FSM有限状态机理解和实现,附上源代码

本文介绍了有限状态机(FSM)的概念,包括状态、事件和动作,并通过示例解释了其在游戏开发、工作流程中的应用。详细讲解了如何在Java中实现状态机,包括状态接口定义、状态实现,以及状态机的切换和行为执行。文章还列举了几个Java状态机开源库,并总结了FSM在游戏业务逻辑中的潜在用途。

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1、前言

之前在unity中看到动画状态机的转换,可以看到下图,在开发中还是很方便。
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2、状态机是啥

状态机(state machine)是一种计算模型,用于描述系统或程序在不同状态之间转换的行为。
一般我们定义的状态都是有限的。所以所以FSM被称为有限状态机。

状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。动作也不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。

2.1 状态

状态是描述问题的最重要的定义。

例如:
   电梯门可划分为关闭、正在开启、开启、正在关闭死忠状态。

2.2 事件

事件是导致状态转移的条件,在unity的动画状态机种通过设置变量进行更改状态,

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