2. Un algorithme classique de routage : routage par
informations d’état de lien (Link State Routing)
Un routeur fonctionnant selon ce principe doit :
Découvrir ses voisins et apprendre leur adresse réseau respective
Les routeurs situés au bout de ses lignes fournissent des informations de routage
(nom, adresse IP, ..). [HELLO]
Mesurer le temps d’acheminement vers chacun de ses voisins
Utilisation du datagramme spécial [ECHO]
Construire un datagramme spécial disant tout ce qu’il vient d’apprendre
Identité routeur source, numéro séquence, âge du datagramme , liste des routeurs
voisins
Envoyer ce datagramme spécial à tous les autres routeurs du sous-réseau
Si un datagramme spécial n’a pas encore été reçu, il est retransmis à tous les voisins
du récepteur, sinon il est détruit.
Si un datagramme arrive avec un numéro de séquence obsolète, il est également
détruit, sinon la mise à jour est effectuée et la retransmission assurée.
Si le datagramme est trop ancien, il est détruit.
Calculer le plus court chemin vers tous les autres routeurs (Dijsktra)
Construction du graphe complet du sous-réseau / datagrammes spéciaux reçus.
Mise à jour des tables de routage
Reprise du routage
3. Application du routage : le protocole OSPF
Réseau internet = {réseaux privés, réseaux publics, routeurs}
Chaque réseau peut utiliser sa propre stratégie de routage
Il existe donc un routage interne (Interior Gateway Protocol :IGP) et un
protocole de routage externe –entre systèmes autonomes- (Exterior
Gateway Protocol: EGP)
En 1990, un protocole IGP standard fut adopté pour Internet sous le nom
OSPF (Open Shortest Path First)
Protocole ouvert: non lié à un propriétaire,
Accepte une variété de métriques : distances métriques, délais, débits,…,
Algorithme dynamique, capable de s’adapter aux changements topologiques,
Acceptation du routage par « type de service » (particulier au traitement du
champ service du datagramme IP),
Réalisation d’un équilibrage de charge (ne pas utiliser exclusivement le meilleur
chemin, mais aussi le deuxième, le troisième, …),
Gérer une topologie hiérarchique (les « bords » du réseau sont organisés en
arbre alors que le centre est en graphe),
Gestion d’un niveau de sécurité destiné à éviter l’attaque des tables de routage.
4. Protocole OSPF
Trois types de connexions sont gérés:
liaisons point à point entre deux routeurs
Réseaux multi-accès à diffusion (réseaux locaux – LAN)
Réseaux multi-accès sans diffusion (réseaux publics et privés
– WAN)
Un réseau multiaccès est un réseau qui contient plusieurs
routeurs, chacun communicant directement avec les autres
Le réseau est représenté par le graphe de connexion (arcs
entre chaque point)
Chaque arc à un poids (métrique)
A
A B
B C
C D
D E
E F
F G
G H
H
I
I
J
J
L1
L1 L2
L2
W1
W1 W2
W2
W3
W3
A
A B
B C
C D
D E
E F
F G
G H
H
I
I
J
J
L1
L1 L2
L2
W1
W1 W2
W2
W3
W3
5. Protocole OSPF
Le réseau peut être constitué de très nombreux routeurs:
Découpage en zones numérotées regroupant des réseaux
contigus et des routeurs. Les zones ne se chevauchent pas.
