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Codex Chevalier v2.2.3

Le document présente un livre de règles non officiel pour les Chevaliers Impériaux dans l'univers de Warhammer 40,000, détaillant les maisons nobles, les unités spéciales, les règles et capacités spéciales, ainsi que des exemples d'armées. Les Chevaliers sont décrits comme des machines de guerre redoutables, pilotées par des Nobles, capables de changer le cours des batailles grâce à leur puissance de feu et leur agilité. Le document inclut également des informations sur les formations, les armements et les capacités spéciales des différentes unités.

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Bartholomé THUR
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Codex Chevalier v2.2.3

Le document présente un livre de règles non officiel pour les Chevaliers Impériaux dans l'univers de Warhammer 40,000, détaillant les maisons nobles, les unités spéciales, les règles et capacités spéciales, ainsi que des exemples d'armées. Les Chevaliers sont décrits comme des machines de guerre redoutables, pilotées par des Nobles, capables de changer le cours des batailles grâce à leur puissance de feu et leur agilité. Le document inclut également des informations sur les formations, les armements et les capacités spéciales des différentes unités.

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2
CHEVALIERS
IMPERIAUX

Les Maisons Nobles p4 Unités Spéciales p7


Règles Spéciales p5 Chevaliers p11
Capacités Spéciales p5 Formations Chevaliers Impériaux p18
L'Armée Chvaliers Impériaux p6 Fiches d'Unités p20

v2.2.3

Ce livre de règles est non officiel et n’est en aucun cas approuvé par Games Workshop Limited. Warhammer 40 000, Adeptus
Titanicus, Space Marine, Epic 40 000, Epic: Armageddon et autres noms, races, personnages, illustrations et images de
l’univers Warhammer 40,000 sont tous ®, TM et/ou © Copyright Games Workshop Ltd 2000­2005 ; utilisés sans permission et
leur usage ne saurait être interprété comme titre de propriété. NetEpic est une réalisation à but non lucratif réservé à l’usage
personnel et ne peut être distribué commercialement. Les concepts et idées non réalisés par Games Workshop sont propriété du
NetEpic Discussion Group.

3
LES MAISONS NOBLES
Les Chevaliers Impériaux sont d’imposantes machines s’agisse d’un agile Armigère, un solide Questor, ou un des
de guerre bipèdes. Hérissés d’armes effroyables, protégés par indomptables Chevaliers de classe Dominus, un seul de ces
des Boucliers Ioniques scintillants et pilotés par un Noble, les véhicules peut changer le cours d’une bataille. Mais quand ils
Chevaliers comptent parmi les unités militaires les plus se déploient en masse, les Maisonnées de Chevaliers ont assez
terrifiantes de l’Imperium. de puissance pour conquérir des systèmes entiers au nom de
l’Empereur. Commandés par des Cours Exaltées de Barons de
Le sol tremble sous les pas des Chevaliers Impériaux. haut rang, les Chevaliers avancent en formations appelées
Ces géants mécaniques dominent le paysage environnant et ne Lances, certains servant de plates­formes d’artillerie mobiles,
peuvent pas masquer leur avance. Du reste, cela ne leur les autres s’élançant pour écraser l’ennemi en combat
viendrait pas à l’esprit ­ ils connaissent le pouvoir de la terreurrapproché. Leurs tactiques reposent sur la vitesse : des charges
que leur progression inexorable inspire à l’ennemi. Malgré la brisant les lignes, des attaques de flanc dévastatrices et des
fumée et la confusion des combats, leur héraldique s’affiche barrages d’artillerie qui désorganisent l’adversaire.
fièrement aux yeux de tous : les couleurs vives et les motifs
majestueux évoquent glorieuses victoires et honneur infaillible, La maniabilité et la vitesse des Chevaliers Impériaux
suscitant l’espoir chez leurs alliés et le désarroi chez l’ennemi. sont stupéfiantes pour des machines de cette taille. Cette
remarquable agilité est due au lien neural unique que partage le
Les pistons et les servomoteurs sifflent, gémissent et Chevalier avec son pilote, lien rendu possible par la
protestent tandis que les Chevaliers s’élancent à grands pas. Les technologie du Trône Mechanicum.Chaque Trône est une des
réacteurs à plasma grondent. Les systèmes d’échappement plus remarquables réalisations de l’Âge de la Technologie. Ces
crachent des flots de fumée noire en direction du ciel tandis que dispositifs présentent des câbles neuraux et des récepteurs
l’énergie parcourt les membres blindés des Chevaliers. Au cœur cérébraux directement connectés aux prises crâniennes d’un
de chacune de ces machines de guerre se trouve un Noble, Noble, et qui lui permettent d’entrer en interface avec le Trône
branché à son Trône Mechanicum, qui voit le monde à travers afin de communiquer avec le Chevalier. En connectant son
les Auspex et les collecteurs de données de sa monture. Ces système nerveux à son Trône Mechanicum, un Noble peut
guerriers accomplis dirigent le Chevalier au combat, et ce sont contrôler son Chevalier comme une extension de son propre
eux qui déchaînent leur armement dévastateur sur l’ennemi. corps Les sens mécaniques deviennent les siens, et il peut
manier les armes énormes de sa machine. Pour un esprit non
Un seul Chevalier dispose d’assez de puissance de feu préparé, la démence serait inévitable, mais pour un Noble
pour détruire des régiments d’infanterie entiers ou réduire une conditionné depuis sa naissance et doté d’implants pour
colonne de blindés en épaves fumantes. Les Missiles Ironstorm supporter cette charge neurale, c’est un synonyme de quasi­
quittent leur nacelle en laissant des traînées de fumée pour omnipotence.
exploser dans les rangs ennemis, projetant des débris
ensanglantés en tous sens. Les Canons Gatling Avenger Outre leur interface et les circuits de contrôle, les
tournent à pleine vitesse, hurlant tel le chœur des damnés Trônes Mechanicum contiennent aussi des reliquaires
comme ils projettent des centaines de milliers de balles sur d’engrammes mnémoniques et des focalisateurs
leurs victimes. Les Lances Volcano vomissent des torrents de spectrobioniques qui emmagasinent les échos synaptiques de
mort incandescente, tandis que les canons thermiques réduisent ceux avec qui ils se lient. En d’autres termes, chaque Trône est
les cibles en cendres. Les fortifications corrompues hanté par les fantômes des pilotes précédents. De nombreux
s’effondrent sous la monstrueuse puissance de feu des Nobles font état de murmures, de visions et d’innombrables
Chevaliers, soulevant des nuages suffocants de poussière de manifestations étranges qui prodiguent conseils et sages paroles
rocbéton et de fumée noire. Les machines de guerre géantes et au combat.
les bêtes monstrueuses sont démembrées tandis que les hordes
d’hérétiques s’enfuient, les survivants se piétinant les uns les Parfois, ce processus fait perdre la raison au
autres dans leur hâte d’échapper à l’ombre des Chevaliers. malheureux aspirant. D’autres sont tués sur le coup, et l’on
retrouve leur corps au matin, la peau blafarde et les
Même ceux qui endurent les apocalyptiques salves des branchements crâniens fumants, les traits tordus en un masque
Chevaliers ne font que retarder leur exécution, car ils doivent de terreur pure. Ceux qui survivent en sont changés à jamais,
alors les affronter en combat rapproché, épreuve que seul un quittant l’enfance pour endosser leurs nouvelles
dément prendrait à la légère. Entre les dents acérées de responsabilités. Ces Nobles paient le prix fort pour ce pouvoir,
l’énorme Tronçonneuse Reaper et le Gantelet Thunderstrike, mais ils l’acceptent sans hésitation. En dépit des ravages de dix
véritable boulet de démolition articulé, les armes de mêlée des mille ans de guerre, leur foi inébranlable leur a permis de
Chevaliers sont capables de décapiter un Gorkanaute Ork, ou survivre.
de projeter un char d’assaut dans les airs comme un fétu de
paille. En outre, la masse de chaque Chevalier est une arme en
soi : ses pas peuvent broyer blindage, chair et os avec autant de
facilité qu’un Garde Impérial écrasant un cafard.

