Le Consentement du Rôliste
Le Consentement du Rôliste, c’est quoi ?
Dans le monde du jeu de rôle, le respect et le confort des par- avant, notamment, la première séance de jeu avec de nou-
ticipants sont essentiels pour garantir une expérience de jeu veaux joueurs. Ce formulaire permet de recueillir les limites
agréable et immersive pour tous. Le consentement du rôliste de chaque joueur sur différentes thématiques, allant de la vio-
est un outil mis en place pour s’assurer que toutes les théma- lence à la romance, en passant par des sujets plus spécifiques
tiques abordées durant la partie respecteront la sensibilité de comme divers problèmes sociaux.
chaque joueur, fait pour tous et pour tous les groupes.
Je recommande que le formulaire soit anonyme. Cela permet
En tant que maître de jeu ou joueur, il est crucial de com- aux joueurs de s’exprimer librement sans craindre le juge-
prendre que chaque individu a des limites différentes et des ment des autres. Cependant, l’anonymat reste une option que
sujets qui peuvent évoquer des souvenirs douloureux ou des chaque groupe peut choisir d’adopter ou non en fonction de sa
émotions négatives. Le consentement du rôliste permet de dé- dynamique et de ses préférences.
finir, en amont, ces limites personnelles afin de créer un envi-
ronnement de jeu sûr et inclusif. En tant que créateur de jeux de rôle et d’auteur de scénarios,
je crois fermement en l’importance de discuter et d’écouter
Pour moi, le mot d’ordre du jeu de rôle est la communication, les besoins et les attentes de chaque participant. Encore une
c’est pour cela que j’accorde beaucoup d’attention aux outils de fois, le mot d’ordre est : Communiquer. N’hésitez donc pas à
sécurité émotionnelle et donc au consentement du rôliste que discuter avant la partie, pour définir les attentes de chacun,
j’apprécie grandement. Il s’agit d’un outil de communication et après la partie, pour revenir sur les points qui auraient pu
essentiel qui favorise la confiance et la coopération au sein du poser problème ou qui ont été particulièrement appréciés, et
groupe de jeu. En discutant ouvertement des sujets potentiel- même pendant.
lement sensibles avant de commencer, nous pouvons prévenir
les situations de malaise et assurer que tous les participants se En intégrant le consentement du rôliste dans vos pratiques
sentent respectés et entendus. de jeu, vous assurez une expérience de jeu plus sûre, plus
agréable et plus inclusive pour tous les participants. Cela ne
L’objectif principal du consentement du rôliste est de per- signifie pas que le jeu perdra en intensité ou en profondeur,
mettre à chacun de s’immerger pleinement dans l’aventure mais plutôt qu’il sera adapté pour respecter les limites et les
sans crainte de rencontrer des thématiques inconfortables besoins de chacun, permettant ainsi à tous de profiter pleine-
ou traumatisantes, grâce à la complétion d’un formulaire ment de l’aventure.
Le Consentement du Rôliste, comment l’utiliser ?
Avant que les joueurs n’aient entre les mains le formulaire, il Joueurs, c’est-à-dire ceux incarnés par le Maître du jeu et PJ,
est important, si nécessaire, que le maître du jeu remplisse Personnages Joueurs.
l’encart qui lui est réservé. Cette partie se compose d’une clas-
sification selon l’âge minimal conseillé pour jouer la ou les Ensuite, évaluez votre niveau de confort pour chaque théma-
séances prévues. Pour le savoir, vous pouvez vous référer à tique en utilisant l’échelle et cochez la case correspondante.
la classification indiquée pour les films. Ensuite, les contenus Cette échelle se compose de trois niveaux :
sensibles correspondent à tous les éléments présents dans le • 1 : Réels problèmes avec cette thématique, ne l’inclure
scénario qui pourraient atteindre la sensibilité des joueurs. dans la partie sous aucun prétexte.
Ces éléments peuvent être des thématiques présentées dans ce • 2 : Thématique tolérée si vaguement évoquée ou dé-
formulaire ou non, si vous envisagez que d’autres sujets abor- crite le moins possible. Je préfère être prévenu(e) en amont de
dés pourraient être mal perçus. Bien entendu, ces éléments sa présence en partie.
ne sont pas immuables et peuvent être, si possible, adaptés • 3 : Aucun problème avec cette thématique, je suis par-
en fonction des réponses des joueurs : il s’agit principalement faitement consentant à la rencontrer en partie.
d’un indicatif de ce qui est prévu. La flexibilité et l’adaptabilité
des parties prévues sont dès lors à préciser après avoir rempli Après avoir déterminé votre niveau de confort pour chaque
le formulaire. thématique, cochez la case correspondant à votre choix. Soyez
honnête et précis dans vos réponses. Le but de ce formulaire
Du côté des joueurs, pour que le consentement du rôliste soit est de garantir une expérience de jeu agréable et respectueuse
pleinement efficace, il est important de remplir le formulaire pour tous, et cela ne peut être accompli que si chacun exprime
avec attention et honnêteté. Voici quelques étapes et conseils sincèrement ses limites et préférences. Enfin, les cases Autres
pour vous guider à travers ce processus. et le dernier encadré permettent d’ajouter des précisions ou
des éléments et informations supplémentaires.
