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Benoît Vallauri
@BVallauri
benoit.vallauri@gmail.com
Hacker Vaillant,
Rien d’impossible
Cultures numériques
Outils d’animation et de fabrication numérique
dans le contexte des bibliothèques publiques
Présentation - Atelier
Cultures numériques et bibliothèques :
contexte
 Des NTIC aux TIC
 Des TIC en bibliothèques (lieux et services)
 De l’intégration des espaces multimédia et des
animateurs numériques en bibliothèques
 De la sous culture à la reconnaissance :
 « Geek » et « Hackers ». Comprendre-Faire
 Le collaboratif
 La gamification…
Des enjeux
 Culture scientifique
 Éducation à l’usage des TIC
 Réappropriation citoyenne des technologies
 Rapport à l’espace social
 Ouverture sur les pratiques collaboratives
 Le « Monde qui vient » :
 L’hybridation (compétences, métiers, structure…)
 Le DIY / le DIWO / Le bricolage numérique
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Hacker - Maker
 « Hacker, c’est apprendre à connaître »
 Makers :
« personnes qui hackent le hardware, les business-
models et des styles de vies pour découvrir des
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Les nouveaux espaces du numérique
 Le Fablab :
Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de
communautés, disposant d'outils
pilotés par ordinateur, pour la
conception et la réalisation d'objets
(Charte MIT).
 Le Hacker / Maker-space :
Lieu où des gens avec un intérêt
commun peuvent se rencontrer et
collaborer. Laboratoires
communautaires ouverts où peuvent
se partager ressources et savoirs.
Fablabs, Hackerspace,
Mackerspace : des lieux équipés...
...mais surtout des individus et des
communautés de partage
« Maker » ! Faire, fabriquer, comprendre
 J'entends, j'oublie.
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Coder…au secours !
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Des objectifs
 Comprendre les technologies pour faciliter leur
appropriation
 Faciliter l’accès pour TOUS à celles-ci
 Développer une culture scientifique par et pour les usages
 Rendre ludique les apprentissages
 Favoriser la créativité
 Moderniser la vision des structures par le public
 Mettre en valeur un fonds documentaire
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Des médiations en bibliothèques
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 Manipulations d’outils numériques éducatifs
 Création d’outils de médiation
 Programmation (coding gouter) / Graphisme
 Conférences / Débats / Consultations
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 Qu’est ce qui fait sens avec nos missions ?
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métier ?
 Qu’est ce qui fait sens pour nos publics ?
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Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte des bibliothèques

  • 1. Benoît Vallauri @BVallauri [email protected] Hacker Vaillant, Rien d’impossible Cultures numériques Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte des bibliothèques publiques Présentation - Atelier
  • 2. Cultures numériques et bibliothèques : contexte  Des NTIC aux TIC  Des TIC en bibliothèques (lieux et services)  De l’intégration des espaces multimédia et des animateurs numériques en bibliothèques  De la sous culture à la reconnaissance :  « Geek » et « Hackers ». Comprendre-Faire  Le collaboratif  La gamification…
  • 3. Des enjeux  Culture scientifique  Éducation à l’usage des TIC  Réappropriation citoyenne des technologies  Rapport à l’espace social  Ouverture sur les pratiques collaboratives  Le « Monde qui vient » :  L’hybridation (compétences, métiers, structure…)  Le DIY / le DIWO / Le bricolage numérique  L’amateur éclairé – le Pro-ame  Le pair à pair
  • 4. Hacker - Maker  « Hacker, c’est apprendre à connaître »  Makers : « personnes qui hackent le hardware, les business- models et des styles de vies pour découvrir des façons de rester en vie et d'être heureux »
  • 5. Les nouveaux espaces du numérique  Le Fablab : Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de communautés, disposant d'outils pilotés par ordinateur, pour la conception et la réalisation d'objets (Charte MIT).  Le Hacker / Maker-space : Lieu où des gens avec un intérêt commun peuvent se rencontrer et collaborer. Laboratoires communautaires ouverts où peuvent se partager ressources et savoirs.