La seule chance de l’ennemi est de mobiliser une Texte issu du l'Omnis Bibliotheca. Plus d'informations sur :
puissance de feu écrasante dans l’espoir d’abattre les https://omnis­bibliotheca.com/index.php/Accueil
Chevaliers sous des tirs concentrés. Mais même le projectile le
plus dévastateur peut être arrêté par le Bouclier Ionique des
Chevaliers, et certains Nobles sont devenus des experts dans
l’art de donner le meilleur angle de déflexion à ces boucliers.
Les obus et les lasers s’abattent sur le champ d’énergie en
explosions bleutées, tandis que les Chevaliers avancent,
imperturbables, sur un sol ravagé par les attaques futiles de
l’ennemi.

Un Chevalier est un adversaire redoutable. Qu’il

4
RÈGLES SPÉCIALES
Armement Questoris Vertus

Les Chevaliers de type questoris peuvent prendre une Pour chaque détachement pris dans votre armée (hors
option d'armes qui coûte 25 pts par détachement. Tous les personnages et formations spéciales), vous obtenez un point de
chevaliers du détachement, y compris d'éventuels personnages vertu. Les points de vertus sont utilisée pour acheter un effet
liés, obtiennent un exemplaire de l'arme. Il y a deux optionsdans la liste ci­dessous. Ces effets sont attribués à un
distinctes : détachement au moment du déploiement et un même
détachement ne peut avoir plusieurs Vertus. Les Titans et les
Autocanon Icarus : Cette arme à 50 cm de portée, 1 dé chevaliers de classe 3 ne peuvent pas recevoir de Vertus.
d'attaque, touche sur 5+ et à une PA de ­1. De plus, il à la
capacité AA. Piété (2 points): ajoute la capacité Peur au détachement.

Lance­Missiles : Cette arme à 50 cm de portée, à 3 PB et utilise Fidélité (2 points): ajoute 5 cm au mouvement global du
un Gabarit (6cm) avec une PA ­1, est une Artillerie et est détachement (ce bonus n'est pas doublé avec la charge).
montée sur Tourelle.

Formations Spéciales supplémentaires Bravoure (2 points): permet au détachement de relancer les 1


en assaut.
Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale
pour chaque formation de compagnie à condition que cette
formation spéciale soit un Acastus Asterius, Acastus Justice (2 points): permet au détachement de relancer les 1 aux
Porphyrion, Dominus Castellan, Dominus Vaillant ou Questoris
Precepteur. tirs.

Formations Obligatoire
Il est obligatoire de prendre un Baron Questoris dans Humilité (3 points): permet de relancer les 1 aux jets de
une armée de Chevalier Impériaux. Il est considéré comme une sauvegarde (bouclier à Ions compris).
formation de compagnie, pour laquelle il n'est pas possible de
prendre des formations de support ou spéciales.
Audace (4 points): donne au détachement la capacité Tir en
Mouvement.