Tout d’abord, lisez attentivement chaque thématique listée
dans le formulaire. Prenez le temps de réfléchir à chaque su- Avant le début de la partie, le maître de jeu compilera les ré-
jet et à votre niveau de confort à son égard. Il est essentiel de ponses. Cette compilation permettra de s’assurer que les thé-
considérer comment vous vous sentiriez si ces thématiques matiques les plus sensibles soient évitées ou traitées avec une
étaient abordées durant la partie de jeu. Une erreur à éviter grande précaution. En partageant les réponses les plus basses
est de remplir le formulaire en pensant à la manière dont vos de chaque thématique avec tous les joueurs, chacun saura
autres camarades le rempliraient. PNJ signifie Personnage Non quels sujets éviter ou aborder avec délicatesse.
Classification Tout public Public averti +6 +10 +12 +16 +18
Contenus sensibles :
Thématiques 1 2 3 Thématiques 1 2 3
Aversions Addictions
Araignées Addictions diverses
Automutilation Alcoolisme
Brûlures / Insolation Drogue
Cancer Problèmes d’argent
Catastrophe naturelle Sentiments
Claustrophobie Abus sexuels entre PJ
Crise cardiaque Abus sexuels entre PJ et PNJ
Engelures / Hypothermies Abus sexuels entre PNJ
Famine Romance entre PJ
Globes oculaires Romance entre PJ et PNJ
Gore Romance entre PNJ
Grossesse / Avortement / Fausse couche Sexe entre PJ
Horreur Sexe entre PJ et PNJ
Insectes Sexe entre PNJ
Mort / Cadavre Société et Culture
Paralysie / Limitation des mouvements Génocide
Piqûres Homophobie
Rongeurs Langage grossier excessif
Sang Racisme / Xénophobie
Soif extrême Religion / Secte
Torture Sexisme
Violence animale Terrorisme
Violence conjugale Violence policière
Violence infantile Autres
Informations supplémentaires
Le Consentement du Rôliste, seule solution ?
Le consentement du rôliste présente plusieurs avantages. En peuvent montrer cette carte à tout moment pour arrêter im-
premier lieu, il permet une prévention proactive. En effet, le médiatement une scène inconfortable sans avoir à se justifier.
consentement du rôliste identifie et évite les thématiques sen- Cette méthode est particulièrement utile pour les situations
sibles dès le début. Ensuite, il favorise une communication imprévues qui peuvent surgir en cours de partie. Une autre al-
honnête, surtout si l’anonymat est privilégié. Le consente- ternative intéressante est la technique de Luxton, qui consiste
ment du rôliste offre également au maître de jeu de pouvoir à avoir une discussion honnête sur les déclencheurs trauma-
concevoir des scénarios qui respectent les limites de tous les tiques avant de jouer. Si un joueur rencontre un déclencheur
joueurs tout en maintenant l’immersion et le plaisir de jeu. en jeu, il peut en parler aux autres joueurs qui l’écoutent et
Enfin, il permet une personnalisation plus fine des scénarios. adaptent le jeu selon ses besoins. Cette approche permet une
Chaque joueur ayant des limites et des préférences différentes, adaptation en temps réel du jeu, offrant un cadre flexible et
le consentement du rôliste permet de moduler le contenu du réactif aux besoins émotionnels des joueurs.
jeu en fonction de ces variations individuelles. Cela améliore
l’expérience de jeu pour tous les participants, en rendant le jeu Après la partie, un débriefing est fortement recommandé. Cette
plus inclusif et en permettant à chacun de se sentir impliqué discussion post-partie permet d’exprimer les ressentis, de re-
et respecté. venir sur les moments appréciés et les points de malaise, et de
mieux préparer les futures sessions. Ce moment d’échange est
Cependant, le consentement du rôliste peut ne pas être suffi- crucial pour s’assurer que tous les joueurs ont vécu une expé-
sant selon le groupe avec lequel vous jouez et il existe de nom- rience positive et pour ajuster les scénarios futurs en fonction
breux autres outils permettant de pallier ce problème. des retours.
Parmi les alternatives au consentement du rôliste, la session Ces outils et alternatives, bien que différents dans leur ap-
zéro est une méthode couramment utilisée. Cette rencontre proche, partagent tous le même objectif : créer une expérience
préalable permet de discuter des attentes, des limites et des de jeu de rôle respectueuse et agréable pour tous les parti-
préférences de chacun. Elle est essentielle pour établir les cipants. En combinant ces méthodes, on peut s’assurer que
règles de base et créer les personnages dans un climat de chaque session de jeu est adaptée aux sensibilités de chacun,
confiance et de respect mutuel. garantissant ainsi une immersion et un plaisir de jeu optimal.
Évidemment, ces outils ne sont pas les seuls existants et cer-
Pendant le déroulement du jeu, la carte X (ou X-Card) est tains sont plus adaptés que d’autres selon le groupe de jeu.
un outil simple et efficace. Le groupe place au centre de la Alors, une nouvelle fois : Communiquez !
table une feuille avec une croix dessinée dessus. Les joueurs
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