Communauté digitale : Le mobile Septembre 2015
Introduction
L'importance du mobile vue par S'Team Management
Sommaire
I. Lexique
II. Les technologies web
III. Les applications Mobile
IV. Retour d’expérience Marina
VI. Ouverture : le futur du mobile
Lexique
Lexique
HTML + CSS HTML
Lexique
Objective - C
iOS Software Development Kit (SDK)
.NET & Win32
C#, C++ ou JavaScript - W10
Java
Android Studio
Bien comprendre, pour bien choisir son
positionnement mobile.
Technologie web
Site Responsive Design
• Un site 

• Une source

• Une expérience
Site Responsive Design
• Une structure : mobile first

• Une maitrise progressive

• Complexité
Site Mobile
• Liberté de conception

• Facilité de mise en place

• Cout
Site Mobile
• Plusieurs sites

• Une expérience utilisateur floue
Site Adaptive
• Minimum d’effort

• Site PC
Site Adaptive
• Non adapté au mobile
Tableau comparatif
Natif ou hybride ? Pourquoi pas les
deux ?
Application mobile
Application native
Application native
• Grande liberté créative

• Expérience utilisateur

• Cout

• Complexité
Application hybride
Application hybride
• Peu de développement

• Cout (reprise d’un existant)

• Un seul flux

• Un expérience utilisateur pas
forcement optimisé
Les deux ne s’excluent pas.
Natif ou hybride
Le concept d’application universelle
• Une application pour mobile et tablette :

• iOS

• Android

• Windows 10 - même PC
Conclusion
La puissance des
applications
Le positionnement
L’importance de la
première impression
10 %
90 % 94 %
6 %
La première impression est porté
sur l’aspect graphique
Source OWDTSource Yahoo - compilation d’études
Temps passé sur des
Applications
Temps passé sur le navigateur
Marina Jevtic
Retour d’expérience AccorHotels
Contexte AccorHotels
• Emotion

• Accompagnement

• Personnalisation
Gestion d’un projet mobile
• Conception

• Planning et suivi des prestataires

• Recette & Dev

• Mise en production
Difficultés techniques
• Gestion du mode offline 

• Gestion cross-canal

• Gestion API et prestataires
• Mise en production dans le temps

• Optimisations continues

Wireframe Maquette Resultat
Autres projets
Abdessamad Idzina
L’avenir du mobile
Et le mobile demain, 

c’est quoi ?
L'importance du mobile vue par S'Team Management
Micro-moments : comment le mobile révolutionne le cycle d’achat ?
• Big decisions in small moments

Entre 2011 et 2015, + 44% ventes réalisées sur mobile
• Le pouvoir de l’instantanée

• Une exigence accrue 

• Des préférences d’achats loyales aux expériences
source : MMAF
Identifier et prioriser les moments qui comptent
eMail Site Desktop Site Mobile Réseaux
Sociaux
Catalogue Magasin
I have an offer
Want to know
Want to go
Want to compare
Want to buy
Want to collect
ex : ROPO 

Research OffLine 

Purchase OnLine
• Eyeo, de l’extension vers le navigateur :

- Economie d’énergie

- Diminution de la consommation de data

- Sécurité accrue face aux publicités malveillantes

• La légitimité du leader à la pomme 

• « Rendre la pub meilleure ? »

Un business model qui pose des questions..

Want to know, l’importance d’une bonne UX
« Vous n’êtes pas notre produit » Tim Cook
Want to know, l’importance d’une bonne UX
• La feature iOs9 la plus significative pour l’utilisateur
face à la multiplication des App

75% des revenues publicitaires mobiles 

de Google proviennent de devices Apple
• Un Google Killer référençant les deeplinks

source : Apple Insider
Want to know, l’importance d’une bonne UX
• Gagner la bataille de la première impression

• Réduire le parcours et favoriser le taux de
conversion 

20% des Apps sont utilisées 1 seule fois

(26% à n-1)
• La légitimité du leader à la pomme 

source : Localytics
Want to buy : faciliter l’étape critique du paiement
Solution externe

PayPal, 1er portefeuille en ligne lance OneTouch
• Pour PayPal, le mobile représente

> 50% des sessions shopping enregistrées

>> 10 à 15 % des transactions effectives 

Objectifs 

Améliorer de 50% le taux de conversion

Minimiser les abandons de panier
Want to buy : faciliter l’étape critique du paiement
• Fonctionnalité native depuis l’iOs 8

• Un usage restreint aux early
adopter et technophiles ?
Solution native

Une dose d’UX pour accompagner la conversion
Et demain ?
Le numérique à la conquête 

des points de vente
Proposer une expérience enrichie et différenciante
• Proposer des offres

• Informer le client des actualités et évènements 

• Renforcer la relation client par des messages ciblées
Acquérir et fidéliser à travers 3 objectifs
Le smartphone envoie
un signal à la borne.
La borne envoie un
push via l’App présente
sur le téléphone
Proposer une expérience enrichie et différenciante
Le géofencing à travers à la technologie bluetooth
Mesurer la fidélité des visiteurs (#clients)
Le client Y a effectué sur 1 an :

4 visites à Rennes,

1 visite à Caen et

1 visite à Strasbourg
t
• Intégrer des informations exogènes 

(tickets de caisse, ressources alloués)