CAPACITÉS SPÉCIALES
Capacité Spéciale : Graviton Capacité Spéciale : Bouclier à Ions (X+)
Quand un socle ayant une sauvegarde de 4+ (ou Un socle ayant cette capacité obtient une sauvegarde
meilleure comme du 3+) est touché par une arme avec cette supplémentaire de X+ fixe contre les tirs. Cette protection
capacité, relancez les jets de sauvegarde réussis. supplémentaire fonctionne uniquement dans sont arc frontal
de 90°.
Capacité Spéciale : Assaut Dévastateur
Un socle ayant cette capacité peut relancer ses dés en
assaut, mais s'il le fait il doit tous les relancer.
Capacité Spéciale : Expert de l'Assaut
Un socle ayant cette capacité faisant une égalité en
assaut inflige tout de même 1 point de dégât à son opposant.

5
L'ARMÉE
CHEVALIERS IMPERIAUX
Les Chevaliers Impériaux sont une liste Codex et vous devez prendre au moins 75% de vos points dans la liste
Chevaliers Impériaux. Vous pouvez prendre jusqu'à 25% de vos points dans n'importe quelle liste standard Adeptus Mechanicus.

Armée Codex Au moins 75% de vos points dans... Jusqu'à 25% de vos points dans ... (allié)
Chevaliers Impériaux Liste Codex Chevaliers Impériaux Liste Standard ou Liste Adeptus Mechanicus (compte
comme un allié)

EXEMPLE D'ARMÉE : CHEVALIERS


IMPERIAUX
Cartes d'Armée Coût Notes

Détachement de Baron Questoris 225


Compagnie de Chevalier 825
1 Sénéchal Questoris Paladin
2 Détachement de Questoris Paladin
(option autocanon Icarius)
Dominus Castellan 325
Détachement de Cérastus Lancier 275
Compagnie de Chevalier 575
1 Sénéchal Questoris Errant
1 Détachement de Questoris Errant
1 Détachement de Questoris Galant
Détachement d'Armigère Warglaive 150
Détachement de Cerastus Archeron 250
Détachement de Questoris Croisé 375
Total 3000

6
UNITÉS SPÉCIALES

ACASTUS ASTERIUS
Parmi les Chevaliers Acastus, l'Astérius est le plus rare. Il possède une une
carapace blindée presque imperméable aux tirs des armes, traversant le champ de
bataille comme un géant en colère assailli par des insectes. Il manie également une paire
de Canons à Rayons de Conversion. Ces armes sont des reliques irremplaçables d'une
technologie perdue, chacune étant capable de terrasser de puissants ennemis en un seul
coup.

L'Acastus Asterius a les capacités Blindage Latéral, PdV (3), Bouclier à Ion (4+) et
DR (2). Son Mortier utilise un Gabarit (6cm) et à les capacités Artillerie et Réduit les
Couverts. Son Rayon de Conversion Jumelés Endommage les Bâtiments PA (­4).

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


15 cm 2+ +7 Mortier 100 cm Gabarit 4+ 0
Rayon de Conversion Jumelés 100 cm 2 4+ ­3
Canons Lasers 75 cm 2 5+ ­1

ACASTUS PORPHYRION
Parmi les Armures Acastus, la variante du Chevalier Porphyrion en particulier
sert à faire respecter la loi et la domination d’une Maison sur ses sujets. Beaucoup
portent une héraldique unique donnée uniquement à un Chevalier qui a détruit un de ses
frères dans un duel d’honneur ou suite à la disgrâce ce dernier. Ils ne font pas
l'unanimité au sein des Maisons, mais leur capacité de destruction est, elle,
universellement reconnues.

L'Acastus Porphyrion a les capacités Blindage Latéral, PdV (3), DR (2), Bouclier à
Ion (4+). Son Lance Missiles Ironstorm a les capacités Artillerie et Gabarit (6cm) et
ses Canon Laser Magma Jumelé ont la capacité Dégâts (+1).
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
15 cm 2+ +7 Lance­Missiles Ironstorm 100 cm Gabarit 4+ ­1
Canons Lasers Magma Jumelés 75 cm 2 4+ ­4
Canons Lasers 75 cm 2 5+ ­1

7
BARON QUESTORIS
Le Baron est le plus haut noble dans une Maisonnée de Chevaliers. Il arrive
même qu'il soit à la tête de plusieurs Maisonnées. Craint et respecté de tous, le Baron
dirige ses troupes sur le champ de bataille avec un zèle particulier.

Le Baron Questoris a les capacités QG, Blindage Latéral, PdV (2), DR(2), Elite (2),
Unité de Commandement, Charismatique, Bouclier à Ion (4+), Personnage et
Lance (3+/­3). De plus sa Mitrailleuse Lourde à la capacité Tourelle.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


25 cm 2+ +9 Canon de Bataille à Tir Rapide 75 cm 2 4+ ­2
Mitrailleuse lourde 50 cm 2 5+ 0

DOMINUS CASTELLAN
Le Chevalier Castellan est un des modèles les plus populaires de châssis de
classe Dominus. Grâce à ses deux réacteurs à plasma qui alimentent son énorme
structure, le Castellan peut être doté d’un armement conséquent tout en disposant d’un
Bouclier Ionique pour le protéger des tirs. Dans les cas extrêmes, les pilotes Dominus
sont même en mesure de surcharger leur générateur de champ de force pour étendre sa
zone de protection aux alliés proches.

Il a les capacités Blindage Latéral, PdV (2), DR (2) et Bouclier à Ion (4+). Sa Lance
Volcano à la capacité Dégâts (+1), son Canon Briseur de Siège est monté sur Tourelle et
ses Missiles Anti­Bouclier ont des Munitions Limitées (2).

