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Monster (Carte) Dungeons & Dragons - D&D 5e

Le document présente une liste de créatures de différents types, tailles et alignements, avec des détails sur leur classe d'armure, points de vie, caractéristiques, compétences et attaques. Chaque créature est décrite avec ses attributs spécifiques, tels que la vitesse, les compétences, les langues et la puissance. Les créatures incluent des araignées, des humanoïdes, des dragons et des élémentaires, chacune ayant des capacités uniques et des valeurs de puissance différentes.

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Araignée Araignée géante Assassin

Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
non bon
Classe d'armure 12 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 26 (4d10 + 4) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4 Compétences Discrétion +7
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Jets de sauvegarde Dex +6, Int +4
10 Perception passive 10 Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9,
Langues — Langues — Perception +3, Tromperie +3
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1 (200 PX) Résistances aux dégâts poison
Sens Perception passive 13
Pattes d'araignée. Déplacement sur la toile. Langues jargon des voleurs plus deux langues au
Sens de la toile. Pattes d'araignée. choix
Déplacement sur la toile. Sens de la toile. Puissance 8 (3900 PX)
Morsure. +4 ; 1d4 poison ; 1,50 m Morsure. +5 ; 2d8 poison ; 1,50 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Assassinat.
Attaque sournoise.
Esquive totale.
Attaques multiples.
Épée courte. +6 ; 7d6 poison ; 1,50 m
Arbalète légère. +6 ; 7d6 poison ; 24/96 m

Bandit Bandit, capitaine Berserker


Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
non loyal non loyal chaotique

Classe d'armure 12 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde For +4, Dex +5, Sag +2 Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4 Langues une langue au choix (généralement le
commun) Sens Perception passive 10 commun)
Puissance 1/8 (25 PX) Langues deux langues au choix Puissance 2 (450 PX)
Puissance 2 (450 PX)
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Téméraire.
Arbalète légère. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 24/96 m Attaques multiples. Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ;
Cimeterre. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m 1,50 m
Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Parade.

Brutacien Cerf Chevalier


Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre mauvais Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement

Classe d'armure 15 (armure de peaux, bouclier) Classe d'armure 13 Classe d'armure 18 (harnois)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 4 (1d8) Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 6 m, nage 12 m Vitesse 15 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Compétences Discrétion +3 Sens Perception passive 12 Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2
Sens Perception passive 10 Langues — Sens Perception passive 10
Langues brutacien Puissance 0 (10 PX) Langues une langue au choix (généralement le
Puissance 1/4 (50 PX) commun)
Morsure. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Puissance 3 (700 PX)
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les Brave.
crapauds. Attaques multiples.
Camouflage dans la vase. Épée à deux mains. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50
Saut sans élan. m
Attaques multiples. Arbalète lourde. +2 ; 1d10 perforants ; 30/120 m
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Commandement (Recharge après un repos
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m court ou long).
Parade.
Compagnon Drake Crocodile Cultiste
Dragon de taille P, - Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
non bon
Classe d'armure 14 + BM (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur Points de vie 19 (3d10 + 3) Classe d'armure 12 (armure de cuir)
(le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à Vitesse 6 m, nage 9 m Points de vie 9 (2d8)
votre niveau de rôdeur) Vitesse 9 m
Vitesse 12 m FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1) Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10 Compétences Religion +2, Tromperie +2
Jets de sauvegarde Dex +1 plus BM, Sag +2 plus Langues — Sens Perception passive 10
BM Puissance 1/2 (100 PX) Langues une langue au choix (généralement le
Immunités aux dégâts déterminés par le trait commun)
Essence draconique du drake Apnée. Puissance 1/8 (25 PX)
Sens darkvision vision dans le noir 12 m, Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Perception passive 12 Sombre dévotion.
Langues draconique Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
Puissance - Bonus de maîtrise égal à votre
bonus

Essence draconique.
Morsure.
Attaques imprégnées.