A l’extérieur d’une zone, sa topologie est inconnue,
Il existe une zone « 0 » appelée zone « épine dorsale ». Toute
autre zone est connectée à cette épine dorsale, soit directement,
soit par un tunnel (emprunt d’un réseau autonome pour
l’atteindre, mais considéré comme un arc avec un seul poids)
0
0
1
1 2
2 3
3
4
4
5
5 6
6 7
7
6. Protocole OSPF
A l’intérieur d’une zone
chaque routeur dispose d’une base de données
topologique (informations d’état des liens)
Même algorithme du plus court chemin
Un routeur au moins connecté à l’épine dorsale
Si un routeur est connecté à deux zones, il doit exécuter
l’algo du plus court chemin pour les deux zones
séparément
Le routage par type de service est fait au moyen de
graphes étiquetés avec des métriques différentes (délai,
débit et fiabilité)
7. Protocole OSPF
En fonctionnement normal, 3 types de chemins:
Chemin intra-zone: le plus simple, puisque chaque routeur d’une
zone connaît la topologie de la zone
Chemin inter-zone demande 3 étapes:
Aller de la source vers l’épine dorsale (dans la zone source)
Transiter à travers l’épine dorsale jusqu’à la zone de destination
Transiter dans la zone destination jusqu’à la destination
Chemin inter-systèmes autonomes
Demande un protocole particulier (BGP : Border Gateway Protocol)
4 types de routeurs
Internes à une zone
Interzones (boarder routers)
Fédérateurs (backbone routers)
Inter-systèmes autonomes (boundary routers)
8. Protocole OSPF
Relations entre systèmes autonomes, épine dorsales
et zones dans OSPF
Système autonome
Système autonome
Routeur inter-systèmes autonomes
Routeur inter-systèmes autonomes
Routeur fédérateur
Routeur fédérateur
Épine dorsale
Épine dorsale
Zone
Zone
Routeur inter-zones
Routeur inter-zones
Protocole EGP
Protocole EGP
Routeur intra-zones
Routeur intra-zones
9. Le protocole OSPF
Algorithme des états de liens
Messages utilisés
HELLO: permet de découvrir les routeurs voisins
Mise à jour état de lien; Information fournie à la base de
données topologique
Accusé de réception de mise à jour: acquittement par le
routeur qui a reçu le message de mise à jour
Description de lien: la base de données topologiques
fournit les informations d’état de liens à qui lui demande
Demande d’état de lien: demande d’information à la base
de données topologiques sur un partenaire
10. Le protocole BGP (Boarder Gateway Protocol
Les systèmes autonomes interconnectés peuvent avoir des
stratégies de routage différentes,
BGP est un protocole de type EGP, alors que OSPF est de
type IGP.
La stratégie de routage inter-systèmes autonomes relève plus
de considérations politiques, économiques ou de sécurité que
de performances…
Du point de vue d’un routeur BGP, le monde est constitué
d’autres routeurs BGP interconnectés par des moyens de
communications
Le chemin exact pour chaque aller du routeur à la destination
exemple sur la diapositive suivante
11. BGP : exemple d’info de routages
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
F
F
G
G
I
I
J
J
H
H
Infos fournies à F par ses voisins
Infos fournies à F par ses voisins
pour aller à D :
pour aller à D :
•De B: j’utilise BCD
De B: j’utilise BCD
•De G: j’utilise GCD
De G: j’utilise GCD
•De I : j’utilise IFGCD
De I : j’utilise IFGCD
•De E: j’utilise EFGCD
De E: j’utilise EFGCD
F choisit un chemin conforme à sa stratégie et minimisant la distance pour cette
F choisit un chemin conforme à sa stratégie et minimisant la distance pour cette
destination.
destination.
12. PPP : Point to Point Protocol
Un format de trame de type HDLC
Un protocole de contrôle de liaison qu active une ligne, la
teste, négocie les options et la désactive lorsqu’on n’en a plus
besoin (Protocole LCP : Link Control Protocol)
Une façon de négocier les options de la couche réseau
indépendamment du protocole de couche réseau à utiliser.
Un NCP (Network Control Protocol) différent pour chaque
couche supportée.