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


15 cm 2+ +7 Lance Volcano 100 cm 1 3+ ­4
Décimateur Plasma 50 cm 2 3+ ­4
Canon Briseur de Siége 50 cm 2 4+ ­2
Missiles Anti­Bouclier 50 cm 1 4+ ­1

DOMINUS VALIANT
Le Chevalier Vaillant élimine ses ennemis grâce à une puissance de feu
colossale. Il marche implacablement au combat tandis que les tirs ennemis rebondissent
sur son Bouclier Ionique. Le Vaillant déchaîne une telle grêle de projectiles que
l’adversaire a peu de chance de survie. Un unique Chevalier Vaillant peut briser toute
une horde, ou percer le cœur d’une ligne de bataille, tel un bélier de siège défonçant les
portes d’une citadelle.

Son Harpon Tonnerre permet d'attaquer des socles de classe de blocage 3 ou plus se
situant au maximum à 12 cm même s'il à chargé. Le Dominus Vaillant effectue un
assaut, mais ni lui ni le défenseur ne peuvent avoir de dés de surnombre. Si le Dominus Vaillant perd l'assaut, il perd 1 PdV.

Il a les capacités Blindage Latéral, PdV (2) , DR (2) et Bouclier à Ion (4+). Son Canon à Conflagration utilise un Gabarit
(Flamme) qui Ignore les Couverts. Son Canon Briseur de Siège est monté sur Tourelle.
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
15 cm 2+ +8 Harpon Tonnerre 12 cm ­ ­ ­
Canon à Conflagration 25 cm Gabarit 3+ ­1
Canon Briseur de Siège 50 cm 2 4+ ­2
Multi­Fuseur Lourd 25 cm 2 3+ ­3

8
SENECHAL
Le Sénéchal est un officier de haut rang ayant un sens du devoir et de l'honneur
très poussés. Le rôle du Sénéchal sur le champ de bataille est de diriger les compagnies
de Chevaliers sur le champ de bataille. Il existe plusieurs types de Sénéchaux mais il
faut prendre dans la compagnie un Sénéchal d'un type de chevalier pris dans la
compagnie.

Tous les Sénéchaux ont les capacités QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2)
et Bouclier à Ion (4+).

Le Lance­Flammes du Sénéchal Questoris Errant et du Senechal Questoris Gallant a la capacité Ignore les Couverts.

Le Sénéchal Questoris Errant et le Sénéchal Questoris Warden a les capacités Endommage les Bâtiments (PA ­3) en assaut et
Assaut Dévastateur.

Le Sénéchal Questoris Gallant à les capacités Expert de l'Assaut et Assaut Dévastateur, de plus il a les capacités Dégâts (+1)
et Endommage les Bâtiments (PA ­3) en assaut.

Le Sénéchal Questoris Paladin Expert de l'Assaut et à Dégâts (+1) en assaut.

Sénéchal Questoris Croisé


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
20 cm 3+ +6 Canon Thermique 50 cm 1 4+ ­3
Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

Sénéchal Questoris Errant


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
20 cm 3+ +8 Canon Fuseur 25 cm 1 3+ ­3
Lance­Flammes 25 cm 2 4+ 0

Sénéchal Questori Gallant


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA

20 cm 3+ +9 Lance­Flammes 25 cm 1 4+ 0

Sénéchal Questoris Paladin


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA

20 cm 3+ +8 Canon de Bataille à Tir Rapide 75 cm 2 4+ ­2


Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

Sénéchal Questoris Warden


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
20 cm 3+ +7 Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

9
QUESTORIS PRÉCEPTEUR
Le Chevalier Précepteur est un monstre à courte portée de classe Questoris. Sa
conception sert à mettre en application un des commandements les plus importants du
Code de la Chevalerie : se rapprocher suffisamment de l’ennemi, l’engager avec assez
de force pour montrer qu’on respecte sa résistance, et l’abattre rapidement au nom de
l’Empereur. Pour ce faire, le Chevalier Precepteur est équipé d’une tronçonneuse Reaper
ou d’un Gantelet Thunderstrike et d’un Impulseur Laser.

Il a les capacités Meneur, Charismatique, QG, Blindage Latéral, Personnage, DR


(2), Elite (1), Assaut Dévastateur et Bouclier à Ion (4+). De plus il Endommage les Bâtiments (PA ­3) en assaut.

Les capacités spéciales Meneur et Charismatique des Questoris Précepteur ne s'appliquent uniquement qu'avec les
détachements d'Armigère. De plus, leur règle QG peut être utilisée sur des Armigère même s'ils ne sont pas la même classe. Il
est Personnage Lié et doit être lié à un détachement d'Armigère.
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
25 cm 3+ +8 Impulseur Laser 50 cm 2 3+ ­2
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

10
CHEVALIERS
ARMIGERE HELVERIEN
L’Armigère Helvérien est une plate­forme de tir très mobile destinée à libérer
une grêle d’obus tout en manœuvrant autour de l’ennemi. Chaque Helvérien dispose
d’une paire d’Autocanons. Ces armes sont capables de cracher des centaines d’obus par
minute, et peuvent donc aisément déchiqueter l'infanterie ou les véhicules légers. Les
Helvériens chassent régulièrement en meute, déclenchant des attaques éclairs permettant
de déstabiliser un flanc d’une armée adverse ou de briser un assaut adverse avant qu’il
atteigne les lignes impériales.

Il a les capacités Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+). Bien qu'étant des Chevaliers,
les Armigères sont considérés comme de Classe 3.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


25 cm 4+ +2 Autocanons 50 cm 2 4+ 0

ARMIGERE MOIRAX
Doté d’un puissant réacteur capable d’alimenter les armes les plus
destructrices de sa catégorie, le Chevalier Armigère Moirax est un outil formidable dans
l’arsenal des Maisons Questoris. Cependant, ce noyau énergétique est connu pour son
instabilité radioactive.En terme d’armement, le Moirax peut porter un Canon Foudre
Léger, capables de causer de grandes destructions, ces armes sont plus souvent utilisées
pour mettre hors service et servent à arrêter l’avance des machines de guerre ennemies
afin qu’elles puissent être capturées en grande partie intactes.Le Moirax peut aussi
utiliser une Couleuvrine Volkite . Ces armes anciennes sont rares mais dévastatrices.

