0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
132 vues20 pages

EH PAHG L'ECOLE DE MAGIE-fusionné

Le jeu se déroule à l'école de magie Brackendel, où les joueurs doivent collaborer pour sauver l'école d'une attaque du Griffinex. Les joueurs, avec l'aide de leur amie Jessica, doivent résoudre des énigmes et charger des reliques magiques pour combattre le Griffinex. Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs et se compose de plusieurs épreuves à travers des chapitres illustrés.

Transféré par

estelle.sanroman
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
132 vues20 pages

EH PAHG L'ECOLE DE MAGIE-fusionné

Le jeu se déroule à l'école de magie Brackendel, où les joueurs doivent collaborer pour sauver l'école d'une attaque du Griffinex. Les joueurs, avec l'aide de leur amie Jessica, doivent résoudre des énigmes et charger des reliques magiques pour combattre le Griffinex. Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs et se compose de plusieurs épreuves à travers des chapitres illustrés.

Transféré par

estelle.sanroman
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
Vous êtes sur la page 1/ 20

Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie ... Brackendel !

Après 6 années
d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous
étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui
suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex !

La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez
compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en
sortir.

Travaillez ensemble pour mettre au point un puissant sortilège, sauver Brackendel et


repousser le terrible Griffinex une bonne fois pour toutes !

INFORMATIONS PRATIQUES
Ce jeu est conçu pour 2-4 joueurs.
Seules les pages 5, 6, 9, 10, 11, 12, 13, 16, 17, 18 et 19 ont réellement besoin d’être imprimées.

Prenez contact avec Jessica sur Messenger m.me/jessicawoombley. Vous devrez valider votre
progression avec elle au fur et à mesure de l’aventure. Envoyez-lui votre réponse à chaque
fin d'épreuve et elle vous montrera le chemin à suivre !
Si vous n'avez pas Messenger, rendez-vous sur www.escapehunt.com/fr/lecole-de-magie/
pour poursuivre l'aventure !

Le jeu se déroule en trois temps. Chaque chapitre se compose d’une bande dessinée suivi des
puzzles associés. Les puzzles ont souvent un lien entre eux.

À vous de jouer !

DÉCOUPEZ SUR LES POINTILLÉS

2
LE RETOUR DU GRIFFINEX

ÉPREUVES 1 - 2

ATTENDEZ LE SIGNAL POUR CONTINUER

3
C’est le jour de la rentrée à Brackendel !
Toute la Maison Lyaconis est réunie dans Mais une terrible créature
la Grande Salle pour fêter la reprise des menace l’École de Magie.
cours et accueillir les nouveaux élèves.

Le Griffinex, ennemi juré de Ne parvenant à repousser


Brackendel apparait soudainement les assauts, elle se
au beau milieu de la Grande Salle. volatilise sous vos
propres yeux.

Professeur Éléonore Les portes de la Grande


s’interpose alors pour Salle sont alors scellées
tenter de vous protéger. sous l’emprise d’un sort.

Pour sauvez l’école vous devez vous


échapper de la Grande Salle et mettre Votre meilleure amie Jessica est, comme à son
au point un sortilège suffisamment habitude, dans la bibliothèque de l’école.
puissant pour combattre le griffinex.

Heureusement, vous n’êtes


m.me/jessicawoombley
pas tout seuls !

4
Soudain ÉPREUVE 1
une voix
étrange se
Il n’y a pas de temps à perdre ! Le Griffinex a répandu un Chapeau à pois
fait entendre. sortilège de confusion dans la Grande Salle. Rien n’est à sa place mais vous Lunettes, baguette Ruban violet
devriez trouver par où commencer ! Seule une peinture est réelle, mais laquelle ? sont bien à moi. La bonne entrée
Est derrière moi

5
ÉPREUVE 2 Nous sommes coincés ici mais ne craignez rien.
Il y a plus d’une issue dans cette salle. Suivez mon chat qui
connait les moindres recoins. Il y a un passage secret sous l’une des dalles.

portrait portrait portrait portrait portrait


I II III IV V

Maison Lyaconis Maison Boszezen

Table des
Piste de danse
professeurs

VERROUILLÉ

Plan de la Grande Salle


Maison Aquilus Maison Huisenpat

6
UNE RENCONTRE INNATENDUE

ÉPREUVES 3 - 6

ATTENDEZ LE SIGNAL DE JESSICA POUR CONTINUER

DÉCOUPEZ SUR LES POINTILLÉS

7
Une fois sortis Pfiou! Qui aurait cru PROFESSEUR
de la Grande Salle... qu’un tunnel était sous
ÉLÉONORE!?
Mon corps est piégé
nos pieds tout ce temps. par la magie noire, mais
mon esprit vous guidera.

Ce n’est pas la
seule surprise...
Regarde derrière
toi ! Retrouvez-moi
dans mon bureau !

Prenez ce chaudron de terre Prenez cette amulette de feu Vous aurez aussi besoin de
qui pourrait vous aider. pour guider vos pas. ce talisman d’eau.

