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Mettre en récit son
territoire grâce aux
outils numériques
28 ET 29 SEPTEMBRE 2017 • ISSY-LES-MOULINEAUX
Nathalie Paquet
Fondatrice et designer d’expériences
Urban Expé
nathalie.paquet@urbanexpe.com
@N_paquet / @Urban Expé
9e Rencontres nationales de la communication numérique
#capcomnet
Urban Expé
Divertissements
numériques
loisirs innovants et connectés
culture / tourisme / sport /
Créer des événements et des
territoires enchantés. 
Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
L’agence
Les services
L’expertise
Les trois axes
Pour chaque axe, une porte d’entrée
urbanexpe.com
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narrationsspatialisees.com
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
• La mise en récit numérique du territoire
• Petit panorama des technologies
• Quelques principes pour des expériences réussies
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
La mise en récit
numérique du territoire
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
Les « visiteurs / clients »
sont à la « recherche d’expériences »
Le constat est qu’accroître la fréquentation touristique ne dépend pas
seulement du site mais de l’histoire qu’il raconte.
Construire du « storytelling » autour du patrimoine pour connecter cette
offre culturelle de visite aux plateformes de distribution ou d’avis en
ligne.
(rapport Malvy)
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Joylene Reid Napangardi
Le récit est une forme d’appropriation,
d’enchantement et de transmission du territoire.
L’émotion est un vecteur fantastique pour 
- faire passer un message, une intention
-  donner l’envie de découvrir, d’approfondir, d’apprendre   
- Créer un souvenir mémorable
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
LE TERRITOIRE EST UN MÉDIA
RACONTONS-LE
LE TERRITOIRE EST UNE INTERFACE
JOUONS AVEC !
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
réel fiction= La mise en récit numérique du territoire
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le réel La fiction
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Expérience in-situ
Expérience en ligne
OBJET
SUPPORT
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le réel La fiction
NARRATION
SPATIALISÉE
OBJET
SUPPORT
Expérience in-situ
Le réel La fiction
Parcs d’attractions
Jeux vidéoStorymaps
Visites guidées
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience en ligne
OBJET
SUPPORT
Expérience in-situ
Le réel La fiction
Parcs d’attractions
Jeux vidéoStorymaps
Visites guidées
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience en ligne
H.Jenkins Le game design : une architecture narrative - Traduit de l’anglais (États-Unis) par Maxime Cervulle - 2002
Jeux vidéos et narration(s)
Nous devons prêter attention à la singularité du jeu
vidéo en tant que médium.
Repenser la relation entre jeu vidéo et récit :
H.Jenkins introduit la notion de spatialité.
Jeux vidéos et narration(s)
Serge Hascoët - directeur de l’ « éditorial », le pôle créatif central d’Ubisof - Septembre/novembre 2016
« Faire des mondes qui seraient intéressants en tant que touriste. »
OBJET
SUPPORT
Expérience in-situ
Le réel La fiction
Parcs d’attractions
Jeux vidéoStorymaps
Visites guidées
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience en ligne
Parc d’attraction et narration(s)
Don Carson - Environmental Storytelling : Creating Immersive 3D Worlds Using
Lessons Learned From the Theme Park Industry, Gamasutra.com, 2000
«L'astuce consiste à jouer avec ces souvenirs et ces attentes
pour accroître le plaisir de s'aventurer dans l’univers créé »
OBJET
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Expérience in-situ
Le réel La fiction
Parcs d’attractions
Jeux vidéoStorymaps
Visites guidées
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience en ligne
Storymaps et narration(s)
ux.ubimix.com
Expérience in-situ
Le territoire projeté Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Types de narration
OBJET
SUPPORT
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
Théâtre de rue
Expériences VR
Visites guidées
Jeux vidéo
Média principal de la narration
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience in-situ
Le réel La fiction
Expérience en ligne
Le réel
Expérience in-situ
Le territoire projeté Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
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NARRATION
SPATIALISÉE
Mise en récit
numérique
du territoire
Expérience en ligne
La narration spatialisée
« Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Les variables du réel
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
« Utiliser la ville telle quelle, avec son histoire et son atmosphère propre»
dans Pervasive Games: Theory and Design
Les contenus sur le territoire :
- Des contenus édités
- Des données captées 
- Des contenus créés
Un récit en 5 dimensions
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Les deux premières dimensions > une écriture dans l’espace
La troisième dimension > la profondeur du contenu
La quatrième dimension > la temporalité
La cinquième dimension > les territoires se croisent et se superposent
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration (numérique) spatialisée
…une narration spécifique !