Les Armigère Moirax ont les capacités Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+). Bien qu'étant des Chevaliers, les Armigères sont
considérés comme de Classe 3.

Armigère Moirax ­ Assaut


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
25 cm 4+ +4 Couleuvrine Volkite 50 cm 1 4+ ­1

Armigère Moirax ­ Support


Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
25 cm 4+ +2 Canon Foudre Léger 50 cm 2 4+ ­2

11
ARMIGERE WARGLAIVE
Agiles et rapides, les Armigère Warglaive se dirigent vers l'ennemi à grandes
enjambées. Un de leurs bras est équipé d'une redoutable tronçonneuse dont les moteurs
et les dents d'admantium hurlent en permanence. L'autre est doté d'une lance thermique,
une arme à fusion qui est une version plus légère du canon thermique des Chevaliers
Errant. Un seul tir d'une telle arme peut vaporiser un fantassin lourd ou réduire un char
en épave fumante.

Ils ont les capacités Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+).


Bien qu'étant des Chevaliers, Les Armigères sont considérés comme de Classe 3.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


25 cm 4+ +4 Lance Thermique 35 cm 1 4+ ­2

CERASTUS ACHERON
Le Chevalier Acheron est un spectacle effrayant sur le champ de bataille, un
faucheur de vies soigneusement conçu non seulement pour détruire, mais aussi pour
inspirer la terreur tant par son apparence que par la manière dont il s’acquitte de sa
sinistre tâche. La présence de chevaliers de classe Acheron dans les rangs d'une
maisonnée provoque la peur chez ses ennemis. L'Achéron inonde ses adversaires sous
des flots de flammes, purgeant tout trace de corruption.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+) et son Lance­Flammes
Ignore les Couvert et utilise un Gabarit (Flammes). De plus il Expert de l'Assaut et à
la capacité Dégâts (+1) en assaut.
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
25 cm 3+ +7 Lance­Flammes Gabarit Gabarit 4+ 0

CERASTUS ATRAPOS
Le Cerastus Atrapos est une variante unique du modèle Cerastus rare et
puissante. Doté d’un armement particulièrement rare, le Chevalier Atrapos a été créé
pour détruire les machines de guerre hérétiques et Xenos dont l’existence même est
considérée comme un blasphème à l’Omnimessie. Le Chevalier Atrapos est équipé d'un
Cutter Laser, utilisé en combat rapproché. Son Canon Graviton peut percer même les
blindages les plus épais.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+) . De plus son Canon à
Graviton à la capacité Graviton et son Cutter Laser peut être utilisé au tir normalement
ou provoquer 1D3 Touches, touchant sur 3+ avec PA ­1 aux socles ennemis en contact
avant la résolution des assauts.
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
25 cm 3+ +6 Canon Graviton 50 cm 1 5+ ­2
Cutter Laser 10 cm 1 3+ ­1

12
CERASTUS CASTIGATOR
Armé d’un redoutable Canon Bolter de type Castigator, le Chevalier Castigator
modèle est plébiscité par les Maisons confrontés à des hordes d’ennemis qui pourraient
autrement écraser même un Chevalier par leur nombre. Capable d’anéantir des
formations d’infanterie dans une pluie de bolts ou de détruire les véhicules légers avec
facilité. Il est également réputé pour la nature stoïque de son Esprit de la Machine.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Expert de l'Assaut et Bouclier à Ion (4+).
De plus il à la capacité Dégâts (+1) en assaut.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


25 cm 3+ +7 Canon Bolter Jumelés 25 cm 5 4+ 0

CERASTUS LANCIER
Le Chevalier Cerastus Lancer est l’un des plus rares mais aussi des plus
appréciés des Chevaliers de la famille des Cerastus. Il est adapté aux tactiques de frappe
éclair. Il est réputé à juste titre pour sa vitesse et sa puissance, ainsi que pour le caractère
capricieux et rétif de son Esprit de la Machine. En raison de cette réputation, les plus
impétueux et les plus avides de gloire sont poussés à se lier à ces machines de guerre.
Ceux dont le tempérament ne permet pas de pleinement maîtriser l'esprit de la machine
ou leur soif de gloire peuvent rapidement abandonner toute prudence sur le champ de
bataille et avoir une fin glorieuse, mais rapide.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Esquive (5+), Lance (3+/­3) et Bouclier à Ion (4+).

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


25 cm 3+ +7 Lance Energétique ­ ­ ­ ­

QUESTORIS CROISÉ
Un Chevalier Croisé progresse jusqu’à la position de tir optimale, plante ses
jambes dans le sol et déchaîne sa puissance de feu phénoménale. À mesure qu’il avance,
le Croisé nettoie des secteurs et découvre de nouvelles cibles, tout en continuant à tirer à
chaque pas. Sa priorité d’un Chevalier est de trouver des zones de tir dégagées, même
s'il doit de trouver à découvert pour cela. Son armement le fait exceller dans le combat
rapproché et aussi le combat urbain.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2) et Bouclier à Ion (4+).

