Unity中的LOD

LOD(LevelofDetail)是一种优化3D图形渲染的技术,通过创建不同精细度的模型,在相机远离时显示低模,靠近时显示高模,以平衡内存使用和渲染性能。在Unity等游戏引擎中,可以使用LODGroup组件来设置不同层级的模型和作用范围,调整MaximumLODLevel和LODBias来优化视觉效果和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:效果演示

根据相机视野显示不同精细度的模型


二: 前言

LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次
简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,但是会增加三份模型的内存,是一种用内存换渲染效率的方式


三:使用

——场景中添加三种不同的模型

——创建一个空物体,添加LOD Group组件

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