• Piloter grâce à de nouveaux KPI
Le Google Analytics du retail
Conclusion

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L'importance du mobile vue par S'Team Management

  • 1. Communauté digitale : Le mobile Septembre 2015
  • 4. Sommaire I. Lexique II. Les technologies web III. Les applications Mobile IV. Retour d’expérience Marina VI. Ouverture : le futur du mobile
  • 7. Lexique Objective - C iOS Software Development Kit (SDK) .NET & Win32 C#, C++ ou JavaScript - W10 Java Android Studio
  • 8. Bien comprendre, pour bien choisir son positionnement mobile. Technologie web
  • 9. Site Responsive Design • Un site • Une source • Une expérience
  • 10. Site Responsive Design • Une structure : mobile first • Une maitrise progressive • Complexité
  • 11. Site Mobile • Liberté de conception • Facilité de mise en place • Cout
  • 12. Site Mobile • Plusieurs sites • Une expérience utilisateur floue
  • 13. Site Adaptive • Minimum d’effort • Site PC
  • 14. Site Adaptive • Non adapté au mobile
  • 16. Natif ou hybride ? Pourquoi pas les deux ? Application mobile
  • 18. Application native • Grande liberté créative • Expérience utilisateur • Cout • Complexité
  • 20. Application hybride • Peu de développement • Cout (reprise d’un existant) • Un seul flux • Un expérience utilisateur pas forcement optimisé
  • 21. Les deux ne s’excluent pas. Natif ou hybride
  • 22. Le concept d’application universelle • Une application pour mobile et tablette : • iOS • Android • Windows 10 - même PC
  • 23. Conclusion La puissance des applications Le positionnement L’importance de la première impression 10 % 90 % 94 % 6 % La première impression est porté sur l’aspect graphique Source OWDTSource Yahoo - compilation d’études Temps passé sur des Applications Temps passé sur le navigateur
  • 25. Contexte AccorHotels • Emotion • Accompagnement • Personnalisation
  • 26. Gestion d’un projet mobile • Conception • Planning et suivi des prestataires • Recette & Dev • Mise en production
  • 27. Difficultés techniques • Gestion du mode offline • Gestion cross-canal • Gestion API et prestataires
  • 28. • Mise en production dans le temps • Optimisations continues Wireframe Maquette Resultat
  • 31. Et le mobile demain, 
 c’est quoi ?
  • 33. Micro-moments : comment le mobile révolutionne le cycle d’achat ? • Big decisions in small moments
 Entre 2011 et 2015, + 44% ventes réalisées sur mobile • Le pouvoir de l’instantanée • Une exigence accrue • Des préférences d’achats loyales aux expériences source : MMAF
  • 34. Identifier et prioriser les moments qui comptent eMail Site Desktop Site Mobile Réseaux Sociaux Catalogue Magasin I have an offer Want to know Want to go Want to compare Want to buy Want to collect ex : ROPO 
 Research OffLine 
 Purchase OnLine
  • 35. • Eyeo, de l’extension vers le navigateur :
 - Economie d’énergie
 - Diminution de la consommation de data
 - Sécurité accrue face aux publicités malveillantes • La légitimité du leader à la pomme • « Rendre la pub meilleure ? »
 Un business model qui pose des questions.. Want to know, l’importance d’une bonne UX « Vous n’êtes pas notre produit » Tim Cook
  • 36. Want to know, l’importance d’une bonne UX • La feature iOs9 la plus significative pour l’utilisateur face à la multiplication des App 75% des revenues publicitaires mobiles 
 de Google proviennent de devices Apple • Un Google Killer référençant les deeplinks source : Apple Insider
  • 37. Want to know, l’importance d’une bonne UX • Gagner la bataille de la première impression • Réduire le parcours et favoriser le taux de conversion 20% des Apps sont utilisées 1 seule fois
 (26% à n-1) • La légitimité du leader à la pomme source : Localytics
  • 38. Want to buy : faciliter l’étape critique du paiement Solution externe
 PayPal, 1er portefeuille en ligne lance OneTouch • Pour PayPal, le mobile représente
 > 50% des sessions shopping enregistrées
 >> 10 à 15 % des transactions effectives Objectifs 
 Améliorer de 50% le taux de conversion
 Minimiser les abandons de panier
  • 39. Want to buy : faciliter l’étape critique du paiement • Fonctionnalité native depuis l’iOs 8 • Un usage restreint aux early adopter et technophiles ? Solution native
 Une dose d’UX pour accompagner la conversion
  • 40. Et demain ? Le numérique à la conquête 
 des points de vente
  • 41. Proposer une expérience enrichie et différenciante • Proposer des offres • Informer le client des actualités et évènements • Renforcer la relation client par des messages ciblées Acquérir et fidéliser à travers 3 objectifs
  • 42. Le smartphone envoie un signal à la borne. La borne envoie un push via l’App présente sur le téléphone Proposer une expérience enrichie et différenciante Le géofencing à travers à la technologie bluetooth
  • 43. Mesurer la fidélité des visiteurs (#clients) Le client Y a effectué sur 1 an :
 4 visites à Rennes,
 1 visite à Caen et
 1 visite à Strasbourg
  • 44. t • Intégrer des informations exogènes 
 (tickets de caisse, ressources alloués) • Piloter grâce à de nouveaux KPI Le Google Analytics du retail