La Fabrique à histoires
www.lafabriqueahistoires.fr
Le projet a l’adhésion et le soutien de la Région Nouvelle Aquitaine à travers l’Appel à projets Aquitaine Culture connectée.
Le Conseil Départemental de la Gironde soutient le projet à travers l’Appel à initiatives culturelles innovantes – Sapiens.
Des parcours scénarisés qui invitent à retisser l’histoire
des monuments
Le site Internet
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Les ateliers
Château de Cadillac
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La Sauve-Majeure
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Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Escape to Mars
Quand on vous demande d’atteindre la lune, vous allez sur Mars !
Un camp de base pour explorer le futur!
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
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Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Salle de sport +
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Tendances
HYPERSPACE MOUTAIN
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Petit panorama des
technologies
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
Codes QR
RFIDRéalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate Box
Beacons
GPS
Capteurs
Reconnaissance de mouvement
Casque de réalité virtuelle
Sons saptialisé
Stroymap
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Géolocalisation
GPS : Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial
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Reconnaissance d’images
Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y
associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
déclencher un son, ouvrir une url, etc.
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Codes QR
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
source : wikipédia
Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais.
Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent
dans quel sens le code doit être lu.
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Réalité augmentée
Wonderbook
- Combiner le réel et le virtuel
- Être interactif en temps réel
- Respecter l'homogénéité perspectiviste. 
La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le
signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité
commentée»).
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RFID
antenne
puce
électronique
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La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance
en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ».
On distingue la RFID active et la RFID passive.
Capteurs BLE
Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le
Bluetooth.
Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le
smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine.
Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des
promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, …
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Beacons
Pirate Box
Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un
routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau
sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des
fichiers anonymement et de manière locale.
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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
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En savoir plus >
Slides de Loïc Hay sur le storymapping
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Kits électroniques
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Les encres fonctionnelles sont des encres qui possèdent des fonctions autres
que graphiques. Exemples : conductivité, électroluminescence, capteurs sensible
à l’environnement, etc.
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www.youtube.com/watch?v=VnNCqtrexio
Cela ne passe pas obligatoirement par un écran.
Reconnaissance de mouvements
Le geste est reconnu et interprété ce qui permet
d’accomplir et représenter une action la plus souvent sur
une surface plane (papier, écran) .
Leap Motion
PaperZoomFingerlink Interaction System via Fujitsu
Sons spatialisés
L’écoute binaurale permet de restituer, par le biais d’un casque audio
stéréo, un son « en 3D » amenant l’auditeur à se situer et à localiser
chaque élément sonore dans l’espace à trois dimensions.
Une douche sonore est un système de sonorisation qui permet de
diffuser un son audible uniquement sur un espace très limité.
The blind legend
Casques de réalité virtuelle
Les casques de réalité virtuelle permettent de se mouvoir dans l’espace réel tout en
étant dans un univers visuel de réalité virtuelle.
Au sein du casque, un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face
des yeux, perpendiculairement à l'axe du regard. Il affiche une image stéréoscopique
déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles
situées en face de chaque œil, dans le but d'augmenter le champ visuel.
Notre smartphone !
