Le document présente un programme de journée dédiée à l'éducation numérique avec diverses conférences et ateliers. Les sessions couvrent des thématiques comme l'utilisation d'outils numériques pour favoriser l'apprentissage et la collaboration en classe. Des intervenants partagent des méthodes et pratiques pour intégrer le numérique dans l'enseignement, allant des serious games à l'utilisation de plateformes comme Moodle.