Doppelganger Draconien, espion Dragon blanc, adulte


Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre Monstruosité de taille M, tout alignement Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique
mauvais
Classe d'armure 14 Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 39 (6d8 + 12) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Vitesse 9 m Vitesse 12 m, escalade 9 m Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA m
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
FOR DEX CON INT SAG CHA
Compétences Intuition +3, Tromperie +6 Jets de sauvegarde Dex +5 22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)
Immunités aux états charmé Compétences Perception +3, Stealth +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux dégâts poison Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +6,
11 Immunités aux états empoisonné Cha +6
Langues commun Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +5, Perception +11
Puissance 3 (700 PX) 13 Immunités aux dégâts froid
Langues commun, draconique Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m,
Métamorphe. Puissance 3 (700 PX) Bonus de maîtrise +2 Perception passive 21
Embuscade. Langues commun, draconique
Attaque surprise. Spasmes d'agonie. Puissance 13 (10000 PX)
Attaques multiples. Vol plané.
Coup. +6 ; 1d6 + 4 contondants ; 1,50 m Attaques multiples. Marche sur la glace.
Lecture des pensées. Dague. Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Le bloc de stat complet de cette créature Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m
n'est pas disponible (non OGL). Morsure. +11 ; 1d8 froid ; 3 m
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Présence terrifiante.
Souffle de froid (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)
Dragon bleu, adulte Drake gardien Drake gardien legacy
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais Dragon de taille M, sans alignement Dragon de taille M, sans alignement

Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108) Points de vie 52 (7d8 + 21) Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)

Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Compétences Perception +2 Compétences Perception +2
Cha +9 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Compétences Discrétion +5, Perception +12 12 12
Immunités aux dégâts foudre Langues comprend le draconique mais ne peut Langues comprend le draconique mais ne peut
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, pas parler pas parler
Perception passive 22 Puissance 2 (450 PX) Bonus de maîtrise +2 Puissance 2 (450 PX)
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Attaques multiples. Attaques multiples.
Morsure. Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Queue. Queue. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Attaques multiples.
Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Le bloc de stat complet de cette créature
Morsure. +12 ; 1d10 foudre ; 3 m n'est pas disponible (non OGL).
Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m
Présence terrifiante.
Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Élan Élémentaire de l'air Enlaceur
Bête de taille G, sans alignement Élémentaire de taille G, neutre Monstruosité de taille G, neutre mauvais

Classe d'armure 10 Classe d'armure 15 Classe d'armure 20 (armure naturelle)


Points de vie 13 (2d10 + 2) Points de vie 90 (12d10 + 24) Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 15 m Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire) Vitesse 3 m, escalade 3 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)

Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts foudre, tonnerre ; Compétences Discrétion +5, Perception +6
Langues — contondant, perforant et tranchant d'attaques non Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1/4 (50 PX) magiques 16
Immunités aux dégâts poison Langues —
Charge. Immunités aux états à terre, empoisonné, agrippé, Puissance 5 (1800 PX)
Coup de tête. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Apparence trompeuse.
10 Filaments agrippants.
Langues aérien Pattes d'araignée.
Puissance 5 (1800 PX) Attaques multiples.
Morsure. +7 ; 4d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Forme d'air. Filament.
Attaques multiples. Embobiner.
Coup. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 1,50 m
Cyclone (Recharge 4-6).