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
- un accéléromètre
- un gyroscope > les mouvements de rotation
- un magnétomètre > la position par rapport à l’horizontale,
- le WiFi
Et bien d’autres…
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Homo Luminoso (2015) fibre optique par Roseline de Thélin
#ExpoPersona musée du quai Branly
vidéo 4D ou volumétrique
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
«  les premières expériences de
vidéo 4D ou volumétrique
exploitent le nuage de photons du
«light field» des systèmes
photographiques plénoptiques. Et
p e r m e t t e n t à l ’ i m a g e e n
mouvement de s’ajuster à la
position du spectateur. »
«  Le light field est la somme des
rayons lumineux émis à partir de
chaque point de l’espace et ce,
dans toutes les directions. »
source : www.makery.info/2016/11/15/demain-une-video-qui-se-visite-autant-quelle-se-regarde/
…La science-fiction et les séries
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
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Dormir dans "la chambre de Van Gogh"
« Ouvrir la porte permet d'être « transporté, une fois passé le
palier, dans la chambre de Van Gogh ».
Amanda Hicks, porte-parole du Art Institute of Chicago.
Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative
Ajouter de la gamification
dénicher la copie
pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention »
soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter
http://www.dulwichpicturegallery.org.uk
vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique»
#MadeInChina
2015 - Dulwich Picture Gallery
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Christian Å slund
Donner un autre point de vue
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À la recherche du tableau perdu
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Urban Expé pour Sevran 2014 et pour Amiens 2016
Cart(o)Graff et #Enquêtedimages
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Concours de Gif
En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/big-browser/article/2016/11/17/des-gif-donnent-une-
seconde-vie-aux-images-d-archives_5032856_4832693.html#0ZoFiFz4P0JbOkzg.99
2016 - Bibliothèque numérique américaine
En partenariat avec
Merci pour votre attention
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Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques

  • 1. Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques 28 ET 29 SEPTEMBRE 2017 • ISSY-LES-MOULINEAUX Nathalie Paquet Fondatrice et designer d’expériences Urban Expé [email protected] @N_paquet / @Urban Expé 9e Rencontres nationales de la communication numérique #capcomnet
  • 2. Urban Expé Divertissements numériques loisirs innovants et connectés culture / tourisme / sport / Créer des événements et des territoires enchantés.  Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon L’agence Les services L’expertise Les trois axes
  • 3. Pour chaque axe, une porte d’entrée urbanexpe.com cartograff.fr narrationsspatialisees.com Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 4. • La mise en récit numérique du territoire • Petit panorama des technologies • Quelques principes pour des expériences réussies Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 5. La mise en récit numérique du territoire Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 6. Les « visiteurs / clients » sont à la « recherche d’expériences » Le constat est qu’accroître la fréquentation touristique ne dépend pas seulement du site mais de l’histoire qu’il raconte. Construire du « storytelling » autour du patrimoine pour connecter cette offre culturelle de visite aux plateformes de distribution ou d’avis en ligne. (rapport Malvy) Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 7. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Joylene Reid Napangardi Le récit est une forme d’appropriation, d’enchantement et de transmission du territoire.
  • 8. L’émotion est un vecteur fantastique pour  - faire passer un message, une intention -  donner l’envie de découvrir, d’approfondir, d’apprendre    - Créer un souvenir mémorable
  • 9. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com LE TERRITOIRE EST UN MÉDIA RACONTONS-LE
  • 10. LE TERRITOIRE EST UNE INTERFACE JOUONS AVEC !
  • 11. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com réel fiction= La mise en récit numérique du territoire
  • 12. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Le réel La fiction
  • 13. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Expérience in-situ Expérience en ligne
  • 14. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Expérience en ligne Le réel La fiction NARRATION SPATIALISÉE
  • 15. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Le réel La fiction Parcs d’attractions Jeux vidéoStorymaps Visites guidées NARRATION SPATIALISÉE Expérience en ligne
  • 16. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Le réel La fiction Parcs d’attractions Jeux vidéoStorymaps Visites guidées NARRATION SPATIALISÉE Expérience en ligne
  • 17. H.Jenkins Le game design : une architecture narrative - Traduit de l’anglais (États-Unis) par Maxime Cervulle - 2002 Jeux vidéos et narration(s) Nous devons prêter attention à la singularité du jeu vidéo en tant que médium. Repenser la relation entre jeu vidéo et récit : H.Jenkins introduit la notion de spatialité.
