La vocation d’Interaction Games ...




la pédagogie … par le jeu vidéo et la simulation 3D
Nos références
74% des personnes interrogées par le cabinet
Vento déclarent à ce jour ne pas connaître le
concept des Serious Games.

La moitié des entreprises du CAC 40 ont
désormais leur propre jeu vidéo pédagogique.
Formation, recrutement, communication… les
perspectives sont considérables notamment
pour les PME      Estimation de Julian Alvarez en juin 2010
La définition du serious game
 Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu vidéo




     WIKIPEDIA : « La vocation d’un Serious Game est donc de rendre
attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles
                 et éventuellement des objectifs ludiques »
Les raisons qui expliquent le succès des serious games
Les raisons qui expliquent le succès des serious games

 La démocratisation du jeu vidéo
  • Accessibilité du jeu
  • Féminisation et inter-générationnel
  • Evolution vers les réseaux sociaux

 Motivation & curiosité :
  • Attention optimale
  • Intérêt à l’action
  • Développe la communication au sein d’un groupe

 Intérêt environnemental, économique et social :
  • Gain de temps
  • Economie sur les déplacements
  • Emergence de la génération Y
Etude récente

  L’université du Colorado a effectué en Octobre 2010 une étude
sur les Serious Games :

• Objectif : évaluer la pertinence des Serious Games
• Cibles : les professionnels formation classique versus les
formation via jeux vidéo.

  Bilan :
• 11 % de meilleure compréhension des faits
• 14% de compétences professionnelles acquise en plus
• 9% d’informations retenues en plus
Les différentes formes de serious games pour
                         l’entreprise

•   Formation sur des processus techniques
•   Stimulation des équipes internes
•   Sensibilisation vers le grand public
•   Valorisation de la marque et de sa visibilité
•   Diffuser un message particulier aux consommateurs
Formation sur des processus techniques
                             L’utilisation de la 3D et plus généralement des
                             leviers ludiques du jeu vidéo permettent à
                             l’apprenant de reproduire son environnement de
                             travail.


Exemple dans le domaine du
          BTP
Le principe de la gestion de l’erreur est
un élément fondamental du serious
game.
                                                    Exemple d’un centre de production
                                                               industrielle
Stimulation des équipes internes
Stimulation des équipes internes
Sensibilisation vers le grand public
                Voici un serious game sur le thème de la
              protection de la vue. Ce serious game vise à
                  sensibiliser les parents et les enfants.

                   Organisme à l’initiative : ESSILOR
                            International
                       www.essilor-junior.com
Valorisation de la marque
            Faites un voyage dans le monde de
        l'argent et du crédit. Choisissez un compte
         en banque! Acheter une maison! Évitez les
                     fraudeurs d'identité!

            Creditability est un jeu de la capacité
            financière conçu pour enseigner aux
        jeunes sur la gestion financière et de crédit.
         Un classement en ligne permet de voir qui
              peut atteindre le plus haut score.
          Page du groupe Bebo : www.bebo.com/
                          creditability
Augmentation de la visibilité de l’entreprise
                     Energyville : Le principe est de gérer les
                      ressources énergétiques d’une ville en
                     créant une stratégie énergétique pour le
                                        futur.

                      Le joueur doit comprendre les enjeux
                       environnementaux, économiques et
                        sécuritaires liés à l’utilisation des
                              différentes énergies.
Le croisement
du E-commerce et du serious game
L’émergence des supports mobiles et des
           réseaux sociaux
L’émergence des supports mobiles et des
                  réseaux sociaux

Les serious games peuvent être développés sur des supports on et off line:
  Site web dédié et sécurisé ou non (selon cible)
  Sur ordinateur ou autre support de formation en présentiel: iPhone, iPAD, table
  surface...
  Et relayé ou développé sur les réseau sociaux (Facebook, Twitter, Bebo, …)
Merci !
                        pour votre attention




