Le document décrit une nouvelle organisation de l'atelier Scratch axée sur une approche créative, collaborative et exploratoire, où les participants prennent différents rôles (pilote, navigateur, reporter) afin de favoriser l'apprentissage. L'atelier encourage l'échange de connaissances, matérialisé par un système de récompenses appelé 'écus', permettant de développer et partager des compétences. Chacun est invité à interagir activement, changer de rôle régulièrement et à poser des questions pour enrichir l'expérience collective.