Royaume Esclavagiste
Royaume Esclavagiste
Situé à l'extrême NE du continent, c'est une région désolée, encerclée par deux
royaumes hostiles (les royaumes de Gorodia et d'orfen). Anciennement faisant partie
du ''grand royaume du Nord'', après le deuxième Armagedon, un groupe de sorciers
particulièrement puissants s'installât dans une ancienne forteresse naine,
abandonnée. Autrefois c'était une colonie qui exploitait l'argent-bleu et se nommait
''Kar-Arindar''.
Depuis près de 120 ans, ces terres stériles et désertes sont seulement occupées par
une horrible et terrifiante cité – ''Val-sombre''. Cette cité (hormis les vestiges de la
forteresse naine) repose sur des constructions anarchiques aux styles variés, en
couches successives, sans contrainte particulière ni souhait de bien-être.
La capitale Val-sombre est située sur la côte face à l'Océan des Glaives, au NE. Selon
plusieurs avis d'érudits, cette cité abriterait plus de 600,000 habitants.
Son port se nomme ''la gueule'' , il est en partie encastré dans une gigantesque grotte
sous-marine que l'on décrit en forme de crâne, et dont la hauteur serait de 190 m pour
près de 160 m de large. Trois-quart du port se trouve à l'abri des flots tempétueux,
dans la grotte. Cette dernière est très profonde (environ 300 m) et une multitude de
pontons en bois, de hauteur variées bordent l'ensemble de la gueule. Des ''alcôves''
rocheuses creusées dans la paroi permettent d'amarrer les navires les plus imposants.
Pour accéder à Val-sombre, il faut gravir les innombrables marches de pierres grises
qui mène au plateau supérieur. De là, une route cendreuse et presque rectiligne mène
à l'immense et à la très terne cité dont les premiers bâtiments visibles sont faits de
bois, de pierres et d'os.
Les cieux sont constamment couverts par de monstrueux nuages noirs qui semblent
surveiller le cœur bouillonnant de la cité, dont une émane une aura rougeâtre et
continue. Les premières bâtisses sont d'aspects pitoyables, aux toits branlants. Les
rues semblent larges et seulement éclairées par d'affreux flambeaux en forme de
crânes humains ou de bêtes étranges, plantés sur d'énormes pieux en fer.
En rentrant dans la cité fourmillante d'activités, la lumière faiblit avec force, et seuls
les sinistres flambeaux apportent une source lumineuse rougeâtre. Le sol n'est pas
pavé et les rues sont couvertes de boue visqueuse ou de sable au mieux. Aucune rue
aussi large soit-elle n'est rectiligne, aucune ruelle aussi sinistre soit-elle ne comporte
moins de dangers que sa voisine. Les bordels bruyants succèdent aux tavernes
miteuses, les auberges sales succèdent aux échoppes étranges (apothicaires,
empoisonneurs, parfumeurs, bijoutiers de l'étrange …). Les rues sont ainsi bondées de
mercenaires, voleurs, assassins, marchands en maraude, sorciers, démons mineurs en
liberté (voletant dans les rues en hurlant!), prostituées, chasseurs de monstre,
serviteur du Chaos, créatures extra-planaires, prêtre en tous genres, chevaliers errants
… Dans ce dédale de rues, de ruelles qui finissent en cul-de-sac, de cour à
ivrognes, avec habileté on peut parfois arriver à trouver le ''Palais du Sang''.
Le ''Palais du sang'' est l'antre gigantesque du ''Conclave des 5 sorciers''. Abrité sur un
socle de granit, ce gigantesque palais de facture naine, projette une ombre sinistre sur
une cité à la réputation bien plus terrible encore. Des murs de granit, immenses,
épais, fruit d'une longue et ardue conception naine, sont faits pour soutenir l'assaut
d'une armée. De gigantesques tours rectangulaires dominent l'ensemble tels des
gardes de roche impassibles. Les multiples flambeaux illuminant les créneaux de ces
gigantesques murs, soulignent l'horreur des cadavres empalés sur des pieux de fer qui
s'agitent au gré des bourrasques de vents et des coups de becs des corbeaux
anormalement gros.
Le palais ne comporte aucune garde hormis les immenses gargouilles de pierres qui
veillent immobiles sur l'entrée monumentale. Les portes du palais sont absentes et il
est ''facile'' de pénétrer dans ce lieu lugubre. Les halls, les salles et couloirs issus du
gigantisme génie nain, sont désespéramment vides, lavés de leurs anciens symboles
qui ont été remplacés par des écritures impies et des scènes gravées dans la roche,
dignes des pires livres de nécromancie.
Déambuler dans les couloirs attirera forcément l'attention d'un démon mineur qui
s’enquerra de votre présence – demander à rencontrer les membres du conclave .. à
vos risques et périls.
