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Royaume Esclavagiste

Le Royaume Esclavagiste de Val-sombre est une région désolée, peuplée de 600,000 habitants, dominée par une cité terrifiante construite sur des vestiges d'une ancienne forteresse naine. La cité est le siège d'activités illégales, de commerce d'esclaves et de diverses factions, y compris un conclave de sorciers puissants qui ont fait appel à des forces démoniaques pour accroître leur pouvoir. Le dragon Palunn-Dy, autrefois chassé par ces sorciers, est maintenant emprisonné dans une mine profonde, tandis que la cité est marquée par des événements mystérieux et une atmosphère de danger constant.

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Royaume Esclavagiste

Le Royaume Esclavagiste de Val-sombre est une région désolée, peuplée de 600,000 habitants, dominée par une cité terrifiante construite sur des vestiges d'une ancienne forteresse naine. La cité est le siège d'activités illégales, de commerce d'esclaves et de diverses factions, y compris un conclave de sorciers puissants qui ont fait appel à des forces démoniaques pour accroître leur pouvoir. Le dragon Palunn-Dy, autrefois chassé par ces sorciers, est maintenant emprisonné dans une mine profonde, tandis que la cité est marquée par des événements mystérieux et une atmosphère de danger constant.

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Le Royaume Esclavagiste de Val-sombre

Situé à l'extrême NE du continent, c'est une région désolée, encerclée par deux
royaumes hostiles (les royaumes de Gorodia et d'orfen). Anciennement faisant partie
du ''grand royaume du Nord'', après le deuxième Armagedon, un groupe de sorciers
particulièrement puissants s'installât dans une ancienne forteresse naine,
abandonnée. Autrefois c'était une colonie qui exploitait l'argent-bleu et se nommait
''Kar-Arindar''.

Depuis près de 120 ans, ces terres stériles et désertes sont seulement occupées par
une horrible et terrifiante cité – ''Val-sombre''. Cette cité (hormis les vestiges de la
forteresse naine) repose sur des constructions anarchiques aux styles variés, en
couches successives, sans contrainte particulière ni souhait de bien-être.

La capitale Val-sombre est située sur la côte face à l'Océan des Glaives, au NE. Selon
plusieurs avis d'érudits, cette cité abriterait plus de 600,000 habitants.

Son port se nomme ''la gueule'' , il est en partie encastré dans une gigantesque grotte
sous-marine que l'on décrit en forme de crâne, et dont la hauteur serait de 190 m pour
près de 160 m de large. Trois-quart du port se trouve à l'abri des flots tempétueux,
dans la grotte. Cette dernière est très profonde (environ 300 m) et une multitude de
pontons en bois, de hauteur variées bordent l'ensemble de la gueule. Des ''alcôves''
rocheuses creusées dans la paroi permettent d'amarrer les navires les plus imposants.

Pour accéder à Val-sombre, il faut gravir les innombrables marches de pierres grises
qui mène au plateau supérieur. De là, une route cendreuse et presque rectiligne mène
à l'immense et à la très terne cité dont les premiers bâtiments visibles sont faits de
bois, de pierres et d'os.

Les cieux sont constamment couverts par de monstrueux nuages noirs qui semblent
surveiller le cœur bouillonnant de la cité, dont une émane une aura rougeâtre et
continue. Les premières bâtisses sont d'aspects pitoyables, aux toits branlants. Les
rues semblent larges et seulement éclairées par d'affreux flambeaux en forme de
crânes humains ou de bêtes étranges, plantés sur d'énormes pieux en fer.