  • 18. Jeux vidéos et narration(s) Serge Hascoët - directeur de l’ « éditorial », le pôle créatif central d’Ubisof - Septembre/novembre 2016 « Faire des mondes qui seraient intéressants en tant que touriste. »
  • 19. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Le réel La fiction Parcs d’attractions Jeux vidéoStorymaps Visites guidées NARRATION SPATIALISÉE Expérience en ligne
  • 20. Parc d’attraction et narration(s) Don Carson - Environmental Storytelling : Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned From the Theme Park Industry, Gamasutra.com, 2000 «L'astuce consiste à jouer avec ces souvenirs et ces attentes pour accroître le plaisir de s'aventurer dans l’univers créé »
  • 21. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Le réel La fiction Parcs d’attractions Jeux vidéoStorymaps Visites guidées NARRATION SPATIALISÉE Expérience en ligne
  • 24. Expérience in-situ Le territoire projeté Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Types de narration OBJET SUPPORT Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature Théâtre de rue Expériences VR Visites guidées Jeux vidéo Média principal de la narration NARRATION SPATIALISÉE Expérience in-situ Le réel La fiction Expérience en ligne
  • 25. Le réel Expérience in-situ Le territoire projeté Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Types de narration La fictionOBJET SUPPORT Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature Théâtre de rue Expériences VR Visites guidées Jeux vidéo Média principal de la narration NARRATION SPATIALISÉE Mise en récit numérique du territoire Expérience en ligne
  • 26. La narration spatialisée « Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»    Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 27. Les variables du réel Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com « Utiliser la ville telle quelle, avec son histoire et son atmosphère propre» dans Pervasive Games: Theory and Design Les contenus sur le territoire : - Des contenus édités - Des données captées  - Des contenus créés
  • 28. Un récit en 5 dimensions Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Les deux premières dimensions > une écriture dans l’espace La troisième dimension > la profondeur du contenu La quatrième dimension > la temporalité La cinquième dimension > les territoires se croisent et se superposent
  • 29. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée …une narration spécifique !
  • 30. La Fabrique à histoires www.lafabriqueahistoires.fr Le projet a l’adhésion et le soutien de la Région Nouvelle Aquitaine à travers l’Appel à projets Aquitaine Culture connectée. Le Conseil Départemental de la Gironde soutient le projet à travers l’Appel à initiatives culturelles innovantes – Sapiens.
  • 31. Des parcours scénarisés qui invitent à retisser l’histoire des monuments
  • 33. Château de Cadillac Abbaye de La Sauve-Majeure Tour Pey-Berland
  • 37. Escape to Mars Quand on vous demande d’atteindre la lune, vous allez sur Mars !
  • 38. Un camp de base pour explorer le futur!
  • 43. Salle de sport + Club / son + + Escape game
  • 45. Petit panorama des technologies Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 46. Codes QR RFIDRéalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Capteurs Reconnaissance de mouvement Casque de réalité virtuelle Sons saptialisé Stroymap Les technologies
  • 47. Géolocalisation GPS : Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 48. Reconnaissance d’images Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels, déclencher un son, ouvrir une url, etc. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 49. Codes QR Attention, un code QR n’est pas un flashcode : source : wikipédia Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais. Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent dans quel sens le code doit être lu. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 50. Réalité augmentée Wonderbook - Combiner le réel et le virtuel - Être interactif en temps réel - Respecter l'homogénéité perspectiviste.  La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité commentée»). Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 51. RFID antenne puce électronique Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ». On distingue la RFID active et la RFID passive.
