
mixage. Les bandes de hautes et de basses fréquences sont de type shelving et la bande de
moyennes fréquences de type peaking. Les paramètres Common EQ (Égaliseur commun) compensent
les réglages des paramètres Part EQ (Égaliseur de partie).
NOTE Les paramètres Part EQ et Common EQ n'affectent pas les signaux d'entrée provenant des prises
A/D INPUT [L]/[R].

Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur,
les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de
fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 18


Connexion d'effets dans chaque mode Structure de base

Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
En mode Voice
Bloc Entrée A/N
Égaliseur d'élément appliqué à chaque élément Bloc Séquenceur
Voix
(voix normale) et à chaque touche (voix de batterie) Bloc Arpège
Élément ou touche Réglages : Effectués dans l'écran EQ (pages 46 et 51) du mode Voice
Bloc Contrôleur
Égaliseur d'élément Element Edit/Voice Key Edit.
Élément 1 – 8 Bloc Effets
Touche de batterie Égaliseur commun appliqué à l'ensemble des éléments et
C0 – C6 Mémoire interne
touches de batterie
Égaliseur commun
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 32) du mode Voice
Common Edit.
Référence
Sélection de l'effet d'insertion (A ou B) appliqué à chaque
élément/touche Mode Voice
Insertion A Insertion B
Réglages : Effectués dans les sections « EL: OUT » (page 35) ou Mode Performance
« KEY: OUT » (page 48) de l'écran EFFECT (Effet) du mode
Niveau d'envoi
Mode Song
Voice Common Edit ou via le paramètre « InsEffectOut »
(Sortie d'effet d'insertion) (page 39) de l'écran OSC du Mode Pattern
mode Voice Element Edit (ou Key Edit).
Chœur Mode Mixing
NOTE Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes réglages,
Mode Master
mais dans des formats différents.
Réverbération Mode Remote
Chœur vers Paramètres liés aux effets d'insertion A/B
réverbération Mode Utility
Réglages : Effectués dans l'écran CONNECT (Connexion) (page 35)
Niveau de retour ou l'écran INSA/INSB (page 36) du mode Configuration rapide
Voice Common Edit. Mode File
Paramètres liés à la réverbération et au chœur
Effet Réglages : Effectués dans l'écran CONNECT (page 35) ou dans
l'écran CHORUS/REVERB (page 36) du mode Voice Utilisation d'applications iOS
principal
Common Edit.

Paramètres liés à l'effet principal


Égaliseur Réglages : Effectués dans l'écran MFX (Effet principal) (page 143) Annexe
principal du mode Utility.
MIDI
Paramètres liés à l'égaliseur principal
Réglages : Effectués dans l'écran MEQ (Égaliseur principal)
(page 143) du mode Utility.

NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des


prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Voice, l'effet est réglé dans
l'écran VCE A/D du mode Utility. Définissez d'abord les effets
d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode » (page 146) est
configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O du mode Utility,
puis réglez le niveau du signal envoyé aux paramètres Chorus et
Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est configuré sur « VST »
ou « 2StereoRec », le signal émis depuis l'effet d'insertion est
directement envoyé vers la prise USB [TO HOST] ou les prises
OUTPUT [L/MONO]/[R].

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 19


Structure de base
En mode Performance
Blocs fonctionnels

Performance Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément Bloc Générateur de sons
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 67) du mode Bloc Entrée A/N
Voix Égaliseur de partie Performance Part Edit.
Insertion A/B Bloc Séquenceur
Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion Bloc Arpège
est appliqué
Bloc Contrôleur
Réglages : Effectués dans l'écran INS SW (Sélecteur d'insertion)
Partie 1 – 4 Niveau d'envoi Bloc Effets
Partie A/N (page 64) du mode Performance Common Edit.

Paramètres liés à Reverb et Chorus Mémoire interne


Chœur
Réglages : Effectués dans les écrans CONNECT (page 63), CHORUS
Réverbération et REVERB (page 64) du mode Performance Common Edit

Chœur vers
et dans l'écran EF SEND (Envoi d'effet) (page 66) du mode Référence
Performance Part Edit.
réverbération Mode Voice
Paramètres liés à l'effet principal
Mode Performance
Réglages : Effectués dans l'écran MFX (page 60) du mode
Performance Common Edit. Mode Song
Niveau de retour
Paramètres liés à l'égaliseur principal Mode Pattern
Réglages : Effectués dans l'écran MEQ (page 61) du mode Mode Mixing
Effet
Performance Common Edit. Mode Master
principal
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des Mode Remote
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Performance, l'effet est réglé Mode Utility
Égaliseur
dans l'écran A/D IN du mode Performance Common Edit. Configuration rapide
principal
Définissez d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que
« Mode » (page 146) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran Mode File
USB I/O du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis Utilisation d'applications iOS
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise
USB [TO HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].

Annexe
MIDI
En mode Mixing
Égaliseur de partie appliqué à chaque partie séparément
Mixage
Réglages : Effectués dans l'écran EQ (page 118) du mode Mixing
Partie Voix Part Edit.
Égaliseur Insertion A/B
de partie
Sélection des parties auxquelles l'effet d'insertion
est appliqué
Réglages : Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Partie 1 à 16
Niveau d'envoi Common Edit.
Partie A/N

Chœur Paramètres liés à Reverb et Chorus


Réglages : Effectués dans l'écran EFFECT (page 116) du mode Mixing
Réverbération Common Edit.
Chœur vers
réverbération Paramètres liés à l'effet principal
Réglages : Effectués dans l'écran MFX (page 116) du mode Mixing
Common Edit.

Niveau de retour Paramètres liés à l'égaliseur principal


Réglages : Effectués dans l'écran MEQ (page 116) du mode Mixing
Effet Common Edit.
principal
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des
prises A/D INPUT [L]/[R] en mode Song/Pattern, l'effet est réglé
Égaliseur dans l'écran A/D IN du mode Mixing Common Edit. Définissez
principal d'abord les effets d'insertion. Assurez-vous ensuite que « Mode »
(page 146) est configuré sur « 1StereoRec » dans l'écran USB I/O
du mode Utility, puis réglez le niveau du signal envoyé aux
paramètres Chorus et Reverb. Lorsque le paramètre « Mode » est
configuré sur « VST » ou « 2StereoRec », le signal émis depuis
l'effet d'insertion est directement envoyé vers la prise USB [TO
HOST] ou les prises OUTPUT [L/MONO]/[R].

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 20


À propos de l'effet Vocoder Structure de base

Blocs fonctionnels
Le MOXF6/MOXF8 dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les
caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix Bloc Générateur de sons
humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités Bloc Entrée A/N
résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux Bloc Séquenceur
formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de
Bloc Arpège
microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique
Bloc Contrôleur
est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur)
au travers des filtres. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'effet Vocoder, reportez-vous au mode d'emploi. Bloc Effets
Mémoire interne
Extraction des caractéristiques
de la voix d'entrée
Entrée micro Référence
Mode Voice
Mode Performance
Création de formants
Performance
au clavier
Voix de robot Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Vocoder
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Configuration rapide
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet qui y sont associés,
reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres Mode File
d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ».
Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Utilisation d'applications iOS

Annexe
À propos des réglages présélectionnés
MIDI
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être
sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des
présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages
présélectionnés peuvent être définis par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans de
paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 21


Structure de base
Mémoire interne
Blocs fonctionnels
Le MOXF6/MOXF8 crée différents types de données, notamment de voix, de performance, de morceau et de motif.
Cette section explique comment conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de Bloc Générateur de sons
mémoire pour les stocker. Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Mémoire interne du MOXF6/MOXF8 Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Mémoire interne Communication de données internes
Communication de données entre
ce synthétiseur et un équipement
Tampon de rappel Données externe Référence
Tampon de comparaison présélectionnées (ROM)
(DRAM) • Voix Mode Voice
À l'exception des réglages • Arpèges présélectionnés Instrument MIDI ou ordinateur
• Démonstration Logiciel de séquençage
Mode Performance
Master et Utility
MOXF6/MOXF8 Editor Mode Song
Mode Pattern
Transfert en bloc
Mode Mixing
Mode Master
oc t
bl fer
en ans
Tampon d'édition Mémoire utilisateur Mémoire flash USB Mode Remote
Tr

(DRAM) Extensions MOXF Mode Utility


de fichier MOX
MOTIF XF Configuration rapide
Mémoire Flash ROM Divers
Mode File

• Édition de voix • Voix utilisateur (normale, .X6V


Utilisation d'applications iOS
Chargement/Enregistrement (exécuté en mode File) *Chargement (MOX/MOTIF XF)

• Édition de voix batterie) .X4V


Store (Stocker)

de mixage .X3V
• Édition de performance • Performance utilisateur
*2 Annexe
• Enregistrement de • Arpège utilisateur .X6G
performance .X4G MIDI
.X3G
• Enregistrement de morceau • Morceau .MID
• Édition de mixage
de morceau • Mixage de morceau .X6S
*1
.X4S
.X3S *4

.X6A (y compris toutes les données


Store (Stocker)

• Chaîne de morceaux • Chaîne de de la mémoire utilisateur)


morceaux
.X4A (y compris toutes les données
de la mémoire utilisateur)
.X3A *3
• Enregistrement de motif • Motif
• Assignation de motif
• Mixage de motif
• Édition de mixage .MID
de motif • Phrase
*1 .X6P
• Chaîne de motifs • Chaîne de motifs
.X4P
.X3P *4

• Réglages système
Store (Stocker)

(Réglages d'utilitaires + réglages de


• Utilitaires et configuration du séquenceur +
configuration rapide modèle de mixage)

• Édition de piste maître • Piste maître


utilisateur

Module d'extension .X6W


de la mémoire flash .X3W
(disponible en option .WAV .AIF
FL512M/FL1024M)

*1 Il est possible de stocker/rappeler les réglages de mixage sous forme de modèle dans les modes Song Mixing Job (Tâche de mixage de morceau) et
Pattern Mixing Job (Tâche de mixage de motif).
*2 Vous pouvez convertir les données de séquence MIDI enregistrées dans les modes Song Record et Pattern Record en données d'arpèges. Pour cela,
il faut recourir à l'une des procédures suivantes : [SONG]  [JOB]  [F5] Track  07 : Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège) ou [PATTERN]
 [JOB]  [F5] Track  07: Put Track to Arpeggio
*3 Données de type voix, performance, arpèges, modèle de mixage et forme d'onde uniquement.
*4 Données de forme d'onde uniquement.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 22


Mémoire Flash ROM Structure de base
La mémoire morte ROM (Read Only Memory) est spécialement conçue pour la lecture de données.
Blocs fonctionnels
De ce fait, aucune donnée ne peut y être écrite. Contrairement aux mémoires mortes traditionnelles,
la mémoire Flash ROM dispose d'un contenu qui est susceptible d'être écrasé et remplacé par vos Bloc Générateur de sons
propres données originales. En outre, le contenu de la mémoire Flash ROM est conservé même après la Bloc Entrée A/N
mise hors tension de l'instrument. Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
DRAM Bloc Contrôleur
La mémoire vive RAM (Random Access Memory) est conçue pour l'écriture et la lecture de données.
Bloc Effets
Il en existe deux types différents, en fonction des conditions de stockage des données : SRAM
(mémoire vive statique) et DRAM (mémoire vive dynamique). Le MOXF6/MOXF8 est uniquement doté Mémoire interne
d'une mémoire DRAM. Étant donné que les données contenues dans la mémoire DRAM sont perdues à
la mise hors tension de l'instrument, veillez à toujours stocker les données conservées dans la mémoire
DRAM sur une mémoire Flash ROM ou Flash USB avant de couper l'alimentation. Référence
Mode Voice
Module d'extension de la mémoire flash Mode Performance
(FL512M/FL1024M proposé en option)
Mode Song
Les échantillons que vous créez peuvent être stockés sous forme
Mode Pattern
de données de forme d'onde en installant le module d'extension
de la mémoire flash FL512M/FL1024M proposé en option sur le Mode Mixing
MOXF. Les échantillons enregistrés sur le module d'extension de Mode Master
la mémoire flash sont conservés même en cas de mise hors Mode Remote
tension de l'instrument et peuvent être rappelés immédiatement en tant que forme d'onde. Ceci est fort
Mode Utility
commode lors de l'utilisation d'une voix utilisateur contenant une forme d'onde.
Configuration rapide
NOTE Le module FL512M/FL1024M proposé en option peut uniquement gérer les données de forme d'onde.
Mode File

Tampon d'édition et mémoire utilisateur


Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types Utilisation d'applications iOS
suivants : voix, performance, piste maître, mixage de voix, mixage de morceau et mixage de motif.
Les données éditées à cet emplacement sont stockées dans la mémoire utilisateur. En mode Voice,
Performance, Master ou Mixing, le tampon d'édition représente l'emplacement de la mémoire d'un seul
Annexe
programme. Par conséquent, si vous sélectionnez une autre voix, performance ou piste maître ou un
autre mixage, tout le contenu du tampon d'édition est remplacé par les nouvelles données de voix, MIDI
de performance, de piste maître ou de mixage sélectionnées. Veillez à stocker toutes vos données
importantes avant de sélectionner une nouvelle voix, performance, etc. En mode Song/Pattern, le
tampon d'édition des réglages du séquenceur représente l'emplacement de la mémoire de l'ensemble
des programmes des deux modes (64 x 2). Par conséquent, même si vous sélectionnez un autre mode
(Song ou Pattern) ou un nouveau morceau ou motif, les données de séquence des morceaux ou motifs
précédents seront conservées. Assurez-vous de stocker les données de séquence avant de couper le
courant car elles seront perdues à la mise hors tension de l'instrument. Si vous effectuez une opération
de stockage des données de séquence, toutes les données de morceau et de motif, y compris les
réglages de mixage, seront sauvegardées dans la mémoire utilisateur.

Tampon d'édition et tampon de rappel


Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans avoir
préalablement enregistré celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions
initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde.
Si vous avez sélectionné de nouvelles données de voix/performance/morceau/motif sans enregistrer
celles que vous étiez en train d'éditer, vous pourrez rappeler vos éditions initiales.
NOTE Gardez à l'esprit que le tampon de rappel n'est pas disponible en mode Master Edit.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 23


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Référence
Cette section propose une description détaillée des paramètres utilisés pour configurer le MOXF6/MOXF8.

Configuration de base de l'écran

Indique la piste sélectionnée.


Indique l'état d'édition actuel (par exemple, édition commune ou édition de partie).
Indique la voix, la performance, le morceau, le motif ou la piste maître actuellement sélectionné(e) pour l'édition.
Indique les paramètres actuellement éditables.
Indique les différents écrans classés par fonction sous forme d'onglets. Appuyez sur une des touches de fonctions [F1] – [F6] pour accéder
à l'écran de la fonction correspondante.
Indique les différents écrans classés par sous-fonction sous forme d'onglets (lorsque l'onglet sélectionné au point ci-dessus dispose de
sous-fonctions). Appuyez sur une des touches de sous-fonction [SF1] – [SF6] pour accéder à l'écran de la sous-fonction correspondante.

À propos des icônes Knob

Dans la section Référence, les paramètres présentant cette icône peuvent être directement modifiés à l'aide du
bouton approprié du panneau.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 24


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
Mode Voice
Voice Play
Le mode Voice sert à sélectionner, reproduire et éditer les voix souhaitées. Cette section explique les différents
[F1] PLAY
paramètres des quatre types de mode fournis (Voice Play (Reproduction de voix), Normal Voice Edit (Édition de voix
normale), Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie) et Voice Job (Tâche de voix)). Veuillez noter que les paramètres [F3] PORTA
disponibles pour l'édition varient selon les types de voix (voix normale et voix de batterie). [F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Voice Play
Arpeggio Edit
Voice Play (Reproduction de voix) est le « portail » principal d'accès au mode Voice, qui vous permet de sélectionner et
[F2] TYPE
d'exécuter la voix de votre choix. Certains réglages de voix peuvent aussi être édités dans ce mode.
[F3] MAIN

Opération Appuyez sur la touche [VOICE] (Voix). [F4] LIMIT


[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

[F1] PLAY (Reproduction) Common Edit


[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
Écran Voice Play [F1] OSC
Banque de voix
[F2] PITCH
Numéro de voix
[F3] FILTER
Indiquent la banque et le numéro de la voix actuellement sélectionnée.
[F4] AMP
Indicateur de catégorie favorite [F5] LFO
Cet indicateur apparaît lorsque vous affectez la voix actuellement sélectionnée à la catégorie favorite.
[F6] EQ
Category (Catégorie) Drum Voice Edit
Indique la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix actuellement sélectionnée. Common Edit
[F1] GENERAL
TCH (Canal de transmission)
Indique le canal de transmission MIDI du clavier. Vous pouvez changer le canal de transmission MIDI du clavier en [F2] OUTPUT
appuyant d'abord sur la touche [TRACK] (Piste) pour en allumer le voyant, puis sur l'une des touches numériques [F3] EQ
[1] à [16]. Vous modifiez également le canal à l'aide de l'opéra suivante : [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH 
[F4] CTL SET
“KBDTransCh ».
[F6] EFFECT
(Tempo de l'arpège) Key Edit
Indique le tempo de l'arpège défini pour la voix actuellement sélectionnée. [F1] OSC
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] (Entrée) au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[F2] PITCH
[F3] FILTER
OCT (Octave) [F4] AMP
Indique le réglage des octaves du clavier.
[F6] EQ

[SF1] ARP1 (Arpège 1) – [SF6] ARP6 (Arpège 6) Voice Job


[F1] INIT
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les [F2] RECALL
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
[F3] COPY
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (Édition de l'arpège) (page 27).
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 25


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F3] PORTA (Portamento)
Voice Play
Cet écran vous permet de sélectionner une reproduction monophonique ou polyphonique et de définir les paramètres [F1] PLAY
Portamento. Le réglage effectué ici est appliqué au même paramètre du mode Voice Common Edit.
[F3] PORTA
NOTE Les paramètres Portamento ne sont pas disponibles lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée.
[F4] EG
Mono/Poly [F5] ARP ED
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique. [F6] EFFECT
Réglages : mono, poly
Arpeggio Edit
PortaSW (Sélecteur de portamento) Knob [F2] TYPE
Détermine si le portamento est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée.
[F3] MAIN
Réglages : off, on
[F4] LIMIT
PortaTime (Durée de portamento) Knob
[F5] PLAY FX
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Normal Voice Edit
Réglages : 0 – 127
Common Edit
PortaMode (Mode Portamento) [F1] GENERAL
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier. Pour plus de détails sur les
[F2] OUTPUT
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : fingered, fulltime [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F4] EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe) [F6] EFFECT
Element Edit
Cette section vous permet de régler la valeur de décalage des générateurs d'enveloppe d'amplitude et de filtre pour
tous les éléments qui constituent la voix. [F1] OSC
[F2] PITCH
AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) Knob
[F3] FILTER
ATK (Attack Time) (Temps d'attaque)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que vous avez appuyé sur une touche. [F4] AMP
DCY (Decay Time) (Temps de chute) [F5] LFO
Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien. [F6] EQ
SUS (Sustain Level) (Niveau de maintien) Drum Voice Edit
Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et
Common Edit
la chute.
[F1] GENERAL
REL (Release Time) (Temps de relâchement)
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement une fois que vous avez relâché [F2] OUTPUT
la touche. [F3] EQ
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] CTL SET
NOTE Lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée, les paramètres Sustain Level et Release Time sont indisponibles. La mention « --- »
[F6] EFFECT
apparaît sur chacune des colonnes correspondantes et ces paramètres ne peuvent pas être modifiés.
Key Edit
FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)
[F1] OSC
ATK (Attack Time)
[F2] PITCH
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum
atteint par la fréquence de coupure. [F3] FILTER
DCY (Decay Time) [F4] AMP
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau [F6] EQ
de maintien.
Voice Job
REL (Release Time)
[F1] INIT
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la
note est relâchée. [F2] RECALL

DEPTH (Profondeur) Knob [F3] COPY


Détermine la plage de variation de la fréquence de coupure du générateur d'enveloppe de filtre. [F4] BULK
CUTOF (Cutoff) (Coupure) Knob
Informations complémentaires
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Par exemple, lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, plus la
valeur est élevée, plus la chute est claire.
RESO (Resonance) (Résonance) Knob
Détermine l'emphase accordée à la fréquence de coupure.
Réglages : -64 – +0 – +63

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 26


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit) (Édition d'arpège)
Voice Play
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. [F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F6] EFFECT (Effet)
[F5] ARP ED
Indique l'écran EFFECT (page 35) du mode Voice Common Edit. [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
Arpeggio Edit
[F3] MAIN
Définit les paramètres associés aux arpèges. Appuyez sur [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 dans chaque écran pour
sélectionner l'arpège à modifier. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[VOICE]  Sélection d'une voix  [F5] ARP ED Normal Voice Edit
Opération
Mode Voice  ARP [EDIT]
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F2] TYPE
[F3] EQ
[F4] CTL SET
Bank (Arpeggio Bank) (Banque d'arpèges)
Category (Arpeggio Category) (Catégorie d'arpège) [F5] LFO

SubCategory (Arpeggio Sub Category) (Sous-catégorie d'arpège) [F6] EFFECT


Type (Arpeggio Type) (Type d'arpège) Element Edit
Détermine le numéro du type d'arpège souhaité dans la banque et la catégorie spécifiées. [F1] OSC
Réglages : Bank ..................................... pre (preset), user
[F2] PITCH
Category/SubCategory......... Reportez-vous à la liste des catégories (page 11).
Type ...................................... Reportez-vous au document PDF « Liste des données ». [F3] FILTER
[F4] AMP
VeloRateOfs (Velocity Rate Offset) (Décalage du taux de vélocité)
Détermine le décalage du taux de vélocité de la reproduction des arpèges. Si la valeur de vélocité résultante est [F5] LFO
inférieure à zéro, le paramètre sera réglé sur 1 ; si elle est supérieure à 128, il sera réglé sur 127. [F6] EQ
Réglages : -100% – +0% – +100%
Drum Voice Edit
GateRateOfs (Gate Time Rate Offset) (Décalage du taux de durée de gate) Common Edit
Détermine le décalage du taux de durée de gate de la reproduction des arpèges. Il est impossible de diminuer la durée [F1] GENERAL
de gate au-delà de sa valeur minimale normale de 1 ; toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
[F2] OUTPUT
automatiquement limitées au minimum.
Réglages : -100% – +0% – +100% [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
[F3] MAIN (Principal) Key Edit
[F1] OSC
Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège) Knob
[F2] PITCH
Détermine le tempo des arpèges.
Réglages : 5 – 300 [F3] FILTER
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le [F4] AMP
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » (Synchronisation MIDI) (page 148) de l'écran [F6] EQ
MIDI du mode Utility sur « external » (externe) ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si
l'horloge MIDI est transmise en continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa Voice Job
valeur ne peut pas être modifiée. [F1] INIT
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F2] RECALL
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[F3] COPY
Switch (Arpeggio Switch) (Sélecteur d'arpège)
[F4] BULK
Détermine si la fonction Arpeggio est activée ou désactivée.
Informations complémentaires
Réglages : off, on

Hold (Arpeggio Hold) (Maintien de l'arpège)


Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées. Pour plus de détails sur les
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages : sync-off, off, on

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 27


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

ChgTiming (Change Timing) (Modification de la synchronisation) Mode Voice


Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue le changement du type d'arpège lorsque vous
Voice Play
sélectionnez un autre type pendant la reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé sur « realtime »
(en temps réel), le type d'arpèges est immédiatement changé. Lorsqu'il est réglé sur « measure » (mesure), le type [F1] PLAY
d'arpège est changé au début de la mesure suivante. [F3] PORTA
Réglages : realtime, measure [F4] EG

KeyMode (Mode touche) [F5] ARP ED


Définit la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier. Pour plus de détails sur les réglages, [F6] EFFECT
reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Arpeggio Edit
Réglages : sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect
[F2] TYPE
NOTE Certains types d'arpèges de la catégorie « Cntr » peuvent ne pas posséder d'événements de note (page 16). Lorsqu'un
arpège de ce type est sélectionné et que le paramètre « KeyMode » est réglé sur « sort » ou « thru », aucun son n'est émis, [F3] MAIN
même si le MOXF6/MOXF8 reçoit des messages d'activation de note. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
VelMode (Velocity Mode) (Mode de vélocité)
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège. Normal Voice Edit
Réglages : original, thru Common Edit
[F1] GENERAL
OutOctShift (Output Octave Shift) (Changement d'octave de sortie)
[F2] OUTPUT
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'un ou plusieurs octaves vers le haut ou le bas.
Réglages : -10 – +0 – +10 [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F4] LIMIT (Limite) [F6] EFFECT
Element Edit
NoteLimit (Arpeggio Note Limit) (Limite des notes de l'arpège)
[F1] OSC
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de l'arpège.
Réglages : C -2 – G8 [F2] PITCH
[F3] FILTER
VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit) (Limite de vélocité de l'arpège)
[F4] AMP
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la reproduction des arpèges.
[F5] LFO
Réglages : 1 – 127
[F6] EQ
Drum Voice Edit
[F5] PLAY FX (Play Effect) (Effet de reproduction) Common Edit
[F1] GENERAL
Swing [F2] OUTPUT
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
[F3] EQ
Réglages : -120 – +0 – +120
[F4] CTL SET
UnitMultiply Knob
[F6] EFFECT
Ajuste le temps de reproduction des arpèges en fonction du tempo.
Key Edit
Réglages : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
[F1] OSC
QtzValue (Quantize Value) (Valeur de quantification) [F2] PITCH
Détermine les temps en fonction desquels les données de note de l'arpège sont alignées ou les temps de l'arpège [F3] FILTER
auxquels le swing est appliqué. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution des noires, calculée
en impulsions d'horloge. [F4] AMP

Réglages : 2 60 (triple croche), 63 80 (triolet de doubles croches), 6 120 (double croche), 83 160 (triolet de croches), [F6] EQ
8 240 (croche), 43 320 (triolet de noires), 4 480 (noire) Voice Job
[F1] INIT
QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification)
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont déplacés vers les temps de quantification les [F2] RECALL
plus proches. [F3] COPY
Réglages : 0% – 100%
[F4] BULK

VelocityRate (Taux de vélocité) Informations complémentaires


Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction des arpèges par rapport à la valeur d'origine.
Réglages : 0% – 200%

GateTimeRate (Taux de durée de gate) Knob

Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Réglages : 0% – 200%

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 28


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

OctaveRange (Plage d'octaves) Knob Mode Voice


Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
Voice Play
Réglages : -3 – +0 – +3
[F1] PLAY
Loop (Boucle) [F3] PORTA
Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque les notes sont maintenues enfoncées. [F4] EG
Réglages : off, on
[F5] ARP ED
TriggerMode (Mode de déclenchement) [F6] EFFECT
Lorsque ce paramètre est réglé sur « gate », le fait d'appuyer sur une note lance la reproduction des arpèges, qui Arpeggio Edit
s'arrête aussitôt que la note est relâchée. Lorsqu'il est réglé sur « toggle » (bascule), le fait d'appuyer sur une note
[F2] TYPE
lance la reproduction des arpèges, le relâchement de cette note n'affectant toutefois pas la reproduction.
Réglages : gate, toggle [F3] MAIN
[F4] LIMIT
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold) (Seuil de vélocité de l'accent)
[F5] PLAY FX
Détermine la vélocité minimale susceptible de déclencher la phrase accentuée.
Normal Voice Edit
Réglages : off, 1 -127
Common Edit
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize) (Quantification du début de l'accentuation) [F1] GENERAL
Détermine la synchronisation de début de la phrase accentuée à la réception de la vélocité spécifiée par le paramètre
[F2] OUTPUT
Accent Velocity Threshold ci-dessus. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la phrase accentuée débute dès la
réception de la vélocité. Lorsqu'il est réglé sur « on », la fonction Accent Phrase débute sur le temps spécifié pour [F3] EQ
chaque type d'arpège après réception de la vélocité. [F4] CTL SET
Réglages : off, on [F5] LFO

RandomSFX (Effet sonore aléatoire) [F6] EFFECT


Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non. Element Edit
Réglages : off, on [F1] OSC
[F2] PITCH
SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) (Décalage de vélocité des effets sonores aléatoires)
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX par rapport à leur vélocité d'origine. [F3] FILTER
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] AMP
[F5] LFO
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key On Control) (Commande d'activation de touche des effets
[F6] EQ
sonores aléatoires)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », un son Random SFX spécial est reproduit à la vélocité préprogrammée. Drum Voice Edit
Lorsqu'il est réglé sur « off », le son Random SFX est exécuté en fonction de la vélocité générée par chaque note jouée. Common Edit
Réglages : off, on [F1] GENERAL

Fixed SD/BD [F2] OUTPUT


Ce paramètre est disponible uniquement en cas d'attribution d'une voix de batterie. Lorsque ce paramètre est activé, [F3] EQ
les notes C1 et D1 sont respectivement utilisées pour la caisse claire et la grosse caisse lors de la reproduction [F4] CTL SET
des arpèges.
[F6] EFFECT
Réglages : off, on
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 29


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Normal Voice Edit Mode Voice


Une voix normale contient des sons d'instrument de musique en hauteur pouvant être reproduits sur la plage du clavier Voice Play
et peut comporter au maximum huit éléments. Il existe deux types d'écran d'édition des voix normales : les écrans [F1] PLAY
Common Edit, qui permettent d'éditer des paramètres communs à tous les éléments, et les écrans Element Edit, destinés [F3] PORTA
à l'édition d'éléments individuels. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Element Edit.
[F4] EG
[F5] ARP ED
Common Edit
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Opération [VOICE]  Sélection d'une voix normale  [EDIT]  [COMMON]
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F1] GENERAL
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
[SF1] NAME (Nom) Common Edit
[F1] GENERAL
Name (Voice Name) (Nom de voix)
Permet de saisir le nom souhaité pour la voix. Si vous appuyez sur la touche [SF6] CHAR lorsque le curseur est [F2] OUTPUT
positionné sur « Name », la boîte de dialogue Name s'affiche. Les noms des voix peuvent comporter jusqu'à [F3] EQ
20 caractères. Vous pouvez définir le nom à l'aide du cadran [DATA] et des touches de curseur [<]/[>] tout en
[F4] CTL SET
maintenant la touche [SF6] CHAR enfoncée. Pour des instructions détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous
à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi. [F5] LFO
[F6] EFFECT
MainCtgry (Main Category) (Catégorie principale)
Element Edit
SubCtgry (Sub Category) (Sous-catégorie)
[F1] OSC
Détermine la catégorie principale et la sous-catégorie de la voix. Les catégories sont des mots-clés décrivant les
caractéristiques générales des voix. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la voix souhaitée [F2] PITCH
parmi les nombreuses voix disponibles. Il existe 17 catégories principales correspondant aux divers types d'instruments. [F3] FILTER
Chacune d'elles contient jusqu'à six sous-catégories, qui correspondent à des types d'instruments plus détaillés.
[F4] AMP
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des catégories de voix » à la page 53.
[F5] LFO

[SF2] PLY MODE (Play Mode) (Mode de reproduction) [F6] EQ


Drum Voice Edit
Mono/Poly Common Edit
Sélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
[F1] GENERAL
Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[F2] OUTPUT
Réglages : mono, poly
[F3] EQ
KeyAsgnMode (Key Assign Mode) (Key Assign Mode) (Mode d'affectation de touche) [F4] CTL SET
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sur le même canal et sans message de
[F6] EFFECT
désactivation de note correspondant. Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ». Key Edit
Réglages : single, multi [F1] OSC
[F2] PITCH
NoteShift
Détermine la valeur de transposition (en demi-tons) en fonction de laquelle la hauteur de ton est augmentée ou diminuée. [F3] FILTER
Réglages : -24 – +0 – +24 [F4] AMP
[F6] EQ
M. TuningNo. (Micro Tuning Number) (Numéro d'accord micro)
Définit le système d'accord de la voix. Pour plus d'informations sur les différents systèmes d'accord, reportez-vous au Voice Job
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F1] INIT
Réglages : 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift), 08 (1/4 Tone), [F2] RECALL
09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3)
[F3] COPY
M. TuningRoot (Micro Tuning Root) (Note fondamentale de l'accord micro) [F4] BULK
Détermine la note fondamentale de la fonction Micro Tuning (Accord micro). Informations complémentaires
Réglages : C – B

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 30


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF3] PORTA (Portamento) Mode Voice


Voice Play
Switch (Portamento Switch) (Sélecteur Portamento)
[F1] PLAY
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à votre performance au clavier à l'aide de la voix actuelle.
Réglages : off, on [F3] PORTA
[F4] EG
Time (Portamento Time) (Durée de portamento)
[F5] ARP ED
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Réglages : 0 – 127 [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Mode (Portamento Mode) (Mode Portamento)
[F2] TYPE
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance au clavier.
Réglages : fingered, fulltime [F3] MAIN
[F4] LIMIT
TimeMode (Portamento Time Mode) (Mode Portamento Time)
[F5] PLAY FX
Détermine la manière dont la hauteur de ton change avec le temps.
Réglages : rate1, time1, rate2, time2 Normal Voice Edit
Common Edit
LegatoSlope (Portamento Legato Slope) (Pente du legato de portamento) [F1] GENERAL
Détermine la vitesse d'attaque des notes jouées en legato, lorsque le paramètre Portamento Switch ci-dessus est activé
[F2] OUTPUT
et que le paramètre Mono/Poly est réglé sur « mono ». (Les notes legato « se chevauchent », la suivante étant jouée
avant que la précédente ne soit relâchée.) [F3] EQ
Réglages : 0 – 7 [F4] CTL SET
[F5] LFO
[SF4] OTHER (Autre)
[F6] EFFECT

A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) (Mode de fonction attribuable 1) Element Edit


A.Func2 (Assignable Function 2 Mode) (Mode de fonction attribuable 2) [F1] OSC
Détermine si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent en mode « latch » (maintien) ou « momentary » [F2] PITCH
(momentané). Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
[F3] FILTER
du synthétiseur ».
[F4] AMP
Réglages : momentary, latch
[F5] LFO
PB Upper (Pitch Bend Range Upper) (Plage de variation de ton supérieure)
[F6] EQ
PB Lower (Pitch Bend Range Lower) (Plage de variation de ton inférieure)
Drum Voice Edit
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton en demi-tons.
Réglages : -48 – +0 – +24 Common Edit
[F1] GENERAL
Assign1 (Assign 1 Value) (Valeur d'affectation 1) Knob
[F2] OUTPUT
Assign2 (Assign 2 Value) (Valeur d'affectation 2) Knob
[F3] EQ
Détermine la valeur de décalage des fonctions affectées aux boutons ASSIGN 1/2 (Affectation 1/2) par rapport à leur
réglage d'origine. [F4] CTL SET
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EFFECT
NOTE Les fonctions attribuées aux boutons ASSIGN 1/2 peuvent être configurées dans l'écran CTL SET (page 32). Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F2] OUTPUT (Sortie)
[F3] FILTER

Volume Knob
[F4] AMP
Détermine le niveau de sortie de la voix sélectionnée. [F6] EQ
Réglages : 0 – 127 Voice Job
[F1] INIT
Pan Knob

Détermine la position de balayage stéréo de la voix sélectionnée. [F2] RECALL


Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F3] COPY
[F4] BULK
ChoSend (Chorus Send) (Envoi de chœur) Knob
RevSend (Reverb Send) (Envoi de réverbération) Knob Informations complémentaires
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis de l'effet d'insertion A/B (ou du signal ignoré) vers l'effet de
chœur/réverbération.
Réglages : 0 – 127
NOTE Pour plus de détails sur les connexions des effets, reportez-vous à la page 19.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 31


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F3] EQ (Égaliseur)
Voice Play
Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le [F1] PLAY
niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid, Low) afin de changer le son de la voix.
[F3] PORTA

FREQ (Frequency) (Fréquence) [F4] EG


Règle la fréquence de chaque bande de fréquence. [F5] ARP ED
Réglages : Low : 50.1Hz – 2.00kHz [F6] EFFECT
Mid : 139.7Hz – 10.1kHz
High : 503.8Hz – 14.0kHz Arpeggio Edit
[F2] TYPE
GAIN
[F3] MAIN
Détermine le niveau de gain de la fréquence (définie ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la
fréquence sélectionnée. [F4] LIMIT
Réglages : -12.00dB – +0.00dB – +12.00dB [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Q
Common Edit
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes.
[F1] GENERAL
Réglages : 0.7 – 10.3
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET (Controller Set) (Jeu de contrôleurs) [F4] CTL SET
[F5] LFO
[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6 [F6] EFFECT
Element Edit
Dans la mesure où six jeux de contrôleurs peuvent être attribués à chaque voix, trois pages (Sets 1/2, Sets 3/4 et Sets 5/
[F1] OSC
6) sont disponibles. Pour plus de détails sur le jeu de contrôleurs, reportez-vous à la page 53.
[F2] PITCH
ElmSw (Element Switch) (Sélecteur d'élément) [F3] FILTER
Détermine si le contrôleur affecte ou non chaque élément individuel.
[F4] AMP
Réglages : Activation (« 1 » à « 8 ») ou désactivation (« - ») des éléments 1 à 8.
[F5] LFO
NOTE Ce paramètre est désactivé lorsque le réglage Dest (Destination) décrit ci-dessous est spécifié sur un paramètre non lié aux
éléments de voix. [F6] EQ
Drum Voice Edit
Source
Détermine le contrôleur à attribuer et à utiliser pour le jeu sélectionné. Ce contrôleur sert alors à contrôler le paramètre Common Edit
défini sous le paramètre Destination ci-dessous. [F1] GENERAL
Réglages : PB (Molette de variation de ton), MW (Molette de modulation), AT (Modification ultérieure), FC1/FC2 (Contrôleur au pied 1/2), [F2] OUTPUT
FS (Sélecteur au pied), RB (Contrôleur de ruban), BC (Contrôleur de souffle), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2
[F3] EQ
(Contrôleur au pied 2), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])
NOTE Si le sélecteur au pied est réglé sur un numéro de changement de commande de 96 ou plus dans l'écran CTL ASN du mode [F4] CTL SET
Utility, il ne sera pas disponible en tant que « Source » du jeu de contrôleurs pour la voix sélectionnée. [F6] EFFECT

Dest (Destination) Key Edit


Détermine la fonction contrôlée par le jeu de contrôleurs défini dans « Source ». [F1] OSC
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ». [F2] PITCH
[F3] FILTER
Depth
Détermine dans quelle mesure le contrôleur source affecte la destination. [F4] AMP
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 32


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) (Oscillateur basses fréquences)
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] WAVE (Onde)
[F3] PORTA

Wave [F4] EG
Sélectionne la forme d'onde de l'OBF. [F5] ARP ED
Réglages : tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user [F6] EFFECT

Speed (Vitesse) Arpeggio Edit


Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. [F2] TYPE
Réglages : 0 – 63 [F3] MAIN
[F4] LIMIT
TempoSync (Synchronisation de tempo)
Détermine si l'OBF est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur (morceau ou motif). [F5] PLAY FX
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé) Normal Voice Edit
Common Edit
TempoSpeed (Vitesse de tempo)
[F1] GENERAL
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque « TempoSync » ci-dessus est réglé sur « on ». Il permet d'effectuer
des réglages des valeurs de note détaillés qui déterminent la synchronisation des impulsions de l'OBF avec l'arpège. [F2] OUTPUT
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), 8th. (croches pointés), [F3] EQ
4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (blanches
[F4] CTL SET
pointées) 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps),
4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples de [F5] LFO
noires ; huit noires par temps), 4thx16 (seize noires par temps), 4thx32 (32 noires par temps), 4thx64 (64 noires par temps)
[F6] EFFECT
NOTE La longueur réelle de la note dépend du réglage du tempo MIDI interne ou externe.
Element Edit
PlayMode (Mode de reproduction) [F1] OSC
Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule fois (one shot). [F2] PITCH
Réglages : loop, one shot
[F3] FILTER

KeyOnReset (Réinitialisation sur activation de note) [F4] AMP


Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée. [F5] LFO
Réglages : off, each-on, 1st-on [F6] EQ

RandomSpeed (Vitesse aléatoire) Drum Voice Edit


Détermine le degré de variation aléatoire de la vitesse de l'OBF. Common Edit
Réglages : 0 – 127 [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[SF2] DELAY (Retard)
[F3] EQ

Delay [F4] CTL SET


Détermine le temps de retard qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF [F6] EFFECT
entre en jeu. Key Edit
Réglages : 0 – 127
[F1] OSC

FadeIn (Fade In Time) (Temps d'ouverture par fondu sonore) [F2] PITCH
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le temps de retard écoulé). [F3] FILTER
Réglages : 0 – 127 [F4] AMP

Hold (Maintien) [F6] EQ


Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal. Voice Job
Réglages : 0 – 126, hold [F1] INIT
[F2] RECALL
FadeOut (Fade Out Time) (Temps de coupure par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF s'atténue par fondu sonore (une fois le temps de [F3] COPY
maintien écoulé). [F4] BULK
Réglages : 0 – 127 Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 33


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF3] PHASE Mode Voice


Voice Play
Phase
[F1] PLAY
Détermine le point de départ de la phase de l'onde OBF lorsque celui-ci est réinitialisé.
Réglages : 0, 90, 120, 180, 240, 270 [F3] PORTA
[F4] EG
OFFSET EL1 – EL8 (Décalage des éléments EL1 – EL8)
[F5] ARP ED
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Phase (ci-dessus) pour les différents éléments.
Réglages : +0, +90, +120, +180, +240, +270 [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[SF4] BOX (Case) [F2] TYPE
[F3] MAIN
Cet écran vous permet de sélectionner le paramètre de destination de l'OBF (en d'autres termes, l'aspect du son que
[F4] LIMIT
l'OBF contrôle), les éléments devant être affectés par l'OBF et la profondeur de l'OBF. Les trois pages (cases)
disponibles pour la configuration de la destination vous permettent d'affecter plusieurs destinations. [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
ElmSw (LFO Element Switch) (Sélecteur d'élément de l'OBF)
Common Edit
Détermine si chaque élément doit être affecté ou non par l'OBF.
[F1] GENERAL
Dest (Control Destination) (Destination de contrôle) [F2] OUTPUT
Détermine les fonctions qui seront contrôlées par l'onde OBF.
[F3] EQ
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de commandes » du document PDF « Liste des données ».
[F4] CTL SET
NOTE Dans le cas des paramètres « Insertion Effect A Parameter 1 - 16 », « Insertion Effect B Parameter 1 - 16 » et « Insertion Effect L
Parameter 1 - 32 » décrits dans la liste des commandes, les noms des paramètre réels du type d'effet sélectionné sont affichés [F5] LFO
à l'écran. Si l'un de ces noms apparaît, cela signifie qu'aucune fonction ne lui est affectée.
[F6] EFFECT

Depth Element Edit


Définit la profondeur de l'onde OBF (amplitude). [F1] OSC
Réglages : 0 – 127 [F2] PITCH
[F3] FILTER
DPTRATIO (Depth Ratio) (Ratio de profondeur) EL1 – EL8
Détermine les valeurs de décalage du paramètre « Depth » (ci-dessus) pour les différents éléments. [F4] AMP
Réglages : 0 – 127 [F5] LFO
[F6] EQ
[SF5] USER (Utilisateur)
Drum Voice Edit

Ce menu est uniquement disponible lorsque le paramètre « Wave » est réglé sur « user ». Vous pouvez créer une onde Common Edit
OBF personnalisée en escaliers comprenant jusqu'à seize pas ou étapes. [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Template (Modèle)
[F3] EQ
Ce paramètre inclut des réglages préprogrammés pour la création d'un OBF original. Vous pouvez définir l'onde
aléatoirement en appuyant sur la touche [SF1] RANDOM. [F4] CTL SET
Réglages : all-64............... Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur -64. [F6] EFFECT
all0 .................. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur 0.
Key Edit
all+64.............. Les valeurs de toutes les étapes sont réglées sur +63.
sawup ............. Crée une onde en dent de scie vers le haut. [F1] OSC
sawdown ........ Crée une onde en dent de scie vers le bas.
[F2] PITCH
evnstep ........... Les valeurs de toutes les étapes paires sont réglées sur -64 et celles des étapes impaires sur +63.
oddstep .......... Les valeurs de toutes les étapes impaires sont réglées sur -64 et celles des étapes paires sur +63. [F3] FILTER
[F4] AMP
Slope (Pente)
[F6] EQ
Détermine les caractéristiques de la pente ou de la rampe de l'onde OBF.
Réglages : off (absence de pente), up, down, up&down Voice Job
[F1] INIT
Value (Step Value) (Valeur de l'étape) [F2] RECALL
Détermine le niveau de chacune des étapes réglées sous le paramètre « Step ».
[F3] COPY
Réglages : -64 – +0 – +63
[F4] BULK
Step (Étape) Informations complémentaires
Numerator (Numérateur) : Sélectionne l'étape souhaitée.
Réglages : 1 – 16

Denominator (Dénominateur) : Détermine le nombre maximum d'étapes.


Réglages : 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 34


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F6] EFFECT
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] CONNECT (Connexion)
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8) (Sortie d'élément 1 – 8) Normal Voice Edit


Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Le réglage « THRU » vous Common Edit
permet d'ignorer les effets d'insertion de l'élément spécifié. Lorsque le paramètre InsEF Connect (Connexion de l'effet [F1] GENERAL
d'insertion) est réglé sur « vocoder », la sortie est spécifiée même si « EL: OUT » est réglé sur « INSA » ou « INSB ».
[F2] OUTPUT
Réglages : THRU, INSA (Effet d'insertion A), INSB (Effet d'insertion B)
[F3] EQ
InsA Ctgry (Insertion Effect A Category) (Catégorie de l'effet d'insertion A)/ InsB Ctgry [F4] CTL SET
(Insertion Effect B Category) (Catégorie de l'effet d'insertion B) [F5] LFO
InsA Type (Insertion Effect A Type) (Type de l'effet d'insertion A)/ InsB Type
[F6] EFFECT
(Insertion Effect B Type) (Type de l'effet d'insertion B)
Element Edit
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion A/B. Lorsque « InsEF Connect » est réglé sur « vocoder »,
ce paramètre indique « Vocoder Type » et détermine le type d'effet du Vocoder. [F1] OSC
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des [F2] PITCH
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
[F3] FILTER
paramètres du synthétiseur ».
[F4] AMP
InsEF Connect (Insertion Effect Connection) (Connexion de l'effet d'insertion) [F5] LFO
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B. Le graphique à l'écran montre les changements de réglage,
[F6] EQ
ce qui vous donne une idée précise de l'acheminement du signal. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
« Connexion d'effets dans chaque mode » du chapitre « Structure de base » (page 19). Drum Voice Edit
Réglages : parallel, insA>B, insB>A, vocoder Common Edit
NOTE Lorsque « vocoder » est sélectionné, la mention « VOCODER » s'affiche dans le menu de l'onglet de la touche [SF2] et le menu [F1] GENERAL
de l'onglet de la touche [SF3] disparaît.
[F2] OUTPUT
NOTE Lorsque « vocoder » est sélectionné, le signal audio est émis à partir de l'instrument en mono.
NOTE Pour obtenir des instructions détaillées sur l'utilisation du Vocoder, reportez-vous au Mode d'emploi. [F3] EQ
[F4] CTL SET
Reverb Send (Envoi de réverbération)
[F6] EFFECT
Règle le niveau d'envoi de la réverbération.
Key Edit
Réglages : 0 – 127
[F1] OSC
Chorus Send (Envoi de chœur) [F2] PITCH
Règle le niveau d'envoi du chœur.
[F3] FILTER
Réglages : 0 – 127
[F4] AMP
Chorus Ctg (Chorus Effect Category) (Catégorie d'effet de cœur) [F6] EQ
Chorus Typ (Chorus Effect Type) (Type d'effet de chœur) Voice Job
Détermine le type et la catégorie de l'effet de chœur.
[F1] INIT
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des [F2] RECALL
paramètres du synthétiseur ». [F3] COPY

Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération) [F4] BULK


Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération. Informations complémentaires
Réglages : 0 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 35


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Reverb Type (Type de réverbération) Mode Voice


Sélectionne le type d'effet de réverbération.
Voice Play
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des [F1] PLAY
paramètres du synthétiseur ». [F3] PORTA

Chorus Return (Retour de chœur) [F4] EG


Détermine le niveau de retour de l'effet de chœur. [F5] ARP ED
Réglages : 0 – 127 [F6] EFFECT

Chorus Pan (Balayage panoramique de chœur) Arpeggio Edit


Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet de chœur. [F2] TYPE
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F3] MAIN

Reverb Return (Retour de réverbération) [F4] LIMIT


Détermine le niveau de retour de l'effet de réverbération. [F5] PLAY FX
Réglages : 0 – 127 Normal Voice Edit
Reverb Pan (Balayage panoramique de réverbération) Common Edit
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet Reverb. [F1] GENERAL
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[SF2] INS A (Insertion Effect A)
[F5] LFO
[SF3] INS B (Insertion Effect B)
[SF4] CHORUS [F6] EFFECT

[SF5] REVERB Element Edit


[F1] OSC
Dans ces écrans, vous pouvez régler les paramètres d'effets lorsque le paramètre « InsEF Connect » (Insertion Effect [F2] PITCH
Connection) (Connexion de l'effet d'insertion) de l'écran CONNECT est spécifié sur « parallel », « ins A>B » ou
[F3] FILTER
« B>A ». Ces écrans sont constitués de plusieurs pages et peuvent être sélectionnés en appuyant sur les touches de
curseur [<]/[>]. Ils vous permettent notamment de configurer tous les paramètres du type d'effet sélectionné [F4] AMP
individuellement et manuellement. [F5] LFO
[F6] EQ
Category (Catégorie)
Type Drum Voice Edit
Détermine la catégorie et le type de l'effet sélectionné. Common Edit
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types [F1] GENERAL
d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF
[F2] OUTPUT
« Liste des données ». En outre, pour obtenir une
description de chaque type d'effet, reportez-vous [F3] EQ
au document PDF « Manuel des paramètres du
[F4] CTL SET
synthétiseur ». ou
NOTE L'indication « Category » n'apparaît pas dans [F6] EFFECT
l'écran REVERB. Key Edit
[F1] OSC
Preset (Présélection)
Vous permet d'appeler des réglages préprogrammés [F2] PITCH
pour chaque type d'effet, conçus pour des applications [F3] FILTER
et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la
[F4] AMP
manière dont le son est affecté par les réglages
préprogrammés sélectionnés. [F6] EQ
NOTE Pour obtenir une liste de toutes les performances Voice Job
présélectionnées, reportez-vous au document PDF
[F1] INIT
« Liste des données ».
ou [F2] RECALL
Paramètres d'effets [F3] COPY
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet
actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur [F4] BULK
les paramètres d'effet modifiables dans chaque type Informations complémentaires
d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de
chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document
PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 36


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF2] VOCODER Mode Voice


Voice Play
Cet écran appelé via la touche [SF2] n'est disponible que si le paramètre « InsEF Connect » est réglé sur « vocoder »
dans l'écran [SF1] CONNECT. Les paramètres liés au Vocoder de cet écran déterminent la manière dont l'effet Vocoder [F1] PLAY
est appliqué. [F3] PORTA
NOTE Pour plus de détails sur la fonction Vocoder, reportez-vous à la page 21. [F4] EG

HPF [F5] ARP ED


[F6] EFFECT
Bande 10
Arpeggio Edit
Bande 9
[F2] TYPE
Bande 2
[F3] MAIN
Suppression Bande 1
Entrée de
microphone des bruits [F4] LIMIT
Extraction des
caractéristiques tonales
Entrée de bruit (*1) [F5] PLAY FX
BPF1' Détection
de niveau Normal Voice Edit
(*2)
Entrée Inst + Son altéré
Common Edit
(Performance
au clavier) + + Sortie [F1] GENERAL
Commande
BPF1 Son [F2] OUTPUT
de volume pur
Gain
BPF1
[F3] EQ
[F4] CTL SET
*1 Le bruit généré dans l'unité Vocoder est utilisé. [F5] LFO
*2 La fréquence de coupure de BPF1' peut ne pas être identique à celle de BPF1. Tout dépend des réglages de Formant Shift (Changement de formant)
et de Formant Offset (Décalage de formant). [F6] EFFECT
Element Edit
Type [F1] OSC
Détermine si le Vocoder est appliqué ou non à la voix actuellement sélectionnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur
[F2] PITCH
« Thru », le Vocoder ne s'applique pas à la voix.
Réglages : Thru, Vocoder [F3] FILTER
[F4] AMP
Attack (Vocoder Attack Time) (Temps d'attaque du Vocoder)
[F5] LFO
Détermine le temps d'attaque du son de l'effet Vocoder.
Réglages : 1ms – 200ms [F6] EQ
Drum Voice Edit
Release (Vocoder Release Time) (Temps de relâchement du Vocoder)
Common Edit
Détermine le temps de relâchement du son de l'effet Vocoder.
Réglages : 10ms – 3000ms [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
MicGateTh (Mic Gate Threshold) (Seuil de gate du micro)
[F3] EQ
Détermine le niveau de seuil de la suppression des bruits du son de microphone.
Réglages : -72dB – -30dB [F4] CTL SET
[F6] EFFECT
GateSw (Gate Switch) (Sélecteur de gate)
Détermine si le son de microphone est émis ou non au niveau défini sous le paramètre « HPFOutLvl » lorsque vous Key Edit
relâchez les notes. Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur « on ». [F1] OSC
Réglages : off, on [F2] PITCH
off : le son du microphone est toujours émis.
[F3] FILTER
on : le son du microphone est émis uniquement lorsque vous appuyez sur la note.
[F4] AMP
HPF (High Pass Filter) (Filtre passe-haut)
[F6] EQ
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut pour le son d'entrée du microphone. Le réglage du paramètre
sur une valeur élevée accentue les sons sifflants et autres consonnes à hautes fréquences de la voix, ce qui facilite la Voice Job
compréhension des paroles prononcées. [F1] INIT
Réglages : thru, 500Hz – 16.0kHz [F2] RECALL
HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level) (Niveau de sortie du filtre passe-haut) [F3] COPY
Détermine le niveau du son de microphone émis depuis le filtre passe-haut. [F4] BULK
Réglages : 0 – 127
Informations complémentaires
FormantShift (Changement de formant)
Détermine le degré de variation de la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-bande (pour l'entrée Inst).
Ce paramètre peut servir à régler la hauteur de ton du son du Vocoder.
Réglages : -2, -1, +0, +1, +2

