Get KANBAN
KANBAN
Les principes du KANBAN
3
• Visualiser les éléments de travail (Kanban board)
• Limiter le travail en cours (WIP)
• Système par flux tiré
• Workflow de travail prédéfini
• Amélioration collective
Flux poussé vs flux tiré
4
Flux poussé vs flux tiré
5
Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces
par Tomas Björkholm
Flux poussé vs flux tiré
6
Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces
par Tomas Björkholm
Flux poussé vs flux tiré
7
Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces
par Tomas Björkholm
One day in Kanban land
By Henrik Kniberg
9
10
11
12
Qu’est ce que
« getkanban » ?
getKanban.com
14
Les règles du jeu : l’objectif
15
❖ Votre équipe représente une entreprise de développement des sites
web
❖ Votre entreprise gagne de l’argent à travers les inscriptions des clients
➔Votre objectif est de maximiser les inscriptions
❖ Les nouvelles fonctionnalités permettent d’attirer plus de clients
❖ Votre cycle de facturation est de trois jours
Les règles du jeu : les rôles
16
• Les rôles dans l’équipe sont divisés comme suit :
• Un chef de projet
• Il assure le respect du process (WIP, les différentes étapes de la
journée)
• Un qualiticien
• Il renseigne les différents diagrammes (CFD et Control diagram)
• Un financier
• Il renseigne les indicateurs financiers
• Deux designers
• Quatre développeurs
• Un testeur
• ➔ Une ressource qui exécute une tâche dans son domaine de
compétences = résultat * 2
Les règles du jeu : les tâches
17
❖ Les tâches sont représentées par les tickets
❖ Il y a quatre types de tickets :
➢ Histoire fonctionnelle standard (ticket jaune)
➢ Histoire d’amélioration (ticket vert)
➢ Histoire à date de livraison fixe (ticket violet)
➢ Histoire urgente (ticket blanc)
Les règles du jeu : les diagrammes
18
❖ Trois types de diagrammes à remplir :
➢ Le CFD : Cumulative Flow Diagram
➢ Le Control Diagram
➢ Les indicateurs Financiers
Cumulative flow diagram
19
Control chart - cycle time
20
21
Les règles du jeu: les étapes
22
23
24
25
Le jeu
GET KANBAN
Let’s Play
Qu’est ce qu’on a appris ?
Les évènements marquants
28
❖ Quatre évènements importants ont marqué le projet :
➢ Bug pendant la phase de test
➢ Changement de la stratégie de test
➢ Renforcement de l’équipe de test
➢ Réduction du WIP
Avantages du système kanban
29
❖ Visualiser l’avancement du flux de travail avec le Kanban Board
❖ Équilibrer les charges au sein de l’équipe
❖ Améliorer le délai des livraisons de l’équipe avec le WIP
❖ Détecter les goulets d’étranglements avec le CFD
❖ Estimer les prochaines livraisons selon la capacité réelle de l’équipe avec le diagramme des contrôles.
Conclusion
30
❖ L’objectif d’un système kanban :
➢ Éliminer le MURI
✓ éliminer les gaspillages
➢ Réduire le MURA
✓Réduire les irrégularités du système
➢ Kaizen
✓Assurer l’amélioration continue
31
32
33
34
Get KANBAN

Contenu connexe

PPTX
Atelier organisation
PDF
Conduire le changement
PPTX
Le rôle de l’architecte Agile - Mathieu Boisvert
PDF
Jeu plateau projet
PPTX
Découvrir le management visuel
PDF
Gestion de projet création d’une plateforme logistique
PPTX
Gestion des ressources avec PERT et GANTT
Atelier organisation
Conduire le changement
Le rôle de l’architecte Agile - Mathieu Boisvert
Jeu plateau projet
Découvrir le management visuel
Gestion de projet création d’une plateforme logistique
Gestion des ressources avec PERT et GANTT

Tendances (20)

