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Feuille de Personnage Pie Firehead

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02/04/2024 17:13 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Paladin 1 Noble

pie Firehead CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Nain des collines (h) Loyal bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Détermination
FORCE
16 +0 7,50 m Fierté

+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE


Loyauté

14 Maximum de points de vie 13 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+2 Force

+0 Dextérité Honneur ancestral: Il valorise les


DEXTÉRITÉ
traditions et les enseignements transmis
+2 Constitution par ses ancêtres, s'efforçant de les
+0 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
respecter et de les perpétuer dans tout
IDÉAUX
+3 Sagesse
10 +4 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 +0 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


Rancœur
14
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT Entêtement
INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+1
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 Escamotage (Dex) Marteau de guerre +4 1d8+2 contondant


Sens divin (3/repos long)
+3 Histoire (Int)
12 Épée à deux mains +4 2d6+2 tranchant
Imposition des mains (5 pv)
+2 Intimidation (Cha)
Dague +4 1d4+2 perforant
SAGESSE +1 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)
+1
+1
Investigation (Int)
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
+3 Médecine (Sag) Marteau de guerre. Corps à corps : +4
(1d8+2 contondant ; polyvalente (1d10)) Entraînement aux armes naines *
+1 Nature (Int)
12 Maîtrise des outils *
+1 Perception (Sag) Épée à deux mains. Corps à corps : +4
(2d6+2 tranchant ; lourde, à deux mains)
CHARISME +4 Persuasion (Cha) Connaissance de la pierre (bonus de
Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
+3
+2
Religion (Int)
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) relation avec la pierre)
+2 Représentation (Cha)
Ténacité naine (+1 pv/niveau) *
+1 Survie (Sag)
14 Apanage de la noblesse (bienvenu dans la
+2 Tromperie (Cha)
haute société)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Info pratique
*=déjà conter sur la feuille
Une case = 1.50 mètres
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Marteau de guerre, épée à
PC 0 deux mains, dague, cotte de
mailles, symbole
Armes armes courantes, armes de guerre, sacré/emblème, sac à dos, sac
hachette, hache d'armes, marteau léger, marteau PA 0 de couchage, gamelle, boite
de guerre d'allume-feu, torche (10),
rations/1 jour (10), gourde,
Armures toutes les armures, boucliers, corde en chanvre de 15 m,
PE 0 vêtements fins, chevalière,
Outils outils de forgeron, jeu de cartes lettre de noblesse, bourse

Langues commun, nain, orc PO 25 Poids de l'équipement 64.5


kg - Coût 202 po

PP Poids des pièces 0.25 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 1,35 m (M) 70 kg
ÂGE TAILLE POIDS
pie Firehead vert tanne roux
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Dans les lueurs des cavernes, émergeait un nain


au regard perçant, ses yeux verts semblant
refléter la lueur des gemmes qu'il chérissait. Ses
cheveux roux, semblables à des flammes
dansantes, encadraient un visage marqué par
les rigueurs de l'exploration souterraine. Sa
peau tannée par des années passées sous terre
témoignait de sa résilience face aux éléments
les plus rudes. Malgré sa taille modeste, chaque
fibre de son être respirait la force et la
détermination. Toujours vêtu de sa fidèle
armure forgée dans les entrailles de la
montagne, il portait avec fierté l'héritage de son
peuple. Toujours prêt à défendre ses
compagnons avec une loyauté indéfectible, ce
nain incarne la quintessence de la bravoure des
profondeurs.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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