En rentrant dans la cité fourmillante d'activités, la lumière faiblit avec force, et seuls
les sinistres flambeaux apportent une source lumineuse rougeâtre. Le sol n'est pas
pavé et les rues sont couvertes de boue visqueuse ou de sable au mieux. Aucune rue
aussi large soit-elle n'est rectiligne, aucune ruelle aussi sinistre soit-elle ne comporte
moins de dangers que sa voisine. Les bordels bruyants succèdent aux tavernes
miteuses, les auberges sales succèdent aux échoppes étranges (apothicaires,
empoisonneurs, parfumeurs, bijoutiers de l'étrange …). Les rues sont ainsi bondées de
mercenaires, voleurs, assassins, marchands en maraude, sorciers, démons mineurs en
liberté (voletant dans les rues en hurlant!), prostituées, chasseurs de monstre,
serviteur du Chaos, créatures extra-planaires, prêtre en tous genres, chevaliers errants
… Dans ce dédale de rues, de ruelles qui finissent en cul-de-sac, de cour à
ivrognes, avec habileté on peut parfois arriver à trouver le ''Palais du Sang''.

Le ''Palais du sang'' est l'antre gigantesque du ''Conclave des 5 sorciers''. Abrité sur un
socle de granit, ce gigantesque palais de facture naine, projette une ombre sinistre sur
une cité à la réputation bien plus terrible encore. Des murs de granit, immenses,
épais, fruit d'une longue et ardue conception naine, sont faits pour soutenir l'assaut
d'une armée. De gigantesques tours rectangulaires dominent l'ensemble tels des
gardes de roche impassibles. Les multiples flambeaux illuminant les créneaux de ces
gigantesques murs, soulignent l'horreur des cadavres empalés sur des pieux de fer qui
s'agitent au gré des bourrasques de vents et des coups de becs des corbeaux
anormalement gros.

Le palais ne comporte aucune garde hormis les immenses gargouilles de pierres qui
veillent immobiles sur l'entrée monumentale. Les portes du palais sont absentes et il
est ''facile'' de pénétrer dans ce lieu lugubre. Les halls, les salles et couloirs issus du
gigantisme génie nain, sont désespéramment vides, lavés de leurs anciens symboles
qui ont été remplacés par des écritures impies et des scènes gravées dans la roche,
dignes des pires livres de nécromancie.

Déambuler dans les couloirs attirera forcément l'attention d'un démon mineur qui
s’enquerra de votre présence – demander à rencontrer les membres du conclave .. à
vos risques et périls.

La salle du Conclave se trouve en contrebas d'un immense escalier pouvant


facilement accueillir 10 hommes en armure de front – ces marches mènent à une
plate-forme de pierre terne, qui est comme suspendue au-dessus d'un vide abyssal.
De forme parfaitement circulaire, elle est gravée de symboles cabalistiques odieux, de
scènes orgiaques dégoûtantes et de scènes sacrificielles monstrueuses. Juste au-
dessus de cette plate-forme est suspendu un globe de cristal de belle taille,
translucide, d'où émane une lumière intense et émettant une vibration étrange – il
s'agit, à votre grand étonnement d'un homme aux cheveux blonds, aux yeux bleus à
la tunique blanche déchirée, et aux ailes de plumes grises visiblement brisées: un
ange (créature de celui que l'on nommait Dieu, avant le dernier Armageddon) y est
emprisonné. Vous comprenez assez vite que de l'ensemble des scènes gravées dans
cette dalle, il ressort un pentacle à cinq branches. A la pointe de ces 5 branches se
trouve un siège de pierre sculpté, sur lequel est assis une créature humanoïde
encapuchonnée. Il s'agit des 5 sorciers du conclave...

La Colonie de nains gris (plaines stériles) – l'ancienne caserne naine a été reprise par
les nains gris, commandés par Throm Barbe-noire. Elle abrite une 40 de nains dont
la moitié sont des combattants (vétéran), pour l'autre moitié, il s'agit d'artisans dans
divers domaines, exploitant et travaillant les minerais locaux ; une partie est destinée
au marché locale, l'autre partie part pour l'exportation vers les Terres Stériles .. voire
plus loin … Throm s'occupe des relations avec le Conclave et les autres commerçants,
alors que son bras droit – Derkin Rune-brisée gère les artisans nains … les nains gris
ne vendront jamais quoique ce soit à d'autres nains (non-gris).

