CP – CE1 – CE2 – série 4
extérieur Relais assis - debout
Actif Notes :
Attention – rapidité - coordination
Faire des passes - attraper
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
ORGANISATION REGLE du JEU
2, 3 ou 4 équipes avec un même nombre Chaque équipe désigne un meneur qui se positionne dans le
de joueurs. cerceau.
Les joueurs de l’équipe se placent en colonne face au meneur.
Matériel : un ballon – un cerceau Au signal, le meneur passe le ballon au 1er joueur qui lui
pour chaque équipe. renvoie aussitôt puis s'accroupit.
Il passe ensuite au deuxième qui fait de même et ainsi
de suite. Lorsque le dernier renvoie le ballon au meneur, celui-ci
passe le ballon au 1er joueur de la colonne qui vient se placer
dans le cerceau et devient meneur. Pendant ce temps, le 1er
meneur va se placer à l’arrière de la colonne. Le jeu continue
jusqu’à ce que tous les joueurs de l’équipe aient été meneurs.
Si le ballon tombe, le ballon est redonné au passeur (dans le
cercle) qui relance au même joueur.
ReCreatisse.com
CP – CE1 – CE2 – série 4
extérieur Les pompiers
Notes :
Actif
Attention – rapidité - coordination
Lancer/attraper.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
ORGANISATION REGLE du JEU
La classe est divisée en 2 ou 3 équipes. Les joueurs sont fixes ( dans un cerceau) et à une
Matériel : distance de passe adaptée ( 2 à 3m ). Au signal le 1er joueur près
des cerceaux de la caisse prend un ballon et le passe au 1er relayeur. Celui-ci
une caisse – 6 balles par équipe
transmet par une passe au 2ème relayeur...et ainsi de suite. Dès
Objectif :
Faire passer le plus vite possible 6 balles de la caisse au
que le ballon est déposé dans la cible, un 2ème ballon est pris
cerceau vide. dans la caisse... Les équipes débutent leur relais de passes au
signal, en même temps.
Les balles ne peuvent pas se donner de la main à la main.
Chaque joueur doit rester dans son cerceau.
Si la balle tombe, il faut la remettre au départ dans la caisse.
L’équipe qui gagne est celle qui fait passer ses 6 balles la
première.
Variantes :
Eloigner les cerceaux.
Utiliser plus de balles.
ReCreatisse.com
CP – CE1 – CE2 – série 4
Passe à cinq
Extérieur
Actif Notes :
Attention – déplacements - stratégies individuelles et collectives
Bloquer et passer le ballon.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
ORGANISATION REGLE du JEU
Matériel : foulards ou dossards - ballon Les équipes sont en place sur le terrain. Le meneur de jeu
Objectifs :
Faire 5 passes au sein de l’équipe sans
fait rebondir le ballon au sol devant un représentant de
perdre le ballon ni le faire tomber pour chaque équipe.
marquer 1 point. L’équipe qui attrape le ballon essaie de faire 5 passes. Les
Courir pour attraper et bloquer le ballon joueurs comptent les passes à haute voix.
puis s’arrêter pour faire une passe à un
joueur de l’équipe . On n’a pas le droit de se déplacer le ballon en main, de
Tournoi avec 4 équipes de 5 à 7 joueurs. dribbler, de prendre le ballon des mains d’un adversaire.
Si le ballon sort de l’aire de jeu ou s’il tombe, il est donné
à un joueur de l’équipe adverse.
La passe avec rebond peut être autorisée.
On n’a pas le droit d’être agressif avec le porteur de
ballon.
Le temps est limité, 3 minutes par match.
Meneur de jeu ReCreatisse.com
CP – CE1 – CE2 – série 4
extérieur Balle aux capitaines
Notes :
Actif
Mettre en œuvre des stratégies, être attentif.
Bloquer ou passer le ballon.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
ORGANISATION REGLE du JEU
Matériel : foulards ou dossards – ballon Les équipes sont en place sur le terrain. Le meneur de
2 équipes
jeu fait rebondir le ballon au sol devant un représentant
1 cercles de 2m de diamètre tracés à la de chaque équipe. Les autres joueurs sont éloignés du
craie. point d’engagement.
Chaque équipe cherche en se passant le ballon à
l’envoyer vers son capitaine. Les capitaines n’ont pas le
droit de sortir du cercle. Les joueurs n’ont pas le droit
Capitaine Capitaine d’entrer dans les cercles.
Il est interdit :
De faire plus d’un pas le ballon à la main.
De prendre le ballon dabs les mains d’un adversaire,
d’être agressif.
Un point est marqué par l’équipe quand le capitaine
Meneur de jeu reçoit et bloque le ballon.
ReCreatisse.com
CP – CE1 – CE2 – série 4
extérieur L’ horloge
Actif Notes :
Attention – concentration
Attraper/passer – courir vite
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
ORGANISATION REGLE du JEU
Deux équipes Diviser la classe en deux équipes égales. L'équipe passeurs se
Matériel : foulards – ballon – plot (repère dispose sur un cercle matérialisé assez grand pour laisser un
pour le comptage des tours).
Objectifs :
intervalle entre chaque passeur. L'équipe des coureurs se place
Pour les relayeurs : courir le plus en file indienne derrière une ligne.
rapidement possible autour de l'horloge. Au signal, l’équipe de l’horloge doit faire le maximum de tour en
Pour l'horloge : Se passer le ballon le se faisant des passes.
plus rapidement possible avec les mains. Pendant ce temps, l’équipe relayeuse effectue à tour de rôle le
Selon l’âge des enfants : tour de l’autre équipe.
Rapprocher/diminuer le zone de départ des
relayeurs. A chaque fois que le ballon passe devant le plot de départ, on
Augmenter/diminuer la taille de la ronde. marque 1 point.
Le jeu s’arrête quand l’équipe relayeuse a terminé sa course.
Relais A la fin du jeu le nombre de tours réalisés est le nombre de
points obtenus.
Plot On ne comptabilise que les tours terminés.
Le ballon tombe à terre, l’horloge s’arrête puis repart de cet
endroit sans remise à zéro.
horloge
Inverser les rôles. ReCreatisse.com