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 37


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

FormantOffset (Décalage de formant) Mode Voice


Règle avec précision les fréquences de coupure de tous les filtres passe-bande (pour l'entrée Inst). Ce paramètre peut
Voice Play
être utilisé pour ajuster avec précision la hauteur de ton du son du Vocoder.
[F1] PLAY
Réglages : -63 – +0 – +63
[F3] PORTA
MicLvl (Mic Level) (Niveau de micro) [F4] EG
Détermine le niveau du son de microphone qui parvient au Vocoder.
[F5] ARP ED
Réglages : 0 – 127
[F6] EFFECT
InstInpLvl (Inst Input Level) (Niveau d'entrée de l'insertion) Arpeggio Edit
Détermine le niveau du son de la performance au clavier qui parvient au Vocoder.
[F2] TYPE
Réglages : 0 – 127
[F3] MAIN
NoisInpLvl (Noise Input Level) (Niveau d'entrée de bruit) [F4] LIMIT
Détermine le niveau du bruit qui parvient au Vocoder. Ce paramètre peut servir à accentuer les sons sifflants et les
[F5] PLAY FX
consonnes occlusives et à rendre les caractéristiques de type discours plus prononcées.
Normal Voice Edit
Réglages : 0 – 127
Common Edit
OutLvl (Output Level) (Niveau de sortie) [F1] GENERAL
Règle le niveau de sortie du Vocoder.
[F2] OUTPUT
Réglages : 0 – 127
[F3] EQ
Dry/Wet (Dry/Wet Balance) (Balance son pur/son altéré) [F4] CTL SET
Détermine l'équilibre entre le son pur (sans effet) et le son altéré (avec effet). [F5] LFO
Réglages : D63>W – D=W – D<W63
[F6] EFFECT
BPF1 – 10Gain (Band Pass Filter 1 – 10 Gain) (Gain de filtre passe-bande 1 – 10) Element Edit
Détermine le gain de sortie de chaque filtre passe-bande (1 – 10) de l'entrée Inst (son de la performance au clavier). [F1] OSC
Le réglage BPF1 correspond au formant le plus faible et le réglage BPF 10 au formant le plus élevé.
[F2] PITCH
Réglages : -18dB – +18dB
[F3] FILTER
[F4] AMP

Element Edit [F5] LFO


[F6] EQ

Opération [VOICE]  Sélection d'une voix normale  [EDIT]  Sélection d'un élément Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F1] OSC (Oscillateur)
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[SF1] WAVE (Forme d'onde)
[F6] EFFECT
Cet écran vous permet de sélectionner la forme d'onde ou le son que vous souhaitez utiliser pour l'élément. Key Edit
[F1] OSC
ElementSw (Element Switch) (Sélecteur d'élément)
Détermine si l'élément actuellement sélectionné est activé ou désactivé. [F2] PITCH
Réglages : off (désactivé), on (activé) [F3] FILTER
[F4] AMP
ElementGroup (Groupe d'éléments)
[F6] EQ
Détermine le groupe de la fonction XA (page 5) de sorte que les éléments d'un même groupe sont appelés dans l'ordre
ou de manière aléatoire. Ce réglage est indisponible lorsque les paramètres XA Control de tous les éléments sont Voice Job
réglés sur « normal ». [F1] INIT
Réglages : 1 – 8
[F2] RECALL

XACtrl (XA Control) (Commande XA) [F3] COPY


Détermine le fonctionnement de la fonction Expanded Articulation (XA) d'un élément. [F4] BULK
Réglages : normal, legato, keyOffSound, waveCycle, waveRandom, all AF off (toutes les fonctions attribuables désactivées), AF1 On Informations complémentaires
(Fonction attribuable 1 activée), AF2 On (Fonction attribuable 2 activée)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 38


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Wave Bank (Banque de formes d'onde) Mode Voice


Détermine la banque de formes d'onde affectée à l'élément. Les seules banques disponibles sont comme suit : banque
Voice Play
présélectionnée (« pre ») et banque utilisateur (« user »). Preset Bank (Banque présélectionnée) inclut les formes
d'onde prédéfinies alors que User Bank (Banque utilisateur) comprend les formes d'onde utilisateur (stockées sur le [F1] PLAY
module d'extension de la mémoire flash proposé en option. [F3] PORTA
Réglages : pre, user [F4] EG

WaveCategory (Waveform Category) (Catégorie de forme d'onde) [F5] ARP ED


WaveNumber (Numéro de forme d'onde) [F6] EFFECT
Définit la forme d'onde de l'élément sélectionné. Reportez-vous à la « Liste de formes d'onde » du document PDF Arpeggio Edit
« Liste des données ».
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[SF2] OUTPUT
[F4] LIMIT
Cet écran vous permet de régler certains paramètres de sortie de l'élément sélectionné. [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
KeyOnDelay (Retard d'activation de note)
Détermine le temps (ou délai écoulé) entre le moment où vous appuyez sur une note au clavier et celui où le son est Common Edit
audible. Vous pouvez définir des temps de retard différents pour chaque élément. [F1] GENERAL
Réglages : 0 – 127 [F2] OUTPUT
[F3] EQ
DelayTempoSync (Synchronisation du tempo de retard)
Détermine si le paramètre « KeyOnDelay » est synchronisé ou non avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur [F4] CTL SET
(morceau ou motif). [F5] LFO
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé) [F6] EFFECT

DelayTempo (Tempo de retard) Element Edit


Détermine la synchronisation de « KeyOnDelay » lorsque le paramètre « DelayTempoSync » est activé. [F1] OSC
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), 8th. (croches pointés), [F2] PITCH
4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), whole/3 (triolets de rondes), 2nd. (noires
[F3] FILTER
pointées), 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps),
4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 4th x 8 (octuples de [F4] AMP
noires ; huit noires par temps)
[F5] LFO
InsEffectOut (Insertion Effect Out) (Sortie de l'effet d'insertion) [F6] EQ
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Ce paramètre est le même que Drum Voice Edit
« EL: OUT » (page 35) de l'écran [F6] EFFECT  [SF1] CONNECT du mode Normal Voice Common Edit (Édition
Common Edit
commune de voix normales). Le réglage effectué ici modifie automatiquement la valeur de ce paramètre également.
[F1] GENERAL
Réglages : thru (through), ins A (insertion A), ins B (insertion B)
[F2] OUTPUT
[SF3] LIMIT [F3] EQ
[F4] CTL SET
NoteLimit
[F6] EFFECT
Détermine les notes les plus basses et les plus hautes de la plage du clavier pour chaque élément.
Key Edit
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en [F1] OSC
appuyant sur la touche souhaitée. [F2] PITCH
[F3] FILTER
VelocityLimit
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité dans laquelle les différents éléments répondront. [F4] AMP
Réglages : 1 – 127 [F6] EQ
Voice Job
VelCrossFade (Velocity Cross Fade) (Fondu enchaîné de vélocité)
Détermine la diminution progressive du son de l'élément proportionnellement à la distance des changements de [F1] INIT
vélocité en dehors du réglage Velocity Limit (ci-dessus). [F2] RECALL
Réglages : 0 – 127 [F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 39


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F2] PITCH
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] TUNE (Accord)
[F3] PORTA
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour l'élément sélectionné. [F4] EG

Coarse (Coarse Tuning) (Réglage grossier) [F5] ARP ED


Définit la hauteur de ton de chaque élément en demi-tons. [F6] EFFECT
Réglages : -48 – +0 – +48 Arpeggio Edit
Fine (Fine Tuning) (Réglage précis) [F2] TYPE
Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque élément. [F3] MAIN
Réglages : -64 – +0 – +63
[F4] LIMIT
FineScaling (Fine Scaling Sensitivity) (Sensibilité d'échelle fine) [F5] PLAY FX
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octave) affectent le
Normal Voice Edit
réglage précis de la hauteur de ton (paramétré ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est
la hauteur de ton de base. Common Edit
Réglages : -64 – +0 – +63 [F1] GENERAL

Random (Aléatoire) [F2] OUTPUT


Vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur de ton de l'élément pour chaque note jouée. [F3] EQ
Réglages : 0 – 127 [F4] CTL SET
[F5] LFO
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) (Sensibilité à la vélocité)
[F6] EFFECT
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le générateur d'enveloppe de hauteur (PEG) réagit à la vélocité. Element Edit
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE à la vélocité) [F1] OSC
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) (Sensibilité du temps de GE à la vélocité pour [F2] PITCH
un segment spécifique) [F3] FILTER
Détermine la sensibilité à la vélocité des paramètres PEG Time. Sélectionnez le segment, puis définissez son
[F4] AMP
paramètre Time.
Réglages : EGTime : -64 – +0 – +63 [F5] LFO
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all [F6] EQ
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time (Temps de l'EG) affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay) ..... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de chute 1.
Drum Voice Edit
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute. Common Edit
atk+rls (attack + release) ..... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de relâchement.
[F1] GENERAL
all .......................................... Le paramètre EG Time affecte tous les paramètres liés à PEG Time (Temps du PEG).
[F2] OUTPUT
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la profondeur du GE à la vélocité)
[F3] EQ
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de sensibilité de la profondeur du GE
à la vélocité) [F4] CTL SET
Détermine la sensibilité à la vélocité de la profondeur du PEG. Le paramètre Curve vous permet de sélectionner l'une [F6] EFFECT
des cinq courbes de vélocité présélectionnées (représentées graphiquement à l'écran), qui déterminent la manière
Key Edit
dont la vélocité affecte la profondeur du PEG.
[F1] OSC
Réglages : EGDepth : -64 – +0 – +63
Réglages : Curve : 0 – 4 [F2] PITCH

Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité) [F3] FILTER
Détermine la sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité. [F4] AMP
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EQ
Voice Job
[SF3] PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
[F1] INIT
Cet écran vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du PEG, qui déterminent la manière dont la [F2] RECALL
hauteur du son change avec le temps. Ces valeurs peuvent servir à contrôler la variation de hauteur de ton entre le [F3] COPY
moment où vous appuyez sur le clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des paramètres
[F4] BULK
disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
Informations complémentaires
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth

Réglages : TIME : 0 – 127


LEVEL : -128 – +0 – +127
DEPTH : -64 – +0 – +63
NOTE Pour plus de détails sur le PEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 40


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF4] KEY FLW (Key Follow) Mode Voice


Voice Play
Cet écran vous permet de régler l'effet Key Follow, c'est-à-dire la manière dont la hauteur de ton de l'élément et son
PEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez. [F1] PLAY
[F3] PORTA
PitchSens (Pitch Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton au suivi des touches)
[F4] EG
Détermine la sensibilité de l'effet de suivi des touches (l'intervalle de hauteur entre les notes voisines). Le paramètre
Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de base pour ce paramètre. [F5] ARP ED
Réglages : -200% – +0% – +200% [F6] EFFECT

CenterKey (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la Arpeggio Edit
hauteur de ton au suivi des touches) [F2] TYPE
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur la hauteur. [F3] MAIN
Réglages : C -2 – G8
[F4] LIMIT
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout
en appuyant sur la touche souhaitée. [F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi de touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les temps Common Edit
du PEG de l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (voir le paramètre suivant) est utilisé comme hauteur de [F1] GENERAL
base pour ce paramètre. [F2] OUTPUT
Réglages : -64 – +0 – +63
[F3] EQ
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du [F4] CTL SET
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches)
[F5] LFO
Détermine la note ou hauteur de ton centrale de l'effet Key Follow sur le PEG.
[F6] EFFECT
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout Element Edit
en appuyant sur la touche souhaitée. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F3] FILTER (Filtre)
[F4] AMP
[F5] LFO
[SF1] TYPE
[F6] EQ
Ces paramètres vous permettent d'effectuer des réglages complets du filtre. Les paramètres disponibles varient en Drum Voice Edit
fonction du type de filtre sélectionné. Common Edit

Type [F1] GENERAL


Détermine le type de filtre de l'élément actuellement sélectionné. Il existe en fait quatre filtres différents : LPF (Filtre [F2] OUTPUT
passe-bas), HPF (Filtre passe-haut), BPF (Filtre passe-bande) et BEF (Filtre coupe-bande). Pour plus de détails sur les [F3] EQ
réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[F4] CTL SET
Réglages : LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12+HPF12, LPF6+HPF12, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6,
DualLPF, DualHPF, DualBPF, DualBEF, LPF12+BPF6, thru [F6] EFFECT
Key Edit
Gain
Définit le gain (degré d'accentuation appliqué au signal envoyé à l'unité de filtre). [F1] OSC
Réglages : 0 – 255 [F2] PITCH
[F3] FILTER
Cutoff (Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre sert de fréquence de base pour le type de filtre sélectionné. [F4] AMP
Réglages : 0 – 255 [F6] EQ
Voice Job
Resonance/Width (Résonance/Largeur)
La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné. Si le filtre sélectionné est un LPF, un HPF, un [F1] INIT
BPF (sauf le BPFw (Filtre passe-bande large)) ou un BEF, ce paramètre permet de définir la résonance. Dans le cas du [F2] RECALL
filtre passe-bande large BPFw, il sert à régler la largeur de bande de la fréquence. Ce paramètre est utilisé pour définir [F3] COPY
la quantité de résonance (accent harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Il peut s'utiliser en
[F4] BULK
combinaison avec le paramètre « Cutoff » pour ajouter davantage de caractère au son. Dans le cas du BPFw, ce
paramètre sert à ajuster la largeur de la bande des fréquences que le filtre laisse passer. Informations complémentaires
Réglages : 0 – 127

Distance
Détermine la distance entre les fréquences de coupure des types de filtre doubles (deux filtres connectés en parallèle)
et du filtre LPF12+BPF6.
Réglages : -128 – +0 – +127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 41


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) (Fréquence de coupure du filtre passe-haut) Mode Voice
Définit la fréquence centrale du paramètre Key Follow (ci-dessous) du filtre HPF. Ce paramètre est disponible lorsque
Voice Play
l'un des types de filtre « LPF12+HPF12 » ou « LPF6+HPF12 » est sélectionné.
[F1] PLAY
Réglages : 0 – 255
[F3] PORTA
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow) (Coupure du filtre passe-haut au suivi [F4] EG
des touches)
[F5] ARP ED
Définit la fonction Key Follow pour la fréquence du paramètre « HPF Cutoff ». Ce paramètre est disponible uniquement
lorsque l'un des types de filtre « LPF12+HPF12 » ou « LPF6+HPF12 » est sélectionné. [F6] EFFECT
Réglages : -200% – +0% – +200% Arpeggio Edit
CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la [F2] TYPE
sensibilité de la coupure du filtre HPF au suivi des touches) [F3] MAIN
Ceci indique que la note centrale du paramètre « HPFKeyFlw » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il n'est fourni [F4] LIMIT
qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F5] PLAY FX

[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Normal Voice Edit


Common Edit
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le filtre et le FEG réagissent à la vélocité. [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) [F3] EQ
Détermine la sensibilité à la vélocité des paramètres Time du FEG. Sélectionnez le segment, puis définissez son [F4] CTL SET
paramètre Time. [F5] LFO
Réglages : Time : -64 – +0 – +63
[F6] EFFECT
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time (Temps de l'EG) affecte le temps d'attaque. Element Edit
atk+dcy (attack + decay) ..... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de chute 1. [F1] OSC
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute.
[F2] PITCH
atk+rls (attack + release) ..... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... Le paramètre EG Time affecte tous les paramètres liés à FEG Time. [F3] FILTER
[F4] AMP
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de sensibilité de la profondeur du GE [F5] LFO

à la vélocité) [F6] EQ
Détermine la sensibilité à la vélocité du paramètre FEG Depth. Drum Voice Edit
Réglages : EGDepth : -64 – +0 – +63 Common Edit
Réglages : Curve : 0 – 4
[F1] GENERAL

Cutoff (Cutoff Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la coupure à la vélocité) [F2] OUTPUT


Détermine dans quelle mesure la vélocité affecte la fréquence de coupure du FEG. [F3] EQ
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] CTL SET

Resonance (Resonance Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la résonance à la vélocité) [F6] EFFECT


Détermine dans quelle mesure la vélocité affecte la résonance du FEG. Key Edit
Réglages : -64 – +0 – +63 [F1] OSC
[F2] PITCH
[SF3] FEG (Filter Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe de filtre)
[F3] FILTER

Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau du FEG, qui déterminent la manière dont [F4] AMP
la qualité du son varie dans le temps. Ces paramètres peuvent servir à contrôler la variation de la fréquence de coupure [F6] EQ
entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le son est interrompu. Les noms complets des
Voice Job
paramètres disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran.
[F1] INIT
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
[F2] RECALL
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
[F3] COPY
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
[F4] BULK
Réglages :TIME : 0 – 127
LEVEL : -128 – +0 – +127 Informations complémentaires
DEPTH : -64 – +0 – +63
NOTE Pour plus de détails sur le FEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 42


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF4] KEY FLW (Key Follow) (Suivi des touches) Mode Voice
Voice Play
Cet écran vous permet de définir l'effet Key Follow du filtre, c'est-à-dire la manière dont les qualités tonales de l'élément
et de son FEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez. [F1] PLAY
[F3] PORTA
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity) (Sensibilité de la coupure au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou leur plage d'octaves) affectent la [F4] EG
fréquence de coupure (ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est la hauteur de ton de base. [F5] ARP ED
Réglages : -200% – +0% – +200% [F6] EFFECT
CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité de la Arpeggio Edit
coupure au suivi des touches) [F2] TYPE
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « CutoffSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il
[F3] MAIN
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F4] LIMIT
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi des touches)
[F5] PLAY FX
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les
paramètres de temps du FEG de l'élément sélectionné. La vitesse de modification de base du FEG est celle de la note Normal Voice Edit
spécifiée pour le paramètre CenterKey (ci-dessous). Common Edit
Réglages : -64 – +0 – +63 [F1] GENERAL
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du [F2] OUTPUT
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches) [F3] EQ
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus.
[F4] CTL SET
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout [F5] LFO
en appuyant sur la touche souhaitée. [F6] EFFECT
Element Edit
[SF5] SCALE (Filter Scaling) (Échelle de filtre)
[F1] OSC

Break Point 1 – 4 (Point de rupture) [F2] PITCH


Détermine les quatre points de rupture en spécifiant leurs numéros de note respectifs. [F3] FILTER
Réglages : C -2 – G8 [F4] AMP
NOTE Vous pouvez également définir le point de rupture directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée
tout en appuyant sur la touche souhaitée.
[F5] LFO
NOTE Les points de rupture 1 à 4 seront automatiquement disposés par ordre croissant sur le clavier. [F6] EQ
Offset 1 – 4 (Décalage 1 – 4) Drum Voice Edit
Détermine la valeur de décalage de la fréquence de coupure à chaque point de rupture. Common Edit
Réglages : -128 – +0 – +127 [F1] GENERAL
NOTE Quelle que soit la taille de ces décalages, les limites minimales et maximales de coupure (0 et 127 respectivement) ne peuvent
[F2] OUTPUT
pas être dépassées.
NOTE Toute note jouée en deçà de la note de point de rupture 1 entraîne le réglage de niveau de ce point. De la même manière, toute [F3] EQ
note jouée au-delà de la note de point de rupture 4 entraîne le réglage du niveau de ce point.
[F4] CTL SET
NOTE Pour plus d'informations sur les exemples de réglage de Filter Scaling, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ». [F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F4] AMP (Amplitude)
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan) (Niveau/Panoramique)
[F4] AMP

Cet écran vous permet non seulement d'effectuer les réglages de base du niveau et du panoramique pour chaque [F6] EQ
élément individuel, mais il vous propose également des paramètres détaillés inhabituels permettant d'affecter la Voice Job
position panoramique. [F1] INIT
Level (Niveau) [F2] RECALL
Utilisez ces valeurs pour régler le niveau de chaque élément. [F3] COPY
Réglages : 0 – 127
[F4] BULK
Pan (Panoramique) Informations complémentaires
Détermine la position panoramique stéréo de l'élément sélectionné.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)

AlternatePan (Panoramique alternatif)


Définit l'étendue du balayage de la note alternativement à gauche et à droite pour chacune des notes jouées. Le
réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
Réglages : L64 – C – R63

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 43


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

RandomPan (Panoramique aléatoire) Mode Voice


Détermine l'étendue du balayage aléatoire à gauche et à droite du son de l'élément sélectionné pour chacune des
Voice Play
notes jouées. Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique centrale.
[F1] PLAY
Réglages : 0 – 127
[F3] PORTA
ScalingPan (Panoramique de l'échelle)
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent la position [F4] EG
panoramique, à gauche et à droite, de l'élément sélectionné. Pour ce qui est de la note C3, le paramètre principal Pan [F5] ARP ED
(ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base. [F6] EFFECT
Réglages : -64 – +0 – +63
Arpeggio Edit

[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) [F2] TYPE


[F3] MAIN
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le générateur d'enveloppe d'amplitude (volume) AEG réagit [F4] LIMIT
à la vélocité.
[F5] PLAY FX
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) Normal Voice Edit
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Common Edit
Définit la sensibilité à la vélocité des paramètres Time de l'AEG. Sélectionnez le segment, puis définissez son
paramètre « EGTime ». [F1] GENERAL
Réglages : Time : -64 – +0 – +63 [F2] OUTPUT
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all [F3] EQ
atk (attack)............................ Le paramètre EG Time affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay) ..... La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de chute 1. [F4] CTL SET
dcy (decay) .......................... Le paramètre EG Time affecte le temps de chute.
[F5] LFO
atk+rls (attack + release) ..... La valeur d'EG Time affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... EG Time affecte tous les paramètres AEG Time. [F6] EFFECT
Level (Level Velocity Sensitivity) (Sensibilité du niveau à la vélocité) Element Edit
Offset (Level Velocity Sensitivity Offset) (Décalage de la sensibilité du niveau à la vélocité) [F1] OSC
Curve (Level Velocity Sensitivity Curve) (Courbe de la sensibilité du niveau à la vélocité) [F2] PITCH
Définit la sensibilité à la vélocité du niveau de l'AEG. Le paramètre « Offset » augmente ou diminue le niveau spécifié
[F3] FILTER
sous « Level ». Le paramètre « Curve » détermine la manière dont la vélocité affecte l'AEG.
Réglages : Level : -64 – +0 – +63 [F4] AMP
Réglages : Offset : 0 – 127 [F5] LFO
Réglages : Curve : 0 – 4
[F6] EQ

[SF3] AEG (Amplitude EG) (Générateur d'enveloppe d'amplitude) Drum Voice Edit
Common Edit
Ce paramètre vous permet d'effectuer tous les réglages de temps et de niveau de l'AEG, qui déterminent la manière [F1] GENERAL
dont le volume du son varie dans le temps. L'AEG vous permet de contrôler la transition au niveau du volume entre le
[F2] OUTPUT
moment où le son est émis et celui où il s'arrête. Les noms complets des paramètres disponibles sont présentés dans le
tableau ci-dessous, tels qu'ils apparaissent à l'écran. [F3] EQ
[F4] CTL SET
INT (Initial) ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) SUS (Sustain)
TIME --- Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Half Damper Time (Durée de la [F6] EFFECT
pédale à mi-courser)
Key Edit
LEVEL Initial Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level --- Half Damper Switch (Sélecteur de
(Niveau initial) pédale à mi-course) [F1] OSC
[F2] PITCH
Initial Level, Attack Time/Level, Decay 1 Time/Level, Decay 2 Time/Level, Release Time [F3] FILTER
Réglages : TIME : 0 – 127
LEVEL : -128 – +0 – +127 [F4] AMP

Half Damper Time [F6] EQ


Détermine la rapidité de la chute du son jusqu'au silence après le relâchement de la touche, tout en maintenant le Voice Job
contrôleur au pied enfoncé, en ayant préalablement activé le paramètre Half Damper Switch. [F1] INIT
Réglages : 0 – 127
[F2] RECALL
Half Damper Switch [F3] COPY
Lorsque le paramètre Half Damper Switch est activé, vous pouvez produire un effet de « pédale à mi-course »,
[F4] BULK
exactement comme sur un piano acoustique, en branchant le contrôleur au pied FC3 en option sur la prise FOOT
SWITCH [SUSTAIN] sur le panneau arrière. Informations complémentaires
Réglages : off, on
NOTE Si vous souhaitez recréer un effet de pédale à mi-course à l'aide du contrôleur au pied FC3 proposé en option, réglez le
paramètre « Sustain Pedal » (Pédale de maintien) (Foot Switch Sustain Pedal Select) (Sélection de la pédale de maintien du
sélecteur au pied) sur « FC3 (Half On) » dans l'écran CTL ASN (page 145) du mode Utility. Notez que ce réglage n'est pas
nécessaire en cas de commande de la pédale à mi-course par l'envoi de messages de changement de commande depuis un
périphérique MIDI externe vers l'instrument.
NOTE Pour plus de détails sur l'AEG, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 44


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF4] KEY FLW (Key Follow) Mode Voice


Voice Play
Cet écran vous permet de définir l'effet Key Follow pour l'amplitude, c'est-à-dire la manière dont le volume de l'élément
et son AEG réagissent aux notes particulières (ou à la plage d'octaves) que vous jouez. [F1] PLAY
[F3] PORTA
LevelSens (Level Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du niveau au suivi des touches)
[F4] EG
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent le volume
de l'élément sélectionné. Un réglage de la note centrale sur C3 sert de paramètre de base. [F5] ARP ED
Réglages : -200% – +0% – +200% [F6] EFFECT

CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de sensibilité du niveau Arpeggio Edit
au suivi des touches) [F2] TYPE
Ce paramètre indique que la note centrale du paramètre « LevelSens » ci-dessus est C3. N'oubliez pas qu'il [F3] MAIN
n'est fourni qu'à titre indicatif ; il est impossible d'en modifier la valeur.
[F4] LIMIT
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity) (Sensibilité du temps de GE au suivi de touches) [F5] PLAY FX
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position ou leur plage d'octaves) affectent les Normal Voice Edit
paramètres de temps de l'AEG pour l'élément sélectionné. Le paramètre Center Key (paramètre suivant) est utilisé
Common Edit
comme amplitude de base pour ce paramètre.
[F1] GENERAL
Réglages : -64 – +0 – +63
[F2] OUTPUT
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) (Note centrale de la sensibilité du
[F3] EQ
temps de générateur d'enveloppe au suivi des touches)
Détermine la note centrale du paramètre « EGTimeSens » ci-dessus. [F4] CTL SET
Réglages : C -2 – G8 [F5] LFO
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout [F6] EFFECT
en appuyant sur la touche souhaitée.
Element Edit
RelAdjust (EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment) (Ajustement du relâchement
[F1] OSC
de la sensibilité du temps du GE au suivi des touches)
Détermine la sensibilité du paramètre « EGTimeSens » au relâchement du GE. [F2] PITCH
Réglages : -64 – +0 – +63 [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF5] SCALE (Amplitude Scaling) (Échelle d'amplitude) [F5] LFO
[F6] EQ
Break Point 1 – 4
Détermine les quatre points de rupture en spécifiant leurs numéros de note respectifs. Drum Voice Edit
Réglages : C -2 – G8 Common Edit
NOTE Vous pouvez également définir le point de rupture directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée [F1] GENERAL
tout en appuyant sur la touche souhaitée.
[F2] OUTPUT
NOTE Les points de rupture 1 à 4 seront automatiquement disposés par ordre croissant sur le clavier.
[F3] EQ
Offset 1 – 4 [F4] CTL SET
Détermine la valeur de décalage du réglage « Level » à chaque point de rupture.
[F6] EFFECT
Réglages : -128 – +0 – +127
Key Edit
NOTE Pour plus de détails sur l'exemple de configuration de l'échelle d'amplitude, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ». [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) (Oscillateur à basse fréquence) [F4] AMP
[F6] EQ
Wave
Voice Job
Sélectionne la forme d'onde de l'OBF utilisée pour moduler le son.
Réglages : saw, tri, squ [F1] INIT
[F2] RECALL
saw (onde en dents de scie) tri (onde triangulaire) squ (onde carrée)
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

Speed
Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
Réglages : 0 – 63

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 45


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

KeyOnReset (Réinitialisation sur activation de note) Mode Voice


Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
Voice Play
Réglages : off, on
Off On [F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
Temps Temps
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Touche activée Touche activée
Arpeggio Edit
KeyOnDelay [F2] TYPE
Détermine le temps de retard entre le moment où vous recevez un message d'activation de note (Note On) et celui où
[F3] MAIN
l'OBF entre en jeu.
[F4] LIMIT
Réglages : 0 – 127
[F5] PLAY FX
PMod (Pitch Modulation Depth) (Profondeur de modulation de la hauteur de ton) Normal Voice Edit
Définit la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module la hauteur du son.
Common Edit
Réglages : 0 – 127
[F1] GENERAL
FMod (Filter Modulation Depth) (Profondeur de modulation du filtre) [F2] OUTPUT
Définit la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module la fréquence de coupure du filtre. [F3] EQ
Réglages : 0 – 127
[F4] CTL SET
AMod (Amplitude Modulation Depth) (Profondeur de modulation de l'amplitude) [F5] LFO
Détermine la profondeur à laquelle la forme d'onde de l'OBF module l'amplitude ou le volume du son. [F6] EFFECT
Réglages : 0 – 127
Element Edit
FadeInTime (Temps de coupure par fondu sonore) [F1] OSC
Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF augmente progressivement par fondu sonore (une fois le [F2] PITCH
temps de retard consécutif à l'activation d'un message de note écoulé).
[F3] FILTER
Réglages : 0 – 127
[F4] AMP
[F5] LFO

[F6] EQ (Égaliseur) [F6] EQ


Drum Voice Edit
Type Common Edit
Détermine le type d'égaliseur.
[F1] GENERAL
Réglages : 2 Band (2 bandes), P.EQ (Parametric EQ) (Égaliseur paramétrique), Boost6 (boost 6dB) (gain 6 dB), Boost12 (boost 12dB)
(gain 12 dB), Boost18 (boost 18dB) (gain 18 dB), thru (contournement) [F2] OUTPUT
2 Band .................................. Ceci est un égaliseur de type « shelving », qui combine des bandes de hautes et basses [F3] EQ
fréquences séparément.
P.EQ (Parametric EQ) ........... L'égaliseur paramétrique sert à atténuer ou accentuer les niveaux de gain du signal autour de
[F4] CTL SET
la fréquence. Ce type d'égaliseur possède 32 réglages « Q » différents, qui définissent la [F6] EFFECT
largeur de bande de fréquence de l'égaliseur.
Key Edit
Boost6 (boost 6dB)/Boost12 (boost 12dB)/Boost18 (boost 18dB)
.............................................. Ces paramètres peuvent être utilisés pour accentuer le niveau du signal tout entier de 6 dB, [F1] OSC
12 dB et 18 dB respectivement. [F2] PITCH
thru ....................................... Ce réglage contourne les égaliseurs sans toucher au signal.
[F3] FILTER
Lorsqu'il est réglé sur 2 Band Lorsqu'il est réglé sur P.EQ [F4] AMP
Basse fréq.
Réglages : 50,1Hz – 2,00kHz [F6] EQ
Gain Haute fréq.
Q Voice Job
Réglages : 503,8Hz – 10,1kHz +
+ Réglages : 0 – 31 [F1] INIT
[F2] RECALL
Gain

0 Fréquence
0 Fréquence
[F3] COPY
Gain
– Réglages : -32 – +0 – +32 [F4] BULK

Faible gain Gain élevé Fréq. Informations complémentaires
Réglages : -32 – +0 – +32 Réglages : -32 – +0 – +32 Réglages : 139,7Hz – 12,9kHz

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 46


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Drum Voice Edit (Édition de voix de batterie) Mode Voice


Chaque voix de batterie peut comporter jusqu'à 73 touches de batterie, attribuées aux notes du clavier (C0 à C6). Voice Play
Il existe deux types d'opérations en mode Drum Voice Edit : celles pour l'édition commune, qui permettent d'éditer des [F1] PLAY
paramètres communs à toutes les touches, et celles pour l'édition de touches individuelles. Cette section décrit les [F3] PORTA
paramètres des modes Common Edit et Key Edit.
[F4] EG
[F5] ARP ED
Common Edit (Édition commune)
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Opération [VOICE]  Sélection d'une voix de batterie  [EDIT]  [COMMON]
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F1] GENERAL
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
[SF1] NAME Common Edit
[SF4] OTHER [F1] GENERAL

Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 30. [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F2] OUTPUT [F5] LFO
[F6] EFFECT
Identique au mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 31. Les deux paramètres suivants sont
également disponibles. Element Edit
[F1] OSC
InsChoSend (Insertion Chorus Send) (Envoi de l'insertion vers le chœur) [F2] PITCH
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de chœur. [F3] FILTER
Réglages : 0 – 127 [F4] AMP
[F5] LFO
InsRevSend (Insertion Reverb Send) (Envoi de l'insertion vers la réverbération)
[F6] EQ
Détermine le niveau d'envoi de la voix de batterie (toutes les notes) depuis l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder vers
l'effet de réverbération. Drum Voice Edit
Réglages : Le réglage effectué sous « InsChoSend » ou « InsRevSend » est commun à toutes les touches. Lorsque vous réglez la Common Edit
touche de batterie de manière à ce que l'effet d'insertion A/B ou le Vocoder soit ignoré, le niveau d'envoi du chœur/de la
[F1] GENERAL
réverbération peut être réglé individuellement pour chaque touche de batterie. En outre, le paramètre ci-dessus n'affecte pas
la touche. Dans ce cas, vous pouvez régler le niveau d'envoi du chœur/de la réverbération pour chaque touche dans la [F2] OUTPUT
section « ChoSend »/« RevSend » de l'écran [SF2] OUTPUT de l'écran [F1] OSC en mode Key Edit. [F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
[F3] EQ
Key Edit
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] CTL SET (Controller Set) [F4] AMP

Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 32. Veuillez noter [F6] EQ
que le paramètre Element Switch n'est pas disponible dans Drum Voice Common Edit (Édition commune de voix Voice Job
de batterie).
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 47


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F6] EFFECT
Voice Play
Cette opération est identique à celle du mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 35. Veuillez noter [F1] PLAY
que le paramètre « EL: OUT » (Element Out) de l'écran [SF1] CONNECT n'est pas disponible.
[F3] PORTA
KEY : OUT (Sortie : touche) [F4] EG
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle et celui contourné (thru). [F5] ARP ED
Lorsque le paramètre InsEF Connect (Connexion de l'effet d'insertion) est réglé sur « vocoder », la sortie est spécifiée
[F6] EFFECT
même si « EL: OUT » est réglé sur « insA » ou « insB ».
Réglages : thru, insA (insertion A), insB (insertion B) Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Key Edit (Édition de touche) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Opération [VOICE]  Sélection d'une voix de batterie  [EDIT]  Sélection d'une touche Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F1] OSC (Oscillateur) [F2] OUTPUT
[F3] EQ

[SF1] WAVE [F4] CTL SET


[F5] LFO
Cet écran vous permet de sélectionner l'onde ou la voix normale souhaitée utilisée pour la touche de batterie individuelle.
[F6] EFFECT
KEY (Touche) Element Edit
Détermine la touche de batterie souhaitée. Vous pouvez sélectionner l'instrument de percussion désiré en appuyant sur [F1] OSC
la note.
[F2] PITCH
Réglages : C0 – C6
[F3] FILTER
ElementSw (Element Switch) (Sélecteur d'élément) [F4] AMP
Détermine si la touche actuellement sélectionnée est activée ou non, c'est-à-dire si l'onde sélectionnée pour la touche
[F5] LFO
est active ou non.
Réglages : off, on [F6] EQ
Drum Voice Edit
WaveBank (Banque d'ondes)
Common Edit
Détermine la banque de formes d'onde affectée à l'élément.
Réglages : pre, user [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
WaveCategory (Waveform Category) (Catégorie de forme d'onde)
[F3] EQ
WaveNumber (Numéro de la forme d'onde)
Détermine la forme d'onde affectée à la touche de batterie en sélectionnant la catégorie et le numéro de forme d'onde. [F4] CTL SET
Réglages : Reportez-vous à la « Liste de formes d'onde » du document PDF « Liste des données ». [F6] EFFECT
Key Edit
[SF2] OUTPUT [F1] OSC
[F2] PITCH
Cet écran vous permet de définir certains paramètres de sortie pour la touche de batterie sélectionnée.
[F3] FILTER
InsEffOut (Insertion Effect Output) (Sortie d''effet d''insertion)
[F4] AMP
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche de batterie individuelle. Si vous sélectionnez
« thru », l'effet d'insertion est ignoré. Ce paramètre est identique au paramètre « KEY: OUT » de l'écran [F6] EFFECT du [F6] EQ
mode Voice Common Edit. Le réglage effectué ici modifie automatiquement la valeur de ce paramètre également. Voice Job
Réglages : thru, insA (Effet d'insertion A), insB (Effet d'insertion B) [F1] INIT

RevSend (Reverb Send) (Envoi de réverbération) [F2] RECALL


Détermine le niveau sonore de la touche de batterie (le signal ignoré) envoyé à l'effet de réverbération. Ce paramètre [F3] COPY
est uniquement disponible lorsque « InsEffOut » (ci-dessus) est réglé sur « thru ».
[F4] BULK
Réglages : 0 – 127
Informations complémentaires
ChoSend (Chorus Send) (Envoi de chœur)
Détermine le niveau sonore de la touche de batterie (le signal ignoré) envoyé à l'effet de chœur. Ce paramètre n'est
disponible que lorsque Insertion Effect Output (ci-dessus) est réglé sur « thru ».
Réglages : 0 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 48


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF4] OTHER Mode Voice


Voice Play
Cet écran vous permet de définir divers paramètres déterminant la manière dont les notes individuelles de la voix de
batterie réagissent aux données du clavier et MIDI. [F1] PLAY
[F3] PORTA
AssignMode (Mode d'affectation)
[F4] EG
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sur le même canal et sans message de
désactivation de note correspondant. Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel [F5] ARP ED
des paramètres du synthétiseur ». [F6] EFFECT
Réglages : single, multi Arpeggio Edit
[F2] TYPE
RcvNoteOff (Receive Note Off) (Réception de note désactivée)
Détermine si des messages de désactivation de note MIDI sont reçus par chaque touche de batterie. [F3] MAIN
Réglages : off, on [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
AltnateGroup (Alternate Group) (Groupe alternatif)
Définit le groupe alternatif auquel la touche est affectée. Ce réglage aide à reproduire les sons d'un kit de percussion Normal Voice Edit
acoustique réel, dans lequel certains sons de batterie ne peuvent pas être joués en même temps (cymbales charleston Common Edit
ouvertes et fermées, par exemple). [F1] GENERAL
Réglages : off, 1 -127
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[SF6] HOLD
[F4] CTL SET
Dans les écrans Key Edit, vous pouvez sélectionner la touche de batterie souhaitée en appuyant sur une touche du [F5] LFO
clavier. Si vous activez [SF6] HOLD ( ), la touche de batterie souhaitée est maintenue même lorsque vous
[F6] EFFECT
appuyez sur une autre touche du clavier. Si vous le désactivez ( ), vous pouvez changer la touche de batterie
souhaitée en appuyant sur une autre touche du clavier. Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F2] PITCH [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF1] TUNE [F5] LFO
[F6] EQ
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour la touche sélectionnée.
Drum Voice Edit
Coarse (Coarse Tuning) (Réglage grossier) Common Edit
Détermine la hauteur de ton de chaque onde de touche de batterie en demi-tons. [F1] GENERAL
Réglages : -48 – +0 – +48 [F2] OUTPUT

Fine (Fine Tuning) (Réglage précis) [F3] EQ


Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque onde de touche de batterie. [F4] CTL SET
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EFFECT
Key Edit
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
[F1] OSC

Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (Sensibilité de la hauteur de ton à la vélocité) [F2] PITCH
Détermine la manière dont la hauteur de la touche de batterie sélectionnée réagit à la vélocité. [F3] FILTER
Réglages : -64 – +0 – +63 [F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 49


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Voice
[F3] FILTER
Voice Play
[F1] PLAY
[SF1] CUTOFF (Coupure)
[F3] PORTA
Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix de batterie. Le MOXF6/MOXF8 vous permet d'appliquer un [F4] EG
filtre passe-bas et un filtre passe-haut à chaque touche de batterie individuelle. [F5] ARP ED

LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-bas) [F6] EFFECT
Utilisez ce paramètre pour régler la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Arpeggio Edit
Réglages : 0 – 255 [F2] TYPE

LPFReso (Low Pass Filter Resonance) (Résonance du filtre passe-bas) [F3] MAIN
Définit le degré de résonance (accentuation harmonique) appliqué au signal à la fréquence de coupure. [F4] LIMIT
Réglages : 0 – 127 [F5] PLAY FX
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-haut) Normal Voice Edit
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut. Common Edit
Réglages : 0 – 255 [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
[F3] EQ

LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff) (Coupure du filtre passe-bas) [F4] CTL SET
Définit la sensibilité de la fréquence de coupure du filtre passe-bas à la vélocité. Un réglage positif entraîne une [F5] LFO
augmentation de la fréquence de coupure lorsque vous jouez avec plus de force sur le clavier. Un réglage négatif
[F6] EFFECT
produit l'effet inverse.
Element Edit
Réglages : -64 – +0 – +63
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F4] AMP (Amplitude) [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan) [F5] LFO
[F6] EQ
Cet écran vous permet non seulement d'effectuer des réglages de niveau et de panoramique de base pour le son de
Drum Voice Edit
chaque touche de batterie individuelle, mais il vous propose également des paramètres précis inhabituels permettant
d'affecter la position panoramique. Common Edit
[F1] GENERAL
Level
[F2] OUTPUT
Définit la sortie de la touche de batterie sélectionnée (onde). Ce paramètre vous permet d'effectuer des réglages précis
de l'équilibre des divers sons de la voix de batterie. [F3] EQ
Réglages : 0 – 127 [F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Pan
Règle la position de balayage panoramique (position stéréo) de chaque onde. Ce paramètre sert également de position Key Edit
panoramique de base pour les réglages Alternate et Random. [F1] OSC
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F2] PITCH
AlternatePan [F3] FILTER
Définit l'étendue du balayage de la note alternativement à gauche et à droite pour chacune des notes jouées. [F4] AMP
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique de base.
[F6] EQ
Réglages : L64 – C – R63
Voice Job
RandomPan [F1] INIT
Définit l'étendue du balayage aléatoire de la touche de batterie à droite et à gauche pour chacune des notes jouées.
[F2] RECALL
Le réglage Pan (ci-dessus) est utilisé comme position panoramique centrale.
Réglages : 0 – 127 [F3] COPY
[F4] BULK
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Informations complémentaires

Level (Level Velocity Sensitivity) (Sensibilité du niveau à la vélocité)


Détermine la sensibilité du niveau de sortie de l'AEG à la vélocité.
Réglages : -64 – +0 – +63

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 50


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF3] AEG (Amplitude EG) Mode Voice


Voice Play
AttackTime (Temps d'attaque)
[F1] PLAY
Réglages : 0 – 127
[F3] PORTA
Decay1Time (Temps de chute 1) [F4] EG
Réglages : 0 – 127
[F5] ARP ED

Decay1Level (Niveau de chute 1) [F6] EFFECT


Réglages : 0 – 127 Arpeggio Edit
[F2] TYPE
Decay1Time (Temps de chute 2)
[F3] MAIN
Réglages : 0 – 126, hold
[F4] LIMIT
Temps de chute 2 = 0 – 126 Temps de chute 2 = hold
[F5] PLAY FX
Niveau d'attaque Niveau d'attaque
REV-X Niveau
Normal Voice Edit
Niveau de chute 1 Niveau de chute 1
Common Edit
[F1] GENERAL

Temps Temps
[F2] OUTPUT
Temps Temps de Temps de Temps Temps de Temps de
d'attaque chute 1 chute 2 d'attaque chute 1 chute 2 [F3] EQ
Touche activée Touche activée
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F6] EQ (Égaliseur)
Element Edit
Identique au mode Normal Element Edit. Reportez-vous à la page 46. [F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 51


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Voice Job (Tâche de voix) Mode Voice


Le mode Voice Job propose plusieurs opérations de base, telles que les fonctions Initialize et Copy. Après avoir réglé Voice Play
les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour exécuter la tâche. [F1] PLAY
[F3] PORTA
Opération [VOICE]  Sélection d'une voix  [JOB] [F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
[F1] INIT (Initialize) (Réinitialiser) Arpeggio Edit
[F2] TYPE
Ce paramètre réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de voix. Il vous permet également d'initialiser
sélectivement certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque élément/touche de [F3] MAIN
batterie, etc. C'est très utile lors de la création d'une voix entièrement nouvelle. [F4] LIMIT
Type de paramètre à réinitialiser [F5] PLAY FX
ALL : toutes les données des modes Common Edit et Element (Key) Edit Normal Voice Edit
Common : données du mode Common Edit
Common Edit
EL : données des paramètres Element Edit (ou Key Edit) correspondants
with WaveNo. (Avec n° d'onde) : lorsque cette option est cochée, la banque d'ondes et le numéro d'onde attribués aux [F1] GENERAL
éléments (touches) seront réinitialisés. [F2] OUTPUT
NOTE Pour pouvoir sélectionner « Common » ou « EL », vous devez désélectionner la case « ALL ». [F3] EQ
NOTE Si vous cochez la case alors qu'une voix de batterie est sélectionnée, vous pourrez sélectionner une touche de batterie.
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F2] RECALL (Edit Recall) (Rappel d'édition)
Element Edit
Si vous modifiez une voix et sélectionnez une autre voix sans enregistrer la voix éditée, tous les changements apportés [F1] OSC
seront perdus. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour restaurer la voix éditée avec les dernières
[F2] PITCH
modifications.
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F3] COPY (Copier) [F5] LFO
[F6] EQ
Cet écran vous permet de copier les réglages des paramètres Voix source
Common et Element/Drum Key d'une voix quelconque dans la Drum Voice Edit
voix que vous éditez. C'est particulièrement utile si vous créez Common Edit
une voix et souhaitez utiliser les paramètres d'une autre. [F1] GENERAL
Type de données à copier (Type) [F2] OUTPUT
Common : données du mode Common Edit [F3] EQ
Element (1 – 8) : données des paramètres Element Edit
Voix de destination [F4] CTL SET
correspondants
Key C0 – C6 : données des paramètres Key Edit correspondants [F6] EFFECT
Key Edit
Procédure de copie
[F1] OSC
1. Sélectionnez la voix source.
Lorsque le réglage « Current » est sélectionné pour la voix source, celle-ci est identique à la voix de destination. [F2] PITCH
Si vous souhaitez copier un élément dans un autre élément de la même voix, sélectionnez « Current ». [F3] FILTER
2. Sélectionnez la voix de destination (voix actuelle).
[F4] AMP
3. Si le réglage « Element » ou « Key » est sélectionné pour la voix source, sélectionnez la partie/touche à copier dans
[F6] EQ
la voix de destination.
4. Appuyez sur la touche [ENTER]. Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F4] BULK (Bulk Dump) (Transfert en bloc) [F3] COPY
[F4] BULK
Ceci vous permet d'envoyer les réglages de tous les paramètres édités de la voix actuellement sélectionnée vers un
ordinateur ou un autre instrument MIDI en vue de l'archivage des données. Appuyez sur la touche [ENTER] pour Informations complémentaires
exécuter le transfert en bloc.
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro du périphérique MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  DeviceNo. (N° de périphérique)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 52


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode Voice


Voice Play
[F1] PLAY
 Liste des catégories de voix
[F3] PORTA
La liste suivante reprend les différentes catégories principales et sous-catégories auxquelles appartiennent les voix du
MOXF6/MOXF8. [F4] EG
[F5] ARP ED
Catégorie principale
Sous-catégorie (abréviation)
(abréviation) [F6] EFFECT
Acoustic Piano (Pn) All Acoustic Piano Layer Modern Vintage Arpeggio --- Arpeggio Edit
Keyboard (Kb) All Electric Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio ---
[F2] TYPE
Organ (Or) All Tone Wheel Combo Pipe Synth Arpeggio ---
[F3] MAIN
Guitar (Gt) All Acoustic Guitar Electric Clean Electric Distortion Synth Arpeggio ---
Bass (Bs) All Acoustic Bass Electric Bass Synth Bass Arpeggio --- [F4] LIMIT
Strings (St) All Solo Ensemble Pizzicato Synth Arpeggio --- [F5] PLAY FX
Brass (Br) All Solo Brass Ensemble Orchestra Synth Arpeggio --- Normal Voice Edit
Sax/Woodwind (SW) All Saxophone Flute Woodwind Reed / Pipe Arpeggio ---
Common Edit
Synth Lead (Ld) All Analog Digital Hip Hop Dance Arpeggio ---
[F1] GENERAL
Synth Pad/Choir (Pd) All Analog Warm Bright Choir Arpeggio ---
[F2] OUTPUT
Synth Comping (Sc) All Analog Digital Fade Hook Arpeggio ---
Chromatic Percussion (Cp) All Mallet Percussion Bell Synth Bell Pitched Drum Arpeggio --- [F3] EQ
Drum/Percussion (Dr) All Drums Percussion Synth Arpeggio --- [F4] CTL SET
Sound Effect (Se) All Moving Ambient Nature Sci-Fi Arpeggio --- [F5] LFO
Musical Effect (Me) All Moving Ambient Sweep Hit Arpeggio ---
[F6] EFFECT
Ethnic (Et) All Bowed Plucked Struck Blown Arpeggio ---
Vocoder (Vc) ---
Element Edit
No Assign --- [F1] OSC
[F2] PITCH

 Exemples de réglage de destination [F3] FILTER

Dans cette section, nous allons vous présenter quelques exemples utiles de procédures de configuration appliques aux [F4] AMP
affectations du paramètre « Dest » (Destination) de l'écran CTL SET en mode Voice Common Edit. [F5] LFO

Pour contrôler le volume : Volume [F6] EQ

Pour appliquer un vibrato à la voix : Common LFO Depth1 – 3 (CLFO-D1 – 3) *1 Drum Voice Edit

Pour modifier la hauteur de ton : Element Pitch (PCH-Crs) *2


Common Edit
[F1] GENERAL
Pour contrôler la clarté de la voix : Element Filter Frequency (FLT-Frq) *2
[F2] OUTPUT
Pour modifier la vitesse du haut-parleur rotatif : Insertion A/B Parameter 1 (INSA/INSB: EfLfoSp) *3
[F3] EQ
Pour appliquer un effet de pédale wah à la voix : Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl) *4
[F4] CTL SET
En ce qui concerne les astérisques *1 – *4, il convient de noter que les réglages suivants sont nécessaires en sus des
[F6] EFFECT
réglages ci-dessus.
Key Edit
*1 « Play Mode » = « loop » dans l'écran [SF1] WAVE de l'écran [F5] LFO du mode Voice Common Edit
« Dest » (Destination de commande 1 – 3) = « Pmod » dans l'écran [SF4] BOX de l'écran [F5] LFO du mode Voice [F1] OSC
Common Edit. [F2] PITCH
*2 « ElmSw » (Sélecteur d'élément du jeu de contrôleurs) = on
[F3] FILTER
*3 « InsA/B Type » = « Rotary Sp » dans l'écran [F6] EFFECT du mode Voice Common Edit
[F4] AMP
« EL: OUT » / « KEY: OUT » = « INSA »/« INSB » (affecté au type « Rotary Speaker ») dans l'écran [F6] EFFECT du mode
Voice Common Edit [F6] EQ
*4 « InsA/B Type » = « VCM Pedal Wah » dans l'écran [F6] EFFECT du mode Voice Common Edit Voice Job
« EL: OUT » / « KEY: OUT » = « INSA »/« INSB » (affecté au type « VCM Pedal Wah ») dans l'écran [F6] EFFECT du mode
[F1] INIT
Voice Common Edit
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 53


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

 Fonctions des boutons 1 – 8 Mode Voice


Cette section décrit les fonctions affectées aux boutons 1 – 8 en mode Voice. Pour obtenir des instructions, reportez-vous Voice Play
au mode d'emploi.
[F1] PLAY
Lorsque le voyant [TONE 1] (Timbre 1) est allumé : [F3] PORTA

Bouton 1 CUTOFF [VOICE]  [F4] EG  FEG “CUTOF” page 26 [F4] EG


Bouton 2 RESONANCE [VOICE]  [F4] EG  FEG “RESO” page 26 [F5] ARP ED
Bouton 3 FEG DEPTH [VOICE]  [F4] EG  FEG “DEPTH” page 26 [F6] EFFECT
Bouton 4 PORTAMENTO [VOICE]  [F3] PORTA  “PortaTime” page 26 Arpeggio Edit
[F2] TYPE
Lorsque le voyant [TONE 2] (Timbre 2) est allumé :
[F3] MAIN
Bouton 1 ATTACK [VOICE]  [F4] EG  AEG “ATK” page 26
[F4] LIMIT
Bouton 2 DECAY [VOICE]  [F4] EG  AEG “DCY” page 26
[F5] PLAY FX
Bouton 3 SUSTAIN [VOICE]  [F4] EG  AEG “SUS” page 26
Normal Voice Edit
Bouton 4 RELEASE [VOICE]  [F4] EG  AEG “REL” page 26
Common Edit
Lorsque le voyant [TONE 3] (Timbre 3) est allumé : [F1] GENERAL

Bouton 1 VOLUME [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUTPUT  “Volume” page 31


[F2] OUTPUT

Bouton 2 PAN [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUTPUT  “Pan” page 31 [F3] EQ

Bouton 3 ASSIGN 1 [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F4] CTL SET  function that is set in “Dest” when page 32 [F4] CTL SET
“Source” is set to ”AS1”/”AS2”
Bouton 4 ASSIGN 2 [F5] LFO
[F6] EFFECT
Lorsque le voyant [EQ] est allumé :
Element Edit
Bouton 5 LOW [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F3] EQ  “LOW GAIN” page 32
[F1] OSC
Bouton 6 MID F [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F3] EQ  “MID FREQ”
[F2] PITCH
Bouton 7 MID [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F3] EQ  “MID GAIN”
[F3] FILTER
Bouton 8 HIGH [VOICE]  [EDIT]  [COMMON]  [F3] EQ  “HIGH GAIN”
[F4] AMP
Lorsque le voyant [EFFECT] est allumé : [F5] LFO

Bouton 5 CHO PRESET [VOICE]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  “Preset” page 36
[F6] EQ

Bouton 6 CHO SEND [VOICE]  [F6] EFFECT  [SF1] CONNECT  “Chorus Send” page 35 Drum Voice Edit
Bouton 7 REV PRESET [VOICE]  [F6] EFFECT  [SF5] REVERB  “Preset” page 36 Common Edit
Bouton 8 REV SEND [VOICE]  [F6] EFFECT  [SF1] CONNECT  “Reverb Send” page 35 [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Lorsque le voyant [ARP] est allumé :
[F3] EQ
Bouton 5 GATE TIME [VOICE]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  “GateTimeRate” page 28 [F4] CTL SET
Bouton 6 OCT RANGE [VOICE]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  “OctaveRange” page 29
[F6] EFFECT
Bouton 7 UNITMULTIPLY [VOICE]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  “UnitMultiply” page 28
Key Edit
Bouton 8 TEMPO [VOICE]  ARP [EDIT]  [F3] MAIN  “Tempo” page 27
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 54


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
Mode Performance
Performance Play
Le mode Performance est utilisé pour sélectionner, reproduire et éditer la performance souhaitée. Les performances
[F1] PLAY
peuvent contenir au maximum quatre parties (voix), choisies parmi les parties 1 – 4 du générateur de sons interne.
Cette section décrit les paramètres des quatre types (Performance Play (Reproduction de performance), Performance [F2] VOICE
Edit (Édition de performance), Performance Job (Tâche de performance) et Performance Record). [F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
Performance Play
[F6] EFFECT
Performance Play (Reproduction de performance) est le « portail » principal qui vous permet d'accéder au mode
Arpeggio Edit
Performance et de sélectionner et reproduire une performance.
[F1] COMMON

Opération Appuyez sur la touche [PERFORM]. [F2] TYPE


[F3] MAIN
[F4] LIMIT

[F1] PLAY [F5] PLAY FX


[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
Écran Performance Play [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Banque de performances
Numéro de la performance Part Edit
Indique la banque et le numéro de la performance sélectionnée. [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
Indicateur de catégorie favorite
Cet indicateur apparaît lorsque vous attribuez la performance actuellement sélectionnée à la catégorie favorite. [F3] EQ
[F4] TONE
Category [F5] RCV SW
Indique la catégorie principale et la sous-catégorie de la performance actuellement sélectionnée.
Performance Job
TCH (Transmit Channel) (Canal de transmission) [F1] INIT
Indique le canal de transmission MIDI du clavier. Vous pouvez changer le canal de transmission MIDI du clavier en [F2] RECALL
appuyant d'abord sur la touche [TRACK] (Piste) pour en allumer le voyant, puis sur l'une des touches numériques
[F3] COPY
[1] à [16]. Vous modifiez également le canal à l'aide de l'opération suivante : [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH 
“KBDTransCh ». [F4] BULK
Performance Record
(Tempo de l'arpège)
[F1] SETUP
Indique le tempo de l'arpège défini pour la performance actuellement sélectionnée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F2] REC TR
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement. [F3] OTHER
[F5] CLICK
OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier. [F6] INFO
Informations complémentaires
[SF1] ARP1 (Arpège 1) - [SF6] ARP6 (Arpège 6)

Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Le type d'arpège peut
être configuré dans l'écran Arpeggio Edit (Édition d'arpège) (page 57).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 55


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F2] VOICE
Performance Play
Ce mode vous permet de sélectionner une voix pour chaque partie et de déterminer la plage de notes dans laquelle [F1] PLAY
elle sera jouée.
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Part (Partie)
[F6] OUT CH
Indique la partie actuellement sélectionnée.
Performance Edit
Sélecteur de partie Common Edit
Détermine si la partie est utilisée (on) ou non (off). Activez ce paramètre ( ) pour rendre la partie audible. Désactivez-le [F1] GENERAL
( ) pour couper le son de la partie. L'indication Part disparaît alors de l'écran VOICE.
[F2] OUT/MFX
Banque de voix [F3] MEQ
Numéro de voix [F4] USB I/O
Nom de voix [F5] A/D IN
Indique la banque et le numéro des voix attribuées aux parties 1 – 4.
[F6] EFFECT
Note Limit (Limite de note) Part Edit
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de la partie. Pour définir la note, maintenez la [F1] VOICE
touche [SF4] LIMIT L (Limit Low) (Limite inférieure) enfoncée tout en appuyant sur la touche désirée du clavier.
[F2] OUTPUT
Ce paramètre définit la note la plus grave de la plage sur laquelle la voix de la partie sélectionnée est audible.
Pour définir la note, maintenez la touche [SF5] LIMIT H (Limit High) (Limite supérieure) enfoncée tout en appuyant sur la [F3] EQ
touche désirée du clavier. Cette touche définit la note la plus aiguë de la plage sur laquelle la voix de la partie [F4] TONE
sélectionnée est audible. Vous pouvez également créer une plage inférieure et supérieure pour la voix, avec un « vide »
[F5] RCV SW
de notes au milieu, en spécifiant d'abord la note la plus élevée. Par exemple, une plage de notes « C5 – C4 » permet
de jouer la voix à partir de deux plages distinctes : C -2 à C4 et C5 à C8. Les notes jouées entre C4 et C5 ne Performance Job
reproduisent pas la voix sélectionnée. [F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F3] PORTA (Portamento)
[F4] BULK

PortaSw (Sélecteur Portamento) Performance Record


Détermine si le portamento est activé ou désactivé pour toutes les parties. [F1] SETUP
Réglages : off, on
[F2] REC TR

PortaTime (Portamento Time) (Durée de portamento) Knob [F3] OTHER


Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué. Les réglages [F5] CLICK
sont appliqués sous forme de décalages au même paramètre du mode Performance Part Edit (page 65).
[F6] INFO
Réglages : 0 – 127
Informations complémentaires
PartSwitch (Sélecteur de partie)
Détermine si le portamento est activé ou désactivé pour chaque partie. Ce paramètre n'est disponible que lorsque
PortaSw (ci-dessus) est activé.

