游戏服务端框架之使用Redis实现跨服排行榜

本文详细介绍了如何使用Redis的SortedSet和Hashmap数据结构实现游戏的跨服排行榜功能,包括解决多级排行问题,并提供了相关的代码实现和测试案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跨服排行榜

游戏里为了刺激玩家的攀比心理,经常有各种各样的排行榜。排行榜又可以分为本服排行榜以及跨服排行榜。

简单说来,本服排行榜上的记录来自本服的玩家,而跨服排行榜上的记录是来自所有服务器前N名玩家。通常,跨服排行榜含金量更大,奖励也更为丰富。从技术上而言,实现起来也更为麻烦。

典型地,实现跨服排行榜有一下几种思路。

  • 取其中某个服务器作为中心服,用来收集各服排行榜数据并进行广播;
  • 使用独立进程,例如web后台,向各个服务拉取排行榜数据;
  • 利用Redis的SortedSet,由Redis自己实现排序

本文详细介绍如何使用Redis实现跨服排行榜

Redis集群的简单用法

Redis是一个Key-Value的缓存数据库。这里不做过多介绍。为了提高IO效率,最新的Redis支持集群服务。官方的Redis是不支持Windows环境,所以本文开发环境是在Linux Ubuntu上。Redis的java客户端实现是Jedis。下面的对RedisCluster的简单封装,包括对Redis的各种数据操作。

public  enum RedisCluster {

	INSTANCE;

	private JedisCluster cluster;

	public  void init() {
		String url = "127.0.0.1:8001";
		HashSet<HostAndPort> hostAndPorts = new HashSet<>();
		St
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