2. Plan
1. Qu’est ce qu’un réseau ?
2. Topologie
3. Support physique
4. Adressage
5. Modèle OSI
6. Quelques commandes
7. Exercices
8. Synthèse
2
3. Qu’est-ce qu’un réseau ?
3
En général :
• Ensemble d'éléments de même nature reliés les uns
aux autres
Réseau routier : relie les villes entre elles
Réseaux sociaux : Ensemble de personnes en contacts les
une avec les autres
En informatique :
• Ensemble d’ordinateurs et de terminaux
interconnectés pour échanger des informations
numériques
4. Qu’est-ce qu’un réseau ?
4
Réseau Informatique
• Entre Ordinateurs :
• Entre modules industriels :
• Entre matériels hétérogènes:
5. Qu’est-ce qu’un réseau ?
Partage de ressources (fichiers,
imprimantes, applications,…)
Communication entre personnes (VOIP)
Communication entre processus
(automates industriels, cartes
électroniques)
Jeux
5
Que fait-on avec ?
7. Topologie des Réseaux
La topologie est une représentation d'un réseau
Topologie physique : point de vue de l'emplacement
des matériels
Topologie logique : point de vue du parcours de
l’information
7
10. Support physique
Les réseaux ont besoin d’un support
physique pour faire circuler l’information :
Câble coaxial
Paire torsadée
Fibre optique
Liaison sans fil
10
12. Support physique
Câble coaxial - Caractéristiques
12
• Débit max : 10Mb/s
• Longueur de câble : 500 mètres
• Topologie physique : Bus
Ce standard est maintenant obsolète :
10base2 / 10base5
17. Support physique
Fibre optique - Caractéristiques
17
• Débit max : de 100Mb/s à 10Tb/s
• Longueur de câble : -> millier de km
• Topologie physique : Anneau (FDDI)
Standard actuel : 100BaseFX
19. Support physique
Liaison sans fil(Wifi) - Caractéristiques
19
• Débit max : de 10Mb/s à 600Mb/s
• Longueur de câble : dizaines de mètres
• Topologie physique : Infrastructure/Adhoc
Standard actuel : 802.11b/g/n
22. Adresse IP
22
IP : Internet Protocol
Protocole : Ensemble de règles à respecter
pour une bonne communication
Adresse IP : numéro d'identification
attribué de façon permanente ou provisoire
à chaque appareil connecté à un réseau
informatique.
ICANN : attribue les adresses publiques
23. Adresse IP
23
Norme IPv4 :
4 valeurs comprises entre 0 et 255
séparées par un point : 172.20.1.32
Soit environ 4 milliards d’appareils
Ce n’est pas suffisant !!!!
Evolution vers IPv6 : 16 valeurs : 3x1038
appareils
24. 2 parties distinctes dans une adresse :
Classe A : 1.0.0.0 à 126.0.0.0
Classe B : 128.0.0.0 à 191.255.0.0
Classe C : 192.0.0.0 à 223.255.255.0
Classe D : Multicast
@réseau@machine
Adresse IP
24
@réseau
@réseau
@machine
@machine
25. Masques Réseau :
Identifier l’appartenance à un réseau et sa
classe
Classe A : 255.0.0.0
Classe B : 255.255.0.0
Classe C : 255.255.255.0
Adresse IP
25
26. Adresse IP
26
Des adresse privées :
Pour gérer les réseaux internes.
Un réseau interne a une @IP publique et
utilise une plage d’adresses IP privées.
Classe A : 10.0.0.1 à 10.255.255.254
Classe B : 172.16.0.1 à 172.31.255.254
Classe C : 192.168.0.1 à 192.168.255.254
27. Standard de communication, en réseau, de
tous les systèmes informatiques.
Cadre général pour la création de
normes ultérieures cohérentes
Intègre un ensemble de norme de
communication pour des situations
spécifiques
Modèle OSI
27
28. Modèle OSI
7 -
Application
6 -
Présentation
5 - Session
4 -
Transport
3 - Réseau
2 - Liaison
de données
1 - Physique
28
10baseT - 100baseFX - 802.11
IP – ICMP(ping)
TCP - UDP
HTTP – FTP – SMTP – POP – IMAP – DHCP -
DNS
29. Services Réseau (Application) :
DHCP : Fournit une adresse IP dynamique
DNS : Correspondance entre nom de
domaine et @IP
HTTP : Communication WEB
IMAP : Communication Mail
FTP :Transfert de fichier
Modèle OSI
29
30. Quelques commandes
30
ipconfig /all
Affiche toutes les informations de toutes
les interfaces réseaux disponibles
ping
Teste la communication avec un autre
appareil
tracert
Permet de connaitre la liste des routeurs à
traverser pour atteindre le destinataire
31. Exercices
31
Affichage des informations réseau
Test de communication
Vérification de la route empruntée
Questions/réponses
#4:Permet de montrer que plusieurs types d’interconnexions existent et peuvent coexister. Un clic sur chaque image amène une version agrandie de l’image. Sur chque nouvelle image qui s’affiche, une fleche en haut à gauche permet de revenir à cette diapo.
#7:Plusieurs moyens de connexions physiques et plusieurs moyens d’acheminement de l’information peuvent coexister.
Il existe aussi les réseaux maillés (mesh), en arbre et un mélange de tout….
#8:Au premier clic, une information binaire se déplace de poste en poste suivant une topologie logique ANNEAU mais la connexion physique (topologie physique) est de type ETOILE.
#9:Les différents moyens physiques d’interconnexion. On retrouvera pour chacun (sauf liaison sans fil) une protection autour du/des fil(s) servant au transfert de l’information.
Les caractéristiques de chacun peuvent amener à un exercice de calcul pour savoir quel est le temps de transfert d’un film de 700MB (mego octet) sachant qu’un octet fait 8 bits, etc….
#20:Exemple d’un réseau mélangeant les trois types de topologies physiques.
#23:Sachant que 4 valeurs de 255 sont utilisées pour identifier les machines, combien peut-on identifier de machines ? 255^4 : plus de 4milliards
#27:Présentation de la nomralisaiton des échanges sur un réseau. Tous les équipements réseau quel qu’il soit doivent respecter cette norme pour préntendre communiquer coorectement sur un réseau avec les autres éléments.
#28:Présentation de la nomralisaiton des échanges sur un réseau. Tous les équipements réseau quel qu’il soit doivent respecter cette norme pour préntendre communiquer coorectement sur un réseau avec les autres éléments.
#29:Présentation de la nomralisaiton des échanges sur un réseau. Tous les équipements réseau quel qu’il soit doivent respecter cette norme pour préntendre communiquer coorectement sur un réseau avec les autres éléments.
#30:Présentation de quelques commandes à utiliser en mode console.
#31:Présentation de quelques commandes à utiliser en mode console.
#32:Cette synthèse met en avant que lors de la demande d’une page web, plusieurs mécanismes se mettent en place. Le premier étant de connaitre l’adresse ip du serveur sur lequel il y a la page web que l’on veut. Pour cela le navigateur fais une demande DNS pour connaitre l’adresse ip du serveur à partir du nom de domaine (www.samsung.fr) : Service de Résolution des Noms de Domaines : DNS (Domain Name System).
Dans un deuxième temps, le navigateur utilise l’adresse ip du serveur web pour demander la page web. Le serveur cherche alors dans tous ses fichiers et renvoie la page demandée.
A chaque passage dans le nuage Internet, les données traverses plusieurs routeurs/pays en quelques secondes pour amener l’information d’un bout à l’autre le plus rapidement possible.