[F4] EG
Cet écran contient les réglages de base de l'égaliseur (volume et filtre). Les réglages effectués ici sont appliqués sous
forme de décalages aux réglages de l'AEG et du FEG dans le mode Performance Part Edit (page 68). Les paramètres
sont identiques à ceux de l'écran [F4] EG du mode Voice Play. Reportez-vous à la page 26.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 56


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
Performance Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Arpeggio Edit du mode Performance. [F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F6] EFFECT [F4] EG
Appuyez sur cette touche pour ouvrir l'écran EFFECT (page 63) du mode Performance Common Edit. [F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo en mode
Performance. Le MOXF6/MOXF8 possède quatre arpégiateurs. En mode Performance, les différents types d'arpège [F2] TYPE
peuvent être attribués à quatre parties au maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types [F3] MAIN
d'arpège. Les paramètres sont identiques à ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants.
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[PERFORM]  Sélection d'une performance  [F5] ARP ED
Opération
Mode Performance  ARP [EDIT] [F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] COMMON [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
Tempo (Arpeggio Tempo) (Tempo de l'arpège) Knob
[F3] MEQ
Détermine le tempo de l'arpège.
Réglages : 5 – 300 [F4] USB I/O
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le [F5] A/D IN
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148) sur
[F6] EFFECT
« external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en continu) ou
sur « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée. Part Edit
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F1] VOICE
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[F2] OUTPUT
Switch (Common Switch) (Sélecteur commun) [F3] EQ
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche ARP [ON/OFF]
[F4] TONE
du panneau.
Réglages : off, on [F5] RCV SW
Performance Job
SyncQtzValue (Sync Quantize Value) (Valeur quantification synchro)
[F1] INIT
Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous déclenchez celle-ci
pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant [F2] RECALL
démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution de la noire en [F3] COPY
impulsions d'horloge.
[F4] BULK
Réglages : off (désactivation), 2 60 (32nd note) (triple croche), 63 80 (16th note triplet) (triolet de doubles croches), 6 120 (16th note)
(double croche), 83 160 (8th note triplet) (triolet de croches), 8 240 (8th note) (croche), 43 320 (1/4 note triplet) (triolet de Performance Record
noires), 4 480 (1/4 note) (noire) [F1] SETUP
QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification) [F2] REC TR
Détermine la valeur de décalage de « QtzStrength » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes [F3] OTHER
les parties.
[F5] CLICK
Réglages : -100 – +0 – +100
[F6] INFO
VelocityRate
Informations complémentaires
Détermine la valeur de décalage de « VelocityRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties.
Réglages : -100 – +0 – +100

GateTimeRate Knob

Détermine la valeur de décalage de « GateTimeRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties.
Réglages : -100 – +0 – +100

Swing
Détermine la valeur de décalage de « Swing » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les parties.
Réglages : -120 – +0 – +120

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 57


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F2] TYPE
Performance Play
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. [F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F3] MAIN [F4] EG
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. Le paramètre « Tempo » ne [F5] ARP ED
figure cependant pas dans l'écran MAIN du mode Performance, et le paramètre suivant apparaît. Le réglage du tempo [F6] EFFECT
de l'arpège apparaît dans l'écran COMMON du mode Arpeggio Edit.
Arpeggio Edit
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio) (Voix arpégée) [F1] COMMON
Chaque type d'arpège se voit attribuer la voix qui lui convient le mieux. Ce paramètre détermine si la voix appropriée [F2] TYPE
enregistrée pour chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée
[F3] MAIN
est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsqu'il est réglé sur « off », la voix
appropriée n'est pas affectée à la partie éditée. La voix actuellement attribuée est conservée. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
[F4] LIMIT Performance Edit
Common Edit
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX

[F5] PLAY FX (Play Effect) (Effet de reproduction) [F3] MEQ


[F4] USB I/O
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice.
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F6] OUT CH (Output Channel) (Canal de sortie)
[F1] VOICE
OutputSwitch (Sélecteur de sortie) [F2] OUTPUT
Lorsque ce réglage est activé, les données de reproduction des arpèges sont émises via MIDI.
[F3] EQ
Réglages : off, on
[F4] TONE
TransmitCh (Transmit Channel) (Canal de transmission) [F5] RCV SW
Détermine le canal de transmission MIDI des données de reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé
Performance Job
sur « KbdCh », les données de reproduction des arpèges sont émises via le canal de transmission du clavier MIDI
([UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  « KBDTransCh »). [F1] INIT
Réglages : 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel) (Canal de clavier) [F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 58


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Performance Edit Mode Performance


Chaque performance peut contenir un maximum de quatre parties. Il existe deux types d'écrans Performance Edit : Performance Play
ceux pour l'édition commune, qui permettent d'éditer des paramètres communs aux quatre parties, et ceux pour [F1] PLAY
l'édition de parties individuelles. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Part Edit. [F2] VOICE
[F3] PORTA
Edit Common [F4] EG
[F5] ARP ED
Opération [PERFORM]  Sélection d'une performance  [EDIT]  [COMMON] [F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F1] GENERAL [F2] TYPE
[F3] MAIN
[SF1] NAME [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Cet écran vous permet d'attribuer la catégorie (sous-catégorie et catégorie principale) de la performance sélectionnée
et d'attribuer un nom à la performance. Ce nom peut comporter jusqu'à 20 caractères. Pour obtenir des instructions [F6] OUT CH
détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi. Performance Edit
Common Edit
[SF2] PLY MODE (Play Mode) (Mode Play) [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
SplitPoint (Point de partage)
Détermine le numéro de note du point de partage, qui divise le clavier en deux sections différentes. [F3] MEQ
Réglages : C#-2 – G8 [F4] USB I/O
NOTE Lorsque le paramètre « SplitLo/Up » (Partage inférieur/supérieur) de chaque partie est réglé sur « both », ce paramètre est
[F5] A/D IN
sans effet.
NOTE Le son est uniquement produit lorsque vous jouez des notes dans la zone correspondant aux réglages Split et Note Limit. [F6] EFFECT
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en Part Edit
appuyant sur la touche souhaitée. [F1] VOICE

Split Switch (Sélecteur de partage) [F2] OUTPUT


Détermine si les réglages Split Point et Split Lower/Upper du paramètre Part (Partie) sont activés (on) ou désactivés (off). [F3] EQ
Réglages : off, on
[F4] TONE
[F5] RCV SW
[SF3] EQ OFS (EQ Offset) (Décalage de l'égaliseur)
Performance Job
Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le [F1] INIT
niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid, Low) afin de changer le son de la voix. Ce paramètre détermine la [F2] RECALL
valeur de décalage des mêmes paramètres que dans l'écran [F3] EQ (page 67).
[F3] COPY
FREQ (Fréquence) [F4] BULK
Règle la fréquence de chaque bande de fréquence. Performance Record
[F1] SETUP
GAIN
Détermine le niveau de gain de la fréquence (ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la bande de [F2] REC TR
fréquence sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus le gain est important et plus la valeur est petite, plus le gain [F3] OTHER
est faible.
[F5] CLICK
Q [F6] INFO
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes. Plus la valeur est élevée, plus la largeur Informations complémentaires
de bande est petite. Plus la valeur est faible, plus la largeur de bande est grande.
Réglages : -64 – +0 – +63

[SF4] PORTA (Portamento)

Cet écran vous permet de régler les paramètres liés au portamento. Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Performance Play. Reportez-vous à la page 56.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 59


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF5] OTHER Mode Performance


Performance Play
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode)
[F1] PLAY
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Détermine si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent en mode « latch » (maintien) ou [F2] VOICE
« momentary » (momentané). Pour plus de détails sur les réglages, reportez-vous au document PDF « Manuel des [F3] PORTA
paramètres du synthétiseur ».
[F4] EG
Réglages : momentary, latch
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
[F2] OUT/MFX (Output/Master Effect) (Sortie/Effet principal) Arpeggio Edit
[F1] COMMON

[SF1] OUT (Output) (Sortie) [F2] TYPE


[F3] MAIN
Volume Knob
[F4] LIMIT
Détermine le niveau de sortie de la performance sélectionnée. Vous pouvez régler le volume général tout en maintenant
[F5] PLAY FX
l'équilibre entre les différentes parties.
Réglages : 0 – 127 [F6] OUT CH
Performance Edit
Pan Knob
Common Edit
Détermine la position de balayage stéréo de la performance sélectionnée. Ce paramètre décale le même paramètre
qu'en mode Part Edit. [F1] GENERAL
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F2] OUT/MFX
NOTE Le réglage « C » (centre) permet de conserver les réglages de panoramique individuels de chaque partie. [F3] MEQ

ChoSend (Chorus Send) (Envoi de chœur) Knob [F4] USB I/O


Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal ignoré) vers l'effet de chœur. [F5] A/D IN
Réglages : 0 – 127
[F6] EFFECT
RevSend (Reverb Send) (Envoi de réverbération) Knob Part Edit
Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal ignoré) vers l'effet [F1] VOICE
de réverbération.
[F2] OUTPUT
Réglages : 0 – 127
NOTE Pour plus de détails sur la connexion d'effet en mode Performance, reportez-vous à la page 20. [F3] EQ
[F4] TONE
[SF2] MFX (Master Effect) (Effet principal) [F5] RCV SW
Performance Job
Switch
[F1] INIT
Détermine si l'effet principal est appliqué ou non à la performance sélectionnée.
Réglages : off, on [F2] RECALL
[F3] COPY
Type
[F4] BULK
Détermine le type d'effet principal.
Réglages : Reportez-vous au document PDF « Liste des données ». Performance Record
NOTE Les paramètres disponibles (à l'exception des deux ci-dessus) varient en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. [F1] SETUP
Pour plus de détails, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
[F2] REC TR
Preset [F3] OTHER
Ce paramètre vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des [F5] CLICK
applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages
[F6] INFO
préprogrammés sélectionnés.
NOTE Pour obtenir une liste de tous les types d'effet présélectionnés, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». Informations complémentaires

Paramètres d'effets
Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres
d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour
obtenir une description de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 60


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F3] MEQ (Master EQ) (Égaliseur principal)
Performance Play
Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à toutes les [F1] PLAY
parties de la performance sélectionnée ou à l'ensemble des voix.
[F2] VOICE
Gain Q (largeur de bande de la fréquence) [F3] PORTA
+ [F4] EG
[F5] ARP ED
0 [F6] EFFECT
Fréquence Arpeggio Edit
[F1] COMMON

[F2] TYPE
5 bandes  LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH
[F3] MAIN

SHAPE (Forme) [F4] LIMIT


Détermine si l'égaliseur utilisé est de type Shelving (Plateau) ou Peaking (Crête). L'égaliseur en crête atténue ou [F5] PLAY FX
accentue le signal à la fréquence spécifiée, tandis que l'égaliseur en plateau l'atténue ou l'accentue en fonction des [F6] OUT CH
fréquences supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence spécifié. Ce paramètre est uniquement disponible
Performance Edit
pour les bandes de fréquence LOW et HIGH.
Réglages : shelv (type plateau), peak (type crête) Common Edit

shelv EQ LOW EQ HIGH


[F1] GENERAL
Gain Gain
+ + Fréquence [F2] OUT/MFX
Fréquence
[F3] MEQ
0 0 [F4] USB I/O
[F5] A/D IN
– – [F6] EFFECT
Fréquence Fréquence
Part Edit

peak [F1] VOICE


+ Gain
Fréquence [F2] OUTPUT
[F3] EQ
0
Fréquence [F4] TONE
[F5] RCV SW
– Performance Job
[F1] INIT
FREQ (Fréquence) [F2] RECALL
Détermine la fréquence centrale. Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le
[F3] COPY
réglage Gain.
Réglages : LOW : Shelving 32Hz – 2.0kHz, Peaking 63Hz – 2.0kHz [F4] BULK
LOW MID, MID, HIGH MID : 100Hz – 10.0kHz
Performance Record
HIGH : 500Hz – 16.0kHz
[F1] SETUP
GAIN [F2] REC TR
Détermine le niveau de gain de la fréquence (ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la bande de
[F3] OTHER
fréquence sélectionnée.
Réglages : -12dB – +0dB – +12dB [F5] CLICK
[F6] INFO
Q (Frequency Characteristic) (Caractéristique de la fréquence)
Ce paramètre fait varier le niveau du signal en fonction du réglage Frequency afin de créer diverses caractéristiques de Informations complémentaires
courbe de fréquence.
Réglages : 0.1 – 12.0
NOTE Pour plus de détails sur la structure de l'égaliseur, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».

[F4] USB I/O (E/S USB)

USB OUTPUT SELECT (Sélection de la sortie USB)


Détermine si le signal audio de chaque partie est envoyé à USB 1/2 ou USB 3/4. Ce paramètre est uniquement
disponible lorsque le réglage « Mode » est spécifié sur « 2StereoRec » dans l'écran USB I/O du mode Utility.
Réglages : 1&2, 3&4

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 61


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF6] INFO (Information) Mode Performance


Performance Play
Spécifie les informations de réglage concernant le commutateur de contrôle direct, le mode de sortie du signal audio et
d'autres informations. [F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F5] A/D IN (A/D Input) (Entrée A/N) [F4] EG
[F5] ARP ED
Cet écran vous permet de configurer les paramètres liés à l'entrée en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R].
[F6] EFFECT
[SF1] OUTPUT Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Volume [F2] TYPE
Détermine le niveau de sortie de la partie d'entrée A/N.
Réglages : 0 – 127 [F3] MAIN
[F4] LIMIT
Pan
[F5] PLAY FX
Détermine la position de balayage stéréo de la partie d'entrée A/N.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F6] OUT CH
Performance Edit
Chorus Send
Détermine le niveau d'envoi du signal de la partie d'entrée audio envoyé à l'effet de chœur. Plus la valeur est élevée, Common Edit
plus l'effet de chœur est prononcé. [F1] GENERAL
Réglages : 0 – 127
[F2] OUT/MFX
Reverb Send [F3] MEQ
Détermine le niveau d'envoi du signal de la partie d'entrée audio envoyé à l'effet de réverbération. Plus la valeur est [F4] USB I/O
élevée, plus le son de la réverbération est prononcé.
[F5] A/D IN
Réglages : 0 – 127
[F6] EFFECT
Dry Level (Niveau du son pur)
Part Edit
Détermine le niveau de la partie d'entrée A/N qui n'a pas été traité avec l'effet système (Reverb, Chorus).
Réglages : 0 – 127 [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
Mono/Stereo
Détermine la configuration du signal de la partie d'entrée A/N ou la manière dont le ou les signaux sont acheminés [F3] EQ
(stéréo ou mono). [F4] TONE
Réglages : LMono, RMono, LRMono, stereo
[F5] RCV SW
LMono................................... Seul le canal L (G) de l'entrée audio est utilisé.
RMono .................................. Seul le canal R (D) de l'entrée audio est utilisé. Performance Job
LRMono ................................ Les canaux L et R de l'entrée audio sont mixés et traités en mono. [F1] INIT
stereo.................................... Les canaux L et R de l'entrée audio sont tous deux utilisés.
[F2] RECALL

[SF2] CONNECT (Insertion Effect Connection) (Connexion de l'effet d'insertion) [F3] COPY
[F4] BULK
Cet écran vous permet de définir les types d'effet d'insertion appliqués au signal d'entrée audio en mode Performance. Performance Record
L'effet système peut être configuré dans l'écran EFFECT (page 63).
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations complémentaires

InsA Ctgry (Insertion Effect A Category) (Catégorie de l'effet d'insertion A)/ InsB Ctgry
(Insertion Effect B Category) (Catégorie de l'effet d'insertion B)
InsA Type (Insertion Effect A Type) (Type de l'effet d'insertion A)/ InsB Type (Insertion Effect
B Type) (Type de l'effet d'insertion B)
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion A/B.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des
données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
paramètres du synthétiseur ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 62


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

InsEF Connect (Insertion Effect Connection) Mode Performance


Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B. Le graphique à l'écran montre les changements de réglage, ce
Performance Play
qui vous donne une idée précise de l'acheminement du signal.
Réglages : insA>B, insB>A [F1] PLAY
insA>B .................................. Les signaux traités avec l'effet d'insertion A sont envoyés à l'effet d'insertion B et ceux traités [F2] VOICE
avec l'effet d'insertion B sont envoyés aux effets de réverbération et de chœur.
insB>A .................................. Les signaux traités avec l'effet d'insertion B sont envoyés à l'effet d'insertion A et ceux traités [F3] PORTA
avec l'effet d'insertion A sont envoyés aux effets de réverbération et de chœur. [F4] EG
[F5] ARP ED
[SF3] INS A (Insertion Effect A) (Effet d’insertion A)
[F6] EFFECT
[SF4] INS B (Insertion Effect B) (Effet d’insertion B)
Arpeggio Edit
Ces écrans comprennent plusieurs pages, sélectionnables à l'aide des touches de curseur [<]/[>]. Ils vous permettent [F1] COMMON
notamment de configurer tous les paramètres du type d'effet sélectionné individuellement et manuellement. [F2] TYPE
[F3] MAIN
Catégorie
Type [F4] LIMIT
Détermine la catégorie et le type de l'effet sélectionné. [F5] PLAY FX
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
[F6] OUT CH
En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres
du synthétiseur ». Performance Edit
Common Edit
Preset
[F1] GENERAL
Ce paramètre vous permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des
applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages [F2] OUT/MFX
préprogrammés sélectionnés. [F3] MEQ
NOTE Pour obtenir une liste de tous les types d'effet présélectionnés, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». [F4] USB I/O

Paramètres d'effets [F5] A/D IN


Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres [F6] EFFECT
d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour Part Edit
obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des
[F1] VOICE
paramètres du synthétiseur ».
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F6] EFFECT [F4] TONE
[F5] RCV SW

[SF1] CONNECT Performance Job


[F1] INIT
Le type de connexion d'insertion dépend du réglage de la voix affectée à la partie sélectionnée. Cet écran vous permet [F2] RECALL
de régler l'effet système appliqué à toutes les parties.
[F3] COPY
Chorus Ctg (Chorus Category) (Catégorie de chœur) [F4] BULK
Chorus Type (Type de chœur) Performance Record
Reverb Type [F1] SETUP
Détermine la catégorie et le type des effets de chœur et de réverbération.
Réglages : Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». [F2] REC TR
En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des [F3] OTHER
paramètres du synthétiseur ».
[F5] CLICK
Chorus Return [F6] INFO
Reverb Return Informations complémentaires
Détermine le niveau de retour de l'effet de chœur/réverbération.
Réglages : 0 – 127

Chorus Pan
Reverb Pan
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet de chœur/réverbération.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)

Chorus To Reverb
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis depuis l'effet de chœur vers l'effet de réverbération.
Réglages : 0 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 63


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch) (Sélecteur d'effet d'insertion) Mode Performance
Performance Play
Cet écran vous permet de déterminer les parties auxquelles les effets d'insertion sont appliqués.
[F1] PLAY

[SF4] CHORUS [F2] VOICE

[SF5] REVERB [F3] PORTA


[F4] EG
Le nombre de paramètres et de valeurs disponibles varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus
[F5] ARP ED
d'informations sur les paramètres, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
Part Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
Opération [PERFORM]  Sélection d'une performance  [EDIT]  Sélection d'une partie
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F1] VOICE
[F6] OUT CH
Performance Edit
[SF1] VOICE
Common Edit

PartSw (Part Switch) (Sélecteur de partie) [F1] GENERAL


Détermine si chaque partie est activée ou désactivée. [F2] OUT/MFX
Réglages : off, on [F3] MEQ

Bank [F4] USB I/O


Détermine la banque de voix (page 7) pour chaque partie. [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Number (Numéro)
Détermine le numéro du programme de voix de chaque partie. Part Edit
[F1] VOICE
P.WithVce (Parameter with Voice) (Paramètre avec voix) [F2] OUTPUT
Détermine si les réglages de paramètres suivants de la voix sélectionnée sont copiés depuis la voix vers la partie
[F3] EQ
actuelle lorsque vous modifiez une voix individuelle de la partie en question.
• Réglages Arpeggio [F4] TONE
• Filter Cutoff Frequency [F5] RCV SW
• Filter Resonance
Performance Job
• Amplitude EG
[F1] INIT
• Filter EG
• Pitch Bend Range (Upper/Lower) [F2] RECALL
• Note Shift (Décalage de note) [F3] COPY
NOTE Quel que soit le réglage de « P.WithVce », les réglages suivants sont toujours copiés lorsqu'une voix normale est sélectionnée : [F4] BULK
« Mono/Poly », « Switch » (Sélecteur de partie de portamento), « Time » (Durée de portamento) et « Mode » (Mode de portamento).
Performance Record
Réglages : off (non copié), on (copié)
[F1] SETUP

[SF2] MODE [F2] REC TR


[F3] OTHER
Mono/Poly [F5] CLICK
Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode monophonique est utilisé
[F6] INFO
pour des notes individuelles uniquement et le mode polyphonique pour la reproduction de plusieurs notes simultanées.
Réglages : mono, poly Informations complémentaires
NOTE Ce paramètre n'est pas disponible pour la partie à laquelle la voix de batterie est attribuée.

SplitLo/Up (Split Lower/Upper) (Partage inférieur/supérieur)


Détermine la zone du clavier qui produit le son. Lorsque « upper » est sélectionné, seules les notes du point de partage
(paramètre Common) et au-delà produisent un son. Lorsque « lower » est sélectionné, seules les notes inférieures au
point de partage sont audibles. Lorsque le réglage « both » est sélectionné, toutes les notes du clavier retentissent.
En fait, le son est produit en jouant des notes dans la zone correspondant aux réglages effectués pour ce paramètre et
pour Note Limit.
Réglages : both, lower, upper

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 64


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) (Reproduction des arpèges uniquement) Mode Performance
Détermine si la partie en cours reproduit ou non uniquement les événements de note de la reproduction des arpèges.
Performance Play
Lorsque ce paramètre est activé, seuls les événements de note de la reproduction des arpèges affectent le bloc
Générateur de sons. [F1] PLAY
Réglages : off, on [F2] VOICE
[F3] PORTA
[SF3] LIMIT
[F4] EG

NoteLimitH (Note Limit High) [F5] ARP ED


NoteLimitL (Note Limit Low) [F6] EFFECT
Détermine, pour chaque partie, la note la plus grave et la note la plus aiguë de la plage du clavier. Les différentes Arpeggio Edit
parties ne sont audibles que lorsque les notes jouées se situent dans la plage spécifiée.
[F1] COMMON
Réglages : C -2 – G8
NOTE Si vous spécifiez la note la plus aiguë d'abord et la note la plus grave ensuite (par exemple, « C5 à C4 »), la plage de notes [F2] TYPE
couverte sera la suivante : « C-2 à C4 » et « C5 à G8 ». [F3] MAIN
[F4] LIMIT
VelLimitH (Velocity Limit High) (Limite supérieure de vélocité)
VelLimitL (Velocity Limit Low) (Limite inférieure de vélocité) [F5] PLAY FX
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein de laquelle chaque partie doit répondre. [F6] OUT CH
Une partie n'est audible que lorsque les notes jouées sont dans la plage de vélocité spécifiée. Performance Edit
Réglages : 1 – 127
Common Edit
NOTE Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale, puis la valeur minimale (par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité ira de
« 1 à 34 » et de « 93 à 127 ». [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[SF4] PORTA (Portamento) [F3] MEQ
[F4] USB I/O
Détermine les paramètres de portamento de chaque partie. La fonction Portamento sert à créer une transition
progressive de hauteur de ton entre la première note jouée au clavier et la suivante. [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Switch (Portamento Part Switch) (Sélecteur de partie de portamento) Knob
Part Edit
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à chaque partie.
Réglages : off, on [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
Time (Portamento Time) (Durée de portamento) Knob
[F3] EQ
Définit la durée de transition de la hauteur de ton. Des valeurs élevées se traduisent par une durée de changement de
hauteur de ton plus longue ou une vitesse lente. [F4] TONE
Réglages : 0 – 127 [F5] RCV SW

Mode (Portamento Mode) (Mode Portamento) Performance Job


Définit le mode Portamento. [F1] INIT
Réglages : full, fingr [F2] RECALL
full ......................................... Le portamento est toujours appliqué.
fingr (fingered)...................... Le portamento s'applique uniquement lorsque vous jouez en legato (en jouant la note suivante [F3] COPY
avant de relâcher la précédente). [F4] BULK
NOTE Les paramètres Portamento ci-dessus ne sont pas disponibles pour la partie à laquelle la voix de batterie est affectée.
Performance Record
[F1] SETUP
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
[F2] REC TR
VelSensDpt (Velocity Sensitivity Depth) (Profondeur de sensibilité à la vélocité [F3] OTHER
Détermine dans quelle mesure le volume du générateur de sons répond à la force de votre jeu. Plus la valeur est [F5] CLICK
élevée, plus le volume change en réponse à la force de votre jeu (comme illustré ci-dessous).
[F6] INFO
Réglages : 0 – 127
Lorsque Offset (ci-dessous) est paramétré sur 64 : Informations complémentaires
Profondeur = 127
127 Profondeur = 64

Vélocité réelle obtenue


(affectant le générateur Profondeur = 32
de sons)

Profondeur = 0
0 127
Vélocité à laquelle vous jouez une note

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 65


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

VelSensOfs (Velocity Sensitivity Offset) (Décalage de la sensibilité à la vélocité) Mode Performance


Détermine la valeur d'ajustement des vélocités jouées pour l'effet de vélocité réel obtenu. Vous pouvez ainsi augmenter
Performance Play
ou réduire toutes les vélocités de la même valeur, ce qui vous permet de compenser automatiquement une force de jeu
trop grande ou trop faible. [F1] PLAY
Réglages : 0 – 127 [F2] VOICE
Lorsque Depth (ci-dessus) Lorsque Depth (ci-dessus) Lorsque Depth (ci-dessus) [F3] PORTA
= 64 et Offset = 32 = 64 et Offset = 96 = 64 et Offset = 64
[F4] EG
127 127 127
Vélocité Vélocité Vélocité [F5] ARP ED
réelle réelle réelle
obtenue obtenue obtenue [F6] EFFECT
(affectant le (affectant le (affectant le
générateur générateur générateur Arpeggio Edit
de sons) de sons) de sons)
[F1] COMMON
0 64 127 0 64 127 0 64 127 [F2] TYPE
Vélocité à laquelle vous jouez une note Vélocité à laquelle vous jouez une note Vélocité à laquelle vous jouez une note
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[SF6] OTHER
[F5] PLAY FX

PB Upper (Plage de variation de ton supérieure) [F6] OUT CH


PB Lower (Plage de variation de ton inférieure) Performance Edit
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton de chaque partie en demi-tons. Ce paramètre est Common Edit
identique à celui du mode Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 31. [F1] GENERAL
Réglages : -48 demi-tons – +0 demi-ton – +24 demi-tons
[F2] OUT/MFX
Assign 1 (Assign 1 Value) (Valeur d'affectation 1) Knob [F3] MEQ
Assign 2 (Assign 2 Value) (Valeur d'affectation 2) Knob
[F4] USB I/O
Détermine la valeur de décalage des fonctions affectées aux boutons ASSIGN 1/2 par rapport à leur réglage d'origine.
[F5] A/D IN
Les fonctions des boutons ASSIGN 1/2 sont configurées dans l'écran CTL SET (page 32) du mode Voice Common Edit.
Réglages : -64 – +0 – +63 [F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F4] TONE
[F5] RCV SW
Volume Knob

Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau d'équilibre optimal de toutes les parties. Performance Job
Réglages : 0 – 127 [F1] INIT
[F2] RECALL
Pan Knob

Détermine la position de balayage panoramique stéréo de chaque partie. [F3] COPY


Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F4] BULK
Performance Record
VoiceELPan (Voice Element Pan) (Panoramique des éléments de voix)
Détermine si les réglages de panoramique individuels de chaque voix (effectués via [VOICE]  [EDIT]  Sélection [F1] SETUP
d'un élément  [F4] AMP  [SF1] LVL/PAN  Pan) sont appliqués ou non. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », [F2] REC TR
la position de balayage de chaque élément est réglée sur « center » dans la partie.
[F3] OTHER
Réglages : off, on
[F5] CLICK
[SF2] EF SEND (Effect Send) (Envoi d'effet) [F6] INFO
Informations complémentaires
Cet écran vous permet de régler le niveau d'envoi et le niveau du son pur envoyé aux effets système pour chaque
partie. Pour plus de détails sur la connexion d'effet en mode Performance, reportez-vous à la page 20.

ChoSend (Chorus Send) (Envoi de chœur) Knob

Détermine le volume de chaque partie. Cette option vous permet d'effectuer des réglages précis de la balance parmi
les divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 66


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

RevSend (Reverb Send) (Envoi de réverbération) Knob Mode Performance


Réglez la position de balayage stéréo de chaque partie. Ce paramètre vous permet d'effectuer des réglages précis de
Performance Play
l'effet de réverbération parmi les divers sons de la voix de batterie.
Réglages : 0 – 127 [F1] PLAY
[F2] VOICE
DryLevel
[F3] PORTA
Détermine le niveau du son non traité (pur) de la partie sélectionnée tout en vous permettant de contrôler l'équilibre
général des effets entre les parties. [F4] EG
Réglages : 0 – 127 [F5] ARP ED

InsEF (Insertion Effect Part Switch) (Sélecteur de partie d'effet d'insertion) [F6] EFFECT
Détermine les parties disponibles pour l'effet d'insertion. Lorsque ce sélecteur est réglé sur on, l'effet d'insertion de la Arpeggio Edit
voix assignée à la partie est activé. [F1] COMMON
Réglages : off, on
[F2] TYPE
[F3] MAIN

[F3] EQ (Égaliseur) [F4] LIMIT


[F5] PLAY FX
Cet écran vous permet d'ajuster les réglages EQ de chaque partie. Il s'agit d'un égaliseur paramétrique doté de trois
[F6] OUT CH
bandes (High, Mid et Low) Vous pouvez atténuer ou renforcer le niveau de chaque bande de fréquence (High, Mid,
Low) afin de changer le son de la voix. Veuillez noter que les deux types d'écran répertoriés ci-dessous sont Performance Edit
disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. Chaque type d'écran Common Edit
présente les mêmes paramètres sous un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise. [F1] GENERAL
• Écran affichant quatre parties
[F2] OUT/MFX
N'oubliez pas que comme les paramètres disponibles ne peuvent pas tous être affichés en même temps dans l'écran
affichant quatre parties, vous devez utiliser les curseurs pour faire défiler l'écran afin de visualiser et de définir [F3] MEQ
d'autres paramètres. [F4] USB I/O
• Écran affichant tous les paramètres d'une partie [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Pour plus de détails sur la connexion d'effets, et notamment l'EQ, en mode Performance, reportez-vous à la page 20.
Part Edit
Gain
+ [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
0
Fréquence [F4] TONE
[F5] RCV SW

Performance Job
3 bandes  Low Mid High
[F1] INIT
[F2] RECALL
FREQ (Frequency) (Fréquence) Knob

Règle la fréquence de chaque bande de fréquence. [F3] COPY


Réglages : Low (Basse) : 50.1Hz – 2.00kHz [F4] BULK
Mid : 139.7Hz – 10.1kHz
High : 503.8Hz – 14.0kHz
Performance Record
[F1] SETUP
GAIN Knob
[F2] REC TR
Détermine le niveau de gain de la fréquence (définie ci-dessus) ou la valeur d'atténuation ou d'accentuation de la
[F3] OTHER
fréquence sélectionnée.
Réglages : -12.00dB – +0.00dB – +12.00dB [F5] CLICK
[F6] INFO
Q
Détermine le Q ou la largeur de bande de la bande de fréquences moyennes. Informations complémentaires
Réglages : 0.7 – 10.3

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 67


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F4] TONE (Timbre)
Performance Play
Vous pouvez définir les paramètres relatifs à la hauteur de ton et au timbre de chaque partie. Cet écran permet de [F1] PLAY
régler la valeur de décalage des mêmes paramètres qu'en mode Voice.
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[SF1] TUNE (Accord)
[F4] EG
NoteShift [F5] ARP ED
Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie en demi-tons. [F6] EFFECT
Réglages : -24 – +0 – +24
Arpeggio Edit
Detune (Désaccord) [F1] COMMON
Détermine le réglage affiné de chaque partie. [F2] TYPE
Réglages : -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
[F3] MAIN

[SF2] FILTER [F4] LIMIT


[F5] PLAY FX
Cet écran permet de régler la valeur de décalage des réglages de filtre dans les modes Voice Element/Key Edit de [F6] OUT CH
chaque partie.
Performance Edit
Cutoff Knob Common Edit
Détermine la fréquence de coupure de chaque partie. Si vous utilisez les filtres LPF (Filtre passe-bas) et HPF (Filtre [F1] GENERAL
passe-haut) en même temps, ce paramètre sera disponible pour le filtre passe-bas.
[F2] OUT/MFX
Réglages : -64 – +0 – +63
[F3] MEQ
Resonance Knob
[F4] USB I/O
Détermine le degré de résonance du filtre.
[F5] A/D IN
Réglages : -64 – +0 – +63
[F6] EFFECT
FEGDepth (Profondeur du FEG) Knob
Part Edit
Détermine la profondeur du FEG (valeur de la fréquence de coupure) pour chaque partie. Ce réglage n'est pas
[F1] VOICE
disponible pour les parties de voix de batterie.
Réglages : -64 – +0 – +63 [F2] OUTPUT
NOTE Pour plus de détails sur la structure du filtre, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F3] EQ
[F4] TONE
[SF3] FEG (Filter Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe de filtre)
[F5] RCV SW
Cet écran vous permet de définir les paramètres FEG de chaque partie. Vous pouvez y régler la valeur de décalage Performance Job
des réglages FEG dans le mode Voice Element Edit de chaque partie. Ces paramètres ne sont pas disponibles pour les [F1] INIT
parties de voix de batterie.
[F2] RECALL

Attack (Attack Time) (Temps d'attaque) [F3] COPY


Decay (Decay Time) (Temps de chute) [F4] BULK
Sustain (Sustain Level) (Niveau de maintien) Performance Record
Release (Release Time) (Temps de relâchement) [F1] SETUP
Détermine les différents paramètres du FEG pour chaque partie. Pour plus d'informations sur le FEG, reportez-vous à la
[F2] REC TR
page 42.
Réglages : -64 – +0 – +63 [F3] OTHER
[F5] CLICK
[SF4] AEG (Amplitude Envelope Generator (Générateur d'enveloppe d'amplitude) [F6] INFO

Cet écran vous permet de définir les paramètres AEG de chaque partie. Cet écran permet de régler la valeur de Informations complémentaires
décalage des réglages de filtre dans les modes Voice Element/Key Edit de chaque partie.

Attack (Attack Time) (Temps d'attaque) Knob

Decay (Decay Time) (Temps de chute) Knob

Sustain (Sustain Level) (Niveau de maintien) Knob

Release (Release Time) (Temps de relâchement) Knob

Détermine les différents paramètres de l'AEG de chaque partie. Pour plus d'informations sur le AEG, reportez-vous à la
page 44. Les paramètres « Sustain » et « Release » ne sont pas disponibles pour les parties de voix de batterie.
Réglages : -64 – +0 – +63

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 68


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F5] RCV SW (Receive Switch) (Sélecteur de réception)
Performance Play
Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les [F1] PLAY
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est réglé
[F2] VOICE
sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Veuillez noter que les deux types d'écran
répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. [F3] PORTA
Chaque type d'écran présente les mêmes paramètres sous un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le [F4] EG
plus à l'aise. [F5] ARP ED
• Écran affichant quatre parties
[F6] EFFECT
Ce type d'écran montre l'état du réglage Receive Switch de quatre parties à la fois. Activez ou désactivez la partie
souhaitée, en fonction du type de données MIDI correspondant. Arpeggio Edit
• Écran affichant tous les paramètres d'une partie [F1] COMMON
NOTE Le paramètre « Sus » (Sustain) n'est pas disponible pour les parties de voix de batterie. [F2] TYPE
NOTE Lorsque « Control Change » (Changement de commande) est réglé sur « off », les paramètres de changement de commande
[F3] MAIN
sont indisponibles.
Réglages : Reportez-vous ci-dessous. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
CtrlChange (Control Change) (Changement de commande)
Indique tous les messages de changement de commande. [F6] OUT CH
Performance Edit
PB (Pitch Bend) (Variation de ton) Common Edit
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de variation de ton.
[F1] GENERAL
MW (Modulation Wheel) (Molette de modulation) [F2] OUT/MFX
Messages MIDI générés à l'aide de la molette de modulation. [F3] MEQ
[F4] USB I/O
RB (Ribbon Controller) (Contrôleur de ruban)
Messages MIDI pour le contrôleur de ruban. [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
ChAT (Channel After Touch) (Modification ultérieure de canal)
Part Edit
Messages MIDI pour la modification ultérieure du canal.
[F1] VOICE
FC1 (Foot Controller 1) (Contrôleur au pied 1) [F2] OUTPUT
FC2 (Foot Controller 2) (Contrôleur au pied 2) [F3] EQ
Messages MIDI générés à l'aide du contrôleur au pied en option connecté au panneau arrière.
[F4] TONE
Sus (Sustain) (Maintien) [F5] RCV SW
Messages MIDI pour le numéro de commande 64 (Sustain). Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties de voix Performance Job
de batterie.
[F1] INIT
FS (Foot Switch) (Sélecteur au pied) [F2] RECALL
Messages MIDI générés à l'aide du sélecteur au pied en option connecté à la prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] du [F3] COPY
panneau arrière.
[F4] BULK
AS1 (Assign 1) (Affectation 1) Performance Record
AS2 (Assign 2) (Affectation 2) [F1] SETUP
Messages MIDI générés à l'aide des boutons ASSIGN 1/ASSIGN 2 (bouton 3/bouton 4) tandis que le voyant [TONE3] [F2] REC TR
est allumé en appuyant sur la touche de fonction du bouton 1.
[F3] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1) [F5] CLICK
A.Func2 (Assignable Function 2) [F6] INFO
Messages MIDI générés à l'aide des touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2].
Informations complémentaires
BC (Breath Controller) (Contrôleur de souffle)
Messages MIDI pour le contrôleur de souffle.

Exp (Expression)
Messages MIDI pour le numéro de commande 11 (Expression).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 69


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Performance Job Mode Performance


Le mode Performance Job propose plusieurs opérations de base, telles qu'Initialize et Copy. Après avoir réglé les Performance Play
paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F1] PLAY
[F2] VOICE
Opération [PERFORM]  Sélection d'une performance  [JOB] [F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F1] INIT (Initialize) [F6] EFFECT

Réinitialise les réglages par défaut de tous les paramètres de la performance. Cette fonction vous permet également Arpeggio Edit
d'initialiser certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très [F1] COMMON
pratique lorsque vous créez une toute nouvelle performance. [F2] TYPE

Type de paramètre à réinitialiser [F3] MAIN


All : toutes les données de la performance [F4] LIMIT
Common : données du mode Common Edit [F5] PLAY FX
Part 1 – 4 : données des paramètres Part Edit de la partie interne correspondante
[F6] OUT CH
A/D : données liés à la partie d'entrée A/N
NOTE Pour pouvoir sélectionner « Common », « Part » ou « A/D », la case « ALL » doit être désélectionnée. Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] RECALL (Rappel) [F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
Si vous éditez une performance et que vous en sélectionnez une autre sans enregistrer celle que vous venez d'éditer,
toutes les modifications seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour restaurer la voix [F4] USB I/O
éditée avec les dernières modifications. [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F3] COPY [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[SF1] PART [F3] EQ
[F4] TONE
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages
Common Edit et Part Edit d'une performance donnée dans la [F5] RCV SW
performance en cours d'édition. Elle est particulièrement utile Performance Job
si vous créez une performance et souhaitez utiliser certains
[F1] INIT
paramètres d'une autre performance.
NOTE Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son [F2] RECALL
d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche [F3] COPY
[EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez à nouveau
[F4] BULK
sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare.
Performance Record
Type de données de la performance (source) [F1] SETUP
Détermine la banque et le numéro de la performance à copier. Lorsque « current » (en cours) est sélectionné, la
[F2] REC TR
performance actuelle est sélectionnée en tant que source. De ce fait, vous pouvez copier les réglages de paramètres
d'une partie donnée vers une autre partie de la même performance. [F3] OTHER
Réglages : Banque : USR1 – 2, --- [F5] CLICK
Numéro de la performance : 001 (A01) – 128 (H16), Current (Actuel)
[F6] INFO
Type de données de la source Informations complémentaires
Détermine le type de données de la source, notamment le numéro de la partie. En fonction du réglage effectué ici,
le type de données de la destination ci-dessous est automatiquement réglé sur l'option appropriée.
Réglages : common, part1 – 4, A/D

Type de données de la destination


Détermine le type de données de la destination, en ce compris le numéro de partie. En fonction du réglage effectué ici,
le type de données source ( ) est automatiquement réglé sur l'option appropriée.
Réglages : common, part1 – 4, A/D

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 70


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF2] VOICE Mode Performance


Performance Play
Cette opération pratique vous permet de copier des
réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une [F1] PLAY
performance donnée dans les paramètres communs de la [F2] VOICE
performance en cours d'édition. C'est utile lorsqu'une [F3] PORTA
performance donnée possède des réglages que vous
souhaitez utiliser dans votre programme de performance. [F4] EG

NOTE Lorsque cet écran s'affiche, vous pouvez entendre le son [F5] ARP ED
d'origine de la source de la copie en appuyant sur la touche [F6] EFFECT
[EDIT] pour appeler le mode Compare. Appuyez à nouveau
sur la touche [EDIT] pour quitter le mode Compare. Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Voix source
[F2] TYPE
Détermine la banque et le numéro de la voix à copier.
Réglages : Banque : PRE1 – 9, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR [F3] MAIN
Numéro de voix : 001 (A01) – 128 (H16) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Unités d'effet copiées
Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Effect et Master EQ de la voix attribuée à une certaine [F6] OUT CH
performance dans la performance en cours d'édition. Vous avez le choix entre « Rev », « Cho », « MEQ » et « MFX ». Performance Edit
NOTE Même si Reverb et Chorus sont tous deux activés, l'exécution de la tâche ne copie pas le niveau d'envoi de la voix dans la Common Edit
performance. Si vous voulez appliquer à la voix copiée la même profondeur de réverbération et de chœur que dans le mode
Voice, réglez manuellement les paramètres Reverb Send et Chorus Send de l'écran OUTPUT (page 66) du mode Performance [F1] GENERAL
Part Edit sur les mêmes valeurs que dans le mode Voice Edit. [F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F4] BULK (Bulk Dump)
[F5] A/D IN
Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres modifiés pour la performance sélectionnée vers [F6] EFFECT
un ordinateur ou un autre périphérique MIDI à des fins d'archivage des données. Appuyez sur la touche [ENTER] pour Part Edit
exécuter le transfert en bloc.
[F1] VOICE
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de l'équipement MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  « DeviceNo ». [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 71


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Enregistrement de performance Mode Performance


Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans un morceau ou un motif. Une partie Performance Play
des opérations des boutons, les opérations des contrôleurs, la reproduction des arpèges et votre interprétation au [F1] PLAY
clavier en mode Performance peuvent être enregistrées sur la piste spécifiée en tant qu'événements MIDI. Pour plus [F2] VOICE
d'informations sur les opérations de boutons enregistrées, reportez-vous à la section « Bloc Séquenceur appliqué au
[F3] PORTA
mode Performance » (page 11).
[F4] EG
Opération [PERFORM]  Sélection d'une performance  [REC] [F5] ARP ED
[F6] EFFECT
AVIS
Arpeggio Edit
L'enregistrement de la performance écrase toutes les pistes de la section du morceau ou du motif de destination. Veuillez vérifier
si la section du morceau ou du motif de destination contient des données avant d'effectuer l'enregistrement. Vous pouvez voir si [F1] COMMON
une piste contient des données dans la ligne d'état de la piste à l'écran. Sélectionnez une section de morceau ou de motif [F2] TYPE
dépourvue de données en tant que destination ou sauvegardez toutes les données de morceau/motif sur un périphérique de
mémoire flash USB externe avant de procéder à l'enregistrement. [F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F1] SETUP [F6] OUT CH
Performance Edit
SeqMode (Sequencer Mode) (Mode Séquenceur)
Détermine la destination (morceau ou motif) de l'enregistrement de votre performance. Common Edit
Réglages : song, pattern [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
Number (Numéro de morceau/motif)
Détermine le numéro du motif ou morceau de destination de l'enregistrement. [F3] MEQ
[F4] USB I/O
Section
[F5] A/D IN
Détermine la section comme destination de l'enregistrement lorsque le paramètre Sequencer Mode est configuré sur
« pattern ». Gardez toutefois à l'esprit que les données enregistrées dans la section de destination sélectionnée sont [F6] EFFECT
écrasées et effacées dès que l'enregistrement débute. Part Edit
[F1] VOICE
Section Length (Longueur de la section)
[F2] OUTPUT
Spécifie la longueur de la section lorsque Sequencer Mode est réglé sur « pattern ».
Réglages : 001 – 256 [F3] EQ
[F4] TONE
Time Signature (Meter) (Indication de la mesure)
Définit le type de mesure. [F5] RCV SW
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 Performance Job
[F1] INIT
Tempo
Détermine le tempo de l'enregistrement. Pendant l'enregistrement, l'arpège est reproduit au tempo défini ici. [F2] RECALL
Réglages : 5 – 300 [F3] COPY
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le [F4] BULK
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en Performance Record
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée. [F1] SETUP
NOTE Ce réglage est copié en guise de tempo de la destination de l'enregistrement (morceau/motif).
[F2] REC TR
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[SF1] ARP1 (Arpège 1) - [SF6] ARP6 (Arpège 6) [F6] INFO
Informations complémentaires
Les types d'arpèges sont attribués aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les
appeler en appuyant sur ces touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Ce paramètre
sélectionne le réglage de l'arpège avant l'enregistrement. Le type d'arpège peut être configuré dans l'écran
Arpeggio Edit (page 58).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 72


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Performance
[F2] REC TR (Record Track) (Piste d'enregistrement)
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
RecTrack (Record Track) (Piste d'enregistrement)
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement. [F2] TYPE
[F3] MAIN
PERFPART (Performance Part) (Partie de performance)
[F4] LIMIT
Détermine les pistes du morceau/motif en tant que destination de l'enregistrement en fonction du réglage « RecTrack ».
[F5] PLAY FX
État de la piste [F6] OUT CH
Indique si chaque piste de la section du morceau ou motif sélectionnée contient des données MIDI ou non. Les carrés
Performance Edit
entourés d'une ligne pleine indiquent que la piste contient des données MIDI, tandis que ceux entourés d'une ligne en
pointillés indiquent que la piste ne contient pas de données. Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] OTHER [F3] MEQ
[F4] USB I/O
KeyOnStart (Key On Start Switch) (Sélecteur de déclenchement par activation de note) [F5] A/D IN
Lorsque ce paramètre est activé, l'enregistrement démarre dès que vous appuyez sur une note du clavier.
[F6] EFFECT
Réglages : off, on
Part Edit
CopyPerfParam (Copy Performance Parameters) (Copier les paramètres de la performance) [F1] VOICE
Détermine si les réglages des paramètres de la performance sont copiés ou non dans le mixage du morceau ou motif
[F2] OUTPUT
de destination.
Réglages : off, on [F3] EQ
[F4] TONE
MoveToRecMode (Move To Record Mode) (Passer en mode Enregistrement)
[F5] RCV SW
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », l'opération bascule en mode de destination de l'enregistrement après
l'enregistrement de la performance. S'il est réglé sur « off », l'opération bascule vers l'écran Performance Play. Performance Job
Réglages : off, on [F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] CLICK (Clic)
[F4] BULK
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement. Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F6] INFO (Information) [F3] OTHER

Détermine le numéro du morceau/motif, la section (uniquement lorsque Sequencer Mode est réglé sur « pattern ») et le [F5] CLICK
nom du morceau/motif défini en tant que destination pour l'enregistrement de la performance. Ce paramètre indique [F6] INFO
également l'espace restant dans la mémoire du séquenceur.
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 73


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode Performance


Performance Play
 Liste des catégories de performance [F1] PLAY
La liste suivante reprend les catégories principales et les sous-catégories auxquelles appartiennent les performances [F2] VOICE
du MOXF6/MOXF8. [F3] PORTA
Catégorie [F4] EG
principale Sous-catégorie (abréviation)
(abréviation) [F5] ARP ED
Rock/Pops All Top40 Classic Hard Rock Country Blues Folk Ballad Film --- [F6] EFFECT
Rock
Arpeggio Edit
R&B/Hip Hop All Hip Hop Modern Classic Funk ---
R&B R&B [F1] COMMON
Electronic All Techno Trance Dance Pop Breakbeats Chillout / --- [F2] TYPE
/ House / D&B Ambient
Jazz All Swing Modern Smooth Jazz Funk Club Jazz --- [F3] MAIN
Jazz Jazz
[F4] LIMIT
World All Latin Reggae / Ethnic / ---
Dancehall World [F5] PLAY FX
Splits&Layers All Piano Organ Synth Symphonic Strings Woodwind Brass Guitar Bass Chromatic Pad --- [F6] OUT CH
Percussion
Performance Edit
FX All Sequence Hard Soft Sound ---
Effect Common Edit
No Assign --- [F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
 Fonctions des boutons 1 – 8 [F3] MEQ
Cette section décrit les fonctions affectées aux boutons 1 – 8 en mode Performance. Dans le mode Performance,
[F4] USB I/O
l'utilisation des boutons 1 – 8 en mode Common Edit s'applique aux paramètres Common Edit. L'utilisation des
boutons 1 – 8 en mode Part Edit s'applique quant à elle aux paramètres Part Edit. Pour obtenir des instructions, [F5] A/D IN
reportez-vous au mode d'emploi. [F6] EFFECT