La Colonie d'elfes noirs (Terres obscures) dirigé par Undesla Aévon'lyr (sorcier,
Héroïque) et secondé par Pharaun Tilin'orzza (Vétéran, assassin), ils sont ici pour
commercer leurs créatures étranges (le crapaud rouge géant réputé pour ses
muqueuses libérant une toxique mortelle), et leurs poisons exotiques de leurs jungles
humides des ''Terres Obscures'' (Cf. royaume). Mais ils ont également pour mission de
découvrir pourquoi 5 sorciers aussi puissants se sont installés ici ...

Le Comptoirs commercial humain (Ligue d'Opale) – dirigé par le Marchand Safir


Denkou (humain, noir, marchand Nv.9) Cet arriviste de la Ligue, représente la famille
Denkou, longtemps critiquée par l'ancien Calife de la Ligue d'Opale, mais bien plus
apprécié par son fils Hakim qui vient de monter sur le trône … Safir est chargé
d'organiser un juteux (et secret) commerce entre les terres de la Ligue et les
marchands locaux – ainsi il amène des bateaux entiers d'esclaves (des mendiants, de
bandits condamnés … ) en contre-partie d'accès à des marchandises très profitables
… Safir est fourbe et très habile en commerce.
Le Comptoir commercial Ogre dirigé par le très gras et très redouté 'Orgus Panse-
jaune' , ce comptoir ogre est totalement atypique. Orgus et sa bande de 50
mercenaires nommée ''le Fléau des Minus'', travaillait initialement pour faire la guerre.
Mais devant les profits commerciaux facile à opérer, ils diversifièrent leurs activités ;
ainsi pour partie, les ogres assurent des services de garde-du-corps, et pour une autre
partie, ils vont chasser les immondes créatures qui sortent parfois du ''Puit de Zelos''
(voir infra), dans les ''Plaines de la poussière''. Ils occupent un des rares bâtiments à
étage de la cité, fait en pierre .. et pouvant supporter leur humeur … Faire des affaires
avec eux et toujours dangereux … vous pouvez finir en casse-croûte rapidement …

Le Comptoir commercial humain (véléide de la loi – espion) dirigé par Verkolaz


(Sorcier, Nv.10) et sa femme Lumelia (humaine, Nv.7, Psi). Ils commercent leurs
herbes rares et leurs roches de l'Air (extraite de leur îles flottantes au-dessus de
l'océan sud du continent) mais ils s'intéressent seulement aux fulgurance
lumineuses .. ayant compris que ce n'est pas le fait des sorciers. Ils sont venus à Val-
sombre avec des cristaux de roche translucide pour essayer de capturer un fragment
de cette énergie .. l'analyser ….

Le Temple d'Hazazeel (sorciers) – trop peu puissants pour intéresser le conclave, ces
sorciers de moindre talents se virent refuser l'accès au Palais et à ses innombrables
bibliothèques … dans l'espoir de satisfaire le conclave en présentant des recherches
intéressantes, ces sorciers s'essaient à la création de toutes choses profitables, qui
pourraient leur donner du pouvoir … cela va de la ''bière de feu naine'' (le secret de la
bière naine des Montagnes Éternelles fut percé lorsqu'il capturèrent l'ancien brasseur
nain Bugdrol Fine-Mousse … et modifié .. test Vigueur 15) , à l'absinthe elfique (Test
Vigueur 20) , en passant par l'opium noir (permet de voir le voile de la magie entre les
plans) , mais aussi de développer des maladies infectieuses rares sur des plantes
(Fièvre rouge, lèpre fulgurante, Peste bubonique …), et des venins (tous les venins
connus ont une virulence +5),

Le Temple du Chaos dirigé par le Prêtre Zarak'Druss (humain) et son jumeau guerrier
Ramak'Druss (en fait son jumeau humain, qui fut élevé par la Loi avant d'être
corrompu et de rejoindre le Chaos), tous les 2 Vétérans.