  • 6. Fablabs, Hackerspace, Mackerspace : des lieux équipés...
  • 7. ...mais surtout des individus et des communautés de partage
  • 8. « Maker » ! Faire, fabriquer, comprendre  J'entends, j'oublie.  Je vois, je me souviens.  Je fais, je comprends.
  • 11. Des objectifs  Comprendre les technologies pour faciliter leur appropriation  Faciliter l’accès pour TOUS à celles-ci  Développer une culture scientifique par et pour les usages  Rendre ludique les apprentissages  Favoriser la créativité  Moderniser la vision des structures par le public  Mettre en valeur un fonds documentaire  Favoriser les liens entre les « mondes »
  • 12. Des médiations en bibliothèques  Sélections documentaires et numériques  Ateliers de création numérique  Ateliers de création de contenus  Documentation à créer  Manipulations d’outils numériques éducatifs  Création d’outils de médiation  Programmation (coding gouter) / Graphisme  Conférences / Débats / Consultations  Interventions FabLab / Makerspace  Actions culturelles / Arts numériques / Jeux / Jeux vidéo  Espace-temps donné aux amateurs, aux communautés  …
  • 13. Biblio-Maker ?  Que fabriquer en bibliothèque ?  Qu’est ce qui fait sens avec nos missions ?  Qu’est ce qui fait sens avec le cœur de métier ?  Qu’est ce qui fait sens pour nos publics ?
  • 14. Makey Makey, « mais qu’est c’que c’est ? »  Créé par des étudiants du MIT  Sur une base de puce Arduino (open- source et programmable)  Un site collaboratif, des logiciels, idées, ressources  Des liens avec des outils d’initiation à la programmation (Scratch)  Simple et ludique  Base pour toutes les créativités  Instrument de médiation
  • 15. Makey Makey, en bibliothèque ? Médiathèque de Saint Aubin d’Aubigné – Ille-et-Vilaine Benoît Vallauri
  • 16. Makey Makey, en bibliothèque ? Médiathèque François Mitterrand - Les Ulis EPN – Par Julien Devrient
  • 17. Makey Makey, en bibliothèque ? Maison des jeunes et Médiathèque de Retiers – Ille-et-Vilaine
  • 18. Makey Makey, en bibliothèque ? Hack a batterie et Band Band – Jardin numérique–Rennes 3hitcombo et Collectif 18-55
  • 19. Makey Makey, en bibliothèque ? Une borne d’écoute de lecture…
  • 20. Makey Makey, en bibliothèque ? Machine à lire Echooo Borne musicale
  • 21. Makey Makey, en bibliothèque ? L i v r e s i n t e r a c t i f s Rêves en noir – Collège des Ormeaux – Bibliothèque des Champs Libre MdQ Ste Thérèse (Rennes) Prix Ados Créateur 2015
  • 22. Makey Makey, en bibliothèque ? Machine à poème – Bibliothèque Ercé-pré-Liffré Thibault Naël – Isabelle – Enfants du centre de loisirs
  • 28. Autres outils en bibliothéque Bibliobox
  • 29. Autres outils en bibliothéque Stylo 3D
  • 30. Autres outils en bibliothéque Imprimante 3D Christophe Porchet - Locminé
  • 31. Autres outils en bibliothéque Découpeuse papier, découpeuse plastique, brodeuse numérique…
  • 32. Autres outils en bibliothéque Robots
  • 33. Autres outils en bibliothéque Arduino
  • 34. Borne RFID d'écoute avec Arduino
  • 35. Boîte à histoires avec Arduino
  • 36. Jue vidéo Pong avec Arduino
  • 37. Innovation : Livres Haptiques ? « La surface de l’écran est dure, mais les excitateurs la font vibrer de quelques micro-mètres grâce à des ultrasons. Cet effet de vibration donne l’illusion du relief » Projet Mint : Inria Lille – Classes CM2-5e-2nd – Bibliothèques
  • 38. A vous de créer !