PDF
Management Agile & management 3.0
PPTX
Initiation à la gestion de projet
PPTX
Gestion de projet
PDF
jeu gestion projet
PDF
Formation Gestion de projet
PDF
Methode Agile
PDF
Passez au Design Thinking _ chapitre 1
PDF
Jeu gestion de projet
PDF
Etude de cas_vsm_2013_imi
PPTX
Lean Manufacturing : les 7 Mudas
PPTX
Webinaire - La matrice pouvoir et intérêt
PDF
Change management agile
PPTX
Management de projet
PDF
Les clefs d'une démarche Lean réussie
PDF
Gestion des équipes - Boite à outils du parfait manager
PDF
Une semaine dans ma peau de Scrum Master
PPTX
La confiance en soi
PPTX
Manager a distance
PDF
La gestion de projets - Jean-Michel Rolland
PDF
Webconférence - Démarche Excellence Opérationnelle Groupe
Management Agile & management 3.0
Initiation à la gestion de projet
Gestion de projet
jeu gestion projet
Formation Gestion de projet
Methode Agile
Passez au Design Thinking _ chapitre 1
Jeu gestion de projet
Etude de cas_vsm_2013_imi
Lean Manufacturing : les 7 Mudas
Webinaire - La matrice pouvoir et intérêt
Change management agile
Management de projet
Les clefs d'une démarche Lean réussie
Gestion des équipes - Boite à outils du parfait manager
Une semaine dans ma peau de Scrum Master
La confiance en soi
Manager a distance
La gestion de projets - Jean-Michel Rolland
Webconférence - Démarche Excellence Opérationnelle Groupe
Publicité

Similaire à Atelier KANBAN avec le jeu get KANBAN (6)

PDF
Jeu du kanban
PDF
Jeu du kanban 2013
PPTX
Comment nous avons amélioré notre produit avec ScrumBan
PDF
Fkug meetup-kpi
PPTX
2011 XKE - Kanban in action
PDF
Kanban Key Performance indicator
Jeu du kanban
Jeu du kanban 2013
Comment nous avons amélioré notre produit avec ScrumBan
Fkug meetup-kpi
2011 XKE - Kanban in action
Kanban Key Performance indicator
Publicité

Plus de Mustapha BOUBEKRI, MBA, PMP, PMI-ACP (20)

PDF
Webinaire design Thinking
PDF
Impact mapping pour concevoir des produits digitaux
PDF
Comment définir une Story MAP ?
PDF
Lego Serious Play pour les product Owners
PDF
Lego Serious Play pour les coachs agiles et les Scum Masters
PDF
Quelles activités pour animer la communauté des professionnels en management ...
PDF
Lean IT & excellence opérationnelle
PDF
Innovation sociale avec le design Thinking.
PDF
Workshop design Thinking avec le centre ReCAD
PDF
La gestion des produits innovants
PDF
PDF
L’innovation distruptive
PDF
UX dans les projets agiles
PDF
Innover grâce au Design Thinking - Cogite
PDF
Comment la startup Spotify a développée des équipes autogérées ?
PDF
Design Thinking & user expérience
Webinaire design Thinking
Impact mapping pour concevoir des produits digitaux
Comment définir une Story MAP ?
Lego Serious Play pour les product Owners
Lego Serious Play pour les coachs agiles et les Scum Masters
Quelles activités pour animer la communauté des professionnels en management ...
Lean IT & excellence opérationnelle
Innovation sociale avec le design Thinking.
Workshop design Thinking avec le centre ReCAD
La gestion des produits innovants
L’innovation distruptive
UX dans les projets agiles
Innover grâce au Design Thinking - Cogite
Comment la startup Spotify a développée des équipes autogérées ?
Design Thinking & user expérience

Dernier (9)