Espion Ettercap Feu follet


Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Monstruosité de taille M, neutre mauvais Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais

Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 19


Points de vie 27 (6d8) Points de vie 44 (8d8 + 8) Points de vie 22 (9d4)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Compétences Discrétion +4, Perception +3, Immunités aux dégâts foudre, poison
Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Survie +3 Résistances aux dégâts acide, feu, froid,
Persuasion +5, Tromperie +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et
Sens Perception passive 16 13 tranchant d'attaques non magiques
Langues deux langues au choix Langues — Immunités aux états à terre, épuisement, agrippé,
Puissance 1 (200 PX) Puissance 2 (450 PX) paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Ruse. Pattes d'araignée. 12
Attaque sournoise (1/tour). Sens de la toile. Langues les langues qu'il connaissait de son vivant
Attaques multiples. Déplacement sur la toile. Puissance 2 (450 PX)
Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Arbalète de poing. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 9/36 Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Absorption de vie.
m Morsure. +4 ; 1d8 poison ; 1,50 m Éphémère.
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Déplacement intangible.
Illumination variable.
Secousse. +4 ; 2d8 foudre ; 1,50 m
Invisibilité.

Garde Gargouille Géant des pierres


Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Élémentaire de taille M, chaotique mauvais Géant de taille TG, neutre

Classe d'armure 16 (chemise de mailles, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 52 (7d8 + 21) Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2) 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Perception +2 Résistances aux dégâts contondant, perforant et Jets de sauvegarde Dex +5, Con +8, Sag +4
Sens Perception passive 12 tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas Compétences Athlétisme +12, Perception +4
Langues une langue au choix (généralement le en adamantium Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
commun) Immunités aux dégâts poison 14
Puissance 1/8 (25 PX) Immunités aux états épuisement, pétrifié, Langues géant
empoisonné Puissance 7 (2900 PX)
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
10 Camouflage dans les rochers.
Langues terreux Attaques multiples.
Puissance 2 (450 PX) Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m
Apparence trompeuse. Réception de rocher.
Attaques multiples.
Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m
Golem de pierre Grenouille géante Griffon
Artificiel de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement

Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 12


Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 18 (4d8) Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, vol 24 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)

Immunités aux dégâts poison, psychique ; Compétences Discrétion +3, Perception +2 Compétences Perception +5
contondant, perforant et tranchant d'attaques non Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
magiques qui ne sont pas en adamantium 12 15
Immunités aux états charmé, épuisement, effrayé, Langues — Langues —
paralysé, pétrifié, empoisonné Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
10 Amphibien. Vue aiguisée.
Langues comprend les langues de son créateur Saut sans élan. Attaques multiples.
mais ne peut pas parler Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Bec. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Puissance 10 (5900 PX) Engloutissement. Griffes. +6 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m

Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Coup. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 1,50 m
Lenteur (Recharge 5-6).

Hobgobelin Hobgobelin, capitaine Homme-lézard


Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre

Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier) Classe d'armure 17 (demi-plate) Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4, Perception +3,
10 10 Survie +5
Langues commun, gobelin Langues commun, gobelin Sens Perception passive 13
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 3 (700 PX) Langues draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Avantage martial. Avantage martial.
Épée longue. +3 ; 1d10 + 1 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples. Apnée.
Arc long. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 45/180 m Épée à deux mains. +4 ; 2d6 + 2 perforants ; 1,50 Attaques multiples.
m Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m
Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m Gourdin lesté. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m
Commandement (Recharge après un repos Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m
court ou long). Bouclier à pointe. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m

Horreur casquée Kobold Kobold ailé


Artificiel de taille M, neutre Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais

Classe d'armure 20 (harnois, bouclier) Classe d'armure 12 Classe d'armure 13


Points de vie 60 (8d8 + 24) Points de vie 5 (2d6 - 2) Points de vie 7 (3d6 - 3)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) 7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Compétences Perception +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Résistances aux dégâts contondant, perforant et 8 8
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas Langues commun, draconique Langues commun, draconique
en adamantium Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Immunités aux dégâts force, nécrotique, poison
Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, Sensibilité au soleil. Sensibilité au soleil.
effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi Tactique de groupe. Tactique de groupe.
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
rayon), Perception passive 14 Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Chute de pierre. +5 ; 1d6 + 3 contondants ;
Langues comprend les langues de son créateur
mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)

Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.
Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 4 tranchants ; 1,50 m
Lézard Lézard géant Mage
Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement

Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 9 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4
Langues — 10 Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Puissance 0 (10 PX) Langues — Sens Perception passive 11
Puissance 1/4 (50 PX) Langues quatre langues au choix
Morsure. Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière,
main de mage, prestidigitation
Niveau 1 (4) : armure de mage, bouclier, détection
de la magie, projectile magique
Niveau 2 (3) : foulée brumeuse, suggestion
Niveau 3 (3) : boule de feu, contresort, vol
Niveau 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de
grêle
Niveau 5 (1) : cône de froid
Dague. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m

Mille-pattes géant Moisissure violette Noble


Bête de taille P, sans alignement Plante de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement

Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 5 Classe d'armure 15 (cuirasse)


Points de vie 4 (1d6 + 1) Points de vie 18 (4d8) Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 1,50 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4) 3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8 Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Intuition +4, Persuasion +5,
Langues — Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Tromperie +5
Puissance 1/4 (50 PX) rayon), Perception passive 6 Sens Perception passive 12
Langues — Langues deux langues au choix
Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 1/8 (25 PX)

Apparence trompeuse. Rapière. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m


Attaques multiples. Parade.
Contact pourrissant. +2 ; 1d8 nécrotiques ; 3 m

Nuée d'insectes Nuée de rats Ogre


Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Géant de taille G, chaotique mauvais

Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 10 Classe d'armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 22 (5d8) Points de vie 24 (7d8 - 7) Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
tranchant tranchant 8
Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Langues commun, géant
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié Puissance 2 (450 PX)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 8 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Langues — 10 Massue. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m
Puissance 1/2 (100 PX) Langues — Javeline. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Puissance 1/4 (50 PX)
Nuée.
Morsures. +3 ; 2d4 perforants ; 0 m Odorat aiguisé.
Nuée.
Morsures. +2 ; 2d6 perforants ; 0 m
Orc Otyugh Péryton
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Aberration de taille G, neutre Monstruosité de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 13 (armure de peaux) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 15 (2d8 + 6) Points de vie 114 (12d10 + 48) Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 18 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Intimidation +2 Jets de sauvegarde Con +7 Compétences Perception +5


Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Résistances aux dégâts contondant, perforant et
10 11 tranchant d'attaques non magiques
Langues commun, orc Langues otyugh Sens Perception passive 15
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 5 (1800 PX) Langues comprend le commun et l'elfique mais ne
peut pas parler
Agressif. Télépathie limitée. Puissance 2 (450 PX)
Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Attaques multiples.
1,50 m Morsure. +6 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m Attaque en piqué.
Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Tentacule. +6 ; 1d8 perforants ; 3 m Repli aérien.
Frappe tentaculaire. Odorat et vue aiguisés.
Attaques multiples.
Corne.
Serres. +5 ; 2d4 + 3 perforants ; 1,50 m

Prêtre Roturier Spectre


Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 13 (chemise de mailles) Classe d'armure 10 Classe d'armure 12


Points de vie 27 (5d8 + 5) Points de vie 4 (1d8) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Médecine +7, Persuasion +3, Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Religion +5 Langues une langue au choix (généralement le tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
Sens Perception passive 13 commun) d'attaques non magiques
Langues deux langues au choix Puissance 0 (10 PX) Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états charmé, épuisement,
Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre,
Distinction divine. agrippé, inconscient
Incantation. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, 10
thaumaturgie Langues comprend les langues qu'il connaissait de
Niveau 1 (4) : éclair traçant, sanctuaire, soins son vivant mais ne peut pas parler
Niveau 2 (3) : arme spirituelle, restauration partielle Puissance 1 (200 PX)
Niveau 3 (2) : dissipation de la magie, esprits
gardiens Déplacement intangible.
Masse d'armes. +2 ; 1d6 contondants ; 1,50 m Sensibilité au soleil.
Absorption de vie. +4 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m

