ESCLAVES DES TÉNÈBRES
LÉGION DE SOUFFLESANG
Quand un adorateur des Dieux Sombres a suivi le Chemin de la Gloire,
Cette armée de Fer de Lance se conquis des terres et massacré ses rivaux, il se confronte à l'ultime obstacle
compose des unités suivantes: avant son apothéose démoniaque. Pour remporter cette bénédiction funeste,
il lui faut s'investir dix fois plus que pour surmonter les épreuves antérieures,
GÉNÉRAL et seuls les exploits les plus spectaculairement violents peuvent attirer le
Seigneur du Chaos regard du Panthéon Obscur. C'est pourquoi un Seigneur du Chaos lève ses
propres armées ravageuses pour quérir les batailles les plus sanglantes.
UNITÉS
1 Char du Chaos On peut voir de telles armées en maraude dans les royaumes, avec leur
5 Guerriers du Chaos Seigneur du Chaos à leur tête. Sous les yeux des Puissances de la Ruine, le
5 Guerriers du Chaos Seigneur ouvre les lignes de front avec son fauchard, et il en est récompensé
5 Chevaliers du Chaos par des bénédictions. Les combattants qui accompagnent ce champion
sont autant ses soldats que ses rivaux, qui espèrent s'arroger sa gloire. Les
Guerriers du Chaos côtoient les Chevaliers du Chaos, des guerriers aux
destriers sanglants dont la charge disloque les formations adverses. Si un
ennemi supérieur en nombre veut déborder cette élite, un Char du Chaos se
met en branle pour intervenir. Une fois lancé, ce lourd attelage de guerre peut
renverser et écraser plusieurs rangs d'infanterie pendant que son équipage
assène autour de lui des coups de fouet et de fléau clouté.
"Ils me verront. Dussé-je damner un million d'âmes,
ils me verront."
– Seigneur du Chaos Eris Bloodwrath
TRAITS DE BATAILLE
Une Fois par Tour, Fin de n'importe quel tour
ŒIL DES DIEUX
Les Esclaves des Ténèbres cherchent à attirer l'attention D6 APTITUDE
des dieux en accomplissant de hauts faits au combat. 1 Ignoré des Dieux : Pas d'effet.
Annonce : Choisissez 1 des unités amies suivantes 2
PROTECTION DE TZEENTCH :
pour qu'elle utilise cette aptitude : Cette unité a une Protection (6+).
3 GRÂCE DE SLAANESH : Ajoutez 1
• Une unité qui conteste un objectif qui n'est pas
aux jets de course pour cette unité.
contrôlé par l'adversaire et qui n'est pas en mêlée.
• Une unité qui a détruit une unité ennemie à ce tour. BÉNÉDICTION DE NURGLE :
4 Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les
Effet : Faites un jet sur le tableau de l'Œil des Dieux attaques qui ciblent cette unité.
pour l'unité. Cette unité gagne l'aptitude passive d'Œil
des Dieux qui correspond au jet (l'unité conserve FUREUR DE KHORNE : Ajoutez 1 à
toutes les aptitudes d'Œil des Dieux gagnées aux 5 la caractéristique de Perforation des armes
tours précédents). Si une même unité gagne la même de mêlée de cette unité.
aptitude plus d'une fois pendant la bataille, les effets Champion du Chaos : Choisissez n'importe
ne sont pas cumulatifs. 6
quelle aptitude de ce tableau.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Passif
LA BANNIÈRE D'EFFROI : Quiconque porte CONQUÉRANTS FÉROCES : Ces guerriers ont
cette bannière marquée du sceau de tous les Dieux la ferme intention de profaner le territoire et les biens
Sombres désire les bénédictions de toute provenance. de quiconque ose s'opposer à eux.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Passif
Une fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Passif
LA BANNIÈRE D'EFFROI : Quiconque porte CONQUÉRANTS FÉROCES : Ces guerriers ont
LA
cetteBANNIÈRE D'EFFROI
bannière marquée du sceau: Quiconque porte
de tous les Dieux CONQUÉRANTS
la ferme intention de FÉROCES : Ces guerriers
profaner le territoire ont
et les biens
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Sombres désiremarquée du sceaudedetoute
les bénédictions tousprovenance.
les Dieux la
de ferme intention
quiconque de profaner
ose s'opposer le territoire et les biens
à eux.
Sombres désire les bénédictions de toute provenance. de quiconque ose s'opposer à eux.