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


20 cm 3+ +5 Canon Thermique 50 cm 1 4+ ­3
Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Mitrailleuse Lourde 25 cm 2 5+ 0

13
QUESTORIS ERRANT
Parmi les types variés de Chevalier Impérial que l’on croise sur les champs de
bataille, le Chevalier Errant est redoutable à courte portée ­ faisant de lui un
extraordinaire chasseur de chars. Le blindage des cibles fond rapidement sous le tir de
son Canon Thermique. Grâce à leur taille, à un épais blindage d’adamantium et à un
Bouclier Ionique directionnel, les Chevaliers Errant n’hésitent pas à charger tout droit
au­devant des armes ennemies les plus puissantes. Une fois au milieu des lignes
adverses, un seul Errant peut vaincre un escadron de chars entier, en tirant et en se
taillant un chemin dans leur formation, pour ne laisser qu’un sillage d’épaves calcinées.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Assaut Dévastateur et Bouclier à Ion (4+).
De plus il Endommage les Bâtiments (PA ­3) en assaut. Son Lance­Flammes Ignore les Couverts.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


20 cm 3+ +7 Canon Fuseur 25 cm 1 3+ ­3
Lance­Flammes 25 cm 2 4+ 0

QUESTORIS GALANT
Les Galant sont considérés comme impétueux par la majorité de leurs pairs et
sont parme les plus combatifs des Chevaliers. Homme et machine partagent ces traits :
agressifs, audacieux et inconscient. Ils sont impatients d’attaquer, et le feront avec une
détermination implacable.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Expert de l'Assaut , Assaut Dévastateur


et Bouclier à Ion (4+). Son Lance­Flammes Ignore les Couverts.
Le Questoris Gallant a les capacités Dégats (+1) et Endommage les Bâtiments (PA ­3)
en assaut.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA

20 cm 3+ +8 Lance­Flammes* 25 cm 1 4+ 0

QUESTORIS MAGAERA
Les questoris magaera sont parmi les Chevaliers actuellement produits en
nombre par les Mondes­Forges du Mechanicum. Le Magaera est une merveille de
technologie. Il contient des reliques que peu de membres du Mechanicum comprennent.
Cependant, la pression exercée par son réacteur automatique entraîne des niveaux
dangereux de radiations s’infiltrant au­delà des boucliers de confinement. Les
Chevaliers de type Magaera sont le plus souvent utilisés comme unités d’assaut de choc,
perçant les positions ennemies les plus lourdement défendues. Pour l’aider dans ce rôle,
il est armé d’un Canon Foudre complexe, utilisant des faisceaux électromagnétiques
pour vaporiser l'ennemi.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Assaut Dévastateur et Bouclier à Ion (4+). De plus il à la capacité Endommage
les Bâtiments (PA ­3) en assaut. Son Canon Foudre à la capacité Dégâts (+1).
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
20 cm 3+ +6 Canon Foudre 75 cm 1 3+ ­3

14
QUESTORIS PALADIN
Le Questoris Paladin est un combattant polyvalent, pouvant combattre à courte ou
longue portée. Le Chevalier Paladin est équipé pour faire face à toutes les situations,
aussi bien contre des chars, de l’infanterie ou des monstres. Il a été conçu afin d’apporter
une polyvalence inégalable, et même s’il n’est pas aussi spécialisé que d’autres classes
de Chevaliers, c’est la monture favorite de beaucoup de Nobles. La classe Paladin
propose une combinaison parfaitement équilibrée de vitesse, de puissance de feu et de
blindage ­ un exemple éminent de conception militaire.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Expert de l'Assaut et Bouclier à Ion (4+).
De plus il à la capacité Dégâts (+1) en assaut.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA

20 cm 3+ +7 Canon de Bataille à Tir Rapide 75 cm 2 4+ ­2


Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

QUESTORIS STYRIX
L’armure des Chevaliers du modèle Styrix est l’égale du Magaera en terme de
sophistication technologique. L'esprit de la machine de ces chevaliers est imprégnée de
mort et développe souvent des tendances malveillantes. Elle a acquis une sombre
réputation dans de nombreuses Maisons conservatrices. Le Styrix est tenue en haute
estime. Les Chevaliers de la Maison Col'Khak sont réputés pour avoir déployé des
formations entières de ces machines en soutien à la Legio Atarus, balayant l’infanterie
ennemie des pieds du Titan.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2), Assaut Dévastateur et Bouclier à Ion (4+). Sa Coulevrine Volkite utilise un
Gabarit (6 cm) et Réduit les Couverts. De plus il à les capacités Endommage les Bâtiments (PA ­3) en assaut.
Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA
20 cm 3+ +6 Coulevrine Volkite 75cm Gabarit 4+ ­1
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

QUESTORIS WARDEN
Machine de guerre lourdement armée et à la taille imposante, le Warden
impose sa présence sur le champ de bataille. Il se rend au coeur de l'action d'un pas
pesant que ponctue le bourdonnement caractéristique du Canon Avenger capable de
déchaîner une grêle infernale d'obus de fort calibre.

Il a les capacités Blindage Latéral, DR (2) et Bouclier à Ion (4+). De plus il


Endommage les Bâtiments (PA ­3) et Assaut Dévastateur en assaut.

Mouvement Sauvegarde FA Armes Portée Nb de dés Pour toucher PA


20 cm 3+ +6 Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0

15
VAISSEAU DE DÉBARQUEMENT
La description du Vaisseau de Débarquement ainsi que sa fiche de localisation se trouvent dans le Codex Légions
Titaniques.

TITANS
Les descriptions des Titans ainsi que leurs fiches de localisation se trouvent dans le Codex Légions Titaniques.