ETTD
ETTD Routeur
Routeur
13. PPP : Point to Point Protocol
Format de la trame PPP (mode non numéroté)
01111110 11111111 00000011 Protocole Charge Utile Contrôle 01111110
01111110 11111111 00000011 Protocole Charge Utile Contrôle 01111110
Fanion
Fanion Adresse
Adresse Commande
Commande
1 ou 2 o
1 ou 2 o 2 ou 4 o
2 ou 4 o
Fanion
Fanion
• Protocole : indique quel est le type de paquet contenu dans « charge utile »
Protocole : indique quel est le type de paquet contenu dans « charge utile »
•Protocoles commençant par 0 : protocoles réseau (IP, IPX, AppleTalk…)
Protocoles commençant par 0 : protocoles réseau (IP, IPX, AppleTalk…)
•Protocoles commençant par 1 : protocoles contrôles réseau (LCP, NCPs)
Protocoles commençant par 1 : protocoles contrôles réseau (LCP, NCPs)
•Charge utile : valeur par défaut 1500 octets
Charge utile : valeur par défaut 1500 octets
•La longueur des champs protocoles et contrôles sont négociables à
La longueur des champs protocoles et contrôles sont négociables à
l’établissement de la liaison (LCP)
l’établissement de la liaison (LCP)
14. PPP : Point to Point Protocol
http://abcdrfc.free.fr/rfc-vf/rfc1661.html
Diagramme simplifié des phases d’une liaison PPP
Mort
Mort
Établissement
Établissement Authentification
Authentification
Réseau
Réseau
Ouverture
Ouverture
Terminaison
Terminaison
Détection porteuse
Détection porteuse
Accord des deux parties / options
Accord des deux parties / options
Authentification réussie
Authentification réussie
Configuration NCP
Configuration NCP
Terminé
Terminé
Échec
Échec
Échec
Échec
Perte de porteuse
Perte de porteuse
16. Pour se connecter par un
réseau haut débit
ATM, Gigabit Ethernet…
Nécessité de se connecter à un point d’accès => identification !
Possibilités de cryptage en étant transporté dans un autre type
de réseau
Point to Point Tunelling Protocol
(création d’un réseau virtuel privé)
Protocole Microsoft
Point to Point over Ethernet
17. Exemple de trames…
[root@gw root]# ifconfig
.... eth1 Lien encap:Ethernet HWaddr
00:60:8C:50:F0:DF inet adr:10.0.0.10
Bcast:10.0.0.255 Masque:255.255.255.0 UP
BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500
Metric:1
.... ppp0 Lien encap:Protocole Point-à-Point inet
adr:217.128.147.4 P-t-P:217.128.147.1
Masque:255.255.255.255 UP POINTOPOINT
RUNNING NOARP MULTICAST MTU:1492
Metric:1
Observation du « port » PPP Observation du « port » ethernet
18. Ma configuration quand je suis
sur ADSL
Configuration IP de Windows
Nom de l'hôte . . . . . . . . . . : liristqa
Suffixe DNS principal . . . . . . :
Type de nœud . . . . . . . . . . : Mixte
Routage IP activé . . . . . . . . : Oui
Proxy WINS activé . . . . . . . . : Non
Liste de recherche du suffixe DNS : univ-lyon1.fr
Carte Ethernet Connexion au réseau local:
Statut du média . . . . . . . . . : Média déconnecté
Description . . . . . . . . . . . : Intel(R) PRO/1000 MT Network Connection
Adresse physique . . . . . . . . .: 08-00-46-D8-EB-66
Carte Ethernet Connexion réseau sans fil:
Statut du média . . . . . . . . . : Média déconnecté
Description . . . . . . . . . . . : Intel(R) PRO/Wireless 2200BG Network Connection
Adresse physique . . . . . . . . .: 00-0E-35-10-D3-20
Carte PPP wanadoo :
Suffixe DNS propre à la connexion :
Description . . . . . . . . . . . : WAN (PPP/SLIP) Interface
Adresse physique . . . . . . . . .: 00-53-45-00-00-00
DHCP activé. . . . . . . . . . . : Non
Adresse IP. . . . . . . . . . . . : 82.122.171.12
Masque de sous-réseau . . . . . . : 255.255.255.255
Passerelle par défaut . . . . . . : 82.122.171.12
Serveurs DNS . . . . . . . . . . : 134.214.100.6
134.214.100.245
20. Adressage dynamique IP
DHCP
Permet de simplifier considérablement
l’administration réseau
Permet d’accueillir plus facilement le
« nomadisme »
Autorise une meilleure « densité » d’activités
des adresses IP disponibles
21. DHCP est un service
Il est donc sur un serveur
Il est configuré par un administrateur
Il est chargé de donner une adresse IP mais
aussi les paramètres associés comme le
masque de sous-réseau et les adresses de
passerelles, de serveurs DNS etc.