Annonce : Choisissez une unité de Guerriers du Effet : Ajoutez 3 aux scores de contrôle des unités
Annonce
Chaos ou :Chevaliers
Choisissez du
uneChaos de Guerriers du
unité amie. Effet
de : Ajoutezdu
Guerriers 3 aux scores
Chaos de contrôle des unités
amies.
Chaos ou Chevaliers du Chaos amie. de Guerriers du Chaos amies.
Effet : Vous pouvez aussitôt faire un jet sur le tableau
Effet : Vous
de l'Œil des pouvez aussitôt
Dieux pour faire un jet sur le tableau
l'unité.
de l'Œil des Dieux pour l'unité.
OPTIMISATIONS : Donnez votre général 1 des optimisations suivantes.
OPTIMISATIONS : Donnez votre général 1 des optimisations suivantes.
Passif Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
Passif Une fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement
MARQUE DE KHORNE : Ce général sert le Dieu MARQUE DE TZEENTCH : L'Architecte du
MARQUE DE KHORNE
du Sang et promet : Ce
de perpétrer ungénéral
carnagesert le Dieu
sans MARQUE
ChangementDE TZEENTCH
façonne : L'Architecte
le destin de duet lui
votre général
du
fin Sang
sur leetchamp
promet
dede perpétrer
bataille un carnage sans
en remerciement de ses Changement façonne
octroie la capacité le destin de
de distordre votre général
le monde et lui
qui l'entoure.
fin
donssursinistres.
le champ de bataille en remerciement de ses octroie la capacité de distordre le monde qui l'entoure.
dons sinistres. Annonce : Choisissez une unité amie sur le champ de
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation Annonce : Choisissez
bataille. Vous ne pouvezunepas
unité amievotre
choisir sur legénéral.
champ de
Effet : Ajoutez
des armes 1 à lade
de mêlée caractéristique
votre généralde
s'ilPerforation
a chargé au bataille. Vous ne pouvez pas choisir votre général.
des
mêmearmes
tour.de mêlée de votre général s'il a chargé au Effet : Retirez l'unité du champ de bataille et placez-la
même tour. Effet : Retirez
à nouveau l'unité duàchamp
entièrement de bataille
6" de votre généraletetplacez-la
à plus
àdenouveau entièrement
6" des unités à 6"Elle
ennemies. de votre général
ne peut et àaucune
utiliser plus
de 6" des unités ennemies. Elle ne peut utiliser
aptitude de Mouvement jusqu'à la fin de la phase. aucune
aptitude de Mouvement jusqu'à la fin de la phase.
Passif Passif
Passif Passif
MARQUE DE NURGLE : Le Père des Pestes a béni MARQUE DE SLAANESH : Votre général est lié
MARQUE
votre généralDE NURGLE
d'une : Le
résistance Père des Pestes a béni
contre-nature. MARQUE DEqui,
au Prince Noir, SLAANESH Votre
en échange :de son général
âme, luiest
faitlié
votre général d'une résistance contre-nature. au
donPrince
d'une Noir,
grâcequi, en échange
et d'un de son inhumains.
talent martial âme, lui fait
Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les don d'une grâce et d'un talent martial inhumains.
Effet : Soustrayez
attaques de mêlée 1qui
auxciblent
jets devotre
blessure pour les
général. Effet : Votre général a Frappe en Premier.
attaques de mêlée qui ciblent votre général. Effet : Votre général a Frappe en Premier.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
5"
SEIGNEUR DU CHAOS
SANTÉ
6 3+
SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Fauchard 5 3+ 3+ 1 2 Crit (Mortel)
Les Seigneurs du Chaos sont Votre Phase des Héros
des champions néfastes qui
ont parcouru le Chemin de FAVORI DU PANTHÉON : Les dieux observent
la Gloire et ne sont plus qu'à attentivement les actes de ce seigneur de guerre.
un pas de l'ascension ou de la
damnation. Ils sont à la tête de Effet : Jetez un dé. Sur 4+, vous pouvez faire un jet sur le
hordes de guerriers, et leurs tableau de l'Œil des Dieux pour cette unité.
sbires préfèrent risquer la mort
que d'affronter leur courroux.