16
FORMATIONS
CHEVALIERS IMPERIAUX
Point de
Formations Obligatoire Contenu Rupture Moral Coût
Baron Questoris 1 socle de Baron Questoris 1 3 225

Formations de Compagnie Contenu Point de Moral Coût


Rupture
Compagnie de Chevaliers 1 socle de Sénéchal d'un type de Chevaliers pris 6 5 Prix*
Questoris 2 Détachements de 3 chevaliers Questoris au choix sauf Questoris
Styrix et Questoris Magaera
*le Prix est la somme de cout des 2 Détachements auquel on ajoute 50 points
Point de
Formations Spéciales Contenu Rupture Moral Coût
Détachement d'Acastus 1 socle d'Acastus Asterius 1 4 300
Asterius
Détachement d'Acastus 1 socle d'Acastus Porphyrion 1 4 325
Porphyrion
Détachement de Dominus 1 socle de Dominus Castellan 1 4 325
Castellan
Détachement de Dominus 1 socle de Dominus Valiant 1 4 275
Valiant
Détachement de Questoris 1 socle de Questoris Precepteur 1 3 175
Precepteur
Vaisseau de Débarquement 1 socle de Vaisseau de Débarquement 1 ­ 400
Détachement de Titans 2 socle de Titan Warhound (armes à acheter) Chacun ­ 300 +
Warhound armes
Titan Reaver 1 socle de Titan Reaver (armes à acheter) 1 ­ 250 +
armes
Titan Warbringer 1 socle de Titan Warbringer (armes à acheter) 1 ­ 475 +
armes
Titan Warlord 1 socle de Titan Warlord (armes à acheter) 1 ­ 350 +
armes
Point de
Formations de Support Contenu Rupture Moral Coût
Chevaliers (3)
Détachement d'Armigères 3 socles d'Armigère Helverin 2 6 150
Helverin
Détachement d'Armigères 3 socles d'Armigère Moirax ­ Assaut 2 6 150
Moirax (Assaut)
Détachement d'Armigères 3 socles d'Armigère Moirax ­ Support 2 6 200
Moirax (Support)
Détachement d'Armigères 3 socles d'Armigère Warglaive 2 6 150
Warglaive
Chevaliers (4)
Détachement de Cérastus 3 socles de Cérastus Archeron 2 5 250
Archerons
Détachement de Cérastus 3 socles de Cérastus Atrapos 2 5 300
Atrapos
Détachement de Cérastus 3 socles de Cérastus Castigator 2 5 300
Castigators
Détachement de Cérastus 3 socles de Cérastus Lancier 2 5 275
Lanciers

17
Point de
Formations de Support Contenu Rupture Moral Coût
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Croisé 2 5 375
Croisés
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Errant 2 5 275
Errants
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Gallant 2 5 250
Gallants
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Magaera 2 5 300
Magaeras
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Paladin 2 5 375
Paladins
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Styrix 2 5 375
Styrixs
Détachement de Questoris 3 socles de Questoris Warden 2 5 300
Wardens

18
FICHES D'UNITÉS
Nb de Pour
Type de troupe Mouv. Sauv. FA Armes Portée dés toucher PA Notes

Unités Spéciales (4)


Acastus Arterius 15 cm 2+ +7 Mortier* 100 cm Gabarit 4+ 0 Blindage Latéral, PdV (3), DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Rayons de Conv. Jum.** 100 cm 2 4+ ­3 *Gabarit (6cm), *Artillerie, *Réduit les couverts,
Canons Laser 75cm 2 5+ ­1 **Endommage les Bâtiments (PA ­4)
Acastus Porphyrion 15 cm 2+ +7 Lance Missiles Ironstorm* 100 cm Gabarit 4+ ­1 Blindage Latéral, PdV (3), DR (2), Bouclier à Ion (4+)
Canons Laser Magna J.** 75 cm 2 4+ ­4 *Gabarit (6cm), *Artillerie,
Canons Lasers 75 cm 2 5+ ­1 ** Dégâts (+1)
Baron Questoris 25 cm 2+ +9 Canon de Bataille à Tir R. 75 cm 2 4+ ­2 Blindage Latéral, PdV (2), DR (2), Elite (2), Bouclier à Ion (4+),
Mitrailleuse Lourde* 50 cm 2 5+ 0 Unité de Commandement, QG, Personnage, Charismatique,
*Tourelle, Lance (3+/­3)
Dominus Castellan 15 cm 2+ +7 Lance Volcano* 100 cm 1 3+ ­4 Blindage Latéral, PdV (2), DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Décimateur Plasma 50 cm 2 3+ ­4 *Dégâts(+1),
Canon Briseur de Siège** 50 cm 2 4+ ­2 **Tourelle,
Missile Anti­Bouclier*** 50 cm 1 4+ ­1 ***Munitions Limitées (2)
Dominus Valiant 15 cm 2+ +8 Harpon Tonnerre 12 cm ­ ­ ­ Blindage Latéral, PdV (2), DR (2), Règles Spé., Bouclier à Ion (4+)
Canon à Conflagration* 25 cm Gabarit 3+ ­1 *Gabarit (Flammes), *Ignore les Couverts,
Canon Briseur de Siège** 50 cm 2 4+ ­2 **Tourelle
Multi­Fuseur Lourd 25 cm 2 3+ ­3
Questoris Precepteur 25 cm 3+ +8 Impulseur Laser 50 cm 2 3+ ­2 Blindage Latéral, DR (2), Elite (1), QG, Bouclier à Ion (4+),
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 Endommage les Bâtiments (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur,
Meneur et Charismatique pour Armigère, Personnage Lié, Régles
Spéciale
Sénéchal Questoris Croisé 20 cm 3+ +6 Canon Thermique 50 cm 1 4+ ­3 QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0
Sénéchal Questoris Errant 20 cm 3+ +8 Canon Fuseur 25 cm 1 3+ ­3 QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Lance­Flammes* 25 cm 2 4+ 0 Endommage les Bâtiments (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur,
*Ignore les Couverts
Sénéchal Questoris Gallant 20 cm 3+ +9 Lance Flammes* 25 cm 1 4+ 0 QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
*Tourelle, *Ignore les Couverts, Endommage les Bâtiments (PA­3)
en assaut, Assaut Dévastateur, Dégâts (+1) en assaut, Expert de
l'Assaut
Sénéchal Questoris Paladin 20 cm 3+ +8 Canon de Bataille à Tir R. 75 cm 2 4+ ­2 QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 Dégâts (+1) en assaut, Expert de l'Assaut
Sénéchal Questoris Warden 20 cm 3+ +7 Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1 QG, Personnage Lié, Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 Endommage les Bâtiments (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur

19
Nb de Pour
Type de troupe Mouv. Sauv. FA Armes Portée dés toucher PA Notes

Chevaliers (3)
Armigère Helverin 25 cm 4+ +2 Autocanon 50 cm 2 4+ 0 Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+)
Armigère Moirax ­ Assaut 25 cm 4+ +4 Couleuvrine Volkite 50 cm 1 4+ ­1 Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+)
Armigère Moirax ­ Support 25 cm 4+ +2 Canon Foudre Léger 50 cm 2 4+ ­2 Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+)
Armigère Warglaive 25 cm 4+ +4 Lance Thermique 35 cm 1 4+ ­2 Blindage Latéral, Bouclier à Ion (5+)
Chevaliers (4)
Cérastus Archeron 25 cm 3+ +7 Lance­Flammes Gabatit Gabarit 4+ 0 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Gabarit (Flammes), Ignore les Couverts,
Dégâts (+1) en assaut, Expert de l'Assaut
Cérastus Atrapos 25 cm 3+ +6 Canon Graviton* 50 cm 1 5+ ­2 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+), *Graviton,
Cutter Laser** 10 cm 1D3 3+ ­1 **Touches Mulitples (1D3), **Règles Spéciales
Cérastus Castigator 25 cm 3+ +7 Canons Bolter Jumelés 25 cm 5 4+ 0 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Dégâts (+1) en assaut, Expert de l'Assaut
Cérastus Lancier 25 cm 3+ +7 Lance Energétique ­ ­ ­ ­ Blindage Latéral, DR (2), Esquive (5+), Bouclier à Ion (4+)
Questoris Croisé 20 cm 3+ +5 Canon Thermique 50 cm 1 3+ ­3 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1
Lance Flammes* 50 cm 2 5+ 0
Questoris Errant 20 cm 3+ +7 Canon Fuseur 25 cm 1 3+ ­3 B. Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+), Endommage les Bâtiments
Lance­Flammes* 25 cm 2 4+ 0 (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur, *Ignore les Couverts
Questoris Gallant 20 cm 3+ +8 Lance Flammes* 25 cm 1 4+ 0 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+),
Tourelle, *Ignore les Couverts, Endommage les Bâtiments (PA­3)
en assaut, Assaut Dévastateur, Dégâts (+1) en assaut, Expert de
l'Assaut
Questoris Magaera 20 cm 3+ +6 Canon Foudre 75 cm 1 3+ ­3 Blindage Latéral, DR (2), Dégats (+1), Bouclier à Ion (4+),
Endommage les Bâtiments (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur

Questoris Paladin 20 cm 3+ +7 Canon de Bataille à Tir R. 75 cm 2 4+ ­2 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+), Dégats (+1) en
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 assaut, Expert de l'Assaut
Questoris Styrix 20 cm 3+ +6 Volkite Chieorovile* 75 cm Gabarit 4+ ­1 Blindage Latéral, DR (2),Bouclier à Ion (4+), *Gabarit (6cm),
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 *Réduit les Couverts, Endommage les Bâtiments (PA­3) en assaut,
Assaut Dévastateur
Questoris Warden 20 cm 3+ +6 Canon Gatling Avenger 50 cm 3 5+ ­1 Blindage Latéral, DR (2), Bouclier à Ion (4+), Endommage les
Mitrailleuse Lourde 50 cm 2 5+ 0 Bâtiments (PA­3) en assaut, Assaut Dévastateur

20
Nb de Pour
Type de troupe Mouv. Sauv. FA Armes Portée dés toucher PA Notes
Prétoriens Lourds (7)
Vaisseau de Débarquement Spécial Fiche +9 Obusiers Droite* 50 cm 2 4+ ­2 Sauvegarde Psychique (4+), Boucliers Energétiques (2), DR (12),
Obusiers Gauche* 50 cm 2 4+ ­2 Transport (spécial), Règles Spéciales,
Missiles** 50 cm 4 5+ ­1
Canons Laser Lourds*** 50 cm 2 4+ ­2 *Tourelle, **AA, *** Tourelle
Titans Légers (5)
Titan Warhound 25 cm Fiche +10 Choisir 2 armes Boucliers Energétiques (2), Agile, Cohérence Elargie
Multi­Laser 25 cm 2 4+ 0
Titans de Ligne (6)
Titan Reaver 20 cm Fiche +14 Choisir 3 armes (option : 1 Option de Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (4)
Multi­Laser 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jum. 50 cm 2 5+ ­1
Titan Warbringer 15 cm Fiche +14 Choisir soit Canon Volcano soit Sismo­Canon (gratuit) et Boucliers Energétiques (5),
2 armes (payant) (option : 1 Tête) * AA, * Peut intercepter même si le Titan est en Avance
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ ­1
Canon Cerberus* 100 cm 2 4+ ­1
Multi­Laser 25 cm 2 4+ 0
Mitrailleuses Lourdes Jum. 50 cm 2 5+ ­1
Titan Warlord 15 cm Fiche +16 Choisir 4 armes (option : 1 Option de Bannière et/ou 1 Tête) Boucliers Energétiques (6)
Multi­Laser 25 cm 2 4+ 0
Canons Laser 75 cm 2 5+ ­1

21
PIONS ET GABARITS
Audace Force Justice

Prudence Sainte­Colère Vélocité

22

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