Lorsque le voyant [TONE 1] est allumé : Part Edit


[F1] VOICE
Bouton 1 CUTOFF Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  FEG « CUTOF » page 56
(Édition commune) [F2] OUTPUT
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68 [F3] EQ
(Édition de partie) [SF2] FILTER  « Cutoff » de la partie sélectionnée
[F4] TONE
Bouton 2 RESONANCE Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  FEG « RESO » page 56
[F5] RCV SW
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68
[SF2] FILTER  « Resonance » de la partie sélectionnée Performance Job
Bouton 3 FEG DEPTH Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  FEG « DEPTH » page 56 [F1] INIT
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68 [F2] RECALL
[SF2] FILTER  « FEGDepth » de la partie sélectionnée
[F3] COPY
Bouton 4 PORTAMENTO Common Edit [PERFORM]  [F3] PORTA  « PortaTime » page 56
[F4] BULK
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F1] VOICE  page 65
SF4 [SF2] PORTA  « Time » de la partie sélectionnée Performance Record
[F1] SETUP
Lorsque le voyant [TONE 2] est allumé :
[F2] REC TR
Bouton 1 ATTACK Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  AEG « ATK » page 56
[F3] OTHER
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68
[SF4] AEG  « Attack » de la partie sélectionnée
[F5] CLICK

Bouton 2 DECAY Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  AEG « DCY » page 56 [F6] INFO
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68 Informations complémentaires
[SF4] AEG  « Decay » de la partie sélectionnée

Bouton 3 SUSTAIN Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  AEG « SUS » page 56

Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68
[SF4] AEG  « Sustain » de la partie sélectionnée

Bouton 4 RELEASE Common Edit [PERFORM]  [F4] EG  AEG « REL » page 56

Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F4] TONE  page 68
[SF4] AEG  « Release » de la partie sélectionnée

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 74


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Lorsque le voyant [TONE 3] est allumé : Mode Performance


Bouton 1 VOLUME Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT  page 60 Performance Play
« Volume »
[F1] PLAY
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F2] OUTPUT  page 66
[SF1] VOL/PAN  « Volume » de la partie sélectionnée
[F2] VOICE

Bouton 2 PAN Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT  page 60 [F3] PORTA
« Pan »
[F4] EG
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F2] OUTPUT  page 66
[SF1] VOL/PAN  « Pan » de la partie sélectionnée
[F5] ARP ED

Bouton 3 ASSIGN 1 Common Edit Désactivé [F6] EFFECT

Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F1] VOICE  page 66 Arpeggio Edit
[SF6] OTHER  « Assign1 » de la partie sélectionnée
[F1] COMMON
Bouton 4 ASSIGN 2 Common Edit Désactivé
[F2] TYPE
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F1] VOICE  page 66
[SF6] OTHER  « Assign2 » de la partie sélectionnée
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
Lorsque le voyant [EQ] est allumé : [F5] PLAY FX
Bouton 5 LOW Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL  [SF3] EQ OFS  page 59 [F6] OUT CH
« LOW GAIN »
Performance Edit
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F3] EQ  « LOW page 67
GAIN » de la partie sélectionnée Common Edit
Bouton 6 MID F Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL  [SF3] EQ OFS  page 59 [F1] GENERAL
« MID FREQ »
[F2] OUT/MFX
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F3] EQ  page 67
« MID FREQ » de la partie sélectionnée
[F3] MEQ

Bouton 7 MID Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL  [SF3] EQ OFS  page 59 [F4] USB I/O
« MID GAIN »
[F5] A/D IN
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F3] EQ  page 67
« MID GAIN » de la partie sélectionnée
[F6] EFFECT

Bouton 8 HIGH Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL  [SF3] EQ OFS  page 59 Part Edit
« HIGH GAIN » [F1] VOICE
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F3] EQ  page 67
[F2] OUTPUT
« HIGH GAIN » de la partie sélectionnée
[F3] EQ
Lorsque le voyant [EFFECT] est allumé : [F4] TONE
Bouton 5 CHO PRESET [PERFORM]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  « Preset » page 64 [F5] RCV SW
Bouton 6 CHO SEND Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT  page 60 Performance Job
« ChoSend »
[F1] INIT
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F2] OUTPUT  page 66
[SF2] EF SEND  « ChoSend » de la partie sélectionnée [F2] RECALL
Bouton 7 REV PRESET [PERFORM]  [F6] EFFECT  [SF5] REVERB  « Preset » page 64 [F3] COPY
Bouton 8 REV SEND Common Edit [PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT  page 60 [F4] BULK
« RevSend »
Performance Record
Part Edit [PERFORM]  [EDIT]  Touche numérique [1] – [4]  [F2] OUTPUT  page 67
[SF2] EF SEND  « RevSend » de la partie sélectionnée [F1] SETUP
[F2] REC TR
Lorsque le voyant [ARP] est allumé :
[F3] OTHER
Bouton 5 GATE TIME Common Edit [PERFORM]  ARP [EDIT]  [F1] COMMON  « GateTimeRate » page 57 [F5] CLICK
Part Edit [PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  « GateTimeRate » page 58
[F6] INFO
Bouton 6 OCT RANGE Common Edit Désactivé
Informations complémentaires
Part Edit [PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  « OctaveRange » page 58

Bouton 7 UNITMULTIPLY Common Edit Désactivé

Part Edit [PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  « UnitMultiply » page 58

Bouton 8 TEMPO [PERFORM]  ARP [EDIT]  [F1] COMMON  « Tempo » page 57

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 75


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
Mode Song
Song Play
Le mode Song (Morceau) vous permet d'enregistrer, de modifier et de reproduire vos propres morceaux originaux.
[F1] PLAY
Cette section explique les différents paramètres des quatre types (Song Play, Song Record, Song Edit (Édition de
morceau) et Song Job (Tâche de morceau)). [F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Play Song Record
Song Play (Reproduction de morceau) est le « portail » principal d'accès au mode Song, qui vous permet de Song Record Standby
sélectionner et de reproduire le morceau de votre choix. [F1] SETUP
[F2] VOICE
Opération Appuyez sur la touche [SONG].
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
[F1] PLAY
Pendant l'enregistrement
du morceau
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Écran Song Play
[F2] TYPE
NOTE Depuis l'écran PLAY du mode Song Play, vous pouvez sélectionner la voix de la partie de mixage correspondant à la piste [F3] MAIN
actuelle en appuyant sur la touche [CATEGORY SEARCH] (Recherche de catégorie).
[F4] LIMIT
Loc1 (Location 1) (Emplacement 1), Loc2 (Location 2) (Emplacement 2) [F5] PLAY FX
Le mode Song Play dispose d'une fonction Location commode qui vous permet d'accéder rapidement aux parties d'un
[F6] OUT CH
morceau que vous avez sélectionnées. Ainsi, vous pouvez attribuer un numéro de mesure spécifique dans le morceau
sélectionné et y accéder instantanément, que ce soit au cours de la reproduction ou lorsque le morceau est à l'arrêt. Song Edit
Il est possible d'affecter deux positions, lesquelles sont affichées dans cet écran. Pour obtenir des instructions [F1] CHANGE
détaillées, reportez-vous à la page 97. [F2] VIEW FLT

Indicateur d'édition du séquenceur [F4] TR SEL


Lorsque vous modifiez les données MIDI et la valeur des paramètres liés au séquenceur (à l'exception des réglages du [F5] INSERT
mixage), l'indicateur d'édition du séquenceur apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. En mode Song/Pattern, le [F6] DELETE
tampon d'édition des réglages du séquenceur est l'emplacement mémoire de l'ensemble des programmes des deux
Song Job
modes. Par conséquent, si vous modifiez les réglages du séquenceur d'un morceau ou d'un motif, l'indicateur d'édition
du séquenceur apparaîtra toujours en mode Song/Pattern (à l'exception du mode Mixing) avant le stockage. [F1] UNDO/REDO
NOTE Dans la mesure où le tampon d'édition des réglages de mixage est différent de celui des réglages du séquenceur, l'indicateur [F2] NOTE
d'édition du séquenceur n'apparaît pas en mode Mixing.
[F3] EVENT
État de la piste [F4] MEAS
Indique si la piste correspondante contient des données MIDI ou non Les carrés entourés d'une ligne pleine ( ) [F5] TRACK
indiquent que la piste contient des données MIDI, tandis que ceux entourés d'une ligne en pointillés ( ) indiquent que
[F6] SONG
la piste ne contient pas de données.
Informations complémentaires
Numéro/Nom du morceau
Détermine le morceau à reproduire.
Réglages : Numéro du morceau 01 – 64

Trans (Transpose) (Transposition)


Détermine le réglage de transposition des notes pour l'ensemble du morceau, en demi-tons.
Réglages : -36 – +0 – +36

Indicateur de mesure
Détermine le type de mesure (indication de la mesure) du morceau. L'indicateur spécifié est appliqué à la mesure
définie sous le paramètre « MEAS » ().
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 76


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

(Tempo) Knob Mode Song


Détermine le tempo de la reproduction du morceau.
Song Play
Réglages : 5.0 – 300.0
[F1] PLAY
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148) [F2] GROOVE
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
[F3] TRACK
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F6] CHAIN
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement. Song Record
Song Record Standby
MEAS (Measure)
[F1] SETUP
Sélectionne l'emplacement de début de la reproduction. Ce paramètre indique aussi la position actuelle de la
reproduction. [F2] VOICE
[F3] ARP ED
SCN1 (Scène 1) – [SF6] SCN6 (Scène 6)
[F5] CLICK
Vous pouvez affecter à ces touches les réglages des paramètres liés au morceau (Song Scene) et aux arpèges.
Ces touches vous permettent également de rappeler les réglages. Pour obtenir des instructions détaillées sur [F6] ALL TR
l'enregistrement de scènes, reportez-vous à la section « Affectation de différents réglages liés à la reproduction du Pendant l'enregistrement
morceau (Song Scene) » à la page 97. Pour obtenir des instructions détaillées sur la configuration des paramètres liés du morceau
aux arpèges, reportez-vous à la page 82.
[F1] SETUP
NOTE Le fait d'appuyer sur les touches [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 pendant la reproduction modifie uniquement la scène du morceau.
NOTE Après l'enregistrement de la scène du morceau, l'icône de la croche s'affiche dans l'onglet correspondant à la touche [F3] REST
enfoncée. Vous pouvez alors vérifier si le paramètre Arpeggio Type est attribué à cette touche dans l'écran Arpeggio Edit [F4] TIE (Lien)
(page 82) du mode Song.
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F2] GROOVE (Grid Groove) (Groove de grille)
[F1] COMMON
La fonction Grid Groove permet d'ajuster des aspects tels que la hauteur de ton, la synchronisation, la longueur et la [F2] TYPE
vélocité des notes d'une piste spécifiée par le biais d'une grille de doubles croches d'une mesure de manière à créer
[F3] MAIN
des décalages (grooves) présentant une programmation précise de type séquenceur qu'il serait impossible d'obtenir
autrement. Elle affecte également la reproduction du morceau sans modifier réellement les données de séquence. [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
– 0 +
[F6] DELETE
NOTE OFST (Note Offset) (Décalage de note)
CLOCK SFT (Clock Shift) (Décalage d'impulsion d'horloge) Song Job
GATE OFFSET (Gate Time Offset) (Décalage de la durée de gate)
[F1] UNDO/REDO
VELO OFST (Velocity Offset) (Décalage de vélocité)
[F2] NOTE

NOTE OFST (Note Offset) (Décalage de note) [F3] EVENT


Élève ou abaisse d'un ou de plusieurs demi-tons la hauteur de ton de la ou des notes de la grille sélectionnée. [F4] MEAS
Réglages : -99 – +00 – +99 [F5] TRACK

CLOCK SFT (Clock Shift) (Décalage d'impulsion d'horloge) [F6] SONG


Avance ou recule par incréments d'impulsion d'horloge la synchronisation de la ou des notes de la grille sélectionnée. Informations complémentaires
Réglages : -120 – +000 – +120

GATE OFFSET (Gate Time Offset) (Décalage de la durée de gate)


Allonge ou raccourcit par incréments d'impulsion d'horloge la ou les notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -120 – +000 – +120

VELO OFST (Velocity Offset) (Décalage de vélocité)


Augmente ou réduit la vélocité de la ou des notes de la grille sélectionnée.
Réglages : -127 – +000 – +127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 77


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
[F3] TRACK (Piste)
Song Play
[F1] PLAY
[SF1] CHANNEL (Canal)
[F2] GROOVE
Cet écran vous permet de régler le canal de sortie MIDI pour chacune des seize pistes du générateur de sons interne/ [F3] TRACK
externe correspondant. Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou pistes 9 – 16) sur [F6] CHAIN
la même valeur que la piste actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant la touche [SF4] 1 – 8
Song Record
ou [SF5] 9 – 16 enfoncée.
Song Record Standby
OUT CH (Output Channel) [F1] SETUP
Détermine le canal de transmission MIDI des données de séquence pour chaque piste. Les pistes réglées sur « Off » [F2] VOICE
sont inaudibles.
[F3] ARP ED
Réglages : 1 – 16, off
NOTE En mode Song/Pattern, les messages MIDI générés par le clavier, les boutons ou les molettes sont envoyés au générateur de [F5] CLICK
sons ou aux instruments MIDI externes par le biais du canal de sortie MIDI de la piste actuellement sélectionnée. [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
[SF2] OUT SW (Output Switch) (Sélecteur de sortie) du morceau
[F1] SETUP
Vous pouvez également régler simultanément plusieurs pistes (pistes 1 – 8 ou pistes 9 – 16) sur la même valeur que la piste
actuellement sélectionnée en modifiant le paramètre tout en maintenant la touche [SF4] 1 – 8 ou [SF5] 9 – 16 enfoncée. [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
INT SW (Internal Switch) (Sélecteur interne)
[F5] DELETE
Détermine si les données de reproduction sont transmises ou non au générateur de sons interne.
Réglages : off, on [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
EXT SW (External Switch) (Sélecteur externe)
[F1] COMMON
Détermine si les données de reproduction sont envoyées ou non au générateur de sons MIDI externe via MIDI.
[F2] TYPE
Réglages : off, on
[F3] MAIN
[SF3] TR LOOP (Track Loop) (Piste en boucle) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Cet écran vous permet de déterminer si les données de la piste sélectionnée sont reproduites ou non en boucle.
[F6] OUT CH
La fonction Loop peut être utile pour répéter de brefs motifs et de courtes phrases tout au long du morceau. Pour plus
de détails, reportez-vous à la page 99. Song Edit
Réglages : off, on [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F6] CHAIN (Chaîne) [F5] INSERT
Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle automatique. [F6] DELETE
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 98. Song Job
skip.................. Ignore le numéro de chaîne sélectionné et poursuit la lecture avec le numéro suivant dans la chaîne. [F1] UNDO/REDO
stop ................. Interrompt la reproduction de la chaîne de morceaux au niveau du numéro sélectionné. Pour [F2] NOTE
redémarrer la reproduction de la chaîne au numéro suivant, appuyez sur la touche [ ] (Lecture).
[F3] EVENT
end .................. Indique la fin des données de la chaîne de morceaux.
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 78


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Enregistrement de morceaux Mode Song


Song Play
[F1] PLAY
Mode Song Record Standby (Attente d'enregistrement de morceau)
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
Opération [SONG]  Sélection d'un morceau  [REC]
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP (Configuration)
[F1] SETUP

Type [F2] VOICE


Détermine le type d'enregistrement. Il existe deux types d'enregistrement : en temps réel et pas à pas. Dans le cas de [F3] ARP ED
l'enregistrement en temps réel, l'instrument fonctionne de la même manière qu'un magnétophone : il enregistre les
[F5] CLICK
données de performance au moment où elles sont reproduites. Cela vous permet de capturer toutes les nuances d'une
performance réelle. En mode d'enregistrement en temps réel, le paramètre « Type » doit être réglé sur « replace » [F6] ALL TR
(remplacement), « overdub » (surimpression) ou « punch » (insertion). L'enregistrement pas à pas vous permet quant Pendant l'enregistrement
à lui de composer votre performance en l'« écrivant » événement par événement. Il s'agit d'une méthode du morceau
d'enregistrement par étapes, plutôt qu'en temps réel, similaire à l'écriture d'une partition de musique sur papier.
[F1] SETUP
En mode d'enregistrement pas à pas, le paramètre « Type » doit être réglé sur « step » (étape).
[F3] REST
Réglages : Lorsque le paramètre RecTr est réglé sur une valeur comprise dans la plage 1-16 : replace, overdub, punch, step
Lorsque le paramètre RecTr est réglé sur « tempo » : replace, punch, step [F4] TIE (Lien)
Lorsque le paramètre RecTr est réglé sur « scene » : replace, punch
[F5] DELETE
Lorsque le paramètre RecTr est réglé sur « all » : replace, overdub, punch
replace............ Vous pourrez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer une piste déjà enregistrée par de nouvelles [F6] BAK DEL
données en temps réel. Les données d'origine sont effacées. Arpeggio Edit
overdub .......... Vous pourrez utiliser cette méthode si vous souhaitez ajouter des données à une piste qui en contient déjà.
Les données précédemment enregistrées sont conservées. [F1] COMMON
punch ............. Vous pourrez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer les données d'une plage de piste spécifique [F2] TYPE
contenant déjà des données. Cela vous permet de remplacer les données déjà enregistrées entre les points
de début et de fin (mesure/temps) spécifiés avant l'enregistrement. [F3] MAIN
step................. Utilisez cette méthode pour entrer les notes manuellement, une à une. [F4] LIMIT
NOTE Lorsque le réglage « punch » est sélectionné, les données « Punch-in measure: beat » et « Punch-out measure : beat » [F5] PLAY FX
apparaissent à l'écran et doivent être configurées. Si vous avez réglé les points Locate 1 et 2 (Loc1, Loc2), les points de début/
fin d'insertion de l'enregistrement peuvent être définis d'une simple pression sur une touche. Positionnez le curseur sur la valeur [F6] OUT CH
de début/fin d'insertion et notez l'apparition de l'élément de menu « COPYLOC ». Appuyez sur la touche [SF1] COPYLOC. Les Song Edit
réglages de début/fin d'insertion sont automatiquement attribués à des points de localisation existants.
[F1] CHANGE
Quantize (Resolution) (Résolution) [F2] VIEW FLT
Ce paramètre est disponible lorsque le type d'enregistrement est réglé sur une valeur autre que « step ». La fonction
[F4] TR SEL
Record Quantize (Quantification de l'enregistrement) aligne alors automatiquement la synchronisation des notes, tandis
que vous enregistrez. Vous pouvez également régler ce paramètre en utilisant la fenêtre de sélection du type de note [F5] INSERT
appelée à l'aide de la touche [SF6]. [F6] DELETE
Réglages : off (désactivation), 2 60 (32nd note) (triple croche), 63 80 (16th note triplet) (triolet de doubles croches), 6 120 (16th note) Song Job
(double croche), 83 160 (8th note triplet) (triolet de croches), 8 240 (8th note) (croche), 43 320 (1/4 note triplet) (triolet de
noires), 4 480 (1/4 note) (noire) [F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
Event (Événément)
[F3] EVENT
Ce paramètre est disponible lorsque le type d'enregistrement est réglé sur « step ». Il vous permet de spécifier le type
d'événement à saisir. [F4] MEAS
Réglages : note, p.bend (Variation de ton), CC#000 – #119 (Changement de commande) [F5] TRACK
[F6] SONG
RecTr (Recording Track) (Piste d'enregistrement)
Détermine la piste à enregistrer. Appuyez sur la touche [F6] pour basculer entre l'enregistrement Single Track Informations complémentaires
(Piste individuelle) et All Track (Toutes les pistes).
Réglages : tempo, scene, 1 – 16, all

Ch (Channel) (Canal)
Détermine le canal d'enregistrement MIDI.
Réglages : 1 – 16, all

(Tempo) Knob

Détermine le tempo du morceau.


Réglages : 005.0 – 300.0

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 79


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le Mode Song
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148)
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en Song Play
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
[F1] PLAY
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement. [F2] GROOVE
[F3] TRACK
Meas (Measure) (Mesure)
[F6] CHAIN
Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer. Vous pouvez également régler
ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM. Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE [F2] VOICE
[F3] ARP ED
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés aux voix pour la piste d'enregistrement. Les réglages effectués ici
affectent la partie dont le canal de réception (réglé en mode Mixing) correspond au canal de transmission (sortie) de la [F5] CLICK
piste d'enregistrement. [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Voix
du morceau
Détermine la voix utilisée dans la piste d'enregistrement. Lorsque le curseur est positionné ici, vous pouvez sélectionner
une voix à l'aide des touches numériques, de banque et de groupe, ainsi que de la fonction Category Search [F1] SETUP
(Recherche par catégorie). [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Volume Knob

Détermine le volume de la piste d'enregistrement. [F5] DELETE


Réglages : 0 – 127 [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
Pan Knob
[F1] COMMON
Détermine la position de balayage stéréo de la piste d'enregistrement.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F2] TYPE
[F3] MAIN
InsEF (Insertion Effect Part Switch) (Sélecteur de partie d'effet d'insertion)
[F4] LIMIT
Détermine si des effets d'insertion sont appliqués ou non à la piste d'enregistrement.
[F5] PLAY FX
Réglages : off, on
[F6] OUT CH
(Tempo) Knob
Song Edit
Détermine le tempo du morceau. Ce paramètre est identique au réglage du tempo de l'écran [F1] SETUP.
[F1] CHANGE
Réglages : 005.0 – 300.0
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la [F2] VIEW FLT
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement. [F4] TR SEL
[F5] INSERT
Meas (Measure)
Détermine la mesure à partir de laquelle l'enregistrement du morceau doit commencer. [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit) [F2] NOTE
[F3] EVENT
Indique l'écran Arpeggio Edit (page 82) du mode Song.
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F5] CLICK [F6] SONG
Informations complémentaires
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/de désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement.
NOTE L'écran CLICK (page 144) vous permet d'effectuer différents réglages pour le clic de métronome, tels que la résolution de note,
le volume et le compte à rebours pour le lancement de l'enregistrement.

[F6] ALL TR (All Track) (Toutes les pistes)


Appuyez sur la touche [F6] pour basculer entre l'enregistrement d'une piste individuelle (Single Track) et de toutes les
pistes (All Track).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 80


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Pendant l'enregistrement du morceau Mode Song


Song Play
Opération [SONG]  Sélection d'un morceau  [REC]  [ ] (Lecture) [F1] PLAY
[F2] GROOVE
Lors de l'enregistrement en temps réel, les paramètres modifiables pendant l'enregistrement apparaissent dans les [F3] TRACK
écrans [F1] SETUP, [F2] VOICE et [F3] ARP ED du mode Song Recording Standby. En mode d'enregistrement pas
à pas, les écrans qui s'affichent durant l'enregistrement sont différents des écrans du mode Song Recording Standby. [F6] CHAIN
Vous pouvez modifier les paramètres suivants pendant l'enregistrement. Song Record
Song Record Standby
Pointeur indiquant la position de la note actuellement jouée
[F1] SETUP
[F2] VOICE
Graphe des temps [F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
du morceau
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
[F1] SETUP Arpeggio Edit
Il s'agit de l'écran dans lequel les notes sont « placées » pendant l'enregistrement pas à pas. Lorsque la mesure est de [F1] COMMON
type 4/4, l'écran est divisé en quatre temps (une mesure). Chaque repère en forme de losange dans l'écran représente [F2] TYPE
une triple croche (chaque noire est divisée en huit triples croches). Par exemple, si vous entrez le motif rythmique
[F3] MAIN
« » suivant dans une mesure en 4/4, l'écran présenté en haut à droite apparaîtra.
[F4] LIMIT
Pointer (Pointeur) [F5] PLAY FX
Détermine la position d'entrée des données. Le pointeur triangulaire situé au-dessus du graphe des temps indique la
[F6] OUT CH
position d'entrée des données. Pour le déplacer vers la gauche ou la droite, utilisez les touches [INC] et [DEC] ou le
cadran [DATA]. Song Edit
[F1] CHANGE
Value (Valeur) [F2] VIEW FLT
Lorsque le réglage Event à entrer ([F1] SETUP  Event) est réglé sur « note », cette valeur détermine la vélocité
à laquelle la note est saisie. [F4] TR SEL
Réglages : Lorsque le paramètre Event est réglé sur « note » : 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4 [F5] INSERT
Lorsque le paramètre Event est réglé sur « p.bend » : -8192 – +8191 [F6] DELETE
Lorsque le paramètre Event est réglé sur « CC (Changement de commande 001 – 119) » : 000 – 127
Lorsque le paramètre Event (Événement) est réglé sur « tempo » et que RecTr = tempo : 005 – 300 Song Job
NOTE Vous pouvez sélectionner « kbd » (keyboard) et « rnd1 » – « rnd4 » (random1 – 4) ainsi que les valeurs 1 – 127 lorsque [F1] UNDO/REDO
l'événement à saisir est réglé sur « note ». Si vous sélectionnez « kbd », la force réelle de votre jeu est utilisée en tant que valeur
[F2] NOTE
de vélocité. Lorsqu'un des réglages aléatoires est sélectionné, une valeur de vélocité aléatoire est entrée.
[F3] EVENT
StepTime (Durée de pas) [F4] MEAS
Ce paramètre indique la « longueur » de l'étape d'enregistrement en cours pour la prochaine note à entrer et détermine
[F5] TRACK
la position sur laquelle le curseur avancera après la saisie d'une note. Vous pouvez également régler ce paramètre en
utilisant la fenêtre de sélection du type de note appelée à l'aide de la touche [SF6]. [F6] SONG
Réglages : 0001 - 0059, triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire, Informations complémentaires
blanche, ronde

GateTime (Durée de gate)


Le terme « gate time » fait référence à la durée réelle pendant laquelle la note est audible. Pour la même noire, par
exemple, une durée prolongée produira une liaison et une durée courte un effet de staccato. Cela vous permet de créer
des liaisons, des staccatos, etc. La durée est exprimée sous forme d'un pourcentage de la durée de pas.
Réglages : 1% – 200%

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 81


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
[F3] REST (Pause)
Song Play
Appuyez sur [F3] pour saisir une pause d'une durée égale à celle spécifiée pour le pas. Le pointeur avancera à la [F1] PLAY
position de saisie de données suivante. Les pauses n'apparaissent pas à l'écran.
[F2] GROOVE
NOTE Les séquenceurs MIDI ne possèdent aucune donnée réelle permettant de représenter les pauses. Lorsqu'une pause est saisie,
le pointeur avance simplement à la position d'entrée de données suivante, ce qui génère effectivement un silence.
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
[F4] TIE (Lien) Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Lorsque vous appuyez sur la touche [F4] pour saisir un lien, la note précédente s'allonge sur toute la durée de pas. du morceau
Dans la phrase ci-dessus, par exemple, nous avons entré des notes avec une durée de pas équivalant à une noire. [F1] SETUP
Si vous modifiez ensuite la durée de l'étape pour en faire une croche et que vous appuyez sur la touche [F4], une note [F3] REST
est entrée. La fonction TIE permet également d'entrer des notes pointées. Pour produire une noire pointée, par
[F4] TIE (Lien)
exemple, réglez la durée de pas sur une croche, entrez une note, puis appuyez deux fois sur [F4].
NOTE Cet écran est uniquement disponible lorsque le paramètre Event à saisir est réglé sur « note ». [F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F5] DELETE (Supprimer) [F1] COMMON

Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur. [F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F6] BAK DEL (Back Delete) (Supprimer précédent)
[F5] PLAY FX
Recule le pointeur d'une étape et efface toutes les notes présentes à cet emplacement [F6] OUT CH
NOTE Vous pouvez ainsi effacer les notes entrées par erreur en appuyant sur [F6] immédiatement après leur saisie (avant de modifier Song Edit
la durée de l'étape).
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
Arpeggio Edit [F4] TR SEL
Cet écran contient les réglages de base de la reproduction des arpèges, y compris Type et Tempo. Le MOXF6/MOXF8
[F5] INSERT
possède quatre arpégiateurs. En mode Song, les différents types d'arpège peuvent être attribués à quatre parties au
maximum et il est possible de reproduire simultanément les quatre types d'arpège. Les paramètres sont identiques [F6] DELETE
à ceux du mode Voice (page 27), à l'exception des paramètres suivants. Song Job
[F1] UNDO/REDO
[SONG]  [REC]  [F3] ARP ED
Opération [F2] NOTE
Mode Song  ARP [EDIT]
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F1] COMMON [F5] TRACK
[F6] SONG
Switch
Informations complémentaires
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage s'applique à la touche [ON/OFF] de la
section ARP du panneau.
Réglages : off, on

SyncQtzValue (Sync Quantize Value) (Valeur quantification synchro)


Détermine la synchronisation du démarrage de la reproduction des arpèges suivants lorsque vous déclenchez celle-ci
pendant la reproduction des arpèges d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant
démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique la résolution de la noire en
impulsions d'horloge.
Réglages : off (désactivation), 2 60 (32nd note) (triple croche), 63 80 (16th note triplet) (triolet de doubles croches), 6 120 (16th note)
(double croche), 83 160 (8th note triplet) (triolet de croches), 8 240 (8th note) (croche), 43 320 (1/4 note triplet) (triolet de
noires), 4 480 (1/4 note) (noire)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 82


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

QtzStrength (Quantize Strength) (Force de quantification) Mode Song


Détermine la valeur de décalage de « QtzStrength » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
Song Play
les parties.
[F1] PLAY
Réglages : -100 – +0 – +100
[F2] GROOVE
VelocityRate [F3] TRACK
Détermine la valeur de décalage de « VelocityRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties. [F6] CHAIN

Réglages : -100 – +0 – +100 Song Record


Song Record Standby
GateTimeRate
[F1] SETUP
Détermine la valeur de décalage de « QtzTimeRate » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes
les parties. [F2] VOICE
Réglages : -100 – +0 – +100 [F3] ARP ED
[F5] CLICK
Swing
[F6] ALL TR
Détermine la valeur de décalage de « Swing » dans l'écran [F5] PLAY FX. Ce paramètre s'applique à toutes les parties.
Réglages : -120 – +0 – +120 Pendant l'enregistrement
du morceau
[F1] SETUP
[F2] TYPE [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice.
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

[F3] MAIN Arpeggio Edit


[F1] COMMON
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 27) du mode Voice. Veuillez noter que le
[F2] TYPE
paramètre « Tempo » n'apparaît pas dans l'écran MAIN du mode Song. Vous trouverez le paramètre suivant à la place.
Le réglage du tempo de l'arpège est identique au réglage du tempo de l'écran Song Play. [F3] MAIN
[F4] LIMIT
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio) (Voix arpégée)
[F5] PLAY FX
Chaque type d'arpège se voit attribuer la voix qui lui convient le mieux. Ce paramètre détermine si la voix appropriée
enregistrée pour chaque arpège est attribuée ou non à la partie éditée. Lorsqu'il est réglé sur « on », la voix appropriée [F6] OUT CH
est affectée à la partie éditée à la place de la voix actuellement assignée. Lorsqu'il est réglé sur « off », la voix Song Edit
appropriée n'est pas affectée à la partie éditée. La voix actuellement attribuée est conservée. [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F4] LIMIT
[F5] INSERT
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice. [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F5] PLAY FX (Play Effect) [F2] NOTE

Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit (page 28) du mode Voice. [F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] OUT CH (Output Channel) [F6] SONG
Informations complémentaires
OutputSwitch
Lorsque ce réglage est activé, les données de reproduction des arpèges sont émises via MIDI.
Réglages : off, on

TransmitCh (Transmit Channel)


Détermine le canal de transmission MIDI des données de reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé
sur « KbdCh », les données de reproduction des arpèges sont émises via le canal de transmission du clavier MIDI
([UTILITY]  [F6] MIDI  « KBDTransCh »).
Réglages : 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 83


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Song Edit Mode Song


Ce mode met à votre disposition des commandes complètes et précises pour la modification des événements MIDI de Song Play
pistes de morceau individuelles. Les événements MIDI sont les messages (activation/désactivation de note, numéro de [F1] PLAY
note, numéro de changement de programme, etc.) qui constituent les données d'une piste enregistrée. Ils peuvent [F2] GROOVE
servir à corriger des erreurs, mais aussi à ajouter des dynamiques ou des effets (vibrato, par exemple) afin d'affiner et
[F3] TRACK
de finaliser le morceau.
[F6] CHAIN
Opération [SONG]  Sélection d'un morceau  [EDIT] Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP

[F1] CHANGE (Changement) [F2] VOICE


[F3] ARP ED
Affiche la liste d'événements de la piste de morceau sélectionnée. Pour obtenir des instructions, reportez-vous au
[F5] CLICK
mode d'emploi.
[F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
[F2] VIEW FLT (View Filter) (Filtre d'affichage) du morceau
[F1] SETUP
Cet écran vous permet de sélectionner les types d'événements qui apparaissent dans l'écran CHANGE. Si vous [F3] REST
souhaitez ne modifier que les événements de notes, par exemple, cochez la case en regard de « Note » afin que seuls
[F4] TIE (Lien)
ces événements apparaissent dans l'écran CHANGE (Event List).
Réglages : Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter Number), [F5] DELETE
NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F5] CLR ALL (Clear All) (Effacer tout)
[F1] COMMON

Appuyez sur [F5] pour supprimer toutes les coches en même temps. [F2] TYPE
[F3] MAIN
[F6] SET ALL (Définir tout) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Appuyez sur [F6] pour cocher toutes les cases.
[F6] OUT CH
Song Edit
[F4] TR SEL (Track Select) (Sélection de piste) [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
Vous pouvez basculer entre l'écran des pistes 1 – 16, de la piste SCN (Scène) et de la piste TMP (Tempo) en appuyant
[F4] TR SEL
sur cette touche.
[F5] INSERT
[F6] DELETE
[F5] INSERT (Insertion) Song Job
[F1] UNDO/REDO
Lorsque le curseur se trouve à la position souhaitée dans l'écran [F1] CHANGE (Event List), appuyez sur cette touche
[F2] NOTE
pour appeler l'écran permettant d'insérer de nouveaux événements MIDI dans le mode Song ou Pattern. Les types
d'événement susceptibles d'être insérés dans le morceau sont décrits ci-dessous. [F3] EVENT
[F4] MEAS
Note
[F5] TRACK
Ces événements définissent les notes et représentent, par conséquent, la majeure partie de toutes les données de
performance. Il s'agit du type de données le plus répandu. [F6] SONG

NOTE (Note name) (Nom de note) Informations complémentaires


Détermine le nom de la note ou la hauteur de ton spécifique de la note au clavier.
Réglages : C -2 – G8

GATE (Gate Time) (Durée de gate)


Détermine la longueur d'une note en temps et en impulsions d'horloge.
Réglages : 000:001 – 999:479
NOTE Sur ce synthétiseur, une impulsion d'horloge correspond à 1/480e d'une noire.

VELO (Velocity) (Vélocité)


Détermine la force avec laquelle la note sélectionnée est entendue.
Réglages : 001 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 84


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

PitchBend (Variation de ton) Mode Song


Événements qui définissent des changements continus de la hauteur de ton ; ils sont générés par la manipulation de la
Song Play
molette de variation du ton.
[F1] PLAY
DATA (Données)
[F2] GROOVE
Détermine les données de variation de hauteur de ton.
Réglages : -8192 – +8191 [F3] TRACK
[F6] CHAIN
ProgramChange (Changement de programme)
Song Record
Les événements de changement de programme sont utilisés pour sélectionner des voix.
Song Record Standby
BANK [F1] SETUP
Détermine la banque de voix, à savoir MSB ou LSB.
[F2] VOICE
Réglages : 000 – 127, ***
NOTE Les MSB et LSB de sélection de banque font en fait partie du jeu de messages de changement de commandes [F3] ARP ED
(voir ci-dessous). Toutefois, dans la mesure où ils s'appliquent spécifiquement à la sélection de voix, ils sont regroupés [F5] CLICK
et décrits ci-après.
[F6] ALL TR
PC NO (Program Change Number) (Numéro de changement de programme)
Pendant l'enregistrement
Détermine la voix spécifique (à partir de la banque sélectionnée par MSB ou LSB ci-dessus).
du morceau
Réglages : 000 – 127
[F1] SETUP
NOTE Pour plus d'informations sur la banque et le numéro de voix, reportez-vous à la « Liste des voix » du document PDF
« Liste des données ». [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Control Change (Changement de commande)
[F5] DELETE
Ces événements contrôlent le son et certaines caractéristiques de réponse de la voix. Ils sont généralement générés/
enregistrés par le déplacement d'un contrôleur (molette de modulation, bouton, curseur ou contrôleur au pied). [F6] BAK DEL

CTRL NO (Control Number) (Numéro de commande) Arpeggio Edit


Détermine le numéro de changement de commande. [F1] COMMON
Réglages : 000 – 127 [F2] TYPE
NOTE Pour plus d'informations sur les fonctions attribuées à chaque numéro de changement de commande, reportez-vous [F3] MAIN
à la section « MIDI » du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
[F4] LIMIT
DATA
[F5] PLAY FX
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB d'entrée de données » de la section « MIDI » du document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F6] OUT CH
Réglages : 000 – 127 Song Edit
[F1] CHANGE
Ch.AfterTouch (Channel After Touch) (Modification ultérieure de canal)
Cet événement est généré lorsque vous appuyez sur une touche une fois la note jouée. [F2] VIEW FLT
NOTE Le clavier du MOXF6/MOXF8 ne propose pas de fonction After Touch. Vous pouvez toutefois insérer des événements After Touch [F4] TR SEL
dans les données du morceau depuis cet écran. [F5] INSERT
DATA [F6] DELETE
Représente la quantité de pression appliquée à la touche.
Song Job
Réglages : 000 – 127
[F1] UNDO/REDO
PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch) (Modification ultérieure polyphonique) [F2] NOTE
Cet événement est généré lorsque vous appuyez sur une touche une fois la note jouée. Contrairement à l'événement [F3] EVENT
Channel After Touch, des données individuelles sont fournies pour chaque touche.
[F4] MEAS
NOTE Le clavier du MOXF6/MOXF8 ne propose pas de fonction After Touch. Vous pouvez toutefois insérer des événements After Touch
dans les données du morceau depuis cet écran. [F5] TRACK

NOTE [F6] SONG


Détermine la touche à laquelle la modification ultérieure est appliquée. Informations complémentaires
Réglages : C -2 – G8

DATA
Représente la quantité de pression appliquée à la touche.
Réglages : 000 – 127

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 85


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

RPN (Registered Parameter Number) (Numéro de paramètre enregistré) Mode Song


Ces événements sont utilisés pour modifier les valeurs des paramètres pour chaque partie du générateur de sons.
Song Play
Ils servent à définir des réglages de parties tels que Pitch Bend Sensitivity ou Tuning.
[F1] PLAY
MSB-LSB
[F2] GROOVE
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre reconnus » de la section « MIDI » du
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F3] TRACK
Réglages : 000 – 127 [F6] CHAIN
DATA (Data Entry MSB-LSB) (Entrée de données MSB-LSB) Song Record
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre reconnus » de la section « MIDI » du Song Record Standby
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F1] SETUP
Réglages : 000 – 127, ***
[F2] VOICE

NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : RPN MSB (101), RPN LSB (100) et [F3] ARP ED
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, les données Data Entry LSB (38) s'ajoutent à celles-ci et le groupe d'événements de [F5] CLICK
changement de commandes qui en résulte est traité comme un seul élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le
numéro RPN a été défini pour un canal, les saisies de données suivantes sont interprétées comme correspondant au même [F6] ALL TR
changement de valeur que pour le réglage RPN. Lors de l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre un Pendant l'enregistrement
message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour éviter toute erreur opérationnelle. du morceau

NRPN (Non Registered Parameter Number) (Numéro de paramètre non reconnu) [F1] SETUP
Cet événement modifie les valeurs des paramètres des différentes parties du générateur de sons. Il peut être utilisé [F3] REST
pour modifier des sons via MIDI, ce qui vous permet de changer les réglages du filtre ou de l'EG ou encore d'ajuster la [F4] TIE (Lien)
hauteur de ton ou le niveau des différents instruments d'une voix de batterie.
[F5] DELETE
MSB-LSB [F6] BAK DEL
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre non reconnus » de la section « MIDI »
du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Arpeggio Edit

Réglages : 000 – 127 [F1] COMMON


[F2] TYPE
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Reportez-vous à la sous-section « MSB/LSB des numéros de paramètre non reconnus » de la section « MIDI » [F3] MAIN
du document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F4] LIMIT
Réglages : 000 – 127, ***
[F5] PLAY FX

NOTE Normalement, trois types de données sont envoyés pour les changements de commandes : NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) et [F6] OUT CH
Data Entry MSB (6). Sur ce synthétiseur, les données Data Entry LSB (38) s'ajoutent à celles-ci et le groupe d'événements de Song Edit
changement de commandes qui en résulte est traité comme un seul élément dans cet écran. Veuillez noter qu'une fois que le
[F1] CHANGE
numéro NRPN a été défini pour un canal, les saisies de données suivantes sont interprétées comme correspondant au même
changement de valeur que pour le réglage NRPN. Lors de l'exécution d'une opération de commande, vous devez transmettre [F2] VIEW FLT
un message RPN Null (7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour éviter toute erreur opérationnelle.
[F4] TR SEL
NOTE Le MOXF6/MOXF8 ne peut pas recevoir de messages NRPN.
[F5] INSERT
Exclusive (System Exclusive) (Exclusif au système) [F6] DELETE
Type de message MIDI utilisé pour l'échange de données propres à un modèle ou à un type de périphérique Song Job
spécifique. Contrairement à d'autres événements MIDI, ces événements varient selon le fabricant ou le périphérique et
[F1] UNDO/REDO
sont incompatibles entre des périphériques différents.
[F2] NOTE
DATA (HEX)
[F3] EVENT
Reportez-vous à la sous-section « Message exclusif au système » de la section « MIDI » du document PDF
« Manuel des paramètres du synthétiseur ». [F4] MEAS
Réglages : 00 – 7F, F7 (Les données doivent être entrées au format hexadécimal.) [F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires
[F6] DELETE
Appuyez sur cette touche pour supprimer réellement les événements de note à l'emplacement actuel du curseur.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 86


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Song Job Mode Song


Le mode Song Job contient un jeu complet d'outils d'édition et de fonctions de modification des données que vous Song Play
pouvez utiliser pour modifier le son du morceau. Il propose également diverses opérations pratiques, telles que la copie [F1] PLAY
ou la suppression de données. Pour obtenir des instructions, reportez-vous au mode d'emploi. [F2] GROOVE
AVIS [F3] TRACK
Le message « Executing… » (Exécution en cours...) apparaît lorsque l'exécution de la tâche prend un certain temps.
[F6] CHAIN
N'essayez jamais de mettre l'appareil hors tension tandis que ce message apparaît car vous risqueriez de perdre toutes les
données utilisateur. Song Record
Song Record Standby
Opération [SONG]  Sélection d'un morceau  [JOB] [F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F1] UNDO/REDO (Annuler/Rétablir)
[F5] CLICK
La tâche Undo annule les modifications apportées à la dernière session d'enregistrement ou d'édition ou à la dernière [F6] ALL TR
tâche effectuée et restaure les valeurs précédentes des données. Vous pouvez ainsi récupérer des données perdues
Pendant l'enregistrement
par inadvertance. La fonction Redo n'est disponible que si vous utilisez d'abord la fonction Undo car elle vous permet
du morceau
de récupérer les modifications effectuées avant l'annulation.
[F1] SETUP
AVIS
[F3] REST
Les tâches Undo/Redo ne fonctionnent pas avec les opérations liées aux voix de mixage.
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F2] NOTE (Note data Job) (Tâche des données de note)
[F6] BAK DEL
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. Arpeggio Edit
NOTE Avant d'exécuter la tâche des données de note, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste (01 – 16, all) et la plage (mesure : [F1] COMMON
temps : impulsion d'horloge) auxquelles s'applique la tâche.
[F2] TYPE
01: Quantize (Quantification) [F3] MAIN
[F4] LIMIT
La quantification consiste à ajuster la synchronisation des événements de note en les rapprochant du temps exact le
[F5] PLAY FX
plus proche. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour améliorer la synchronisation d'une performance
enregistrée en temps réel. [F6] OUT CH

TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Song Edit


Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F1] CHANGE

Quantize (Resolution) (Résolution) [F2] VIEW FLT


Détermine les temps sur lesquels sont alignées les données de notes de la piste spécifiée. [F4] TR SEL
Réglages : Triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire, double croche + [F5] INSERT
triolet de doubles croches, croche + triolet de croches
[F6] DELETE
Strength (Force)
Song Job
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont déplacés vers les temps de quantification les plus
proches. Un réglage de 100 % produit une synchronisation exacte. tandis qu'un réglage de 0% se traduit par une [F1] UNDO/REDO
absence de quantification. [F2] NOTE
Réglages : 000% – 100%
[F3] EVENT
SwingRate (Taux de swing) [F4] MEAS
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing. Lorsque la
[F5] TRACK
mesure est de 4/4, par exemple, et que la valeur de quantification est réglée sur une noire, les 2e et 4e temps de la
mesure sont retardés. Lorsque la valeur de quantification est un triolet, la dernière note de chaque triolet est retardée. [F6] SONG
Lorsque la valeur de quantification est paire, les temps sont retardés. Informations complémentaires
Réglages : La plage varie en fonction du réglage Quantize. Pour plus de détails, reportez-vous ci-dessous.
Si la valeur de quantification est une noire, une croche, une double croche, une triple croche :
Un réglage de 100% équivaut à deux fois la longueur de la valeur de quantification spécifiée. Un réglage de 50% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 51% augmentent l'effet de swing, 75%
correspondant au retard d'une note pointée.
Si la valeur de quantification est un triolet de noires, de croches ou de doubles croches :
Un réglage de 100% équivaut à trois fois la longueur de la valeur de quantification spécifiée. Un réglage de 66% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 67% augmentent l'effet de swing, 83%
correspondant au retard d'un sextolet.
Si la valeur de quantification est une croche + un triolet de croches, une double croche + un triolet de doubles croches :
Un réglage de 100% équivaut à deux fois la longueur d'une croche ou d'une double croche. Un réglage de 50% produit une
synchronisation exacte, sans aucune sensation de swing. Les réglages supérieurs à 51% augmentent l'effet de swing, 66%
correspondant au retard d'un triolet.
NOTE Lorsqu'une valeur de swing différente de 100% entraîne le positionnement des notes après d'autres notes dépourvues de
swing, ces dernières sont retardées d'autant.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 87


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

GateTime Mode Song


Détermine la durée de gate (durée pendant laquelle une note est audible) des notes sur les rappels de temps pairs afin
Song Play
d'augmenter la sensation de swing. Lorsque la valeur de quantification est celle d'un triolet, la durée de gate de la
dernière note de chaque triolet est corrigée. Lorsque la valeur de quantification est réglée sur une croche + triolet de [F1] PLAY
croches ou une double croche + triolet de doubles croches, la durée de gate des temps des croches et des doubles [F2] GROOVE
croches paires est ajustée. Un réglage de 100% permet de conserver la durée d'origine. Si la valeur corrigée de la
[F3] TRACK
durée du gate est inférieure à 1, elle sera arrondie à 1.
[F6] CHAIN
Réglages : 000% – 200%
Song Record
02: Modify Velocity (Modifier la vélocité) Song Record Standby
[F1] SETUP
Cette tâche modifie les valeurs de vélocité de la plage de notes définie, ce qui vous permet d'accentuer ou de couper
[F2] VOICE
le volume de ces notes de manière sélective. Les changements de vélocité sont calculés comme suit :
[F3] ARP ED
Vélocité corrigée = (vélocité initiale x taux) + décalage
[F5] CLICK
Si le résultat est égal ou inférieur à 0, la valeur sera réglée sur 1. Si le résultat est supérieur à 127, la valeur sera
spécifiée sur 127. [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
du morceau
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
[F1] SETUP
SetAll (Définir tout)
[F3] REST
Règle les vélocités de toutes les notes cibles sur la même valeur fixe (de 1 à 127). Lorsqu'il est réglé sur « off », le
paramètre Set All est sans effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont [F4] TIE (Lien)
pas disponibles et apparaissent sous la forme « *** » à l'écran. [F5] DELETE
Réglages : off (0), 001 – 127
[F6] BAK DEL
Rate (Taux) Arpeggio Edit
Détermine le pourcentage de variation des notes cibles, à partir de leur vélocité d'origine. Les réglages inférieurs à [F1] COMMON
100% réduisent la vélocité et ceux supérieurs à 100% l'augmentent proportionnellement. Un réglage de 100 est sans
effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » [F2] TYPE
et ne peut pas être modifié. [F3] MAIN
Réglages : 000% – 200%, *** [F4] LIMIT
Offset [F5] PLAY FX
Ajoute une valeur fixe à la vélocité ajustée par rapport au paramètre Rate. Les réglages inférieurs à 0 réduisent la [F6] OUT CH
vélocité et ceux supérieurs à 0 l'augmentent. Un réglage de 0 est sans effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur
Song Edit
une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -127 – +0 – +127, *** [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
03: Modify Gate Time (Modifier la durée de gate) [F4] TR SEL
[F5] INSERT
Cette tâche altère les durées de gate de la plage de notes spécifiée. Les modifications de durée de gate sont calculées
comme suit : [F6] DELETE

Durée corrigée = (durée de gate initiale x taux) + décalage Song Job


[F1] UNDO/REDO
Si le résultat est inférieur ou égal à 0, la valeur sera arrondie à 1.
[F2] NOTE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F3] EVENT
[F4] MEAS
SetAll
Attribue une même valeur fixe de durée de gate à toutes les notes cibles. Lorsqu'il est réglé sur « off », le paramètre [F5] TRACK
SetAll est sans effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont pas [F6] SONG
disponibles et apparaissent sous la forme « *** » à l'écran. Informations complémentaires
Réglages : off (0), 0001 – 9999

Rate
Détermine le pourcentage de variation de la durée de gate des notes cibles. Les réglages inférieurs à 100%
raccourcissent les notes et ceux supérieurs à 100 % les allongent proportionnellement. Un réglage de 100 est sans
effet. Lorsque le paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** »
et ne peut pas être modifié.
Réglages : 000% – 200%, ***

Offset
Ajoute une valeur fixe aux valeurs de durée de gate corrigées par rapport au paramètre Rate. Les réglages inférieurs
à 0 réduisent la durée et ceux supérieurs à 0 l'allongent. Un réglage de 0 est sans effet. Lorsque le paramètre SetAll est
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
Réglages : -9999 – +0 – +9999, ***

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 88


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

04: Crescendo Mode Song


Song Play
Cette tâche vous permet de créer un crescendo ou un decrescendo sur la plage de notes spécifiée. (Le crescendo
consiste en une augmentation progressive du volume, contrairement au decrescendo, qui est une baisse progressive). [F1] PLAY
[F2] GROOVE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
[F3] TRACK
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
[F6] CHAIN
VelocityRange (Plage de vélocité)
Song Record
Détermine l'intensité du crescendo ou du decrescendo. La vélocité des notes de la gamme spécifiée est augmentée ou
diminuée progressivement, à partir de la première note de la plage. La vélocité de la dernière note de la plage devient Song Record Standby
la vélocité initiale de la note, à laquelle s'ajoute la valeur du paramètre Velocity Range. Si la vélocité ainsi obtenue se [F1] SETUP
trouve en dehors de la plage de 1 à 127, elle sera réglée sur 1 ou sur 127, selon le cas. Les réglages supérieurs à 0 [F2] VOICE
produisent un crescendo et ceux inférieurs à 0 provoquent un decrescendo. Un réglage de 0 est sans effet.
[F3] ARP ED
Réglages : -127 – +0 – +127
[F5] CLICK
NOTE L'exécution de cette tâche modifie les vélocités des événements d'activation de notes dans la plage spécifiée pour produire le
crescendo/decrescendo. Notez que cette tâche ne peut pas appliquer de crescendo/decrescendo aux notes maintenues de [F6] ALL TR
manière prolongée avec une longue durée de gate. Pour ce faire, vous devez utiliser la tâche « Create Continuous Data »
Pendant l'enregistrement
(Créer des données continues) (page 92) en ayant préalablement réglé le paramètre Event Type (Type d'événement) sur
« Control Change 11 ». du morceau
[F1] SETUP
05: Transpose [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Le paramètre Transpose vous permet de modifier la clé ou la hauteur de ton des notes situées dans la plage spécifiée.
[F5] DELETE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F6] BAK DEL
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
Arpeggio Edit
Note [F1] COMMON
Détermine la plage de hauteur de ton des notes à laquelle la tâche s'applique. Vous pouvez également régler la note
[F2] TYPE
directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en appuyant sur la touche souhaitée.
Réglages : C -2 – G8 [F3] MAIN
[F4] LIMIT
Transpose
[F5] PLAY FX
Transpose les notes dans la plage spécifiée (par demi-tons). Un réglage de +12 induit une transposition d'une octave vers
le haut, tandis qu'un réglage de -12 opère une transposition d'une octave vers le bas. Un réglage de 0 est sans effet. [F6] OUT CH
Réglages : -127 – +0 – +127 Song Edit
[F1] CHANGE
06: Glide (Glissement) [F2] VIEW FLT

La tâche Glide remplace toutes les notes qui suivent la première note de la plage spécifiée par des données de hauteur [F4] TR SEL
de ton, ce qui produit de légers glissements de note en note. C'est idéal pour produire des effets de glissements de [F5] INSERT
guitare ou de fléchissement des notes. [F6] DELETE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Song Job
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F1] UNDO/REDO

GlideTime (Durée du glissement) [F2] NOTE


Détermine la durée du glissement. Des valeurs supérieures produisent un glissement plus long entre les notes. [F3] EVENT
Réglages : 000 – 100 [F4] MEAS

PBRange (Pitch Bend Range) (Plage de variation de ton) [F5] TRACK


Détermine la plage maximale de variation de ton appliquée par le glissement (en demi-tons). [F6] SONG
Réglages : 01 – 24 Informations complémentaires
NOTE Notez que le morceau risque de ne pas être reproduit correctement si vous réglez « PBRange » sur une valeur différente de
celle spécifiée via le mode Voice Edit. Pour garantir la reproduction correcte du morceau, insérez l'événement MIDI ci-dessous
dans la piste correspondante de l'écran Song Edit (page 84).
RPN [000-000] xxx (« xxx » représente la valeur de variation de ton)

07: Create Roll (Créer un roulement)

Cette tâche crée une série de notes répétées (à la manière d'un roulement de tambour) dans la plage spécifiée, à l'aide
de changements continus, spécifiés en termes de pas d'impulsion d'horloge et de vélocité. Elle est idéale pour créer
des roulements de staccato rapides et des effets saccadés spéciaux.

TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479


Détermine la piste (01 – 16) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 89


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

StartStep (Starting Step) (Pas de début) Mode Song


EndStep (Ending Step) (Pas de fin) Song Play
Détermine la durée de l'étape (c'est-à-dire, le nombre d'impulsions d'horloge) entre chacune des notes du roulement.
[F1] PLAY
Plus la valeur est faible, plus le roulement est précis. Il est possible de régler les valeurs d'impulsion d'horloge de début
et de fin, ce qui facilite la création de roulements dont la taille des étapes varie en cours d'exécution. [F2] GROOVE
Réglages : StartStep : 001 – 999, EndStep : 001 – 999 [F3] TRACK
[F6] CHAIN
Note
Détermine la note spécifique (ou l'instrument dans les voix de batterie) de l'effet de roulement. Vous pouvez également Song Record
régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en appuyant sur la Song Record Standby
touche souhaitée. [F1] SETUP
Réglages : C -2 – G8
[F2] VOICE
StartVelo (Starting Velocity) (Vélocité de début) [F3] ARP ED
EndVelo (Ending Velocity) (Vélocité de fin) [F5] CLICK
Détermine la vélocité des notes du roulement. Les valeurs de vélocité de début et de fin peuvent toutes deux être
[F6] ALL TR
spécifiées, ce qui facilite la création de roulements dont la vélocité augmente ou diminue. Cela vous permet de créer
des roulements dont le volume augmente ou diminue progressivement (crescendo/decrescendo). Pendant l'enregistrement
Réglages : StartVelo : 001 – 127, EndVelo : 001 – 127 du morceau
[F1] SETUP
08: Sort Chord (Trier les accords) [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Cette tâche trie les événements d'accord (événements de notes simultanées) en fonction de la hauteur de ton. Le tri
[F5] DELETE
affecte l'ordre des notes dans l'écran Event List (page 84), mais pas leur synchronisation. Lorsqu'il est utilisé pour le
traitement préalable des accords avant le recours à la tâche Separate Chord (ci-dessous), le paramètre Chord Sort [F6] BAK DEL
peut servir à simuler le « frappé » ou le son gratté des guitares et d'instruments similaires. Arpeggio Edit
[F1] COMMON
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F2] TYPE
[F3] MAIN
Type
[F4] LIMIT
Détermine la méthode de tri des données de note de l'accord.
Réglages : up, down, up&down, down&up [F5] PLAY FX
up ................... Les notes sont triées par ordre croissant. Après avoir effectué cette tâche avec ce réglage, exécutez la tâche [F6] OUT CH
Separate Chord (Séparer les accords) pour créer un effet plein de type guitare.
Song Edit
down............... Les notes sont triées par ordre décroissant. Après avoir effectué cette tâche avec ce réglage, exécutez la
tâche Separate Chord pour créer un effet délié de type guitare. [F1] CHANGE
up&down ........ Les notes d'accord sur les temps bas sont triées par ordre ascendant et celles sur les temps hauts par ordre
[F2] VIEW FLT
descendant, en fonction du paramètre Grid (ci-dessous).
down&up ........ Les notes d'accord sur les temps bas sont triées par ordre décroissant et celles sur les temps hauts par ordre [F4] TR SEL
ascendant, en fonction du paramètre Grid (ci-dessous). [F5] INSERT
Grid (Grille)
[F6] DELETE
Détermine le type de note qui sert de base à la tâche Chord Sort.
Réglages : Triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire Song Job
[F1] UNDO/REDO
09: Separate Chord (Séparer les accords) [F2] NOTE
[F3] EVENT
Cette tâche sépare légèrement les notes des accords dans la plage désignée, en insérant un nombre déterminé
[F4] MEAS
d'impulsions d'horloge entre les notes. Utilisez cette tâche après la tâche Chord Sort décrite ci-dessus pour créer des
effets pleins et déliés de type guitare. [F5] TRACK
[F6] SONG
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Informations complémentaires
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.

Clock (Impulsion d'horloge)


Détermine le nombre de cycles d'impulsion d'horloge insérés entre les notes voisines d'un accord.
Réglages : 000 – 999
NOTE Notez qu'il y a 480 cycles d'impulsion d'horloge par noire.
NOTE Il est impossible de séparer des accords de manière à ce qu'ils débordent sur l'accord suivant ou dépassent la plage
(définie ci-dessus).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 90


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
[F3] EVENT (Event Job) (Tâche d'événement)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
NOTE Avant d'exécuter la tâche Event Job, vérifiez que vous avez bien spécifié la piste et la plage (mesure : temps : impulsion [F2] GROOVE
d'horloge) auxquelles s'applique la tâche. Veuillez noter que la piste à spécifier varie en fonction de la tâche.
[F3] TRACK

01: Shift Clock (Décalage d'impulsion d'horloge) [F6] CHAIN


Song Record
Cette tâche déplace tous les événements de données de la plage spécifiée vers l'avant ou l'arrière, en fonction du Song Record Standby
nombre d'impulsions d'horloge précisé.
[F1] SETUP
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] VOICE
Détermine la piste (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge [F3] ARP ED
auxquelles la tâche est appliquée.
[F5] CLICK
Clock [F6] ALL TR
Détermine le retard ou l'avance des données en mesures, temps et impulsions d'horloge. Pendant l'enregistrement
Réglages : 000: 0: 000 – 999: 3: 479 du morceau
[F1] SETUP
Direction
Détermine la direction de déplacement des données. Le réglage « Advance » (Avance) déplace les données vers le [F3] REST
début de la séquence, alors que « Delay » (Retard) les déplace vers la fin. [F4] TIE (Lien)
Réglages : Advance, Delay [F5] DELETE
[F6] BAK DEL
02: Copy Event (Copier l'événement)
Arpeggio Edit
Cette tâche copie la totalité des données d'une plage source spécifiée vers une position cible définie. Exécutez cette [F1] COMMON
tâche après avoir paramétré : [F2] TYPE
• Piste source (01 – 16, TMP, SCN, all)
[F3] MAIN
• Plage source (mesure : temps : impulsion d'horloge)
• Piste de destination (01 – 16, TMP, SCN, all) [F4] LIMIT
• Plage de destination (mesure : temps : impulsion d'horloge) [F5] PLAY FX
• Mesure de début de destination [F6] OUT CH
• Nombre (nombre de copies des données)
Song Edit
Piste source et plage en mesure, temps et impulsions d'horloge
[F1] CHANGE
NumberOfTimes (Nombre de fois)
Détermine le nombre de copie des données. [F2] VIEW FLT
Réglages : x01 – x99 [F4] TR SEL

AVIS [F5] INSERT


Lorsque la tâche Copy Event est exécutée, toutes les données qui [F6] DELETE
existent déjà au niveau de la position cible sont écrasées.
Piste de destination et début (mesure, temps et Song Job
impulsion d'horloge) de la destination
[F1] UNDO/REDO
03: Erase Event (Effacer l'événement)
[F2] NOTE
Cette tâche efface tous les événements spécifiés dans la plage sélectionnée, en produisant un segment de silence. [F3] EVENT
[F4] MEAS
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP, SCN, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche [F5] TRACK
est appliquée. [F6] SONG
Informations complémentaires
EventType (Type d'événement)
Détermine le type d'événement à effacer. Le paramètre ALL efface tous les événements. Des numéros de changement
de commande individuels peuvent être spécifiés lors de l'effacement d'événements de changement de commande.
Réglages : Lorsque TR est réglé sur 01 – 16 : Note (Événements de note), PC (Changement de programme), PB (Variation de ton),
CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification polyphonique ultérieure),
EXC (Exclusif système), All (Tous les événements)
Lorsque TR est réglé sur « TMP » (Tempo) : TMP (tempo)
Lorsque TR est réglé sur « SCN » (Scène) : SceneMemory (Informations de changement de scène), TrackMute (Informations
de changement du réglage d'assourdissement de piste)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 91


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

04: Extract Event (Extraire l'événement) Mode Song


Song Play
Cette tâche déplace toutes les instances des données de l'événement spécifié dans la plage sélectionnée d'une piste
vers la même plage d'une piste différente. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
[F3] TRACK
Détermine la piste (01 – 16) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
[F6] CHAIN
EventType Song Record
Sélectionne le type d'événement à extraire. La note spécifique et les numéros de changement de commandes peuvent Song Record Standby
également être spécifiés selon les besoins.
[F1] SETUP
Réglages : Note, PC (Changement de programme), PB (Variation de ton), CC (Changement de commande), CAT (Modification ultérieure
du canal), PAT (Modification polyphonique ultérieure), EXC (Exclusif au système) [F2] VOICE
[F3] ARP ED
 TR (Track)
[F5] CLICK
Détermine la piste de destination (01 – 16).
[F6] ALL TR
05: Create Continuous Data (Créer des données en continu) Pendant l'enregistrement
du morceau
Cette tâche crée des données de variation ou de changement de commande en continu sur la plage spécifiée. [F1] SETUP
[F3] REST
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Détermine la piste (01 – 16, TMP, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
EventType
[F6] BAK DEL
Détermine le type d'événement à créer.
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), EXC (Exclusif au système), Arpeggio Edit
TMP (Tempo) [F1] COMMON
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
[F2] TYPE
Data (Data Range) (Plage de données) [F3] MAIN
Détermine les limites inférieure et supérieure de la plage de données à créer. [F4] LIMIT
Réglages : Lorsqu'Event Type est réglé sur PB : -8192 – +0 – +8191
[F5] PLAY FX
Lorsqu'Event Type est réglé sur TMP : 005.0 – 300.0
Lorsqu'Event Type est réglé sur une autre valeur : 0 – 127 [F6] OUT CH
Song Edit
Clock
[F1] CHANGE
Détermine le nombre d'impulsions d'horloge à insérer entre les événements créés.
Réglages : 001 – 999
[F2] VIEW FLT
Courbe = +16 Courbe = 0 (linéaire) Courbe = -16
[F4] TR SEL
Curve (Courbe) [F5] INSERT
Détermine la « courbe » des données continues. Reportez-vous Point de fin
au graphique pour visualiser les formes approximatives Point de [F6] DELETE
début
des courbes. Song Job
Réglages : -16 – +0 – +16 [F1] UNDO/REDO
Cette distance est spécifiée en impulsions d'horloge
[F2] NOTE
NumberOfTimes
Détermine le nombre de fois où la création de données est répétée. Par exemple, si des données sont créées dans [F3] EVENT
la plage M001:1:000 – M003:1:000 et que ce paramètre est réglé sur 03, ces mêmes données seront créées à [F4] MEAS
M003:1:000 – M005:1:000 et à M005:1:000 – M007:1:000. Cette tâche vous permet d'insérer des variations répétées
[F5] TRACK
de volume ou de coupure du filtre de manière à créer des effets de trémolo ou de wah.
[F6] SONG
Réglages : x01 – x99
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 92


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

06: Thin Out (Réduire) Mode Song


Song Play
Cette tâche réduit le type spécifié de données continues dans la plage sélectionnée, ce qui vous permet de libérer de
la mémoire pour d'autres données ou pour un autre enregistrement. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
[F3] TRACK
Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.
[F6] CHAIN
EventType Song Record
Détermine le type d'événement à réduire. Song Record Standby
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification
[F1] SETUP
polyphonique ultérieure), TMP (Tempo)
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande). [F2] VOICE
NOTE La tâche Thin Out ne fonctionne pas sur les données continues possédant un intervalle supérieur à 60 impulsions d'horloge [F3] ARP ED
par événement.
[F5] CLICK

07: Modify Control Data (Modifier les données de commande) [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
Cette tâche vous permet de modifier les valeurs d'un type spécifié de données de changement de commande du morceau
(variation de ton, changement de commande, modification ultérieure, etc.) dans la plage sélectionnée. [F1] SETUP
Les modifications de données sont calculées comme suit :
[F3] REST
Valeur modifiée = (valeur d'origine x taux) + décalage
[F4] TIE (Lien)
Tout résultat inférieur au minimum est réglé sur le minimum ; tout résultat supérieur au maximum est réglé sur le maximum.
[F5] DELETE
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F6] BAK DEL
Détermine la piste (01 – 16, TMP, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée. Arpeggio Edit
[F1] COMMON
EventType
Détermine le type d'événement à modifier. [F2] TYPE
Réglages : PB (Variation de ton), CC (Changement de commande)*, CAT (Modification ultérieure du canal), PAT (Modification [F3] MAIN
polyphonique ultérieure), TMP (Tempo)
[F4] LIMIT
* Vous pouvez également régler le paramètre CC No. (Numéro de changement de commande).
[F5] PLAY FX
SetAll [F6] OUT CH
Définit tous les événements cibles sur une même valeur fixe. Lorsqu'il est réglé sur « off », le paramètre SetAll est sans
Song Edit
effet. Lorsqu'il est réglé sur une valeur autre que « off », les paramètres Rate et Offset ne sont pas disponibles et
apparaissent sous la forme « *** » à l'écran. [F1] CHANGE
Réglages : off, 000 – 127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de hauteur, 005.0 – 300.0 pour le tempo), *** [F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
Rate
Détermine le pourcentage de décalage des événements cibles, par rapport à leurs valeurs d'origine. Lorsque le [F5] INSERT
paramètre SetAll est réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas [F6] DELETE
être modifié. Song Job
Réglages : 000% – 200%, ***
[F1] UNDO/REDO
Offset [F2] NOTE
Ajoute une valeur fixe aux valeurs d'événement ajustées en fonction du paramètre Rate. Lorsque le paramètre SetAll est [F3] EVENT
réglé sur une valeur autre que « off », ce paramètre apparaît sous la forme « *** » et ne peut pas être modifié.
[F4] MEAS
Réglages : -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 pour la variation de ton, -275 – +0 – +275 pour le tempo), ***
[F5] TRACK

08: Beat Stretch (Extension de temps) [F6] SONG


Informations complémentaires
Cette tâche prolonge ou comprime le temps sur la plage sélectionnée. Gardez à l'esprit que cette opération affecte la
synchronisation de tous les événements, les durées d'étape des notes et les durées de gate des notes.

TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479


Détermine la piste (01 – 16, all) et la plage de mesures/temps/impulsions d'horloge auxquelles la tâche est appliquée.

Rate
Détermine l'expansion ou la compression du temps, sous la forme d'un pourcentage. Les réglages supérieurs à 100%
génèrent une expansion et ceux inférieurs à 100% une compression. Un réglage de 100 est sans effet.
Réglages : 025% – 400%

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 93


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
[F4] MEAS (Measure Job) (Tâche de mesure)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
01: Create Measure (Créer une mesure)
[F3] TRACK

Cette tâche crée des mesures vides à la position spécifiée dans toutes les pistes. [F6] CHAIN
Song Record
Indicateur du type de Nombre de mesures
mesures à insérer à insérer Données source Song Record Standby
001 – 004 005 – 016 [F1] SETUP
[F2] VOICE
8 mesures sont insérées au niveau de la mesure 5
001 – 004 005 – 012 013 – 024
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Les 8 mesures insérées [F6] ALL TR
Point d'insertion (numéro de la mesure)
Pendant l'enregistrement
Indicateur du type de mesures à insérer du morceau
Détermine le type de mesure à créer. Ce paramètre peut s'avérer pratique si vous devez créer un morceau intégrant [F1] SETUP
des changements de mesure. [F3] REST
Réglages : 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
[F4] TIE (Lien)

Point d'insertion (numéro de la mesure) [F5] DELETE


Détermine le point d'insertion (numéro de mesure) où seront insérées les nouvelles mesures vides créées. [F6] BAK DEL
Réglages : 001 – 999 Arpeggio Edit
[F1] COMMON
Nombre de mesures à insérer
Détermine le nombre de mesures vides à créer et à insérer. [F2] TYPE
Réglages : 01 – 99 [F3] MAIN
NOTE Lorsque des mesures vides sont insérées, les données de mesure et de temps qui suivent le point d'insertion sont déplacées [F4] LIMIT
d'autant vers l'avant.
NOTE Lorsque le point d'insertion se trouve après la dernière mesure contenant des données, seules les données de temps au niveau [F5] PLAY FX
de ce point sont définies, sans qu'aucune mesure ne soit insérée. [F6] OUT CH
Song Edit
02: Delete Measure (Supprimer des mesures) [F1] CHANGE

Cette tâche supprime les mesures spécifiées du morceau actuellement sélectionné. Les données de mesure et de [F2] VIEW FLT
temps qui suivent les mesures supprimées sont déplacées d'autant vers l'arrière. [F4] TR SEL
[F5] INSERT
Données source
001 – 004 005 – 012 013 – 024 [F6] DELETE
Song Job
Mesures M006 – M012 supprimées
[F1] UNDO/REDO
001 – 004 005 – 016
[F2] NOTE
Plage à supprimer [F3] EVENT
[F4] MEAS
Plage à supprimer
[F5] TRACK
Réglages : 001 – 999
[F6] SONG
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 94


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Song
[F5] TRACK (Track Job) (Tâche de piste)
Song Play
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné. [F1] PLAY
[F2] GROOVE
01: Copy Track (Copier la piste)
[F3] TRACK

Cette tâche copie toutes les données du type sélectionné Morceau et piste Morceau et piste de [F6] CHAIN
depuis la piste source définie vers la piste de sources (01 – 16) destination (01 – 16) Song Record
destination spécifiée. Song Record Standby
AVIS [F1] SETUP
L'opération de copie écrase toutes les données présentes sur la [F2] VOICE
piste de destination.
[F3] ARP ED
Type de données à copier [F5] CLICK
Type de données à copier
Détermine le(s) type(s) de données à copier. Sélectionnez le [F6] ALL TR
type souhaité en cochant la case appropriée.
Pendant l'enregistrement
Réglages : Seq Event (tous les événements de la piste), Grid Groove (pour la piste sélectionnée), Mix Part Param (tous les paramètres
de la partie de mixage) du morceau
[F1] SETUP
02: Exchange Track (Échanger la piste) [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Cette tâche échange le type de données spécifié entre Pistes cibles pour l'opération de permutation (01 – 16)
deux pistes déterminées du morceau actuel. [F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Type de données à échanger Arpeggio Edit
Détermine le(s) type(s) de données à échanger.
[F1] COMMON
Sélectionnez le type souhaité en cochant la
case appropriée. [F2] TYPE
Réglages : Seq Event (tous les événements de la piste), Grid Type de données à échanger [F3] MAIN
Groove (pour la piste sélectionnée), Mix Part Param (tous
[F4] LIMIT
les paramètres de la partie de mixage)
[F5] PLAY FX
03: Mix Track (Mixer la piste) [F6] OUT CH
Song Edit
Cette tâche mixe toutes les données des deux pistes sélectionnées (« A » et « B ») et place le résultat dans la piste B.
[F1] CHANGE
Piste A (01 – 16) Piste B (01 – 16) [F2] VIEW FLT
Piste A Piste B
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
Mixer les pistes
Piste B [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
Pistes de destination de l'opération de mixage [F2] NOTE
Réglages : 01 – 16 [F3] EVENT
[F4] MEAS
04: Clear Track (Effacer la piste)
[F5] TRACK
Cette tâche supprime toutes les données du type sélectionné Piste dont les données doivent être effacées [F6] SONG
de la piste de motif choisie. (01 – 16, TMP, SCN, all)
Informations complémentaires

Type de données à supprimer


Détermine le(s) type(s) de données à supprimer. Sélectionnez
le type souhaité en cochant la case appropriée.
Réglages : Seq Event (tous les événements de la piste), Grid Groove
(pour la piste sélectionnée), Mix Part Param (tous les
paramètres de la partie de mixage) Type de données à supprimer

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 95


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

05: Normalize Play Effect (Normaliser l'effet de reproduction) Mode Song


Song Play
Cette tâche réécrit les données de la piste sélectionnée de manière à ce qu'elles incluent les réglages Grid Groove actuels.
[F1] PLAY
TR (Track) [F2] GROOVE
Détermine la piste du morceau à laquelle la tâche est appliquée.
[F3] TRACK
Réglages : 01 – 16, all
[F6] CHAIN

06: Divide Drum Track (Diviser la piste de batterie) Song Record


Song Record Standby
Cette tâche sépare les événements de note d'une performance de batterie affectée à une piste spécifiée et place les [F1] SETUP
notes correspondant à des instruments de batterie différents dans des pistes distinctes (pistes 1 à 8).
[F2] VOICE

TR (Track) [F3] ARP ED


Détermine la piste du morceau à laquelle la tâche est appliquée. [F5] CLICK
Réglages : 01 – 16 [F6] ALL TR
Pendant l'enregistrement
07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio) (Transférer piste dans arpège)
du morceau

Cette tâche copie des données dans les mesures spécifiées d'une piste de manière à créer des données d'arpèges. [F1] SETUP
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126. [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
08: Copy Phrase (Copier la phrase) [F5] DELETE

Cette tâche copie la phrase créée en mode Pattern dans la piste spécifiée du morceau en cours. [F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
AVIS
[F1] COMMON
Cette tâche écrase toutes les données existantes de la piste de destination à l'exception de la configuration du mixage.
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F6] SONG (Song Job) (Tâche de morceau) [F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran Job sélectionné.
[F6] OUT CH
01: Copy Song (Copier le morceau) Song Edit
[F1] CHANGE
Cette tâche copie la totalité des données d'un morceau source Morceau source [F2] VIEW FLT
déterminé vers un morceau de destination sélectionné.
Les voix de mixage utilisées par le morceau source sont [F4] TR SEL
également copiées. [F5] INSERT

AVIS [F6] DELETE


Cette tâche écrase toutes les données déjà présentes dans le Song Job
morceau de destination.
Morceau de destination
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
02: Split Song To Pattern (Diviser le morceau en motif)
[F3] EVENT
Cette tâche vous permet de copier une partie du morceau Plage du morceau source (en mesures) [F4] MEAS
actuellement sélectionné — les 16 pistes sur une plage
[F5] TRACK
spécifique de mesures.
[F6] SONG
AVIS
Informations complémentaires
Cette tâche écrase toutes les données déjà présentes dans le motif
et la section de destination.

Motif et section de destination

03: Clear Song (Effacer le morceau)

Cette tâche supprime toutes les données (y compris les voix de mixage) du morceau sélectionné ou de tous les
morceaux. Elle peut également servir à supprimer les 64 morceaux d'un coup.

04: Song Name (Nom de morceau)

Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au morceau sélectionné. Pour obtenir des instructions détaillées sur
l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 96


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode Song


Song Play
[F1] PLAY
 Types de reproduction de morceaux
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
Reproduction à partir du milieu de morceau
[F6] CHAIN
Pour débuter la reproduction depuis le milieu du morceau jusqu'à la fin, réglez la position souhaitée à l'aide des Song Record
commandes ci-dessous, puis appuyez sur la touche [ ] (Lecture). Ces opérations peuvent également être exécutées Song Record Standby
en cours de reproduction.
[F1] SETUP
Avance Appuyez sur la touche [ ] (Avance). [F2] VOICE
Avance rapide Maintenez la touche [ ] (Avance) enfoncée. [F3] ARP ED
Rembobinage Appuyez sur la touche [ ] (Rembobinage).
[F5] CLICK
Retour rapide Maintenez la touche [ ] (Rembobinage) enfoncée.
Retour au début du morceau Appuyez sur la touche ] (Haut). [F6] ALL TR
Déplacement vers l'emplacement 1 Tout en maintenant la touche [ ] (Haut) enfoncée, appuyez sur la touche [ ] (Rembobinage). Pendant l'enregistrement
Déplacement vers l'emplacement 2 Tout en maintenant la touche [ ] (Haut) enfoncée, appuyez sur la touche [] (Avance). du morceau
[F1] SETUP
Lorsque le morceau n'est pas reproduit correctement : [F3] REST
[F4] TIE (Lien)
Gardez à l'esprit que le lancement de la reproduction en milieu de morceau peut entraîner des problèmes, tels qu'un
son inapproprié, des hauteurs de ton incorrectes ou des changements de volume imprévus. Cela peut être dû au fait [F5] DELETE
que les événements MIDI enregistrés en début de morceau n'ont pas été reconnus par la section de générateur de [F6] BAK DEL
sons, la reproduction ayant commencé à un autre point du morceau, dotés d'événements MIDI différents.
Arpeggio Edit
Pour empêcher cela, réglez le paramètre « SongEventChase » (Poursuite d'événement de morceau) (page 144) sur
« PC+PB+Ctrl » ou « all » dans l'écran OTHER du mode Utility. Ce réglage garantit la reproduction correcte du [F1] COMMON
morceau, même si elle est lancée au milieu du morceau. [F2] TYPE
[F3] MAIN
Affectation de numéros de mesures spécifiques aux emplacements 1 et 2 [F4] LIMIT

Pour attribuer des numéros de mesure précis aux [F5] PLAY FX


Emplacement 1 Emplacement 2
emplacements 1 et 2, sélectionnez le numéro de mesure [F6] OUT CH
souhaité, puis appuyez sur les touches [ ]/[ ] Song Edit
(Rembobinage/Avance rapide) tout en maintenant la touche
[F1] CHANGE
[REC/SET LOCATE] (Enregistrement/Définir position)
enfoncée. Le réglage effectué ici apparaît en haut de l'écran [F1] PLAY du mode Song. [F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
Affectation de différents réglages liés à la reproduction de morceau (Song Scene) [F6] DELETE

Vous avez la possibilité d'affecter aux touches [SF1] – [SF6], sous formes de scènes de morceau, cinq « instantanés » Song Job
de paramètres importants liés au morceau, tels que la transposition, le tempo, l'état d'assourdissement de piste et la [F1] UNDO/REDO
configuration du mixage de morceau. La fonction Song Scene (Scène de morceau) vous offre un avantage [F2] NOTE
considérable, dans la mesure où elle vous permet d'exécuter instantanément et automatiquement des réglages de
[F3] EVENT
paramètres qui impliquent normalement d'appuyer sur un grand nombre de touches ou de procéder à différentes
opérations de contrôleur. Utilisez-la pendant l'enregistrement ou la reproduction du morceau pour effectuer des [F4] MEAS
modifications de réglage instantanées. [F5] TRACK
[F6] SONG
Paramètres Song Scene
Informations complémentaires
Tempo Mode Song Écran PLAY (page 76)
Transposition
Réglages Play Effect pour 16 pistes Écran GROOVE (page 77)
Réglages Track Mute pour 16 pistes [MUTE] (Reportez-vous à la section « Guide de
référence rapide » du Mode d'emploi.)
Réglages Pan pour 16 parties de mixage Mixing, mode Écran OUTPUT (page 118)
Réglages Volume pour 16 parties de mixage
Réglages Reverb Send pour 16 parties de mixage
Réglages Chorus Send pour 16 parties de mixage
Réglages Cutoff Frequency pour 16 parties de mixage Écran TONE (page 118)
Réglages Resonance pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Attack pour 16 parties de mixage
Réglages AEG Release pour 16 parties de mixage

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 97


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Enregistrement de la scène de morceau Mode Song


Song Play
Après avoir effectué les réglages de scène souhaités, maintenez la touche [STORE] (Stockage) enfoncée tout en
appuyant sur une des touches [SF1] à [SF6]. L'icône de la croche s'affiche dans l'onglet correspondant à la touche de [F1] PLAY
sous-fonction sur laquelle la scène de morceau est enregistrée. Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker les [F2] GROOVE
données de morceau, en ce compris les réglages de scène de morceau. [F3] TRACK
[F6] CHAIN
Rappel de la scène de morceau
Song Record
Vous pouvez rappeler le paramètre Song Scene en appuyant sur une des touches [SF1] à [SF6] de l'écran PLAY ou Song Record Standby
d'autres écrans affichant l'indication « SCN » au niveau des touches [SF1] – [SF6]. [F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
Reproduction de chaînes de morceaux
[F5] CLICK
La reproduction de chaînes de morceaux permet d'établir une liste de lecture des morceaux présélectionnés, selon l'ordre [F6] ALL TR
désiré, afin que ces derniers soient automatiquement reproduits en séquence. Vous pouvez régler l'ordre de reproduction Pendant l'enregistrement
des morceaux, puis démarrer la reproduction de la chaîne à partir de l'écran Song Chain (Chaîne de morceaux).
du morceau
[F1] SETUP
1 Appellez l'écran Song Chain (page 78).
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
Appuyez sur la touche [F6] CHAIN de l'écran Song Play. [F1] COMMON
[F2] TYPE
2 Appuyez sur la touche [ ] (Lecture) pour lancer la reproduction de la chaîne de morceaux.
[F3] MAIN
Les morceaux sont reproduits selon l'ordre de la chaîne. Lorsqu'un morceau vide est affecté à un numéro de
[F4] LIMIT
chaîne, une mesure de silence est comptée, suivie de la reproduction du morceau suivant. Si la valeur « skip »
(saut) est attribuée au numéro de chaîne, le morceau affecté est ignoré ou esquivé et le morceau suivant est lancé. [F5] PLAY FX
Lorsque la valeur « stop » (arrêt) est affectée au numéro de chaîne, la reproduction s'arrête sur le morceau [F6] OUT CH
correspondant. Appuyez sur la touche [ ] (Lecture) pour redémarrer la reproduction à partir du numéro de chaîne Song Edit
suivant. Si la valeur « end » (fin) est assignée au numéro de chaîne, la reproduction s'arrête en fin de morceau.
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
3 Pour interrompre la reproduction au milieu de la chaîne de morceaux, appuyez sur la
touche [] (Arrêt). [F4] TR SEL

NOTE La chaîne de morceaux peut uniquement être reproduite dans l'écran Song Chain et non à partir d'un autre écran. [F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 98


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

 Boucle de pistes de morceau — exemple de configuration Mode Song


Dans l'exemple ci-dessous, nous avons enregistré un morceau de 40 mesures et la piste 1 est reproduite normalement sur Song Play
les 40 mesures. La piste 2 a été réglée sur « loop » et est répétée jusqu'à ce que vous enfonciez la touche [ ] (Stop).
[F1] PLAY
Une fois la fonction activée (« on »), vous pouvez spécifier la plage à reproduire en boucle. (Vous pouvez uniquement
définir le point de fin de boucle, le point de départ de la reproduction en boucle étant fixé au début du morceau.) [F2] GROOVE

Reproduction [F3] TRACK

Piste 1 [F6] CHAIN


(40 mesures de données)
Song Record
Piste 2 Song Record Standby
(40 mesures de données)
[F1] SETUP
[F2] VOICE
Les données de quatre mesures sont répétées dix fois.
[F3] ARP ED
AVIS [F5] CLICK
Veuillez noter que l'activation du paramètre Track Loop supprime les données de la zone qui n'est pas reproduite en boucle.
[F6] ALL TR

1 Appuyez sur la touche [F1] PLAY pour appeler l'écran Song Play. Spécifiez la dernière mesure de Pendant l'enregistrement
du morceau
la reproduction en boucle.
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Dans cet exemple, la dernière mesure est définie
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
2 Appuyez sur la touche [F3] TRACK, puis sur la touche [SF3] TR LOOP pour appeler l'écran
[F2] TYPE
Track Loop (Piste en boucle) et positionnez le curseur sur la piste souhaitée.
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
3 Réglez Track Loop sur « on » à l'aide de la touche [INC] ou du cadran [DATA]. (L'écran vous [F2] VIEW FLT
demande confirmation).
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
4 Appuyez sur la touche [INC] (Aug). La boucle est réglée sur « on » et la partie qui en est exclue
est supprimée. [F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS

Si vous voulez restaurer les données supprimées et désactiver la piste sélectionnée, appuyez sur la touche [F5] TRACK
[SF6] UNDO. [F6] SONG

AVIS Informations complémentaires


La fonction Undo peut uniquement être utilisée pour la dernière opération Track Loop. Si vous avez paramétré d'autres pistes
pour la reproduction en boucle, les données d'origine des pistes modifiées précédemment ne pourront pas être récupérées.

AVIS
Si vous basculez vers un autre écran, la fonction Undo ne pourra pas être exécutée.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 99


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

 Punch In/Out (Entrée/sortie d'insertion) (Type = punch) Mode Song


Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez réenregistrer sur une portion spécifique de la piste uniquement. Song Play
Vous devez définir les points de départ et de fin avant de procéder au réenregistrement. Dans l'exemple à huit mesures
[F1] PLAY
ci-dessous, seules les mesures 3 à 5 sont réenregistrées.
[F2] GROOVE

Avant le réenregistrement [F3] TRACK

Début de l'enregistrement Arrêt de l'enregistrement [F6] CHAIN


Song Record
Début de l'insertion Fin de l'insertion
Song Record Standby
1 2 3 4 5 6 7 8 [F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK

Après le réenregistrement [F6] ALL TR


Pendant l'enregistrement
1 2 3 4 5 6 7 8
du morceau
Nouvelles données enregistrées
[F1] SETUP
[F3] REST
NOTE L'enregistrement avec début/fin d'insertion ne peut être utilisé qu'avec l'enregistrement en temps réel.
NOTE Veuillez noter que la méthode de début/fin d'insertion écrase (efface) les données d'origine contenues dans la zone spécifiée. [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
 Procédure de base en mode Song Job Arpeggio Edit
[F1] COMMON
1 Appuyez sur la touche [JOB] (Tâche) pour passer en mode Song Job. [F2] TYPE
[F3] MAIN
2 Sélectionnez le menu Job souhaité en appuyant sur une des touches [F1] – [F6].
[F4] LIMIT
3 Positionnez le curseur sur la tâche souhaitée à l'aide du cadran [DATA], des touches de curseur et [F5] PLAY FX
des touches [INC] et [DEC] (Dim), puis appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler l'écran Job. [F6] OUT CH
Song Edit
4 Positionnez le curseur sur le paramètre souhaité, puis réglez la valeur à l'aide du cadran [DATA]
[F1] CHANGE
et des touches [INC] et [DEC].
[F2] VIEW FLT

5 Une fois la valeur réglée, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F4] TR SEL
Une fois la tâche terminée, le message « Completed » s'affiche. [F5] INSERT
[F6] DELETE
AVIS
Lors de certaines tâches, l'opération écrase toutes les données présentes dans la mémoire de destination. Les données Song Job
importantes doivent toujours être sauvegardées sur un périphérique de stockage USB relié à la borne USB TO [DEVICE]. [F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
6 Appuyez deux fois sur la touche [EXIT] (Quitter) pour revenir à l'écran Song Play.
[F3] EVENT
AVIS [F4] MEAS
La mise hors tension de l'instrument sans avoir préalablement sauvegardé les données entraîne l'effacement des données de
morceau, et ce, même si la tâche spécifiée a été menée à bon terme. Assurez-vous de stocker les données de morceau dans la [F5] TRACK
mémoire interne en appuyant sur la touche [STORE] avant de mettre l'instrument hors tension. [F6] SONG
Informations complémentaires
NOTE Pour certaines tâches, vous devez spécifier la plage (points de début et de fin, tel qu'illustré ci-dessous) à laquelle la tâche
s'applique. Gardez à l'esprit que le point de fin n'est pas inclus dans la plage. La plage réelle à laquelle la tâche est appliquée va
du point de début jusqu'au point situé à une impulsion d'horloge de moins que le point de fin. Cette règle s'applique aux cas où
vous spécifiez uniquement la mesure. Mais, dans l'illustration ci-dessous, les paramètres Measure, Beat et Clock sont spécifiés.

Point de début Point de fin

NOTE Pour certaines tâches, lorsque le curseur est positionné sur un de ces paramètres, l'icône NUM apparaît dans le coin inférieur
droit de l'écran. Dans ce cas, vous pouvez également régler ce paramètre en utilisant la fenêtre de saisie directe d'un numéro
appelée à l'aide de la touche [SF6] NUM. Pour fermer la fenêtre, appuyez sur la touche [EXIT].

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 100


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Pattern
Mode Pattern
Pattern Play
Le mode Pattern (Motif) vous permet de reproduire, d'enregistrer, de modifier et de jouer vos propres motifs rythmiques.
[F1] PLAY
Cette section explique les différents paramètres des quatre modes suivants : Pattern Play (Reproduction de motif),
Pattern Record (Enregistrement de motif), Pattern Edit (Édition de motif) et Pattern Job (Tâche de motif). [F2] GROOVE
NOTE Le terme « motif » fait référence à un bref passage rythmique de plusieurs mesures mis en boucle et reproduit indéfiniment. [F3] TRACK
Un motif contient 16 variations appelées « sections », que vous pouvez modifier pendant la reproduction. Un motif est constitué
[F4] PATCH
de 16 pistes et peut être créé en attribuant une phrase à chacune de ces pistes depuis l'écran PATCH (Assignation) (page 102).
Pour plus de détails sur les motifs, les sections et les phrases, reportez-vous à la page 9. [F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Play Pattern Record Standby
Pattern Play (Reproduction de motif) est le « portail » principal d'accès au mode Pattern, qui vous permet de [F1] SETUP
sélectionner et de reproduire un motif. Vous pouvez également créer vos propres motifs en assemblant des phrases —
[F2] VOICE
brefs passages rythmiques et « blocs de construction » —, ainsi que des chaînes de motifs dans lesquelles les motifs
sont combinés de manière personnalisée. [F3] ARP ED
[F5] CLICK
Opération Appuyez sur la touche [PATTERN]. Pendant l'enregistrement
du motif
[F1] SETUP

[F1] PLAY [F3] RESET


[F4] TIE (Lien)
Identique au mode Song Play. Reportez-vous à la page 76. Veuillez noter que la fonction d'enregistrement de scènes
[F5] DELETE
n'est pas disponible en mode Pattern. Les touches [SF1] – [SF6] sont respectivement affectées aux éléments ARP1
(Arpège 1) – ARP6 (Arpège 6). Le paramètre « Loc » (Location) (Emplacement) n'apparaît pas dans l'écran PLAY du [F6] BAK DEL
mode Pattern, contrairement aux paramètres décrits ci-dessous qui y figurent : Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
(Démarrage via le clavier)
Lorsque ce paramètre est activé, la reproduction du motif démarre dès que vous appuyez sur une touche du clavier. [F2] NOTE
Réglages : (on), (off) [F3] EVENT
NOTE L'écran PLAY du mode Pattern vous permet de sélectionner la voix de la partie de mixage correspondant à la piste [F4] PHRASE
actuellement sélectionnée en appuyant sur la touche [CATEGORY SEARCH].
[F5] TRACK
Length [F6] PATTERN
Détermine la longueur du motif. Cette valeur représente la longueur de la phrase créée après l'enregistrement. Informations complémentaires
Réglages : 001 – 256

[F2] GROOVE (Grid Groove)


Identique à l'écran GROOVE du mode Song. Reportez-vous à la page 77.

[F3] TRACK
Identique à l'écran TRACK du mode Song. Reportez-vous à la page 78. Veuillez noter que l'écran [SF6] TR LOOP n'est
pas disponible dans l'écran TRACK du mode Pattern.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 101


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Pattern
[F4] PATCH (Assignation)
Pattern Play
À partir de cet écran, vous pouvez affecter à chaque piste une phrase présélectionnée ou utilisateur (enregistrée en [F1] PLAY
mode Pattern Record) et créer un motif contenant jusqu'à 16 pistes. Vous pouvez attribuer une phrase utilisateur créée
[F2] GROOVE
avec le motif actuellement sélectionné. Si vous souhaitez faire usage de phrases utilisateur enregistrées sur les pistes
d'autres motifs, utilisez la fonction Phrase Data Copy (Copie des données de phrase), que vous pouvez sélectionner [F3] TRACK
à l'aide de la touche [SF6] COPY. [F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Numéro de la phrase Pendant l'enregistrement
Détermine le numéro de la phrase à assigner à une piste. Vous pouvez sélectionner une des 256 phrases utilisateur du motif
stockées dans le motif sélectionné. Notez que, par défaut, les phrases utilisateur ne contiennent pas de données.
[F1] SETUP
Si vous configurez ce paramètre sur « --- », la piste est vidée de son contenu.
[F3] RESET
Réglages : --- (off), 001 – 256
NOTE Le MOXF6/MOXF8 ne possède pas de données de phrase présélectionnées. [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
Nombre de mesures
[F6] BAK DEL
Indique le nom de la phrase sélectionnée.
Pattern Edit
Section [F1] CHANGE
Affiche la section en cours d'édition. Pour changer de section, appuyez sur la touche [PATTERN SECTION], puis
[F2] VIEW FLT
sélectionnez une des touches numériques [1] – [16]. Appuyez sur la touche [PATTERN SECTION] pour affecter les
sections A – P aux touches numériques [1] – [16], en séquence. Appuyez ensuite sur la touche numérique [1] – [16] [F5] INSERT
appropriée pour changer de section. [F6] DELETE
Pattern Job
Meas (Mesure)
Affiche la mesure et le temps pour la localisation actuelle de la reproduction. [F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[SF5] CLEAR (Effacer) [F3] EVENT
[F4] PHRASE
Ce paramètre supprime l'affectation de la phrase à la piste actuellement sélectionnée et laisse la piste vide de contenu.
[F5] TRACK

[SF6] COPY [F6] PATTERN


Informations complémentaires

Numéro du motif source, numéro de la phrase

Phrase et piste de destination du motif en cours d'édition

Les phrases utilisateur pouvant être attribuées à l'aide de la fonction Patch se limitent à celles contenues dans le motif
actuellement sélectionné. Cette fonction vous permet de copier des phrases d'un autre motif dans le motif sélectionné.
Appuyez sur la touche [SF6] pour appeler l'écran suivant. Après avoir effectué les réglages nécessaires, appuyez sur la
touche [ENTER] pour copier les données de la phrase.

AVIS
Toutes les données présentes à l'emplacement de destination de la copie sont écrasées. Il est par conséquent conseillé
d'effectuer des copies de sauvegarde régulières des données importantes sur un périphérique de mémoire flash USB ou tout
autre dispositif similaire.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 102


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Pattern
[F5] REMIX (Remixage)
Pattern Play
Cette fonction vous offre une série de réglages présélectionnés semi-aléatoires permettant de diviser les données de [F1] PLAY
séquence MIDI et d'altérer la longueur des notes, afin de créer des variations de motif tout à fait originales. Configurez
[F2] GROOVE
les paramètres ci-dessous, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération Remix. Si vous voulez
conserver les modifications, appuyez sur la touche [SF5] OK. Pour revenir à l'écran initial sans modifier les données, [F3] TRACK
appuyez sur la touche [SF4] CANCEL (Annuler). [F4] PATCH
NOTE Dans la mesure où les données remixées sont enregistrées en tant que nouvelle phrase et affectées à la piste actuelle, [F5] REMIX
les données de la phrase d'origine restent non attribuées.
[F6] CHAIN
Type Pattern Record
Détermine la manière dont les données de la piste sélectionnée sont divisées et réorganisées. Les règles en matière de
Pattern Record Standby
division et de réarrangement sont différentes pour chaque type de remixage.
[F1] SETUP
Réglages : 1 – 16
[F2] VOICE
Var (Variation)
[F3] ARP ED
Détermine la manière dont les données de séquence MIDI originales vont être modifiées.
[F5] CLICK
Réglages : Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48
Normal 1 – 16 .... Les données d'origine sont uniquement découpées et réorganisées. 16 variations sont disponibles. Pendant l'enregistrement
Roll 1 – 16.......... En plus de la réorganisation des données divisées, certaines portions de données peuvent être reproduites du motif
avec un effet de roulement.
[F1] SETUP
16 variations sont disponibles.
Break 1 – 16....... Outre la division et le réarrangement, certaines portions de données peuvent être supprimées pour créer [F3] RESET
des pauses.
[F4] TIE (Lien)
16 variations sont disponibles.
Fill 1 – 48 .......... En plus de la réorganisation des données divisées, certaines portions de données peuvent être reproduites [F5] DELETE
avec un effet de roulement.
[F6] BAK DEL
48 variations sont disponibles.
Pattern Edit
Interval (Intervalle) [F1] CHANGE
Détermine la ou les mesures auxquelles le remixage est appliqué. Par exemple, lorsque ce paramètre est réglé sur
[F2] VIEW FLT
« 1 », le remixage s'applique à toutes les mesures. S'il est réglé sur « 2 », le remixage est appliqué toutes les deux
mesures : 2, 4, 6, 8, and so on. 2ème, 4ème, 6ème, 8ème mesures, et ainsi de suite. S'il est réglé sur « 3 », le remixage [F5] INSERT
est appliqué toutes les trois mesures : 3e, 6e, 9e, 12e mesures, et ainsi de suite. [F6] DELETE
Réglages : 1 – 8
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F6] CHAIN
[F3] EVENT
NOTE Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la section « Guide de référence rapide » du Mode d'emploi. [F4] PHRASE
[F5] TRACK
Pattern Chain Play (Reproduction de chaîne de motifs)
[F6] PATTERN
Informations complémentaires
Opération [PATTERN]  [F6] CHAIN

Ce mode vous permet de reproduire la séquence de chaînes de la section programmée, créée en mode Pattern Record
ou Pattern Edit. Les paramètres sont les mêmes que dans l'écran [F1] PLAY (page 101).

Pattern Chain Record (Enregistrement de chaîne de motifs)

Mode Pattern Chain Record Standby (Attente d'enregistrement de chaîne de motifs)

Opération [PATTERN]  [F6] CHAIN  [REC]

Piste d'enregistrement

Vous pouvez sélectionner une des pistes suivantes pour l'enregistrement.


• patt (Motif) : enregistre les changements de section pendant la reproduction
• tempo : enregistre les informations de changement de tempo pendant la reproduction
• scene : enregistre les réglages d'assourdissement de piste pendant la reproduction

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 103


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Pendant l'enregistrement de motif Mode Pattern


Pattern Play
Opération [PATTERN]  [F6] CHAIN  [REC]  [ ] (Lecture)
[F1] PLAY

Lorsque vous enregistrez la piste de motif, vous pouvez changer de section. Lorsque vous enregistrez la piste de [F2] GROOVE
tempo, vous pouvez modifier la valeur du tempo. Lorsque la piste de scène est sélectionnée, vous pouvez enregistrer [F3] TRACK
des réglages d'assourdissement de piste. [F4] PATCH
[F5] REMIX
Pattern Chain Edit (Édition de chaîne de motifs)
[F6] CHAIN
Pattern Record
Opération [PATTERN]  [F6] CHAIN  [EDIT]
Pattern Record Standby

[F1] CHANGE [F1] SETUP


Le mode Pattern Chain Edit permet de modifier l'ordre des sections d'une chaîne, mais aussi d'insérer des données [F2] VOICE
d'événement de tempo, de scène ou d'assourdissement. Appelez l'écran correspondant à la piste souhaitée en [F3] ARP ED
appuyant sur la touche [F4] TR SEL et modifiez la piste sélectionnée.
[F5] CLICK
Pattern Track Edit (Edition de la piste de motif)
Pendant l'enregistrement
Cet écran vous permet de modifier les changements de section pour chaque mesure. Pour définir la fin de la
du motif
chaîne, entrez un repère END (Fin) au niveau de la mesure appropriée. Pour effacer l'événement situé
à l'emplacement actuellement sélectionné, appuyez sur la touche [F6] CLEAR. [F1] SETUP

Scene Track Edit (Édition de la piste de scène) [F3] RESET


Vous pouvez modifier les changements d'assourdissement de piste en temps. Utilisez les touches [F5] INSERT [F4] TIE (Lien)
et [F6] DELETE pour insérer/supprimer l'événement.
[F5] DELETE
Tempo Track Edit (Édition de la piste de tempo) [F6] BAK DEL
Vous pouvez modifier le changement de tempo en temps.
Utilisez les touches [F5] INSERT et [F6] DELETE pour insérer/supprimer l'événement. Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] COPY
[F2] VIEW FLT
Plage source
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
Mesure de début de destination [F3] EVENT

Cet écran vous permet de copier tous les événements de la chaîne de motifs depuis une plage de mesures spécifiée [F4] PHRASE
(source) vers un emplacement de destination. Après avoir spécifié la plage source en mesures, la mesure de début de [F5] TRACK
l'emplacement de destination et le paramètre « NumberOfTimes » (qui spécifie le nombre de copie des données), [F6] PATTERN
appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de copie.
Informations complémentaires
AVIS
Cette opération écrase tous les événements déjà présents dans l'emplacement de destination.

[F3] SONG
Morceau de destination

Mesure de début du morceau de destination

Cette fonction convertit les données de chaînes de motifs en données de morceau (format MIDI standard) et insère les
résultats dans des pistes de morceau normales. Spécifiez le morceau de destination souhaité et le numéro de la mesure
dans lesquels les données converties doivent être copiées, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération.
Lorsque la case correspondant au réglage « without PC » (sans changement de programme) est cochée, les réglages de
mixage et de tempo sont copiés dans le morceau de destination. La valeur du tempo est copiée dans la première mesure
du morceau de destination. Lorsque cette case est décochée, les réglages de voix de chaque phrase sont également
copiés dans la première mesure du morceau de destination en tant qu'événements de changement de programme.

AVIS
Cette opération écrase toutes les données déjà présentes dans la plage de destination.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 104


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Enregistrement de motif Mode Pattern


Pattern Play
[F1] PLAY
Mode Pattern Record Standby (Attente d'enregistrement de motif)
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
Opération [PATTERN]  Sélection d'un motif  [REC]
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
[F1] SETUP
Pattern Record
NOTE La longueur de la phrase est spécifiée par le paramètre de longueur dans l'écran PLAY du mode Pattern. Pattern Record Standby
[F1] SETUP
Type
Détermine le type d'enregistrement. Il existe deux types d'enregistrement : en temps réel et pas à pas. Dans le cas de [F2] VOICE
l'enregistrement en temps réel, l'instrument fonctionne de la même manière qu'un magnétophone : il enregistre les [F3] ARP ED
données de performance au moment où elles sont reproduites. Cela vous permet de capturer toutes les nuances d'une [F5] CLICK
performance réelle. En mode d'enregistrement en temps réel, le paramètre « Type » doit être réglé sur « replace »
(remplacement), « overdub » (surimpression) ou « punch » (insertion). L'enregistrement pas à pas vous permet quant Pendant l'enregistrement
à lui de composer votre performance en l'« écrivant » événement par événement. Il s'agit d'une méthode du motif
d'enregistrement par étapes, plutôt qu'en temps réel, similaire à l'écriture d'une partition de musique sur papier. [F1] SETUP
En mode d'enregistrement pas à pas, le paramètre « Type » doit être réglé sur « step » (étape). [F3] RESET
Réglages : replace, overdub, step
[F4] TIE (Lien)
Loop [F5] DELETE
Active ou désactive l'enregistrement en boucle. Lorsque ce paramètre est activé, la phrase est répétée tout au long de [F6] BAK DEL
l'enregistrement en temps réel. Cela peut s'avérer utile lors de l'enregistrement de parties de batterie, car cela vous
Pattern Edit
permet d'ajouter des instruments différents à chaque passage. Lorsqu'il est désactivé, l'enregistrement est interrompu
une fois que la phrase est reproduite. [F1] CHANGE
Réglages : off, on [F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
Quantize
Cette opération est identique à la fonction « Quantize » de l'écran SETUP du mode Song Record (page 79). [F6] DELETE
Pattern Job
Event [F1] UNDO/REDO
Cette opération est identique à la fonction « Event » de l'écran SETUP du mode Song Record (page 79).
[F2] NOTE
(Tempo) Knob [F3] EVENT
Détermine le tempo du motif. [F4] PHRASE
Réglages : 005.0 – 300
[F5] TRACK
NOTE Contrairement aux morceaux, aucune piste de scène ni de tempo n'est disponible pour les motifs.
[F6] PATTERN
NOTE Si vous utilisez cet instrument avec un séquenceur externe, un logiciel DAW ou un périphérique MIDI et que vous souhaitez le
synchroniser avec le périphérique en question, réglez le paramètre « MIDI Sync » de l'écran MIDI du mode Utility (page 148) Informations complémentaires
sur « external » ou « auto ». Lorsque « MIDI Sync » est réglé sur « auto » (uniquement si l'horloge MIDI est transmise en
continu) ou « external », le paramètre Tempo dont il est question ici indique « external » et sa valeur ne peut pas être modifiée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.

Meas (Measure)
Détermine la mesure à laquelle débute l'enregistrement du motif.

[F2] VOICE
Cet écran vous permet de définir les paramètres de voix pour la piste d'enregistrement. Les réglages effectués ici
affectent la partie dont le canal de réception (réglé en mode Mixing) correspond au canal de transmission (sortie) de la
piste d'enregistrement. Ces paramètres sont identiques à ceux de l'écran VOICE (page 80) du mode Song Record.