Il vous faudra charger ces reliques d’énergie


Et enfin, ma précieuse baguette
élémentaire pour combattre le Griffinex.
d’air pour révéler la Vérité.

8
UES
RELIQUES MAGIQ
Chaque élément dispose d’un mot sacré qui recèle son pouvoir.
Découvrez les mots sacrés et écrivez les sur chaque relique.
Je vous retrouverai pour combattre le Griffinex.

Chaudron
de terre

Baguette d’air

Amulette de feu 1ere lettre


2e lettre
4e lettre

3e lettre

Talisman d’eau
9
ÉPREUVE 3

Sortilège de feu
Quand le soleil s’éclipse,

Tout fait sens.

10
ÉPREUVE 4

Sortilège d’air

11
ÉPREUVE 5

Sortilège de terre

u x , p l a n t es
ét a Chat et
Cu i v re M a ï s Ly s O u r s
M

L a pi n Ma g n e s i u m T h o n Po i s s o n

an
Ti ta n e Sa u g e Z i n c Pa o n A d a m a n t i u m

ima
!

P i e u v re F o u g è r e Li n A r g e n t C o b a l t H i b o u
e

Ma g n o l i a É l é ph a n t V e r Ur a n i u m R a t Pl a t i n e
g

Cra pa u d Ra di u m C h e va l P e r s i l T r èfl e S o u r i s

ux ne se
è

Ch a n v re Ma g e Ti g r e P o u l e A l u m i n i u m S o d i u m
i l

Lavande Ce s i u m G u i M u g u e t Li c o r n e A r a i g n ée
t

G é ra n i u m Da h u P a n g o l i n H o u x S e r p e n t M i t h r i l
o r

Orti e T u n g s te n G i n g e m b r e O r A i l M i l l e p e r t u i s
s

B e l l a do n e Sa rri e tt e B a r B i s m u t h O i e G a l l i u m
Ch i e n Co q H e l l éb o r e R e n n e Lo u p Li t h i u m
e

ro
c

Sc o rpi o n B i c h e H i p p o c a m p e O r i c h a l q u e
B l a i re a u C h r o m e Ly n x P l o m b
n
u r

T o n k a Fe r M i l l e - p a t t e s
o d’a
ucun é p Aconit
e util i t

12
ÉPREUVE 6

Sortilège d’eau
La vérité fait des vagues.

13
LA BATAILLE FINALE
ÉPREUVES 7 - 10

ATTENDEZ LE SIGNAL DE JESSICA POUR CONTINUER

14
Bien joué ! Avec nos
reliques chargées d’énergie,
il est temps d’affronter
le terrible Griffinex.

Mais vous n’êtes pas


seuls ! Tous les étudiants se
tiennent prêts pour la bataille.

Le Griffinex s’est réfugié


au sommet de la Tour
d’Astronomie du château.

Vous pouvez utiliser les reliques pour rédiger Rédigez la formule et


un puissant contresort que chaque étudiant pourra partagez-la à Jessica elle saura
prononcer pour renvoyer le Griffinex d’où il vient. répandre l’information !

15
ÉPREUVE 7 Tout le monde sait bien que les meilleures formules proviennent des
meilleurs ingrédients. Remplissez votre chaudron !

T H YM Ex tr ai t de li ma ce S
Erol C o q u e l iq u o t S

Vous ne pouvez

poudre
pas vivre sans
bouillie VOMI Lavande
de petits DE
de Moisie
pois TROLL
moi mais vous
licorne
ne pouvez pas

Feu vivre en moi. Glace

De nt s de S
Ibiscus MAÏS Dr ag on s Criquet

Jus de Poudre
vers de rats
de terre

16
Eau Gaz
ÉPREUVE 8 Le pouvoir de l’amulette est contenu dans les pierres précieuses.
Mélangez les couleurs et observez où elles tombent.

AM
T
MA
ER O
TO IUM
P
HU
PI IP
H S
ITE I
OCN
IL
IF
AS

17
ÉPREUVE 9

Cette page a été rédigée par le Grand Baldur


Bumblethor qui savait plier le temps et l’espace par
la force de l’esprit. Il vous faudra suivre ses
annotations pour charger le talisman d’energie.

M
E

Lorem ipsum dolor sit amet,


consectetur adipiscing elit, sed do
eiusmod tempor incididunt ut labore et
dolore magna aliqua. Ut enim ad
minim veniam, quis nostrud
exercitation ullamco laboris nisi ut
aliquip ex ea commodo consequat.

V
Duis aute irure dolor in reprehenderit
in voluptate velit esse cillum dolore
eu fugiat nulla pariatur. Excepteur
sint occaecat cupidatat non proident,
Z
sunt in culpa qui officia deserunt
mollit anim id est laborum.
Z

18
ÉPREUVE 10

Pour jeter un sort pointez


votre baguette vers le ciel !

G
C

W
X
S
F J
M
V

N
A Z
I
T
É
O
Ù

A
U D
R
H

B Y
Q

19
PAHGI
FT2
024

Vous aimerez peut-être aussi