Le document traite des variables aléatoires discrètes en présentant plusieurs exemples, notamment le lancer d'un dé et le tirage de jetons de différentes couleurs, chacun ayant des gains ou pertes associés. Il définit également l'espérance, la variance et l'écart type, en illustrant ces concepts par des calculs appliqués aux exemples précédents. Enfin, il souligne que l'espérance d'une variable aléatoire peut déterminer si un jeu est équitable ou non.