PPTX
Amélioration des propriétés mécanique_pdf.pptx
PPTX
PRÉSENTATION MEMOIRE DE FIN DE FORMATION
PPTX
COURS INFORMATIQUE rtyuiofghjkvbn,yuighj
PDF
formation en fibre optique le support le plus .pdf
PDF
Algorithmique et programmation Algorithmique et programmation
PDF
Rapport_PFE_Seifeddine_ABIDI_ESPRIT_24/25
PPTX
Amélioration des propriétés mécanique_pdf.pptx
PPTX
Slide Steve2 optimatisation sur les engrainage .pptx
PDF
Processus-Elaboration-Projet-de-Construction.pdf
Amélioration des propriétés mécanique_pdf.pptx
PRÉSENTATION MEMOIRE DE FIN DE FORMATION
COURS INFORMATIQUE rtyuiofghjkvbn,yuighj
formation en fibre optique le support le plus .pdf
Algorithmique et programmation Algorithmique et programmation
Rapport_PFE_Seifeddine_ABIDI_ESPRIT_24/25
Amélioration des propriétés mécanique_pdf.pptx
Slide Steve2 optimatisation sur les engrainage .pptx
Processus-Elaboration-Projet-de-Construction.pdf

Atelier KANBAN avec le jeu get KANBAN

  • 3. Les principes du KANBAN 3 • Visualiser les éléments de travail (Kanban board) • Limiter le travail en cours (WIP) • Système par flux tiré • Workflow de travail prédéfini • Amélioration collective
  • 4. Flux poussé vs flux tiré 4
  • 5. Flux poussé vs flux tiré 5 Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces par Tomas Björkholm
  • 6. Flux poussé vs flux tiré 6 Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces par Tomas Björkholm
  • 7. Flux poussé vs flux tiré 7 Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces par Tomas Björkholm
  • 8. One day in Kanban land By Henrik Kniberg
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. Qu’est ce que « getkanban » ? getKanban.com
  • 14. 14
  • 15. Les règles du jeu : l’objectif 15 ❖ Votre équipe représente une entreprise de développement des sites web ❖ Votre entreprise gagne de l’argent à travers les inscriptions des clients ➔Votre objectif est de maximiser les inscriptions ❖ Les nouvelles fonctionnalités permettent d’attirer plus de clients ❖ Votre cycle de facturation est de trois jours
  • 16. Les règles du jeu : les rôles 16 • Les rôles dans l’équipe sont divisés comme suit : • Un chef de projet • Il assure le respect du process (WIP, les différentes étapes de la journée) • Un qualiticien • Il renseigne les différents diagrammes (CFD et Control diagram) • Un financier • Il renseigne les indicateurs financiers • Deux designers • Quatre développeurs • Un testeur • ➔ Une ressource qui exécute une tâche dans son domaine de compétences = résultat * 2
  • 17. Les règles du jeu : les tâches 17 ❖ Les tâches sont représentées par les tickets ❖ Il y a quatre types de tickets : ➢ Histoire fonctionnelle standard (ticket jaune) ➢ Histoire d’amélioration (ticket vert) ➢ Histoire à date de livraison fixe (ticket violet) ➢ Histoire urgente (ticket blanc)
  • 18. Les règles du jeu : les diagrammes 18 ❖ Trois types de diagrammes à remplir : ➢ Le CFD : Cumulative Flow Diagram ➢ Le Control Diagram ➢ Les indicateurs Financiers
  • 20. Control chart - cycle time 20
  • 21. 21
  • 22. Les règles du jeu: les étapes 22
  • 23. 23
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 27. Qu’est ce qu’on a appris ?
  • 28. Les évènements marquants 28 ❖ Quatre évènements importants ont marqué le projet : ➢ Bug pendant la phase de test ➢ Changement de la stratégie de test ➢ Renforcement de l’équipe de test ➢ Réduction du WIP
  • 29. Avantages du système kanban 29 ❖ Visualiser l’avancement du flux de travail avec le Kanban Board ❖ Équilibrer les charges au sein de l’équipe ❖ Améliorer le délai des livraisons de l’équipe avec le WIP ❖ Détecter les goulets d’étranglements avec le CFD ❖ Estimer les prochaines livraisons selon la capacité réelle de l’équipe avec le diagramme des contrôles.
  • 30. Conclusion 30 ❖ L’objectif d’un système kanban : ➢ Éliminer le MURI ✓ éliminer les gaspillages ➢ Réduire le MURA ✓Réduire les irrégularités du système ➢ Kaizen ✓Assurer l’amélioration continue
  • 31. 31
  • 32. 32
  • 33. 33
  • 34. 34