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Good Morning UX #2
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Les grands principes
du design thinking
GOOD MORNING UX #2
Qu’est-ce que le design thinking ?
MAKING
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Le rôle du Design Thinking
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Définition
Processus traditionnel d’un projetDesign Thinking
- Insiste sur la conception
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- Adapté aux problèmes complexes
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Conception Livraison Évaluation
Recherche Empathie
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Évaluation
Comment appliquer le design thinking
Il n’y a pas de processus universel
Il est impossible d’appliquer exactement la même approche en fonction
des projets. L’adaptation est l’essence même du Design Thinking
Empathie
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Test
Empathie
Comprendre l’expérience, l’émotion et la
situation des personnes qui vont utiliser
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● Observer le comportement de vos
utilisateurs dans leur contexte
● Engager la discussion avec vos
utilisateur en les questionnant
● Analyser les réactions et besoins des
utilisateurs pendant une action ou
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Vous n’êtes pas vos utilisateurs !
Il ne faut pas fonder les principes de ses produits en fonction de son propre usage.
Il faut regarder ce que vos utilisateurs font et pas ce qu’il disent qu’il font.
Comprendre le contexte
S’imprégner du sujet et comprendre le comportement des utilisateurs concernés
Définition
Définir le processus et l’approche design
qui permettront de concevoir l’expérience
en fonction du point de vue de
l’utilisateur
● Utilisateur : comprendre la
typologie des utilisateurs
● Besoins : sélectionner les besoins
qui sont importants à couvrir
● Idées : énoncer les principes de base
qui vont donner la direction du projet
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Grâce aux recherches et aux ‘insights’ récoltés, il faut redéfinir
la base du problème depuis la perspective de l’utilisateur
INNOVER LA BROSSE À DENT
LA SANTÉ BUCCALE
Idéation
Transformer les problèmes en solutions.
Explorer une large quantité et variété
d’idées pour éviter d’aller vers des
solutions évidentes ou déjà existantes
● Créativité : combiner la rationalité
avec l’émotion et l’imagination
● Synergie : tirer profit de la
génération d’idées collectives
● Liberté : dépasser les contraintes et
préjugés pour générer un maximum
d’idées
Impliquer les équipes grâce au workshop
Les méthodes d’idéation utilisées en workshop sont très efficaces pour réunir
l’ensemble des parties prenantes et accorder les objectifs de chacun
Prototype
Faire pour comprendre. Une manière
simple, rapide et pas cher pour
expérimenter votre solution
● Basse fidélité : il faut être rapide et
peu coûteux
● Tangible : Cela permet de se projeter
plus facilement dans l’utilisation
● Objectif : un prototype doit toujours
être accompagné d’un parcours qui
réponde à une question d’usage
Ne pas faire une maquette mais un prototype
Dans un prototype brut, les personnes voient un potentiel,
dans un prototype raffiné, elles voient des problèmes.
Test
Demander aux utilisateurs de tester vos
prototypes pour récolter des informations
qui permettent d’améliorer le produit
● Libre : Faire tester un prototype et
observer comment il est utilisé en
écoutant les remarques
● Raconté : Créer des expériences et
laisser les utilisateurs raconter leurs
ressentis et opinions
Mesurer le niveau d’efficacité et l'appétence
Tester un prototype permet de s'apercevoir rapidement des erreurs qui pourraient
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  • 5. On rapproche souvent le design au graphisme Le design thinking est une approche de conception globale et centrée sur l’utilisateur permettant de réaliser des services ou produits innovants
  • 6. Design is not what it looks like and feels like. Design is how it works. Steve Jobs
  • 7. Idéation, itération et collaboration
  • 8. Passer de l’incertitude à la réalisation grâce à l’idéation
  • 10. Une approche qui concerne tout le monde
  • 11. Une approche circulaire Le design thinking est un processus séquencé qui mise sur la répétition d’itération d’un ensemble de méthodes de conception centrée sur l’utilisateur
  • 12. Définition Processus traditionnel d’un projetDesign Thinking - Insiste sur la conception - Processus itératif - Orentié solutions - Centré sur l’usage - Adapté aux problèmes complexes - Insiste sur la planification - Processus linéaire - Orentié décisions - Centré sur le métier - Adapté aux problèmes consensuels Conception Livraison Évaluation Recherche Empathie Idéation PrototypeTest Évaluation
  • 13. Comment appliquer le design thinking
  • 14. Il n’y a pas de processus universel Il est impossible d’appliquer exactement la même approche en fonction des projets. L’adaptation est l’essence même du Design Thinking
  • 16. Empathie Comprendre l’expérience, l’émotion et la situation des personnes qui vont utiliser votre produit ou service ● Observer le comportement de vos utilisateurs dans leur contexte ● Engager la discussion avec vos utilisateur en les questionnant ● Analyser les réactions et besoins des utilisateurs pendant une action ou l’accomplissement d’une tâche
  • 17. Vous n’êtes pas vos utilisateurs ! Il ne faut pas fonder les principes de ses produits en fonction de son propre usage. Il faut regarder ce que vos utilisateurs font et pas ce qu’il disent qu’il font.
  • 18. Comprendre le contexte S’imprégner du sujet et comprendre le comportement des utilisateurs concernés
  • 19. Définition Définir le processus et l’approche design qui permettront de concevoir l’expérience en fonction du point de vue de l’utilisateur ● Utilisateur : comprendre la typologie des utilisateurs ● Besoins : sélectionner les besoins qui sont importants à couvrir ● Idées : énoncer les principes de base qui vont donner la direction du projet
  • 20. (re)Définir le challenge Grâce aux recherches et aux ‘insights’ récoltés, il faut redéfinir la base du problème depuis la perspective de l’utilisateur INNOVER LA BROSSE À DENT LA SANTÉ BUCCALE
  • 21. Idéation Transformer les problèmes en solutions. Explorer une large quantité et variété d’idées pour éviter d’aller vers des solutions évidentes ou déjà existantes ● Créativité : combiner la rationalité avec l’émotion et l’imagination ● Synergie : tirer profit de la génération d’idées collectives ● Liberté : dépasser les contraintes et préjugés pour générer un maximum d’idées
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  • 24. Ne pas faire une maquette mais un prototype Dans un prototype brut, les personnes voient un potentiel, dans un prototype raffiné, elles voient des problèmes.
  • 25. Test Demander aux utilisateurs de tester vos prototypes pour récolter des informations qui permettent d’améliorer le produit ● Libre : Faire tester un prototype et observer comment il est utilisé en écoutant les remarques ● Raconté : Créer des expériences et laisser les utilisateurs raconter leurs ressentis et opinions
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