Monster (Carte) Dungeons & Dragons - D&D 5e
Monster (Carte) Dungeons & Dragons - D&D 5e
Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
non bon
Classe d'armure 12 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 26 (4d10 + 4) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4 Compétences Discrétion +7
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Jets de sauvegarde Dex +6, Int +4
10 Perception passive 10 Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9,
Langues — Langues — Perception +3, Tromperie +3
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1 (200 PX) Résistances aux dégâts poison
Sens Perception passive 13
Pattes d'araignée. Déplacement sur la toile. Langues jargon des voleurs plus deux langues au
Sens de la toile. Pattes d'araignée. choix
Déplacement sur la toile. Sens de la toile. Puissance 8 (3900 PX)
Morsure. +4 ; 1d4 poison ; 1,50 m Morsure. +5 ; 2d8 poison ; 1,50 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Assassinat.
Attaque sournoise.
Esquive totale.
Attaques multiples.
Épée courte. +6 ; 7d6 poison ; 1,50 m
Arbalète légère. +6 ; 7d6 poison ; 24/96 m
Classe d'armure 12 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde For +4, Dex +5, Sag +2 Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4 Langues une langue au choix (généralement le
commun) Sens Perception passive 10 commun)
Puissance 1/8 (25 PX) Langues deux langues au choix Puissance 2 (450 PX)
Puissance 2 (450 PX)
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Téméraire.
Arbalète légère. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 24/96 m Attaques multiples. Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ;
Cimeterre. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m 1,50 m
Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Parade.
Classe d'armure 15 (armure de peaux, bouclier) Classe d'armure 13 Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 4 (1d8) Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 6 m, nage 12 m Vitesse 15 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Discrétion +3 Sens Perception passive 12 Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2
Sens Perception passive 10 Langues — Sens Perception passive 10
Langues brutacien Puissance 0 (10 PX) Langues une langue au choix (généralement le
Puissance 1/4 (50 PX) commun)
Morsure. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Puissance 3 (700 PX)
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les Brave.
crapauds. Attaques multiples.
Camouflage dans la vase. Épée à deux mains. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50
Saut sans élan. m
Attaques multiples. Arbalète lourde. +2 ; 1d10 perforants ; 30/120 m
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Commandement (Recharge après un repos
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m court ou long).
Parade.
Compagnon Drake Crocodile Cultiste
Dragon de taille P, - Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
non bon
Classe d'armure 14 + BM (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur Points de vie 19 (3d10 + 3) Classe d'armure 12 (armure de cuir)
(le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à Vitesse 6 m, nage 9 m Points de vie 9 (2d8)
votre niveau de rôdeur) Vitesse 9 m
Vitesse 12 m FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1) Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10 Compétences Religion +2, Tromperie +2
Jets de sauvegarde Dex +1 plus BM, Sag +2 plus Langues — Sens Perception passive 10
BM Puissance 1/2 (100 PX) Langues une langue au choix (généralement le
Immunités aux dégâts déterminés par le trait commun)
Essence draconique du drake Apnée. Puissance 1/8 (25 PX)
Sens darkvision vision dans le noir 12 m, Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Perception passive 12 Sombre dévotion.
Langues draconique Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
Puissance - Bonus de maîtrise égal à votre
bonus
Essence draconique.
Morsure.
Attaques imprégnées.
Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108) Points de vie 52 (7d8 + 21) Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Compétences Perception +2 Compétences Perception +2
Cha +9 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Compétences Discrétion +5, Perception +12 12 12
Immunités aux dégâts foudre Langues comprend le draconique mais ne peut Langues comprend le draconique mais ne peut
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, pas parler pas parler
Perception passive 22 Puissance 2 (450 PX) Bonus de maîtrise +2 Puissance 2 (450 PX)
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Attaques multiples. Attaques multiples.
Morsure. Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Queue. Queue. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Attaques multiples.
Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Le bloc de stat complet de cette créature
Morsure. +12 ; 1d10 foudre ; 3 m n'est pas disponible (non OGL).
Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m
Présence terrifiante.
Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Élan Élémentaire de l'air Enlaceur
Bête de taille G, sans alignement Élémentaire de taille G, neutre Monstruosité de taille G, neutre mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)
Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts foudre, tonnerre ; Compétences Discrétion +5, Perception +6
Langues — contondant, perforant et tranchant d'attaques non Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1/4 (50 PX) magiques 16
Immunités aux dégâts poison Langues —
Charge. Immunités aux états à terre, empoisonné, agrippé, Puissance 5 (1800 PX)
Coup de tête. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Apparence trompeuse.
10 Filaments agrippants.
Langues aérien Pattes d'araignée.
Puissance 5 (1800 PX) Attaques multiples.
Morsure. +7 ; 4d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Forme d'air. Filament.
Attaques multiples. Embobiner.
Coup. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 1,50 m
Cyclone (Recharge 4-6).
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Compétences Discrétion +4, Perception +3, Immunités aux dégâts foudre, poison
Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Survie +3 Résistances aux dégâts acide, feu, froid,
Persuasion +5, Tromperie +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et
Sens Perception passive 16 13 tranchant d'attaques non magiques
Langues deux langues au choix Langues — Immunités aux états à terre, épuisement, agrippé,
Puissance 1 (200 PX) Puissance 2 (450 PX) paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Ruse. Pattes d'araignée. 12
Attaque sournoise (1/tour). Sens de la toile. Langues les langues qu'il connaissait de son vivant
Attaques multiples. Déplacement sur la toile. Puissance 2 (450 PX)
Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Arbalète de poing. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 9/36 Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Absorption de vie.
m Morsure. +4 ; 1d8 poison ; 1,50 m Éphémère.