La Colonie de nains gris (plaines stériles) – l'ancienne caserne naine a été reprise par
les nains gris, commandés par Throm Barbe-noire. Elle abrite une 40 de nains dont
la moitié sont des combattants (vétéran), pour l'autre moitié, il s'agit d'artisans dans
divers domaines, exploitant et travaillant les minerais locaux ; une partie est destinée
au marché locale, l'autre partie part pour l'exportation vers les Terres Stériles .. voire
plus loin … Throm s'occupe des relations avec le Conclave et les autres commerçants,
alors que son bras droit – Derkin Rune-brisée gère les artisans nains … les nains gris
ne vendront jamais quoique ce soit à d'autres nains (non-gris).
La Colonie d'elfes noirs (Terres obscures) dirigé par Undesla Aévon'lyr (sorcier,
Héroïque) et secondé par Pharaun Tilin'orzza (Vétéran, assassin), ils sont ici pour
commercer leurs créatures étranges (le crapaud rouge géant réputé pour ses
muqueuses libérant une toxique mortelle), et leurs poisons exotiques de leurs jungles
humides des ''Terres Obscures'' (Cf. royaume). Mais ils ont également pour mission de
découvrir pourquoi 5 sorciers aussi puissants se sont installés ici ...
Le Temple d'Hazazeel (sorciers) – trop peu puissants pour intéresser le conclave, ces
sorciers de moindre talents se virent refuser l'accès au Palais et à ses innombrables
bibliothèques … dans l'espoir de satisfaire le conclave en présentant des recherches
intéressantes, ces sorciers s'essaient à la création de toutes choses profitables, qui
pourraient leur donner du pouvoir … cela va de la ''bière de feu naine'' (le secret de la
bière naine des Montagnes Éternelles fut percé lorsqu'il capturèrent l'ancien brasseur
nain Bugdrol Fine-Mousse … et modifié .. test Vigueur 15) , à l'absinthe elfique (Test
Vigueur 20) , en passant par l'opium noir (permet de voir le voile de la magie entre les
plans) , mais aussi de développer des maladies infectieuses rares sur des plantes
(Fièvre rouge, lèpre fulgurante, Peste bubonique …), et des venins (tous les venins
connus ont une virulence +5),
Le Temple du Chaos dirigé par le Prêtre Zarak'Druss (humain) et son jumeau guerrier
Ramak'Druss (en fait son jumeau humain, qui fut élevé par la Loi avant d'être
corrompu et de rejoindre le Chaos), tous les 2 Vétérans.
Le Temple de Loki – Nordôm Sygdystyr (Prêtre, NV.15, 45 ans) et ses deux gardes
(sang de géants), et ses 10 acolytes. Nordôm a été attiré par la rumeur des
fulgurances lumineuses .. qui pourraient être des fragments du Bifrost (le pont
lumineux menant à Asgard).
La compagnie mercenaire de Borkh' (Orc noir, Guerrier, Nv.9) – 200 orcs noirs se sont
installés ici, car Gork un seigneur orc très puissant, pense qu'il pourrait lancer ses
légions vertes sur cette cité qui regorgent d'artefacts … Borkh' est un orc malin et
malveillant, mais acceptera toute alliance qui lui serait profitable.
Le ''Puit de Zelos'' est un gouffre perdu au milieu des terres, dont la profondeur reste
isondée à ce jour (2,000 m ? ). Situé à 3 jours de marche à l'ouest de Val-sombre.
Les ''Fulgurance lumineuses'' – parfois juste avant un orage monstrueux, des éclairs
lumineux très intenses (du jaune au violet – de façon aléatoire) déchirent le ciel
noirâtre de Val-sombre – émanant du cœur de la cité et déchirant le ciel .. provoquant
un orage horrible .. il s'agit de Palunn-Dy!!
A voir:
Le marché aux chiens de guerre, où sont vendus des bêtes dressées, chien de guerre,
loups de combat, Komodo géant de guerre ...
La tribune sacrificielle de Val-sombre, quand on déplaît aux maîtres des lieux ...
NB: niveau nourriture .. on ne sait pas bien, qui cuisine quoi et dans quelles conditions
… de même pour les boissons qui sont revisitées par les gérants locaux dès leur
arrivée à Val-sombre. Donc .. Test de Survie difficulté à définir lorsqu'on mange ou boit
à Val-sombre !!
SECRET
Palunn-Dy le dragon des couleurs s'est réfugié ici au cours du 2ème Armaggedon,
après avoir été pris en chasse par le conclave des sorciers qui souhaitaient le faire
prisonnier. Palunn-Dy s'est enfermé dans la mine la plus profonde de Val-sombre,
scellant l'entrée .. espérant que les sorciers se découragent. Mais les sorciers sont
tenaces, et ils ont scellé de leur côté la sortie de ce tunnel … status quo , mais Palunn-
Dy est maintenant prisonnier depuis plusieurs siècles – il s'est plongé dans une stase!