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COF2 G18 Guide Conversion COF1-COF2 Web v0

Le guide de conversion entre Chroniques Oubliées Fantasy 1 et 2 présente des modifications techniques mineures permettant de jouer des aventures de l'un à l'autre sans conversion majeure. Les changements incluent le renommage de certaines caractéristiques, l'ajustement des points de vie en points de vigueur, et des modifications dans le calcul des bonus d'attaque basées sur le niveau de créature. Un exemple de conversion d'un personnage, Médreï, illustre les ajustements nécessaires pour aligner les caractéristiques et les capacités entre les deux éditions.

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Philippe Guillaume
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Le guide de conversion entre Chroniques Oubliées Fantasy 1 et 2 présente des modifications techniques mineures permettant de jouer des aventures de l'un à l'autre sans conversion majeure. Les changements incluent le renommage de certaines caractéristiques, l'ajustement des points de vie en points de vigueur, et des modifications dans le calcul des bonus d'attaque basées sur le niveau de créature. Un exemple de conversion d'un personnage, Médreï, illustre les ajustements nécessaires pour aligner les caractéristiques et les capacités entre les deux éditions.

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GUIDE DE CONVERSION

GUIDE DE CONVERSION
COF 1 VERS COF 2

G lobalement, les modifications techniques opérées entre la première et la deuxième édition de


Chroniques Oubliées Fantasy (COF1 et COF2) ont un impact relativement mineur. Vous pouvez
donc jouer une aventure publiée pour COF1 avec les règles de COF2 et inversement sans effectuer de
conversion si vous êtes prêt à accepter quelques déséquilibres mineurs.

 Difficulté des tests : l’échelle des tests est strictement identique, il n’y a aucune conversion à prévoir
sur cet aspect de la mécanique de jeu.
 Caractéristiques : COF2 a remplacé deux intitulés de caractéristiques, et introduit une septième
caractéristique. Pour la conversion des deux premières, renommez simplement DEX en AGI et SAG
en PER . Pour ce qui est de la VOL , il vous appartient déterminer sa valeur selon la représentation
que vous vous faites de la créature : soumise/peureuse (-4), obéissante/timorée (-2), indépendante/
libre (+0), résolue/persévérante (+2), dominatrice/entêtée (+4), inflexible/inébranlable (+6).
 PV : les points de vie sont renommés points de vigueur.
 Profil de PNJ ou de créature : comptabilisez le nombre de rangs de voies de créature ou de pouvoirs
particuliers équivalents à des voies dont bénéficie le spécimen que vous souhaitez convertir. Pour
chaque rang, vous devez ajouter : +1 en Att ., +2 aux DM et +10 PV.
 La valeur supplémentaire obtenue pour les DM n’est pas nécessairement à appliquer directement
aux DM existants. Selon son importance, elle peut être convertie en attaques supplémentaires. Ainsi,
si la valeur des DM atteint la valeur moyenne de l’attaque de la créature, on considérera que les DM
restent identiques mais que la créature dispose d’une attaque supplémentaire (par exemple, si la
créature dispose d’une attaque ayant 1d6+4 DM, soit des DM moyens de 7, et que la conversion
indique d’augmenter les DM de 8, on n’augmentera pas les DM mais la créature gagnera une attaque
supplémentaire du même type.
 Init. : globalement, l’Init. est légèrement moindre dans COF2 que dans COF1. Vous pouvez donc
l’abaisser légèrement, mais comme il ne s’agit pas d’un paramètre vital en combat, nous vous conseil-
lons de la conserver à l’identique.

GUIDE DE CONVERSION  PAGE 1


Philippe GUILLAUME - [email protected] - 202412/3866101/4566141
Vous devez ensuite modifier le bonus d’attaque en fonction de son NC comme indiqué dans le
tableau qui suit.

Modification du bonus d'attaque en fonction de son NC


NC créature 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20

Mod. à l’Att. -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8

CONVERSION DE MÉDREÏ AR MAËDRA - PHASE 1


(ANATHAZERÏN PAGE 429)
Le profil technique du Boss de fin d’Anathazerïn indique :

 NC 14, taille grande, créature vivante


 FOR +8 DEX +4* CON +8* INT +6* SAG +5* CHA +5*
 DEF 28 PV 130 Init. 18
 Piqûre +17 · DM 1d6+5 + venin
 Épée vampirique +17 · DM 1d6+10

Médreï dispose de 6 rangs de voies en pouvoirs magiques (Injonction mortelle, Rayon vampirique,
Animer un cadavre et Instinct de survie, épée vampirique et poison) ce qui entraîne les ajustements
suivants : +6 en Attaque, +12 aux DM et +60 PV.

Médreï étant de NC 14, on retranche ensuite -5 en Attaque ; soit un ajustement final de l’Attaque de
+1 compte tenu des rangs de voies.

On considère que +12 aux DM est environ équivalent à une attaque supplémentaire à l’épée (1d6+10).
Après avoir renommé DEX en AGI et SAG en PER, nous considérons que Médreï a une VOL considé-
rable, étant la fille d’une déesse, et lui attribuons +6.

Finalement, le nouveau profil est le suivant :

 NC 14, taille grande, créature vivante


 AGI +4* CON +8* FOR +8 PER +5* CHA +5* INT +6* VOL +6
 DEF 28 PV 190 Init. 18
 Piqûre +18 · DM 1d6+5 + venin
 Épée vampirique (2 attaques) +18 · DM 1d6+10

PAGE 2  GUIDE DE CONVERSION

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