Le Temple de Cybil – Felmang Natir (Guerrier, Vétéran, 38 ans), et ses 12 disciples


(tous espions/voleurs, Nv.6) – le temple a été édifié il y a peu pour personnifier la Mort.
Mais Felmang est ici car il a reçu une vision .. détruire le conclave !

Le Temple de Loki – Nordôm Sygdystyr (Prêtre, NV.15, 45 ans) et ses deux gardes
(sang de géants), et ses 10 acolytes. Nordôm a été attiré par la rumeur des
fulgurances lumineuses .. qui pourraient être des fragments du Bifrost (le pont
lumineux menant à Asgard).

La compagnie mercenaire de Borkh' (Orc noir, Guerrier, Nv.9) – 200 orcs noirs se sont
installés ici, car Gork un seigneur orc très puissant, pense qu'il pourrait lancer ses
légions vertes sur cette cité qui regorgent d'artefacts … Borkh' est un orc malin et
malveillant, mais acceptera toute alliance qui lui serait profitable.

A l'Ouest de la cité, les ''plaines de poussière'' , des terres noires et cendreuses


couvertes par des pluies glacées et ''acides'' abriteraient, près du double de zombies
qui œuvreraient dans les innombrables mines locales. (500,000 zombies).

Le ''Puit de Zelos'' est un gouffre perdu au milieu des terres, dont la profondeur reste
isondée à ce jour (2,000 m ? ). Situé à 3 jours de marche à l'ouest de Val-sombre.
Les ''Fulgurance lumineuses'' – parfois juste avant un orage monstrueux, des éclairs
lumineux très intenses (du jaune au violet – de façon aléatoire) déchirent le ciel
noirâtre de Val-sombre – émanant du cœur de la cité et déchirant le ciel .. provoquant
un orage horrible .. il s'agit de Palunn-Dy!!

A voir:

Le marché au monstres (Rat-Garou du plan de l'Ombre, des Sasquach du plan de l'eau,


des scorpions géants du désert soranien, des guêpes noires des jungles humides des
terres obscures ...),

Le marché des esclaves (des blondes Taltariennes, des beautés mystérieuses de la


Ligue Maritime, des elfes envoûtantes de Périodin, des beautés sauvages de la Terre
des Clans, les farouches Birhilienne aux yeux en amandes …),

Le marché aux chiens de guerre, où sont vendus des bêtes dressées, chien de guerre,
loups de combat, Komodo géant de guerre ...

La tribune sacrificielle de Val-sombre, quand on déplaît aux maîtres des lieux ...

Le Pilier de sang des 5 sorciers (80 m – style obélisque de la Concorde) ...

NB: niveau nourriture .. on ne sait pas bien, qui cuisine quoi et dans quelles conditions
… de même pour les boissons qui sont revisitées par les gérants locaux dès leur
arrivée à Val-sombre. Donc .. Test de Survie difficulté à définir lorsqu'on mange ou boit
à Val-sombre !!

SECRET

Le Conclave des 5 sorciers a fait appel, il y a bien longtemps, aux forces


démoniaques des 666 enfers pour gagner en pouvoir et ainsi briser les sauts magiques
de Palunn-Dy … ils acceptèrent de se soumettre à Jaagal-Zagaroth, un des 6 seigneur
suprême des enfers … depuis, ils les aident dans leur quête, mais surtout .. les
contrôle!!

Palunn-Dy le dragon des couleurs s'est réfugié ici au cours du 2ème Armaggedon,
après avoir été pris en chasse par le conclave des sorciers qui souhaitaient le faire
prisonnier. Palunn-Dy s'est enfermé dans la mine la plus profonde de Val-sombre,
scellant l'entrée .. espérant que les sorciers se découragent. Mais les sorciers sont
tenaces, et ils ont scellé de leur côté la sortie de ce tunnel … status quo , mais Palunn-
Dy est maintenant prisonnier depuis plusieurs siècles – il s'est plongé dans une stase!

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