Android Clear架构最强官方指南Kotlin版

本文介绍了在Android开发中使用Clear架构和Kotlin的最佳实践,涵盖了领域层、UI层、数据层的设计,强调了MVVM模式、存储库模式的应用,以及如何处理错误和模块化开发的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android Clear架构最强官方指南Kotlin版

在这篇文章中,我将介绍关于Android应用程序架构的一些内容。尽管自从早期更稳健的Android架构方法在移动开发中变得流行以来已经说了很多话,但改进和演进的空间总是存在的。

基于上述文章中的清晰架构示例,代码库中有明显的演进,特别是在当今应用程序在业务层面至关重要的情况下,更加需要扩展、模块化和组织围绕移动开发的团队(主要是由于其复杂性)。

因此,我们的目标是提出一种优雅的解决方案,以便在以下方面使我们的工作更加轻松:

  • 解决问题。
  • 可扩展性。
  • 模块化。
  • 可测试性。
  • 独立于框架、UI和数据库。

这是一个架构图,如果您在Android应用程序中使用了Clear架构,它应该看起来很熟悉。

我们的场景

一个简单的电影Android应用程序。采用Kotlin编写,我们希望利用现代语言的特性,如不可变性、简洁性、函数式编程等。

以下是App项目的截图:

我们有3个主要的用例:

  • 获取电影列表。
  • 显示特定点击电影的详细信息。
  • 播放电影。

通用架构


总体架构是基于基本的三层架构。好处在于,它非常容易理解,许多人都熟悉它。因此,我们将分解我们的解决方案以遵守依赖关系规则, 其中依赖关系沿着一个方向流动:请参阅下面的圆形Clear架构图。

领域层(Domain Layer):功能用例

用例是我们应用程序中要做的意图,换句话说,是我们的主要参与者之一。它的主要责任是协调我们的领域逻辑以及与UI和数据层的连接。

通过使用Kotlin的强大功能和将函数作为一等公民对待的方式(即将在稍后提到的内容),在我们的框架中有一个UseCase抽象,它充当我们应用程序中所有用例的契约。

abstract class UseCase<out Type, in Params> where Type : Any {
   

    abstract suspend fun run(params: Params): Either<Failure, Type>

    fun execute(onResult: (Either<Failure, Type>) -> Unit, params: Params) {
   
        val job = async(CommonPool) {
    run(params) }
        launch(UI) {
    onResult.invoke(job.await()) }
    }
}

这里发生了什么?

我们有一个抽象类,它接受两个泛型参数:

  • <out Type>:执行用例后的返回类型。
  • <in Params>:一个参数类,在我们需要用例的额外数据时,将在run()函数内使用。

execute()函数是魔法发生的地方:

  • 我们传递了一个onResult 函数作为参数,该函数接受Either<Failure, Type>类型的参数,并返回Unit(在错误处理部分,我将扩展对Either<L, R>的解释,请耐心等待)。好处是,UseCase的调用者通过传递这个不可变函数(onResult),实际上确定了所需的行为,从而避免了任何内部暴露或副作用(这是函数式编程的好处之一,稍后会有更多)。

  • 同样,通过使用Kotlin协程,我们在不同的线程中调用传递的onResult函数,因此从这一点开始,我们可以以同步的方式编写代码。结果将发布在Android主UI线程上。

当扩展UseCase<out Type, in Params>抽象时,我们必须覆盖abstract suspend fun run(params: Params)函数。例如,这就是我们的GetMovies用例的样子:

class GetMovies 
@Inject constructor(private val moviesRepository: MoviesRepository) : 
    UseCase<List<Movie>, None>() {
   

    override suspend fun run(params: None) = moviesRepository.movies()
}

在这个例子中,我们将电影的获取委托给一个Repository。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Calvin880828

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值