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Déplacement intangible.
Illumination variable.
Secousse. +4 ; 2d8 foudre ; 1,50 m
Invisibilité.
Classe d'armure 16 (chemise de mailles, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 52 (7d8 + 21) Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2) 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +2 Résistances aux dégâts contondant, perforant et Jets de sauvegarde Dex +5, Con +8, Sag +4
Sens Perception passive 12 tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas Compétences Athlétisme +12, Perception +4
Langues une langue au choix (généralement le en adamantium Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
commun) Immunités aux dégâts poison 14
Puissance 1/8 (25 PX) Immunités aux états épuisement, pétrifié, Langues géant
empoisonné Puissance 7 (2900 PX)
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
10 Camouflage dans les rochers.
Langues terreux Attaques multiples.
Puissance 2 (450 PX) Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m
Apparence trompeuse. Réception de rocher.
Attaques multiples.
Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m
Golem de pierre Grenouille géante Griffon
Artificiel de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)
Immunités aux dégâts poison, psychique ; Compétences Discrétion +3, Perception +2 Compétences Perception +5
contondant, perforant et tranchant d'attaques non Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
magiques qui ne sont pas en adamantium 12 15
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, Langues — Langues —
paralysé, pétrifié, empoisonné Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
10 Amphibien. Vue aiguisée.
Langues comprend les langues de son créateur Saut sans élan. Attaques multiples.
mais ne peut pas parler Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Bec. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Puissance 10 (5900 PX) Engloutissement. Griffes. +6 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Coup. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 1,50 m
Lenteur (Recharge 5-6).
Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier) Classe d'armure 17 (demi-plate) Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4, Perception +3,
10 10 Survie +5
Langues commun, gobelin Langues commun, gobelin Sens Perception passive 13
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 3 (700 PX) Langues draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Avantage martial. Avantage martial.
Épée longue. +3 ; 1d10 + 1 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples. Apnée.
Arc long. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 45/180 m Épée à deux mains. +4 ; 2d6 + 2 perforants ; 1,50 Attaques multiples.
m Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m
Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m Gourdin lesté. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m
Commandement (Recharge après un repos Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m
court ou long). Bouclier à pointe. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) 7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Compétences Perception +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Résistances aux dégâts contondant, perforant et 8 8
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas Langues commun, draconique Langues commun, draconique
en adamantium Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Immunités aux dégâts force, nécrotique, poison
Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, Sensibilité au soleil. Sensibilité au soleil.
effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi Tactique de groupe. Tactique de groupe.
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
rayon), Perception passive 14 Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Chute de pierre. +5 ; 1d6 + 3 contondants ;
Langues comprend les langues de son créateur
mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.
Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 4 tranchants ; 1,50 m
Lézard Lézard géant Mage
Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 9 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4
Langues — 10 Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Puissance 0 (10 PX) Langues — Sens Perception passive 11
Puissance 1/4 (50 PX) Langues quatre langues au choix
Morsure. Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière,
main de mage, prestidigitation
Niveau 1 (4) : armure de mage, bouclier, détection
de la magie, projectile magique
Niveau 2 (3) : foulée brumeuse, suggestion
Niveau 3 (3) : boule de feu, contresort, vol
Niveau 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de
grêle
Niveau 5 (1) : cône de froid
Dague. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4) 3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8 Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Intuition +4, Persuasion +5,
Langues — Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Tromperie +5
Puissance 1/4 (50 PX) rayon), Perception passive 6 Sens Perception passive 12
Langues — Langues deux langues au choix
Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 1/8 (25 PX)
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 10 Classe d'armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 22 (5d8) Points de vie 24 (7d8 - 7) Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
tranchant tranchant 8
Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Langues commun, géant
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié Puissance 2 (450 PX)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 8 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Langues — 10 Massue. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m
Puissance 1/2 (100 PX) Langues — Javeline. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Puissance 1/4 (50 PX)
Nuée.
Morsures. +3 ; 2d4 perforants ; 0 m Odorat aiguisé.
Nuée.
Morsures. +2 ; 2d6 perforants ; 0 m
Orc Otyugh Péryton
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Aberration de taille G, neutre Monstruosité de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 13 (armure de peaux) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 15 (2d8 + 6) Points de vie 114 (12d10 + 48) Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Médecine +7, Persuasion +3, Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Religion +5 Langues une langue au choix (généralement le tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
Sens Perception passive 13 commun) d'attaques non magiques
Langues deux langues au choix Puissance 0 (10 PX) Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états charmé, épuisement,
Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre,
Distinction divine. agrippé, inconscient
Incantation. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, 10
thaumaturgie Langues comprend les langues qu'il connaissait de
Niveau 1 (4) : éclair traçant, sanctuaire, soins son vivant mais ne peut pas parler
Niveau 2 (3) : arme spirituelle, restauration partielle Puissance 1 (200 PX)
Niveau 3 (2) : dissipation de la magie, esprits
gardiens Déplacement intangible.
Masse d'armes. +2 ; 1d6 contondants ; 1,50 m Sensibilité au soleil.
Absorption de vie. +4 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m
Yuan-ti, sang-pur
Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
Incantation innée.
À volonté : amitié avec les animaux (serpents
uniquement)
3/jour chacun : suggestion, bouffée de poison
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
Arc court. +3 ; 2d6 poison ; 24/96 m