Contact : Jérôme LELEU               Contact : Jordane Pâquet
Directeur                            Responsable pédagogique et Avant-vente
jerome.leleu@interaction-games.com   Jordane.paquet@interaction-games.com
02 35 120 130                        0820 820 706
www.interaction-games.com            www.interaction-games.com

NWX2011 - serious gaming - marketing 2

  • 3.
    La vocation d’InteractionGames ... la pédagogie … par le jeu vidéo et la simulation 3D
  • 6.
  • 7.
    74% des personnesinterrogées par le cabinet Vento déclarent à ce jour ne pas connaître le concept des Serious Games. La moitié des entreprises du CAC 40 ont désormais leur propre jeu vidéo pédagogique. Formation, recrutement, communication… les perspectives sont considérables notamment pour les PME Estimation de Julian Alvarez en juin 2010
  • 8.
    La définition duserious game Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu vidéo WIKIPEDIA : « La vocation d’un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques »
  • 9.
    Les raisons quiexpliquent le succès des serious games
  • 10.
    Les raisons quiexpliquent le succès des serious games  La démocratisation du jeu vidéo • Accessibilité du jeu • Féminisation et inter-générationnel • Evolution vers les réseaux sociaux  Motivation & curiosité : • Attention optimale • Intérêt à l’action • Développe la communication au sein d’un groupe  Intérêt environnemental, économique et social : • Gain de temps • Economie sur les déplacements • Emergence de la génération Y
  • 11.
    Etude récente L’université du Colorado a effectué en Octobre 2010 une étude sur les Serious Games : • Objectif : évaluer la pertinence des Serious Games • Cibles : les professionnels formation classique versus les formation via jeux vidéo. Bilan : • 11 % de meilleure compréhension des faits • 14% de compétences professionnelles acquise en plus • 9% d’informations retenues en plus
  • 12.
    Les différentes formesde serious games pour l’entreprise • Formation sur des processus techniques • Stimulation des équipes internes • Sensibilisation vers le grand public • Valorisation de la marque et de sa visibilité • Diffuser un message particulier aux consommateurs
  • 13.
    Formation sur desprocessus techniques L’utilisation de la 3D et plus généralement des leviers ludiques du jeu vidéo permettent à l’apprenant de reproduire son environnement de travail. Exemple dans le domaine du BTP Le principe de la gestion de l’erreur est un élément fondamental du serious game. Exemple d’un centre de production industrielle
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Sensibilisation vers legrand public Voici un serious game sur le thème de la protection de la vue. Ce serious game vise à sensibiliser les parents et les enfants. Organisme à l’initiative : ESSILOR International www.essilor-junior.com
  • 17.
    Valorisation de lamarque Faites un voyage dans le monde de l'argent et du crédit. Choisissez un compte en banque! Acheter une maison! Évitez les fraudeurs d'identité! Creditability est un jeu de la capacité financière conçu pour enseigner aux jeunes sur la gestion financière et de crédit. Un classement en ligne permet de voir qui peut atteindre le plus haut score. Page du groupe Bebo : www.bebo.com/ creditability
  • 18.
    Augmentation de lavisibilité de l’entreprise Energyville : Le principe est de gérer les ressources énergétiques d’une ville en créant une stratégie énergétique pour le futur. Le joueur doit comprendre les enjeux environnementaux, économiques et sécuritaires liés à l’utilisation des différentes énergies.
  • 19.
    Le croisement du E-commerceet du serious game
  • 20.
    L’émergence des supportsmobiles et des réseaux sociaux
  • 21.
    L’émergence des supportsmobiles et des réseaux sociaux Les serious games peuvent être développés sur des supports on et off line: Site web dédié et sécurisé ou non (selon cible) Sur ordinateur ou autre support de formation en présentiel: iPhone, iPAD, table surface... Et relayé ou développé sur les réseau sociaux (Facebook, Twitter, Bebo, …)
  • 22.
    Merci ! pour votre attention Contact : Jérôme LELEU Contact : Jordane Pâquet Directeur Responsable pédagogique et Avant-vente [email protected] [email protected] 02 35 120 130 0820 820 706 www.interaction-games.com www.interaction-games.com