Chacun d'eux est un guerrier N'importe quelle Phase de Mêlée
légendaire auquel les dieux ont CHAMPION À VOLONTÉ DE FER : Ce champion
accordé suffisamment de force
pour régner par la peur pure,
du Chaos exige de ses guerriers qu'ils soient sans pitié.
et ils savent intimement que le Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à
moindre faux pas leur aliénera
12" de cette unité comme cible et jetez un dé. Vous ne
leurs bienfaiteurs. Leurs exploits
à la violence épique inspirent les pouvez pas choisir l'unité qui a cette aptitude.
masses sanguinaires et en font Effet : Sur 2+, ajoutez 1 aux jets de touche pour les
une légion de tueurs sans merci.
attaques faites par l'unité cible à cette phase.
MOTS-CLÉS Héros, Infanterie
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
10"
CHAR DU CHAOS
SANTÉ
7 4+
SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Fléau de Guerre du Chaos 6 3+ 3+ - 1 -
Fouet d'Aurige 2 4+ 4+ - 1 -
Les véloces Chars du Chaos Sabots Écrasants de Destrier 4 5+ 3+ - 1 Compagnon
grondent sur les plaines à la
recherche d'adversaires dignes
d'eux. Tirés par des destriers Votre Charge Phase
corrompus, ils acquièrent un MORT RAPIDE : Les Chars du Chaos sont plus
élan qui fait de leur masse une
redoutables en charge, car leur masse considérable
arme, et leurs auriges prennent
un plaisir vicieux à écraser et leurs roues acérées peuvent faire des ravages.
leurs ennemis sous leurs roues
Annonce : Si cette unité a chargé à cette phase,
lourdes comme des rocs et
cerclées de fer clouté. Une fois choisissez une unité ennemie à 1" d'elle comme cible
que le char a percé le dispositif et jetez un dé.
adverse, il ravage impunément
les arrières, et son équipage
Effet : Sur 2+, infligez D3 dégâts mortels à la cible.
fouette et frappe cruellement
les traînards et les fuyards sans
la moindre retenue.
MOTS-CLÉS Machine de Guerre
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
5"
GUERRIERS DU CHAOS
SANTÉ
2 3+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Hallebarde Gravée de Runes 2 3+ 3+ 1 1 -
Bardés de fer battu dans Passif
une forge infernale et imbus
de noires bénédictions, les PORTEURS DE
Guerriers du Chaos sont le fléau DÉSOLATION : Parangons
de la civilisation. Des légions des Dieux Sombres, les Guerriers
entières de ces tueurs en armure du Chaos massacrent les lignes
marchent au combat pour ennemies, ne laissant que sang
rechercher la faveur divine, et et ruine dans leur sillage.
chacun de ces guerriers vaut
plusieurs mortels ordinaires. Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure
S'ils obéissent sans hésiter à pour les attaques de mêlée faites
leur chef élu, ils arpentent eux par cette unité qui ciblent une
aussi le Chemin de la Gloire, unité ennemie qui conteste un
et savent qu'ils le défieront
aussitôt qu'ils en auront la
objectif que vous ne contrôlez pas.
puissance. De nombreux
Guerriers du Chaos fusionnent
avec leur armure à force de
rester engoncés dans leurs
plates de métal maudit.
MOTS-CLÉS Infanterie
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
10"
CHEVALIERS DU CHAOS
SANTÉ
4 3+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Lance Maudite 3 3+ 3+ 1 1 Charge (+1 Dégât)
Sabots Écrasants de Monture du Chaos 2 5+ 3+ - 1 Compagnon
La venue des Chevaliers du
Chaos annonce la chute des Passif
empires. Ces champions
redoutés chargent sans peur CHARGE EMPALEUSE :
dans les plus solides lignes de Un Chevalier du Chaos qui charge
bataille, et pourfendent des est capable d’embrocher plusieurs
ennemis tout autour d'eux à ennemis d’un coup avec la pointe
l'aide de leurs armes ensorcelées.
Leurs destriers énormes n'ont
de son arme d’hast ensorcelée.
rien de chevaux ordinaires, Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
car des nuages de soufre
de Perforation des Lances Maudites
jaillissent de leurs naseaux, et
le choc de leurs sabots suscite de cette unité si elle a chargé au
des langues de flammes. Pour même tour.
un Chevalier du Chaos, être
choisi par une telle monture
démoniaque est une bénédiction
des Dieux Sombres eux-mêmes,
car ces créatures sont aussi
farouches qu'indomptables.
MOTS-CLÉS Cavalerie