Le client DHCP se contente d’être configuré
pour « demander » son adresse IP au boot
ou à la demande explicite.
22. Fonctionnement général DHCP
le client (qui n'a pas d'adresse IP !) émet une requête DHCP
(diffusion sur le réseau)
un (ou plusieurs) serveur DHCP qui entend la requête répond en
offrant une adresse IP disponible
le client sélectionne une adresse IP qui lui convient et en
demande l'utilisation au serveur DHCP concerné
le serveur DHCP accuse réception et accorde l'adresse IP pour
une durée déterminée (bail)
le client utilise l'adresse IP accordée
DHCP n’est pas « routable » sauf si il existe un routeur assurant
le protocole BootP qui relaye les diffusions DHCP
23. DHCP détail (1)
Demande initiale du client : "DHCP Discover"
Le client envoie sur le réseau un datagramme UDP
de diffusion. Rappelons que le client n'a pas encore
d'adresse IP (on dit que son adresse IP est 0.0.0.0)
- IP du client : 0.0.0.0 - Adresse physique
Ethernet : 00 CC 00 00 00 00 (par exemple)
Datagramme UDP envoyé :
- IP : 255.255.255.255 (diffusé) - Adresse
physique Ethernet : FF FF FF FF FF FF (diffusé)
24. DHCP détail (2)
Offre des serveurs DHCP : "DHCP Offer"
Les serveurs DHCP renvoient un datagramme UDP à une
adresse IP qui est toujours une diffusion puisqu'ils ne
connaissent pas l'emplacement du client; par contre, le
datagramme est cette fois spécifiquement dirigé vers l'adresse
physique de la carte du client.
Datagramme UDP envoyé :
- IP : 255.255.255.255 (diffusé) - Adresse physique Ethernet : 00
CC 00 00 00 00 (dirigé) Dans le datagramme, en plus de l'ID de
transaction précédent, les serveurs DHCP proposent une
adresse IP et une durée de bail.
25. DHCP détail (3)
Choix d'une offre par le client : "DHCP Request"
Le client choisit une adresse IP qui lui plaît et
renvoie un datagramme UDP diffusé (que tous les
serveurs DHCP vont donc recevoir) qui accepte
l'offre voulue et rejette les offres non retenues.
Datagramme UDP envoyé :
- IP : 255.255.255.255 (diffusé) - Adresse
physique Ethernet : FF FF FF FF FF FF (diffusé)
Rajout d'un nouvel ID de transaction, par exemple
18336.
26. Network Address Translation
(NAT)
Il s’agit d’un serveur Proxy d’accès à Internet (aux adresses IP
de l’Internet).
Les paquets qui sont envoyés à une adresse Internet par des
machines (qui n’ont pas d’adresse internet) sont reroutés par le
serveur NAT.
Le paquet IP voit son adresse source changée et le paquet est
routé vers Internet. Le port de service transport est modifié.
Au retour, le port de service de la machine NAT explore la table
des translations réalisées pour remettre l’adresse destination et
le port de destination dans le paquet qui est routé sur le segment
local.
28. DHCP détail (4)
Confirmation de l'offre par le serveur
DHCP concerné : "DHCPACK"
Le serveur DHCP concerné accepte l'offre et
transmet les autres paramètres IP (masque
de sous-réseau, gateway, serveurs DNS et
WINS)
Datagramme UDP envoyé :
- IP : 255.255.255.255 (diffusé) - Adresse
physique Ethernet : 00 CC 00 00 00 00
(dirigé) - ID transaction : 18336