[F3] ARP ED (Arpeggio Edit) (Édition d'arpège)


Indique l'écran Arpeggio Edit du mode pattern. Les paramètres sont identiques à ceux de l'écran Arpeggio Edit
(page 82) du mode Song.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 105


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Pattern
[F5] CLICK
Pattern Play
La touche [F5] CLICK vous permet d'activer/de désactiver le son de déclic (métronome) pour l'enregistrement. [F1] PLAY
NOTE L'écran CLICK (page 144) vous permet d'effectuer différents réglages pour le clic de métronome, tels que la résolution de note, [F2] GROOVE
le volume et le compte à rebours pour le lancement de l'enregistrement.
[F3] TRACK
[F4] PATCH

Pendant l'enregistrement de motif [F5] REMIX

En mode d'enregistrement en temps réel, les paramètres modifiables durant l'enregistrement apparaissent dans les [F6] CHAIN
écrans [F1] SETUP, [F2] VOICE et [F3] ARP ED du mode Pattern Recording Standby. En mode d'enregistrement pas Pattern Record
à pas, les écrans qui s'affichent durant l'enregistrement sont différents des écrans du mode Song Recording Standby. Pattern Record Standby
Dans ce cas, les paramètres modifiables sont identiques à ceux qui s'affichent durant l'enregistrement pas en pas du
[F1] SETUP
mode Song Record (page 81).
[F2] VOICE

Opération [PATTERN]  Sélection d'un motif  [REC]  [ ] (Lecture) [F3] ARP ED


[F5] CLICK
Pendant l'enregistrement
du motif
Pattern Edit (Édition de motif) [F1] SETUP
Identique au mode Song Edit. Reportez-vous à la page 84. La seule différence est que l'écran [F4] TR SEL ne [F3] RESET
s'affiche pas. [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 106


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Pattern Job Mode Pattern


Le mode Pattern Job (Tâche de motif) contient un jeu complet d'outils et de fonctions d'édition que vous pouvez utiliser Pattern Play
pour modifier le son du motif. Les instructions de réglage sont identiques à celles du mode Song Job (page 87). Après [F1] PLAY
avoir réglé les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F2] GROOVE
AVIS [F3] TRACK
Le message « Executing… » (Exécution en cours...) apparaît lorsque l'exécution de la tâche prend un certain temps.
[F4] PATCH
N'essayez jamais de mettre l'appareil hors tension tandis que ce message apparaît car vous risqueriez de perdre toutes les
données utilisateur. [F5] REMIX
[F6] CHAIN
Opération [PATTERN]  Sélection d'un motif  [JOB] Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F1] UNDO/REDO [F2] VOICE
[F3] ARP ED
La tâche Undo annule les modifications apportées à la dernière session d'enregistrement ou d'édition ou à la dernière
tâche effectuée et restaure les valeurs précédentes des données. Vous pouvez ainsi récupérer des données perdues [F5] CLICK
par inadvertance. La fonction Redo n'est disponible que si vous utilisez d'abord la fonction Undo car elle vous permet Pendant l'enregistrement
de récupérer les modifications effectuées avant l'annulation. du motif

AVIS [F1] SETUP


Les tâches Undo/Redo ne fonctionnent pas avec les opérations liées aux voix de mixage. [F3] RESET
[F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F2] NOTE (Note data Job) (Tâche de données de note) [F6] BAK DEL
Les tâches de données de note du mode Pattern sont Définissez la phrase et la plage (en mesures/temps/impulsions Pattern Edit
essentiellement les mêmes qu'en mode Song Job. Cependant, d'horloge) auxquelles la tâche s'applique.
[F1] CHANGE
contrairement au mode Song Job, les tâches d'événement de
[F2] VIEW FLT
motif sont appliquées aux phrases (001 – 256) et à une plage
spécifique de la phrase (mesure : temps : impulsion d'horloge). [F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

[F3] EVENT (Event Job) [F3] EVENT


[F4] PHRASE
Les tâches d'événement du mode Pattern Job sont essentiellement les mêmes qu'en mode Song Job. Cependant,
[F5] TRACK
contrairement au mode Song Job, les tâches d'événement de motif sont appliquées aux phrases (001 – 256) et à une
plage spécifique de la phrase (mesure : temps : impulsion d'horloge). [F6] PATTERN
Informations complémentaires
01: Shift Clock

Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 91.

02: Copy Event

Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 91.

03: Erase Event

Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 91.


NOTE Contrairement au mode Song Job, vous ne pouvez pas sélectionner « Tempo », « Scene Memory » ou « Track Mute » en tant
que types d'événement.

04: Extract Event

Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 92.

05: Create Continuous Data

Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 92.


NOTE Contrairement au mode Song Job, vous ne pouvez pas sélectionner « Tempo » en tant que type d'événement.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 107


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

06: Thin Out Mode Pattern


Pattern Play
Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 93.
[F1] PLAY

07: Modify Control Data [F2] GROOVE


[F3] TRACK
Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 93.
[F4] PATCH
NOTE Contrairement au mode Song Job, vous ne pouvez pas sélectionner « Tempo » en tant que type d'événement.
[F5] REMIX

08: Beat Stretch [F6] CHAIN


Pattern Record
Identique au mode Song Job. Reportez-vous à la page 93. Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F4] PHRASE (Phrase Job) (Tâche de phrase)
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
01: Copy Phrase (Copier la phrase)
Pendant l'enregistrement
du motif
Cette tâche copie une phrase sélectionnée dans la phrase de Sélectionne le motif et la phrase à copier. (Il est également
destination spécifiée. Après avoir spécifié le motif et la phrase possible de choisir une phrase présélectionnée.) [F1] SETUP
sources/de destination et coché les cases nécessaires, [F3] RESET
appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter cette tâche.
[F4] TIE (Lien)
AVIS [F5] DELETE
Toutes les données présentes à l'emplacement de destination de la
[F6] BAK DEL
copie sont écrasées.
Pattern Edit
Spécifiez le motif et la phrase de destination.
02: Exchange Phrase (Échanger la phrase) [F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
Cette tâche échange ou « permute » le contenu des deux phrases spécifiées (« A » et « B »).
[F5] INSERT
[F6] DELETE
03: Mix Phrase (Mixer la phrase)
Pattern Job
Cette tâche mixe toutes les données des deux phrases utilisateur Phrase A Phrase B [F1] UNDO/REDO
sélectionnées (« A » et « B ») et place le résultat dans la phrase B. [F2] NOTE

Mixer la phrase [F3] EVENT


Phrase B [F4] PHRASE
[F5] TRACK
04: Append Phrase (Ajouter la phrase) [F6] PATTERN

Cette tâche ajoute une phrase (A) à la fin d'une autre phrase (B) Informations complémentaires
Phrase A
pour créer une phrase plus longue (B).

Ajouter la phrase
Phrase B

05: Split Phrase (Partager la phrase)

Cette tâche partage une phrase sélectionnée (A) en deux phrases La phrase A est divisée au niveau du point de partage.
distinctes (A et B). La phrase A est divisée au niveau du point de
Phrase A
partage. Les données situées avant le point de partage sont
stockées dans la phrase d'origine A et celles après le point de
partage sont déplacées et stockées dans la phrase B.
Vous pouvez également définir l'indicateur de mesure des
phrases A et B une fois la tâche Split Phrase exécutée.
Phrase A Phrase B
NOTE Si le paramètre Pattern ou Phrase est réglé sur « off », les données
de la phrase B partagée sont effacées.

AVIS
La tâche écrase toutes les données existantes dans la phrase B de destination.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 108


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

06: Get Phrase From Song (Extraire la phrase du morceau) Mode Pattern
Pattern Play
Cette tâche copie un segment des données de piste/séquence Morceau, piste et plage de mesures sources à copier
d'un morceau vers la phrase de destination spécifiée. Après [F1] PLAY
avoir spécifié le morceau, la piste et la mesure source ainsi que [F2] GROOVE
la phrase de destination et coché les cases nécessaires, [F3] TRACK
appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter cette tâche.
[F4] PATCH
AVIS
[F5] REMIX
Cette tâche écrase toutes les données préexistantes dans la phrase
de destination. Phrase de destination [F6] CHAIN
Pattern Record
07: Put Phrase To Song (Introduire la phrase dans le morceau) Pattern Record Standby
[F1] SETUP
Cette tâche copie une phrase utilisateur donnée dans une zone Phrase source
[F2] VOICE
déterminée d'un morceau sélectionné. Une fois que la phrase
source ainsi que les éléments de morceau/piste/mesure de [F3] ARP ED
début de destination ont été choisis, appuyez sur la touche [F5] CLICK
[ENTER] pour exécuter la tâche.
Pendant l'enregistrement
AVIS du motif
Cette tâche écrase toutes les données préexistantes sur la piste [F1] SETUP
de destination. Morceau, piste et mesures de début de destination
[F3] RESET

08: Clear Phrase (Effacer la phrase) [F4] TIE (Lien)


[F5] DELETE
Cette tâche supprime toutes les données de la phrase sélectionnée.
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
09: Phrase Name (Nom de la phrase)
[F1] CHANGE
Cette tâche vous permet d'attribuer un nom (comportant jusqu'à huit caractères) à la phrase sélectionnée. Pour obtenir [F2] VIEW FLT
des instructions détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi. [F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F5] TRACK (Track Job) (Tâche de piste)
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
01: Copy Track
[F3] EVENT

Cette tâche copie toutes les données du type sélectionné Motif, section et Motif, section et piste [F4] PHRASE
depuis la piste source définie vers la piste de destination piste sources de destination
[F5] TRACK
spécifiée. Les types de données à copier sont les mêmes
[F6] PATTERN
qu'en mode Song Job. Reportez-vous à la page 95.
Informations complémentaires

02: Exchange Track Types de données à copier

Cette tâche échange ou « permute » le type de données Pistes cibles pour l'opération de permutation
spécifié entre deux pistes données dans le motif et la section
actuellement sélectionnés. Les types de données à échanger
sont les mêmes qu'en mode Song Job. Reportez-vous
à la page 95.

Types de données à échanger

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 109


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

03: Clear Track Mode Pattern


Pattern Play
Cette tâche supprime toutes les données du type sélectionné Section et piste à partir desquelles les données
de la piste de motif choisie. Les types de données à effacer doivent être effacées [F1] PLAY
sont les mêmes qu'en mode Song Job. Reportez-vous [F2] GROOVE
à la page 95. [F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Types de données à effacer
Pattern Record
Pattern Record Standby
04: Normalize Play Effect (Normaliser l'effet de reproduction)
[F1] SETUP
Cette tâche réécrit les données de la piste sélectionnée de manière à ce qu'elles incluent les réglages Grid Groove [F2] VOICE
actuels. Après avoir spécifié une piste (TR 01 – 16) à laquelle cette tâche est appliquée, appuyez sur la touche [ENTER]
[F3] ARP ED
pour exécuter la tâche.
[F5] CLICK

05: Divide Drum Track (Diviser la piste de batterie) Pendant l'enregistrement


du motif
Cette tâche sépare les événements de note d'une performance de batterie affectée à une piste spécifiée et place les [F1] SETUP
notes correspondant à des instruments de batterie différents dans des pistes distinctes (pistes 1 à 8). Après avoir spécifié
[F3] RESET
une piste (TR 01 – 16) à laquelle cette tâche est appliquée, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche.
[F4] TIE (Lien)
NOTE Cette tâche nécessite huit phrases utilisateur vides pour stocker les données de note. S'il n'y a pas assez de phrases vides, un
message d'erreur apparaîtra. Le cas échéant, faites usage de la tâche Clear Phrase (Supprimer la phrase) (page 109) pour [F5] DELETE
supprimer certaines phrases utilisateur, puis réessayez.
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
06: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio) (Transférer piste dans arpège)
[F1] CHANGE
Cette tâche copie les données dans les mesures spécifiées d'une section/piste, de manière à créer des données [F2] VIEW FLT
d'arpège. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126.
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F6] PATTERN (Pattern Job)
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
01: Copy Pattern (Copier le motif)
[F3] EVENT
Cette tâche copie la totalité des données d'un motif source Motif et section sources Motif et section de destination [F4] PHRASE
sélectionné vers un motif cible donné. Après avoir spécifié le [F5] TRACK
motif et la section source/de destination et coché les cases
[F6] PATTERN
nécessaires, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter
la tâche. Informations complémentaires
NOTE Si vous paramétrez la section source sur « all », la section de
destination sera automatiquement réglée sur « all ». Dans ce
cas, exécutez la tâche pour copier l'ensemble des données de
motif source dans la destination.

Duplicate User Phrase (Copier la phrase utilisateur)


Lorsque cette case est cochée, les phrases utilisateur incluses dans le motif source sont copiées dans une autre
phrase utilisateur, qui est ensuite attribuée au motif de destination.
NOTE Si le numéro du motif source est identique au numéro de destination, il sera impossible de copier les phrases utilisateur dans
une autre.

Chain
Lorsque cette case est cochée, les données de la chaîne de motifs incluses dans le motif source sont copiées dans le
motif de destination.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 110


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

02: Append Pattern (Ajouter le motif) Mode Pattern


Pattern Play
Cette tâche ajoute un motif à la fin d'un autre pour créer un Motif et section Motif et section
motif plus long avec les 16 pistes. sources de destination [F1] PLAY
NOTE Si la longueur du motif dépasse 256 mesures à la suite de [F2] GROOVE
l'exécution de la tâche Append Pattern, un message d'erreur [F3] TRACK
apparaîtra et la tâche sera abandonnée.
[F4] PATCH
Keep Original Phrase (Conserver la phrase d'origine) [F5] REMIX
Lorsque cette case est cochée, les données du motif de
[F6] CHAIN
destination d'origine sont conservées dans la mémoire,
de même que les nouvelles données de motif ajoutées. Pattern Record
NOTE Si la case n'est pas cochée, le motif de destination d'origine est effacé et remplacé par les nouvelles données créées. Pattern Record Standby
Lorsque la case « Keep Original Phrase » est cochée, cette tâche entraîne la duplication du nombre de phrases utilisateur [F1] SETUP
vides afin de créer des numéros de pistes contenant des données, dans lesquelles les données de phrase ajoutées seront
stockées. Si l'espace requis n'est pas disponible, un message d'avertissement apparaît et la tâche est interrompue. Dans ce
[F2] VOICE
cas, utilisez la tâche Clear Phrase pour supprimer des phrases inutilisées, puis effectuez une nouvelle tentative. [F3] ARP ED
[F5] CLICK
03: Split Pattern (Partager le motif)
Pendant l'enregistrement
du motif
Cette tâche partage le motif sélectionné (toutes les données
des 16 pistes) en deux motifs. Après l'opération de partage, [F1] SETUP
la partie du motif située avant le point de partage indiqué est [F3] RESET
conservée, tandis que la partie située après est déplacée vers Motif et section Motif et section
sources de destination [F4] TIE (Lien)
le motif de destination.
[F5] DELETE
AVIS
[F6] BAK DEL
Cette tâche écrase toutes les données existantes dans le motif
de destination. Pattern Edit
[F1] CHANGE
Split Point (Point de partage)
[F2] VIEW FLT
Détermine le point de partage en définissant un numéro de mesure.
[F5] INSERT
Keep Original Phrase [F6] DELETE
Lorsque cette case est cochée, les données du motif source d'origine sont conservées dans la mémoire et les résultats
Pattern Job
de la tâche Split sont enregistrés dans des phrases vides. Si la case n'est pas cochée, le motif source d'origine est
effacé et remplacé par les nouvelles données créées. [F1] UNDO/REDO
NOTE Lorsque la case « Keep Original Phrase » est cochée, cette tâche entraîne la duplication du nombre de phrases utilisateur [F2] NOTE
vides afin de créer des numéros de pistes contenant des données, dans lesquelles les données de phrase ajoutées seront [F3] EVENT
stockées. Si l'espace requis n'est pas disponible, un message d'avertissement apparaîtra et la tâche sera abandonnée. Le cas
échéant, utilisez la tâche Clear Phrase (page 109) pour supprimer les phrases inutilisées, puis réessayez. [F4] PHRASE
[F5] TRACK
04: Clear Pattern (Effacer le motif) [F6] PATTERN
Informations complémentaires
Cette tâche supprime toutes les données du ou des motifs sélectionnés.
Lorsqu'une section spécifique est sélectionnée en vue d'être supprimée, vous pouvez décocher la case « Chain ».
Si cette dernière n'est pas cochée, les données de chaîne de motifs seront conservées, malgré l'exécution de la tâche
Clear Pattern.

05: Pattern Name (Nom de motif)

Cette tâche vous permet d'attribuer un nom au motif sélectionné. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'attribution
d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 111


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode Pattern


Pattern Play
[F1] PLAY
 Types de reproduction de motif
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
Lancement de la reproduction en appuyant sur une note
[F4] PATCH
Lorsque la fonction Keyboard Start (Démarrage via le clavier) est réglée sur on, la reproduction du motif démarre dès [F5] REMIX
que vous appuyez sur une touche du clavier. Positionnez le curseur sur l'icône Keyboard Start, puis appuyez sur la
[F6] CHAIN
touche [INC] dans l'écran PLAY du mode Pattern Play pour activer la fonction Keyboard Start. Appuyez ensuite sur
n'importe quelle touche pour lancer la reproduction du motif. Pattern Record

Keyboard Start Pattern Record Standby


[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Pendant l'enregistrement
du motif
[F1] SETUP
Changement de section en cours de reproduction
[F3] RESET
Pour changer de section en cours de reproduction, appuyez sur la touche [PATTERN SECTION] (le voyant s'allume), [F4] TIE (Lien)
puis utilisez les touches numériques [1] – [16]. Lorsque vous changez de section durant la reproduction de motif, la [F5] DELETE
mention « NT » et le nom de la section suivante apparaissent dans la colonne Section en haut de l'écran. Lorsque la
[F6] BAK DEL
section actuelle atteint le timing spécifié par le paramètre « PtnQuantize » page 144), réglé dans l'écran [F2] SEQ du
mode Utility, la section suivante démarre. Si vous enregistrez des motifs rythmiques tels qu'une intro, une mélodie A, Pattern Edit
une variation rythmique, un thème principal et une coda dans chacune des sections, vous pourrez jouer un morceau [F1] CHANGE
entier en sélectionnant les sections appropriées durant la reproduction.
[F2] VIEW FLT
La section actuelle ou suivante est affichée ici. [F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
Reproduction de la chaîne de motifs
[F6] PATTERN
La fonction Pattern Chain vous permet de programmer des sections dans un ordre personnalisé et de les changer Informations complémentaires
automatiquement en cours de reproduction pour créer une séquence homogène de parties d'accompagnement pour
votre performance en live ou le morceau que vous enregistrez. L'écran Chain Play (page 103) est le « portail » qui vous
permet d'accéder à la fonction Pattern Chain et de reproduire la chaîne de motifs programmée. Appuyez sur la touche
[F6] CHAIN en mode Pattern Play pour accéder à l'écran Pattern Chain Play. Vous pouvez créer des chaînes de motifs
dans l'écran Chain Record (page 103) et utiliser la fonction Insert (page 104) de l'écran Chain Edit. Les chaînes de
motifs peuvent être éditées dans l'écran Chain Edit (page 104).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 112


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

 Enregistrement en boucle (motif) Mode Pattern


Pattern Play
Opération [PATTERN]  [REC]  [F1] SETUP  « Loop » = « on » [F1] PLAY
[F2] GROOVE
Le motif rythmique composé de plusieurs mesures (1 à 256 mesures) est répété en « boucle » et son enregistrement [F3] TRACK
s'effectue également à l'aide de boucles. Utilisez cette méthode lorsque vous enregistrez une phrase de motif à l'aide
de la fonction Overdub. [F4] PATCH
[F5] REMIX
Lorsque vous enregistrez un rythme de grosse caisse, de caisse claire ou de cymbale [F6] CHAIN
charleston, procédez dans cet ordre :
Pattern Record
Pattern Record Standby
1er tour de la boucle
[F1] SETUP

Grosse [F2] VOICE


caisse
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
Pendant l'enregistrement
2e tour de la boucle du motif
[F1] SETUP
Caisse claire [F3] RESET
Grosse
caisse [F4] TIE (Lien)
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
3e tour de la boucle
Cymbale [F1] CHANGE
charleston
[F2] VIEW FLT
Caisse claire
Grosse [F5] INSERT
caisse
[F6] DELETE
Pattern Job
NOTE L'enregistrement en boucle ne peut être utilisé qu'avec l'enregistrement en temps réel.
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 113


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Mixing
Mode Mixing
Mixing Play
Les réglages du bloc Générateur de sons pour la reproduction de morceaux/motifs sont collectivement désignés par le
[F1] VOL/PAN
terme « mixage ». Le mode Mixing (Mixage) vous permet de modifier les paramètres de voix et d'effet de chaque partie.
Cette section explique les différents paramètres des quatre modes suivants : Mixing Play (Reproduction de mixage), [F2] VOICE
Mixing Edit (Édition de mixage), Mixing Job (Tâche de mixage) et Mixing Voice Edit (Édition de voix de mixage). [F3] EF SEND
Gardez à l'esprit que les paramètres de mixage de motif ne font pas réellement partie des données de séquence de
[F4] TEMPLATE
motif des différentes pistes, mais qu'ils sont plutôt liés au générateur de sons, car ils sont reproduits par les données de
motif. De ce fait, les réglages de ces paramètres de mixage ne sont pas enregistrés sur les pistes de morceau/motif. [F5] VCE ED
[F6] EFFECT
AVIS
Les réglages en mode Mixing Play/Mixing Edit sont stockés sous forme de données de morceau/motif. Mixing Edit
Common Edit
NOTE Les réglages de paramètres en mode Mixing Play et Mixing Edit peuvent être stockés en tant que modèle dans la mémoire flash [F1] GENERAL
ROM interne, de même qu'en tant que partie de morceau/motif. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 126.
[F2] MFX
[F3] MEQ
Mixing Play [F4] USB I/O
L'écran Mixing Play apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [MIXING] en mode Song ou Pattern. Il vous permet [F5] A/D IN
d'éditer les paramètres de mixage importants pour la création d'un morceau/motif. [F6] EFFECT
Part Edit
Opération [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F4] TONE
[F5] RCV SW
PAN Knob

Détermine la position de balayage stéréo de chaque partie. Mixing Job

Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite) [F1] INIT
[F2] RECALL
VOLUME Knob
[F3] COPY
Détermine le volume de chaque partie, ce qui vous permet de régler le niveau de balance optimal de toutes les parties.
Réglages : 0 – 127 [F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F2] VOICE [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
VOICENUM (Voice Number) (Numéro de voix) [F4] CTL SET
BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB) (Sélection de banque MSB/LSB) [F5] LFO
Détermine la voix de chaque partie. Vous pouvez également sélectionner des voix de mixage.
[F6] EFFECT
NOTE La fonction Category Search peut également être utilisée pour sélectionner des voix ici, à l'exception des voix de mixage.
Element Edit
P.WithVce (Parameter with Voice) (Paramètre avec voix) [F1] OSC
Détermine si les réglages de paramètres suivants de la voix sélectionnée sont copiés depuis la voix vers
[F2] PITCH
la partie actuelle lorsqu’e vous modifiez une voix individuelle de la partie en question.
• Réglages Arpeggio [F3] FILTER
• Filter Cutoff Frequency [F4] AMP
• Filter Resonance [F5] LFO
• Amplitude EG
[F6] EQ
• Filter EG
Mixing Voice Job
• Pitch Bend Range (Upper/Lower)
• Note Shift (Décalage de note) [F2] RECALL

NOTE Quel que soit le réglage de « P.WithVce », les réglages suivants sont toujours copiés lorsqu'une voix normale est sélectionnée : [F3] COPY
« Mono/Poly », « Switch » (Sélecteur de partie de portamento), « Time » (Durée de portamento) et « Mode » (Mode de [F5] DELETE
portamento).
Informations complémentaires
Réglages : off (non copié), on (copié)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 114


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Mixing
[F3] EF SEND (Effect Send) (Envoi d'effet)
Mixing Play
Cet écran vous permet d'effectuer des réglages d'effet de base pour les différentes parties, notamment Send Level [F1] VOL/PAN
pour les effets système (Chorus, Reverb) et Dry Level pour les effets d'insertion.
[F2] VOICE
NOTE Pour plus d'informations sur les connexions d'effets en mode Song, reportez-vous à la page 20.
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE

[F4] TEMPLATE (Modèle) [F5] VCE ED


[F6] EFFECT

[SF1] MIX (Mixing) Mixing Edit


Common Edit
Cet écran vous permet de copier le modèle de mixage dans les réglages de mixage de la partie en cours d'édition. [F1] GENERAL
Après avoir sélectionné le modèle souhaité, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de copie.
[F2] MFX
NOTE Outre les réglages de mixage, le réglage de tempo stocké dans le modèle de mixage est également chargé automatiquement.
[F3] MEQ
NOTE Pour obtenir des instructions sur le stockage des réglages de mixage sous forme de modèle de mixage, reportez-vous à la
page 126. [F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[SF2] PERFORM (Performance) [F6] EFFECT
Part Edit
Cette opération commode vous permet de copier certains réglages des différentes parties d'une performance dans le
programme de mixage en cours de modification. Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération Copy. [F1] VOICE
NOTE Cet écran est similaire à l'écran [SF3] PERFORM du mode Mixing Job (page 121). Il diffère toutefois de l'écran [SF3] PERFORM [F2] OUTPUT
sur deux points clés :
[F3] EQ
• Tous les paramètres sont copiés simultanément.
• Les réglages du canal de réception sont automatiquement affectés à la destination. [F4] TONE
NOTE Pour les parties dont le paramètre Part Switch (Sélecteur de partie) est réglé sur OFF, le paramètre Receive Channel doit [F5] RCV SW
l'être aussi.
Mixing Job
NOTE Outre les réglages de partie, le réglage de tempo des arpèges stocké dans la performance est également copié.
[F1] INIT
[F2] RECALL

[F5] VCE ED (Mixing Voice Edit) (Édition de voix de mixage) [F3] COPY
[F4] BULK
Appuyez sur la touche [F5] VCE ED en mode Mixing Play pour passer en mode Mixing Voice Edit. Appuyez sur la
Mixing Voice Edit
touche [EXIT] pour revenir à l'écran d'origine. Les voix normales peuvent être éditées spécifiquement pour être utilisées
en mode Song/Pattern, afin de créer une voix de mixage dédiée. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Common Edit
« Mixing Voice Edit » à la page 122. [F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT [F5] LFO

Appuyez sur la touche [F3] EFFECT en mode Mixing pour appeler l'écran [SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [EDIT]  [F6] EFFECT
[COMMON]  [F6] EFFECT en mode Mixing Edit. Cet écran vous permet de définir des paramètres d'effet pour le Element Edit
morceau/motif actuellement sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 116.
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 115


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mixing Edit Mode Mixing


Le mode Mixing Edit vous permet de contrôler des paramètres types de la console de mixage, tels que la balance de Mixing Play
volume, la position du balayage panoramique et les effets, vous permettant ainsi d'ajuster avec précision les données [F1] VOL/PAN
de morceau/motif. Le mode Mixing Edit comprend deux sous-modes : Part Edit et Common Edit. Cette section décrit les [F2] VOICE
paramètres des modes Common Edit et Part Edit.
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
Edit Common
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Opération [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  [COMMON]
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F1] GENERAL [F2] MFX
[F3] MEQ
A.Func1 (Assignable Function 1) (Fonction attribuable 1)
[F4] USB I/O
A.Func2 (Assignable Function 2) (Fonction attribuable 2)
Détermine si les touches ASSIGNABLE FUNCTION [1] et [2] fonctionnent en mode « latch » ou « momentary » dans le [F5] A/D IN
morceau/motif sélectionné. [F6] EFFECT
Réglages : momentary, latch
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F2] MFX (Master Effect)
[F3] EQ
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à l'effet principal. Les paramètres sont identiques à ceux du mode [F4] TONE
Performance Common Edit (page 60).
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F3] MEQ (Master EQ)
[F2] RECALL
Cet écran vous permet de définir les paramètres relatifs à l'égaliseur principal. Vous pouvez attribuer l'une des cinq [F3] COPY
bandes de l'égaliseur à l'ensemble du multi. Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance
[F4] BULK
Common Edit (page 61).
Mixing Voice Edit
Common Edit

[F4] USB I/O [F1] GENERAL


[F2] OUTPUT
Permet de sélectionner la ou les sorties spécifiques pour le signal d'une partie distincte. Les paramètres sont
[F4] CTL SET
identiques à ceux du mode Performance Common Edit (page 61).
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F5] A/D IN (A/D Input) Element Edit
[F1] OSC
Cet écran vous permet de configurer les paramètres liés à l'entrée en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R].
[F2] PITCH
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Common Edit (page 62).
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EFFECT [F5] LFO
[F6] EQ
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés aux effets. Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Performance Common Edit (page 63). Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 116


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Part Edit Mode Mixing


Mixing Play
Opération [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  Numéro [1] – [16] [F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F1] VOICE [F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
Détermine la voix de chaque partie. Cet écran n'affiche que quatre parties à la fois (Parties 1 – 4, Parties 5 – 8,
Parties 9 – 12 et Parties 13 – 16). Appuyez sur les touches de curseur [<]/[>] pour basculer entre les parties [F6] EFFECT
modifiables. Vous pouvez également naviguer parmi les différentes parties modifiables en appuyant sur une des Mixing Edit
touches [1] – [16] correspondant à d'autres numéros de partie, après avoir appuyé sur la touche [TRACK].
Common Edit
[F1] GENERAL
[SF1] VOICE
[F2] MFX
Détermine la voix de chaque partie. [F3] MEQ
[F4] USB I/O
Bank
Détermine la banque de voix pour chaque partie. Pour obtenir des informations sur les réglages autres que ceux des [F5] A/D IN
voix de mixage, reportez-vous à la page 7. [F6] EFFECT
Part Edit
Number
[F1] VOICE
Détermine le numéro du programme de voix de chaque partie.
[F2] OUTPUT
P.WithVce (Parameter with Voice) (Paramètre avec voix) [F3] EQ
Détermine si les réglages de paramètres suivants de la voix sélectionnée sont copiés depuis la voix vers la partie
[F4] TONE
actuelle lorsque vous modifiez une voix individuelle de la partie en question.
• Réglages Arpeggio [F5] RCV SW
• Filter Cutoff Frequency Mixing Job
• Filter Resonance [F1] INIT
• Amplitude EG
[F2] RECALL
• Filter EG
[F3] COPY
• Pitch Bend Range (Upper/Lower)
• Note Shift [F4] BULK
NOTE Lorsqu'une voix normale est affectée à la partie, les réglages suivants sont toujours copiés dans cette partie indépendamment Mixing Voice Edit
de la valeur attribuée au réglage « P.WithVce ». En revanche, si une voix de batterie est attribuée à une partie, les réglages Common Edit
suivants ne seront pas copiés dans cette partie, quel que soit le réglage du paramètre « P.WithVce ».
• « Mono/Poly »
[F1] GENERAL
• « Switch » (Sélecteur de partie de portamento) [F2] OUTPUT
• « Time » (Temps de portamento)
[F4] CTL SET
• « Mode » (Mode Portamento)
Réglages : off (non copié), on (copié) [F5] LFO
[F6] EFFECT
[SF2] MODE Element Edit
[F1] OSC
Mono/Poly
[F2] PITCH
Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode monophonique est utilisé
pour les notes individuelles uniquement, tandis que le mode polyphonique s'applique à la reproduction de plusieurs [F3] FILTER
notes simultanées. [F4] AMP
Réglages : mono, poly
[F5] LFO
NOTE Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.
[F6] EQ
ReceiveCh (Receive Channel) (Canal de réception) Mixing Voice Job
Détermine le canal de réception MIDI de la partie sélectionnée. Les données MIDI pouvant provenir de plusieurs [F2] RECALL
canaux à la fois, réglez ce paramètre de manière à le faire correspondre au canal sur lequel sont envoyées les données
[F3] COPY
de contrôle souhaitées.
Réglages : 1 – 16, off [F5] DELETE
Informations complémentaires
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) (Reproduction des arpèges uniquement)
Détermine si la partie en cours reproduit uniquement ou non les événements de note de la reproduction des arpèges.
Lorsque ce paramètre est activé, seuls les événements de note de la reproduction des arpèges affectent le bloc
Générateur de sons.
Réglages : off, on

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 117


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF3] LIMIT Mode Mixing


Mixing Play
Cet écran vous permet de déterminer la plage de notes et de vélocité de chaque partie. Les paramètres sont
identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 65. [F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[SF4] PORTA (Portamento) [F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
Détermine les paramètres de portamento de chaque partie. Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 65. [F5] VCE ED
[F6] EFFECT
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Mixing Edit
Common Edit
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 65.
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[SF6] OTHER
[F3] MEQ
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 66. [F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
[F2] OUTPUT
Part Edit
Détermine la voix de chaque partie. Cet écran n'affiche que quatre parties à la fois (Parties 1 – 4, Parties 5 – 8, [F1] VOICE
Parties 9 – 12 et Parties 13 – 16). Appuyez sur les touches de curseur [<]/[>] pour basculer entre les parties [F2] OUTPUT
modifiables. Vous pouvez également naviguer parmi les différentes parties modifiables en appuyant sur une des
[F3] EQ
touches [1] – [16] correspondant à d'autres numéros de partie, après avoir appuyé sur la touche [TRACK].
[F4] TONE
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F5] RCV SW
Mixing Job
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 66.
[F1] INIT
[F2] RECALL
[SF2] EF SEND (Effect Send)
[F3] COPY
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 66. [F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F3] EQ (Égaliseur) [F1] GENERAL

Cet écran vous permet de régler les paramètres liés à l'égaliseur de partie. Ces paramètres sont les mêmes qu'en [F2] OUTPUT
mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 67. [F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
[F4] TONE
Element Edit
[F1] OSC
[SF1] TUNE [F2] PITCH

Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68. [F3] FILTER
[F4] AMP
[SF2] FILTER [F5] LFO
[F6] EQ
Les paramètres sont identiques à ceux du mode Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68.
Mixing Voice Job

[SF3] FEG (Filter EG) [F2] RECALL


[F3] COPY
Cet écran vous permet de définir les paramètres FEG de chaque partie. Ces paramètres produisent un décalage des [F5] DELETE
mêmes paramètres de la voix définie en mode Voice (page 42). Les paramètres sont identiques à ceux du mode
Informations complémentaires
Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68.
NOTE Ces paramètres FEG ne sont pas disponibles pour les parties auxquelles une voix de batterie a été affectée.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 118


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF4] AEG (Amplitude EG) Mode Mixing


Mixing Play
Cet écran vous permet de définir les paramètres AEG de chaque partie. Ces paramètres produisent un décalage des
mêmes paramètres de la voix définie en mode Voice (page 44). Les paramètres sont identiques à ceux du mode [F1] VOL/PAN
Performance Part Edit. Reportez-vous à la page 68. [F2] VOICE
NOTE Le réglage Sustain n'est pas disponible pour les parties auxquelles des voix de batterie ont été affectées. [F3] EF SEND
NOTE Le réglage Release n'est pas disponible pour les parties auxquelles des voix de batterie ont été affectées.
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
[F5] RCV SW (Receive Switch) (Sélecteur de réception)
Mixing Edit
Cet écran vous permet de définir la manière dont chaque partie répond aux diverses données MIDI, comme les Common Edit
messages de changement de commande et de changement de programme. Lorsque le paramètre adéquat est réglé
[F1] GENERAL
sur « on », la partie correspondante répond aux données MIDI appropriées. Veuillez noter que les deux types d'écran
répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF5]. [F2] MFX
Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes réglages, mais dans des formats différents. Utilisez le type [F3] MEQ
qui vous convient le mieux.
[F4] USB I/O

Écran affichant quatre parties [F5] A/D IN


Ce type d'écran montre l'état du réglage Receive Switch de quatre parties à la fois. Activez ou désactivez la partie [F6] EFFECT
souhaitée, en fonction du type de données MIDI correspondant. Pour afficher et modifier un autre jeu de quatre parties,
Part Edit
appuyez sur la touche numérique appropriée, de [1] à [16].
[F1] VOICE
Écran affichant tous les paramètres d'une partie [F2] OUTPUT
Ce type d'écran affiche tous les réglages Receive Switch d'une partie sélectionnée. Réglez le type de données MIDI [F3] EQ
souhaité sur « on » ou « off » pour la partie sélectionnée. Pour sélectionner d'autres parties, utilisez les touches
[F4] TONE
numériques [1] – [16] (en vérifiant que la touche [TRACK] est activée). Cette fonction est identique à celle de l'écran
RCV SW (page 69) du mode Performance Part Edit. Outre les paramètres susceptibles d'être réglés en mode [F5] RCV SW
Performance Part Edit, les paramètres Program Change et Bank Select peuvent être spécifiés dans cet écran du Mixing Job
mode Mixing.
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 119


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mixing Job (Tâche de mixage) Mode Mixing


Le mode Performance Job propose plusieurs opérations de base, telles qu'Initialize et Copy. Après avoir réglé les Mixing Play
paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
Opération [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [JOB] [F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F1] INIT (Initialize) [F6] EFFECT

Réinitialise les valeurs par défaut de tous les paramètres de mixage. Cette fonction vous permet également d'initialiser Mixing Edit
certains paramètres, tels que les réglages communs, les réglages de chaque partie, etc., ce qui est très pratique Common Edit
lorsque vous créez une toute nouvelle performance. [F1] GENERAL
Type de paramètre à réinitialiser : [F2] MFX
GM, All, Common (réglages de paramètres communs pour le mixage sélectionné), Partie 1 – 16, A/D (Partie de
l'entrée A/N) [F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F2] RECALL (Edit Recall) (Rappel d'édition) [F6] EFFECT
Part Edit
Si vous éditez un programme de mixage et sélectionnez un autre programme sans enregistrer celui que vous avez
édité, toutes les modifications apportées seront perdues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction Edit Recall pour [F1] VOICE
récupérer le programme de mixage et vos dernières modifications. [F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F3] COPY [F5] RCV SW
Mixing Job
[SF1] PART [F1] INIT

Morceau et partie source [F2] RECALL


[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
Morceau (morceau actuel) et partie de destination [F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
Cet écran vous permet de copier les réglages des paramètres de partie depuis n'importe quel programme de mixage,
y compris celui en cours d'édition (mais non encore stocké), dans une partie donnée du programme de mixage que [F5] LFO
vous éditez. C'est utile lorsque vous souhaitez utiliser certains réglages provenant d'un autre programme. La procédure [F6] EFFECT
est globalement la même que dans l'écran [F3] COPY du mode Performance Job. Reportez-vous à la page 70. Element Edit
[F1] OSC
[SF2] VOICE
[F2] PITCH
Cette tâche vous permet de copier les réglages du mode Voice Common Edit dans le mixage actuel. C'est utile [F3] FILTER
lorsqu'une voix donnée possède des réglages d'effet que vous souhaitez utiliser dans votre programme de mixage. [F4] AMP
Pour exécuter cette tâche, vous pouvez cocher les cases des réglages souhaités des paramètres Reverb Effect,
[F5] LFO
Chorus Effect, Master Effect et Master EQ.
NOTE Les voix de mixage ne peuvent pas être sélectionnées comme voix source. [F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 120


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF3] PERFORM (Performance) Mode Mixing


Mixing Play
Cette opération fort pratique vous permet de copier certains réglages des quatre parties d'une performance dans le
programme de mixage en cours de modification. Pour exécuter cette tâche, vous pouvez cocher les cases des réglages [F1] VOL/PAN
souhaités des paramètres Reverb Effect, Chorus Effect, Master Effect, Master EQ, Insertion Effect et A/D Input Part. [F2] VOICE
C'est utile lorsqu'une performance donnée possède des réglages que vous souhaitez utiliser dans votre programme de [F3] EF SEND
mixage. Cette opération ressemble à celle de l'écran [F4] TEMPLATE  [SF2] PERFORM (page 115) du mode
Mixing Play mais, dans ce cas-ci, les données sources du déplacement sont supprimées à leur position d'origine. [F4] TEMPLATE
• Cet écran vous permet de sélectionner les paramètres à copier. [F5] VCE ED
• Le paramètre « ReceiveCh » réglé pour la partie de destination du morceau/motif varie selon la partie de destination. [F6] EFFECT
Les réglages sont les suivants :
Mixing Edit
Parties 1 – 4 : Canal 1
Common Edit
Parties 5 – 8 : Canal 5
[F1] GENERAL
Parties 9 – 12 : Canal 9
Parties 13 – 16 : Canal 13 [F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F4] BULK (Bulk Dump) (Transfert en bloc) [F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Cette fonction vous permet de transmettre tous les réglages de paramètres modifiés pour le programme de mixage
actuellement sélectionné vers un ordinateur ou un autre périphérique MIDI à des fins d'archivage des données. Part Edit
Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter le transfert en bloc. [F1] VOICE
NOTE Pour exécuter la fonction Bulk Dump, vous devez choisir le numéro de périphérique MIDI correct. Pour plus de détails, [F2] OUTPUT
reportez-vous à la page 148.
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 121


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mixing Voice Edit Mode Mixing


Ce mode vous permet d'éditer les voix attribuées aux parties de mixage 1 – 16 et de les stocker en tant que voix de Mixing Play
mixage. Les réglages Mixing Voice Edit (Édition de voix de mixage) s'appliquent uniquement aux voix normales. [F1] VOL/PAN
Lorsque vous sélectionnez une voix normale, les paramètres Voice Edit sont divisés en deux catégories : Common Edit [F2] VOICE
(paramètres communs aux quatre éléments) et Element Edit (paramètres d'éléments individuels). Des tâches de voix
[F3] EF SEND
de mixage sont également disponibles et offrent des outils pratiques pour l'organisation des voix de mixage créées.
Cette section décrit les différents paramètres des trois modes suivants : Common Edit, Element Edit et Mixing Voice Job [F4] TEMPLATE
(Tâche de voix de mixage). [F5] VCE ED
NOTE Pour plus d'informations sur les voix de mixage, reportez-vous à la page 7.
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit Common Edit
[F1] GENERAL
[SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [F2] VOICE  Sélection d'une voix normale 
Opération [F2] MFX
[F5] VCE ED  [COMMON]
[F3] MEQ

Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 30). Les paramètres d'édition de voix de mixage sont [F4] USB I/O
essentiellement les mêmes que ceux du mode Voice Edit. Cependant, certains paramètres portant le même nom que [F5] A/D IN
dans les modes Song Mixing/Pattern Mixing Part Edit ne sont pas disponibles en mode Mixing Voice Edit.
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 30). Veuillez noter que l'écran [F3] EQ n'est pas disponible en [F3] EQ
mode Mixing Voice Edit.
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F2] OUTPUT
[F1] INIT
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 31). [F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
[F4] CTL SET (Controller Set)
Mixing Voice Edit
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 32). Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F4] CTL SET
[F5] LFO
Identique au mode Normal Voice Common Edit (page 33).
[F6] EFFECT
Element Edit
[F6] EFFECT [F1] OSC
[F2] PITCH
Identique au mode Normal Voice Common Edit. Reportez-vous à la page 35. Veuillez toutefois noter que les écrans
[SF4] REVERB et [SF5] CHORUS ne sont pas disponibles en mode Mixing Voice Edit. [F3] FILTER

NOTE L'écran [F6] EFFECT est indisponible en cas de sélection de la partie pour laquelle le sélecteur de l'effet d'insertion est désactivé. [F4] AMP
[F5] LFO

Element Edit [F6] EQ


Mixing Voice Job
[SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [F2] VOICE  Sélection d'une voix normale  [F2] RECALL
Opération
[F5] VCE ED  Sélection d'un élément [F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires
[F1] OSC (Oscillateur)
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 38).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 122


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Mixing
[F2] PITCH
Mixing Play
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 40). [F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F3] FILTER [F4] TEMPLATE
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 41). [F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
[F4] AMP (Amplitude) Common Edit
[F1] GENERAL
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 43).
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F4] USB I/O
[F5] A/D IN
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 45).
[F6] EFFECT
Part Edit

[F6] EQ (Égaliseur) [F1] VOICE


[F2] OUTPUT
Identique au mode Normal Voice Element Edit (page 46).
[F3] EQ
[F4] TONE

Mixing Voice Job [F5] RCV SW


Mixing Job
Le mode Mixing Voice Job (Tâche de voix de mixage) propose deux opérations de base, Copy et Delete. Après avoir
réglé les paramètres comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F2] RECALL (Edit Recall) (Rappel d'édition) [F4] BULK
Mixing Voice Edit
Si vous êtes en train de modifier une voix de mixage et que vous sélectionnez une voix de mixage, un programme de
mixage, un morceau ou un motif différent(e) sans stocker l'élément en cours d'édition, tous les changements apportés Common Edit
seront effacés. Ce sera aussi le cas si la partie en cours à laquelle la voix de mixage éditée est affectée reçoit un [F1] GENERAL
changement de programme en provenance d'un instrument MIDI externe. Si cela se produit, vous pouvez utiliser la [F2] OUTPUT
fonction Edit Recall pour restaurer les dernières modifications de la voix de mixage en appuyant sur la touche [ENTER]
de l'écran [F2] RECALL. [F4] CTL SET

NOTE Dans la mesure où un tampon de rappel de la voix de mixage est préparé pour chaque partie du morceau ou motif en cours, [F5] LFO
vous pouvez spécifier la partie à laquelle vous voulez attribuer la voix de mixage à rappeler avant d'exécuter la fonction [F6] EFFECT
Edit Recall.
Element Edit
[F1] OSC

[F3] COPY [F2] PITCH


[F3] FILTER
Cette tâche vous permet de copier la voix de mixage stockée dans une partie donnée d'un morceau/motif vers une
[F4] AMP
partie d'un autre morceau/motif.
[F5] LFO
Morceau et partie source [F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires
Morceau (morceau actuel) et partie de destination

[F5] DELETE
Cette tâche vous permet de supprimer une voix de mixage attribuée à une partie de morceau/motif donnée.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 123


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode Mixing


Mixing Play
[F1] VOL/PAN
 Édition d'une performance à l'aide des boutons
[F2] VOICE
Servez-vous des boutons du panneau avant pour régler les différents paramètres tels que le panoramique, l'effet,
la fréquence de coupure et la résonance pour chaque partie (piste) de mixage. [F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
1 Appuyez sur une des touches de fonction des
[F5] VCE ED
boutons (1 ou 2) pour appeler l'écran Control
Function (Fonction de commande). [F6] EFFECT
Mixing Edit
2 Sélectionnez la partie que vous souhaitez éditer.
Common Edit
Appuyez sur la touche numérique correspondant au
numéro de la partie. [F1] GENERAL
[F2] MFX
3 Sélectionnez les fonctions attribuées aux boutons 1 – 4 ou 5 – 8.
Chaque fois que vous appuyez sur la touche de fonction du bouton 1, les voyants s'allument alternativement dans [F3] MEQ
un sens décroissant : [TONE1] | [TONE2] | [TONE3]. Les fonctions attribuées aux boutons 1 – 4 sont modifiées par [F4] USB I/O
le maniement de la touche de fonction du bouton 1. Chaque fois que vous appuyez sur la touche de fonction du [F5] A/D IN
bouton 2, les voyants s'allument alternativement dans un sens décroissant : [EQ] | [EFFECT] | [ARP]. Les fonctions
attribuées aux boutons 5 – 8 sont modifiées par le maniement de la touche de fonction du bouton 2. Lorsque les [F6] EFFECT
voyants des différentes touches sont allumés, les fonctions affectées aux boutons sont les suivantes. Part Edit
[F1] VOICE
Lorsque le voyant [TONE 1] est allumé :
[F2] OUTPUT
Bouton 1 CUTOFF [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 118
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF2] FILTER  « Cutoff » [F3] EQ

Bouton 2 RESONANCE [SONG] ou [PATTERN]  Sélection de morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 


[F4] TONE
Sélection de partie  [F4] TONE  [SF2] FILTER  « Resonance » [F5] RCV SW
Bouton 3 FEG DEPTH [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  Mixing Job
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF2] FILTER  « FEGDepth »
[F1] INIT
Bouton 4 PORTAMENTO [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 118
Sélection d'une partie  [F1] VOICE  [SF4] PORTA  « Time »
[F2] RECALL
[F3] COPY
Lorsque le voyant [TONE 2] est allumé : [F4] BULK
Bouton 1 ATTACK [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 119 Mixing Voice Edit
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF4] AEG  « Attack »
Common Edit
Bouton 2 DECAY [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  [F1] GENERAL
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF4] AEG  « Decay »
[F2] OUTPUT
Bouton 3 SUSTAIN [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF4] AEG  « Sustain » [F4] CTL SET

Bouton 4 RELEASE [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  [F5] LFO
Sélection d'une partie  [F4] TONE  [SF4] AEG  « Release »
[F6] EFFECT
Element Edit
Lorsque le voyant [TONE 3] est allumé :
[F1] OSC
Bouton 1 VOLUME [SONG]  Sélection d'un morceau  [MIXING]  [EDIT]  Sélection d'une page 118
partie  [F2] OUTPUT  [SF1] VOL/PAN  « Volume » [F2] PITCH

Bouton 2 PAN [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  [F3] FILTER
Sélection d'une partie  [F2] OUTPUT  [SF1] VOL/PAN  « Pan » [F4] AMP
Bouton 3 ASSIGN 1 [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 118 [F5] LFO
Sélection d'une partie [F1] VOICE  [SF6] OTHER  « Assign 1 »
[F6] EQ
Bouton 4 ASSIGN 2 [SONG] ou [PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 
Sélection d'une partie [F1] VOICE  [SF6] OTHER  « Assign 2 » Mixing Voice Job
[F2] RECALL
Lorsque le voyant [EQ] est allumé : [F3] COPY
Bouton 5 LOW [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 118 [F5] DELETE
Sélection d'une partie  [F3] EQ  « LOW GAIN »
Informations complémentaires
Bouton 6 MID F [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 
Sélection d'une partie  [F3] EQ  « MID FREQ »

Bouton 7 MID [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 


Sélection d'une partie  [F3] EQ  « MID GAIN »

Bouton 8 HIGH [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 


Sélection d'une partie  [F3] EQ  « HIGH GAIN »

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 124


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Lorsque le voyant [EFFECT] est allumé : Mode Mixing


Bouton 5 CHO PRESET [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT]  page 116 Mixing Play
[COMMON]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  « Preset »
[F1] VOL/PAN
Bouton 6 CHO SEND [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [F3] EF
[F2] VOICE
SEND  Sélection d'une partie  « CHO SEND »
[F3] EF SEND
Bouton 7 REV PRESET [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [EDIT] 
[COMMON]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  « Preset » [F4] TEMPLATE
Bouton 8 REV SEND [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  [MIXING]  [F3] EF [F5] VCE ED
SEND  Sélection d'une partie  « REV SEND »
[F6] EFFECT

Lorsque le voyant [ARP] est allumé : Mixing Edit


Common Edit
Bouton 5 GATE TIME [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  ARP [EDIT]  page 83
[F5] PLAY FX  Sélection d'une partie  « GateTimeRate » en première page [F1] GENERAL

Bouton 6 OCT RANGE [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  ARP [EDIT]  [F2] MFX
[F5] PLAY FX  Sélection d'une partie  « OctaveRange » en première page [F3] MEQ
Bouton 7 UNITMULTIPLY [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  ARP [EDIT]  [F4] USB I/O
[F5] PLAY FX  Sélection d'une partie  « UnitMultiply » en première page
[F5] A/D IN
Bouton 8 TEMPO [SONG]/[PATTERN]  Sélection d'un morceau/motif  (Tempo)
[F6] EFFECT

NOTE Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche de fonction du bouton 1 ou 2 pour allumer le voyant Part Edit
TONE1/EQ. [F1] VOICE
[F2] OUTPUT
 Création d'un arpège [F3] EQ
Outre l'utilisation des arpèges présélectionnés, vous pouvez créer vos propres données d'arpège originales. [F4] TONE
Enregistrez tout d'abord une phrase sur une piste de morceau ou de motif. Utilisez ensuite la fonction Song Job ou
[F5] RCV SW
Pattern Job appropriée pour convertir les données (données de séquence MIDI) en données d'arpège.
Mixing Job
1 Enregistrez les données de séquence MIDI dans un morceau ou un motif. [F1] INIT
[F2] RECALL
2 Convertissez les données de séquence MIDI (enregistrées dans le morceau ou le motif) en [F3] COPY
données d'arpège.
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
Morceau ou motif Arpège [F1] GENERAL
Enregistrement Piste 1 [F2] OUTPUT
Arpège utilisateur 256
Piste 2 [F4] CTL SET
Piste 3
Arpège utilisateur 001 [F5] LFO
Enregistrement Piste 4
Piste 1 [F6] EFFECT
Piste 5
Piste 2 Element Edit
Piste 6
Piste 3
Piste 7 [F1] OSC
Piste 4
Enregistrement Piste 8 [F2] PITCH
Piste 9 Conversion [F3] FILTER
Piste 10
[SONG]  [JOB]  [F5] TRACK  07: Put Track To Arp [F4] AMP
Piste 11
Après avoir réglé les paramètres comme illustré ci-dessous, appuyez [F5] LFO
Enregistrement Piste 12 sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de conversion.
Piste 13 [F6] EQ
Spécifiez le numéro de Spécifiez le numéro du morceau/
Piste 14 l'arpège de destination. motif source et la plage de mesures. Mixing Voice Job
Piste 15 [F2] RECALL
Piste 16 [F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires
Vous pouvez enregistrer des données de
séquence MIDI pour l'arpège dans n'importe Spécifiez la note fondamentale Sélectionnez un type
quelle piste. Après l'enregistrement, lorsque le type de conversion d'une de conversion par piste.
sélectionnez quatre pistes parmi les seize piste est paramétré sur « OrgNote ». Spécifiez les pistes du morceau
pistes disponibles et convertissez-les en Sélectionnez une catégorie ou motif source. Paramétrez les
données d'arpège. pour l'arpège créé. pistes non utilisées sur « off ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 125


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Détermination de la manière dont les données de morceau/motif sont converties en arpège – Mode Mixing
Type de conversion Mixing Play
Les données de séquence MIDI (de pistes de morceau/motif) peuvent être converties en données d'arpège de trois
[F1] VOL/PAN
manières différentes, en fonction des types de conversion ci-dessous. Ces types peuvent également être sélectionnés
en toute indépendance pour chaque piste de destination, offrant ainsi une flexibilité et un contrôle des performances [F2] VOICE
remarquables. [F3] EF SEND
Normal (Arpège normal) L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave. [F4] TEMPLATE
Fixed Quelle que soit la note enfoncée, les mêmes données de séquence MIDI sont lancées. [F5] VCE ED
OrgNotes (Original Notes) Globalement similaire à « Fixed », à part que les notes de reproduction des arpèges [F6] EFFECT
(Notes d'origine) diffèrent en fonction de l'accord joué.
Mixing Edit
Common Edit
Enregistrez les données de séquence MIDI dans une piste de morceau ou de motif, en vous référant aux instructions
[F1] GENERAL
fournies dans ce chapitre si nécessaire. Les exemples répertoriés ci-dessous sont utilisés à titre de référence.
[F2] MFX
• Création d'un motif rythmique (à l'aide d'une voix de batterie)
[F3] MEQ
Piste 1 Enregistrez un motif rythmique de base à l'aide de différents instruments Effectuez la conversion [F4] USB I/O
de batterie. à l'aide de « Fixed ».
[F5] A/D IN
Piste 2 – 4 Enregistrez un motif rythmique différent à l'aide d'un instrument de batterie propre Convertissez via
à chaque piste. « Normal ». [F6] EFFECT
Part Edit
• Création d'une ligne de basse (à l'aide d'une voix normale)
[F1] VOICE
Piste 1 Enregistrez une ligne de basse à l'aide d'une note Effectuez la conversion à l'aide du paramètre [F2] OUTPUT
spécifique (fondamentale). « OrgNote » après avoir défini la valeur du paramètre
OrgNotes Root (Note fondamentale d'origine). [F3] EQ

Piste 2 – 4 off [F4] TONE


[F5] RCV SW
Mixing Job
 Stockage des réglages de mixage en tant que modèle de mixage [F1] INIT
L'instrument dispose de 32 réglages de mixage conçus pour des catégories ou des genres musicaux différents et qui
[F2] RECALL
ont été programmés et stockés pour servir de modèles de mixage fort pratiques. Chaque modèle de mixage inclut des
réglages de voix, d'effets et de panoramique, ainsi que d'autres réglages correspondant aux différents genres [F3] COPY
musicaux. Il vous suffit de sélectionner le modèle qui se rapproche le plus du type de morceau ou de motif que vous [F4] BULK
souhaitez créer, d'ajuster les réglages selon les besoins et de lancer l'enregistrement. Vous avez la possibilité de
Mixing Voice Edit
stocker les réglages de mixage créés sur le MOXF6/MOXF8 sous forme de modèles de mixage originaux.
Common Edit
[F1] GENERAL

Modèles de rappel [F2] OUTPUT


[F4] CTL SET
[F5] LFO
1 Pour passer en mode Pattern Play, il vous suffit d'appuyer sur la touche [SONG]/[PATTERN].
[F6] EFFECT
2 Appuyez sur la touche [MIXING], puis sur la touche [F6] TEMPLATE, et enfin sur la touche [SF1] Element Edit
MIX pour appeler l'écran de réglage d'un modèle. [F1] OSC
[F2] PITCH
3 Sélectionnez le modèle de votre choix à l'aide des touches [INC] et [DEC] ou du cadran [DATA].
[F3] FILTER
Après avoir sélectionné le modèle, appuyez sur [ENTER] pour charger les réglages de mixage pertinents.
[F4] AMP
4 Jouez au clavier pour vérifier les réglages de mixage. [F5] LFO
Pour sélectionner la partie souhaitée, appuyez d'abord sur la touche [TRACK] (le voyant s'allume), puis sur la [F6] EQ
touche numérique [1] – [16] appropriée.
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
Stockage des réglages de mixage en tant que modèle de mixage
[F5] DELETE
Informations complémentaires
1 Appuyez sur la touche [MIXING] en mode Song/Pattern, puis spécifiez les réglages de mixage.