Strige Troglodyte Troll


Bête de taille TP, sans alignement Humanoïde (troglodyte) de taille M, chaotique Géant de taille G, chaotique mauvais
mauvais
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4) Classe d'armure 11 (armure naturelle) Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 3 m, vol 12 m Points de vie 13 (2d8 + 4) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +2
9 Compétences Discrétion +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues — Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Puissance 1/8 (25 PX) 10 Langues géant
Langues troglodyte Puissance 5 (1800 PX)
Absorption de sang. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 Puissance 1/4 (50 PX)
m Odorat aiguisé.
Peau de caméléon. Régénération.
Puanteur. Attaques multiples.
Sensibilité au soleil. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Attaques multiples. Morsure. +7 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m
Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m
Vampire Vampirien Vase grise
Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Vase de taille M, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 8
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 22 (3d8 + 9)
Points de vie 144 (17d8 + 68) Vitesse 9 m Vitesse 3 m, escalade 3 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +3 Compétences Discrétion +2
Jets de sauvegarde Dex +9, Sag +7, Cha +9 Compétences Discrétion +6, Perception +3 Résistances aux dégâts acide, froid, feu
Compétences Discrétion +9, Perception +7 Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques épuisement, effrayé, à terre
perforant et tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 rayon), Perception passive 8
17 Langues les langues qu'il connaissait de son vivant Langues —
Langues les langues qu'il connaissait de son vivant Puissance 5 (1800 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 13 (10000 PX)
Régénération. Informe.
Métamorphe. Pattes d'araignée. Corrosion du métal.
Résistance légendaire (3/jour). Faiblesses de vampire. Apparence trompeuse.
Échappatoire brumeuse. Interdiction. Pseudopode. +3 ; 2d6 acide ; 1,50 m
Régénération. Détruit par les étendues d'eau courante.
Pattes d'araignée. Un pieu dans le cœur.
Faiblesses de vampire. Hypersensibilité au soleil.
Interdiction. Attaques multiples.
Détruit par les étendues d'eau courante. Griffes. +6 ; 2d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
Un pieu dans le cœur. Morsure. +6 ; 2d6 nécrotiques ; 1,50 m
Hypersensibilité au soleil.
Attaques multiples (forme de vampire
uniquement)
Vétéran Wiverne Yuan-ti, malison
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Dragon de taille G, sans alignement Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M,
neutre mauvais
Classe d'armure 17 (clibanion) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 110 (13d10 + 39) Classe d'armure 12
Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 24 m Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2 Compétences Perception +4
Sens Perception passive 12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Langues une langue au choix (généralement le 14 Immunités aux dégâts poison
commun) Langues — Immunités aux états empoisonné
Puissance 3 (700 PX) Puissance 6 (2300 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
11
Attaques multiples. Attaques multiples. Langues abyssal, commun, draconique
Épée longue. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Dard. +7 ; 7d6 poison ; 3 m Puissance 3 (700 PX)
Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m Griffes. +7 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Arbalète lourde. +3 ; 1d10 + 1 perforants ; 30/120 Morsure. +7 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m Métamorphe.
m Incantation innée (forme de yuan-ti
uniquement).
À volonté : amitié avec les animaux (serpents
uniquement)
3/jour : suggestion
Résistance à la magie.
Type de malison.
Type 1 : Corps humain et tête de serpent.
Type 2 : Tête humaine et des serpents à la place
des bras.
Type 3 : Tête et buste humain avec un corps de

Yuan-ti, sang-pur
Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais

Classe d'armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA


11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +3, Perception +3,


Tromperie +6
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
13
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)

Incantation innée.
À volonté : amitié avec les animaux (serpents
uniquement)
3/jour chacun : suggestion, bouffée de poison
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
Arc court. +3 ; 2d6 poison ; 24/96 m

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