  • 52. Capteurs BLE Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le Bluetooth. Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine. Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, … Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Beacons
  • 53. Pirate Box Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 54. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping Articles sur des outils Storymaps
  • 55. Kits électroniques 2012 Exemple de Makey Makey Arduino Touch Board 2005 2014 2011 Little Bits Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 56. Encres fonctionnelles Les encres fonctionnelles sont des encres qui possèdent des fonctions autres que graphiques. Exemples : conductivité, électroluminescence, capteurs sensible à l’environnement, etc. Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 57. www.youtube.com/watch?v=VnNCqtrexio Cela ne passe pas obligatoirement par un écran.
  • 58. Reconnaissance de mouvements Le geste est reconnu et interprété ce qui permet d’accomplir et représenter une action la plus souvent sur une surface plane (papier, écran) . Leap Motion PaperZoomFingerlink Interaction System via Fujitsu
  • 59. Sons spatialisés L’écoute binaurale permet de restituer, par le biais d’un casque audio stéréo, un son « en 3D » amenant l’auditeur à se situer et à localiser chaque élément sonore dans l’espace à trois dimensions. Une douche sonore est un système de sonorisation qui permet de diffuser un son audible uniquement sur un espace très limité. The blind legend
  • 60. Casques de réalité virtuelle Les casques de réalité virtuelle permettent de se mouvoir dans l’espace réel tout en étant dans un univers visuel de réalité virtuelle. Au sein du casque, un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l'axe du regard. Il affiche une image stéréoscopique déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles situées en face de chaque œil, dans le but d'augmenter le champ visuel.
  • 61. Notre smartphone ! Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com - un accéléromètre - un gyroscope > les mouvements de rotation - un magnétomètre > la position par rapport à l’horizontale, - le WiFi
  • 62. Et bien d’autres… Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Homo Luminoso (2015) fibre optique par Roseline de Thélin #ExpoPersona musée du quai Branly
  • 63. vidéo 4D ou volumétrique Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com «  les premières expériences de vidéo 4D ou volumétrique exploitent le nuage de photons du «light field» des systèmes photographiques plénoptiques. Et p e r m e t t e n t à l ’ i m a g e e n mouvement de s’ajuster à la position du spectateur. » «  Le light field est la somme des rayons lumineux émis à partir de chaque point de l’espace et ce, dans toutes les directions. » source : www.makery.info/2016/11/15/demain-une-video-qui-se-visite-autant-quelle-se-regarde/
  • 64. …La science-fiction et les séries Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 65. Quelques principes pour des expériences réussies Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
  • 66. Disneyland : Les mystères du Nautilus Créer un univers fort, impactant
  • 67. 2016 - musée de Chicago Dormir dans "la chambre de Van Gogh" « Ouvrir la porte permet d'être « transporté, une fois passé le palier, dans la chambre de Van Gogh ». Amanda Hicks, porte-parole du Art Institute of Chicago.
  • 68. Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative Ajouter de la gamification
  • 69. dénicher la copie pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention » soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter http://www.dulwichpicturegallery.org.uk vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique» #MadeInChina 2015 - Dulwich Picture Gallery Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
  • 70. Christian Å slund Donner un autre point de vue
  • 71. Fleur de papier pour le Musée Fabre et le Musée d’Orsay À la recherche du tableau perdu
  • 72. Frédérique Soulard Être là où sont les flux
  • 73. Images anciennes Roger-Viollet Urban Expé pour Sevran 2014 et pour Amiens 2016 Cart(o)Graff et #Enquêtedimages
  • 75. Concours de Gif En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/big-browser/article/2016/11/17/des-gif-donnent-une- seconde-vie-aux-images-d-archives_5032856_4832693.html#0ZoFiFz4P0JbOkzg.99 2016 - Bibliothèque numérique américaine
  • 76. En partenariat avec Merci pour votre attention RESTEZ CONNECTÉS ET RETROUVEZ LES PRÉSENTATIONS SUR CAP-COM.ORG #capcomnet Nathalie Paquet [email protected] @N_Paquet / @Urban Expé