2 Appuyez sur la touche [STORE].


L'écran Store du mode Song/Pattern apparaît.
NOTE Appuyez sur la touche [STORE] en mode Mixing Voice Edit pour stocker la voix de mixage. Pour stocker les modèles de
mixage, appuyez sur la touche [STORE] en mode Song/Pattern, Mixing Play, Mixing Edit ou Mixing Job.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 126


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

3 Appuyez sur la touche [F2] TEMPLATE. Numéro de modèle Mode Mixing


Mixing Play
4 Définissez le nom et le numéro du modèle.
[F1] VOL/PAN

5 Appuyez sur la touche [ENTER]. [F2] VOICE


Lorsque le message de confirmation apparaît, appuyez sur [F3] EF SEND
la touche [ENTER] pour stocker le nouveau modèle. Pour [F4] TEMPLATE
annuler l'opération, appuyez sur la touche [EXIT]. Nom du modèle
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informations complémentaires

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 127


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Master
Mode Master
Master Play
Ce synthétiseur possède une gamme si riche de caractéristiques, de fonctions et d'opérations différentes qu'il peut
[F1] PLAY
sembler difficile de localiser et d'appeler la fonction dont vous avez besoin. C'est là qu'intervient la fonction Master
(Piste maître). Le MOXF6/MOXF8 vous permet d'enregistrer 128 réglages de piste maître utilisateur au total. [F2] MEMORY
Vous pouvez l'utiliser pour mémoriser les opérations les plus fréquemment utilisées dans chaque mode et les appeler [F3] ZONE SW
instantanément chaque fois que vous en avez besoin en appuyant sur une seule touche.
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Master Play (Reproduction de piste maître)
Zone Edit
Pour passer en mode Master Play et appeler l'écran Master Play, appuyez sur la touche [MASTER] depuis le mode
[F1] TRANS
actuellement sélectionné.
[F2] NOTE
Opération Appuyez sur la touche [MASTER] (Piste maître). [F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
[F1] PLAY Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK

Numéro de la piste maître (groupe/numéro)


Affiche le numéro de la piste maître sélectionnée.

Catégorie principale <Sous-catégorie>/Voix


Lorsque le mode Voice ou Performance est mémorisé, ce paramètre indique la catégorie principale et la sous-catégorie
de la voix/performance. Lorsque le mode Song ou Pattern est mémorisé, il indique la voix affectée à la piste
actuellement sélectionnée.

Nom de la piste maître


Affiche le nom de la piste maître actuelle.

Mode
Affiche le mode mémorisé dans la piste maître actuelle. Un des modes (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) apparaît ici.

Zone Switch (Sélecteur de zone)


Indique le réglage de « ZoneSwitch » (Sélecteur de zone) (page 129).

Partie/piste actuellement sélectionnée


Lorsque le mode Performance est mémorisé, ce paramètre indique la partie actuellement sélectionnée de la
performance. Lorsque le mode Song ou Pattern est mémorisé, il affiche la piste actuellement sélectionnée. Lorsque le
mode Voice est mémorisé, il n'y a aucune indication.

(Tempo de l'arpège)
Indique le tempo de l'arpège spécifié pour la piste maître actuellement sélectionnée.
NOTE Vous pouvez également régler ce paramètre en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant plusieurs fois sur la
touche [ENTER] au tempo souhaité. Cette fonction est appelée « Tap Tempo » ou tempo par tapotement.

OCT (Octave)
Indique le réglage des octaves du clavier.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 128


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF1] ARP1 (Arpège 1) – [SF6] ARP6 (Arpège 6)/ Mode Master


[SF1] SCN1 (Scène 1) – [SF6] SCN6 (Scène 6) Master Play
[F1] PLAY
Lorsque le mode mémorisé est Voice, Performance ou Pattern, un type d'arpège différent est attribué à chacune des
touches [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 en fonction du numéro de voix/performance/motif. Les types d'arpèges sont attribués [F2] MEMORY
aux touches présentant une icône de croche sur l'onglet à l'écran. Vous pouvez les appeler en appuyant sur ces [F3] ZONE SW
touches à tout moment au cours de votre performance au clavier. Lorsque le mode mémorisé est Song, un réglage de
Master Edit
scène différent est attribué à chacune des touches [SF1] – [SF6] en fonction du numéro de morceau. Vous pouvez
Common Edit
appeler les réglages d'assourdissement ou d'isolement des pistes en appuyant sur ces touches à tout moment lors de
votre performance au clavier. [F1] NAME
NOTE Les arpèges peuvent être enregistrés dans l'écran Arpeggio Edit. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'enregistrement Zone Edit
de scènes, reportez-vous à la section « Enregistrement de la scène de morceau » à la page 98.
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F2] MEMORY (Mémoire)
[F4] PRESET

Mode [F5] KNOB


Détermine le mode appelé lorsque le numéro de la piste maître est sélectionné. Master Job
Réglages : Voice, Performance, Song, Pattern [F1] INIT

Memory [F4] BULK


Détermine le numéro de programme appelé lorsque la piste maître est sélectionnée.
Réglages : Lorsque le mode est réglé sur Voice : sélectionnez une banque et un numéro de voix.
Lorsque le mode est réglé sur Performance : sélectionnez une banque et un numéro de performance.
Lorsque le mode est réglé sur Song : sélectionnez un numéro de morceau.
Lorsque le mode est réglé sur Pattern : sélectionnez un numéro de motif.

[F3] ZONE SW (Zone Switch)

ZoneSwitch
Détermine si la fonction Zone est utilisée (on) ou non (off). Reportez-vous à la page 130 pour plus de détails sur la
fonction Zone.
Réglages : off, on
NOTE Lorsque le réglage Mode est défini sur « Voice » ou « Performance » et que le sélecteur Zone Switch est activé, vous pouvez
uniquement utiliser Zone 1 pour le réglage par défaut (la reproduction des zones 2 – 4 ne génère aucun son). Il est possible
d'utiliser ces zones en réglant différents paramètres en mode Master Edit.

ZoneKnob (Bouton de zone)


Lorsque le paramètre ZoneSwitch est réglé sur « on », ce paramètre détermine si ce sont les réglages Zone Edit
(Édition de zone) qui sont affectés aux boutons 1 – 8 (on) ou les réglages du mode mémorisé (off).
Réglages : off, on
NOTE Lorsque le paramètre ZoneSwitch est réglé sur « on », vous pouvez sélectionner l'état d'activation/désactivation du paramètre
ZoneKnob en appuyant simultanément sur les touches de fonction des boutons 1 et 2. Lorsque ce paramètre est activé (on), les
voyants des touches de fonction des boutons 1 et 2 sont éteints.

ASTUCE
Vous pouvez aisément utiliser les touches numériques pour activer/désactiver avec facilité les sélecteurs Internal
Switch/External Switch (interne/externe) (page 130) pour chaque zone séparément. Lorsque le sélecteur Internal/
External Switch est activé pour une zone donnée, la touche correspondante ([1] – [4] ou [9] – [12]) s'allume.
Vérifiez d'abord que les réglages suivants sont activés :
Master Play
Mode Song
ZoneSwitch on

Appuyez ensuite sur la touche [PERFORMANCE CONTROL] pertinente :


Touches [1] – [4] Modifient respectivement les réglages d’activation/désactivation du sélecteur IntSw pour les zones 1 – 4.
Touches [9] – [12] Modifient respectivement les réglages d’activation/désactivation du sélecteur ExtSw pour les zones 1 – 4.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 129


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Master Edit Mode Master


Le mode Master Edit (Édition de la piste maître) vous permet de créer vos propres programmes maîtres, contenant Master Play
jusqu'à quatre zones différentes (sections de clavier), en éditant les divers paramètres. En mode Master, vous pouvez [F1] PLAY
diviser le clavier en maximum quatre zones indépendantes. Chaque zone peut se voir attribuer des canaux MIDI [F2] MEMORY
différents, de même que des fonctions différentes des boutons et des curseurs de commande. Cela permet de
[F3] ZONE SW
contrôler simultanément plusieurs parties du générateur de sons multi-timbre à l'aide d'un clavier unique ou des voix
d'un instrument MIDI externe sur plusieurs canaux différents en plus des voix internes du synthétiseur lui-même. Master Edit
Vous pouvez donc utiliser le MOXF6/MOXF8 pour accomplir le travail de plusieurs claviers de manière efficace. Il existe Common Edit
deux types d'écran en mode Master Edit : ceux pour l'édition de paramètres communs aux quatre zones et ceux pour
[F1] NAME
l'édition de zones individuelles. Cette section décrit les paramètres des modes Common Edit et Part Edit.
Zone Edit
[F1] TRANS
Edit Common
[F2] NOTE
[F3] TX SW
Opération [MASTER]  Sélection d'une piste maître  [EDIT]  [COMMON]
[F4] PRESET
[F5] KNOB
[F1] NAME Master Job
[F1] INIT
Cet écran vous permet de créer un nom pour la piste maître. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'attribution
[F4] BULK
d'un nom, reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.

Zone Edit

Opération [MASTER]  Sélection d'une piste maître  [EDIT]  Touches numériques [1] – [4]

[F1] TRANS (Transmit) (Transmission)


Cet écran vous permet de définir le mode de transmission des messages MIDI par chacune des zones lorsque vous
jouez au clavier.

TransCh (Transmit Channel) (Canal de transmission)


Définit le canal de transmission MIDI pour chaque zone.
Réglages : 1 – 16

IntSw (Internal Switch) (Sélecteur interne)


Détermine si les données MIDI sont transmises ou non au générateur de sons interne pour chaque zone.
Réglages : off, on

ExtSw (External Switch) (Sélecteur externe)


Détermine si les données MIDI sont transmises ou non à un périphérique MIDI externe pour chacune des zones.
Réglages : off, on

[F2] NOTE
Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à la hauteur de ton et au clavier pour chaque zone.

Octave
Détermine la valeur, en octaves, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas. Vous pouvez régler le
décalage vers le haut ou le bas sur une plage de trois octaves au maximum.
Réglages : -3 – +0 (valeur par défaut) – +3

Transpose
Définit la valeur, en demi-tons, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas.
Réglages : -11 – +0 (valeur par défaut) – +11

NoteLimitH, L (Note Limit High, Low) (Limite de note supérieure/inférieure)


Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage pour chaque zone. La zone sélectionnée n'est audible
que lorsque vous jouez des notes comprises dans cette plage.
Réglages : C -2 – G8
NOTE Vous pouvez également régler la note directement à partir du clavier, en maintenant la touche [SF6] KBD enfoncée tout en
appuyant sur la touche souhaitée.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 130


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Master
[F3] TX SW (Transmit Switch) (Sélecteur de transmission)
Master Play
Cet écran vous permet de définir la façon dont la lecture de chaque zone individuelle affecte la transmission des [F1] PLAY
diverses données MIDI, telles que les messages de changement de commande et de changement de programme.
[F2] MEMORY
Quand le paramètre concerné est défini sur « on », la reproduction de la zone sélectionnée envoie les données MIDI
correspondantes. Veuillez noter que les deux types d'écran répertoriés ci-dessous sont disponibles et que vous pouvez [F3] ZONE SW
basculer de l'un à l'autre en appuyant sur la touche [SF6]. Chaque type d'écran présente les mêmes paramètres sous Master Edit
un format différent. Utilisez celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise. Common Edit
• Écran affichant quatre zones
[F1] NAME
• Écran affichant tous les paramètres d'une zone
Réglages : Reportez-vous ci-dessous. Zone Edit
Bank (TG) ................................ Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB doivent être transmis au [F1] TRANS
générateur de son interne.
PC (TG).................................... Détermine si les messages de changement de programme doivent être transmis au [F2] NOTE
générateur de son interne. [F3] TX SW
Bank (MIDI) ............................. Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB doivent être transmis au
générateur de son interne. [F4] PRESET
PC (MIDI) ................................. Détermine si les messages de changement de programme doivent être transmis au
[F5] KNOB
générateur de son externe via MIDI.
PB (Pitch Bend) ....................... Détermine si les messages de variation de hauteur de ton doivent être transmis aux Master Job
générateurs de sons interne et externe.
MW (Modulation Wheel) .......... Détermine si les messages MIDI générés par l'utilisation de la molette de modulation doivent
[F1] INIT
être transmis aux générateurs de sons interne et externe. [F4] BULK
FC1 (Foot Controller 1) ............ Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le contrôleur au pied fourni en
option doivent être transmis aux générateurs de sons interne et externe.
Sus (Sustain) ........................... Détermine si les messages du numéro de commande 64 (Sustain) sont transmis ou non aux
générateurs de sons interne et externe. Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties de
voix de batterie.
FS (Foot Switch) ...................... Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le sélecteur au pied connecté à la
prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] sont transmis ou non aux générateurs de sons interne
et externe.
Knob ........................................ Détermine si les messages MIDI générés en utilisant les boutons doivent être transmis aux
générateurs de sons interne et externe.
A.Func1 (Assignable Function 1) /A.Func2 (Assignable Function 2)
................................................. Déterminent si les messages MIDI générés en appuyant sur les touches ASSIGNABLE
FUNCTION [1] et [2] sont transmis ou non au générateur de sons interne.
Vol/Exp (Volume/Expression)... Détermine si les messages de volume sont transmis ou non aux générateurs de sons interne
et externe.
Pan .......................................... Détermine si les messages de panoramique sont transmis ou non aux générateurs de sons
interne et externe.

[F4] PRESET (Présélection)

Cet écran vous permet d'effectuer des réglages liés aux voix pour chaque zone couverte par le numéro de programme
de piste maître sélectionné.
NOTE À l'aide de la touche [F6] SEND, vous pouvez spécifier si les réglages de l'écran PRESET sont directement appliqués ou non.
Lorsque la touche [F6] SEND est activée ( ), les messages MIDI pertinents sont émis à partir du MOXF6/MOXF8 dès
que vous modifiez les paramètres de cet écran. Si la touche [F6] SEND est désactivée ( ), les messages MIDI seront
envoyés par le MOXF6/MOXF8 une fois que vous stockez la piste maître éditée et en sélectionnez une nouvelle. Les paramètres
désactivés dans l'écran [F1]TRANS ou [F3]TX SW ne peuvent toutefois pas être envoyés.

BankMSB (Bank Select MSB) (MSB de sélection de banque)


BankLSB (Bank Select LSB) (LSB de sélection de banque)
PgmChange (Program Change) (Changement de programme)
Définit l'affectation de voix à chaque zone de la piste maître sélectionnée.
Réglages : Reportez-vous à la « Liste des voix » du document PDF « Liste des données ».

Volume
Définit le niveau de sortie de la voix dans chaque zone.
Réglages : 0 – 127

Pan
Définit la position de balayage panoramique stéréo de la voix dans chaque zone.
Réglages : L64 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 131


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Master
[F5] KNOB (Bouton)
Master Play
[F1] PLAY
CtrlKnobUp (Control Knob Upper) (Bouton de contrôle supérieur)
CtrlKnobLo (Control Knob Lower) (Bouton de contrôle inférieur) [F2] MEMORY
Cet écran vous permet de déterminer les numéros de changement de commande utilisés pour les boutons dans les [F3] ZONE SW
différentes zones. Ces réglages ne sont accessibles que si le paramètre « ZoneKnob » (de l'écran [F3] ZONE SW du
Master Edit
mode Common Edit) est réglé sur « on ».
Common Edit
Réglages : off, 1 – 95
[F1] NAME
Zone Edit
Master Job [F1] TRANS
Le mode Voice Job propose plusieurs opérations de base, telles que Initialize et Copy. Après avoir réglé les paramètres [F2] NOTE
comme requis dans l'écran sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter la tâche. [F3] TX SW
[F4] PRESET
[F1] INIT (Initialize) [F5] KNOB
Cette fonction permet de réinitialiser les réglages par défaut de tous les paramètres Master. Elle sert également à Master Job
initialiser certains paramètres de manière sélective (par exemple, les réglages communs, les réglages de chaque zone, [F1] INIT
etc.), ce qui est très utile lors de la création d'une toute nouvelle piste maître.
[F4] BULK

Type de paramètre à réinitialiser : All, Common, Zone


All Tous les paramètres de la piste maître sélectionnée sont réinitialisés.

Common Les paramètres communs de la piste maître sélectionnée sont réinitialisés.

Zone Les réglages de zone sont réinitialisés. Vous pouvez réinitialiser le réglage de zone sur un des trois
types suivants.

Split Partage la plage du clavier en Zone 1 et Zone 2. Le paramètre « UpperCh »


(Canal supérieur) détermine le canal de transmission MIDI de la plage supérieure
du clavier, tandis que « LowerCh » (Canal inférieur) définit le canal de transmission
MIDI de la plage inférieure et « SplitPoint » les numéros de note (C2 – G8) séparant
les plages supérieure et inférieure.

4Zone Initialise les quatre zones.

Layer Permet de disposer deux parties en couche à l'aide de Zone 1 et Zone 2.


Les réglages « UpperCh » et « LowerCh » déterminent respectivement le canal de
transmission MIDI de chacune des deux zones.

[F4] BULK (Bulk Dump)


Cette fonction vous permet d'envoyer tous les réglages de paramètres édités pour la piste maître actuellement
sélectionnée vers un ordinateur ou un autre périphérique MIDI en vue de l'archivage des données. Appuyez sur la
touche [ENTER] pour exécuter le transfert en bloc.
NOTE Pour pouvoir exécuter le transfert de données en bloc, vous devez régler correctement le numéro de l'équipement MIDI,
en procédant comme suit : [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  « DeviceNo ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 132


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Remote
Mode Remote
Écran Remote
En mode Remote (Commande à distance), vous avez la possibilité d'utiliser les boutons et les touches de cet
Affectations de la fonction
instrument pour contrôler les pistes du séquenceur et les canaux de mixage du logiciel DAW installé sur l'ordinateur.
Remote Control
Vous pouvez par exemple démarrer/arrêter la reproduction du logiciel DAW sur l'ordinateur à l'aide des touches de
fonction et contrôler la position du morceau sur le logiciel DAW à l'aide du cadran [DATA] et des touches [INC] et [DEC]
au lieu d'utiliser la souris ou le clavier de l'ordinateur. Les applications DAW Cubase, Logic, SONAR et Digital Performer
peuvent être contrôlées par le MOXF6/MOXF8 en mode Remote. Les réglages Remote sont effectués dans la section
« Remote Select » (Sélection à distance) de l'écran REMOTE du mode Utility.

Opération Appuyez sur la touche [DAW REMOTE] (Commande à distance de DAW).

NOTE Pour quitter le mode Remote, appuyez à nouveau sur la touche [DAW REMOTE].
NOTE Pour connaître la version du logiciel DAW compatible avec le MOXF6/MOXF8, reportez-vous à la section « Caractéristiques
techniques » du Mode d'emploi.

Écran Remote

TrackName (Nom de la piste)


Lorsque le logiciel DAW configuré sous « DAW Select » (Sélection du logiciel DAW) en mode Utility est réglé sur
Cubase, ce paramètre affiche la piste actuelle de Cubase.

Numéro du modèle de commande, Nom du modèle


Le MOXF6/MOXF8 fournit 50 modèles de commande qui peuvent être utilisés pour différents plug-ins VSTi. La sélection du
modèle de commande souhaité parmi les 50 disponibles permet d'attribuer aux boutons 1 – 4 les fonctions appropriées
pour l'instrument VSTi actuellement sélectionné. Ce paramètre détermine le numéro du modèle de commande.
NOTE Utilisez le MOXF6/MOXF8 Remote Editor pour modifier le modèle de commande. Vous pouvez télécharger le MOXF6/MOXF8
Remote Editor à partir du site web suivant : http://download.yamaha.com/
Pour obtenir des instructions, reportez-vous au manuel PDF fourni avec le MOXF6/MOXF8 Remote Editor.
NOTE Lorsque le logiciel DAW configuré dans le mode Utility est réglé sur Cubase, la commutation du VSTi dans Cubase modifie le
modèle de commande défini sur le MOXF6/MOXF8 consécutivement. Lorsque le logiciel DAW configuré dans le mode Utility est
réglé sur une valeur autre que Cubase, la commutation du VSTi dans le logiciel DAW n'affecte pas le modèle de commande
défini sur le MOXF6/MOXF8. Vous devez régler le modèle de commande approprié manuellement pour faire correspondre le
VSTi dans le logiciel DAW.

Nom des paramètres


Affiche les paramètres pouvant être modifiés à l'aide des boutons 1 – 8 du panneau.

Noms des fonctions


Affichent les noms des fonctions Cubase affectées aux touches [SF1] – [SF6].

Valeurs du paramètre Knob Out Select (Sélection de sortie de bouton) pour chaque modèle
Affiche les valeurs du paramètre Knob Out Select définies dans Remote Template (Modèle de commande à distance).
Le paramètre Knob Out Select sous Remote Template peut être spécifié à l'aide de MOXF6/MOXF8 Remote Editor.
Dans les conditions suivantes, la valeur « CC » est automatiquement attribuée au réglage du paramètre Knob Out Select.
• Le logiciel DAW configuré dans le mode Utility est réglé sur une valeur autre que Cubase.
• Le paramètre « MIDI In/Out » (page 149) est réglé sur « MIDI ».
• Le câble USB n'est pas branché sur le MOXF6/MOXF8.

Nom du logiciel de commande à distance


Affiche le nom du logiciel DAW configuré sous « DAW Select » (Sélection de DAW) en mode Utility (page 141).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 133


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Affectations de la fonction Remote Control Mode Remote


Écran Remote
Affectations de la fonction
Modification du modèle de commande pour le VSTi Remote Control
Pour modifier les modèles de commande du MOXF6/MOXF8, utilisez les touches
BANK SELECT [DEC]/[INC].

Modification des fonctions des boutons 1 – 4


Appuyez sur la touche de fonction du bouton 1 pour faire basculer les fonctions attribuées aux boutons 1 – 4 dans
l'ordre descendant, « 1 » | « 2 » | « 3 ». Les fonctions varient en fonction du modèle de commande sélectionné.
Pour plus de détails, procédez à une vérification sur MOXF6/MOXF8 Remote Editor. Le voyant correspondant des
fonctions attribuées aux boutons est allumé. Lorsque les fonctions sont affichées à l'écran, le voyant clignote.

NOTE Pour régler les fonctions des boutons 1 – 4 sur « 1 », maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche de
fonction du bouton 1.
NOTE Utilisez MOXF6/MOXF8 Remote Editor pour modifier le modèle de commande.

Modification des fonctions des boutons 5 – 8


Les boutons 5 – 8 sont uniquement disponibles lorsque « DAW Select » est réglé sur « Cubase » en mode Utility.
Appuyez sur la touche de fonction du bouton 2 pour faire basculer les fonctions attribuées aux boutons 5 – 8 dans
l'ordre descendant, « Q » | « F » | « G ». Les boutons 5 – 8 commandent également les bandes Low, Low Mid, High Mid
et High. Cette opération est liée au paramètre Track EQ (Égaliseur de partie) de Cubase. Le voyant correspondant des
fonctions attribuées aux boutons est allumé. Lorsque les fonctions sont affichées à l'écran, le voyant clignote.

NOTE Pour régler les fonctions des boutons 5 – 8 sur « Q », maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche de
fonction du bouton 2.

Opération de transport
Les touches SEQ TRANSPORT servent également de commandes de transport DAW.

Haut (retour en début de morceau)


Rembobinage
Avance
Enregistrement
Arrêt
Lecture

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 134


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Commande du logiciel DAW à l'aide des touches de fonction Mode Remote


Vous pouvez commander les fonctions du logiciel DAW à l'aide des touches de fonction et de sous-fonction. Écran Remote
Lorsque « DAW Select » est réglé sur « Cubase », les fonctions appropriées de Cubase sont attribuées aux touches.
Affectations de la fonction
Cette section décrit les fonctions spécifiques des touches de fonction lorsque « DAW Select » est réglé sur « Cubase ».
Remote Control
NOTE Lorsque « DAW Select » est réglé sur une valeur autre que « Cubase », les fonctions attribuées aux touches de fonction
peuvent ne pas être appropriées. Avant d'utiliser les touches de fonctions, attribuez-leur les fonctions souhaitées dans le
logiciel DAW. Veuillez noter que ces touches ne fonctionnent pas lorsque « DAW Select » est réglé sur Digital Performer.

Fonctions des touches de fonction


Lorsque « DAW Select » est réglé sur « Cubase », les fonctions fixes suivantes sont attribuées aux touches [F1] – [F6].

Touches Indication du panneau Fonctions

F1 ADD INST TRACK Ouvre/ferme la boîte de dialogue [Add Instrument Track] (Ajouter piste d'Instrument).

F2 VSTi WINDOW Ouvre/ferme l'écran VSTi pour la piste sélectionnée.

F3 EDIT CH SET Ouvre/ferme la fenêtre des réglages du canal de la piste sélectionnée.

F4 AUTOMATION READ Active/désactive la lecture automatique de la piste sélectionnée.

F5 AUTOMATION WRITE Active/désactive l'écriture automatique de la piste sélectionnée.

F6 DELETE Sert à effectuer une suppression

Fonctions des touches de sous-fonction


Vous pouvez attribuer librement les touches [SF1] – [SF6] à la fonction souhaitée. Lorsque « DAW Select » est réglé sur
« Cubase », vous pouvez utiliser les six mémoires dans lesquelles des fonctions attribuées aux touches [SF1] – [SF6]
sont enregistrées. Vous pouvez enregistrer les fonctions des touches [SF1] – [SF6] dans chaque mémoire.
Pour basculer entre les réglages de mémoire 1 – 6, utilisez les touches [A] – [F] du panneau du MOXF6/MOXF8.
Les fonctions affectées aux touches de sous-fonction peuvent être modifiées dans la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension
Setup (Installation de l'extension de MOXF6/MOXF8) sous Cubase (page 136).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 135


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Remote
Fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup
Écran Remote
Les fonctions peuvent être attribuées aux touches [SF1] – [SF6] dans la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup Affectations de la fonction
(Configuration des modules d'extension pour le MOXF6/MOXF8), qui apparaît sous Cubase. Cette section présente la Remote Control
fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup.

Méthode d'ouverture

Sélectionnez le menu « Device » (Périphérique), puis « MOXF6/MOXF8 Extension Setup » dans Cubase. La fenêtre
MOXF6/MOXF8 Extension Setup s'ouvre.
NOTE Lorsque les réglages par défaut de la mémoire 1 sont attribués aux touches de fonction, vous pouvez également démarrer la
fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup en appuyant sur la touche [SF6] du panneau du MOXF6/MOXF8.

À propos des réglages de la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup

La fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup contient trois fenêtres : SF Assign (Affection de sous-fonction), SF Assign
(Quick) (Affectation de sous-fonction (rapide)) et Option. Appuyez sur les onglets pour naviguer parmi les trois.

Fenêtre SF Assign
Cette fenêtre permet d'attribuer les fonctions à une des touches de sous-fonction sélectionnée. Vous pouvez
sélectionner une des touches de sous-fonction en cliquant sur une des touches [SF1] – [SF6] dans la fenêtre.

Onglets [SF Assign], [SF Assign (Quick)] et [Option]


Cliquez sur un des onglets pour changer de fenêtre.

Button (Touche)
Indique la touche sélectionnée pour l'édition.

Category (Catégorie)
Sélectionne la catégorie des fonctions attribuées à la touche sélectionnée.

Command (Commande)
Sélectionne la fonction contenue dans la catégorie sélectionnée.

Show As (Afficher sous)


Détermine l'indication à l'écran de la fonction sélectionnée. L'indication à l'écran ne doit pas dépasser six caractères.

Touches [SF1] – [SF6]


Ces touches correspondent aux touches [SF1] – [SF6] du panneau du MOXF6/MOXF8. Elles déterminent la touche
à attribuer et à utiliser pour le jeu sélectionné.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 136


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Touches de mémoire 1 – 6 Mode Remote


Détermine la mémoire attribuée aux touches [SF1] – [SF6].
Écran Remote
Nom de la mémoire Affectations de la fonction
Détermine le nom de la mémoire spécifiée par le paramètre () ci-dessus ; il peut contenir 16 caractères au maximum. Remote Control

Load (Charger)
Charge le fichier dans lequel les réglages de la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup sont stockés.

Save (Enregistrer)
Les réglages autres que ceux de la fenêtre Option de la fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup sont stockés sous
forme de fichier.

Reset Memory 1/2/3/4/5/6 (Réinitialiser la mémoire 1/2/3/4/5/6)


Cliquez sur ces touches pour restaurer les réglages par défaut de la mémoire sélectionnée sur les touches [SF1] – [SF6].

AVIS
La restauration des données par défaut en cliquant sur la touche Reset Memory écrase les fonctions enregistrées pour les
touches [SF1] – [SF6] dans la mémoire sélectionnée.

Fenêtre SF Assign (Quick)


Cette fenêtre permet d'attribuer des fonctions aux touches [SF1] – [SF6]. Le menu de réglages est identique à celui de
la fenêtre SF Assign. Dans la fenêtre SF Assign (Quick), vous pouvez attribuer les fonctions à l'aide des touches
[SF1] – [SF6] affichées dans la fenêtre.

Fenêtre Option
Lorsque vous déplacez le curseur de projet de Cubase en actionnant la molette de réglage, ce réglage détermine si le
curseur s'arrête immédiatement au terme de l'opération de réglage (on) ou s'il ralentit progressivement avant de
s'arrêter (off).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 137


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mute/Solo Mode Remote


Vous pouvez assourdir ou isoler la piste actuellement sélectionnée Écran Remote
dans Cubase en appuyant sur la touche [MUTE] (Assourdissement)/
Affectations de la fonction
[SOLO] sur le MOXF6/MOXF8.
Remote Control
Déplacement du curseur/de la fonction de
changement de programme
Les touches de curseur [<]/[ ]/[ ]/[>] servent de commandes de
curseur sur le logiciel DAW. La touche [EXIT] correspond à la touche
<Échap> d'un ordinateur et la touche [ENTER] à la touche <Entrée>.
Les touches [INC]/[DEC] basculent le programme VSTi sur le logiciel
DAW. Cependant, lorsque « Remote Select » est réglé sur
« Cubase », les fonctions des touches [INC]/[DEC] varient en fonction
du réglage « ProgramChangeMode » du MOXF6/MOXF8.

Réglage « ProgramChangeMode » Fonctions

remote Appuyez sur la touche [INC] pour sélectionner le programme suivant et sur la touche [DEC]
pour sélectionner le programme précédent.

PC (Ordinateur) Permet de sélectionner le programme correspondant au numéro spécifié à l'aide des touches
[INC] /[DEC]. Si vous spécifiez un numéro de programme en dehors de la plage réelle des
programmes, le programme n'est pas modifié. Lorsque vous utilisez le VST3, l'utilisation des
touches [INC]/[DEC] ne permet pas de changer le programme.

auto Lorsque la piste sélectionnée est une piste MIDI et que la destination de sortie de celle-ci n'est
pas VSTi, les touches [INC]/[DEC] fonctionnent de la même manière que lorsque le paramètre
« ProgramChangeMode » (Mode de changement de programme) est réglé sur « PC ».
Dans les autres cas, la fonction des touches [INC]/[DEC] est la même que lorsque
« ProgramChangeMode » est réglé sur « remote ».

Lorsque le paramètre « DAW Select » (Sélection de DAW) est réglé sur une valeur autre que « Cubase »,
« ProgramChangeMode » est toujours réglé sur « PC ».

Saisie directe d'un numéro


Dans Cubase, les touches numériques [1] – [9] fonctionnent en tant que telles, alors que la touche numérique [10] est
équivalent à la touche numérique 0. La touche numérique [14] fonctionne en tant que touche numérique « . », la touche
numérique [15] en tant que touche numérique « - » et la touche numérique [16] en tant que touche numérique « + ».
Vous pouvez utiliser ces touches numériques lors de la saisie directe d'un numéro de paramètre ou du basculement
des fonctions des outils dans Cubase.

Fonctions du bouton AI KNOB


Le cadran [DATA] du MOXF6/MOXF8 sert de bouton AI KNOB.
Le bouton AI KNOB peut commander le paramètre de votre choix dans la
fenêtre principale ainsi que le logiciel plug-in dans Cubase, spécifié via
le pointeur de la souris (pour autant que les touches [LOCK] et [JOG]
soient désactivées). La touche [CATEGORY SEARCH] fonctionne en tant
que touche [JOG] et la touche [FAVORITE] en tant que touche [LOCK].
Les paramètres susceptibles d'être contrôlés par le bouton AI KNOB
varient en fonction de l'état d'activation/de désactivation des touches
[JOG] et [LOCK], comme suit.

Touche [JOG] Touche [LOCK] Fonctions AI KNOB

off off Commande le paramètre spécifié via le pointeur de la souris dans Cubase.

off on Lorsque vous localisez le pointeur de la souris sur le paramètre souhaité puis activez la touche
[LOCK], le bouton AI KNOB commande le paramètre « verrouillé » indépendamment de la
position du pointeur de la souris.

on Désactivé Déplace la position temporelle du projet en cours. La fenêtre MOXF6/MOXF8 Extension Setup
(page 136) détermine si le curseur s'arrête immédiatement au terme de l'opération de réglage (on)
ou s'il ralentit progressivement avant de s'arrêter (off).

on on Déplace la position temporelle du projet en cours. Le déplacement de la position temporelle ne


s'arrête pas même si vous cessez de manipuler le bouton AI KNOB. Vous pouvez arrêter la
reproduction à tout moment en appuyant sur la touche [ ] (Stop).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 138


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Réglages Utility Mode Remote


Appuyez sur la touche [UTILITY] pour appeler l'écran des réglages Utility dédiés au mode Remote. Reportez-vous à la Écran Remote
page 141 pour plus de détails sur les différents paramètres.
Affectations de la fonction
Remote Control

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 139


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Utility
Mode Utility
[F1] GENERAL
Le mode Utility (Utilitaires) vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble du MOXF6/MOXF8.
[F2] VOICE
Il s'agit en fait d'un sous-mode des modes Voice/Performance/Song/Pattern. Appuyez sur la touche [UTILITY] dans
chaque mode pour passer en mode Utility et appuyez sur la touche [EXIT] après avoir effectué les réglages souhaités [F2] SEQ
pour revenir au mode précédent. [F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
Opération Appuyez sur la touche [UTILITY].
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
[F1] GENERAL

[SF1] TG (Tone Generator) (Générateur de sons)

Cette section vous permet d'effectuer des réglages d'ensemble du générateur de sons interne. Les réglages effectués
ici affectent uniquement le bloc Générateur de sons interne et pas la sortie MIDI.

Volume
Détermine le volume général de l'instrument.
Réglages : 0 – 127

NoteShift
Détermine la valeur du décalage de la hauteur de ton de l'ensemble des notes (en demi-tons).
Réglages : -24 – +0 – +24

Tune
Détermine l'accordage fin du son général du MOXF6/MOXF8 (par pas de 0,1 centième).
Réglages : -102.4 – +0.0 – +102.3

SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus) (Touche d'activation/


désactivation de l'effet système de chœur)
Détermine si l'effet système (Chorus) s'applique réellement ou non lorsque la touche EFFECT ON/OFF [SYSTEM]
est activée.
Réglages : off, on

SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb) (Touche d'activation/


désactivation de l'effet système de réverbération)
Détermine si l'effet système (Reverb) (Réverbération) s'applique réellement ou non lorsque la touche EFFECT ON/OFF
[SYSTEM] est activée.
Réglages : off, on

[SF2] OUTPUT

L&R Gain (Gain G et D)


Règle le gain de sortie des prises OUTPUT [L/MONO] et [R].
Réglages : 0dB, +6dB

USB 1/2 Gain (Gain USB 1/2)


USB 3/4 Gain (Gain USB 3/4)
Détermine le gain de sortie des canaux USB 1/2 ou 3/4.
Réglages : 0dB, +6dB

[SF3] KBD (Keyboard) (Clavier)

Cet écran vous permet de définir les paramètres liés au clavier. Les réglages effectués ici affectent les messages MIDI
générés par le jeu au clavier.

Octave
Détermine la valeur en octaves de la transposition de la plage du clavier vers le haut ou le bas. Ce paramètre est lié aux
touches [-]/[+] de la section OCTAVE du panneau.
Réglages : -3 – +0 – +3

Transpose
Ce paramètre est utilisé pour transposer la zone actuelle par incréments d'un demi-ton.
Réglages : -11 – +0 – +11
NOTE Si vous transposez le clavier au-delà des limites de la plage de notes (C-2 et G8), les notes des octaves adjacentes
seront utilisées.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 140


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

VelCurve (Velocity Curve) (Courbe de vélocité) Mode Utility


Ces cinq courbes déterminent le mode de production et de transmission de la vélocité réelle en fonction de la force de
[F1] GENERAL
votre jeu au clavier. Le graphique qui s'affiche à l'écran indique la courbe de réponse à la vélocité. (La ligne horizontale
représente les valeurs de vélocité reçues (la force de votre jeu) et la ligne verticale les valeurs de vélocité réelles [F2] VOICE
transmises aux générateurs de sons internes/externes.) [F2] SEQ
Réglages : norm, soft, hard, wide, fixed
[F3] VCE A/D
norm (normal) . Cette « courbe » linéaire produit une correspondance univoque entre la force de votre jeu au clavier (vélocité)
et le changement réel de son. [F4] CTL ASN
soft .................. Cette courbe produit une réponse accrue, en particulier pour les vélocités plus faibles.
[F5] USB I/O
hard ................ Cette courbe produit une réponse plus importante, en particulier pour les vélocités plus fortes.
wide ................ Cette courbe accentue la force de votre jeu en produisant des vélocités inférieures en réponse à un jeu plus [F6] MIDI
léger et des vélocités plus élevées en cas de jeu plus dur. Vous pouvez donc utiliser ce réglage pour élargir
votre plage dynamique. Utility Job
fixed ................ Ce réglage produit un changement de son de la même intensité (défini sous Fixed Velocity ci-après), quelle
que soit la force de votre jeu. La vélocité des notes que vous jouez est fixée sur la valeur définie ici.

FixedVelocity (Vélocité fixe)


La courbe Fixed peut être utilisée pour envoyer une vélocité fixe au générateur de sons, quelle que soit la force de votre
jeu au clavier. Ce paramètre est uniquement disponible si vous sélectionnez la courbe de vélocité « fixed » ci-dessus.
Réglages : 1 – 127

[SF4] PERF CRE (Performance Creator) (Créateur de performances)

Cet écran détermine les paramètres liés au Performance Creator, lequel utilise les touches [LAYER]/[SPLIT]/
[DRUM ASSIGN].

Layer Bank (Layer Voice Bank) (Banque de voix en couche), Layer Number (Layer Voice
Number) (Numéro de voix en couche)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Layer du Performance Creator. Sélectionnez la
voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé automatiquement.

Split Bank (Split Voice Bank) (Banque de voix partagées), Split Number (Split Voice Number)
(Numéro de voix partagée)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Split du Performance Creator. Sélectionnez la
voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé automatiquement.

Split Lower/Upper (Partage inférieur/supérieur)


Détermine la zone du clavier à laquelle la voix est affectée lors de l'exécution de la fonction Split de Performance
Creator. Lorsque le réglage « both » (les deux) est sélectionné, la première voix est attribuée à l'ensemble des notes du
clavier. Lorsque le réglage « lower » (inférieur) est sélectionné, la première voix est attribuée à la zone située avant le
point de partage. Lorsque le réglage « upper » (supérieur) est sélectionné, la première voix est attribuée au point de
partage et à la plage située au-delà.
Réglages : both, lower, upper

DrumAssign Bank (Drum Assign Voice Bank) (Banque de voix d'attribution de batterie),
Number (Drum Assign Voice Number) (Numéro de voix d'attribution de batterie)
Détermine la voix attribuée en premier lors de l'utilisation de la fonction Drum Assign du Performance Creator.
Sélectionnez la voix souhaitée en spécifiant la banque et le numéro appropriés. Le nom est déterminé
automatiquement.

ConfirmPopup (Fenêtre contextuelle de confirmation)


Si vous exécutez Performance Creator alors que l'indicateur d'édition (E) apparaît en mode Voice, les données
modifiées seront perdues. Ce paramètre détermine si l'invite de confirmation apparaît ou non avant l'exécution de
Performance Creator.
Réglages : off, on

[SF5] REMOTE

Cette section permet de définir les points de localisation. Lorsque vous appuyez sur la touche [UTILITY] en mode
Remote, seul l'écran REMOTE apparaît.

DAW Select
Détermine le logiciel DAW à contrôler à l'aide du MOXF6/MOXF8. La simple sélection d'un type de logiciel DAW appelle
automatiquement les réglages distants appropriés.
Réglages : Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 141


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

ProgChangeMode (Program Change Mode) (Mode de changement de programme) Mode Utility


Détermine les messages transmis à l'ordinateur lors de l'utilisation des touches [DEC]/[INC] ou du cadran [DATA].
[F1] GENERAL
Lorsque le réglage « PC » est sélectionné, les messages de changement de programme sont transmis via le port
MIDI 1. Si « remote » est sélectionné, les messages de commande à distance sont transmis via le port MIDI 2 et, [F2] VOICE
lorsque « PC + remote » est sélectionné, les deux types de messages sont transmis via les ports MIDI 1 et 2. [F2] SEQ
Les messages de commande à distance peuvent uniquement être transmis lorsque le VSTi dans Cubase est
[F3] VCE A/D
commandé en mode Remote.
Réglages : auto, PC, remote [F4] CTL ASN
NOTE Ce paramètre est d'office réglé sur « PC » lorsque le paramètre « DAW Select » est configuré sur une valeur autre que « Cubase ». [F5] USB I/O
[F6] MIDI
[SF6] OTHER
Utility Job

Mic/Line (Micro/Ligne)
Lorsque vous utilisez les prises A/D INPUT [L]/[R], ce réglage détermine la source d'entrée, à savoir le microphone
(mic) ou la ligne (line).
Réglages : mic, line
mic.................. Réglage réservé à un équipement dont le niveau de sortie est faible (par exemple, un microphone,
une guitare électrique ou une basse).
line .................. Réglage réservé à un équipement dont le niveau de sortie est élevée (par exemple, un clavier,
un synthétiseur ou un lecteur de CD).

CtrlReset (Controller Reset) (Réinitialisation du contrôleur)


Détermine le statut des différents contrôleurs (molette de modulation, modification ultérieure, contrôleur au pied,
contrôleur de souffle, boutons, etc.) lorsque vous passez d'une voix à l'autre. Lorsque ce paramètre est réglé sur
« hold », les contrôleurs conservent leur réglage actuel. Lorsque ce paramètre est réglé sur « reset », les valeurs par
défaut des contrôleurs sont restaurées (ci-dessous).
Réglages : hold, reset
Si vous sélectionnez « reset », les contrôleurs seront réinitialisés sur les états ou positions suivant(e)s :
Pitch Bend (Variation de ton) Fréquence
Molette de modulation Minimum
Modification ultérieure Minimum
Contrôleur au pied Maximum
Sélecteur au pied Éteint
Contrôleur de ruban Fréquence
Contrôleur de souffle Maximum
Fonction attribuable Éteint
Expression Maximum

PowerOnMode (Mode de mise sous tension)


Ce réglage détermine le mode d'activation par défaut (et la banque mémoire), ce qui vous permet de sélectionner l'état
qui est appelé automatiquement lors de la mise sous tension.
Réglages : performance, voice (USR1), voice (PRE1), voice (GM), master, STORE+ENTER
Lorsque ce paramètre est réglé sur « STORE+ENTER », l'écran dans lequel vous spécifiez le mode (Voice/Performance/
Master/Song/Pattern) et le numéro de programme est automatiquement rappelé à la mise sous tension suivante.

Pour spécifier un écran, appelez-le normalement puis appuyez simultanément sur les touches [STORE] et [ENTER].

Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch) (Sélecteur d'affichage des fonctions
des boutons)
Détermine si la fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît ou non lorsque vous appuyez sur les touches de
fonction des boutons. Cette fenêtre indique les fonctions affectées aux boutons et leur valeur.
Réglages : off, on

La fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît lorsque vous appuyez sur les touches de fonction des boutons.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 142


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Knob DispTime (Knob Display Time) (Durée d'affichage des boutons) Mode Utility
Détermine si la fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît ou non lorsque vous utilisez les boutons, et spécifie la
[F1] GENERAL
durée d'affichage de la fenêtre.
Réglages : off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep [F2] VOICE
off.................... Lorsque ce réglage est sélectionné, la fenêtre contextuelle n'apparaît pas, même lorsque vous manipulez [F2] SEQ
les boutons.
1 sec – 5 sec .. La manipulation du bouton provoque l'affichage de la fenêtre contextuelle pendant 1 – 5 secondes, puis sa [F3] VCE A/D
fermeture automatique au terme de ce délai.
[F4] CTL ASN
keep................ L'utilisation du bouton provoque l'affichage en continu de la fenêtre jusqu'à ce que vous appeliez un écran,
une boîte de dialogue ou une fenêtre contextuelle différent(e) ou que vous appuyiez sur la touche [F5] USB I/O
[ENTER]/[EXIT].
[F6] MIDI
Utility Job

La fenêtre contextuelle KNOB FUNCTION apparaît lorsque vous actionnez les boutons.

Knob Curve (Courbe de bouton)


Règle la sensibilité de la réponse au toucher en cinq étapes. Les valeurs supérieures se traduisent par une sensibilité
plus élevée, ce qui vous permet d'effectuer des changements importants de valeur en tournant légèrement le bouton.
Réglages : table1 – table5

LCD Mode (Mode LCD)


Active/désactive le rétroéclairage de l'écran LCD.
Réglages : normal, reverse

LCD Contrast (Contraste LCD)


Règle le contraste de l'écran LCD.
Réglages : 1 – 16

[F2] VOICE
Ces réglages spéciaux liés à la voix ne sont disponibles que lorsque vous passez en mode Utility depuis le mode Voice
et vous permettent de régler des paramètres liés à l'ensemble des voix.

[SF1] MFX (Master Effect)

Cet écran vous permet de définir les paramètres liés à l'effet principal appliqués à l'ensemble des voix. Les détails
relatifs à chaque paramètre sont les mêmes que dans le mode Performance Common Edit. Reportez-vous à la page 60.

[SF2] MEQ (Master EQ)

Cet écran vous permet d'appliquer une égalisation à cinq bandes (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) à
l'ensemble des voix. Les détails relatifs à chaque paramètre sont les mêmes que dans le mode Performance Common
Edit. Reportez-vous à la page 61.

[SF3] ARP CH (Arpeggio Channel) (Canal d'arpège)

MIDIOutSwitch (MIDI Output Switch) (Sélecteur de sortie MIDI)


Active ou désactive la sortie des données MIDI de la fonction Arpeggio. Lorsque ce paramètre est activé (« on »),
les données d'arpège sont envoyées via MIDI en mode Voice.
Réglages : off, on

TransmitCh (Transmit Channel) (Canal de transmission)


Détermine le canal MIDI via lequel les données de reproduction des arpèges sont envoyées (lorsque le paramètre
Output Switch ci-dessus est activé).
Réglages : 1 – 16

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 143


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode Utility
[F2] SEQ (Sequencer) (Séquenceur)
[F1] GENERAL
Ces réglages liés à la voix et au motif sont uniquement disponibles lorsque vous passez en mode Utility à partir du [F2] VOICE
mode Song ou Pattern.
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[SF1] CLICK
[F4] CTL ASN
Cet écran vous permet de définir les paramètres relatifs au son de clic (métronome) utilisé lors de l'enregistrement ou [F5] USB I/O
de la reproduction en mode Song/Pattern.
[F6] MIDI
Mode Utility Job
Détermine si le clic du métronome est émis ou non et dans quelles conditions.
Réglages : off, rec, rec/play, all
off.................... Pas de clic.
rec................... Le clic est émis uniquement pendant l'enregistrement du morceau/motif.
rec/play........... Le clic est émis pendant l'enregistrement et la reproduction du morceau/motif.
all .................... Le clic est toujours audible.

Beat (Temps)
Détermine le temps sur lequel le clic du métronome est émis.
Réglages : 6 (doubles croches), 08 (croches), 04 (noires), 02 (blanches), 01 (rondes)

Volume
Détermine le volume du son du clic.
Réglages : 0 – 127

Type
Détermine le type de son du clic.
Réglages : 1 – 10

RecCount (Record Count) (Décompte d'enregistrement)


Détermine le nombre de mesures de compte à rebours émises avant le début de l'enregistrement, après avoir appuyé
sur la touche [ ] (Lecture) en mode Record Standby.
Réglages : off (L'enregistrement commence dès que vous appuyez sur la touche [ ] (Lecture)), 1 meas – 8 meas
NOTE Le son de clic étant créé à l'aide du générateur de sons interne, l'utilisation de la reproduction par clic affecte la polyphonie
générale de l'instrument.

[SF2] FILTER (MIDI Filter) (Filtre MIDI)

Cet écran vous permet de définir les événements MIDI qui seront reconnus/transmis via MIDI. Les réglages effectués ici
s'appliquent uniquement aux données de reproduction du morceau/motif ; ils n'affectent pas les événements MIDI
générés par votre jeu au clavier ou les opérations de panneau en modes Voice et Performance.

Événements MIDI auxquels le filtre s'applique :


Note, PgmChange (Changement de programme), CtrlChange (Changement de commande), PB (Variation de
ton), ChAt (Modification ultérieure de canal), PolyAT (Modification polyphonique ultérieure), Exclusive

[SF3] OTHER

PtnQuantize (Pattern Quantize) (Quantification de motif)


Détermine la valeur de quantification du changement de motif pendant la reproduction.
Réglages : 1 (1 mesure), 1/2 (blanche), 1/4 (noire), 1/8 (croche), 1/16 (double croche)

PtnTempoHold (Pattern Tempo Hold) (Maintien du tempo de motif)


Détermine, en cas de changement de motif, si le réglage de tempo bascule sur la valeur enregistrée avec le nouveau
motif sélectionné en cours de reproduction :lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le tempo reste inchangé ;
lorsqu’il est réglé sur « off », il bascule sur la valeur enregistrée avec le nouveau motif sélectionné.
Réglages : off, on
NOTE Les données de réglage de tempo de la chaîne de motifs ne sont pas affectées par ce paramètre.

SongEventChase (Poursuite d'événement de morceau)


Le paramètre Event Chase (Poursuite d'événement) vous permet de déterminer les types de données non liées aux notes
qui sont correctement reconnus au cours des opérations d'avance rapide et de rembobinage. En définissant ce
paramètre sur un événement spécifique, vous assurez l'intégrité de la reproduction de l'événement, même en cas
d'avance rapide ou de rembobinage.
Réglages : Off, PC (Changement de programme), PC+PB+Ctrl (Changement de programme + Variation de ton + Changement de
commande), all (Tous les événements)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 144


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

NOTE Gardez à l'esprit que les réglages autres que « off » risquent de ralentir le fonctionnement de l'instrument, en introduisant par Mode Utility
exemple une pause avant le début de la reproduction ou en ralentissant la vitesse d'avance rapide ou de rembobinage.
NOTE Si vous réglez ce paramètre sur « all », une quantité excessive de données MIDI risque d'être générée, ce qui pourrait [F1] GENERAL
provoquer une erreur MIDI sur le périphérique connecté. [F2] VOICE
[F2] SEQ
LoadMix (Chargement de mixage)
Détermine si les réglages de mixage sont chargés (on) ou non (off) lorsque vous modifiez le numéro de morceau/motif. [F3] VCE A/D
Réglages : off, on [F4] CTL ASN
NOTE Ce réglage affecte les changements liés au morceau/motif pendant la reproduction de la chaîne de morceaux.
[F5] USB I/O

[SF6] MEMORY [F6] MIDI


Utility Job
Indique la mémoire restante (disponible) pour le séquenceur.

[F3] VCE A/D (Voice A/D Input) (Entrée A/N de la voix)


Vous pouvez régler les paramètres liés au signal de l'entrée audio en provenance des prises A/D INPUT [L]/[R] en
mode Voice. Les détails relatifs à chaque paramètre sont les mêmes que dans le mode Performance Common Edit.
Reportez-vous à la page 62.

