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Scénario Anima Les Brumes de Géhéna

Dans le village de Karvendall, des disparitions mystérieuses liées à la Forêt de Gehena poussent les personnages joueurs à enquêter. Ils découvrent un culte adorant l'entité Zah’rekhal et un artefact puissant, l'Éclat d'Ezayel, qui pourrait être la clé pour résoudre le mystère. Les choix des PJ influenceront le destin du village, de la forêt et de l'artefact, tout en les confrontant à des dilemmes moraux et des dangers surnaturels.

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Scénario Anima Les Brumes de Géhéna

Dans le village de Karvendall, des disparitions mystérieuses liées à la Forêt de Gehena poussent les personnages joueurs à enquêter. Ils découvrent un culte adorant l'entité Zah’rekhal et un artefact puissant, l'Éclat d'Ezayel, qui pourrait être la clé pour résoudre le mystère. Les choix des PJ influenceront le destin du village, de la forêt et de l'artefact, tout en les confrontant à des dilemmes moraux et des dangers surnaturels.

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Scénario : "Les Brumes de Gehena"

Introduction :

Les personnages joueurs (PJ) arrivent dans le village isolé de Karvendall, situé à la lisière de
la Forêt de Gehena. Ce hameau est entouré de légendes sombres et de récits sur des voyageurs
disparus dans les brumes. Le maire du village, un homme robuste mais visiblement terrifié
nommé Lorian Kaldris, sollicite l’aide des aventuriers : plusieurs villageois ont récemment
disparu après avoir pénétré dans la forêt, et des murmures inquiétants de chants étranges ont
été entendus la nuit.

Une rumeur se répand également : un ancien artefact perdu, l’Éclat d’Ezayel, lié aux mythes
de Gehena, aurait été récemment découvert dans les ruines proches, attirant des forces
obscures.

Objectifs des PJ :

1. Enquête sur les disparitions dans le village et à la lisière de la forêt.


2. Explorer la Forêt de Gehena, découvrir ce qui se cache dans ses profondeurs et
retrouver les disparus.
3. Décider du sort de l'Éclat d'Ezayel : un artefact aux pouvoirs puissants mais
corrompus.

Déroulement de l’histoire

Acte I : Les Ombres de Karvendall

 Enquête initiale : Les PJ interrogeront les villageois. Certains parlent d’ombres


mouvantes près de la forêt, d’autres mentionnent un culte secret adorant une entité
appelée Zah’rekhal, une créature née des mythes de Gehena.
 Une ancienne prêtresse exilée, Maëlys Varion, pourrait fournir des informations sur
l’Éclat d’Ezayel, qu’elle croit lié à une malédiction de Gehena. Cependant, elle refuse
de parler sans qu’on lui apporte une relique qu’elle a perdue.
 Les PJ découvrent des indices (empreintes, traces de lutte) menant vers un ancien
sentier de chasse qui disparaît dans les brumes de la forêt.

Acte II : La Forêt de Gehena

 Exploration de la forêt : Les PJ affrontent des dangers naturels (brumes toxiques,


prédateurs) et surnaturels (esprits des disparus, illusions). Des marques runiques
gravées sur les arbres semblent guider ou tromper leur chemin.
 Ils découvrent les ruines d’un ancien temple, où le culte de Zah’rekhal semble s’être
installé. Ce culte est composé de villageois disparus, ensorcelés ou corrompus par une
entité qui communique via l’Éclat.
 Les PJ sont confrontés à des dilemmes : combattre ou libérer les villageois, poursuivre
leur exploration ou rebrousser chemin.

Acte III : L’Appel de Zah’rekhal


 Le Cœur des Ruines : Les PJ trouvent la chambre centrale des ruines où repose
l’Éclat d’Ezayel. Celui-ci pulse d’une énergie sombre, distordant la réalité et
invoquant des créatures issues des profondeurs de l’âme.
 L’entité Zah’rekhal se manifeste en partie (ou totalement si les PJ tardent), cherchant à
utiliser l’Éclat pour s’incarner pleinement dans ce monde. Elle offre aux PJ des visions
d’ambition ou des menaces pour les détourner de leur objectif.
 Combat final : Les PJ doivent affronter Zah’rekhal et ses serviteurs tout en décidant
du sort de l’Éclat. Les choix incluent :
o Détruire l’artefact, au risque de libérer une vague d’énergie chaotique.
o Utiliser ou conserver l’artefact, s’exposant à une corruption progressive.
o Sceller l’Éclat à nouveau dans les ruines, en maintenant son pouvoir hors
d’atteinte.

Enjeux et Conséquences

1. Le village de Karvendall : Le sort du village dépend des choix des PJ. La destruction
de Zah’rekhal pourrait sauver les villageois, mais au prix d’effets secondaires (par
exemple, des terres stériles ou des mutations).
2. La Forêt de Gehena : Les brumes pourraient se dissiper ou devenir encore plus
dangereuses selon les actions des PJ.
3. Le Destin de l’Éclat d’Ezayel : S’il est conservé, il attire l’attention de puissants
ennemis (cultistes, Inquisition, ou autres factions d’Anima).

Ambiance et Thèmes

 Mystères surnaturels : La forêt est vivante, avec des événements étranges comme
des arbres qui murmurent ou des ombres qui suivent les PJ.
 Horreur psychologique : Zah’rekhal manipule les peurs et désirs des PJ à travers des
visions.
 Ambiguïté morale : La nature corrompue de l’Éclat d’Ezayel force les PJ à faire des
choix difficiles.

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