[F4] CTL ASN (Controller Assign) (Affectation du contrôleur)

[SF1] ASSIGN (Affectation)

Détermine les réglages Controller Assign communs à l'ensemble du système du MOXF6/MOXF8. Vous pouvez attribuer
des numéros de changement de commande MIDI aux boutons du panneau avant et aux contrôleurs externes.
Par exemple, vous pouvez utiliser les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur de deux effets différents, tout
en vous servant du contrôleur au pied pour contrôler la modulation. Ces numéros de changement de commande sont
désignés sous le nom de « Controller Assign ».
NOTE Dans le cas des contrôleurs qui ne sont pas réellement disponibles sur l'instrument lui-même, vous pouvez les commander en
transmettant le numéro de commande MIDI correspondant depuis un contrôleur MIDI externe.

BC (Breath Controller Control Number) (Numéro de commande du contrôleur de souffle)


Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez un contrôleur de souffle sur un
équipement externe connecté au MOXF6/MOXF8.
Réglages : off, 1 – 95

RB (Ribbon Controller Control Number) (Numéro de commande du contrôleur de ruban)


Détermine le numéro de changement de commande correspondant à un contrôleur de ruban sur un équipement
externe connecté au MOXF6/MOXF8.
Réglages : off, 1 – 95

FC1 (Foot Controller 1 Control Number) (Numéro de commande du contrôleur au pied 1)


Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez le contrôleur au pied connecté à la
prise [FOOT CONTROLLER]. Gardez à l'esprit que si un périphérique externe émet les mêmes messages de
changement de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages
comme si vous utilisiez le contrôleur au pied de l'instrument.
Réglages : off, 1 – 95

FC2 (Foot Controller 2 Control Number) (Numéro de commande du contrôleur au pied 2)


Détermine le numéro de changement de commande correspondant à un contrôleur au pied 2 sur un équipement
externe connecté au MOXF6/MOXF8.
Réglages : off, 1 – 95

AS1 (Assignable 1 Control Number) (Numéro de commande attribuable 1)


AS2 (Assignable 2 Control Number) (Numéro de commande attribuable 2)
Détermine le numéro de changement de commande généré lors de l'utilisation des boutons ASSIGN 1/2. Gardez à
l'esprit que si un périphérique externe émet les mêmes messages de changement de commande MIDI que ceux définis
ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages comme si vous utilisiez les boutons ASSIGN 1/2.
Réglages : off, 1 – 95

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 145


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

AF1 (Assign Function 1 Control Number) (Numéro de commande de fonction attribuable 1) Mode Utility
AF2 (Assign Function 2 Control Number) (Numéro de commande de fonction attribuable 2) [F1] GENERAL
Détermine le numéro de changement de commande généré lorsque vous utilisez les touches [1]/[2] de la section
ASSIGNABLE FUNCTION. Gardez à l'esprit que si un périphérique externe émet les mêmes messages de changement [F2] VOICE
de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces messages comme si vous [F2] SEQ
utilisiez les touches [1]/[2] de la section ASSIGNABLE FUNCTION de l'instrument. [F3] VCE A/D
Réglages : off, 1 – 95
[F4] CTL ASN
[SF2] FT SW (Foot Switch) (Sélecteur au pied) [F5] USB I/O
[F6] MIDI
Cet écran vous permet de déterminer le numéro de changement de commande généré par le sélecteur au pied
Utility Job
raccordé à la prise FOOT SWITCH.

FS (Foot Switch Control Number) (Numéro de commande de sélecteur au pied)


Cet écran vous permet de déterminer le numéro de changement de commande généré par le sélecteur au pied
raccordé à la prise FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]. N'oubliez pas que si un périphérique externe émet les mêmes
messages de changement de commande MIDI que ceux définis ici, le générateur de sons interne répondra aussi à ces
messages comme si vous utilisiez le sélecteur au pied de l'instrument.
Réglages : off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset

SustainPedal (Foot Switch Sustain Pedal Select) (Sélection de la pédale de maintien du


sélecteur au pied)
Détermine le modèle reconnu de sélecteur au pied en option connecté à la prise FOOT SWITCH [SUSTAIN].

En cas d'utilisation d'une pédale FC3 :


Lorsque vous connectez une pédale FC3 proposée en option (équipée de la fonction de pédale à mi-course)
pour produire un effet spécial de « pédale à mi-course » (comme sur un véritable piano acoustique), réglez ce
paramètre sur « FC3 (Half on) ». Si vous n'avez pas besoin de la fonction de pédale à mi-course ou souhaitez la
désactiver tout en continuant à utiliser une pédale FC3, réglez ce paramètre sur « FC3 (Half off) ».

En cas d'utilisation d'une pédale FC4 ou FC5 :


Sélectionnez « FC4/5 ». Les pédales FC4 et FC5 ne sont pas équipées de la fonction de pédale à mi-course.
Réglages : FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5
NOTE Notez que ce réglage n'est pas nécessaire si vous contrôlez la fonction de pédale à mi-course via des messages de
changement de commande depuis un périphérique MIDI externe connecté à l'instrument.

[F5] USB I/O

Mode
Détermine les connexions d'entrée/sortie audio. Les trois paramètres suivants sont disponibles.
Réglages : VST, 2StereoRec, 1StereoRec
VST ................. Le signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est envoyé aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB
TO [HOST]. Le signal audio provenant du générateur de sons est par ailleurs envoyé aux canaux « USB 3/4 »
de la prise USB TO [HOST]. Ce mode permet d'utiliser les 2 canaux stéréo (4 canaux) en tant que canaux de
sortie. Lors de l'utilisation du MOXF6/MOXF8 Editor VST, réglez ce paramètre sur « VST ».

2StereoRec ..... Le signal audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] est envoyé aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB
TO [HOST]. Le signal audio provenant du générateur de sons est par ailleurs envoyé aux canaux « USB 1/2 »
ou « USB 3/4 » de la prise USB TO [HOST]. Les canaux de sortie du signal audio provenant des prises
A/D INPUT [L]/[R] sont fixes, tandis que ceux du signal audio provenant du générateur de sons peuvent être
sélectionnés pour chaque partie. Vous pouvez sélectionner le canal de sortie de chaque partie sous
« USB OUTPUT SELECT » (Sélection de la sortie USB) dans le mode Performance Common Edit (page 61)
ou Mixing Common Edit (page 116).
NOTE En mode Voice, le canal de sortie du signal audio provenant du générateur de sons est d'office « USB 3/4 ».

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 146


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

1StereoRec ..... Les signaux audio provenant des prises A/D INPUT [L]/[R] et du générateur de sons sont envoyés en même Mode Utility
temps aux canaux « USB 1/2 » de la prise USB TO [HOST]. Ce mode permet d'utiliser le canal stéréo
(2 canaux) en tant que canal de sortie. [F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O

DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part) (Partie et entrée A/N du [F6] MIDI
sélecteur d'écoute directe) Utility Job
Détermine si le signal audio envoyé au périphérique externe via les canaux « USB 1/2 » est audible ou inaudible sur cet
instrument (écoute directe). Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le signal audio émis via les canaux « USB 1/2 »
est également envoyé aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONES]. Le signal audio envoyé aux canaux « USB 1/2 »
varie en fonction du réglage « Mode ». Lorsque « Mode » est spécifié sur « VST », « DirectMonitorSw A/D In » s'affiche
sous ce paramètre.
Réglages : off, on
NOTE Lorsque le nombre maximal de canaux de sortie pour USB est réglé sur 2 canaux, « Mode » est d'office réglé sur
« 1StereoRec ». Pour plus de détails, reportez-vous à l'écran [SF1] OUT CH (page 147).

DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part) (Partie du sélecteur d'écoute directe)
Ce paramètre apparaît uniquement lorsque « Mode » est réglé sur « VST » ou « 2StereoRec ». Il détermine si le signal
audio envoyé au périphérique externe via les canaux « USB 3/4 » est audible ou inaudible sur cet instrument (écoute
directe). Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le signal audio émis via les canaux « USB 3/4 » est également
envoyé aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R] et [PHONES].
Réglages : off, on

[SF1] OUT CH (Output Channel)

Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran permettant de déterminer si le nombre maximal de canaux de sortie
USB est de 4 (2 canaux stéréo) ou de 2 (1 canal stéréo). Si le transfert du signal audio entre le MOXF6/MOXF8 et
l'ordinateur connecté au MOXF6/MOXF8 est compromis ou impossible, réglez ce paramètre sur « 2ch ». Ce réglage
réduit la charge du processeur de l'ordinateur et peut résoudre le problème. Après avoir modifié ce réglage, appuyez
sur la touche [ENTER], puis redémarrez le MOXF6/MOXF8.

AVIS
Après avoir modifié ce réglage et appuyé sur la touche [ENTER], prenez soin de redémarrer le MOXF6/MOXF8, sinon l'instrument
risque de ne pas fonctionner. Avant de le redémarrer, veillez à stocker toutes les données modifiées importantes afin d'éviter de
les perdre par inadvertance.

[SF6] INFO (Information)

Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran contenant l'illustration de la connexion audio. Vous pouvez y vérifier les
réglages « Mode » et « DirectMonitor Switch » (Sélecteur d'écoute directe).

[F6] MIDI

[SF1] CH (Channel)

Cet écran vous permet d'effectuer des réglages MIDI de base.

BasicRcvCh (Basic Receive Channel) (Canal de réception de base)


Détermine le canal de réception MIDI lorsque ce synthétiseur est réglé sur le mode générateur de sons mono-timbre
(modes Voice/Performance).
Réglages : 1 – 16, omni (tous les canaux), off
NOTE En mode de générateur de sons multi-timbre (modes Song/Pattern), chaque partie reçoit des données MIDI en fonction du
canal de réception MIDI qui lui est affecté ([SONG] ou [PATTERN]  [MIXING]  [EDIT]  Sélection d'une partie  [F1] VOICE
 [SF2] MODE  ReceiveCh).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 147


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) (Canal de transmission du clavier) Mode Utility


Détermine le canal MIDI via lequel l'instrument envoie des données MIDI (vers un séquenceur externe, un générateur
[F1] GENERAL
de sons ou un autre périphérique). Ce paramètre est disponible en mode générateur de sons mono-timbre (modes
Voice/Performance). [F2] VOICE
Réglages : 1 – 16, off [F2] SEQ
NOTE En mode de générateur de sons multi-timbre (modes Song/Pattern), les données MIDI générées par le jeu au clavier (et ses
[F3] VCE A/D
contrôleurs) sont envoyées au générateur de sons interne et aux périphériques externes via le canal de sortie MIDI, défini dans
l'écran CHANNEL ([SONG] ou [PATTERN]  [F3] TRACK  [SF1] CHANNEL). [F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
DeviceNo. (Device Number) (Numéro de périphérique)
Détermine le numéro du périphérique MIDI. Ce numéro doit correspondre au numéro du périphérique MIDI externe lors [F6] MIDI
de la transmission/réception de blocs de données, de changements de paramètres ou d'autres messages exclusifs au Utility Job
système.
Réglages : 1 – 16, all, off

[SF2] SWITCH

BankSel (Bank Select) (Sélection de banque)


Ce sélecteur active ou désactive les messages de sélection de banque, tant au niveau de la transmission que de la
réception. Lorsque ce paramètre est spécifié sur « on », le synthétiseur répond aux messages de sélection de banque
entrants et transmet également les messages de sélection de banque appropriés (en cas d'utilisation du panneau).
Réglages : off, on

PgmChange (Program Change) (Changement de programme)


Ce sélecteur active ou désactive les messages de changement de programme, tant au niveau de la transmission que
de la réception. Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le synthétiseur répond aux messages de changement de
programme entrants et transmet également les messages de changement de programme appropriés (en cas
d'utilisation du panneau).
Réglages : off, on

LocalCtrl (Local Control) (Commande locale)


Détermine si le générateur de sons de l'instrument répond ou non à votre jeu au clavier. En général, ce paramètre doit
être activé (« on »), car il est évident que vous souhaitez entendre le son du MOXF6/MOXF8 lorsque vous enjouez.
Même si le paramètre est réglé sur « off », les données seront transmises via MIDI. En outre, le bloc du générateur de
sons interne répond aux messages reçus via MIDI.
Réglages : off (déconnecté), on (connecté)

RcvBulk (Receive Bulk) (Réception en bloc)


Détermine si les transferts de blocs de données peuvent ou non être reçus.
Réglages : protect (non reçus), on (reçus)

[SF3] SYNC (Synchronization) (Synchronisation)

Cet écran vous permet de définir différents paramètres liés à l'horloge et à la synchronisation MIDI.

MIDI Sync (Synchronisation MIDI)


Détermine si la reproduction du morceau, du motif ou de l'arpège est synchronisée sur l'horloge interne de l'instrument
ou sur une horloge MIDI externe.
Réglages : internal, external, auto, MTC
internal..............................Synchronisation sur l'horloge interne. Vous pouvez utiliser ce réglage lorsque vous vous servez de
ce générateur de sons seul ou comme source d'horloge maître pour un autre équipement.
external.............................Synchronisation sur une horloge MIDI dont les données sont reçues depuis un instrument MIDI
externe via MIDI. Utilisez ce paramètre lorsque le séquenceur externe doit être utilisé en tant que
périphérique principal.
auto...................................Lorsque l'horloge MIDI est transmise en continu depuis un périphérique MIDI externe ou un
ordinateur, l'horloge interne du MOXF6/MOXF8 est automatiquement désactivée et le MOXF6/
MOXF8 est synchronisé sur l'horloge externe. Par contre, lorsque l'horloge MIDI n'est pas
transmise à partir du périphérique MIDI externe ou d'un ordinateur, l'horloge interne du MOXF6/
MOXF8 continue de s'exécuter en synchronisation avec le tempo le plus récent reçu du
périphérique MIDI externe ou de l'ordinateur (logiciel DAW). Ce réglage est utile si vous souhaitez
alterner entre l'horloge externe et l'horloge interne.
MTC (MIDI Time Code) ....Synchronisation sur un signal MTC reçu via MIDI. Les signaux MMC sont transmis via MIDI.
Choisissez ce réglage lorsque vous utilisez ce synthétiseur en tant qu'esclave MIDI, notamment
lorsqu'il est synchronisé par rapport à un MTR compatible MTC. La fonction MTC Sync est
uniquement disponible en mode Song.
NOTE Lorsque le paramètre MIDI Sync est réglé sur « MTC », il est impossible de reproduire des morceaux et des arpèges en mode
Song. Les motifs et les arpèges peuvent par contre être reproduits en mode Pattern.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 148


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

NOTE Le code MTC (MIDI Time Code) permet la synchronisation simultanée de plusieurs périphériques audio via des câbles MIDI Mode Utility
standard. Cela inclut des données correspondant aux heures, minutes, secondes et cadres. Le MOXF6/MOXF8 ne transmet
pas de MTC. [F1] GENERAL
NOTE MMC (MIDI Machine Control) permet la commande à distance d'enregistreurs multipistes, de séquenceurs MIDI, etc. [F2] VOICE
Un enregistreur multipistes compatible avec MMC, par exemple, répondra automatiquement aux opérations de démarrage,
[F2] SEQ
d'arrêt, d'avance rapide et de retour rapide effectuées sur le séquenceur de contrôle, permettant ainsi de conserver
l'alignement de la reproduction du séquenceur et de l'enregistreur multipistes. [F3] VCE A/D
NOTE Lorsque vous réglez le MOXF6/MOXF8 de manière à synchroniser la reproduction des arpèges avec une horloge MIDI externe, [F4] CTL ASN
prenez soin de configurer les périphériques concernés de manière à ce que le signal de l'horloge MIDI provenant du logiciel
DAW ou du périphérique MIDI externe soit correctement transmis au MOXF6/MOXF8. [F5] USB I/O
[F6] MIDI
ClockOut (Sortie d'horloge)
Utility Job
Détermine si les messages d'horloge MIDI (F8) sont transmis via la borne MIDI OUT/USB.
Réglages : off, on

SeqCtrl (Sequencer Control) (Commande de séquenceur)


Détermine si les signaux de commande du séquenceur (démarrage, poursuite, arrêt et curseur de position de
morceau) sont reçus et/ou transmis via MIDI.
Réglages : off, in, out, in/out
off.................... Non transmis/reconnu.
in ..................... Reconnus mais non transmis.
out................... Transmis mais non reconnus.
in/out ............... Transmis/reconnus.

MTC StartOffset (Décalage de départ du MTC)


Détermine le point du code temporel à partir duquel commence la reproduction de la séquence, lors de la réception du
MTC. Vous pouvez utiliser cette fonction pour aligner avec précision la reproduction de ce synthétiseur sur un
périphérique externe compatible MTC.
Réglages : Hour : Minute : Second : Frame
Hour : 00 – 23
Minute : 00 – 59
Second : 00 – 59
Frame : 00 – 29

[SF4] OTHER

MIDI IN/OUT (Entrée/Sortie MIDI)


Détermine la ou les bornes d'entrée/sortie physiques utilisées pour la transmission/réception de données MIDI.
Réglages : MIDI, USB
NOTE Les deux types de bornes ci-dessus doivent être utilisés séparément. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule de ces bornes pour
transmettre/recevoir des données MIDI.

BulkInterval (Intervalle de transfert en bloc)


Détermine l'intervalle de transfert en bloc lorsque la fonction Bulk Dump est utilisée ou qu'une demande de transfert en
bloc est reçue.
Réglages : 0 – 900 ms

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 149


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Utility Job Mode Utility


Le mode Utility Job vous permet de restaurer les réglages par défaut (Factory Set) de la mémoire utilisateur (page 23) [F1] GENERAL
de ce synthétiseur. Il convient de noter que le réglage du paramètre « Power On Auto » (Mise sous tension [F2] VOICE
automatique) effectué sur cet écran est automatiquement stocké lors de l'exécution de la fonction Factory Set.
[F2] SEQ
AVIS [F3] VCE A/D
Lors de la restauration des réglages d'usine, tous les réglages de voix, de performance, de morceau, de motif ainsi que les
[F4] CTL ASN
réglages système créés en mode Utility sont supprimés. Prenez par conséquent garde de ne pas écraser des données de scène
irremplaçables. Il est par ailleurs conseillé d'effectuer régulièrement des copies de sauvegarde des données de performance [F5] USB I/O
importantes et des réglages système sur un périphérique de mémoire flash USB, un ordinateur ou tout autre dispositif similaire. [F6] MIDI
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'exécution de la tâche Factory Set, reportez-vous au mode d'emploi.
Utility Job

PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set) (Réglage d'usine automatique à la mise
sous tension)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », la mise sous tension de l'instrument restaure les réglages par défaut
spécifiés en usine de la mémoire utilisateur et charge les morceaux et motifs de démonstration. Normalement, ce
paramètre doit être réglé sur « off ».
Réglages : on, off

AVIS
Lorsque vous réglez Auto Factory Set (Réglage d'usine automatique) sur « on » et exécutez la fonction Factory Set (Réglage
d'usine), celle-ci est automatiquement exécutée à chaque mise sous tension de l'instrument. Si vous désactivez le paramètre
Auto Factory Set, puis appuyez sur la touche [ENTER], les réglages d'usine ne s'appliqueront pas à la mise sous tension
suivante de l'instrument.

Version
Indique la version actuelle de cet instrument.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 150


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Quick Setup
Quick Setup
[F1] SETUP
L'utilisation du mode Quick Setup (Configuration rapide) vous permet d'appeler instantanément les réglages de
[F2] AUDIO
panneau liés au séquenceur, en sélectionnant des configurations présélectionnées adaptées, de sorte que vous
pourrez régler simultanément et instantanément un éventail de paramètres importants liés au séquenceur. [F3] MIDI

Opération Appuyez sur la touche [QUICK SETUP] (Configuration rapide).

[F1] SETUP
Cet écran détermine les six réglages Quick Setup. Il est constitué de deux pages, contenant chacune trois réglages
Quick Setup. Utilisez les touches de curseur []/[ ] pour basculer entre ces pages. Après avoir effectué les réglages
souhaités, sélectionnez la configuration rapide à utiliser, puis appuyez sur la touche [ENTER] pour l'exécuter.
NOTE Le maintien de la touche [QUICK SETUP] enfoncée tout en appuyant sur les touches [A] (1) – [F] (6) appropriées permet
également d'exécuter la configuration rapide correspondante.

NAME
Détermine le nom de chaque configuration rapide.

AUDIO
Sélectionne le réglage audio de chaque configuration rapide. Les différents réglages audio (« Config1 » – « Config6 »)
peuvent être modifiés dans l'écran [F2] AUDIO.
Réglages : Config1 – Config6

MIDI
Sélectionne le réglage MIDI de chaque configuration rapide. Les différents réglages MIDI (« Config1 » – « Config6 »)
peuvent être modifiés dans l'écran [F3] MIDI.
Réglages : Config1 – Config6

Les réglages par défaut des configurations rapides 1 – 6 sont les suivants.

Configuration rapide 1 (DAW Rec)


 « Audio » = « Config2 »
Utilisez ce réglage en cas d'enregistrement séparé des signaux en provenance du générateur de sons et des
prises A/D INPUT [L]/[R] dans le logiciel DAW et de reproduction directe des signaux des prises OUTPUT [L/
MONO]/[R].
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
2StereoRec on on

 « MIDI » = « Config1 »
Utilisez ce réglage lors de l'enregistrement de la performance de l'instrument (à l'exclusion des données
d'arpège) sur le logiciel DAW.
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
off auto off all off 1 all on all on

Configuration rapide 2 (Arp Rec)


 « Audio » = « Config2 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.
 « MIDI » = « Config2 »
Utilisez ce réglage lors de l'enregistrement de la performance de l'instrument, en ce compris les données
d'arpège, dans le logiciel DAW. Gardez à l'esprit que ce réglage concerne l'enregistrement d'arpèges dont le
paramètre « KeyMode » est réglé sur « sort » ou « thru ».
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on auto off all on off all on all off

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 151


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Configuration rapide 3 (Drct Arp) Quick Setup


 « Audio » = « Config2 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1. [F1] SETUP

 « MIDI » = « Config3 » [F2] AUDIO


Utilisez ce réglage lors de l'enregistrement de la performance de l'instrument, en ce compris les données [F3] MIDI
d'arpège, dans le logiciel DAW. Gardez à l'esprit que ce réglage concerne l'enregistrement d'arpèges dont le
paramètre « KeyMode » est réglé sur « direct », « sortdirect » ou « thrudirect ».
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on auto off all on 1 all on all on

Configuration rapide 4 (St Alone) (Autonome)


 « Audio » = « Config2 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.
 « MIDI » = « Config4 »
Utilisez ce réglage lorsque vous utilisez cet instrument seul ou comme source d'horloge maître pour un
autre équipement.
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on internal on all off 1 all on all on

Configuration rapide 5 (VST Rec)


 « Audio » = « Config4 »
Utilisez ce réglage lors de l'utilisation du MOXF6/MOXF8 Editor VST pour enregistrer des données MIDI dans le
logiciel DAW.
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
VST On On

 « MIDI » = « Config1 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.
Configuration rapide 6 (VST Play)
 « Audio » = « Config1 »
Utilisez ce réglage lors de l'utilisation du MOXF6/MOXF8 Editor VST pour reproduire le son de cet instrument sur
le logiciel DAW.
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
VST On off

 « MIDI » = « Config1 »
Ce réglage est le même que pour la configuration rapide 1.

[F2] AUDIO
Détermine les réglages du signal audio pour la configuration sélectionnée. Ces réglages sont identiques à ceux de
l'écran [F5] USB I/O (page 146) du mode Utility. Pour naviguer parmi les configurations 1 – 6, utilisez les touches
[SF1] – [SF6].

[F3] MIDI
Définit les paramètres liés aux connexions à un périphérique MIDI externe. La fonction de chaque paramètre éditable
est la même que pour les paramètres suivants. Pour naviguer parmi les configurations 1 – 6, utilisez les touches
[SF1] – [SF6].
LocalCtrl (Local Control) (Commande locale)
Mode Utility  [F6] MIDI  [SF2] SWITCH  « LocalCtrl » (page 148)
MIDI Sync (Synchronisation MIDI)
Mode Utility  [F6] MIDI  [SF2] SYNC  « MIDI Sync » (page 148)
ClockOut (Sortie d'horloge)
Mode Utility  [F6] MIDI  [SF2] SYNC  « ClockOut » (page 149)
TrIntSw (Track Internal Switch) (Sélecteur interne de piste)
Mode Song /Pattern  [F3] TRACK  [SF2] OUT SW  « INT SW » (page 78)
TrExtSw (Track External Switch) (Sélecteur externe de piste)
Mode Song/Pattern  [F3] TRACK  [SF2] OUT SW  « EXT SW » (page 78)
ArpOutSw (Arpeggio Output Switch) (Sélecteur de sortie de l'arpège)
Mode Performance/Song/Pattern  ARP [EDIT]  [F6] OUT CH  « OutputSwitch » (page 58)
KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) (Canal de transmission du clavier)
Mode Utility  [F6] MIDI  [SF1] CH  « KBDTransCh » (page 148)

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 152


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode File
Mode File
[F1] CONFIG
Le mode File (Fichier) met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix, performance, morceau, motif
[F2] SAVE
et forme d'onde, par exemple) entre le MOXF6/MOXF8 et des périphériques de stockage externes, tels qu'une mémoire
flash USB ou un disque dur relié à la borne [TO DEVICE] de la section USB. [F3] Load
[F4] RENAME
Opération Appuyez sur la touche [FILE] (Fichier). [F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Terminologie utilisée dans le mode File

Fichier
Le terme « fichier » désigne un ensemble de données stockées sur un périphérique de mémoire flash USB ou le disque
dur d'un ordinateur. Tout comme sur un ordinateur, il est possible de traiter divers types de données, telles que des voix,
des performances, des morceaux ou des motifs créés sur le MOXF6/MOXF8 sous forme de fichier et de les enregistrer
sur un périphérique de mémoire flash USB. Chaque fichier reçoit un nom et une extension.

Nom du fichier
De même que sur un ordinateur, vous pouvez attribuer un nom au fichier dans le mode File. Ce nom peut contenir
jusqu'à huit caractères alphabétiques sur l'écran du MOXF6/MOXF8. Il est impossible d'enregistrer des fichiers portant
un nom identique dans le même répertoire.

Extension
Les trois lettres qui suivent le nom du fichier (après le point), telles que « .mid » et « .wav », représentent « l'extension »
du fichier. Celle-ci indique le type de fichier et ne peut pas être modifiée via les opérations de panneau sur le MOXF6/
MOXF8. Le mode File du MOXF6/MOXF8 prend en charge différents types d'extension, selon les données concernées.

Taille du fichier
Ce terme fait référence à la taille de la mémoire occupée par le fichier. La taille du fichier est déterminée par la quantité
de données enregistrées dans le fichier. Les tailles de fichier sont renseignées en termes informatiques conventionnels,
c'est-à-dire en unités de type « o » (octet), « Ko » (Kilo-octet), « Mo » (Méga-octet) et « Go » (Giga-octet). 1 Ko équivaut
à 1 024 octets, 1 Mo à 1 024 Ko et 1 Go à 1 024 Mo.

Stockage
Ce terme fait référence à l'unité de stockage en mémoire (telle qu'un disque dur) sur laquelle le fichier est enregistré.
Cet instrument prend en charge et accueille différents types de périphériques de mémoire flash USB connectés à la
borne USB [TO DEVICE].

Répertoire (Dir)
Il s'agit d'une caractéristique organisationnelle d'un périphérique de stockage de données (tel qu'un disque dur) qui
vous permet de regrouper des fichiers de données par type ou application. Les répertoires peuvent être classés par
ordre hiérarchique afin de faciliter l'organisation des données. Le « répertoire » équivaut au dossier utilisé sur un
ordinateur. Le mode File du MOXF6/MOXF8 vous permet d'attribuer un nom à un répertoire de la même manière que
vous le feriez pour un fichier. Notez toutefois que le nom du répertoire ne contient pas d'extension.

Structure hiérarchique (arborescence)


Si vous sauvegardez un grand nombre de fichiers en mémoire ou sur le disque dur, vous devrez obligatoirement classer
ces fichiers dans des dossiers appropriés. Lorsque vous disposez d'un grand nombre de fichiers et de dossiers,
il devient nécessaire d'organiser ces dossiers en une structure hiérarchique au sein de laquelle les dossiers sont
correctement regroupés dans des dossiers « parents », et ainsi de suite. L'emplacement qui s'affiche en premier lors
de la sélection de n'importe quel dossier, et qui apparaît, par exemple, à l'ouverture de la mémoire ou du disque dur,
est le « répertoire racine ».

Modification du répertoire actuel (dossier)


Répertoire racine

Répertoire A Répertoire B

Répertoire C Répertoire D

L'illustration ci-dessus vous montre comment faire pour changer le répertoire actuel. Ouvrez d'abord le répertoire racine
et accédez aux répertoires A et B. Ouvrez ensuite le répertoire A dans lequel sont contenus les répertoires C et D et
ouvrez le répertoire C en dernier afin d'afficher les fichiers qui y sont stockés. Cette procédure permet d'appeler les
dossiers situés aux niveaux inférieurs de l'arborescence. Pour sélectionner un répertoire de niveau supérieur (pour
passer du répertoire C à B, par exemple), vous devez d'abord remonter jusqu'au niveau directement supérieur
(répertoire A). Remontez ensuite d'un niveau supplémentaire (jusqu'au répertoire racine). Les répertoires A et B étant

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 153


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

ainsi affichés, ouvrez directement le répertoire B. Vous pouvez ainsi vous déplacer vers le haut ou le bas de la Mode File
hiérarchie des dossiers selon les besoins.
[F1] CONFIG
Chemin d'accès
[F2] SAVE
L'emplacement des répertoires (dossiers) et des fichiers apparaissant sur la ligne « Dir » de l'écran est appelé un
« chemin d'accès ». Il indique le nom du répertoire actuel, le périphérique auquel celui-ci appartient, ainsi que le(s) [F3] Load
dossier(s) qu'il comporte. Le chemin d'accès du « Répertoire C » illustré ci-dessus est « USB_HDD/A/C ». [F4] RENAME

Montage [F5] DELETE


Cette opération consiste à activer un périphérique de mémoire externe afin de l'utiliser en combinaison avec [F6] FLASH
l'instrument. Le périphérique de mémoire flash USB est automatiquement monté dès qu'il est raccordé à la borne USB
Informations complémentaires
[TO DEVICE], située sur le panneau arrière du MOXF6/MOXF8. La procédure inverse, qui consiste à démonter le
périphérique, est appelée « démontage ».

Formatage
L'opération d'initialisation d'un périphérique de stockage tel qu'un disque dur est appelée « formatage ». Le formatage
d'un périphérique de mémoire efface de manière irréversible toutes les données qu'il contient.

Enregistrement/chargement
L'opération d'enregistrement consiste à sauvegarder les données créées sur le MOXF6/MOXF8 sur un périphérique de
mémoire flash USB sous forme d'un fichier, tandis que la fonction de stockage entraîne l'entreposage des données
créées sur le MOXF6/MOXF8 dans la mémoire interne. L'opération de chargement signifie que le fichier enregistré dans
la mémoire flash USB est chargé dans la mémoire interne.

[F1] CONFIG (Configuration)

[SF1] CURRENT

Indique le périphérique de mémoire flash actuellement reconnu.

USB Device
Status Free (Espace libre)
Indique la capacité de mémoire disponible (inutilisée) sur le périphérique de mémoire flash USB actuellement
reconnu.

Status Total (Espace total)


Indique la capacité de mémoire totale du périphérique de mémoire flash USB actuellement reconnu.

Expansion Module (Module d'extension)


Unmounted (Non monté)
Unformatted (Non formaté)
Formatted (Formaté)
Indique l'état du module d'extension de la mémoire flash actuellement reconnu (proposé en option).

Status Free
Indique la capacité de mémoire disponible pour le module d'extension de la mémoire flash actuellement
reconnu (proposé en option).

Status Total
Indique la capacité de mémoire totale disponible pour le module d'extension de la mémoire flash actuellement
reconnu (proposé en option).

[SF2] FORMAT (Formatage)

Commande le formatage du périphérique de mémoire flash USB connecté à l'instrument. Avant d'utiliser un nouveau
périphérique de mémoire flash USB avec le MOXF6/MOXF8, vous devez d'abord le formater. Pour obtenir des
instructions sur le formatage, reportez-vous à la page 161.

Volume Label (Étiquette de volume)


Détermine le nom de l'étiquette de volume. Ce nom peut contenir jusqu'à onze caractères, que vous pouvez saisir à
l'aide du cadran [DATA] et des touches de curseur [<]/[>]. Appuyez sur la touche [SF6] pour appeler la liste des
caractères de saisie. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'attribution d'un nom, reportez-vous à la section
« Principe d'utilisation » du Mode d'emploi.

Free (Espace disponible)


Indique la capacité de mémoire disponible par rapport à la capacité totale du périphérique de mémoire flash USB
actuellement reconnu.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 154


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode File
[F2] SAVE (Enregistrer)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Nom du fichier Répertoire actuellement sélectionné
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Zone de sélection du fichier/répertoire

Cette opération vous permet d'enregistrer vos fichiers sur un périphérique de mémoire flash USB. Pour plus de détails
sur les procédures de fonctionnement spécifiques, reportez-vous au Mode d'emploi.

TYPE
Vous pouvez enregistrer, dans un fichier unique, tous les types de données créés sur ce synthétiseur ou uniquement un
type de données particulier. Ce paramètre détermine le type de données à enregistrer dans un même fichier.
Réglages : vous pouvez enregistrer les types de fichiers suivants.

Types de fichiers Extension Description

All .X6A Toutes les données de la mémoire utilisateur interne (flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées
en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées sur la mémoire flash USB. Les formes
d'onde affectées à une voix sont toutes enregistrées en même temps.

AllVoice .X6V Toutes les données de voix utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB. Les voix de mixage ne peuvent toutefois pas être sauvegardées. Les formes
d'onde affectées à une voix sont toutes enregistrées en même temps.

AllArp .X6G Toutes les données d'arpège utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
(All Arpeggio) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB.

AllSong .X6S Toutes les données de morceau utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash
ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées
dans la mémoire flash USB. Les données de morceau incluent les réglages de mixage et les voix
de mixage.

AllPattern .X6P Toutes les données de motif utilisateur stockées dans la mémoire utilisateur interne (flash ROM)
de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique et peuvent être enregistrées dans la
mémoire flash USB. Les données de motif incluent les réglages de mixage et les voix de mixage.

SMF .MID Les données de piste de séquence (1 – 16) et de piste de tempo des morceaux ou motifs créés
(Standard MIDI File) en mode Song/Pattern peuvent être enregistrées sur le périphérique de mémoire flash USB en
tant que données Standard MIDI File (Fichier standard MIDI) (format 0).

AllWaveform .X6W Toutes les données de forme d'onde peuvent être sauvegardées sous forme de fichier unique.
Les données de forme d'onde incluent tous les échantillons stockés sur les modules d'extension
de la mémoire flash proposés en option (FL512M/FL1024M). Notez que les échantillons stockés
sur les modules FL512M/FL1024M peuvent ne pas être inclus dans ce type de fichier car vous
pouvez choisir de les sauvegarder ou non avant d'exécuter l'opération d'enregistrement.

NOTE Lorsque la case d'option « with Sample » (Avec échantillon) est cochée, les données d'échantillon sont également enregistrées
sur la mémoire flash USB.

[SF1] EXEC (Execute) (Exécuter)

Appuyez sur cette touche pour enregistrer le fichier dans le répertoire actuellement sélectionné.
NOTE Pour ouvrir le répertoire souhaité, appuyez sur la touche [ENTER].

[SF2] SET NAME (Définir le nom)

Appuyez sur cette touche pour copier le nom du fichier/répertoire sélectionné dans la zone de sélection du fichier/
répertoire vers l'emplacement du nom de fichier.

[SF3] NEW (Nouveau)

Appuyez sur cette touche pour créer un nouveau répertoire dans le répertoire actuel.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 155


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode File
[F3] Load (Charger)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Dossier actuellement sélectionné (directement)
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Zone de sélection du fichier/dossier

Cette opération vous permet de charger des fichiers depuis un périphérique de mémoire flash USB sur ce synthétiseur.
Vous pouvez également exécuter une performance au clavier tout en reproduisant des parties d'accompagne ment
d'un fichier SMF enregistré dans la mémoire flash USB. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 160.

TYPE
Vous pouvez charger sur ce synthétiseur tous les types de données enregistrés sous forme de fichier unique dans une
mémoire flash USB ou seulement un type de données spécifique. Ce paramètre détermine le type de données
à charger depuis un fichier unique.
Réglages : vous pouvez charger les types de fichiers suivants.

Types de fichiers Extension* Description

All .X6A Les fichiers de type « All » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument. Lorsque le type « All » est sélectionné en tant que type de fichier à
charger, l'option «  with System » ( avec système) apparaît à l'écran. Si cette case est
décochée et que le chargement est effectué, toutes les données seront chargées, à l'exception
des réglages système du mode Utility.

AllVoice .X6V Les fichiers de type « AllVoice » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument.

1BankVoice .X6A Les voix contenues dans la banque sélectionnée du fichier sauvegardé au format « All »/
.X6V « AllVoice » peuvent être chargées. Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » et
« X6V » sont remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est
sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste
des banques de voix ainsi que la destination de chargement du fichier s'affichent. Sélectionnez
la banque de voix source que vous souhaitez charger dans la zone située à droite de l'écran.

Voice .X6A Une voix spécifique contenue dans un fichier enregistré dans une mémoire flash USB au format
.X6V « All » ou « All Voice » peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur l'instrument.
Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » et « X6V » sont remplacées par G (en tant
que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce
type de fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des banques de voix du fichier
s'affiche. Lorsque vous sélectionnez la banque souhaitée, puis appuyez sur la touche [ENTER],
la liste des voix de la banque sélectionnée ainsi que la destination de chargement du fichier
s'affichent. Sélectionnez la voix source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis
sélectionnez la voix de destination du chargement dans la partie gauche de l'écran.

1BankPerform .X6A Les performances contenues dans la banque sélectionnée du fichier sauvegardé au format
« All » peuvent être enregistrées. Notez que les icônes F des fichiers de type « X6A » sont
remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des banques
de performances du fichier ainsi que la destination de chargement s'affichent. Sélectionnez la
banque de performances source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis
sélectionnez la banque de performances de destination dans la partie gauche de l'écran.

Performance .X6A Une performance donnée d'un fichier enregistré dans la mémoire flash USB au format « All »
peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur l'instrument. Notez que les icônes F
des fichiers de type « X6A » sont remplacées par G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce
type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce type de fichier, puis appuyez sur la
touche [ENTER], la liste des banques de performances du fichier s'affiche. Lorsque vous
sélectionnez une banque, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des performances de la
banque sélectionnée ainsi que la destination de chargement s'affichent. Sélectionnez la
performance source à charger dans la zone située à droite de l'écran, puis sélectionnez la
performance de destination du chargement dans la partie gauche de l'écran.

AllArp .X6G Les fichiers de type « AllArp » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
(All Arpeggio) restaurés sur l'instrument.

AllSong .X6S Les fichiers de type « AllSong » enregistrés dans la mémoire flash USB peuvent être chargés et
restaurés sur l'instrument.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 156


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Types de fichiers Extension* Description


Mode File
Song .X6A Un morceau donné d'un fichier enregistré dans la mémoire flash USB sous le type « All » ou [F1] CONFIG
.X6S « All Song » peut être sélectionné de façon individuelle et chargé sur l'instrument. Notez que les
[F2] SAVE
.MID icônes F des fichiers de type « X6A » ou « X6S » sont remplacées par G (en tant que dossiers
virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce fichier, puis [F3] Load
appuyez sur la touche [ENTER], la liste des morceaux ainsi que la destination de chargement du
fichier s'affichent. Sélectionnez le morceau source à charger dans la zone située à droite de [F4] RENAME
l'écran, puis sélectionnez le morceau de destination du chargement dans la partie gauche de [F5] DELETE
l'écran. La sélection de ce type de fichier vous permet en outre de charger des fichiers SMF (de
format 0 et 1) dans un morceau spécifique. [F6] FLASH

AllPattern .X6P Les fichiers de type « AllPattern » enregistrés sur la mémoire flash USB peuvent être chargés et Informations complémentaires
restaurés sur l'instrument.

Pattern .X6A Un motif donné d'un fichier enregistré dans la mémoire flash USB sous le type « All » ou
.X6P « AllPattern » peut être sélectionné de façon individuelle et chargé sur l'instrument. Notez que
.MID les icônes F des fichiers de type « X6A » et « X6P » sont remplacées par G (en tant que
dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné. Lorsque vous sélectionnez ce
fichier, puis appuyez sur la touche [ENTER], la liste des motifs du fichier ainsi que la destination
de chargement s'affichent. Sélectionnez le motif source à charger dans la zone située à droite
de l'écran, puis sélectionnez le motif de destination du chargement dans la partie gauche de
l'écran. La sélection de ce type de fichier permet en outre de charger un fichier SMF (de
format 0 et 1) dans une section spécifique de motif.

AllWaveform .X6W Les fichiers de type « All Waveform » enregistrés sur le périphérique de stockage USB peuvent
être chargés et restaurés sur l'instrument.

Waveform .X6A Une forme d'onde donnée d'un fichier enregistré sur le périphérique de stockage USB sous le
.X6W type « All » ou « All Waveform » peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur
.WAV l'instrument. Notez que les icônes de fichier F de type « X6A » et « X6W » sont remplacées par
.AIF G (en tant que dossiers virtuels) lorsque ce type de fichier est sélectionné.

* Affecté au fichier susceptible d'être chargé.


NOTE Lorsque la case d'option « with Waveform » (Avec forme d'onde) est cochée, les données de forme d'onde sont également
chargées sur le module d'extension de la mémoire flash.
NOTE Lorsque la case d'option « with Sample » (Avec échantillon) est cochée, les données d'échantillon sont également chargées
sur le module d'extension de la mémoire flash.

Compatibilité des données avec le MOX6/MOX8


Parmi les données créées sur le MOX6/MOX8, seuls les types suivants peuvent être chargés sur le MOXF6/MOXF8 :

Type du MOX Extension de fichier du MOX

All .X4A

AllVoice .X4V

AllArp .X4G

AllSong .X4S

AllPattern .X4P

Compatibilité des données avec le MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8


Parmi les données créées sur le MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8, seuls les types suivants peuvent être chargés sur
le MOXF6/MOXF8 :

Type du MOTIF XF Extension de fichier du MOTIF XF

All .X3A *1

AllVoice .X3V

AllArp .X3G

AllSong .X3S *2

AllPattern .X3P *2

AllWaveform .X3W

*1: Données de type voix, performance, arpèges, modèle de mixage et forme d'onde uniquement.
*2: Données de forme d'onde uniquement.

[SF1] EXEC (Execute)

Charge le fichier sélectionné.


NOTE Pour entrer le répertoire sélectionné ou sélectionner la banque de voix/performances/formes d'onde souhaitée, appuyez sur la
touche [ENTER].

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 157


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Mode File
[F4] RENAME (Renommer)
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Sélectionnez le type de fichier souhaité. Sélectionnez le fichier/dossier à renommer.
[F3] Load
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires
Renommez le fichier/dossier sélectionné ici.

Renommez le fichier/répertoire sélectionné ici. Vous pouvez renommer les fichiers à l'aide de huit caractères
alphanumériques au maximum. Les fichiers sont nommés d'après les conventions de dénomination MS-DOS. Si le nom
du fichier contient des espaces ou d'autres caractères non reconnus dans MS-DOS, ceux-ci seront automatiquement
remplacés par une marque de soulignement « _ » lors de l'enregistrement.

[SF1] EXEC (Execute)

Renommez le fichier sélectionné.


NOTE Pour ouvrir le répertoire sélectionné, appuyez sur la touche [ENTER].

[SF2] SET NAME

Appuyez sur cette touche pour copier le nom du fichier/répertoire sélectionné dans la zone de sélection du fichier/
répertoire vers l'emplacement du nom de fichier.

[SF3] NEW

Appuyez sur cette touche pour créer un nouveau répertoire dans le répertoire actuel.

[F5] DELETE

Sélectionnez le type de fichier souhaité. Sélectionnez le fichier ou le répertoire à supprimer.

Cet écran vous permet de supprimer des fichiers/répertoires du périphérique de mémoire flash USB choisi.
Sélectionnez le fichier ou dossier souhaité comme indiqué ci-dessus, puis appuyez sur la touche [SF1] EXEC.
NOTE Avant de supprimer un répertoire, vous devez d'abord supprimer tous les fichiers qu'il contient. N'oubliez pas que seuls les
dossiers vides ne contenant ni fichier ni sous-dossier peuvent être supprimés.

[F6] FLASH

[SF1] FORMAT

Utilisez cette fonction pour formater le module d'extension de la mémoire flash proposé en option. Dans la mesure où le
module FL512M/1024M n'est pas formaté à sa sortie d'usine, il est nécessaire d'exécuter l'opération Format. Après
l'installation d'un nouveau module, appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la boîte de dialogue de confirmation,
puis appuyez une nouvelle fois sur la touche [ENTER] afin d'exécuter l'opération Format.

AVIS
L'opération Format peut être exécutée sur un module qui a déjà été formaté. Dans ce cas, notez que toutes les données de forme
d'onde existantes seront supprimées.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 158


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

[SF2] DELETE Mode File


[F1] CONFIG
Utilisez cette fonction pour supprimer une seule forme d'onde. Sélectionnez la forme d'onde souhaitée, puis appuyez
sur la touche [ENTER] pour la supprimer. [F2] SAVE
NOTE En activant cette fonction en mode Voice, vous pouvez écouter la forme d'onde sélectionnée en jouant au clavier. [F3] Load
[F4] RENAME
[SF3] OPTIMIZE (Optimiser) [F5] DELETE

Utilisez cette fonction pour optimiser le module d'extension de la mémoire flash. L'optimisation consolide les zones de [F6] FLASH
la mémoire utilisée et non utilisée (disponible) afin de créer la zone la plus large possible d'espaces mémoire contigus Informations complémentaires
et accélérer l'accès à la mémoire. Appuyez sur la touche [ENTER] pour appeler la boîte de dialogue de confirmation,
puis appuyez à nouveau sur la touche [ENTER] afin d'exécuter l'opération Optimize.

AVIS
Ne mettez jamais l'instrument hors tension pendant l'opération Optimize, dont l'exécution peut nécessiter plus de dix minutes.
Sinon, les données présentes sur le module d'extension de la mémoire flash seront effacées.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 159


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

Informations complémentaires Mode File


[F1] CONFIG
[F2] SAVE
 Sélection d'un fichier/dossier
[F3] Load
Les illustrations et instructions ci-après vous montrent comment sélectionner les fichiers et répertoires sur un
périphérique de mémoire flash USB en mode File. [F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Informations complémentaires

Pour passer au niveau inférieur, mettez


Pour revenir au niveau directement supérieur,
le répertoire souhaité en surbrillance et
appuyez sur la touche [EXIT].
appuyez sur la touche [ENTER].

Sélectionnez le répertoire ou le fichier à l'aide du cadran [DATA] et des touches [INC]/[DEC].

 Reproduction d'un fichier SMF (Standard MIDI File) à partir de la


mémoire flash USB
En mode File, vous pouvez reproduire directement un fichier SMF enregistré sur un périphérique de mémoire flash USB.
Cette fonction est particulièrement commode durant les performances en live car elle vous permet d'utiliser aisément
des données SMF pour vous accompagner au clavier.

1 Connectez la mémoire flash USB contenant le fichier SMF à l'instrument.

2 Passez en mode Song ou Pattern et sélectionnez le morceau ou le motif de votre choix.

3 Appuyez sur la touche [FILE] pour passer en mode File.

4 Appuyez sur la touche [F3] LOAD pour appeler l'écran Load.

5 Déplacez le curseur sur «TYPE », puis sélectionnez « Song » ou « Pattern ».

6 Sélectionnez le fichier SMF.

7 Appuyez sur la touche [F6] (Lecture) pour reproduire le fichier SMF avec les réglages de
mixage du morceau ou motif actuellement sélectionné. Appuyez sur la touche [SF2] (Arrêt)
pour arrêter la reproduction.

8 Essayez de jouer au clavier en accompagnant le fichier SMF.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 160


VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE

 Formatage d'un périphérique de mémoire flash USB Mode File


Avant d'utiliser un nouveau périphérique de mémoire flash USB avec cet instrument, vous devez d'abord le formater. [F1] CONFIG
Pour ce faire, procédez comme suit.
[F2] SAVE
AVIS [F3] Load
Si des données sont déjà enregistrées sur le périphérique de mémoire flash USB, veillez à ne pas le formater. En effet, le
[F4] RENAME
formatage supprime toutes les données enregistrées précédemment. Assurez-vous donc préalablement que le périphérique ne
contient pas de données importantes. [F5] DELETE
[F6] FLASH
1 Branchez un périphérique de mémoire flash USB sur la borne USB [TO DEVICE].
Informations complémentaires

2 Appuyez sur la touche [FILE] pour passer en mode File.

3 Appuyez sur la touche [F1] CONFIG, puis sur la touche [SF2] FORMAT pour appeler l'écran Format.

4 Réglez le paramètre Volume Label.


Déplacez le curseur jusqu'à « Volume Label » et entrez un nom d'une longueur maximale d'11 caractère, que vous
pouvez saisir à l'aide du cadran [DATA] et des touches de curseur [<]/[>]. Appuyez sur la touche [SF6] pour
appeler la liste des caractères de saisie afin de vous faciliter la tâche.

5 Appuyez sur la touche [ENTER]. (L'écran vous demande confirmation.)


Pour annuler le formatage, appuyez sur la touche [EXIT].

6 Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter l'opération de formatage.


Une fois le formatage terminé, le message « Completed » s'affiche et vous revenez à l'écran initial.

AVIS
Pendant l'opération de formatage, veillez à respecter les précautions suivantes :
• Ne jamais retirer ni éjecter la mémoire flash USB.
• Ne jamais débrancher ni déconnecter un des périphériques.
• Ne jamais mettre le MOXF6/MOXF8 ou les périphériques concernés hors tension.

NOTE Si vous exécutez l'opération Format en mode File, le périphérique de mémoire flash USB sera formaté au format MS-DOS ou
Windows. Il est possible que le périphérique formaté ne soit pas compatible avec certains périphériques (ordinateur Mac ou
appareil photo numérique, par exemple).

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 161


Structure de base
Utilisation d'applications iOS Blocs fonctionnels
Vous pouvez utiliser diverses applications iOS avec cet instrument en le connectant à un iPad, un iPhone ou un iPod Bloc Générateur de sons
Touch via l'interface MIDI i-MX1/i-UX1 proposée en option, afin de bénéficier de possibilités de jeu et de polyvalence Bloc Entrée A/N
musicale encore plus étendues. Pour plus de détails sur la connexion de l'instrument à un iPad/iPhone/iPod Touch,
Bloc Séquenceur
reportez-vous au mode d'emploi de l'interface i-MX1/i-UX1. Pour obtenir des informations sur les applications
compatibles et les configurations minimales requises y afférentes, consultez le site Web à l'adresse suivante : Bloc Arpège
http://www.yamaha.com/kbdapps/ Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
iPad
iPhone
iPod touch
Référence
i -MX1 Mode Voice
MIDI OUT MIDI IN
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
MIDI IN MIDI OUT Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File

Utilisation d'applications iOS

iPad Annexe
iPhone
iPod touch MIDI

i -UX1

USB TO HOST

NOTE Si vous utilisez l'instrument en combinaison avec l'application téléchargée sur votre iPhone/iPad, nous vous recommandons
d'activer l'option « Airplane Mode » (Mode Avion) de l'appareil afin d'éviter toute interférence produite par la communication.
NOTE Il est possible que les applications iOS ne soient pas prises en charge dans votre région. Veuillez vérifier ce point avec votre
distributeur Yamaha.

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 162


Structure de base
Annexe Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
À propos de MIDI Bloc Séquenceur
Le terme MIDI est l'acronyme de Musical Instruments Digital Interface, une interface numérique qui permet aux Bloc Arpège
instruments de musique électroniques de communiquer entre eux, en envoyant et en recevant des données de note, de Bloc Contrôleur
changement de commande, de changement de programme compatibles et divers autres types de données ou de Bloc Effets
messages MIDI. Ce synthétiseur peut contrôler d'autres périphériques MIDI en transmettant des données liées aux notes
Mémoire interne
ainsi que différents types de données de contrôleur. Il peut également être contrôlé par des messages MIDI entrants qui
déterminent automatiquement le mode du générateur de sons, sélectionnent les canaux, les voix et les effets MIDI,
modifient les valeurs des paramètres et, bien sûr, reproduisent les voix spécifiées pour les diverses parties. Pour obtenir
des informations détaillées relatives aux messages MIDI susceptibles d'être traités par le MOXF6/MOXF8, reportez-vous Référence
au document PDF « Liste des données ». Pour plus de détails sur la norme MIDI, reportez-vous au document PDF Mode Voice
« Manuel des paramètres du synthétiseur ». Cette section présente des informations propres au MOXF6/MOXF8. Mode Performance
Mode Song
• Messages de canaux
Mode Pattern
Reset All Controllers (Réinitialisation de tous les contrôleurs) (Commande n°121) Mode Mixing
Les paramètres suivants sont concernés par cette commande : Mode Master
ControllerSet (Jeu de contrôleurs) Désactivé Mode Remote

LFOBoxSet (Réglage boîtier OBF) Désactivé Mode Utility

Pitch Bend (Variation de ton) 64 Configuration rapide

Modification ultérieure 0 (off)


Mode File

Modulation 0 (off)

Expression 127 (max.) Utilisation d'applications iOS


Maintien 0 (off)

Sostenuto 0 (off)

Portamento Annule le numéro de la touche source de portamento Annexe


Foot Controller 127 MIDI
Contrôleur de ruban 64

Breath Controller 127

Assign Knob (Bouton d'affectation) 64

Assign Switch (Sélecteur d'affectation) 0

RPN Numéro non spécifié ; les données internes demeurent


inchangées.
NRPN

Site Web de Yamaha (anglais)


http://www.yamahasynth.com/
Yamaha Downloads
http://download.yamaha.com/

C.S.G., Digital Musical Instruments Division


© 2013 Yamaha Corporation
305MW-A0

MOXF6/MOXF8 Manuel de référence 163

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